[YOUTUBE]qvShGHuJOxg[/YOUTUBE]
Printable View
[YOUTUBE]qvShGHuJOxg[/YOUTUBE]
Αν δεν ανακοινωθεί 720 ή PS4 μέχρι τα Χριστούγεννα που θα βγει το WiiU, η Nintendo θα έχει μεγάλο προβάδισμα. Η ψυχολογία της αγοράς παίζει μεγάλο ρόλο και αν δεν υπάρχει κάτι εναλλακτικό στον ορίζοντα, το WiiU με μία τιμή που θα το κάνει impulse buy θα κυριαρχήσει.
Δεν πάει έτσι φίλε μου, γιατί η Sony ετοιμάζει νέο PS3 Slim σε τιμή χώμα (~€150). Το WiiU θα κάνει γύρω στα €250-300.
Επίσης μην ξεχνάμε ότι το PS3 έχει μια πολύ μεγαλύτερη βιβλιοθήκη τίτλων και τον τελευταίο καιρό η Sony επενδύει σε casual/family games...
Τί λες να προτιμήσει ο μέσος γονέας για τον κανακάρη του τα Χριστούγεννα; ;)
PS4/XBOX720 δεν θα ανακοινωθούν πριν την E3 2013.
όπως τα λέει ο psx3. Εμ γιατί έφτασε εκεί που έφθασε σε πωλήσεις νομίζετε το PS1 και αντίστοιχα το PS2;
μα γιατί ήταν η φθηνή και εύκολη λύση (καθότι το modchip πήγαινε αέρα τότε) από όλες τις κονσόλες, στο τέλος της ζωής της η κάθε PS κονσόλα.
όταν το 1999 έβρισκες το PS1 στις 65.000 δρχ (και πολύ είπα), ενώ το DreamCast έκανε 180.000, ε, δε νομίζω να υπάρχει λόγος συζήτησης.
Αντίστοιχα όταν το 2005-6 είχαμε φρέσκο το Xbox360 (με το PS3 να σκάει Ευρώπη αρχές 2007) και τα δύο άνω των 400 ευρώ (φθηνό μοντέλο Xbox360), αλλά βασικά και τα δύο έπαιζαν στα 600-660 ευρώ..............με το PS2 στα 150 ευρώ.............η Sony τσάκιζε κόκαλα. Hell, ακόμα και το 2003, το PSOne (δλδ το επανασχεδιασμένο slim PS1) πούλαγε τα κέρατά του!
Επίσης, δεν νομίζω να ανακοινώσουν νέα μηχανήματα, στις εκθέσεις που απομένουν εντός του 2012. Συνήθως στην Ε3 ανακοινώνονται τα μηχανήματα, είναι το "media" ύφος της έκθεσης τέτοιο, και βέβαια το σημαντικότερο, με την Ε3 είναι πολύ πιο οικεία τα κλασικά ΜΜΕ (TV / έντυπη ειδησεογραφία) = την προβάλλουν περισσότερο = αν ανακοινωθεί στην Ε3 ένα νέο μηχάνημα σε χρόνο μηδέν θα διαδοθεί δωρεάν στον πλανήτη, επειδή θα το διαλαλήσουν τα κλασικά ΜΜΕ.
(βασικά τώρα είδα ότι τα ίδια πράματα με τον psx3 έχω γράψει τόση ώρα - σόρρυ psx3, μεταμορφώθηκα σε echo προς στιγμής :D)
Ναι αλλά η Sony θα κάνει σταθερές πωλήσεις σε βάθος χρόνου, δεν νομίζω να δούμε μεγάλο sales spike που θα ήταν ανταγωνιστικό στην launch περίοδο του WiiU που (εκτός από compatibility, HD γραφικά και νέες δυνατότητες) είναι εντελώς καινούργιο και υπόσχεται μέλλον. Το ότι πουλούσε το PS1 και το PS2 δεν εμπόδισε ούτε το Dreamcast (με τις launch πωλήσεις ρεκόρ) ούτε το 360 να κάνουν εξαιρετική αρχή που τουλάχιστον για το 360 αποδείχτηκε χρυσή κίνηση.
Το Dreamcast πεθανε πριν την ωρα του ομως.
H μεγαλη ταφοπλακα του ηταν το πανευκολο χακαρισμα, στις αρχες με boot disks, και στη συνεχεια τα self boot δισκακια, με αποτελεσμα να φυγουν πολλοι devs.
Και η μηδαμινη υποστηριξη της EA sports. (παρολο που η Sega ειχε το δικο της τμημα Sports).
διαφωνώ κάθετα. Η μεγάλη ταφόπλακα του Dreamcast (είχα γράψει τότε και αντίστοιχο άρθρο στο εξωτερικό, που ήμουν) ήταν η απόφαση της Microsoft να εισέλθει στον τομέα των κονσολών με δική της (για 1η φορά) κονσόλα.
Όχι επειδή η κονσόλα, θα ήταν ντε και καλά καλύτερη από το Dreamcast, αλλά γιατί η SEGA δεν είχε τα χρήματα να ανταγωνιστεί Nintendo, Sony (που είχε αστείρευτο χρήμα τότε) ΚΑΙ μαζί με αυτές την Microsoft που είχε ακόμα περισσότερο χρήμα.
Χρήμα που οι δύο μεγάλες (Sony - M$) θα έριχναν με το τσουβάλι: δισεκατομμύρια στο μαρκετινγκ, γνωριμίες και σχέσεις με όλα τα πλαίσια της διασκέδασης (η Sony έχει άρρηκτους δεσμούς με μουσικό/κινηματογραφο - βιομηχανία = μεγάλη εκμετάλλευση γνωριμιών, σύναψη συμφωνιών, δικαιώματα αλλάζουν χέρια εύκολα).......πολλά λεφτά σε δικαιώματα υπηρεσιών (βλέπε αναπαραγωγή DVD = πολλά χρήματα στα copyright).
Για όλα αυτά, η SEGA, από μόνη της έκρινε, πως μακροπρόθεσμα, πιο πολλά θα χάσει, έως και να καταρρεύσει παντελώς, με το να έχει δική της κονσόλα (η οποία δέσμευε την SEGA, τους τίτλους που παρήγαγε να απευθύνονται ΜΟΝΟ σε 1 κονσόλα - το Dreamcast δηλαδή).........ενώ με το να προσφέρει τίτλους για όλες τις κονσόλες (έστω και μέτριοι) + την αποφυγή οικονομικής χασούρας με την συνεχόμενη υποστήριξη στο Dreamcast, απεδείχθη η σοφότερη επιλογή.
Το "σκότωμα" του Dreamcast, ανήκει στην "θανάτωση" των coin-op (εκεί απ' όπου έβγαζε τα λεφτά της δηλαδή η SEGA) μέχρι το 1999-2000 και στην είσοδο της Microsoft με δική της κονσόλα στα videogames.
ΥΓ: Η "Μικροαπαλή" πολλάκις προσπάθησε να εισέλθει στις κονσόλες - με παταγώδεις αποτυχίες: στα τέλη 80ς με την SONY και τον υπολογιστή SONY MSX (Microsoft Sony eXperiment - MSX) και SONY MSX 2: 8-bit επεξεργαστής (όταν όλοι είχαμε πάει στους 32-bit), αλλά με αρκετά καλό τσιπ γραφικών ΚΑΙ ΦΟΛΑ βιβλιοθήκες προγραμματισμού: η Microsoft τις είχε αναπτύξει. Αποτυχία το μηχάνημα. Δεύτερη προσπάθεια: το SEGA Saturn - εκτός των βιβλιοθηκών (παλούκια) της SEGA για προγραμματισμό, είχε και την επιλογή για βιβλιοθήκες της Microsoft: εύκολες μεν, άθλιες δε. Απίστευτα άθλιες. Τρίτη προσπάθεια: SEGA Dreamcast - είχε επίσης βιβλιοθήκες SEGA (κάρα-παλούκια) αλλά είχε και υπερ-άθλιες βιβλιοθήκες από Microsoft, τα απαράδεκτα Windows CE. Εύκολες μεν, εντελώς άχρηστες δε. Αν δείτε τίτλο στο Dreamcast με SEGA βιβλιοθήκες και τίτλο με M$ βιβλιοθήκες, είναι η μέρα με τη νύχτα.
Σόρρυ, που ξενερώνω ίσως, με το να "διορθώνω" κάποια πράματα που συζητάτε, ο λόγος που το κάνω, δεν είναι φυσικά για να διορθώσω, αλλά θέλω όσο μπορώ, να ενημερώνω με αυτά που έχω ζήσει / βιώσει / μελετήσει σαφέστατα σε μεγαλύτερο βάθος, ώστε να μπορείτε να κρίνετε τι έχει συμβεί (και τι συμβαίνει τώρα αντίστοιχα) στην βιομηχανία. Ο σκοπός μου είναι εκπαιδευτικός ή αν θέλετε ενημερωτικός και επ' ουδενί δεν θέλω να μειώσω ή να προσβάλλω. (όμως αυτό δεν σημαίνει κιόλας, ότι δέχομαι αμφισβήτηση σε πράματα δεδομένα = που έχουν λάβει χώρα. Σε απόψεις, ναι, δέχομαι. Σε facts βιωμένα, όχι!)
Καμμια σχεση, καλα κανεις και γραφεις, ο καθενας γραφει τα βιωματα και τις εμπειριες, του ειτε απο αυτα που εχει διαβασει ειτε απο αυτα που εχει ζησει.
Αν ηταν να ξενερωναμε ή να παρεξηγιομασταν δε θα συζηταγαμε.
Εγω πιστευω οτι ηταν πολλα πραγματα μαζι που οδηγησαν τη Sega στο τελος της.
Η κακια προιοστορια της (πολλα addon, σκοτωμα των προηγουμενων κονσολων, η διαμαχη με την 3Dfx για το αμερικανικο Project Black Belt, η πειρατεια, το PS2, η μηδαμινη υποστηριξη απο μεγαλα Studios).
Kαι φυσικα γιατι οχι και η ενδεχομενη διαμαχη με MS και Ninty.
έχεις απόλυτο δίκιο, η είσοδος της MS ήταν το (πολύ μεγάλο βέβαια και βαρύ) "κερασάκι" στην τούρτα.
ένα σωρό παράγοντες που ξεκίνησαν από το 1990 και το Mega-CD και λανθασμένες πρακτικές (μερικές αναφέρεις.....ε, ρε γέλια με το 32X που είχα ρίξει, όπως και με το modem και πληκτρολόγιο / mouse για Megadrive.......αλλά μόνο για Ιαπωνία)........
αλλά δεν ήθελα να γράψω δοκίμιο / βιβλίο, καθώς έχω μελετήσει την SEGA από τις αρχές της, δεκαετία 60ς όταν έβγαζε coin-op (ω, ναι, από τότε!) όχι ηλεκτρονικά (λολ, δεν υπήρχαν ακόμα τσιπ πυριτίου και όταν βγήκαν ήταν πανάκριβα, μέχρι τις αρχές 70ς).............αλλά μηχανικά con-op! έχω δει (και παίξει) τον "παππού" του OutRun, με "ζωγραφισμένο φιλμ" να ρολάρει μπροστά μου, αντί για οθόνη και τα αμαξάκια να είναι κανονικά σιδερένια μοντέλα, τιμονιέρα, πετάλια κανονικά και με φουλ αναλογικό χειρισμό!
Θυμάμαι, 1989, που είχα διαβάσει ότι οι επιστήμονες της SEGA, σε χαμηλή ανάλυση, κατάφεραν να μετακινήσουν (scrolling) ένα pixel εντός οθόνης, σε κάποιο άλλο σημείο, με ταχύτητα που αγγίζει αυτή του φωτός (τραβηγμένο σενάριο). Ε, και τότε έσκασε μύτη το "ολογραφικό" coin-op: Time Traveller (το είχα παίξει στο μπόουλινγκ της Κηφισιάς, που πήγαινα συχνά πιτσιρικάς στα ΒΠροάστεια).
Τέλος πάντων, το σκίσαμε το θρεντ στο οφφτοπικ! Υποτίθεται για Wii U είναι εδώ λολ.
ΥΓ: Το ξέρατε ότι η SEGA είναι δημιούργημα ενός (δεν θυμάμαι καλά, ίσως και περισσοτέρων) βετεράνων του Βιετναμ, που δεν γύρισε USA, αλλά αποφάσισε να δραστηριοποιηθεί επαγγελματικά αρχικά στο Βιετναμ και γύρω περιοχές, έστησε την SEGA και μετά, στα 70ς όταν άνοιξαν οι δουλειές, πήγε την επιχείριση στη Ιαπωνία. Αμερικάνικη λοιπόν, η SEGA.
Πάντως μεταξύ Black Belt και Durango, τα δύο project που ένα από αυτά θα κατέληγε να είναι το SEGA Saturn, προτιμούσα το ιαπωνικό (Durango) παρά το αμερικάνικο (Black Belt). Ίσως αν είχε βγει αυτό, που δεν θα είχε κιόλας την σαπίλα βιβλιοθήκες της Microsoft, τα πράματα για την SEGA να είχαν εξελιχθεί αλλιώς.
ΥΓ2: Α, ρε καρ**λα Microsoft. Ακόμα και το Durango, το έκλεψε: το έχει βάλει (ανεπίσημα βέβαια) ως την κωδική ονομασία για το επόμενο Xbox. Πόσο pathetic είναι αυτά τα ατομάκια στην Μικροαπαλή εταιρεία; Διακαής πόθος: μέχρι να πεθάνω, θα ήθελα να μην υπάρχει Microsoft ΚΑΘΟΛΟΥ. Μόνο στα Ιστορικά βιβλία, ως η καταστροφή της εξέλιξης της τεχνολογίας. (και παράλληλα, η Commodore, ως η εταιρεία με την μεγαλύτερη συμπύκνωση μαλακίας: είχε ένα μηχάνημα, την Amiga, στα χέρια της, έτη φωτός το μηχάνημα μπροστά από όλο τον ανταγωνισμό για 6 συνεχή χρόνια, και μάλιστα άλλοι της το έφτιαξαν όχι η ίδια......και τι έκανε; το χαντάκωσε, δεν το υποστήριξε και τελικά, κατέρρευσε οικονομικά όλη η εταιρεία-κολοσσός την Άνοιξη του 1994.)
ΥΓ3: Πολλά τα "μαθήματα" που έχει μέσα της η Ιστορία. ΠΟΛΛΑ. Και "ανοίγουν" μάτια.
Πολλές αναλύσεις για κάτι πολύ απλό. Όπως είπα το ότι συνέχιζε να πουλάει το PS1 δεν εμπόδισε το Dreamcast να κάνει πωλήσεις ρεκόρ στο ξεκίνημα.
Η Sega βγήκε από το hardware γιατί ήταν μέσα στα χρέη και το Dreamcast δεν θα μπορούσε να είναι βιώσιμο μετά το PS2.
Η Nintendo όμως τυπώνει λεφτά. End of story.
ναι οκ, σεβαστή η θέση σου, δεν χρειάζεται όμως να υποβαθμίζεις ("πολλές αναλύσεις") τις καταθέσεις γνώσεων και εμπειριών των παραπάνω. Εμφανέστατα δεν τις διάβασες (θεμιτό και μη-κατακριτέο), γιατί αν τουλάχιστον τις είχες διαβάσει, θα εκτιμούσες τουλάχιστον την όρεξη και τον κόπο των συνφορουμιτών, οι οποίοι στην τελική, δεν είναι και υποχρεωμένοι να μοιράζονται αυτά που γνωρίζουν.
μπορεί να μην είχες μειωτική πρόθεση, ίσως να μην κατάλαβες καν ότι "χτυπάει" άσχημα αυτό που έγραψες (το ξαναγράφω "πολλές αναλύσεις για κάτι απλό"), εντούτοις, καλό θα ήταν: α) να κάνεις - αν θέλεις - edit το μήνυμά σου, ώστε να μην θίγει την προσπάθεια των υπολοίπων, β) να μην κάνεις κανένα edit ----> με συνέπεια το ---> γ) να δέχτείς - έστω και χωρίς να χρειάζεται να διατυπωθεί - την ίδια μειωτική στάση προς τα γραπτά σου.
δεν το πάμε όμορφα όμως με τέτοια ποστ.
και το αν ένα story, είναι ended ή όχι, πίστεψέ με, δεν έχεις την ιδιότητα / ικανότητα (το ξέρω, "χοντραίνει" τώρα το θέμα, αλλά μόλις διάβασα το "end of story") να το επιφέρεις, επειδή διατύπωσες την uber καταλυτική θέση. Μακράν. και "όπατις" παράλληλα.
Βασικά εννοούσα πως οι αναλύσεις ήταν κάπως άσχετες με αυτό που ξεκίνησα να λέω. Η Nintendo έχει τρομερά καλύτερη οικονομική κατάσταση και δεν είναι σαν εταιρία στην κατάσταση που ήταν η Sega. Το Dreamcast το ανέφερα μόνο ως παράδειγμα επιτυχούς launch παρά τις σεβαστές πωλήσεις που εξακολουθούσε να κάνει το PS1.Οπότε η λογική μου είναι πως αν δεν δημιουργήσει κάτι άλλο momentum στην αγορά μέχρι βγει το WiiU, πιθανότατα να την δούμε να έχει προβάδισμα τύπου 360 το οποίο δύσκολα θα χάσει. Και δεν νομίζω να το ανακόψει το Super Slim ps3 όπως είπα μιας και τα PS1 & PS2 έκαναν πωλήσεις αλλά σε βάθος χρόνου. H nintendo έχει ευρύτερη αγορά και με το Wii κατάφερε να παίζει με δικούς τις όρους.
Για το Dreamcast γενικότερα.
Συμφωνώ εν μέρη με τον hollow_83 ότι ένα πρόβλημα του Dreamcast ήταν το χακάρισμα, δεν ήθελε εσωτερική επέμβαση στην κονσόλα, ήταν πανεύκολο και έδιωξε developers. Αλλά τις μεγάλες επιτυχίες του τις έκανε η ίδια η Sega οπότε και αυτό συνέβαλε σε μειωμένα έσοδα.
Άλλο πρόβλημα είναι η κάκιστη εικόνα της Sega. Ειδικά μέσα στην αγορά. Πολλοί retailers (έξω από την Ιαπωνία) είχαν ακόμα το φόβο των προηγούμενων κονσολών της, δεν την εμπιστεύονταν και είτε δεν το είχαν σε στοκ, είτε to είχαν σε μικρή προβολή. Πάλι μειωμένα έσοδα.
Αλλά το μεγάλο πλήγμα, το δέχτηκε από το PS2. Σε απόλυτη αντίθεση με το παρελθόν της Sega, το PS1 είχε εικόνα επιτυχίας. O κύριος λόγος όμως που το PS2 επικράτησε με το καλημέρα ήταν το ότι συνοδευόταν από ένα σκασμό απίστευτα επιτυχημένους τίτλους του PS1 που περίμεναν sequel. Οι τίτλοι ήταν το καλύτερο marketing. Metal Gear Solid, Final Fantasy, Gran Tourismo, Tekken, Silent Hill... Η Sega είχε ελάχιστους τίτλους σε αντιπαράθεση.
Με το που βγήκε το PS2 στην αγορά το Dreamcast ήταν παρελθόν, έπεσε κατακόρυφα και η Sega ήταν πνιγμένη στα χρέη. Είδαν πως δεν ήταν βιώσιμο.
Το χβοχ ξεκίνησε πολύ στοχευμένα στην αμερικάνικη αγορά, ενώ η Sega & Sony ήταν παγκόσμιας εμβέλειας παίκτες και δεν το θεωρώ μεγάλη πως επηρέασε τρομερά την απόφαση της Sega, όσο ο άμεσος αντίπαλος η Sony.
Συγχαρητήρια που απευθείας εξηγήθηκες για την πρότερη διατύπωσή σου και ΔΕΝ έριξες λάδι στην φωτιά, με "πλάγιους" τρόπους ή/και χαρακτηρισμούς - όπως αρκετοί θα έκαναν.
Σε αυτό το μοτίβο λοιπόν, μπορώ κάλλιστα να σβήσω εντελώς το προηγούμενο ποστ μου (και αν θες και το προηγούμενο δικό σου) - μιας και δεν υπάρχει καν θέμα, ούτε στο παραμικρό.......ώστε το θρεντ να μην "διακόπτεται" απο τα 2 άσχετα ποστ μας. Χαίρομαι που επιλύθηκε η κατάσταση.
όσο για την θέση σου, άρτια και μια χαρά είναι............ελπίζω όμως να την καταθέτεις εντελώς αυτόνομη και όχι με κάποια σχέση με αυτά που έγραψα, γιατί: είπα ότι πάρα πολλοί οι παράγοντες για την SEGA, αλλά κυρίως: δεν μπορώ να γράψω ότι / όσα γνωρίζω περί SEGA (δοκίμιο), γιατί είναι άσχετο με το θρεντ του Wii U που είμαστε.
Πάντως σε γενικές (τονίζω το "γενικές") σωστά τα λες, αν και, υπάρχουν ακόμα ένα σωρό παράγοντες, ΕΚΤΟΣ vgames βιομηχανίας που έπαιξαν ρόλο στην πορεία της SEGA.
Τέλος πάντων...It takes AGES to be SEGA. από τα καλύτερα (μην πω το καλύτερο) σλόγκαν που έχω δει 33-4 χρόνια τώρα...
Wii U specs and performance matter, and Nintendo knows this
http://wiiudaily.com/2012/08/wii-u-s...nd-performance
Wii U Can Do “1080p Without Breaking A Sweat”
http://mynintendonews.com/2012/08/09...aking-a-sweat/
Wii U specs are surprising, says Sonic developer
http://www.officialnintendomagazine....nic-developer/
Ανεκδοτο πια εχουν καταντησει αυτα τα αμοιρα τα specs του WiiU.
καλα ναι οταν βγει το xbox/ps να δουμε τι θα λενε τοτε
Φήμη: Στις 11 Νοεμβρίου το Wii U
Sony για να δουμε την τιμη σου...Quote:
• WIIU SYSTEM – GM – 11/11/12 $249.99
• WIIU SYSTEM W/ – GM – 11/11/12 $299.99
• WIIU SYSTEM 349 W/ – GM – 11/11/12 $349.99
Τί είναι το GM; Δεν κατάλαβα τι διαφορές έχουν οι εκδόσεις...