Ακομα το star citizen περιμενεις εσυ?Παρεπιπτοντως ωραια γραφικα δεν λεω,αλλα το animation του παιχνιδιού,μου θυμιζει λιγο ξυλινα στρατιωτάκια.
- - - Updated - - -
pc crashes race:p
Printable View
Kοιταξε δεν θα παιξουμε τώρα την κωλοκυθια, δεν ειμαι χθεσινος σε φορουμς ώστε να παρασυρθώ σε ανουσια κοντρα. Σου ανέφερα την κορυφη για εμένα αυτη την στιγμή που ειναι το Star Citizen και οσo για τα visuals έχω ανεβάσει αρκετές εικονες και στο youtube έχω κάνει playlist για χάρη του Star Citizen, τα έχω signatures, εάν θέλεις μπες και δες, και δικαιωματικά νομιζε ότι θέλεις οπως και εγώ ειπα την γνώμη μου, δεν θα σε αναγκάσω με το ζορι να αποδεχτεις τι πιστευω εγώ ουτε θα κάτσω να γραφω σεντονια για να σε πεισω, καλυτερα να μπω να παιξω Star Citizen.
PDS για μένα το παιχνίδι έχει ήδη βγάλει τα λεφτά του καθως σιγουρα το έχω παιξει περισσότερο απο Witcher3, δηλαδη σιγουρα πάνω απο 250-300 ωρες, χαλαρά, και όπως άλλωστε έχω πει πολλές φορές απο τοτε που έγινα και εγω backer πριν ενα χρονο δεν υπάρχει παιχνιδι μεσα σε αυτον τον χρονο που εχω παιξει περισσότερο και σε διάρκεια και για τοσο καιρο, και εννοειται οτι συνεχιζω και θα συνεχισω να παιζω. Οσο για το χρονο αναπτυξης το RDR2 ολοκληρη Rockstar με έτοιμα studio και εργαζομενους το ανέπτυσσε οχτω χρονια, η Cloud Imprerium που φτιαχνει το Star Citizen ξεκινησε με 10 άτομα και πολλά προβλήματα.
Τέλος ως καποιος που υποστηριζει πως τα παιχνιδια πρέπει να βγαινουν παντού, σε καθε πλατφόρμα, ωστε να τα παιζει οσο γινεται περισσοτερος κοσμος θα ήταν υποκριτικό να πω πως δεν θελω το Star Citizen να κυκλοφορησει και αλλού. Εάν στην ολοκληρωμένη του μορφή μπορει να το σηκώσει το ps5 (στο επομενο patch σε ενα μηνα θα μπει real time atmospheric fog,cloud tech, δεν ειναι στασιμα δηλαδη τα γραφικα), ας κυκλοφορησει εγώ δεν θα θυμώσω ουτε θα το παιξω απατημενος και τέτοιες ηλιοθιοτητες. Αλλά για να λεμε την αληθεια για λογους που δεν ειναι του παροντος, πιο πιθανή ειναι κυκλοφoρiα του single player (visuals alert!!) Squadron42 και στο ps5 παρά του Star Citizen
Star Citizen!! Ε δεν μπορω παρα να γελασω. Η μεγαλυτερη gaming απατεωνια ολων των εποχων που μαλλον θα "κυκλοφορησει" σε καμμια 20αετια και αφου ο θεουλης ο Roberts ακομα εχει τσεπουλες να αρμεξει...
Ενα παιχνιδι που υποτιθεται ειχε ημερομηνια κυκλοφοριας το 2014 (!!) και μετα απο 5 χρονια ακομα πουλαει φυκια για μεταξωτες κορδελες και υποσχεται οτι θα εχει και αυτο και εκεινο και το αλλο.
Εγω παλι αναρωτιεμαι. Οταν θα βγει αυτο το υπερτατο συμπαν... ποσες ωρες παιδι μου θα το παιξει μεχρι να σκυλοβαρεθει? Ηδη καθονται και παιζουν το καθε module απο το πιο ακυρο. Λες και φτιαχνουμε τον ISS ενα πραγμα! Τι θα κανει θα μετακομισει μονιμα στον κοσμο του? Θα μεγαλωσει μαζι με τους χαρακτηρες του? Οτι ναναι. Εδω μιλαμε για παιχνιδια. Αρχη μεση τελος. Ολοκληρωμενα πραγματα. Οχι παζλ.
Το Star Citizen θα πρεπει να απαγορευθει ως αναφορα και μονο με βαση την απατη που το συνοδευει. Κατεβαστε τωρα καμμια 20αρια ακομα modules, ριχτε χιλιαρικα σε spaceships και καντε κανα τρισαγιο για τον θεο τον Ρομπερτς. Ο τυπος ομως ειναι μαγκας τον παραδεχομαι.
PS: Οσον αφορα το μακαρι να κυκλοφορησει παντου σκηνικο, εγω προσωπικα ααααααν και οοοοποτε αυτο το παιχνιδι κυκλοφορησει δεν υπαρχει περιπτωση να το αγορασω και μονο για λογους ηθικης. Το οτι δυστυχως υπαρχουν τοσα κοροιδα που εχουν δωσει τοσα λεφτα ειναι εντυπωσιακο αλλα και λυπηρο ταυτοχρονα.
Η αλήθεια είναι ότι το Star Citizen είναι όντως πολύ μπροστά και σε τεχνολογία (προς το παρόν) και σε concept, αλλά πραγματικά δεν μπορώ να υπερασπιστώ όσο πι-σας και να είμαι στο "μεδούλι", την πυραμιδική "κλοπή-απάτη" που συντελείται εξόφθαλμα, σε βάρος των backer.
Έχω παίξει wing comander σε ότι σύστημα κυκλοφορούσε τότε - μέχρι και στο 3DO, αλλά δεν είναι τυχαίο ότι ούτε και η Microsoft δεν τον άντεξε με το Freelancer*, που δεν είχε καν το scope του SC. Ο άνθρωπος ξέρει ναφτιάχνεισχεδιάζει παιχνίδια αλλά δεν ξέρει ούτε καν να οργανώνει τα project* του.
Φτιάξε το Squadron 42 - τελείωσε το και βρες publisher για το Online. Αυτό που κάνει τώρα είναι μια μαύρη τρύπα πραγματικά.
Χαχαχα. Μα εννοείται.
Περιμένω α) τα Patches από Rockstar β) το Digital Foundry να μου δείξει πως τρέχει ο "εξομοιωτής" PS4/XBOX με i3 και 750ti, RDR2 που έχει φτιάξει εδώ και χρόνια για παρόμοια benhmarks/εμπειρία με τις κονσόλες.
Να σημειώσω ότι τα benchmarks από PC -Reviewers σταματάνε, στην 1050/1060/480. 7850-7790 (psbox) αγνοούνται.
Παρόμοιο "εξομοιωτή" PS5/XB4 έχει φτιάξει ήδη να ξέρεις με 5700xt και Ryzen 3600(?).
Ανακατεύτηκα με τον τίτλο του βίντεο και το έκλεισα.
Έχω βγάλει και άλλα συμπεράσματα αλλά περιμένω Cyberpunk 2077 πρώτα. (...περί AMD και το πλεονέκτημα του να είσαι στις κονσόλες - ένα πρώτο δείγμα μας το έδωσε η 5700/XT και το που τοποθετείται στο power scale δυσανάλογα μάλλον).
Όταν έγραψα παραπάνω οποιος έχει μάτια βλέπει (και δεν ειναι ιδεοληπτικός) εννοούσα αυτο που έγραψες, οτι ειναι πολύ μπροστά απο RDR2 και απο οτιδηποτε άλλο, και αυτο ειναι η αλήθεια. Mιλούσαμε για γραφικά όχι για το εάν το παιχνιδι ειναι κλοπή και απάτη που δεν ειναι κλοπή και απάτη, σιγουρα αρχικά υπήρχαν προβληματα αλλά η σημερινή κατάσταση δεν εχει ουδεμια σχέση με τα αρχικά στάδια της αναπτυξης. Τα πράματα πλέον μπήκαν σε μια σειρά, εργάζονται 500 και άτομα και το πράμα προχωράει, καθε τρεις μηνες κυκλοφορει ένα μεγαλο patch που προσθέτει πολλά πράματα, τοσο σε περιοχές οσο και σε gameplay ή γραφικά. Το σχέδιο ειναι να κυκλοφορησει το παιχνιδι αρχικά με πέντε έως δέκα ηλιακα συστήματα, που θα αποτελούνται απο πλανήτες κλιμακας 1/10 που σε μεγάλο βαθμο θα ειναι δουλεμενοι στο χέρι, οπως συμβαινει τώρα στο Stanton system. Και για να κάνουμε μια αναδρομή, τα πολλά λεφτά το παιχνιδι τα μάζεψε (οχι οτι τώρα δεν το υποστηριζουν) κυριως τα πρώτα χρονια, οταν το ολο project δεν ειχε καμια απολυτως σχεση με αυτο που παιζουμε αυτη τη στιγμή στην 3.7 Αlpha, για παράδειγμα η προσγειωση σε πλανήτη θα γινονταν onrail και όχι real time και φυσικά εκτος απο συγκεκριμένες περιοχές πουθενα αλλου δεν θα μπορούσες να προσγειωθεις και να περπατησεις, ουτε καν να προσεγγίσεις. Ο Roberts λοιπον βλέποντας τι χρηματα συγκεντρωσε ρωτησε τους backers έαν θελουν να προχωρήσουν με το αρχικο σχέδιο ή να πάνε σε κάτι πολύ μεγαλύτερο που θα πάρει ομως καιρο, και πάνω απο 4 στους 5 ψήφισαν το δεύτερο. Μπορεις να πεις οτι θες για τον Chris Roberts αλλα ανικανος δεν ειναι, δεν τον άντεξε η Microsoft, ε και τον Κοτζιμα δεν το άντεξε η Κοναμι και ηταν τοσο μαγκας και γάτος που τα ματσωσε απο την Sony, πήρε μηχανή γραφικών, εκμεταλλεύτηκε τον θορυβο απο τα sony fanboys και φυσικά την διαφημιση της sony και πριν καν το Death Stranding κυκλοφορησει για ps4 το ανακοινωσε και για pc, ενα walking simulator! θεός απλά! Θελω να πω πως χωρις την φιλοδοξια και αισιοδοξια του Chris Roberts καληνύχτα Star Citizen, θα περιμέναμε ενα ακομη Elite Dangerous, ΝMS κτλ και βέβαια ας ειναι καλά και η κοινοτητα που στηρίζει και δειχνει το μεσαιο δάχτυλο στις πολυεθνικές οι οποιες λοξοκοιτάζουν με τρεχουμενα σάλια (δανειζομενος την διατυπωση ενος φίλου). To SC ουσιαστικά ξύπνησε το space genre που ηταν σε λήθαργο για σχεδον 10 χρονια.
Παντως οτι εχω δει απο το SC δεν μου φαινεται ανωτερο απο το Death Stranding, γενικα τα exclusives Sony και RDR2.
Σε scale προφανως ειναι ανωτερο. Ισως μπορουμε να πουμε οτι για το scale του δειχνει φοβερο. Αυτο μπορω να το καταλαβω. Ειδικα αν το συγκρινουμε με το Νο Mans sky.
Εχεις καποιο βιντεο αντιπροσωπευτικο των γραφικων?
@BigBOSS Αν κατάλαβες, αντίθετα με εσένα που μια μέρα με "γείωσες" (no hard feelings) ενώ αναφερόμουν σε κάτι γενικό, εγώ σου έδωσα "πάσα" να γράψεις την άποψή σου χωρίς, ιδεοληψίες, μεροληψίες κλπ..
Δεν είμαι ιδεοληπτικός. Έχω διαμορφώσει μια αντίληψη σήμερα, η οποία ήταν διαφορετική κάτι χρόνια πριν και εννοείται ότι μπορεί και να αλλάξει, μεθαύριο.
Μέχρι τότε αρέσκομαι στον σαρκασμό και στα δεικτικά/αιχμηρά σχόλια, όχι ότι έχω κάποιο progenitor δικαίωμα (Starcontrol pun intended) αλλά απλώς θεωρώ ότι δικαιούμαι του σχολίου μου, λόγω σφαιρικής και όπως σωστά είπες - μη ιδεοληπτικής απόψεως.
Έως αηδίας.
Επί του θέματος η διαφωνία μου για το SC είναι ότι μεγάλωσε πολύ, αλλά δεν ξέρω αν είναι τόσο "μεγάλη" η ομάδα ανάπτυξης (ουχί οικονομικά) για να το περαιώσει.
Είμαι σε φάση wait and see και πάντα fan του Space Genre.
Τώρα αν είναι να το κάνουν Eve Online, θα ρίξω το επίπεδο και θα πω χέσε μέσα. Τα Wing Commander δεν ήταν ποτέ κάτι τέτοιο.
- - - Updated - - -
Είναι μπροστά PDS και μάλιστα το μόνο game σε PC που απλά δεν παίζεται με HDD (κάτι που θα δούμε next-gen στις κονσόλες επίσης υποτίθεται).
https://youtu.be/OngP6uEfQoE
Αλλά...
Πολλά αλλά.
Δεν αναφερομουν σε εσένα φυσικά και ουσιαστικά διαφώνησα εν μέρη σε κάποια πραματα απο τα γραφομενα σου σχετικά με την πορεια του SC.
PDS οτι βιντεο έχω ανεβάσει προσωπικά ειναι αντιπροσωπευτικο πχ απο εδώ
Spoiler!
πας real time (φυσικά δεν δειχνω ολη την διαδρομη γιατι έτσι έτυχε)
εδώ
Spoiler!
η από Port Olisar σε Daymar
Spoiler!
και ολα τα αλλα βιντεο μου φυσικα
Προφανως εφοσον ειναι φτιαγμενο για SSD δεν μπορει να μεταφερθει πρακτικα. Οπως και το scale σε συνδιασμο με τα γραφικα θα συναντουσε εμποδια στο παρον hardware.
Εξακολουθει ομως να μου φαινεται σαν κατι που μπορουμε να δουμε σε αυτη την γενια(οπτικα) και 1 προς 1 εχουμε δει πιο εντυπωσιακα πραγματα. Ποσο μαλλον στην επομενη. Μιλαω για τα γραφικα.
Spoiler!
Οταν μπει η λογικη και οι αριθμοι και και πισω απο την naive ματια, τεχνικα ναι μπορεις να δεις οτι υπαρχει διαφορα.
Aλλα πχ αν μου εδειχναν αυτα τα βιντεο στην παρουσιαση του PS5 θα απογοητευομουν. Εσυ Vengeance οχι?
μονο τα textures να δεις ολα ειναι κρυσταλλο, ειδες αλλου καλύτερα και πιο λεπτομερη διαστημοπολοια εξωτερικά/εσωτερικά με πλήρη αλληλεπιδραση; και τα textures ειναι το έλασσον στο SC, δεν ειναι αυτο που κανει το παιχνιδι πρωτοποριακο, το Digital Foundry κανει καλη περιγραφή, ο τυπος το αντιληφθηκε και το περιγραφει καλά.
Έχει κουλά στοιχεία αλλά ναι δεν είναι κάτι που αν είχε funding από Sony/MS δεν θα γινόταν - καλύτερα και κυρίως γρηγορότερα.
Υποθέτω ότι μέχρι να βγει το infinite που θα είναι κάτι παρόμοιο αυτό δεν θα έχει βγει.
Θα βγάζανε καταρχάς το Single Player σε 4~6 χρόνια? Θα πούλαγε ψωμί και Sony/MS έχουν τις υποδομές να το στηρίξουν.
Για την RSI αμφιβάλλω αν και πάντα μπορεί να νοικιάσει.... server άλλων.
Αυτό το Game είναι ταμαμ για Stadia. Και δεν λέω μαλακίες. Instancing από server blades - dedicated servers κλπ.
Ξέρεις τι ρε boss? Δεν μπορούν να κυνηγούν την τεχνολογία συνέχεια. Δεν έχουν την δυνατότητα.
Πάρε για παράδειγμα το Raytracing. Αλλάξανε 300 φορές game engine (το ξέρω το παρακολουθώ το game). Ε κάποια στιγμή δεν θα τους παίρνει. Θα στεγνώσουν.
Enter backers. Ε κάποια στιγμή και αυτοί θα στεγνώσουν ή θα πουν το WTF.
H Sony και Microsoft ποτέ των ποτών, ειδικά προ Star Citizen, δεν θα βγάζαν τέτοιο game, και επειδη δεν έχουν τα κοτσια καθως το ρισκο ειναι μεγάλο, ουτε έχουν κοινο για τέτοια παιχνίδια.
Καλά δεν θα ανεχόντουσαν ποτέ κάτι τέτοιο εξ'αρχής... Δεν είναι φιλανθρωπικά ιδρύματα ή fanboys του Roberts ή του κάθε Roberts δηλαδή.
Εδώ έχουν κλείσει άλλα και άλλα roberts εεερ projects...
- - - Updated - - -
Αν είχε η RSI publisher μου θυμίζει φάση Kojima VS Konami! :P
Όλα καλά και ωραία.
Αυτό που -ελπίζω- να αντιλαμβανόμαστε όλοι είναι ότι όλα τα παραπάνω (κριτικές, βιωματικές εμπειρίες θετικές ή αρνητικές περί του SC κλπ), ανήκουν στην πολύ πολύ ΠΑΡΑ πολύ μικρή σφαιρούλα ύπαρξης λίγων αριθμητικά ατόμων έτσι;
Τι θέλω να πω με αυτό;
Ότι εν γένει το gaming είναι μια ασχολία για λίγους.
Ναι: λίγους.
Μην αφήνεστε να πειστείτε ότι "οι gamers είναι πολλοί πλέον".
Όχι. Πάνω κάτω τα νούμερα δεν έχουν αλλάξει εδώ και 15+ χρόνια. Για να μην γίνω πιο ακριβής και πω ότι τα νούμερα δεν έχουν αλλάξει εδώ και 20 χρόνια (ίσως και παραπάνω).
Η συντριπτική πλειοψηφία είναι απλοί = casual gamers = ασχολούνται με 3-4 άντε πες 5 παιχνίδια και that's it. Ένα ποδοσφαιράκι, ένα μπασκετάκι, ένα πίου-πίου, και ένα ραλλάκι.
Ή κάποιος συνδυασμός.
Το να ξέρουμε κάποιον ή ακόμα κι εμείς οι ίδιοι να ασχολούμαστε και με το gt sport και με το dirt και με το τάδε/δείνα ραλλάκι= ΔΕΝ είναι αντιπροσωπευτικό παράδειγμα.
Το να παίζουμε Player Manager KAI ΦΙΦΑ ή/και Προ Έβο = ΔΕΝ είμαστε αντιπροσωπευτικό παράδειγμα.
Η πλειοψηφία δεν ασχολείται σχεδόν με ΤΙΠΟΤΑ από όσα λέμε στο φόρουμ μας. Και γενικώς, παγκοσμίως ΔΕΝ ασχολείται με κανένα φόρουμ, με κανένα gaming site, με κανένα metacritic.
Τονίζω: η πλειοψηφία.
Αν μπορούμε να το εμπεδώσουμε όλο αυτό που περιέγραψα και να έχουμε την αντίληψη ότι ως οντότητες ανήκουμε (ή όχι) σε ένα πολύ ειδικό special interest group ανθρώπων, με το πολύ εξειδικευμένο χόμπι τους (άρα και την δική τους εξειδικευμένη ματιά στα προϊόντα), τότε μπορούμε να καταλάβουμε ότι για την πλειοψηφία όλα όσα λέμε είναι παντελώς ανούσια.
Ανούσια = PC Master Race, PS5/Xbox next και δυνατότητές των, αν το RDR 2 είναι/δεν είναι τεχνικά άρτιότερο από το SC, γενικώς όλες οι συζητήσεις είναι ανούσιες για τον περισσότερο κοσμάκη. Σε σημείο γέλιου ή γελοίου κιόλας.
Διότι αυτό ακριβώς: η συγκέντρωση λίγων ατόμων (συγκριτικά με το σύνολο) γύρω από ένα ιδιαίτερο χόμπι λέγεται "γκέτο". Δεν εννοώ το κοινωνικό γκέτο (όπως έχουμε συνηθίσει από τις ταινίες να το λαμβάνουμε), αλλά αυτό λέγεται στην πραγματικότητα "γκέτο". Μια κλειστή κοινωνία, που ασχολείται ΜΟΝΟ με τα δικά της πράγματα, κρίνει μόνο τα δικά της πράγματα και παράλληλα έχει την αίσθηση ότι "είμαστε πολλοί". Γκέτο με λίγα λόγια.
Δεν το κατακρίνω. Δεν είναι ο σκοπός μου αυτός (στο ποστ).
Απλώς θέλω να διευκρινίσω το εξής: ποτέ μου δεν άνηκα σε αυτό το γκέτο. Ποτέ. Πάντα μου άρεσε η τεχνολογία ως τσιπάκια και εξελίξεις γενικώς. Είτε λέγεται calculator είτε η νέα έξυπνη κουζίνα, είτε VR, είτε το νέο videogame με raytracing. Με τα αυτά-καθεαυτά τα παιχνίδια δεν μπήκα ποτέ ΤΟΣΟ πολύ εντός του γκέτο. Άντε πες μέχρι τα 14-15 μου να ασχολούμουν πιο πολύ με παιχνίδια (και αυτό γιατί τότε τα παιχνίδια σε coin-op ήταν συνώνυμα με τις τεχνολογικές εξελίξεις). Κατόπιν να μεν παίζω που και που, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είμαι εντός γκέτο.
Το λοιπόν γιατί ήδη κούρασα, όταν λέω κάτι μερικές φορές το λέω ως λάτρης της τεχνολογίας (και όχι τόσο των παιχνιδιών) και μερικές φορές ως απλός άνθρωπος εκτός γκέτο, που απλώς γνωρίζει πέντε πραγματάκια περί τεχνολογίας και βιομηχανίας.
Όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό, να μπω σε κουβέντες βαθιάς εντρύφησης.....(πχ. κάνει το τάδε το SC ενώ το RDR 2 κάνει το δείνα, μα όχι δεν είναι έτσι γιατί το SC κάνει το παράλλο κλπκλπ), το θεωρώ εντελώς μάταιο, εντελώς εκτός της ύπαρξής μου ως άτομο. Δεν ασχολούμαι τόσο πολύ με παιχνίδια, βασικά και για να είμαι ειλικρινής ώρες-ώρες είμαι από τα άτομα που βλέπουν κάποια άλλα άτομα να είναι ΤΟΣΟ πολύ παθιασμένα με το χόμπι τους (που επειδή εμένα δεν είναι χόμπι μου) τους κοιτάζω και λέω από μέσα μου "μα καλά; τι βρίσκουν τόσο ενδιαφέρον και ασχολούνται; δεν μπορώ να τους καταλάβω με τίποτα!".
Οπότε δεν είμαι ιδεοληπτικός, ούτε προκατειλημμένος . Έχω μάτια να αναγνωρίζω-εντοπίζω το οτιδήποτε τεχνολογικό, έχω την "δίψα" να μαθαίνω περί νέων τεχνολογιών, αλλά δεν είμαι εντός γκέτο. Ποτέ δεν ήμουν εντός, ποτέ δεν θα μπω. Ίσα-ίσα επειδή ακριβώς είμαι εκτός της όλης αυτής "φιλοσοφίας", εκφέρω κάποιες απόψεις που δεν μπορούν ΚΑΝ να καταλάβουν κάποιοι και το βρίσκω λογικό/αναμενόμενο, διότι δεν γίνεται να συνεννοηθούν άνθρωποι με ένα χόμπι με ανθρώπους που δεν έχουν αυτό το χόμπι.
Keep in mind όμως, ότι καλό είναι να ακούμε και μια γνώμη ανθρώπων που είναι ΕΚΤΟΣ του γκέτο. Μπας και μπορέσουμε να αντιληφθούμε καλύτερα το πως κάποια έξυπνα άτομα, είτε ατομικά, είτε με ολιγάριθμη ομάδα, είτε μεγάλες εταιρείες, εκμεταλλεύονται το πάθος του χομπίστα. Κι εκείνος, ο χομπίστας, νομίζει κιόλας ότι "όλα βαίνουν καλώς" ή έστω "καλύτερα από ότι πέρυσι".
+1 (5 χαρακτήρες).
Ας φυγω λιγο απο τα γραφικα γιατι πραγματικα την απορρια την εχω. Την ερωτηση την εκανα και πιο πανω και ηταν/ειναι ειλικρινεις.
Ωραια τα μεγαλα παιχνιδια αλλα σε ποιο σημειο ακριβως το μεγαλο μεγεθος αρχιζει να γινεται προβλημα; Ποιο το νοημα ακριβως να εχεις πλανητες στο 1/10 και πολεις ολοκληρες τυπου Blade Runner με τεραστιο accessibility? Ειλικρινα ρωταω, τι ακριβως φανταζονται οι δημιουργοι και κυριως οι παικτες του SC. Οτι τι, θα αρχισουν να μπαινουν σε ολα τα κτιρια σε ολους τους οροφους θα εξερευνουν ολοκληρους τους πλανητες και μετα θα φευγουν και θα πηγαινουν σε αλλο ηλιακο συστημα.
Μονο εγω το βρισκω απιστευτα «μπουχτιστικο» αυτο το πραγμα; Ωραια η ελευθερια αλλα και ενα οριο αδερφε. Δεν θελω να εχω ενα παιχνιδι που θα περασω 100 ωρες σε μια πολη ή 200 σε ενα πλανητη. Θα βαρεθω εξαιρετικα γρηγορα. Ολη αυτη η ιστορια εμενα μου ακουγεται εξτρα δικαιολογια για να συνεχισει να μαζευει φραγκα και να μην κυκλοφορει το παιχνιδι. Ναι ολο ανακοινωνει νεες προσθηκες... ευκολο ειναι αυτο οταν το παραδακι πεφτει ακομα συστηματικα...
Lefteris_X σε μεγάλο βαθμο με βρισκουν σύμφωνω οσα λες για αυτο άλλωστε ειπα και στον φίλο πως δεν εχει νοημα και ειναι άσκοπο να μπούμε σε μια κοντρα ανταλλαγης μηνυμάτών πάνω σε τέτοια θέματα, εντάξει την γνώμη μας την ειπαμε απο εκει και πέρα ας κρινει ο κοσμος και στην τελική η αλήθεια ειναι "who cares". Πλέον τα αποφεύγω οσο μπορώ κατι τέτοια και αν με ρωτήσεις τώρα έγραψα περισσότερα πάνω στο συγκεκριμένο θέμα απ'οτι θα ήθελα, δηλαδη αρχισε το θέμα να με κουράζει. Οποιος ενδιαφέρεται ας μπει στο καναλι τους Star Citizen στο youtube, υπαρχουν παρα πολλα βιντεο οπου λενε τι κανουν και τι θεματα αντιμετωπιζουν, με απολυτη διαφάνεια.
Σε δυο εβδομαδες θα γίνει η φετινή Citizencon και οπως φαινεται θα παρουσιασουν πρωτη φορα το σύστημα Pyro.
Εκτός των άλλων διαβάζω παράπονα και για tearing.
Spoiler!
^^ χαχαχα τι μαλ@ είσαι... Έκλαψα. :silly:
720p low settings, ενώ η ίδια κάρτα σε PS4 παίζει 1080p medium. Το DF γιατί δεν κάνει αντίστοιχες συγκρίσεις άραγε;.... λογικό να μην θέλουν να στεναχωρήσουν τα millennials της PCMR. Αλλά τι περιμένεις με PC nerds σαν τον John Linneman, που άκουσον-άκουσον λέει δεν περιμένει graphics leap στις νέες κονσόλες! "Έγκυρη" τεχνική ενημέρωση, PCίλα style.
https://youtu.be/9nEUxrr9cJA?t=259
Το DF έβγαλε βιντεο για το RDR2 pc version, ως προς την αποδοση τα πράματα δεν ειναι τοσο άσχημα οσο έχει αφηθει να εννοηθεί, ενώ σε καποιο σημειο λεει πως στις κονσολες σχεδον τα μισα settings ειναι κατω απο τα low του pc, δηλαδη lower ας το πουμε έτσι. Eπισης για να πω την αληθεια το Witcher 3 max settings στο pc (χωρις mods) συνολικα μου φαινεται καλυτερο απο το RDR2 και ειδικότερα σε περιοχές οπως το Νοβικραντ ή η καστρόπολη του Τουσσάντ.
https://www.youtube.com/watch?v=RUrbciPfX6k
Ως προς το Star Citizen κυκλοφορησαν μια εικονα απο τον Microtech, που έρχεται σύντομα με την 3.8, ενώ στις 23 Νοεμβριου θα γινει η φετινή Citizencon
https://robertsspaceindustries.com/m...ent_Art_02.jpg
^^ Άντε πάλι θα φάνε σε ξύλινο τραπεζάκι εξοχής backers άνω των 35K$ σε pledge για ένα διαστημόπλοιο. :bang:
/s
Είναι καλός αυτός:
https://youtu.be/D1iNSyvIPaY
...
Σε σχέση με αυτόν:
https://youtu.be/bHOqGKyJ7RI
Μισή ώρα βίντεο, είναι αρκετό για να μας δείξει ότι για να παίξεις RDR2 με 3900X και 2080ti (δεν βάζω μνήμες, κουτιά, δίσκους κτλ...) στα 60 fps θέλει ρυθμίσεις X1X. Το οποίο X1X έχει σε ultra και high ΟΛΕΣ τις ρυθμίσεις που είναι απαραίτητες και κάνουν ΟΛΗ την μεγάλη διαφορά στο οπτικό αποτέλεσμα, με τα επιμέρους στοιχεία, σημαντικά μεν, αδιάφορα - δε στο σύνολο θεωρώ, σε medium, low, ultra low.
Όπως και να έχει πρέπει να παίξεις "settings" πρώτα πριν το παιχνίδι. Αμ πως.
Δεν μιλάμε για crashes, HDR κτλ..
400~499eur κάνει μόνο η κονσόλα σκέφτομαι.
Για αυτό παράτησα το (high end) PC Gaming κύριοι.
Δεν τολμώ να φανταστώ με mid-range και παρακάτω κάρτες, πόσο Low από το X1X θα έπρεπε να πέσουν τα settings.
Στο δια ταύτα λοιπόν - the Time has Come and so have I. :P
- Οι midrange Navi (5700-5700xt) χτυπάνε πολύυυ παραπάνω κάρτες της Nvidia (και όχι μόνο).
- Γιατί?
- Κάτι έχει πάρει το μάτι μου για intrinsic shaders.... Δεν ξέρω τι είναι - κάποια εξωγήινη τεχνολογία που προσπαθώ να κατανοήσω τώρα τελευταία.
- Cpu της πλάκας σαν τους 7600k, τρώνε microstutters και κολλάνε 1~4 sec εκεί που δεν κολλάνε οι tablet/σάπιες/ξεφτίλες cpu των κονσολών.
- Το scaling των κονσολών σχετικά με το hardware τους είναι unprecedent. Ως performance, γιατί αν βάλω και το value for money, 6 και 3 (2) χρόνια μετά, θα πρέπει να βγω παγανιά για κοράκια...
Τι εννοεις οτι η 5700/xt ειναι πολυ παραπανω απο αντιστοιχες nvidia..? Σχεδον μαζι ειναι με την 2060S/2070 και χωρις καποιο o/c που παιρνουν οι δευτερες https://www.techpowerup.com/review/r...nalysis/4.html
Οσο για τους cpu μονο το γεγονος οτι ο 9600κ εχει μερικες φορες καλυτερα min fps απο 9700κ καταλαβαινεις για το τι port εκαναν...
1% IPC περισσότερο οι Navi από τις Nvidia :P
Μπαίνετε πολύ στα τεχνικά και εκεί νομίζω χάνεται το νόημα.
Αρκεί και μόνο να συγκρίνετε την τιμή ενός ps4 με αυτήν της τιμής μίας 2060s/2070 για να αντιληφθούν οι πάντες την "ανισορροπία"
Νόημα θα είχε -ως pcmr νήμα- να βρίσκαμε τα vfm κομμάτια που στο σύνολό τους ΔΕΝ θα ξεφεύγανε στην τιμή τους πάρα πολύ από ένα ps4 και θα μπορούσε να παίξει σχετικά ικανοποιητικά κάποιο απαιτητικό παιχνίδι.
π.χ ένας r5 3400g (που έχει ψευτοικανοποιητική ενσωματωμένη κάρτα) ή μία rx570+r5 1600.
Ε, ναι ρε παιδιά ανέκαθεν έτσι ήταν.
Όταν βγήκε το PSX (PS1) ο PC ούτε καν που μπορούσε να αποδώσει αυτά τα πράγματα. Hell, το 1994 οι PC απαιτούσαν ξεχωριστή κάρτα MPEG για να παίξουν mpeg FULL SCREEN video, ενώ το PSX είχε εσωτερικό mpeg 1 decoder.
Ακολούθως έγινε με το PS2 και το PS3.
E, αντίστοιχα με το PS4.
Μάλλον με το PS5 θα ανοίξει ΠΟΛΥ περισσότερο η ψαλίδα του value for money.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=510&v=2MSgAlQW9NQ&feat ure=emb_ title
Τελικα μονο στα trailers ειναι εντυπωσιακο μεχρι στιγμης αυτο το παιχνιδι.Στο gameplay που δειχνουν ι δεν εντυπωσιαζει καθολου.
Θελει πολυ δουλει ακομα παντως για να πιασει τα υψηλα στανταρ μεγαλων στουντιων της gaming βιομηχανιας
και εμενα δεν με εντυπωσιαζουν ολα τα παιχνιδια που κυκλοφορούν, ιδίως αυτά που ειναι σκηνοθετημένα σε υπερβολικό βαθμό με μηδενικό replay value. Εμένα δεν εντυπωσιάζουν, δεν μου κάνουν εντύπωση, ώστε να θέλω να τα παιξω, δεν λέω πως δεν ειναι καλά σε αυτό που έχουν ως στοχο να κάνουν, να προσφέρουν δηλαδή μια γρήγορου ρυθμου γραμμική κινηματογραφικη δράση. Δεν λέω πως δεν εντυπωσιάζουν καθόλου και κανέναν. Όποτε αν εσένα δεν σε εντυπωσιάζει (αν και το λες αυτο δείχνοντας ανολοκλήρωτα υπό επεξεργασία στοιχεία του παιχνιδιού σαν το shooting εναντια σε AI) , κάλως και δεν σε εντυπωσιάζει, άλλωστε δεν θα σε αναγκάσει κανεις να το παίξεις με το ζόρι. Εμένα όμως και πολύ άλλο κόσμο που παιζουμε και παρακολουθούμε μας εντυπωσιάζει και με το παραπάνω, και δικαιολογημένα, και περιμένουμε την προσεχή Citizencon όπου ευελπιστούμε πως θα πέσουν σαγόνια.
φιλικά πάντα
Για να μη λεμε τη μιση αλήθεια ομως, δε νομιζω να χρειάζεται να απαρριθμήσουμε ποσα στοιχεια οι κονσολες υιοθετησαν απο τα pc, απο λειτουργίες, hardware μέχρι και ειδη παιχνιδιών και επισης αν το δεις με ψυχρη λογική τα ps και xbox wannabe pc ειναι στα 30fps, ειδικά τα τελευταια 6 χρόνια, με την nintendo να ακολουθει αλλη φιλοσοφία.
Το έχω ξαναπεί εκατοντάδες φορές. Μάλλιασε η γλώσσα μου.
Αυτή η μαλακία με τα 30 fps ξεκίνησε λόγω GTA 3 στο PS2. Γιατί ήταν εντυπωσιακό αυτό που πέτυχαν, αλλά ήταν στα 30 fps.
Μέχρι τότε, αρκετά παιχνίδια ήταν στα 60 fps σε όλες τις γενιές κονσολών. Εκτός από κάτι Final Fantasy που είχα άθλιο fps.
Και κάπου εκεί βάλθηκαν οι devs (γιατί ήθελαν προγραμματιστικά να ξύσουν τα @@ τους) μαζί με τους δημοσιογράφους του χώρου, με πρώτο και καλύτερο το IGN, την προπαγάνδα:
"Θέλετε 30 fps αγαπητοί αναγνώστες και απίστευτα γραφικά ή 60 fps και αρκετά χειρότερα γραφικά που υποβαθμίζουν την ομορφιά ενός παιχνιδιού; "
Και δώστου κόντρα άρθρα (του κώλου) για έξτρα προπαγάνδα, δώστου οι devs παράλληλα να παρουσιάζουν παιχνίδια στα 30 fps (ή και παρακάτω), βάλε και το γεγονός ότι ήδη οι νεότερες γενιές του 2002-2003 δεν είχαν ιδέα από hardware και πως λειτουργεί (ήδη έγραφα στο gamelife.gr και έλεγαν "o gullarm όταν ποστάρει, παίρνουμε δουλειά/μάθημα για το σπίτι" )...............
..........και κάπως έτσι "πείστηκαν" οι gamer ότι αν θες καλά γραφικά πρέπει να υποστείς (το πολύ έως) 30 fps. Τα 60 fps ξεχάστηκε τι προσφέρουν. Οι προγραμματιστές ελεύθερα μπορούσαν να ματώσουν από το ξύσιμο πλέον, και όλοι είμαστε ευτυχισμένοι.
Γιατί άραγε τα coin-ops ήταν ανέκαθεν στα 60 fps; Γιατί οι μάστορες των coin-op, βετεράνοι στο επάγγελμα με εκατομμύρια εργατοωρών σε μελέτες, είχαν παρατηρήσει ότι το gaming γίνεται ελκυστικό, λόγω του smoothness στο μάτι + την αμεσότητα στα κοντρόλς ΜΟΝΟ μέσω των 60 fps.
Αλλά ναι, ξέχασα οι νεότερες γενιές του 2003 δεν βίωσαν την ΑΙΓΛΗ των coin-ops, δεν έχουν ιδέα τι σημαίνει αυτή η θεσπέσια εμπειρία.
Αν τώρα εννοείς ότι οι κονσόλες είναι wannabe PC, επειδή έχουν x86 τεχνολογία, πάλι είσαι λάθος στο σκεπτικό σου.
Οι 16-bit Home Computers ήτοι Amiga, Atari ST είχαν ως βασική CPU τον Motorola MC68000. Τα Megadrive και Neo-Geo είχαν επίσης MC68000, οπότε τι; Προσπαθούσαν οι κονσόλες να είναι home computers; Όχι, κανείς μας τότε δεν το έλεγε αυτό.
Ακολούθως οι πρώτες 32-bit κονσόλες, με την αρχή να κάνει το 3DO, κατόπιν Saturn και PSX, είχαν RISC CPU. Μα.......και οι Silicon Graphics υπολογιστές είχαν RISC CPU(s). Hell, το δε Nintendo 64 είχε κατασκευαστεί από την Silicon Graphics σε μεγάλο βαθμό. Τι σημαίνει; Ότι οι 32-bit κονσόλες ήταν Silicon Graphics wannabe;
Μπορώ να δώσω αντίστοιχα παραδείγματα για τους 8-bit υπολογιστές (τι CPU φόραγαν) και τις 8-bit κονσόλες, αλλά δεν χρειάζεται, πέρασα το νόημα αυτού που θέλω να πω.
Δεν υπάρχει "ψυχρή λογική". Υπάρχει προπαγάνδα στις μέρες μας και πλήρης έλλειψη ιστορικών γνώσεων (δεν το λέω για εσένα big boss, αλλά γενικώς για τον πληθυσμό των gamer εδώ και 20 χρόνια περίπου).
Τα είδη παιχνιδιών, και πάλι, δεν είναι από PC. Είναι λόγω της καπιταλέησον, που θέλει από παντού να βγάζει φράγκα. Οπότε μεταφέρθηκαν κάποια είδη παιχνιδιών που μέχρι κάποτε ούτε καν υπήρχε συζήτηση να εμφανιστούν σε κονσόλες, μόνο και μόνο για λόγους αύξησης κέρδους στους publishers.
Άλλωστε, πάρτο αντίθετα: θα πούμε ότι ο PC είναι wannabe κονσόλα επειδή έχει πλέον και αυτός arcade παιχνίδια; Ανέκαθεν, από τη γέννησή του, o PC είχε λίγα arcade παιχνίδια και όταν είχε συνήθως είχαν σκατά απόδοση. Στις κονσόλες όμως (και πιο παλιά στα 16-bit home computers) τα arcade παιχνίδια πέταγαν σε απόδοση. Οπότε; Βάσει αυτής της "ψυχρής λογικής", ο PC έγινε wannabe console? Όχι, απλώς οι publishers θέλουν να μεγιστοποιήσουν το κέρδος τους.
Τέλος, τι εννοείς "λειτουργίες" που υιοθέτησαν από τα PC; Ποιες λειτουργίες; Τα μηνύματα; Πάμε καλά; Μηνύματα στους υπολογιστές υπήρχαν από τότε που βγήκε το διαδίκτυο το 1981.
Παράλληλα ο κόσμος άρχισε να εξοικειώνεται με την έννοια "στέλνω/λαμβάνω μήνυμα" από το 1990 που ξεκίνησαν μαζικά τα κινητά τηλέφωνα (SMS). Έχω κινητό από το 1991!
Μήπως θες να μου πεις για τα τρόπαια; Μα....αυτά ξεκίνησαν από τις κονσόλες, όχι από τα PC.
Ίσως θες να μου πεις για το πάρτυ τσατ; Και αυτό ξεκίνησε από (μην κουφαθείς) τα coin-op. Τα πρώτα coin-op που ήταν συνδεδεμένα σε LAN, είχε παρατηρηθεί ότι οι παίκτες μίλαγαν μεταξύ τους για να παίξουν καλύτερα. Τα πρώτα διαδικτυακά παιχνίδια ξεκίνησαν από τους 8-bit home computers, άντε πες για να γίνω χαριστικός από τα 16-bit home computers. Οι PC τότε δεν ήξεραν καν την λέξη "μοντεμ".
Οπότε δεν μπορώ να εντοπίσω ποιες λειτουργίες δανείστηκαν οι κονσόλες από τα PC, ούτε βλέπω τις κονσόλες να είναι PC wannabe.
Όσο δεν έχουμε registry/defrag/start menu/drivers (Windows) ή kexts(kernel texts)/Spotilight/Finder (Mac OS) στις κονσόλες, δεν θα τις πούμε ποτέ PC/Mac/υπολογιστές.
Δεν είναι οι απόψεις μου τα παραπάνω. Είναι γεγονότα που συνέβησαν στο παρελθόν και συμβαίνουν μέχρι σήμερα. Ιστορική παράθεση έκανα.
Σημερα εμαθα οτι το Witcher 3 στο PC ειναι καλυτερο/ανωτερο τεχνικα/οπτικα απο το RDR2 στις κονσολες! Καπως ετσι το RDR2 δειχνει "last gen" μπροστα σε αυτην την οπτικη πανδαισια:
https://www.youtube.com/watch?v=2MSgAlQW9NQ
Ιδιαιτερη μνεια στο Α.Ι. και το animation που ειναι τουλαχιστον 2 γενιες μπροστα!
ΥΓ: Το ποστ ειναι σαρκαστικο με δοση υπερβολης και με σαφη διαθεση καλοπροεραιτου πειραγματος, χωρις βεβαια να μην εχει και μια προφανη δοση ειλικρινους απορριας.
Τα ΜΕΓΑΛΑ ΓΕΛΙΑ είναι στο τελευταίο άρθρο του Digital Foundry.
https://www.eurogamer.net/articles/d...ion-2-at-60fps
What does it take λοιπόν;
Ε, το να ρυθμίσεις το PC σε επίπεδα γραφικών Xbox One X, απειροελάχιστα μόνο λίγο (λίιιιιγο) παραπάνω σε μερικά εφφέ.
Αλλά!
Για να πιάσεις 60 fps, πρέπει να είσαι σε 1080p.
Αν διαβάσετε το άρθρο, για 1080p/60 και με αυτές τις Xbox One X ρυθμίσεις (με αμελητέες διαφορές -υποτίθεται προς το καλύτερο- σε μερικά εφφέ).............αναφέρει το DF και τι specs πρέπει να έχει το PC. Αρκετά δυνατό επεξεργαστή, και τουλάχιστον RX580 ή 1060 και πάνω.
Επίσης για να μην έχεις stutter, δεν παίζει ρόλο ακόμα και την πιο δυνατή CPU να έχεις (AMD/Intel), θα πρέπει να χρησιμοποιείς Vulkan API.
Το οποίο Vulkan API είναι το default.
Ναι μεν υποστηρίζεται και το DirectX 12 API, αλλά εκεί παρουσιάζεται stutter λόγω της CPU (όσο δυνατή κι αν είναι). Με Vulkan όπως προείπα, το stutter εξαφανίζεται.
Και ερωτώ: αν υπολογίσετε το κόστος των specs του PC για 1080p/60 και μάλιστα χωρίς να αναφέρει το DF ΤΙΠΟΤΑ περί ποια είναι η σωστότερη motherboard για το παιχνίδι, πόση RAM πρέπει να έχει το μηχάνημα, αν πρέπει να έχεις ή δεν πρέπει SSD..............πόσο βγαίνει το κόστος;
ΣΙΓΟΥΡΑ ΠΟΛΥ ΠΑΡΑΠΑΝΩ από ένα Xbox One X.
Και το κερασάκι στην τούρτα: το Xbox One X, ναι, οκ, είναι στα 30 fps. Αλλά προσφέρει ανάλυση αρκετά παραπάνω από 1080p.
Ακόμα συζητάμε το value of money;
PC Master Xέσε Μέσα.
***EDIT***
Διαβάζω στα σχόλια του άρθρου από κάτω, μερικά τυπάκια που λένε "παίζω 4Κ/60 αλλά έχω απενεργοποιήσει το τάδε, δείνα, παραδείνα κλπ", άλλος λέει "παίζω 1440/60 με απενεργοποιημένα τα χ/ψ/ω σέττινγκς".........αλλά μετά λένε ότι έχουν 2080Ti. ΣΩΠΑ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ! ΣΟΒΑΡΑ; Δηλαδή τι μας συγκρίνετε; Μια κάρτα που κοστίζει ΠΑΡΑΠΑΝΩ από 2 XBox One X, ενώ όλο το PC κοστίζει ΠΑΡΑΠΑΝΩ από 6 Xbox One X; ΜΠΡΑΒΟ ΤΡΟΜΠΕΣ. ΤΡΟΜΕΡΟ Value for Money ε; Πόσο γίδι έχει γίνει πλέον ο κόσμος; Έχει χαθεί τελείως η μπάλα. ΤΕΛΕΙΩΣ.
Όλα τα παραπάνω μου άνοιξαν την όρεξη ΑΚΟΜΑ περισσότερο για PS5/Scarlet, και πιστέψτε με θα ΧΕΣΤΟΥΜΕ στα γέλια με το Value for Money που θα προσφέρουν συγκριτικά με τα PC στην ίδια τιμή.
Η pc έκδοση του Witcher 3 για έμενα και για αλλους (που παιζουν την pc εκδοση του RDR2) είναι (στο σύνολο) ανώτερη σε max settings απο το την pc έκδοση του RDR2 σε max settings, και εννοειται και απο την εκδοση για κονσολες. Το SC ειναι πολύ μπροστά και από τα δύο, ηδη με ότι έχει πετυχει, και οντας σε Alpha φάση δεν έχει τελειοποιηθει σε όλους τους τομείς, έχει bugs και ατέλειες, προβλήματα ( απ οτι ξέρω έτσι συνηθίζεται σε υπό ανάπτυξη παιχνίδια όποτε έτσι να κρινεται σε αυτη τη φάση) αλλά ταυτόχρονα εννοειται πως δεν εχουν τελειοποιηθει ακομη και τα γραφικά του, ηδη στο προσεχές patch προσθέτουν 3-4 πραματα πανω σε αυτο.
Lefteris για να σε διορθώσω, Rockstar χέσε μέσα και ένα κακο port δεν ακυρώνει ουτε ως σκέψη αυτο που θα σου προσφέρει ενα καλο pc (δεν αναφέρομαι σε RTX2080TI, στα άκρα δηλαδη)
έχουμε εμπεδώσει πολύ καλά πως δεν έδωσε και τόσο καλό port όπως έδωσε με το GTAV. Απο εκει και πέρα δεν χρειάζεται να το γράφουμε και να το ξαναγράφουμε (για να δειξουμε τι άραγε ) και να αναφερομαστε σε μια κοινοτητα σαν να ειναι ο διαβολος ο ιδιος. Ξερουμε πολύ καλά γιατι προτιμάμε το pc απο την κονσολα για να παιξουμε παιχνίδια, και προφανώς δεν μας αποθαρρύνουν τα οποια μειονεκτηματα (λες και στην κονσολα ολα ειναι μελι γάλα) αν μπορούμε να το πουμε ετσι, η ζυγαρια κλείνει με θετικο προσιμο χωρις να μας αποθαρρύνουν 3-4 πολύ κακα port ανάμεσα σε χιλιαδες παιχνιδια που κυκλοφορούν καθε χρονο. Ο master racer που λες, σε λιγες μέρες θα παιξει Shenmue 3 στα 60fps, ενώ στο ps4 θα τρέχει στα 30fps, o master racer έπαιζε σαν ανθρωπος Dark Souls ή Shekiro ενώ στην κονσολα λογω frame pacing το παιχνιδι ειχε λοξυγγα, οι εκδοσεις Destiny 2, Overwatch, Prey και τοσων αλλων παιχνιδιών είναι με διαφορα καλύτερες για την master race και παιζουν απροβληματιστα, η master race παιζει Forza, Gears θα παιξει και ολα τα Halo, α παιζει και Quantic Dreams games, θα παιξει και Death Stranding ενω το xbox οχι. Oποτε χαλαρά λιγο, βγαινει ενα κακο port για pc και καποιοι κάνουν σαν να χαίρονται και να φανατιζονται παραπάνω, αυτά δεν ειναι καθόλου σοβαρά πράματα, ειδικά για ενήλικες.
Σου διαφεύγει όμως το Value for Money.
Τι να τα κάνω τα χιλιάδες παιχνίδια; Ενήλικας είμαι, όχι πιτσιρικάς να παίζω με τις ώωωωωρες. Οπότε τα χιλιάδες παιχνίδια μου είναι αδιάφορα ως αριθμός.
Επίσης, μια χαρά χαλαρός είμαι. Πιο χαλαρός δεν γίνεται, θα πέσω σε κώμα.
Το να έχω ένα PC, με όλα τα μύρια που επέρχονται λόγω BIOS/UEFI/Windows, όχι ευχαριστώ ΔΕΝ θέλω.
Το να έχω ένα PC που κοστίζει τα μαλλιοκέφαλά του ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΙΖΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ, ποτέ μου δεν το κατάλαβα. Το απορρίπτω καθολικά, κατηγορηματικά, χωρίς δεύτερη σκέψη. Να είμαι επαγγελματίας = έχω πραγματική ανάγκη ένα δυνατό και ακριβό PC, σαφώς και είναι ακριβώς αυτό: ανάγκη. Ε, αφής στιγμής έχω ήδη ένα δυνατό PC, δεν με χαλάει να παίζω και κανά παιχνίδι που και που.
Αλλά να λέμε ότι η PCMR έχει μυαλό, σόρρυ, δεν έχει, γιατί δεν ξέρει να συγκρίνει.
300 ευρώ (πες 350) το PS4 Pro και 400 έως 499 το Xbox One X. Με τόσα χρήματα δεν παίρνεις PC που να χτυπάει τις κονσόλες.
Τέλος, είτε πάρεις PC με 300 ευρώ είτε με 3.000 ευρώ είτε με 30.000 την άνεση της κονσόλας, την απλότητα και την αμεσότητα δεν θα την έχεις ΠΟΤΕ.
Simple as that.
Για εμένα η PCMR και οι κονσολάδες δεν θα πρέπει ΚΑΝ να συνομιλούν. Δεν πρέπει καν να υπάρχουν τέτοια θρεντ, ούτε σε PC fora να υπάρχει θρεντ για κονσόλες, ούτε το αντίθετο σε ένα κονσολάδικο φόρουμ να υπάρχει PC θρεντ.
Έχουμε άλλες ιδεολογίες, άλλες πρακτικές, άλλες απαιτήσεις, άλλο τρόπο σκέψης, άλλη καταναλωτική αντίληψη.
Είμαστε από δύο εντελώς απόμακρους πλανήτες.
Όσοι είναι gamer-υβρίδια, δηλαδή έχουν και PC και κονσόλα και γουστάρουν εξίσου και τα δύο.......ανήκουν σε έναν -επίσης απόμακρο- ξεχωριστό πλανήτη.
ΥΓ: Αυτό με την φράση "χαλάρωσε" ποτέ μου δεν την κατάλαβα, παρά τα αρκετά χρόνια που χρησιμοποιείται. Τι σημαίνει χαλάρωσε; Ότι δηλαδή αυτός που μιλάει είναι αγχωμένος; Έχει παραπανίσια αδρεναλίνη και του προκαλεί ταχυπαλμία; Τι σκατά σημαίνει αυτή η -ενοχλητική για εμένα, γιατί ξεστομίζεται με προστακτική ΠΑΝΤΑ- φράση; Ας την βγάλουμε από τη ζωή μας, γιατί μόνο κακό προκαλεί. Γενικώς "προκαλεί". Δεν λέω bigboss ότι έχεις προκατάληψη να με προκαλέσεις ή να με τσαντίσεις. Αλλά αυτό το "χαλάρωσε" και δη στην προστακτική, και δη X 2 ένα PCMR θρέντ ΕΔΩ ΜΕΣΑ, ε, όπως και το κάνουμε είναι σα να πήγα με κασκόλ του Παναθηναϊκού να πιάσω κουβέντα στο τοπικό σύνδεσμο του Ολυμπιακού. Ενήλικες ξε-ενήλικες στο ξύλο θα σάπιζαν αυτό το άτομο! :P :P (με δόση αστεϊσμού το λέω)