Όχι, είμαι με το ένα πιο πρίν. Ουσιαστικά προτελευταίο σκαλί.
Printable View
Όχι, είμαι με το ένα πιο πρίν. Ουσιαστικά προτελευταίο σκαλί.
Τέλεια. Συνεχίζω τότε.. Thnx!
Είναι απίστευτο αυτό που έχει κάνει το God of War. Απλά δεν έχω λόγια...
https://i.imgur.com/OqlpgdX.png
Του αξιζουν ολα τα βραβεια ΙΜΟ. Μπορει να εβγαλα το RDR2 GOTY μου αλλα οπως ειχα πει το επαιξα κυριολεκτικα κορωνα γραμματα. Εκπληκτικο come back απο ενα franchise που προσωπικα ειχα σκυλοβαρεθει.
Εγω παντως εξακολουθω να θεωρω οτι τα βραβεια ειναι τερμα στημενα και το ειχα γραψει και στα προηγουμενα σχολια.
Οσο καλο και χρυσο να ειναι το God of war(τα εχουμε γραψει και στις πιο πισω σελιδες),το να βλεπω να παιρνει βραβειο της χρονιας για την ιστορια και το σεναριο ειναι αστειο.
Βραβειο για καλυτερη αφηγηση(Narrative)?Ε συγνωμη αλλα γελαω.
Σε καποιες κατηγοριες δεν εχω κανενα απολυτως θεμα να παρει βραβειο της χρονιας οπως σαν Action Adventure και φυσικα του αξιζουν μιας και ηταν μεγαλο στοιχημα και για τον ιδιο(θυμαστε τα σχολια που γραφονταν απο πολλους οτι αυτο δεν ειναι God Of war και θα πατωσει),σαν γραφικα ή ακομα και σαν παιχνιδι της χρονιας(αφου ειναι υποψηφιο).Αλλα σαν ιστορια βραβειο της χρονιας?
Τελος κατι αλλο που θεωρω τερμα αδικο στα διαφορα βραβεια ειναι να παιρνει τα περισσοτερα βραβεια ενα παιχνιδι λες και ειναι παιχνιδι της 20ετιας καθε φορα,και ολα τα υπολοιπα παιχνιδια να απορεις γιατι μπαινουν υποψηφια αν ειναι να μην εχουν καμια ελπιδα.
British game of the year κερδισε το Forza Horizon 4 αντι του Red Dead?
Multiplayer παιχνιδι το A Way Out?Multiplayer παιχνιδι της χρονιας ενα single player Co Op παιχνιδι?
Best Performance ο Stranger που τον βλεπουμε σε 2-3 σημεια ολα και ολα στο παιχνιδι και οχι ο voice actor κεντρικων χαρακτηρων οπως του Kratos ή του Arthur?
Οτι να ναι πραγματικα.
Παιδια ξερετε ποσος κοσμος εμπλεκεται σε αυτα τα βραβεια συνολικα? Ειναι απλα αδυνατο να ειναι στημενα. Κατι που δεν το πιστευα ετσι και αλλιως σε αλλες εποχες.
Ο μονος ενδοιασμος που ειχα παντα για τετοια βραβεια ειναι οτι ισως υπαρχει μια ασυνειδητη ταση (χωρις ακριβως να το κανουν επιτηδες) να ικανοποιησουν τις μαζες. Κατι που μου απεδειξαν οτι δεν ισχυει. Θα μπορουσαν εστω να δωσουν το British game of the year στο Read Dead και αντι αυτου το εδωσαν σε μια σειρα διαμαντι(forza horizon) που ειναι καιρος να αναγνωριστει με καποιον τροπο.
Δεν εχει σχεση με την προσωπικη μας αποψη. Και για μενα το Witcher 3 δεν θα ηταν καν στους υποψηφιους για το GOTY 2015. Πρωτο θα εβαζα το Soma και δευτερο το MGS5(ασχετα αν με απογοητευσε σαν MGS) απο αυτα που εχω παιξει. Αυτο δεν σημαινει οτι ηταν στημενα τα βραβεια του 2015.
Επισης μεσα στα καλυτερα multiplayer games ever για μενα ειναι το Journey και το LBP . Δεν μου κανει καθολου εκπληξη αυτη τους η επιλογη. Δεν ειναι μονο τα multiplayer shooters. To The way out σιγουρα ειναι απειρα πιο innovative απο αυτα by default.
O τροπος που εδωσαν τα βραβεια για μενα κλειδωσε περισσοτερο την αξιοπιστια τους παρα με κανει να τους αμφισβητω.
Περιμενα να σαρωσει το RDR2 γιατι εκτος απο οτι ειναι μια πολυ λογικη επιλογη ως ενα εξαιρετικο παιχνιδι, αφηνει και τους παντες ικανοποιημενους. Διαψευστηκα.
Για το The Way out πάντως δεν εκπλήσσομαι..
Για μένα πραγματικά ήταν το καλύτερο multi που έπαιξα πέρυσι μην πω γενικά σε αυτή τη γενιά.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Αν ψαξεις λιγο στα προηγουμενα Forza παιχνιδια και ειδικα το FH3 θα δεις οτι εχει κερδισει ενα σκασμο βραβεια. Η σειρα αυτη γενικα εχει αναγνωριστει εδω και καιρο και ειδικα με το προηγουμενο παιχνιδι της σειρας.Εκει πηγαινε και το σχολιο μου περι Forza Horizon 4 που ειναι μια απο τα ιδια κυριολεκτικα με το προηγουμενο(πολυ καλο βεβαια)της σειρας 3,απλα με το νεο στοιχειο με τους καιρους και οτι ειναι στην Αγγλια.
Περαν τουτου δεν ξερω πως ακριβως προκυπτουν οι νικητες,απλα ετσι οπως βλεπω το God Of War να κερδιζει βραβεια σε ορισμενες κατηγοριες ειναι λες και επαιξα αλλο παιχνιδι εγω και παρα πολλοι αλλοι και στο εδω forum αλλα και σε αλλα.
Μα σοβαρα τωρα καλυτερη ιστορια της χρονιας το God Of war?
Και για την ερμηνεια αν εδιναν πχ στον Voice actor του Kratos να το καταλαβω.Αλλα βραβειο για τον voice actor του Stranger?
Προφανως και δεν βλεπουμε ολοι τα ιδια πραγματα. Αποκλειεται να συμφωνησουν ολοι με αποφαση βραβειων. Ειτε μιλαμε για ταινιες ειτε για παιχνιδια, metacritic, IMDB.
Βλεπεις καθε φορα εκατονταδες μηνυματα ανθρωπων που ορκιζονται οτι δεν μπορουν να κατανοησουν καποια βραβεια/βαθμολογιες.
Δεν θυμαμαι ποτε στην ζωη μου να εχω δει ομοφωνια σε τετοια αποτελεσματα, βαθμους κτλ.
Κάντε μια αναζήτηση στο Google να δείτε ακόμα και στην Wikipedia την προέλευση κάθε διαγωνισμού και το πως ψηφίζουν και θα καταλάβετε πολλά.
Για παράδειγμα τα BAFTA από το British Academy Film and Television Arts αφορούν ένα μη κερδοσκοπικό οργανισμό που έχει τις ρίζες του το 1949(!) και μόλις το 2004 άρχισαν τα αντίστοιχα του Gaming μιας και αυτό έχει αρχίσει να τζιράρει αρκετά παραπάνω από τα άλλα μέσα (tv/κινηματογράφος) και να έχουν εισάγει τον όρο "Moving Images".
Από τα 7.500 μέλη δικαίωμα ψήφου έχουν τα 6.500 αντίθετα με τα Golden Joystick που είναι FFA και online.
Αν είδατε το Preshow (με δημοσιογράφους από Gamespot κλπ.) προσπαθούσαν να βρουν το innovation σε κάθε τίτλο nominee με ενδιαφέρουσες (ή μη απόψεις) και κυριότερα το πως προωθεί το μέσο προς τα μπροστά ή και παράλληλα σε άλλους τομείς, δείχνοντας παράλληλα και βραβεία και υποτροφίες σε διάφορα ηλικιακά group (π.χ. 10-14) που προωθούν ως οργανισμός ευρύτερα, παράλληλα με αυτά τα "Event".
Προφανώς ως σινεφίλ ομάδα, βρήκαν άκρως εντυπωσιακό το τρόπο γυρισμού του God of War με την απίστευτη τεχνογνωσία της Sony σε άλλον τομέα (steadycam) (*).
Τώρα για τα λοιπά δεν σχολιάζω, μιας και δεν έχω άποψη αλλά πέρσι αν δεν κάνω λάθος τα περισσότερα βραβεία τα πήρε το HellBlade.
O συγκεκριμένος διαγωνισμός έχει ένα συνδυασμό - σινεφίλ, τεχνολογίας κάμερας και προφανώς κοινωνικών μηνυμάτων - όπως είδαμε από αυτό το πως λένε, με γερμανικό όνομα mobile game (Poo clone) με καθαρά αντιρατσιστικό μήνυμα.
Όπως και να έχει δεν υπάρχει λόγος διαφωνιών - άλλα κριτήρια σε αυτόν τον διαγωνισμό, άλλα στον άλλον κ.ο.κ..
Πασπαλίστε και μια δόση Βρεταννικού χιούμορ/trolling και είδαμε ένα ωραίο Show :)
PS: Ακόμα και δημοσιογράφος του BBC απόρησε για το RDR2 που δεν πήρε ούτε ένα βραβείο και το εξήγησε ως "τιμωρία" στην Rockstar για τα άρθρα περί των εργασιακών συνθηκών που δημοσιεύτηκαν. Άλλο αν εγώ τρόμαξα να γνωρίσω τον Barlog....
*
Spoiler!
Ωραιο το ποστ σου Vengeance 64.
Καλο ειναι να διατηρουν την ταυτοτητα τους αυτα τα events και σιγα σιγα να αρχισουμε να εχουμε και εμεις τα αναλογα expectations. Σε τι δινει σημασια ο καθε τετοιος ''διαγωνισμος'' κ.α
@PDS - Σε ευχαριστώ αλλά τα αυτονόητα γράφω - και όχι μόνο αυτό. Σκοπός αυτών των show είναι να διαδώσουν το Gaming και ευτυχώς που βλέπουμε (ειδικά στο BAFTA) να προβάλλονται προσπάθειες, πέραν του mainstream ή τέλος πάντων του παιχνιδιού που έχει το marketing εξασφαλισμένο.
Όπως π.χ. στην περίπτωση σου με αυτό που σχολίασες στο άλλο νήμα που βρήκες το Return of the Obra Dinn ενδιαφέρον. Στην κόλαση του Steam ή όποιου άλλου eshop (π.x Nintendo) τερματισμένο στα asset flip παιχνίδια, είναι άθλος να ξεχωρίσει ένα πραγματικά καλό indy.
Ε να πως λειτουργεί θετικά ένα game awards xxx και όχι αρνητικά εις βάρος του RDR2 από το GoW με βάση τα Awards και καλά.
Τα Gow/RDR2 και άλλα σχετικά έχουν την ήδη το backing όσον αφορά την προβολή τους από την μαμά εταιρεία και να μην κρυβόμαστε - όλα τα media από πίσω και πάνω κάτω εκτός πραγματικού flop - τις πωλήσεις εξασφαλισμένες.
Έτσι δεν είναι?
Πραγματι η προβολη(και οχι αδικα) του Return of the Obra Dinn με εκανε να ψαξω περισσοτερα. Δεν λεω οτι ξεκοκκαλισα τα παντα, αλλα καπου ειδα οτι το δημιουργησε 1 ατομο! Δεν ξερω αν ισχυει.
Μην σου κάνει εντύπωση!
Πάρε Indy πάλι φτιαγμένο από 1 άτομο το οποίο γίνεται publish από την ΥCG (Shovel Knight)
https://youtu.be/qxCFHG9tEvM
Απλά μια συγκεκριμένη ομάδα (γκουχ -nintendo - γκουχ) gamers το θεωρούν ως exclusive σχεδόν και όχι άδικα αν οι (home) console gamers δεν δίνουμε την δέουσα προσοχή λόγω της πληθώρας AAA Games, exclusive ή μη.
Αμαρτία όμως - και sorry για το off-topic.
Ο δημιουργός του δούλευε και στην Naughty Dog btw όπως διαπίστωσα πριν λίγο :)
https://en.wikipedia.org/wiki/Lucas_Pope
Εχεις ναι μεν δικιο αλλα συνηθως υπαρχει κοσμος απο την μια πλευρα που θα συμφωνει με αυτα.
Αν δεις λοιπον τα πιο πισω σχολια αλλων ατομων δεν θυμαμαι να υπηρχε εστω και ενας που να ειπε οτι εντυπωσιαστηκε τοσο πολυ απο την ιστορια που να την θεωρει για την καλυτερη της χρονιας,εκει ειναι που λεω οτι κατι παιζει.
Το ιδιο εν μερη ισχυει και για το αντιστοιχο βραβειο πχ του Stranger που παλι δεν εχει καμια λογικη,ειδικα για χαρακτηρα που τον βλεπουμε και ελαχιστα στο παιχνιδι.
Τι να πει για παραδειγμα ο Arthur που ειχε κατι δεκαδες παραπανω γραμμες διαλογων λογω και της μεγαλης διαρκειας του Red Dead......
Τελος αυτο περι λιγοτερο γνωστων παιχνιδιων που σιγουρα τα βραβεια θα βοηθουσαν να εχουν παραπανω προβολη ειναι απο τους λογους που ειναι κατα οπως ειπα του να μαζευει ολα τα βραβεια ενας μονο τιτλος.
Fulgore ενω συμφωνω οτι σαν ιστορια το Red Dead κι εγω το προτιμω απο το GOW (οχι κατα πολυ), κατα μια εννοια μοιαζει σαν να απαξιωνεις αρκετα την δουλεια που εχει γινει στο GOW. Παρουσιαζεις την ιστορια του σαν κατι πολυ απλο, πολυ συνηθισμενο, και πολυ μετριο. Δεν ειναι ετσι σε καμμια περιπτωση. Φυσικα δικαιωμα σου να το θεωρεις μετριο εννοειται, απλα θελω να σου πω οτι κανεις λαθος αν νομιζεις οτι η ιστορια του GOW φανηκε μετρια στους περισσοτερους. Το αντιθετο ακριβως εγινε.
Ειναι εξαιρετικη, ιδιως αν αναλογιστουμε τι πηγε και εκανε το ατομο με τους χαρακτηρες που ειχε στην διαθεση του και το πως καταφερε να με κανει εμενα που κυριολεκτικα σιχαινομουν τον Κρατος σαν χαρακτηρα, να τον δω πολυ πολυ διαφορετικα, μεχρι και να με συγκινησει/αγγιξει. Αυτο ειναι τεραστιο επιτευγμα κατα τη γνωμη μου.
Επισης κατι αλλο, το ποσες γραμμες και ατακες και διαλογους διαθετει ενα παιχνιδι δεν το κανει αυτοματως καλυτερη ιστορια/σεναριο. Μπορω να βρω πολλες ταινιες με ελαχιστο διαλογο που λενε πολλα περισσοτερα απο αλλες που φλυαρουν συνεχως.
Γενικα το GOW ειχε πολυ καλο pacing στην ιστορια του, ειχε παρα μα παρα μα παρα πολυ καλογραμμενους χαρακτηρες και διαλογους, σαν σκηνοθεσια εγραψε ιστορια και μονο απο τον τροπο που "γυριστηκε", δηλαδη μονοπλανο ολο το παιχνιδι (δεν εχει γινει ποτε) με smooth transitions απο cutscene σε gameplay (ακομα και το fast travel συντηρει τον κανονα του μονοπλανου!) και γενικα ειπε μια πολυ ανθρωπινη ιστορια ενος παλιανθρωπου.
Εγω θεωρω οτι ειναι διαμαντι, ειναι σιγουρο οτι αν μου εδιναν 20 ωρες να παιξω GOW ή 20 ωρες να παιξω Red Dead θα διαλεγα με κλειστα ματια το πρωτο. Το Red Dead σου προσφερει μεν περισσοτερα γιατι ειναι ενα τεραστιο game, το GOW ομως ειναι πιο συμπαγες, δεν κανει κοιλια, δεν μακρυγορει ποτε, ολοι του οι τομεις ειναι polished σε τρομερο βαθμο και ο συνδυασμος ιστοριας, παρουσιασης, ηχου, εικονας, σκηνοθεσιας και gameplay με πορωσε οσο ελαχιστα παιχνιδια σε αυτη τη γενια.
Και ημουν ενας απο αυτους που το εκραζε οταν ανακοινωθηκε... σημειωτεον... ελαχιστα παιχνιδια διεψευσαν τοσο λαθος τα gaming ενστικτα μου, οπως το GOW.
Μπορεις να γυρισες κατι σελιδες πιο πισω να δεις την γνωμη/αποψη μου για το εν λογω παιχνιδι και για το αν απαξιωνω κατι ή οχι.
Λεω οτι σε συγκεκριμενους τομεις δεν εχουν λογικη τα βραβεια που βλεπω να παιρνει(οχι μονο το GoW του θεματος φυσικα αλλα γενικα),οχι οτι το παιχνιδι ειναι πατατα/μετριο.
Απλα οταν βλεπω μεχρι και στον Stranger να παιρνει πχ βραβειο σε σχεση με τον Kratos(που τον πρωτο τον βλεπουμε και ελαχιστα στο παιχνιδι σε σχεση με τον δευτερο),ε ειναι λογικο να παραξενευομαι.
Σου φαινεται πχ εσενα λογικο που το Red Dead δεν ηταν καν υποψηφιο στο θεμα του ηχου?
Η σου φαινεται λογικο στην κατηγορια Game Beyond Entertainment να ειναι υποψηφιο το Life Is Strange 2 που δεν εχει καν βγει ολο το παιχνιδι(μιας και βγαινει σε επεισοδια)?
Η τελος σου φαινεται λογικο να ειναι υποψηφιο για multiplayer παιχνιδι της χρονιας το Sea Of Thieves που ολος ο κοσμος περυσι το εθαψε?
Εδω στα περσινα βραβεια δεν ειχαν πουθενα εστω υποψηφιο το Persona 5 και εν μερη και το Nier Automata(α ξεχασα ειναι Ιαπωνες αυτοι αρα τρωνε ακυρο απο τους δυτικους)δεν ειναι οτι φετος μονο δεν μου κολλησαν καποιες υποψηφιοτητες...
Τωρα αν οντως εφαγε πχ ακυρο η Rockstar λογω των εργατικων που βγηκαν στην φορα αυτο δεν το ξερω η αληθεια ειναι.
^^ Πιστεψε με πολλα, πααααρα πολλα μου φαινονται περιεργα με τα βραβεια. Σε τετοιο βαθμο, που οπως εχω δηλωσει αρκετες φορες στο παρελθον, πλεον δεν δινω δεκαρα τσακιστη για τα βραβεια. Παλια καθομουν και στηνομουν να βλεπω VGA, Oscars κλπ. Πλεον απλα δεν με νοιαζει. Προφανως και πιστευω οτι σε ενα βαθμο ειναι κατευθυνομενα και οτι παιζουν πολλα κλπ. Eννοειται! Οπως αντιστοιχα δεν δινω ιδιαιτερη σημασια και για τις βαθμολογιες πλεον... με καμμια παναγια στα ματια μου δεν αξιζει το 97 metacritic το Red Dead. Δεν μπορω να δεχθω οτι καθε φορα που βγαζει αυτη η Rockstar παιχνιδι το 97 metacritic ειναι η βαση.... ημαρτον δηλαδη.
Γι αυτο και πλεον δεν ασχολουμαι. Πολλες φορες μιλαει ο ενθουσιασμος, μιλανε τα εκαστοτε κοινωνικοπολιτιστικα δρωμενα της εποχης, η μαζα, τα social media, τα δωρακια κλπ κλπ.
Οποτε δεν με νοιαζει ποσα βραβεια πηρε το GOW ή ποσα δεν πηρε το Red Dead. Ειναι και τα δυο αξιοθαυμαστες δημιουργιες και σιγουρα ο κοσμος τα εχει εκτιμησει δεοντως. Απλα οτι αξιζει σαν δουλεια να παρει βραβεια σε εναν ουτοπικα αντικειμενικο κοσμο, αξιζει. Τα ιδια θα ελεγα και αν ηταν αναποδα τα πραγματα και το Red Dead ειχε κερδισει ολα αυτα και το GOW λιγα και εσυ μου ελεγες οτι το παρακανανε με το Red Dead. ;)
Το σχολιο μου εξ αρχης εκει ακριβως παει,μιας και αναλογα σχολια ειχα γραψει και στα Joystick awards και για αλλες κατηγοριες περαν αυτων που ηταν υποψηφια τα GoW και Red Dead.
Οτι βγαζουν λες και ειναι στοχευμενα στο ποιο παιχνιδι καθε φορα θα μαζεψει τα περισσοτερα και οι υπολοιποι να μεινουν με το..παγωτο στο χερι.
Εννοειται οτι το GoW αξιζει για διαφορους λογους να παρει βραβεια και να εχει την σχετικη αναγνωριση πιο πολυ για την ας το πουμε επιθεση που εφαγε ο Cory για τις αλλαγες στην σειρα.
Δωρεαν dynamic theme για το God Of War
https://store.playstation.com/en-gr/...NAMICTHEME0003
^^
"Ragnarok is coming": New God of War PS4 theme might be secretly teasing a sequel
Quote:
Does this secret teaser set up a future sequel for the critically acclaimed PS4 exclusive?
source: Gamesradar - RedditQuote:
As discovered by eagle-eyed God of War fans on Reddit, a series of Nordic Runes can be spotted etched across the boat that Kratos and Atreus are rowing in the theme.
Attachment 11634
Well, translate the Runes into rough English, and it says "Ragnarok is coming." Oh boy. If you know your Norse mythology (or, alternatively, have seen Thor: Ragnarok), you'll know that this word holds a great deal of importance in the world of Gods and men, signalling the endtimes that essentially wipes out the entire inhabitants of the Nordic universe.
COMING SOON right here to PlayStation YouTube: Raising Kratos documents the five year, herculean effort to reinvent one of the greatest stories in gaming, God of War. Facing an unknown future, Santa Monica Studio took a massive risk, fundamentally changing their beloved franchise
https://www.youtube.com/watch?v=i176OFFGvV4
Το documentary αυτό δείχνει τι θυσίες χρειάζεται για να καταφέρεις να πετύχεις κάτι για να χαρακτηριστεί όχι απλά πολύ καλό αλλά κορυφαίο. Είναι και λίγο ωραιοποιημένο για να είναι και εύπεπτο αλλά η πραγματικότητα είναι ακόμα πιο σκληρή. Ταλέντο και σκληρή δουλειά δεν είναι τα μόνα που τους οδήγησαν σε αυτό το αποτέλεσμα. Μιλάμε για γερά στομάχια και δεν είναι θέμα χρημάτων για να φτιάξεις ένα παιχνίδι. Αν σου δώσει κάποιος πολλά λεφτά να φτιάξεις ένα παιχνίδι η πίεση αυξάνεται ακόμα πιο πολύ. Ειδικά όταν πας να φτιάξεις κάτι από την αρχή όπως έκαναν. Τρομερό παιχνίδι για μένα και τρομερή ομάδα που ρίσκαρε τα πάντα τελικά.
Παραδοξως στην Ιαπωνια το God of War πουλησε στο launch σχετικα χαμηλα παρολες τις υψηλες βαθμολογιες και γενικη υποδοχη.
Μεχρι και το προσφατο Days Gone ειχε σχεδον τις 3πλασιες πωλησεις τον πρωτο καιρο.
https://www.vg247.com/2019/05/09/day...-retail-sales/
Τωρα θα μου πεις Ιαπωνια ειναι αυτη :P
Ειναι απειρα αυτα που δεν ξερουμε για την βιομηχανια των παιχνιδιων και "νομιζουμε" οτι ξερουμε. Δεν το εχω δει ολο ακομα αλλα το ντοκυμαντερ φαινεται εξαιρετικο και μου κανει εντυπωση που η Σονυ και η Σαντα Μονικα δεχθηκανε να ειναι τοσο αποκαλυπτικο.
Αποκτας πραγματικα καινουργια εκτιμηση για το προιον και τη δουλεια που επεσε και τα ρισκα που παρθηκαν. eye opener for sure.
To παιχνίδι δεν το έχω παίξει (όπως και κανένα GoW), και θα το κάνω σε πρώτη ευκαιρία. Το ντοκυμαντέρ δεν το είδα όλο. Μπορεί η ομάδα ανάπτυξης να πέρασε πολλά, να μην κοιμόταν για μέρες, πίεση, άγχος, αβεβαιότητα για την επιτυχία. Λογικά αυτά θα δείχνει το βίντεο. Σίγουρα απαιτεί άπειρες εργατοώρες, πείρα, γνώση, ταλέντο, η δημιουργία και ολοκληρωση ενός τέτοιου πρότζεκτ. Όμως, θα ήθελα να δω τώρα και τον λογαριασμό τραπέζης του καθενός από αυτούς........:a068:
Θα επαναλάβω, είδα πολύ λίγο από το βίντεο, άρα μπορεί και να πέφτω έξω......
Δεν λέει στο video για αμοιβές οπότε και όλο να το δεις δεν θα αποτελέσει κριτήριο για να επιβεβαιωθείς ή οχι σε αυτό που λες για το λογαριασμό τραπέζης!
Αναξαρτήτως, μπορεί να έχεις δίκιο ότι θα πληρώθηκαν καλά άρα με αυτην την έννοια "άξιζε" η όλη φασαρία. Σεβαστό.
Αυτό που δείχνει το βίντεο σε εμένα είναι ότι αφιέρωσαν 5 χρόνια απο τη ζωή τους και δεν στόχευσαν στο να φτιάξουν ένα καλό παιχνίδι αλλά ένα αριστούργημα. Και σκέτο καλό να ήταν θα τους πλήρωναν και πάλι. Η παραπάνω προσπάθεια θέλει γερό όραμα και στομάχι. Το να είσαι απλά τυπικός και σωστός δεν σου φέρνει την επιτυχία σε τέτοιο μέγεθος όπως το GoW. Αυτές οι ομάδες είναι όντως ομάδες δεν αρκούν τα χρήματα. Οπως και σε όλες τις δουλειές. Οι "καλοί" από τους "άριστους" προκύπτουν μετά από πολύ κόπο, πίστη στο άγνωστο, αμφιβάλουν καθημερινά για τις δυνατότητες τους, δεν κοιμούνται τα βράδια, πιέζονται παραπάνω, βρίζονται με όλους κλπ Είναι σκληρή διαδικασία και συγκριτικά με τον πληθυσμό της γης είναι μικρό το ποσοστό αυτών που τελικά κάνουν αυτές τις θυσίες για να αριστεύουν .
Εγω παντως πιστευω οτι υπαρχουν παρα πολλοι developers που θα δεχονταν λιγοτερα χρηματα στον τραπεζικο τους λογαριασμο για περισσοτερη ψυχικη ηρεμια και ωρες με την οικογενεια τους. Δεν μιλαω για το GOW τωρα αλλα γενικα. Η βιομηχανια εχει κλεισει παρα πολλα σπιτια, ειναι αδυσωπητη και το χρημα δεν παρηγορει αμα φτασεις στο σημειο να διαλυσεις την οικογενεια σου.
Συμφωνώ σε αυτά που λέτε και εννοείται οτι για να γίνει κάτι άριστο, προϋποτίθεται να υπάρχει από πίσω μία άριστη ομάδα, με πολύ μεράκι για αυτό που θέλει να φτιάξει. Όραμα, ακριβώς είναι η λέξη, που σημαίνει οτι θυσιάζει κανείς όλο το χρόνο του (συνεπώς και άλλα πολλά πολύτιμα) για να ολοκληρώσει αυτό που θέλει. Και δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι για να παίζουμε εμείς κάτι άριστο τελικά στις κονσόλες μας, πρέπει κάποιοι να έχουν δουλέψει πολύ για πολύ καιρό.
Απλά, εγώ πιστεύω ότι πληρώνονται πάρα πολύ καλά (όχι όλοι, αλλά νομίζω οι συγκεκριμένοι ναι). Είναι τέτοια η δύναμη του συγκεκριμένου τίτλου, που με ένα καλο αποτελεσμα, θα ήταν σίγουρα τα πολλά έσοδα. Δεν ξέρω ποσα αντιτυπα πούλησε (και θα πουλησει), αλλά είμαι βεβαιος ότι μιλάμε για εκατομμύρια ευρώ\δολλάρια. Κι εμείς να ήμασταν στη θέση τους, το ίδιο θα κάναμε, αν ξέραμε οτι θα οικονομήσουμε. Και νομίζω δεν υπάρχει καμία γκρίνια από το σπιτι και τον\την σύζυγο, όταν μιλάει το χρημα.....:a068:
Από ότι ξέρω οι game developers συνήθως πληρώνονται λιγότερα από τους προγραμματιστές σε άλλους κλάδους της πληροφορικής. Αυτό κυρίως γιατί υπάρχουν πολλοί πορωμένοι και ταλαντούχοι προγραμματιστες που έχουν όνειρο να φτιάχνουν παιχνίδια (ειδικά σε μικρές ηλικίες) όποτε υπάρχει αρκετή προσφορά από game developers που σπρώχνει και τους μισθούς τους κάτω.
Επίσης αυτά τα στούντιο είναι σε περιοχές που είναι και άλλοι κολοσσοί της πληροφορικης που η ζωή έχει γίνει πανάκριβη λόγω αυτών. Όποτε μπορεί κάποιος να παίρνει εξωπραγματικά χρήματα για εμάς αλλά και πάλι να είναι λίγα σε σχεση με το κόστος ζωής στο San Francisco ή το Los Angeles.
Φυσικά και θα υπάρχουν superstars game developers που θα παίρνουν πολλά λεφτά ακόμα και για το εκεί κόστος ζωής, αλλά δεν νομίζω ότι είναι πολλοί.
Για όποιον ενδιαφέρεται για το θέμα θα πρότεινα να διαβάσει το βιβλίο blood sweat and pixels.
Καλα στο San Francisco διαβαζα οτι καποιοι τυποι που παιρνουν 100,000+ το χρονο μισθο επιλεγουν να μενουν μεσα σε βαν ή ακομα και στα αυτοκινητα τους (!!!) Ναι καλα διαβασατε... και αυτο γιατι η ζωη εκει ειναι κυριολεκτικα πανακριβη και τα νοικια ειναι σε τραγελαφικα επιπεδα της ταξεως του 4-5χιλιαρικα θεωρειται μια νορμαλ τιμη...
Το φανταζεστε? Να παιρνεις 100+ χιλιαρικα μισθο... και να ζεις σε ΒΑΝ!
Να προσθέσω και κάτι ακόμα σε όλα αυτά που λέμε που ξέχασα να το αναφέρω. Στις δουλειές δεν είναι απαραίτητο (βασικά σπάνια συμβαίνει) οι άριστοι οτι παίρνουν και παραπάνω χρήματα από τους καλούς. Το κάνουν από προσωπική θέληση και είναι θέμα ανθρώπου και περνάνε τα χρόνια και το μόνο που αποκτούν είναι reputation αλλα από λεφτά παραπάνω μηδέν. Συνήθως είναι αυτοί που βγάζουν την άπειρη και δύσκολη δουλειά και πληρώνονται όσο και οι υπόλοιποι. Κάποιοι από αυτούς μπορεί και μετά τα 50 τους να έχουν ένα wealth αλλά κιαυτό το απέκτησαν και με άλλους τρόπους και όχι καθαρά λόγω του πόσο καλοί είναι στη δουλειά τους. Μέχρι στιγμής από αυτά που έχω ζήσει το αν θα βγαλεις ΠΟΛΛΑ χρήματα είναι 95% θέμα χαρακτήρα και 5% του τί δουλειά βγάζεις.
Στο gaming τώρα δεν ξέρω αν οι υπάλληλοι της S.Monica για να κάνουν το GoW πήραν μεγαλύτερο μισθό από αυτούς που έφτιαξαν π.χ το Anthem ή το Fortnite ή το Fifa ή δεν ξέρω και γω ποιό άλλο. Το καλό είναι ότι νιώθουν ασφάλεια όταν βρίσκονται σε τέτοιες ομάδες.
Αν θυμάμαι σωστά μέχρι και το 2015 ο μεγαλύτερος μισθός είναι του Chied/Lead Programmer εντός ομάδας dev.
Στην καλύτερη των περιπτώσεων είναι 90-95-100 χιλιάδες δολάρια για την περιοχή της (κέντρο) Καλιφόρνιας = μισθός 1000 ευρώ Ελλάδας για να μένεις στο Κολωνάκι.
Με λίγα λόγια πενιχρός μισθός (ακριβή η διαβίωση εκεί). Εξ ου και το βανάκι.
Γραφίστες (tech graphics, design graphics) και λοιπά άτομα παίρνουν μικρότερο μισθό. Οι υπεύθυνοι μουσικής-ηχητικών εφφέ παίρνουν τα λιγότερα περί τις 50 χιλιάδες/έτος.
Πίκρα.
Οι εποχές που ήταν στο εξώφυλλο πχ του Times Magazine ένας νεαρός με την Φερράρι του, επειδή έβγαλε 1-2 πετυχημένα παιχνίδια έχουν περάσει ανεπιστρεπτί.
Και οι περισσότεροι δεν την βιώσατε, γιατί μιλάμε για τις αρχές των 8-bit = 1978 έως 1984 (πολλάαααα χρόνια πίσω).
Από τη στιγμή που πατήσαμε τα 16-bit (γύρω στο 1984-85) άρχισαν τα ζόρια, έως το 1990 τα ζόρια μετατράπηκαν σε μεγάλα ζόρια, μετά έως το 1995-97 (μετάβαση στα 32-bit + CD-ROM + 3D) έγιναν τεράστια ζόρια, κατόπιν έως το 2001 έφτασε η κατάσταση στις συνθήκες που επικρατούν μέχρι σήμερα.
Λεφ κατι ασχετο.. μηπως γνωριζεις την ιστορια του απο κατω παιχνιδιου?
http://www.greekanimation.com/companies/track7-games/
Αμυδρά κάτι μου θυμίζει το Theseis (ως όνομα) αλλά τίποτε περαιτέρω.
Η αλήθεια είναι πως με το ελληνικό gaming στερέωμα ποτέ μου δεν είχα ιδιαίτερη επαφή, πέραν μιας μικρής χρονικής περιόδου γύρω στο 1988-1990.
Σόρρυ!