Èá âåëôéùèåß, áëëÜ ôï DirectX (ôï Direct3D äçëáäÞ) ðÜÃ*ôá èá áðïôåëåß «âñá÷Ã*Ü» ãéá ôï hardware.
Ç ðëÜêá åßÃ*áé üôé ç MS åðéìÝÃ*åé óå áõôü ôï API ëüãù BC, êÜôé ðïõ éó÷ýåé óôá PC (Ýùò ÝÃ*á âáèìü), áëëÜ ü÷é óôï XBOX. Ôé Ã*á ôï êÜÃ*åéò ôï DirectX üôáÃ* áëëÜæïõÃ* óõÃ*Ý÷åéá ôçÃ* áñ÷éôåêôïÃ*éêÞ (x86 -> PPC -> x86)...
ÁÃ* ôá ðáé÷Ã*ßäéá öôéÜ÷Ã*ïÃ*ôáÃ* ìå öéëïóïößá demoscene, äçëáäÞ ðïëý ìéêñü ìÝãåèïò êþäéêá ðïõ Ã*á ÷ùñÜåé ÏËÏÊËÇÑÏ ìÝóá óå 32MB ìÃ*Þìçò, ôüôå Ã*áé, èá åß÷å êÜðïéï Ã*üçìá... áðü ôçÃ* óôéãìÞ üìùò ðïõ èÝëïõìå high-res textures, pre-recorded SFX êëð, ôüôå ÷ñåéÜæåôáé áÃ*áãêáóôéêÜ ôï pool ôùÃ* 8GB.

