Εδώ έβγαλε video το gamespot και λένε ότι ειναι πιο δύσκολο και από souls. Λολ και είχα χαρεί ότι θα παίξω το επόμενο "onimusha".
Printable View
Εδώ έβγαλε video το gamespot και λένε ότι ειναι πιο δύσκολο και από souls. Λολ και είχα χαρεί ότι θα παίξω το επόμενο "onimusha".
Γιατί ρε παιδιά δεν του δίνετε άλλη μια ευκαιρία;
:p :D
Κοιτα απο το λιγο που ειδα, ΟΥΤΕ αυτο κανει pause, οποτε ΟΧΙ, δεν θα κατσω να σπασω τα νευρα μου.
Τουλάχιστον αυτό δεν έχει μαύρους superman...
;)
Ακομα κι εμενα που ειμαι αρκετα εξοικειωμενος με τα souls games δεν μου εκανε την καλυτερη εντυπωση παντως το demo. Οχι επειδη ειναι δυσκολο, αλλα γιατι μαλλον αλλο περιμενα κι εγω (πιο πολυ στυλ onimusha). Παντως ειναι καπως αδικο να το κρινουμε απο αυτο το demo, προφανως και εχει learning curve το παιχνιδι και δεν γινεται απο ενα demo να καταλαβεις πως δουλευει. Για παραδειγμα την πρωτη φορα που επιασα το Demon's Souls θα μπορουσα χαλαρα να το εχω παρατησει σε δεκα λεπτα. Δεν το εκανα ομως (ευτυχως για μενα). Θελει να επενδυσεις χρονο, βεβαια για τετοια εμπειρια προτιμω το στυλ του Miyazaki οποτε μαλλον δεν θα το τιμησω.
Πολυ ωραιες οι αλλαγές
Quote:
#NiOh improvement points from Alpha Demo feedbacks #KTFamilyOverall Directions
-Expand Tutorial for game systems
-Balancing difficulty, especially on prologue stages which gets too imbalanced
-Improve camera & controls
-Improve User Interface
-Optimize Graphic Performance
Detailed fixes
1. Tutorial
-Add training stage where tutorial on basic controls can be accessed
2. Action & Controls
-Improve camera & player movement during lockon
-Revise requirements on stamina stagger when stamina reaches 0
-Expand item shortcut slots
-Revise interactions & responses for long-held buttons
-Improve input for half-circular spin for levers
3. Enemies
-Rebalancing enemy attack & defense stats
-Revise enemies' pursuing ability
-Rebalancing super armor (flinching) for each enemy type & attack
-Rebalancing Revenant AIs
4. Level Design / Stages
-Improve exploration features like adding shortcut paths
-Add hints to signify you'll be approaching boss battles
-Revise methods to display objects that hide the player chara
-Revise damage in fire area
5. Interface
-Improve layout and contents displayed
-Revise font size
-Allow batch control of offering in Shrine
6. Online
-Improve synchronization during online play
-When having co-op with a Visitor, the host will be able to access Shrine menu
-Rebalance rate of enemy stats increasing in co-op play
7. Others
-Remove durability bars for weapons & armors
-Rebalance drop rate of equipments
-Add new control scheme
-Implement a flow to get out of missions
-Miscellaneous bug fixes
http://www.twitlonger.com/show/n_1somso0
Όλα καλά αλλά δεν βλέπω την αύξηση του durability των όπλων ή την μείωση του ρυθμού με τον οποίο αυτό μειώνεται με αποτέλεσμα να σπάνε γρήγορα.
Ισως το οτι έβγαλαν τις durability bars να εννοούν ότι έβγαλαν εντελώς το durability
Λίγο ακραίο μου φαίνεται να το έβγαλαν τελείως γιατί μετά αλλάζει τελείως ο χαρακτήρας του παιχνιδιού αλλά ποιος ξέρει..
Ωραια τον Αυγουστο θα παιξουμε beta demo να δουμε και τις αλλαγες που εκαναν
https://www.youtube.com/watch?v=O1oC-_LyGcM
Quote:
Over at Amazon, news has leaked that the game will launch proper on October 28th. That's not official, but it seems to line up with the alpha and beta test schedule so far
https://www.youtube.com/watch?v=lJdJ4Y0iohs
Quote:
From August 23, 2016, the Beta Demo of Nioh will be available from the PlayStation Store! Players who clear a certain mission of the Beta Demo will be entitled to download The Mark of the Strong and The Mark of the Conqueror, which will grant them special equipment in the final game. Don't miss out!
If you have already downloaded the Mark of the Conqueror, you will be able to start the Beta Demo with your equipment and items. (※Only when starting a NEW GAME.)
Παρα πολυ καλες οι αλλαγές. Ολα τα εκνευριστικά πράγματα της alpha εχουν εξαφανιστεί. Χαλαρα θα μπορούσε να ειναι και τελική έκδοση το demo και όχι beta
Τελικά το να μην έχουν durability τα οπλα μου αρεσει περισσότερο οπως και κατι αλλο ωραιο που δεν θυμαμαι να το ειχε στην alpha, είναι ότι όσο χρησιμοποιείς ενα οπλο γίνεται καλύτερο, κάτι σαν upgrade ένα πραγμα
Και η δυσκολία νομίζω τωρα οτι ειναι αυτη που πρεπει, ουτε να σπαει νευρα αλλα ουτε και να ειναι ευκολο
εκνευριστικα δυσκολο κ σπασαρχιδικο ειδικα οταν σου βγαινουν 3-4 μαζι,οσοι ειστε φαν των souls θα σας αρεσει.
αφου χασεις 25 φορες κ συνηθισεις τον χειρισμο γινεται καπως καλυτερο. οταν λετε οτι η δυσκολια ειναι αισθητα μειωμενη τωρα,δλδ τι γινοταν στο πρωτο demo? με το κοιταγμα σε σκοτωναν?!!
λογικα θα εχει κ αλλες αλλαγες το τελικο προιον προς το καλυτερο,γινεται ενα μπαχαλο με τον χειρισμο.τα stance τι ακριβως τα εβαλαν δλδ?επισης το καθε stance εχει τις δικες του κινησεις...τρεχα γυρευε. σιγα μη μαθω κ αλγεβρα για να το παιξω.
βεβαια οσο το παιζεις τοσο το συνηθιζεις...