σαν λειτουργικότητα θα φυσάει φαντάζομαι αλλά το σχήμα με χάλασε σαν 15 χρόνια + που το χρησιμοποιώ . του ps3 θα είναι συμβατό με το ps4??
Printable View
σαν λειτουργικότητα θα φυσάει φαντάζομαι αλλά το σχήμα με χάλασε σαν 15 χρόνια + που το χρησιμοποιώ . του ps3 θα είναι συμβατό με το ps4??
νομιζω οτι οι λογοι που δεν θα ειναι συμβατα τα ds3 ειναι επειδη δεν εχουν ουτε touchpad ουτε move sensor, τα κουμπια θα μπορουσαν να τα κανουν Map στις αντιστοιχες λειτουργιες του ds4 (share,options->select,start)
Παιδες το χειρηστηριο θα ειναι και move ταυτοχρονα??Δηλαδη 2 σε 1??
Βλεποντας και τα gifs απο το show του Fallon πραγματικα ειμαι εντυπωσιασμενος απο το Dualshock 4. Πανεμορφο.
Και αποδεικνυεται για ακομη μια φορα ποσο διαφορετικο μπορει να ειναι ενα προιον σε σχεση με το dev prototype. Αν θυμηθουμε τις εικονες απο το prototype το design και οι βασικες ιδεες ειναι ολοιδιες, ομως βλεπουμε ποσο διαφορετικο ειναι το τελικο αποτελεσμα.
Βιαστηκαμε να ξενερωσουμε με το χειριστηριο καποιοι :c055gfe:.
Χωρις gimmicks, παντρεμα του κλασικου ds με ολα τα πλεονεκτηματα του παρελθοντος με καινουρια features και βελτιωσεις.
Ολα τα "θεματα" του ds3 φαινεται να εχουν λυθει, συγκεκριμενα
- Η υφη των L3 και R3 εχει αλλαξει οποτε το γλιστρημα θα αποτελεσει παρελθον, ηδη απο τα previews περιγραφονται ως πιο tight.
- Tα R2 και L2 που ηταν και ενα απο τα βασικα παραπονα λογω της εσωτερικης κλισης εχουν πια σκανδαλες προς τα εξω.
- Τα "χερουλια" εχουν αλλαξει εντελως, πιο μακρια και με διαφορετικο σχεδιασμο που επιτρεπει καλυτερο πιασιμο, φαινεται ακομα και απο το gif οτι τα χερια πηγαινουν στην φυσικη τους θεση για καλυτερο κρατημα (λυνεται απ'οτι φαινεται και το θεμα που εχουν οι χρηστες με τα μεγαλυτερα χερια που αισθανονταν αβολα με το ds3).
- Ολη αυτη η shiny υφη του ds3 φαινεται να εχει αντικατασταθει απο κατι πιο mat και λιγοτερο γλιστερο, δεν μπορω να το εκφρασω καπως αλλιως, νομιζω καταλαβαινετε τι θελω να πω.
Kαι on top of these εχουμε touchpad που θα βοηθησει παρα πολυ στην πλοηγηση σε OS, internet και PS store. Η αληθεια ειναι οτι πλοηγηση στο Ps store με το χειριστηριο ειναι σαν να προσπαθεις να να φας με chopsticks. Και εχουμε και τις motion λειτουργιες ενσωματωμενες που προσωπικα με αφηνουν αδιαφορο αλλα it doesn't hurt having the option.
ωραιο ειναι το χειριστηριο, μου αρεσουν τα επανασχεδιασμενα R3/L3.
Οχι λενε οτι δεν θα ειναι move.Δεν μπορω να βρω το link ,αλλα καπου το διαβασα.
Θα υποστηριζει παντως το move του ps3.
http://i.minus.com/iAB7QvFv8wZuC.gif
http://i.minus.com/imHttdVM6xAJs.gif
θα είναι Move κανονικά, καθώς έχει γυροσκόπια και αισθητήρα 3 αξόνων + τη μπροστινή φωτεινή (έγχρωμη) επιφάνεια.
Μην ξεχνάμε κιόλας, ότι η κάμερα PS4 Eye θα δίνεται μαζί με το PS4, στο πακέτο αγοράς.
Όσο για το Move, ειλικρινά απορώ με τον κόσμο που είδε το βίντεο της παρουσίασης και συνεχίζει να ρωτά για το αν θα υποστηριχθεί (όσοι δεν είδαν την παρουσίαση εξαιρούνται).
Το σημείο, όπου η ομάδα της Media Molecule σχεδίαζε (ο καθένας που πέρναγε από μπροστά), ένα γλυπτό με το Move ΚΑΝΕΙΣ δεν το είδε;
Περισσότερο τρανταχτή απόδειξη υποστήριξης του Move δεν γίνεται! Χώρια που έχει δηλωθεί και η υποστήριξη κατόπιν της παρουσίασης (σε 2ο χρόνο που λέμε).
Να το link.
Sony: PS4 DualShock 4 is 'not a Move controller'
http://www.gamezone.com/products/pla...ove-controller
α, οκ παίζουμε ελαφρώς με τα λόγια, όχι όμως επειδή "φταίμε" εμείς. Λόγω της τεχνολογίας που εμπεριέχεται στο DS 4 (των γυροσκοπίων, φωτεινής μπάρας κλπ), ναι μεν θα έχει "λειτουργίες Move" αλλά δεν θα είναι ένα "πλήρες Move". (το ότι το γνωστό Move θα είναι συμβατό με το PS4 και το PS4 Eye, το τόνισα με το παράδειγμα της Media Molecule στην επίσημη παρουσίαση)
τέσπα, μην διυλίζουμε τον κώνωπα: θα έχουμε ΚΑΙ Move υποστήριξη (χεχ έχω 2 Move που περιμένουν) και "Move λειτουργίες" από το DS 4. Ειδάλλως, δεν είχε νόημα (περαιτέρω κόστος) να βάλουν τα γυροσκόπια, φωτεινή μπάρα κλπ...ηλίθιοι είναι (να τα βάλουν για διακοσμητικό ρόλο);;;;
Οταν λεω οτι δεν ειναι Move εννοω oτι δεν θα κανει την ιδια δουλεια.Τωρα τι ακριβως θα κανει δεν το ξερουμε.Και για να πω την αληθεια οσο και αν το move το θεωρω απαραιτητο για oλα τα shooters(με λιγα λογια το συμπαθω) ,αυτη την δυνατοτητα του χειριστηριου δεν μπορω να την καταλαβω.
Θελω να πω οτι δεν ξερω γιατι ακριβως ειναι απαραιτητη αυτη η τεχνολογια στο χειριστηριο.
Thanks pds...Δεν ειδα την παρουσιαση και υπεθεσα λογω της φωτεινης μπροστα πλευρας πως θα ειναι move,αλλα συμφωνω μαζι σου πως δεν εχει νοημα ολο αυτο...Τα συκα συκα και η σκαφη σκαφη...
Ο συνιδρυτής της Guerrila Games, Hermen Hulst, και ο σκηνοθέτης των παιχνιδιών της, Steveh ter Heide, μίλησαν στο CVG για το πώς επηρέασαν το σχεδιασμό του Dualshock 4, μαζί με ορισμένα ακόμη first-party στούντιο της Sony. Κύριος στόχος τους ήταν να δημιουργήσουν ένα χειριστήριο κατάλληλο για first person shooters. "Ακούγονται αρκετά απλές οι καινούργιες προσθήκες, αλλά όλες μαζί κάνουν τη διαφορά, γιατί συγκροτούν ένα περιεκτικό πακέτο. Για παράδειγμα, υπάρχουν τροποποιήσεις στην κοιλότητα των μοχλών, όπου εφάπτουν οι αντίχειρες και τους ανυψώσαμε λίγο παραπάνω για περισσότερη ακρίβεια. Μικρές αλλαγές που κάνουν όμως τη μεγάλη διαφορά." ανέφερε χαρακτηριστικά ο Steven ter Heide.
Ο ίδιος συνέχισε τη συνέντευξη, αναφέροντας ότι αυτή η συνεργασία επάνω στο σχεδιασμό του νέου Dualshock έγινε για πρώτη φορά με το τμήμα του PlayStation, όπου μια ολόκληρη ομάδα developers δούλευε συνεχώς μαζί και με συνέπεια για να πληροφορήσουν με βάθος οτιδήποτε σχετικό με το μηχάνημα. Μεταξύ των στούντιο που συνέβαλαν στο σχεδιασμό του DS4 συγκαταλέγονται τα: Evolution, Santa Monica, Naughty Dog και Media Molecule.
Από την πλευρά του, ο συνιδρυτής της Guerrilla συνέχισε τη συνέντευξη λέγοντας τα εξής: "Το Dualshock 4 είναι για εμάς ένα γιγάντιο βήμα προς τα εμπρός σε σχέση με το PS3. Το αισθάνεσαι απίστευτα ακριβές, στο χέρι σου είναι σταθερό, νιώθεις τα υψηλής ποιότητας υλικά που χρησιμοποιήθηκαν και έτσι βυθίζεσαι ακόμη περισσότερο στο παιχνίδι, έχοντας πλέον πληρέστερο και ακριβέστερο έλεγχο των εντολών σου. Και όπως αναφέραμε προηγουμένως, τροφοδοτούμε συνεχώς με νέα στοιχεία τη Sony για το πώς έπρεπε να είναι το χειριστήριο εδώ και πολύ καιρό και νομίζω ότι έχουμε το αποτέλεσμα που περιμέναμε. Είναι ιδιαίτερά βολικό για το Killzone."
gameover
Καλα θα αρχισω διαμαχη μεγαλη (κ καλα) αλλα fps= keyboard/mouse ή οποιον αλλο συνδυασμο θελετε βαλτε αρκει η στοχευση να γινεται με mouse.Απο τα λιγα πραγματα που το pc δεν μπορει να συγκριθει για εμενα, ειναι ο χειρισμος του στα fps και στα strategy. Τωρα, με τα fixed cursors και τα auto aim και τα μπαρμπουτσαλα που μπηκαν στις κονσολες, για να μπορεις να σημαδεψεις (σημερα και οχι αυριο) χανει παρα πολυ η στοχευση και αν τελικα εσυ "ευθυνεσαι" για αυτην ή το μηχανημα ειναι μυστηριο. Οσο ακριβειας και να ειναι το analog stick δεν εχει το τσακ μπαμ που δινει το mouse, το οποιο γιενται χωρις απολυτως κανεναν κοπο (το οποιο φυσικα ειναι και το ζητουμενο στο χειρισμο, να μπορεις να παιξεις κατι χωρις να πονοκεφαλιαζεις).Δεν τα λεω με τοση κακια οσο φαινεται.Διοτι κατα βαθος χαιρομαι που στο ps4 θα παμε ενα βημα πιο κοντα στην ακριβεστερη κινηση του cursor.Το μη χειρον βελτιστον.Μακαρι λοιπον, να εχουν δικιο οι μαγκες της GG! Εγω μαζι τους ειμαι.
Sony shows off the new PlayStation's DualShock 4 controller
http://www.theverge.com/2013/3/27/41...k-4-controller
Όσο περισσότερο το κοιτάω τόσο λιγότερο μου αρέσει.
Γούστα είναι αυτά βέβαια αλλά το θεωρώ τραγική αισθητική οπισθοδρόμηση.
Eτσι λες βλέποντας φωτογραφίες, όταν έρθει η στιγμή να το πιάσεις στα χέρια σου θα πεις WOW!:ice:
Και εννοείται ούτε που θα θέλεις να ξαναδείς DS3.
:O
http://d22zlbw5ff7yk5.cloudfront.net...b72c488707.gif
Οπισθοδρομηση απο ποια αποψη;
Στους πάμπολλους τρόπους με τους οποίους το PS4 κάνει την ζωή μας ευκολότερη σε σχέση με το PS3, συγκαταλέγεται και η φόρτιση του DualShock 4 όταν είναι συνδεδεμένο με την κονσόλα. Σύμφωνα με τη Sony, το DualShock 4 φορτίζεται ακόμα και με το PS4 σβηστό, αντίθετα με ότι συμβαίνει με το DualShock 3 και το PS3. Αξίζει να σημειωθεί, επίσης, ότι τα κουμπιά του DualShock 4 είναι ψηφιακά (εκτός από τις σκανδάλες βέβαια).
game20
Στην πράξη ποια είναι η διαφορά ψηφιακών κουμπιών απο αναλογικά? Μόνο στο οτι δεν αναγνωρίζουν πόσο πίεση ασκείς?
Mα το είπε και η Sony, το βγάλανε γιατί ουσιαστικά σχδδόν κανείς developer δεν χρησιμοποιούσε αυτή τη λειτουργία..
Σε κάποια παιχνίδια με αυτοκίνητα θυμάμαι οτι αν το πατούσες λίγο το κουμπί γκάζωνε λίγο κ.ο.κ.. Αλλά περα απο αυτό δεν υπάρχει κάποια χρήση..
ισως στο ψηφιακο να ειναι κ πιο αμεση η εντολη?
Καλά θυμάσαι Φώτη, το μόνο παιχνίδι που το εκμεταλεύεται είναι το GT5 όπου μπορείς να γκαζώσεις και να φρενάρεις αναλογικά με τα Χ και τετράγωνο.
Για να το κάνει η Sony σημαίνει ότι έχει γίνει έρευνα και ότι παίρνει τη σωστή απόφαση,
προσωπικά μόνο οι σκανδάλες μ'ενδιαφέρουν να είναι αναλογικές για γκάζι και φρένο σε racing παιχνίδια.
Οπως λέει και ο προλαλήσας ο Ηλίας τα ψηφιακά πλήκτρα ίσως φέρουν πιο άμεσες εντολές αφού δεν θα υπάρχει διαδρομή στα πλήκτρα,
ειδικά στα shooter δεν βρίσκω κανένα λόγο να είναι αναλογικά τα L1/R1 που τα χρησιμοποιούμε κατά κόρον για στόχευση και εκπυρσοκρότηση.
Συμφωνα με το eurogamer αυτο ειναι.
Quote:
"They're going back to digital because nobody used them. It increased packet size, it increased latency so now we're able to reduce the amount of data we're sending back from the controller," Norden said. "We've managed to cut that latency way down and as a result the controller feels ridiculously fast and responsive."
Με προλάβατε :P
Έχω κάνει και την Ελληνική μετάφραση εδώ από το PlayStation Blog για όποιον θέλει να το διαβάσει.
ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ! DUALSHOCK4: Τι λένε οι προγραμματιστές
Δεν υπαρχει το χειριστηριο, φαινεται απλα καταπληκτικο.
Τουλαχιστον φαινεται να εφτιαξαν τις απαραδεκτες σκανδαλες L1/L2...
Summary απο το αφιερωμα του Game Informer
- Some components are still being refined (like the d-pad and overall weight)
- Deadzone on the analog sticks has been greatly reduced.
- Both sticks feature stiffer resistance.
- Thumbs bumping into each other is no longer an issue, the analog sticks are spaced farther apart.
- Analog sticks have a ridged concave top that prevent your thumbs from slipping off.
- Stuck with symmetrical design because the assymetrical design would cause more dificulties to interact with the touchpad without unintentionally bumping into the left stick.
- Touchpad is multi-touch, replaces start and select buttons.
- Ridge at the end of the triggers grasps at your fingers instead of letting them slide off.
- There is a small speaker above the ps button, below the touchpad.
- Lightbar works in conjunction with the ps4 eye to track your position and adjusts the split screen accordingly.
- Controller felt comfortable and sturdy.
- Got input from Bungie (and a bunch of first party studios) for designing the DS4, Bungie really wanted to make it a controller that worked great for fps games.
- Writer of the article says the controller is a big reason for gamers to be excited for the console.
16 χρόνια το φώναζα, από τότε που έπιασα για πρώτη φορά το DualShock 1 στα χέρια μου και ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ εισακούστηκα (τρόπος του λέγειν ofcourse): μεγαλύτερη αντίσταση (stiffer) στις μετακινήσεις των αναλογικών μοχλών. Θα κάνει τεράστια διαφορά (μαζί κιόλας με το βαθουλωμα στο πάνω μέρος έκαστου μοχλού), ιδιαίτερα σε τίτλους racing, shooting και ποδόσφαιρο / μπάσκετ. Κάλλιο αργά παρά ποτέ.
* επεξήγηση για τους νεότερους: το DualShock όταν πρωτοπαρουσιάστηκε, λογικά θα συγκρινόταν με άλλους αναλογικούς μοχλούς που υπήρχαν τότε. Για το τομέα των game consoles, ένας ήταν ο αναλογικός μοχλός και αυτός ήταν του Nintendo 64. Τα Jaguar, PlayStation, Saturn προσφέρονταν με ψηφιακό σταυρό (το δε Neo-Geo στην αρχική έκδοση, με Joystick ψηφιακό). Έτσι αναπόφευκτα η σύγκριση θα γινόταν μεταξύ DualShock και Nintedo 64 controller. Δεν θα πλατιάσω σε μινι-ρετρο vs μεταξύ των joypad, αλλά θα πω αυτό: με το που έπιασα το DualShock, συνηθισμένος από το μοχλό του N64 controller, είπα "αμάν, τι βούτυρο είναι αυτό; Σκατέ ολέ θα είναι η ακρίβεια στις μικροκινήσεις, θα γίνει πολύ δύσκολο να βρεις όλα τα ενδιάμεσα στάδια από τα τέρματα του μοχλού. Ενώ στο N64 νιώθεις σα να έχεις στην στιβαρή αίσθηση του ψηφιακού μοχλού-γαιδούρι......αλλά είναι στην ουσία αναλογικός ο μοχλός, επιτρέποντάς σου μικρολεπτομέρειες στις κινήσεις." Δεν ξέρω αν κατάφερα να σας μεταδώσω αυτό που ήθελα, είναι κομματάκι δύσκολο να περιγράψεις μια αίσθηση σε κάποιον που δεν είχε παρόμοια ποτέ του (διότι είναι δύσκολο οι νεότεροι να έχουν ζήσει το N64, πόσω μάλλον την εποχή των joystick σε 8/16bit home υπολογιστές). Εντούτοις, ένα Mario 64, σε ένα αυθεντικό N64 (όχι ΜΑΜΕ και π@π@ριές) με ένα αυθεντικό N64 controller, είναι μια μοναδική εμπειρία αν σκεφτείτε ότι μιλάμε για το 1996.
Βλεπω αλλαγες στον controller, το touchpad δεν δειχνει ξεχωριστο πλεον, και ειναι και γυαλιστερο, ενω και το φως πισω απο το ωραιο design Που ειχε τωρα ειναι απλα μια μπαρα, δεν ξερω μου φενεται αρκετα ποιο ασχημο απο αυτο που ειχαν δειξει τον Φεβρουαριο.
Edit.
Επισης και οι σκανδαλες ειναι αλλαγμενες, εγιναν ποιο χοντρες και λιγοτερο κυρτες προς τα εξω.