https://www.humblebundle.com/store δωρεαν το tropico 3 για steam, για 5 ωρες ακομη.
Printable View
https://www.humblebundle.com/store δωρεαν το tropico 3 για steam, για 5 ωρες ακομη.
The Art of the HD Remaster
Quote:
I reached out to the developers behind some of the recent and upcoming HD remasters to understand the process. The Last of Us: Remastered designer Anthony Newman and Crystal Dynamics executive producer Scot Amos were willing to talk about remaster development and how their respective studios handled the process.
Quote:
According to Newman, Naughty Dog's work on The Last of Us Remastered was the work of a small group "mostly comprised of our programming team" that worked on the project for a year to a year-and-a-half.
Παντως το Tomb Raider: Definitive Edition θελω να το παιξω καποια στιγμη. Εχω διαβασει οτι εχει πολλες διαφορες απο το PS3. Ελπιζω να μπει καποια στιγμη στο Plus.Quote:
The greatest difficulty here was adapting the Naughty Dog engine to the wholly different architecture of the PlayStation 4. Our code was filled with arcane and extremely complex optimizations to get every last ounce of power out of the PlayStation 3's SPUs. I say the greatest challenge of the remaster was coming up with totally new insanely complex optimizations...and then fixing all the bugs!
Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years
Και σας πηρε 7 χρονια για να το καταλαβετε?Quote:
"We didn't find the fun," Morhaime continued. "We didn't find the passion. We talked about how we put it through a reevaluation period, and actually, what we reevaluated is whether that's the game we really wanted to be making. The answer is no."
Ok this is fucking insane....
Δεν ξερω τι αλλο να πω ισως οτι πιο skilled και καμμενο εχω δει σε βιντεοπαιχνιδι εβερ...ο τυπος ειναι αρρωστος απλα...με την καλη και την κακη εννοια ταυτοχρονα...
https://www.youtube.com/watch?v=fpWS...vcis8wmDINdotV
Αυτό πρέπει να είναι ακόμα πιο καμμένο....
https://www.youtube.com/watch?v=Je1J4TxldPY
Όποιος έχει παίξει το challenge 6 θα καταλάβει (εγώ για παράδειγμα το έβγαλα σε 16 λεπτά or sth)
^^ Ρε συ δεν ξερω αλλα ο τυπος παιζει ολο το παιχνιδι χωρις να φαει εστω 1 damage!! Ειναι insane αυτο!!! Νομιζω οτι ειναι οτι πιο καμμενο εχω δει. Βασικα δεν εχω ξαναδει κατι τετοιο...
Χμμμμ.... Είναι ΟΛΟ το παιχνίδι;;;; Και στο master ninja??? Πως ειναι μόνο 55' το video? (Δεν μπορώ να το ανοίξω στη δουλειά να το δώ). Μήπως είναι σε fast forward?
Αν δεν τρώει damage πάντως ούτε μιά φορά πάντως σε όλο το game, ναι είναι πιο καμένο απο το δικό μου :P
Νομιζω ειναι τα πρωτα 3 chapters...
Και παλι βεβαια ultra καμμενο με δεδομενη τη δυσκολια του παιχνιδιου. Παντως Val και αυτο που ποσταρε ο Δημητρης (μας εχετε καψει με τα ονοματα σας btw) ειναι comparable, το συγκεκριμενο challenge δεν υπαρχει στο vanquish, νομιζα οτι καποιος μου κανει πλακα. Κι εσυ Δημητρη που το εβγαλες εισαι φρικιο btw
^^ Eιναι part 1 το video :)
Εχει και αλλα parts, ναι ειναι ΟΛΟ το παιχνιδι. Σοκ...
ΕDIT: Δεν αντιλεγω οτι και το βιντεο του Δημητρη ειναι σοκ, αλλα ρε παιδια ο αλλος δεν εφαγε 1 γμημενο hit παιζοντας το πιο δυσκολο Ninja Gaiden στην Master Ninja δυσκολια... ειναι απλα αδιανοητο αυτο...
1 ολοκληρο Playthrough αυτου του παιχνιδιου χωρις 1 hit!!!
Τόσο εύστοχα άρθρα γράφονται 1 στα 100. Η βιομηχανία περνάει μια δεύτερη νηπιακή φάση και απ΄ότι φαίνεται είναι πολύ χειρότερη από την πρώτη.
http://www.gamasutra.com/view/news/2...s_are_over.php
Πάρα πολύ εύστοχο άρθρο, με εκφράζει σε μεγάλο βαθμό, σε σχέση με το "περιεχόμενο" και την διάρκεια των "τίτλων".
http://kotaku.com/i-want-to-play-vid...ent-1642246650Quote:
The size, length, or scope of a game doesn't always matter, at least as much as we often think it does. Nor does the sheer amount of...stuff that exists in a given game. If we fixate on the wealth of features that we hope to see in a new game or a sequel, we risk ignoring the potential paucity of their actual value.
Το μέλλον προβλέπεται αισιόδοξο με νέα project να κατακλύζουν την αγορά.... τα μόνα παιχνίδια που δεν τρώνε delay! :P
Spoiler!
https://www.google.com/nexus/player/
Δεν με ψηνει, αλλα υπαρχει ενα πιθανο potential επειδη ειναι η google απο πισω.
Assassin's Creed' and 'Watch Dogs' lead Jade Raymond has left Ubisoft
Quote:
Jade Raymond, executive producer on Assassin's Creed II, Watch Dogs and Splinter Cell: Blacklist, has left the company after ten years of service, the company announced.