Το σπάει μεν αλλά όταν κάποιος πάει να πάρει το DS4 τον αρπάζει...
http://www.youtube.com/watch?v=V1ZxrwjoTNc
Printable View
Το σπάει μεν αλλά όταν κάποιος πάει να πάρει το DS4 τον αρπάζει...
http://www.youtube.com/watch?v=V1ZxrwjoTNc
Oλα τα σημερινά νέα μαζεμένα σ' ένα τρίλεπτο...
http://www.youtube.com/watch?v=AJ16OzvcrkM
1) Έχεις ιδέα πόσος κόσμος ζει στην Κωνσταντινούπολη μόνο;
2) Με τα πετρέλαια που έχει η Μέση Ανατολή έχουν πολύ χρήμα για γκατζετάκια...
3) Για τους μισθούς της μνημονιακής Ελλάδας δεν νομίζω ότι χρειάζεται να πω κάτι. Το μόνο «καύσιμο» που συντηρεί την Ελλάδα τώρα είναι τα «μαύρα» και οι αποταμιεύσεις περασμένων ετών.
Τεσπά, καν' τε ότι θέλετε. Απλά μην δω κανέναν στις 13 Δεκεμβρίου να κλαίγεται αν μπουκώσουν οι servers. :P
Μια χαρά το βλέπω να στέκεται κάθετα και χωρίς την βάση, και έτσι θα το έχω όπως και το ps3 slim μου...
http://kotaku.com/yes-the-ps4-can-st...elp-1464567523
μια απορια το παλικαρι γιατι εσπασε το ps4?...εχουν προβλημα πραγματικα
Το οτι έχουν 10 φορές περισσότερο πληθυσμό αυτές οι χώρες απ' την Ελλάδα δεν λέει κάτι, απο την στιγμή που το μέσο income αυτών των χωρών είναι πολύ χαμηλότερο απο αυτό της Ελλάδας. Και προφανώς τα πετρέλαια στη Μέση Ανατολή τα έχει το πολύ το 5% του συνολικού πληθυσμού. Δεν νομίζω πάντως οτι θα υπάρξει πρόβλημα με τους σέρβερ.
Στο 5:45 λέει made in japan????? Μήπως εννοεί china?
http://youtu.be/VFMwNmU5vUg
Να και η ακτινογραφια της APU
http://i.imgur.com/JdwDdek.png
20 cores εχει τελικα με τα 2 να ειναι απενεργοποιημενα
http://www.chipworks.com/en/technica...-the-sony-ps4/
PS4 Consumes 70W While Downloading in StandBy Because it Uses the Main APU and not Just the ARM Chip
http://cdn.dualshockers.com/wp-conte...13/10/PS42.jpg
Today Ars Technica reported that the PS4 uses 70W of energy while in StandBy mode, then correcting the statement, mentioning that standby energy consuption is just 10W, while it becomes 70W when the console is performing a download while in low-power state.
Such a radical power consumption increase while downloading surprised many, but the reason was actually explained a few days ago by Sony’s Senior Vice President and head of Business Unit 1 Masayasu Ito as part of an interview with the Japanese website PC Watch.
Ito-san explained that initially Sony attempted to have background download performed exclusively by the secondary sub-system ARM chip, in order to keep the main APU powered down, but that proved not to be fully possible.
The download process is too heavy for the ARM chip alone, so the Jaguar-based CPU of the main APU (Accelerated Processing Unit, that includes CPU and GPU) is called into action to do the heavy lifting and protocol processing.
That causes the power saving effect of the ARM chip to be diluted during that kind of heavier activity. While this is the situation with the present design, Ito-san specified that it could change with further iterations of the console’s design.
Ελα ντε... γιατι γραφει 1.8 GHz?
Θα ρώταγα τον Yoshida, αλλά δεν απαντάει ποτέ στα tweets μου. :(
Ίσως ξέρει περισσότερα ο Λουκάς...
Το βρήκα στο GAF:
http://www.youtube.com/watch?v=9tlHzTPksMI
Ελπίζω να είναι μεμονωμένο περιστατικό... Blu-Ray και HDMI δεν είναι bleeding-edge τεχνολογίες να έχουμε παιδικές ασθένειες.
Σχετικά με τις θερμοκρασίες που αναπτύσσει το PS 4 ...
http://www.planetextech.com/profiles...thermal-images
Και για όσους δεν θέλουν να διαβάσουν όλο το άρθρο...
Spoiler!
https://plus.google.com/+DonOlmstead/posts/Mzy6VEAwHaa
Πολύ ενδιαφέρον! Αυτό λογικά θα τους δίνει την ευελιξία να αλλάζουν το store χωρίς να χρειάζεται κάποιο update το λειτουργικό, να κάνουν fancy ειδικευμένες παρουσιάσεις για συγκεκριμένους τίτλους, διατηρώντας όμως το responsiveness και την αίσθηση ενός native ps4 app, χωρίς να καταλαβαίνει ο χρήστης ότι πρόκειται για κάποιο web application!Quote:
Don Olmstead:
Now that the #PS4 has been released I can finally start talking about my piece of the puzzle.
When you login to your PS4 you are running #WebGL code. The PlayStation Store, the Music and Video Applications, as well as a good chunk of UX are all rendered within the browser.
I spent a good amount of time tuning our WebGL rendering engine, and I will be speaking at +SFHTML5 about how to optimize WebGL usage within the context of that work. There will be plenty of great tips on how you can speed up your own WebGL applications so get your slot now. And for those of you can't make it in person it will be live streamed on Google Developers Live.
Προς σύγκριση το App Store της apple και αυτό φτιαγμένο σε τεχνολογίες web, είναι αργό και δεν εχει την αίσθηση που έχουν τα άλλα apps του iOS.
Επίσεις αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο και αλλα apps, πχ Netflix κλπ να είναι φτιαγμένα με τον ίδιο τροπο, ώστε να μπορούν να εκμεταλλευτούν τα καλά του web και του native app ταυτόχρονα.
παντως παιδια γενικα δεν τα βλεπω καλα τα πραγματα. πολλα λαθη και δεν ξερω αν θα βγει σε καλο.
εντωμεταξυ θελω να το παρω τωρα και απο τι βλεπω θα περιμενω σιγουρα κανα 6αμηνο μην πω και παραπανω.
την ειχα πατησει με τα πρωτης μερα 60αρια στο ps3 και ειμαι που επιφυλακτικος.