Ρε παιδιά, πως ξέρουν τα κόστη από τωρα;;;; Εδώ δεν εχει ανακοινωθεί τίποτα επίσημο από τιμές....
Printable View
Ρε παιδιά, πως ξέρουν τα κόστη από τωρα;;;; Εδώ δεν εχει ανακοινωθεί τίποτα επίσημο από τιμές....
Δεν τους ξέρεις ρε Παύλο? Πες οτι βγαίνει το PS4 και το DS4 το βάζει η Sony στα 75$. Πιστεύεις οτι θα σε ρωτήσουν για να ανεβάσουν την τιμή? Τόσα χρόνια τις ίδιες πρακτικές ακολουθούν.
Δεν έχεις άδικο, αλλα από τη στιγμή που το παρουσιάζουν σα τελική τιμή, πως θα πουν σε κάποιον που το εχει προπαραγγειλει οτι, τελικά, κοστίζει παραπάνω;;;;
Το Πλαίσιο πάντως σε gaming προϊόντα έχει επανειλημμένως τιμήσει χαμηλότερες τιμές, ακόμη και αν πρόκειται για "λάθος" δικό τους στο site.
Από κει και πέρα, το Πλαίσιο έχει εγγύηση χαμηλότερης τιμής μέχρι να κυκλοφορήσει ένα προϊόν; Δεν το γνωρίζω, αν ξέρει κανείς ας μας πει.
Σίγουρα πάντως αν ανεβάσει την τιμή... προφανώς αν δεν θέλει δεν θα το πάρει αυτός που το παρήγγειλε!
Ναι αυτό που λες ισχύει.. Εχουν στείλει παραγγελίες σε χαμηλότερη τιμή, παρ'όλο που την είχαν βάλει λάθος. Μακάρι να το δώσουν σε αυτή την τιμή..
PS4 controller touchpad also a screen? Developer claims it, “allows you to display things as well”A developer seems to have outed the PS4 Dualshock 4‘s touchpad as a display screen, likening it to “PC keyboards with LCD displays”.
http://media.officialplaystationmaga...06-610x400.jpg
PS4 controller touchpad to function as display?
Ex-Witcher dev Thomasz Gop, who’s currently working on an action RPG called Lords Of The Fallen at City Interactive has apparently said:
“The most obvious thing are the elements that – for example, PC games sometimes took advantage of extra gamer-friendly keyboards with LCD displays. If I’m not mistaken, the touchpad allows you to display things as well, so that’s one of the things. Probably a lot of other people are going to be doing user-interface elements on it – it’s the thing that comes to mind first. I still don’t know 100 per cent of what things are going to be implemented in [his game].
While Lords Of The Fallen so far has only been listed for a PS3 release in 2013, City Interactive CEO Marek Tyminski has said the game will be released on ‘next-generation platforms’ in 2014. Obviously Gop could be mistaken on the pad’s ‘screen’ so we will have to wait and see.
Could be a good PS4 reveal for E3.
Λετε να βγει αληθινο το gifακι; :P
http://24.media.tumblr.com/2e743cb08...l1d7o1_400.gif
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/m...e/ps4_game.jpg
http://www.videogamer.com/news/game_...this_year.htmlQuote:
GAME expects PlayStation 4 to launch in the UK this year, according to marketing material spotted in store.
The 2013 date is mentioned on inlays promoting the retailer's pre-order campaign, pictured above, which calls for customers to leave a £20 deposit to get in the queue for Sony's upcoming console.
A precise launch date for the console has yet to be announced by Sony, of course, but GAME's marketing offers the third clue from retailers that Sony is gearing up for a 2013 launch for PS4 across Europe.
Τί έγινε, ζήλεψε το Game.co.uk το Πλαίσιο; :P
Witcher 3 Dev: PS4 Is A High End PC, CD Projekt Happy With New Architecture
Quote:
CD Projekt RED have always stayed true to their vision and this is clearly shown in their reluctance to release The Witcher 3 on current gen consoles and instead go for next-gen and PC. They are pleased with the PS4 as well, and quest designer Pawel Sasko revealed a lot more about the system to us in an exclusive interview.
“After the announcement of the PS4 many graphics programmers commented that Sony’s upcoming console is a high-end PC and I agree with them,” he said.
“The change of architecture made a lot of developers happy, including us. From a technical standpoint, the biggest disadvantage of PCs is customizable hardware in almost infinite number of ways. That’s why working on PS4 gives us comfort that every gamer is going to have a quality time with The Witcher 3.”
http://gamingbolt.com/wp-content/upl.../witcher-3.jpg
He also revealed why they didn’t show the game during the PS4 reveal event where the entire world was watching and could have proven to be a great marketing tool for the game.
“It was obvious for us that the reveal of new console was a great moment to show our game. But on the other hand, the most important thing about the whole event was PS4 and its features. As we expected, all the games and console itself drag out player’s attention from everything else,” he revealed.
“The Witcher 3 is our beloved child and we want the world to know how good the game will be. It might have been a bit too difficult to get the attention of all the gamers while so many good titles were being announced during Sony’s press conference. So we chose to show the game separately.”
The game comes out in 2014 for the PS4, Xbox 720 and PC. Tell us what you think in the comments section below.
http://gamingbolt.com/witcher-3-dev-...w-architecture
Δεν πειθεις κανεναν CD Project, δες τα comments των ανθρωπων που πραγματικα ξερουν απο coding, ξεστραβωσου επιτελους, δωσαμε 3,000 για 2 Titan δεν θα μας τρολανεις εσυ...
ΧΩΡΙΣ ΠΛΑΚΑ, δειτε απλα τα comments κατω απο το νεο αυτο στο λινκ που ποσταρα... για να καταλαβετε ποσο καρακομπλεξαρες ειναι... TRAITORS!!!
Έχουν πολύ πλάκα... στο NeoGAF τους έχουν βγάλει παρατσούκλι "PC extremists".
Το χειρότερο πάντως είναι ότι νομίζουν ότι είναι «γνώστες» επειδή έμαθαν να κάνουν format, να βάζουν drivers και να πειράζουν κανά *.ini file.
Καθε μερα θα δω και ενα thread που ειτε ειναι χυμα ξερω γω consoles suck, PCs rule ειτε θα ειναι stelth thread του στυλ "Now that I am a Pc gamer I don't feel robbed anymore".
Aρρωστια.
Μακρια απο μας.
Ρε παιδιά τι περιμένετε απο άτομα που απαξιώνουν το GTA V βγάζοντας το "παιδικό" παιχνίδι, και οτι "δεν το χρειάζονται" μόνο και μόνο επειδή δεν θα βγεί στο PC; (που θα βγεί, αλλά οχι day-one). Έχω προσέξει οτι ένα μεγάλο μέρος των PC gamers είναι άσχετο απο gaming, και το μόνο που τους ενδιαφέρει είναι να παίζουν Crysis και Battlefield στις υψηλότερες ρυθμίσεις.
Προφανώς και το PS4 σε raw power μάλλον mid-end χαρακτηρίζεται, αλλά λόγω του οτι θα είναι εξαιρετικά optimised λόγω της ενοποιημένης αρχιτεκτονικής του, θα δώσει ισάξια αποτελέσματα με ένα high-end PC για 2-3 χρόνια τουλάχιστον.
αυτο το site πριν λιγο εβγαλε αυτο λετε http://www.zavvi.com/ps4-hardware/ps...n=AffiliateWin
Ο Mark Cerny, ο lead system architect του ps4 μιλά σε βάθος για την νέα πλατφόρμα, τι θα την βοηθήσει να έχει πολυ καλα και πολλά παιχνίδια απο την αρχή, τι σημαίνει το "supercharged x86 architecture" δηλαδή τι έχουν 'πειράξει' στο x86 hardware και την GPU, για να σιγουρέψουν ότι το σύστημα θα εχει αρκετή δύναμη για να αντέξει στο χρόνο.
Διαβάστε το όλο αξίζει!Quote:
The three "major modifications" Sony did to the architecture to support this vision are as follows, in Cerny's words:
"First, we added another bus to the GPU that allows it to read directly from system memory or write directly to system memory, bypassing its own L1 and L2 caches. As a result, if the data that's being passed back and forth between CPU and GPU is small, you don't have issues with synchronization between them anymore. And by small, I just mean small in next-gen terms. We can pass almost 20 gigabytes a second down that bus. That's not very small in today’s terms -- it’s larger than the PCIe on most PCs!
"Next, to support the case where you want to use the GPU L2 cache simultaneously for both graphics processing and asynchronous compute, we have added a bit in the tags of the cache lines, we call it the 'volatile' bit. You can then selectively mark all accesses by compute as 'volatile,' and when it's time for compute to read from system memory, it can invalidate, selectively, the lines it uses in the L2. When it comes time to write back the results, it can write back selectively the lines that it uses. This innovation allows compute to use the GPU L2 cache and perform the required operations without significantly impacting the graphics operations going on at the same time -- in other words, it radically reduces the overhead of running compute and graphics together on the GPU."
Thirdly, said Cerny, "The original AMD GCN architecture allowed for one source of graphics commands, and two sources of compute commands. For PS4, we’ve worked with AMD to increase the limit to 64 sources of compute commands -- the idea is if you have some asynchronous compute you want to perform, you put commands in one of these 64 queues, and then there are multiple levels of arbitration in the hardware to determine what runs, how it runs, and when it runs, alongside the graphics that's in the system."
http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/
Πολύ ενδιαφέρον το ότι δεν περιορίζονται από το PCI express... και μπράβο τους που δεν πετσόκοψαν το memory bus!
Άντε να δούμε τι θα λένε τώρα όσοι αφελείς το βάφτισαν "PC4"...
^^ Κανω λιγο τον δικηγορο του διαβολου γιατι επεσα σε ενα comment περι αυτου και δεν ξερω κατα ποσο στεκει ή οχι.
Λενε λοιπον οτι συγκεκριμενα για τους περιορισμους λογω PCI οτι αυτα που λεει ο Cerny ειναι καθαρα PR talk και τιποτα αλλο, καθως το PCIE 2.0 ηδη ειναι overkill στα PC και οτι τα benefits ειναι ελαχιστα, οτι δηλαδη με λιγα λογια ετσι οπως το καταλαβα, δεν υπαρχει bottleneck στο συγκεκριμενο κομματι με τα PCIE και οτι ακομα και με 3 GTX καρτες γραφικων δεν κολαει το συστημα καπου λογω PCIE.
please explain
We are so excited about PlayStation 4 and even more anxious to be able to share with you more features and details as we get closer to launch.
As you know, one of the first major reveals during PlayStation Meeting 2013 was the all new DUALSHOCK4 Wireless Controller. Today, we’re pleased to share a brand new video where developers discuss some of their favorite DUALSHOCK4 features, what makes each feature unique and how it will make your gameplay experience much more dynamic.
Be sure to come back and visit PlayStation Blog for the latest news and updates.
Δεν λεει κατι που δεν εχουμε ξανακουσει αλλα ειπα να το βαλω.
Αν μιλάμε για γραφικά μόνο, ναι, ισχύει αυτό. Το PCI Express 3.0 δεν βελτιώνει τις επιδόσεις στα γραφικά, αλλά βοηθάει πολύ σε GPGPU εφαρμογές.
http://www.anandtech.com/show/5261/a...7970-review/10
Το θέμα είναι ότι η GPU του PS4 θα πρέπει να μπορεί να επεξεργάζεται ταυτόχρονα και graphics και GPGPU κώδικα (π.χ. physics) και να μπορεί να μοιράζεται δεδομένα με την CPU με ελάχιστο latency.
Επίσης, πέρα από το bus, δεν είναι τυχαίο το ότι σε κάποιες εικόνες (τις έχω ποστάρει πιο πίσω) γράφει "GCN2"... δηλαδή δεν είναι η κλασική GCN αρχιτεκτονική των Radeon 7xxx που βρίσκουμε στα PC τώρα.
Αν ενεργοποιήσεις physics (π.χ. PhysX, TressFX) σε PC που έχει μόνο μια GPU, τότε το framerate πέφτει αρκετά. Αυτό συμβαίνει γιατί οι τρέχουσες PC GPUs δεν είναι σχεδιασμένες να τρέχουν ταυτόχρονα graphics & physics.
Η λύση που προτείνεται στα PC προς το παρόν είναι να έχεις 2-3 κάρτες γραφικών (brute force). 1-2 GPUs για graphics και άλλη μια για physics.
Στις κονσόλες δεν μπορεί να γίνει κάτι τέτοιο για ευνόητους λόγους, οπότε έπρεπε να εφαρμόσουν άλλη στρατηγική.