και εγω τα ιδια non αλλα πολλα κερασια ακουω οποτε χρειαζεται και μια πισινη
Printable View
για το συγκεκριμένο δεν κρατάω καμμία πισινή,είμαι σίγουρος ότι θα είναι όλα τα λεφτά
From that E3 2005 demo to controversies over delays and alleged screenshot ‘enhancement’, Killzone 2 has been one of PS3’s most talked about games. But is it still a cutting edge proposition? Since the title’s infamous unveiling three years ago, Call of Duty 4 has re-written the FPS rulebook, leaving other much-hyped hopes floundering (that’ll be you, Haze).
One thing is certain, Killzone 2 looks astonishing. I played through the entirety of Mission Two last month for an Official PlayStation 3 feature, and the frenzied, crowded battlefield action hinted at in that first trailer is there in abundance. The stage is book-ended by huge face-offs between Helghast and ISA troops, with dozens of soldiers running at each other, diving for cover and dying messily amid a bounty of particle-rich explosions. Between these arena-based skirmishes there are tense chases through warehouses and industrial complexes, with the player seeking to defend a major attack force as it winds its way toward the Helghast capital city.
But there are also some curiously old-fashioned elements. In one section, you’re in a burned out building, facing a multistory edifice on the other side of a canal way. Here, you can man a sentry gun and blast Helghast fighters as they sporadically appear in the windows opposite – a strange moment of Virtua Cop or even Whack-a-Mole-style nostalgia amid the next-gen pyrotechnics.
So to find out the development philosophies behind the game, we spoke to producer Steven Ter Heide. We wanted to know what is Killzone 2 really all about – and how PS3 has helped shape that vision. Here’s what he had to say…
Threespeech: Killzone 2 has a very ‘raw’ feel - the action is quite harsh and bloody. What was your aim when designing the game?
Steven Ter Heide: We wanted to make sure we got the basics right and with a first-person shooter, that means shooting. It’s got to be fun. We put a lot of effort into making sure the weapons feel weighty, that the animations are just right – that all of the guns have a specific function and are unique. These are the basics of the FPS genre.
Threespeech: Not only do the guns feel real, but the reactions of the Helghast to being shot are pretty convincing. Is this something you’ve spent a lot of time on, too?
STH: If you shoot them in the shoulder, their arm flails back, depending on the type of weapon and your position. If you shoot their legs out from under them, they’ll fall but they’ll stumble to get back up and try and shoot you. So depending on where you hit them you trigger these different responses. You can get a sort of spinning plates situation where there are three enemies, you shoot one, he goes down, then you try and shoot the next before the first gets up (laughs)! It’s really important to convey that sense of power when the player is shooting a weapon.
Threespeech: There also seems to be a concern with continually maintaining the pace and atmosphere of the game…
STH: Everything in the game is first-person – we want to keep the player at the centre of the action. So the ‘lean and peak’ [the game’s covering system, which lets you aim and shoot from a covered position] is in first-person, we don’t snap back to a third-person camera, all the buddy assists are in first person, the tactile sensation of grabbing and using in-game objects – all of that empowers the player; you feel like you’re doing all of these things in the game world – it’s you blowing up the bridge, it’s you destroying the building…
Threespeech: How does Killzone 2 fit into the current pantheon of first-person shooters?
STH: The genre is getting a lot broader, people are trying different things – you have the ‘run ‘n’ gun’ games where players just want to pull out a shotgun and blast bad guys as they run around corners, there are more tactical games…. There are lots of new flavours coming through and a lot to explore, it’s still possible to bolt on new things and do something unique. Specifically, what we’re aiming for is to capture that real intense feeling that you’re part of this big invasion – or theatre of war as we like to call it, you’re in the midst of everything. And then we have all these mechanics aimed at helping you the player get through this world, buddy assists, being really interactive with the world itself – it’s a very intense and dramatic FPS experience.
We want to ensure everything we do has really high production values – so if we do vehicles, the vehicles are absolutely top notch. If we do a vehicle only game, we want to make sure we hit that mark. But that’s just part of the package for us, we want to sample all of these different experiences.
Threespeech: Have you been inspired or affected in anyway by Call of Duty IV, which has been this huge critical and commercial success?
STH: Our inspiration comes from a lot of games, not just CoD. We love CoD, we play it a lot, but we have the original Killzone, which did a couple of things really well; a couple we felt could do with improvement, so we’re working on that - we implemented a lot of those improvements on Killzone Liberation on PSP. So obviously we’ve set a certain direction for ourselves – we then presented our vision with the trailer. We’re trying to stay true to that heritage and build on the strengths of our own franchise.
Threespeech: You mentioned the trailer – has the publicity that surrounded it been a curse or a blessing?
STH: There’s a lot of anticipation – we want to make sure we live up to it. People say, well, this doesn’t look like the original trailer – I actually think we’re pretty damn close! But in peoples’ minds it becomes something other-worldly. If you put them frame by frame right next to each other, I think that we’re right there.
Threespeech: How are you getting on with the PS3 hardware?
STH: I think a lot of the tricks we’re doing are down to the hardware – all the post-processing effects. There are a huge number of SPUs in there so we can just offload a lot of things. All the physics is handled by the SPUs, all the post-processing… we can really push the SPUs so we have a lot of processing power to make the image look the way it looks. You want to have particle effects, you want physics going on – all that takes a lot of processing. Also in terms of storage capacity – to bring this kind of detail to life it takes a lot of data. We’ve mentioned this before but you really need Blu-ray to pull off this kind of thing, because of the sheer amount of data we’re chewing through to create these levels. The one you just played through is 2.5GB worth of data.
Threespeech: They are incredibly detailed…
STH: You should see the stuff we’re not getting in.
Threespeech: Does that mean there will be lots of different downloadable content further down the line?
STH: Yes.
Threespeech: Any hints?
STH: No!
Threespeech: Back to the hardware – a few developers have complained about the difficulties of working with PS3, especially utilizing the SPUs. You don’t seem to be having that trouble…
STH: You’ve got some great tools to work with on PS3, some great libraries available, so the kind of differences that people have traditionally talked about between Xbox and PS3… perhaps that Xbox has all of these development environments - we’ve got that on PS3 now. The differences in that area are fading away. The machine itself is a lot more futureproof, there’s a lot more to it – the whole idea of SPUs and the cell processor, I think they’re a lot more enticing, because there’s just that much more power under the hood that people want to explore – I think the techheads will look at the specs and say, well, let’s try and unlock all of that power…
Keith Stuart
http://threespeech.com/blog/2008/07/...ven-ter-heife/
^^ Wall of text crits you for 9872 damage.
You die.
:D :D
Βρε συ , αφηνε κανα κενο αναμεσα στις ερωτησεις γιατι ειναι πολυ δυσαναγνωστο ετσι! :)
Παντως ωραια συνεντευξη. ;)
Spoiler!
Εγώ δε ξέρω τίποτα... :hide::hide:
Κανονικά στέλνουν προσκλήσεις έτσι δεν είναι? Τώρα βρήκα να είμαι μακριά από το Ps3.:banghead:
Δε ξέρω... Βρήκα αυτή ψάχνοντας στο internet...
Spoiler!
Κι άλλη μία για αυτούς που λέγανε ότι δε θα τρέχει αυτό που ήδη βλέπουμε στα ps3 μας.... :angry::angry::angry:
http://img502.imageshack.us/img502/7644/dsc00658zq5.jpg
skoni kai tripsalaaaaaaaaaaaaa. to mixanaki,monodromos to ps3 apo edw kai sto exis ,ase pu peyti kai i timi apo kapies fimes stin ameriki 350
re paidia ena ena den mporw resistance2 killzone 2 eleos me ta APOLYTA FPS dld lypisou mas sony :)
Μερικες ακομα... για τα δεδομενα του οτι ειναι τραβηγμενες off screen εχω μεινει αφωνος...
[IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/s/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg[/IMG] http://farm4.static.flickr.com/3035/...8e016dae_b.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3288/...2e4e0e76_b.jpg
telika einai na min vali to xeri tis i sony ,an theli i put vgazi trela games
Ενα βιντεο 7 λεπτων απο την beta του ΚΖ2 , ξεκιναει λιγο "ακαταλληλα" , αλλα ειναι αληθινο βιντεο.Το gameplay ξεκιναει καπου στα 2μιση λεπτα.Δεν ειναι φυσικα καλη ποιοτητα επειδη ειναι στο youtube.Οσοι μπορειτε και προλαβαινετε δειτε το γιατι στανταρ θα το κατεβασουν συντομα. ;)
Spoiler!
πρόλαβα!!αλλά όντως η ποιότητα είναι πολύ κακή για να πω κάτι..
pwpw...isws oti kalutero exw dei se paixnidomixani....isws to kalutero fps....isws i kaluterh konsola ps3.....lol
Σίγουρα το καλύτερο fps multiplayer online... Σίγουρα τα καλύτερα γραφικά σε παιχνίδι από κονσόλα... Σίγουρα δε πρέπει να το αφήσει κανείς να περάσει έτσι... Παίδες το παιχνίδι στο online του είναι Μ-Ο-Ν-Α-Δ-Ι-Κ-Ο !!!!!!!
ΥΓ: Και το λέει κάποιος που ποτέ δε τα συμπάθησε τα fps multiplayer μετά από το CS. Κι όμως αυτό είναι κάτι παραπάνω από καλό...!! Θα με θυμηθείτε το Φλεβάρη!!!
Πολλες νεες εικονες απο τα μενου και τις επιλογες του παιχνιδιου οσον αφορα το online κομματι.
Να σημειωσω με εντονο bold , οτι ο τυπος που εκανε ποστ τις φωτο εξηγησε πως παιζει το παιχνιδι σε SDTV και αρα μην μασατε αν βλεπετε ετσι τις φωτο , το παιχνιδι δεν εχει καμμια σχεση σε HDTV (για περισσοτερες πληροφοριες , δειτε τις φωτο πιο πανω που ειναι απο users με HDTV).
Οι φωτο αυτες ειναι καθαρα για να δειτε πως ειναι τα μενου και τι επιλογες εχουμε. ;)
Please enjoy! :D
Spoiler!
και οι υπολοιπες!! :D (δεν με αφηνε να κανω 1 ποστ μονο δεν χωραγε! ;) )
Spoiler!
Αν ανεβασει καποιος video απο beta μπορουν να τον βτουν? Η απλα κατεβαζουν το videaki?
Val πως μπηκες στη beta;;; ε;;;; :D
Λοιπον μετα απο κανα 3ωρο με την ΒΕΤΑ του ΚΖ2 , εχω να πω τα εξης:
Το παιχνιδι ειναι απιστευτο.Ισως θα ειναι το πρωτο FPS που θα παιξω εκτεταμμενα online.
Θελει λιγη συνηθεια στην αρχη , αλλα μολις παρεις μπρος και μαθεις να κινεισαι στα levels (σας ακουγεται χαζο , ομως αν ειναι δυσκολο μια φορα να κινηθεις σε ενα level του COD4 εδω ειναι 10 φορες πιο δυσκολο και αυτο κυριως....-θα γελαστε αλλα ειναι αληθεια- ... λογω των απιστευτα λεπτομερων γραφικων...θα καταλαβετε) τοτε θα το καταδιασκεδασετε.Πολυ ομορφα και τα συνεχως εναλλασσομενα σεναρια στην μαχη.
Περισσοτερα δεν μπορω να πω... :D
Μια που εκανες αναφορα στο cod Val...
http://s4.tinypic.com/a4bzah.jpg
Υπαρχει οντως τετοια λεπτομερια στο εδαφος?
Nαι... Είναι εντελώς έτσι το παιχνίδι ειδικά στη 2η photo ξέρω ακριβώς το σημείο της πίστας... Ο φωτισμός τα κάνει όλα!!
Επίσης νομίζω είναι ότι πιο ρεαλιστικό shooter έχω δει από άποψη κίνησης κλπ. Στην αρχή είναι πολύ δύσκολο. Εγώ τουλάχιστον δυσκολεύτηκα αρκετά. Και όχι ότι τώρα είμαι κ κάνας καλός... Παίζω αξιοπρεπώς θέλω να πιστεύω όμως. Πάντως σας το λέω και θα το δείτε...
- Έχει το καλύτερο online που έχουμε δει ποτέ σε FPS . _
- Έχει τα καλύτερα γραφικά σε multiplayer game σε κονσόλα (Αν δεν ήταν το crysis θα μπορούσατε να παραλείψετε το "σε κονσόλα") . _
- Και κάτι που δεν ξέρετε γιατί δεν έχουν αναφερθεί πουθενά σε αυτό το κομμάτι. Οι ήχοι στο παιχνίδι ειναι Ε-Κ-Π-Λ-Η-Κ-Τ-Ι-Κ-Ο-Ι !!!
Πολλά είπα... Wait for open beta...
tetia na akuo kai trelenomeeee
επειδη θα τρελαθουμε οπως λεει κ ο SQP καλο θα ηταν οι beta testers να ειναι πιο ¨μαζεμενοι¨ στις αποκαλυψεις τους γιατι υπαρχει εντονο προβλημα ανυπαρξιας υπομονης για αυτο το παιχνιδι......:banghead::banghead::banghead::bangh ead:
kai elega gia to resistance 2 twra den kserw pio na orisw kalitero.xaxax
Παιδια αυτο που λεει ο Non το επαθα και εγω.Δυσκολευτικα αρκετα στην αρχη μεχρι που αλλαξα λιγο το control scheme στα μετρα μου και μετα ολα κομπλε.
Οντως οσο χαζο και αν σας ακουγεται ειναι πολυ ρεαλιστικο και διαφορετικο.
Η κινηση του χαρακτηρα σας ειναι απολυτα ρεαλιστικη , ιδιως οταν κανει αλμα , οταν τρεχει κλπ.
Βασικα μολις αρχισα να καταλαβαινω λιγο τι παιζει με τα διαφορα σεναρια ξετρελαθηκα.
Γιατι την μια στιγμη τρεχεις να προστατεψεις εναν απο το faction σου και μετα απο ενα λεπτο τρεχεις να κανεις disarm, φανταστηκη δουλεια δεν βαριεσαι ποτε...
Το πρωτο που θα αντιληφθειτε ειναι οτι τα γραφικα οχι μονο δειχνουν τοσο καθαρα οσο φαινονται στα βιντεο απο το PSN , ειναι ακομα καλυτερα.Και προκειται για ΒΕΤΑ και προκειται και για το multi portion του παιχνιδιου.
Η λεπτομερεια και το χαος που επικραττει στα περιβαλλοντα ειναι τοσο μεγαλη , που πραγματικα παιδια σε δυσκολευει να προσανατολιστεις κυριολεκτικα.
Τοσα στενα σοκακια , δρομακια και τοση λεπτομερεια σε κανουν να δυσκολευεις να βρεις -αρχικα- προς τα που παει ο δρομος.
Τα levels ειναι τεραστια με απειρες διαδρομες και ακομα εγω δεν εχω μαθει ουτε ενα level.
Εν ολιγοις τα γραφικα ειναι απιστευτα.Σιγουρα δεν εχει παντου τα textures του Unharted , αλλα το μεγεθος της λεπτομερειας για online multi με 32 παιχτες , σε τοσο μεγαλα επιπεδα , μπορεις να του συγχωρησεις αν σε καποια σημεια τα textures ειναι λιγο χειροτερα του Uncharted.
Η ολη ατμοσφαιρα παντως ειναι ανεπαναληπτη.Και σαφως στο campaign θα ειναι ακομα πιο εντυπωσιακη! (αναρωτιεμαι πως γινεται να γινει πιο εντυπωσιακη πραγματικα...)
Εχω παρει πολλες φωτο με τ0ο κινητο , αλλα δεν θα ποσταρω τιποτα μεχρι να τελειωσει η ΒΕΤΑ.Παντως ειναι μακραν οτι καλυτερο εχουμε δει μεχρι στιγμης.Και οπως και το wipeout ειναι το αμεσως επομενο παιχνιδι που ακομα και αν κολλησεις την μουρη σου σε 40 ιντσων HDTV δεν θα δεις jaggies... απιστευτο...
oxoxoxoxooxxoxo resistance 2 kai killzone 2 pios mamaei to cod vlepw egw twra ti lete eseis :)
Ειλικρινα ωρες ωρες δεν πιστευεις οτι προκειται για real time γραφικα και οτι προκειται για artwork που θα χρησιμοποιηθει για να φτιαξουν τα γραφικα...
MA ENOITE OTI MEXRI TO KILLZONE THA PAIZUME RESI 2
Πρεπει να ειναι επος! Αντε μερικοι μηνες ακομη μεινανε!