Κατεβαίνει κανονικά δεν χρειάζεται preorder. Είναι demo τον 10-15 λεπτών πάντως, πολύ μικρο
Printable View
Κατεβαίνει κανονικά δεν χρειάζεται preorder. Είναι demo τον 10-15 λεπτών πάντως, πολύ μικρο
Ευχαριστώ!
Πολύ καλό το παιχνίδι, ξυπνάει αναμνήσεις άλλης εποχής που οι μικρότεροι σε ηλικία θα έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν. Πραγματικά ζηλεύω όσους θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν για πρώτη φορά ένα τέτοιο είδος παιχνιδιού που στις μέρες μας έχει σχεδόν εκλείψει.
Μεγάλη και ευχάριστη έκπληξη η ελληνική αφήγηση - μεταγλώττιση και οι ελληνικοί υπότιτλοι. Το ελληνικό voice casting το βρήκα πολύ καλό και δεν με ξένισε καθόλου.
Σίγουρη αγορά κάποια στιγμή για χάρη των αναμνήσεων και γιατί είναι ένας τίτλος που θα έπαιζα ξανά και ξανά μετά χαράς!!!
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Και μόνο 30 ευρώ ε; Μην το ξεχνάμε αυτό!
Όταν μια εταιρεία την πιάνει κρίση τιμιότητας, αυτή η κίνηση ξεχωρίζει σαν μια φράουλα σε ωκεανό σκατών.
Κατεβασα το demo και θα το παιξω αργοτερα, συμφωνω κι εγω οτι τετοιες κινησεις μακροπροθεσμα κανουν καλο στα συγκεκριμενα προιοντα, στην τιμολογηση αναφερομαι. Πολυ τιμιο εκ μερους τους, οπως και στις περιπτωσεις Crash, Spyro, Ratchet.
Και στην περίπτωση WipEout!! (επίσης σε half price)
Να πω την αλήθεια:
Στο χθεσινό state of play το παιχνίδι ήταν τούμπανο - καμία σχέση με αυτό που δείχνανε τόσο καιρό.
Να πω την μ2@κια μου:
Γιατί μωρή Sony δεν το έκανες πλήρες REmake?
To έχει χάσει λίγο η Sony και τις παιχνιδάρες τις βγάζει για το VR...
Ταινία-VR-???>>>VR ταινία game.
...και το Shadow Of Colossus (ο οποιος ομως ειναι PS2 τιτλος..) Ολα τα remake (οπως και η περίπτωση του Wipeout) μεχρι στιγμής είναι υπέροχα. Και λογικά θα ακολουθήσουν και αλλα.
Υπάρχουν και αλλοι τιτλοι του PSone που θα θελαμε να δουμε σε remake οπως Sillent Hill, Soul Reaver κ.α (λογω δικαιωματων τα συγκεκριμενα εχουν καποιες δυσκολιες, ομως γενικα υπαρχουν και αλλοι τιτλοι που αξιζουν στο μελλον να εχουν το δικο τους remake).
Αυτό το Colony Wars (το 1) το έχουν ξεχάσει (Psygnosis).
Γενικώς έχουν ξεχάσει το genre που λέγεται arcade space shooter με ολίγο στόρυ.
Επίσης, το υπερ-απίστευτο καθαρόαιμο 2D platform "Adventures of Lombax", με κεντρικό χαρακτήρα ένα Lemming έχει μείνει στα πολύυυυ ξεχασμένα.
Αν αυτό κατάλαβες από το post μου, δεν θα προσπαθήσω να σου αλλάξω άποψη και δεν χρειάζεται δηλαδή. Όσοι "χρειάζεται" να ξέρουν - ξέρουν, γιατί πολύ απλά, ο ίδιος το επιδίωξα.
In other newz:
https://youtu.be/xSTEGqJFO1o
Νταξ, τι να πω;
Για το hardware που έχουν τα PS4/PS4 Pro οι απαιτήσεις του παιχνιδιού υπερκαλύπτονται.
Οπότε: ΠΟΣΟ χάλια και ανάπηροι προγραμματιστές ήταν αυτοί εντός του στούντιο ανάπτυξης; Εντελώς;
Το PS4 Pro να μην μπορεί να κρατήσει σταθερό 60άρι; Με το που εμφανίζονται μερικά, λιγοστά particles να πέφτει απευθείας το frame rate;
Για να μην μιλήσω για το απλό PS4, όπου εκεί το frame rate είναι ΣΚΕΤΟ ΧΑΛΙ.
Απαράδεκτοι οι προγραμματιστές. Τέρμα απαράδεκτοι.
Για να προλάβω κάποιον: ο προγραμματισμός δεν απαιτεί μεγάλους οικονομικούς πώρους (από το στούντιο). Δεν είναι όπως ο τομέας των γραφιστών ή των designers όπου εκεί όσα περισσότερα άτομα, τόσο πιο προσεγμένη και περισσότερη δουλειά μπορεί να παραχθεί.
Αντιθέτως, για ένα παιχνίδι σαν το Medievil που δεν έχει online, που δεν έχει την ποικίλα υπο-engines, δεν έχει physics, δεν δεν δεν = σημαίνει ότι χρειάζεται απλός, καθαρόαιμος προγραμματισμός. Σκαρφίζεσαι τον optimal κώδικα και το παιχνίδι τρέχει τα 60 καρφωτά.
Από εμένα, σημαίνει ή έλλειψη ικανότητας προγραμματισμού ή σκέτη αδιαφορία.
Δεν αποδίδω άλλη εξήγηση.
Πάντως το demo μου φάνηκε μία χαρά και δεν έχω PsPro. Αυτό που έχουν γράψει στα σχόλια πάντως, για unplayable παιχνίδι και ότι καταλάβαιναν ότι το resolution δεν είναι 4Κ, πραγματικά με ξεπερνάει. Τι στο διάολο μάτι έχουν και μετρούν fps και ανάλυση οθόνης από το μίνιμουμ 1 μέτρο μακριά τα παλικάρια δηλαδή.....???
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Το μόνο unplayable ήταν το κουραστικα αδιάλειπτο adjustment που θέλει η κάμερα. Κατά τα λοιπά emotional flashback για εμάς τους γέρους :P
Βγηκαν τα reviews για το παιχνιδι και δεν ειναι και πολυ θετικα
https://www.metacritic.com/game/play...edievil?ref=hp
Χθες το βράδυ έριξα μια ματια σε κάποια από τα reviews και ετσι καταφερα να σχηματισω μια γνωμη για το αποτελεσμα της βαθμολογιας. Πρακτικα στο remake εχει γινει επεξεργασια πανω στον κωδικα του αρχικου παιχνιδιου το οποιο εκεινη την εποχη δεν απεκτησε την φημη του για το gameplay. Και ισως εκει χαθηκε λιγο η μπαλα με τις βαθμολογιες οι οποιες μου δινουν την εντυπωση ότι καποιοι δεν γνωριζαν τι θα πρεπει να περιμενουν από αυτό το remake. Το remake αυτο προεκυψε λογω κυριως της επιθυμιας των φανς και προσωπικα εμενα το αποτελεσμα με καλυψε. Μαλιστα καποια κειμενα μαρτυρουν πως οι reviewers δεν ασχοληθηκαν με το παιχνιδι οσο θα επρεπε μαζι του. Οπότε μη δινετε ιδιαιτερη σημασια στις βαθμολογιες καθως οι αριθμοι δεν βοηθανε να βγαλουμε ασφαλες συμπερασματα για την τοποθετηση των reviewers για τον τιτλο. Καποιοι reviewers ισως δεν αισθανονται νοσταλγια για το παιχνιδι, καποιοι πιστευουν ότι το remake δεν εχει να προσφερει κατι σημερα (και η τοποθετηση τους αυτή είναι σεβαστη), αλλοι δεν εχουν ιδεα, ενώ καποιοι πιο απαιτητικοι περιμεναν περισσοτερα. Να ξεκαθαρισω ότι δεν κατακρινω το αποτελεσμα της βαθμολογιας, δεν το θεωρρω αδικο, απλα το Medievil είναι ένα παλιο παιχνιδι με αρκετα θεματα στο gameplay του, οποτε οσοι ειχαν ασχοληθει στο παρελθον με τον τιτλο θα πρεπει πανω κατω να ξερουν τι να περιμενουν από το remake αυτό.
Ρε παιδιά τι περιμένατε;
Ακόμα και πίσω στο 1998 όταν το είχα πρωτοπαίξει το παιχνίδι πριν την κυκλοφορία του (πειρατής γαρ), έκρινα ότι ήταν ΠΟΛΥ μέτριο έως κακό το gameplay του λόγω κάκιστης κάμερας και μέτριου collision detection μεταξύ εχθρών και Φόρτεσκιου. Σε σχέση με άλλα παιχνίδια που ήδη είχαν άριστο gameplay, βλέπε Crash Bandicoot και το υπέρτατο (από πλευράς κάμερας/χειρισμού/gameplay) Mario 64, το Medievil ήταν εντελώς φόλα (ξαναλέω: από πλευράς gameplay).
Ε, όταν πας να κάνεις 1-προς-1 remake και δεν ασχολείσαι καθόλου με τα τεράστια προβλήματα της κάμερας/gameplay, τι περιμένεις να βγάλεις; Ένα Medievil 1998 με γραφικά (κάπως) σημερινά. Κοινώς: ίδια φόλα gameplay με (κάπως) σύγχρονα γραφικά.
Λογικότατο να πάρει μέτριες έως κακές βαθμολογίες.
Κατόπιν των πρώτων δευτερολέπτων νοσταλγικής δύναμης που με συνεπήρε όταν ξεκίνησα να παίζω το ντέμο, πολύ γρήγορα ξαναθυμήθηκα τους λόγους (που αναφέρω πιο πάνω) είχα σπαστεί πριν 21 χρόνια με τον συγκεκριμένο τίτλο.
Fail τότε, fail και σήμερα.
Και μενα δεν μου αρεσε ποτε το MediEvil.
Μολις 7περιπου ωρες για πλατινα.Οτι πρεπει για ενοικιαση ειναι το παιχνιδι
http://www.powerpyx.com/medievil-trophy-guide-roadmap/
Το είχα αναφέρει για το collision του και δεν το φτιάξανε δυστυχώς. Μόνο αυτό να φτιάχνανε αρκούσε.
Κατά τα άλλα από millinial "reviewers", που ζορίζονται με την manual-cam, επειδή δεν έχει "auto-cam" δεν περίμενα κάτι διαφορετικό.
Το παιχνίδι έχει "άλλη" αξία non-reviewable και ούτε για πλατίνες είναι ούτε για νοίκια.
Fan-service είναι.
To 7~8 από το Edge Magazine, το θεωρώ δεδομένο.
Ναι, είναι fan service.........αλλά αν το εξετάσεις ενθυμούμενος το πόσο μεγάλο fan base είχε τότε αποκτήσει το παιχνίδι.............θα θυμηθείς ότι δεν είχε καθόλου fan base.
Ήταν ένα μετριότατο πλατφορμ, ανάμεσα σε ογκόλιθους όπως Crash, Mario 64, Spyro.
Οπότε.......εχμ, απορώ γιατί αποφάσισαν να το κάνουν remake.........χωρίς βελτιώσουν ΤΙΠΟΤΑ πέραν γραφικών και ήχου. (ας μην μιλήσω καλύτερα για το frame rate γιατί θα χαρακτηριστώ PS4 hater!! λόγω του κραξίματος που θα ρίξω)
Έτοιμο και το review μας:
http://www.ps4forums.gr/vb/showthrea...603#post665603
Το remake προσωπικα με ικανοποίησε. Ελπίζω να το ευχαριστηθείτε το ιδιο αύριο όσοι το προπαραγγείλατε.
Επίσης, κρύβει και μια έκπληξη (το βάζω σε spoiler αν και δεν αφορά την ιστορία του):
Spoiler!
https://youtu.be/4m-1-BkiI5s
παιδια το πηρα απο τοπικο μαγαζι εχει regional code CUSA 12982 εχει ελληνικα αλλα επειδη εχω γλωσσα συστηματος ελληνικα στις επιλογες του παιχνιδιου εχει να διαλεξω να ειναι ιδια η γλωσσα με την γλωσσα συστηματος και 2 αλλες γλωσσες που δεν αναγνωριζω και σε εσας ετσι ειναι?
^^
Ετσι ακριβως ειναι οταν ειναι επιλεγμένα τα ελληνικά στην γλώσσα συστήματος.
τελικα το ξεκινησα χθες βραδυ εφτασα στην πεμπτη πιστα (δεν εχω παιξει το original του 1998) παιδια δεν γινεται εν ετη 2019 ενα παιχνιδι να μην εχει checkpoint και να σε στελνει στην αρχη του level μπορει το 1998 να ηταν σωστο γιατι αυξανε την διαρκεια αλλα το 2019 ειναι απαρχαιωμενος μηχανισμος. Δεν γινεται μετα απο boss fight μπaiνοντας σε νεο level να μην εχεις γεματη μπαρα ενεργειας ετυχε μετα απο boss fight να μπω στο level με 20 ενεργεια απαραδεκτο και ειναι κριμα γιατι ηθελα να το τελειωσω αλλα δεν μπορω. εσας ποια η γνωμη σας?
Εμένα μου φαίνεται μια χαρά μηχανισμός. Εσένα όχι γιατί είσαι μικρός και δεν ξέρεις να διαχειριστείς αυτούς τους μηχανισμούς.
Στα παλιά παιχνίδια δίναμε ΤΕΡΑΣΤΙΑ σημασία να φορτώσουμε ενέργεια και ζωές (αν υπήρχαν στο παιχνίδι) πριν φτάσουμε σε μεγάλο τελικό κακό πίστας, όπως και πριν φτάσουμε σε νέα πίστα. Τόσο απλό.
Επίσης, πάλι λόγω νεότητας έχεις το εξής λανθασμένο συμπέρασμα: δεν σε γύριζε από την αρχή ένα παιχνίδι για να αυξήσει με τεχνητό τρόπο την διάρκεια. Σε έστελνε επίτηδες για να σου κάνει τη ζωή πιο δύσκολη, άρα για να είναι πραγματικά δύσκολο παιχνίδι.
Αυτό που θεωρείς σύγχρονο μηχανισμό να ξεκινάς κάθε πίστα με φουλ ενέργεια όπως και τα συχνά τσεκπόιντς εμένα μου φαίνεται τελείως ξενέρωτο και βαρετό παιχνίδι.
Γι αυτό και υπάρχει η φράση «χάσμα γενεών».
Εντάξει δεν είναι κ τόσο τραγικο, αν συνηθίσεις το gameplay η καθε πίστα είναι αρκετά μικρή κ εγώ έχω χάσει στο Boss κ με έβγαλε στην αρχή κ το πήγα τόσο σφαίρα ούτε που κατάλαβα πως τελείωσε κ πριν έκανα δέκα λεπτά.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Άλλαξε το μικρός με το μικρότερος αρκετά.
Έχουμε τουλάχιστον δεκαπέντε χρόνια διαφορά που έχει μεγάλη σημασία καθώς έχασες όλα τα 80ς που τότε έτσι ήταν όλα τα παιχνίδια.
Στη περίπτωση που βγαζεις μια πίστα και ξεμενεις απο ενέργεια, μπορεις να επιστρεψεις μεσω του χαρτη στην κρύπτη του Dan οπου θα βρεις φιλτρα για την ενέργεια (καθως κ σε κάποια απο τις πρωτες πιστες που είναι ευκολες) για να τον "φουλάρεις" προτού ξεκινησεις την επομένη πιστα.
Μη εγκαταλείψεις το παιχνίδι τοσο νωρις, κανε αυτο που σου πρότεινα και δωσ του ακομα μια ευκαιρία και θα σε πείσει. Eiναι ενα remake στο οποίο οι προγραμματιστες δεν ηθελαν να αλλοιωσουν το gameplay και εκαναν καποιες μικροεπεμβασεις στον κώδικα του παλιού παιχνιδιού βελτιώνοντας κυριως την κάμερα οπου ειχε τεράστιο θεμα ο τιτλος.
Πω πωωωωω, ναι!
Θυμάμαι πόσο είχα σπαστεί με αυτό το μπρος-πίσω από το κεντρικό hub για να αναπληρώσω ενέργεια!!!
Πσσσσσσσσσσσσς, πολλά νεύρα το 1999!
Χαχα, οντως στην αρχη και το remake θα σου σπάει τα νεύρα ακριβώς οπως συνέβαινε και τότε, ομως η αγγαρεία αυτη στη συνέχεια μετατρέπεται σε ανακούφιση οταν καταφέρνεις και ολοκληρωνεις μια πιο δύσκολη πιστα οπου ξεμενεις απο ενέργεια. Εχει κάποια ενδιαφέροντα στοιχεία το "απαρχαιωμένο" gameplay του Medievil και η αλήθεια ειναι πως καποιες φορες σπάει για πλακα τα νεύρα, όμως να σαι σίγουρος ότι και το remake θα σε δυσκολέψει να αποφασίσεις να εγκαταλείψεις τον κοσμο του.
Δυστυχώς όταν έπαιξα το ντέμο με έκανε να θυμηθώ γιατί δεν μου άρεσε πίσω στο 1999 το παιχνίδι. Καταστράφηκε η νοσταλγία με τις κακές αναμνήσεις που επανήλθαν, με συνέπεια την απόφαση να μην ασχοληθώ.
Λευτέρη, επειδή ειχα λιωσει και γω με το demo απο το στο psone, ελπίζω κάποια στιγμή να πέσει το remake στα χέρια σου και θα πειστείς για την δουλειά που εχει πεσει, ειδικά οταν βρεθείς στα υπόλοιπα επίπεδα. Το demo του remake πιστεύω πως αδηκει τον τίτλο καθως δεν είναι τοσο χορταστικό οσο ηταν τοτε το demo του κλασσικού τίτλου στο psone.
Οκ δεκτό!
Το ντέμο όμως του psx δεν το είχα παίξει καθώς είχα αγοράσει τη κονσόλα το 1994!