Ενταξει μιλαμε το παιχνιδι απο γραφικης αποψης εχει ξεφυγει πραγματικα.
Printable View
Ενταξει μιλαμε το παιχνιδι απο γραφικης αποψης εχει ξεφυγει πραγματικα.
οταν το αυτοκινητο ειναι τριτου προσωπου δεν ΄λεει πολλα το game αλλα 2 και 1 ειναι καλυτερα τα πραγματα...ας περιμενουμε να δουμε και το project cars...
Πραγματικά η βροχή όπως είναι στο καπό δεν υπάρχει!!
Μέχρι και εγώ που δεν παίζω racing games ανυπομονώ για το συγκεκριμένο!!
Ελπίζω μόνο να μην είναι τόσο simulated όπως τα GT για να καταφέρω να το ευχαριστηθώ και εγω..
^^Δεν θα ειναι, don't worry.
Eνταξει, το παιχνιδι οπτικα δεν υπαρχει. Ηταν και πριν ομορφο αλλα με την προσθηκη του dynamic weather και ειδικα αυτο που βλεπω στην βροχη ειναι σχεδον real life stuff.
Ελπιζω να παιζει το ιδιο καλα, φαινεται επισης οτι η καθυστερηση και οι αλλαγες που εγιναν στο development ηταν οχι απλα για καλο αλλα για πολυ καλο. Ναι μεν ξενερωσε κοσμος με την καθυστερηση αλλα αν κυκλοφορουσε δεν θα ηταν οπως επρεπε.
btw καποιος υπευθυνος (dev του παιχνιδιου λογικα) εγραψε στο neogaf
Quote:
Originally Posted by Rushy
Much improved in the latest build, these vids were done just after E3 :)
Ωραία τα φρου φρου και τα αρώματα αλλά έχει ξεκαθαριστεί τι θα κάνεις στο παιχνίδι;;;;.....γιατί αν καταντάει βαρετό στο δεκάλεπτο να τα βράσω τα σουπερ ντουπερ γραφικά.
όλως περιέργως (ή καθόλου περιέργως αν κάποιος θέλει να είναι καχύποπτος - και με το δίκιο του), δεν αναφέρονται ευθέως στο πως θα διεξάγεται το gameplay. Όλο "πλαγίως" μιλάνε, του στυλ "θα έχει πολύ ενδιαφέρον", "θα είναι exciting", "θα έχεις πολλές προκλήσεις λόγω φίλων και ομάδων online" και άλλα τέτοια όμορφα.....πάντα όμως με ύφος "το παίζω Κινέζος, όσο αφορά το ζουμί του τίτλου"........που δεν είναι άλλο από το gameplay.
όσο αφορά τα γραφικά, το είχα τονίσει και παλαιότερα, ότι στην κάμερα 3ου προσώπου (ala OutRun), το αμάξι δεν φαίνεται πειστικά ότι "πατάει" στο έδαφος. Οι πίσω ρόδες δεν "πείθουν" ότι αυτό είναι ένα αληθινό αυτοκίνητο, παρά σα να έχεις ένα πλήρες παιχνίδι με τα γραφικά του, τα background, την άσφαλτο..........αλλά χωρίς αμάξι........και τσουπ, έρχεται ο γραφίστας από το πουθενά και σου τραβάει ένα χοντροκομμένο copy/paste ενός αυτοκινήτου σε κάμερα 3ου προσώπου (εντάξει, επίτηδες υπερβάλλω, δεν είναι τόσο out-of-place το αμάξι, όμως το πίσω μέρος του εμένα μου φαίνεται.......κάπως άσχετο με τα υπόλοιπα γραφικά της οθόνης). Δεν ξέρω, αλλά θέλει δουλειά στις φωτοσκιάσεις στους πίσω τροχούς, γενικότερα το πίσω μέρος του αυτοκινήτου σε 3ου προσώπου κάμερα, είναι λες και βλέπουμε cartoon αμάξι και όχι ρεαλιστικής απεικόνισης.
Στις κάμερες bonnet και 1ου προσώπου, ΟΚ, τα σαγόνια πέφτουν κάτω, εκεί το αποτέλεσμα είναι φαντασμαγορικό.
Και......that's all. Κάμερα bonnet + 1st person = ΟΚ με το παραπάνω. Κάμερα 3ου προσώπου = ημι-FAIL. Gameplay = ουδείς ξέρει επ' ακριβώς.
Και έχουμε 3-4 μήνες ακόμα μέχρι να παραδώσουν τον κώδικα για να αρχίσει το πακετάρισμα (των κουτιών) στο εργοστάσιο και ακολούθως να ξεκινήσουν οι μεταφορικές το μοίρασμα στα καταστήματα λιανικής. Ίσως και οι 3-4 μήνες που είπα να είναι πολλοί.
Ο Rushy είναι ο Paul Rustchynsky, ο game director του Driveclub.
Για το gameplay έχουν πεί ότι θα έχει full single player campaign. Για το online τα ξέρουμε (clubs, teams κλπ).
Ότι κάνεις στο παιχνίδι θα σου δίνει exp και καινούργια αυτοκίνητα. Θα μπορείς να φτιάξεις το δικό σου challenge επιλέγοντας πίστα, ώρα της μέρας, ταχύτητα μετάβασης και καιρικά φαινόμενα και να το στείλεις σε άλλους.
Οι ζημιές στα αυτοκίνητα θα είναι μόνο διακοσμητικές και ο χειρισμός sim-cade με έμφαση στο arcade.
Τι άλλο να μας πούν για το gameplay;
@Lefteris
Ειναι σαν κατσαριδα το αμαξι αυτο το pagani.Ειναι αισχος βασικα και στο GT6 ετσι σκατα φαινεται ωρες ωρες σαν να μην παταει στο δρομο αν παιξεις απο την εξωτερικη καμερα.
Ειναι και η γωνια της καμερας καπως.ολα μαζι.Δες ας πουμε αυτο
http://www.youtube.com/watch?v=1JdyPp0NCco
πολυ καλυτερα τα πραματα νομιζω.
(offtopic αλλα ετσι να δουμε λιγο απο το αντιπαλο στρατοπεδο τι κυκλοφορει)
http://www.youtube.com/watch?v=JpHppAFCA04
πλαστικουρα στα δικα μου ματια, καρτουνιστικα γραφικα σε σχεση με το driveclub
συγνώμη, αλλά εμένα το single player, ε, όχι δεν είναι στοιχείο του gameplay..........αλλά περιγραφή ενός mode (του offline).
Για εμένα gameplay είναι: καθαρές και ξάστερες απόψεις για τον χειρισμό, την αίσθηση του βάρους του αυτοκινήτου, την αίσθηση επιτάχυνσης-επιβράδυνσης, πως νιώθεις τις στροφές και πως αντιδρά ένα αμάξι στις απότομες αλλαγές του τιμονιού, κλπκλπ. Το να λέμε ντεμι-arcade, τι εστί; Αφού ο καθένας δίνει δική του ερμηνεία, και στο "ντεμί" και στο "arcade", συνεπώς τι να καταλάβω; Εμένα πχ arcade = OutRun χειρισμός. Για άλλον arcade = GRID. Για κάποιον (PC ελιτιστής, ναι το έχω ακούσει κι αυτό), θεωρείται ακόμα και το Gran Turismo "arcade" (μην το αναλύσουμε).
Άλλο στοιχεία δομής του gameplay (single, multi, ομάδες, μπόνους κλπ) και άλλο περιγραφή του game-play = την αίσθηση όταν χειρίζεσαι ένα αμάξι.
Για εμένα, αυτό που κρίνω είναι ότι σα να "αποφεύγουν" ευγενικά (και μαρκετινίστικα) να μπουν σε ακριβείς περιγραφές περί χειρισμού.
Δεν ξέρω, αλλά είμαι επιφυλακτικός. Όχι αρνητικός, αλλά επιφυλακτικός. Ναι μεν τα καλά γραφικά / ήχος είναι απαραίτητο και ελκυστικό χαρακτηριστικό ενός driving game.........αλλά η ουσία είναι.......το driving μόνο. Ε, για το "driving" δεν έχουμε ακούσει τίποτα ουσιαστικό (κάτι λήψεις από τις οθόνες που έπαιζαν διάφοροι στην Ε3, απλά δεν περιγράφουν τίποτε περί gameplay, είναι καθαρά για λόγους μάρκετινγκ - προώθησης). Ε, δεν πείθομαι έτσι εύκολα = μόνο με γραφικά.
Πρώτα τεστ με την έκδοση του PS+ και μετά βλέπουμε...
Μα βρε Λευτέρη για αυτά που ρωτάς πρέπει να το παίξεις το παιχνίδι να τα καταλάβεις.
Πως να σου εξηγήσουν με λόγια ποια θα είναι η αίσθηση του χειρισμού και το βάρος του αυτοκινήτου;
Έχουν πεί ότι είναι accessible, δηλαδή προσβάσιμο σε όλους (σκέψου NFS) αλλά έχει και το βάθος γι'αυτούς που θέλουν περισσότερο ρεαλισμό χωρίς να γίνεται sim. Άρα λογικά θα μπορείς να απενεργοποιήσεις κάποια βοηθήματα για να απαιτεί περισσότερο έλεγχο και προσπάθεια ο χειρισμός. Ανέφεραν κάποια
στιγμή ότι ένα από τα παιχνίδια από τα οποία εμπνεύστηκαν ήταν το Project Gotham Racing, που για πολλούς είχε τον τέλειο sim-cade χειρισμό. :)
Μια χαρά παιχνίδι φαίνεται και το Horizon αλλά θα συμφωνήσω με το καρτουνίστικο feel που βγάζουν τα γραφικά.
Δεν ξέρω ίσως να φταίνε και τα χρώματα στο συγκεκριμένο video. Επίσης παρατήρησα ότι ενώ σε κάποια φάση ρίχνει καρέκλες το παρμπρίζ έχει απλά σταγόνες κάτι που με κάνει να υποθέτω ότι δεν είναι δυναμικό το καιρικό φαινόμενο.
Όπως και να έχει η σύγκριση των δύο είναι άδικη για το Forza γιατί θα είναι open world, άρα εξ'ορισμού χειρότερο γραφικά.
fan made commercial απο χρηστη του neogaf
http://a.pomf.se/qzutfi.webm
Eντυπωσιακό το DriveClub αλλά μη το ματιάξουμε, έτσι λέγαμε και για το Watch Dogs κι έφαγε το τρελό downgrade.
Aν το τελικό αποτέλεσμα παραμείνει έτσι...
υποθέτω ότι το Forza είναι λιγάκι ψιλοάθλιο γιατί είναι Cross-gen και όχι καθαρά φτιαγμένο εξ'αρχής MONO για next gen.
με την διαφορα οτι στο driveclub βλεπουμε ολο και καλυτερα πραγματα, και για τι downgrade να μιλησουμε οταν το παιχνιδι θα βγει σε 3 μηνες?, στο WD τα πραγματα ηταν απο την αναποδη, οποτε δεν ανησυχω. Οσο για το FH2 ισχυει αυτο που λες, και οτι ειναι και open world, αλλα οταν βλεπω παρομοια παιχνιδια (NFS Rivals, The Crew) να εχουν τα ιδια η και καλυτερα γραφικα, στερευουν οι δικαιολογιες. Και για να το παρουμε και αλλιως το F5 που ειναι μονο στο Χ1 γιατι δεν πλησιαζει καν το DC? δεν εχει καν συστημα καιρου, για να μην μιλησω για το σοκ που επαθα οταν εμαθα στην Ε3 οτι θα δωσουν ΤΩΡΑ το Nurburgring , δηλαδη το ειχαν κυκλοφορησει χωρις αυτο και κανεις δεν παραπονεθηκε?
Ειναι σαν να φτιαχνεις ενα site με τους μεγαλυτερους τοπους λατρειας του Ισλαμ, και να μην αναφερεις την Μεκκα.
Υ.Γ. sorry για το off-topic.
To Φορζα δεν είναι ακριβώς cross gen, είναι φτιαγμένα από διαφορετικές εταιρείες οι εκδόσεις των κονσολών. Άλλη ασχολείται αποκλειστικά με το FH2 για το X1 (Playground Games) και άλλη για το 360 (Sumo Digital). Το ότι είναι open world μετράει περισσότερο για οτιδήποτε διαφορά υπάρχει από οπτικής άποψης, καθώς το να παίρνεις το όχημα που γουστάρεις και το οδηγάς χωρίς κανένα ουσιαστικό περιορισμό από την μία άκρης του χάρτη στην άλλη, από όπου γουστάρεις και όπως γουστάρεις είναι κάτι το σχεδόν μαγικό. Είναι ο λόγος που αγάπησα το πρώτο Test Drive Unlimited, που πολλές φορές απλά έμπαινα σε ένα όχημα και έκοβα βόλτες στην παραλία μέχρι την ανηφοριά για μία μικρή στάση στον φάρο την ώρα του ηλιοβασιλέματος. Άσε το μαγικό στο TDU το να σταματάς στην άκρη του δρόμου και να μαζεύεις γκόμενες για να τις ξεπετάξεις κάπου (να μην μιλούσαν και πολύ θα ήταν τέλεια), ή το να τρέχεις σε έναν δρόμο (online συνήθως χωρίς να καταλαβαίνει ποτέ διαφορά σε σχέση με το single player campaign) και να παίζεις τα φώτα στο επερχόμενο αυτοκίνητο και να σου απαντάει για να πάτε στα καπάκια για κόντρα με κάποιον άνθρωπο από την άλλη άκρη του πλανήτη. Χώρια την δυνατότητα να καβαλάς μηχανές... Ξέφυγα όμως από το θέμα με την λατρεία μου για το TDU που δυστυχώς δεν είχε την ίδια καλή συνέχεια (μα καθόλου). Το Forza Horizon είναι πολύ όμορφο game και το απόλαυσα, υποθέτω το ίδιο θα απολαύσω αν παίξω και το Horizon 2 στο 360. To DriveClub έχει άλλη φιλοσοφία με τον περιορισμό που έχει από αυτή την άποψη, αλλά υποθέτω ότι θα έχει αλλού περισσότερα πλεονεκτήματα.