Δεν πιστεύω να χρειαστεί πάνω από 1GB το OS. Δεν είναι Windows. Το OS του PS3 είναι μια τροποποιημένη έκδοση του FreeBSD...
Λογικά όλα αυτά τα παραφερνάλια θα γίνονται και disable.
Printable View
Δεν πιστεύω να χρειαστεί πάνω από 1GB το OS. Δεν είναι Windows. Το OS του PS3 είναι μια τροποποιημένη έκδοση του FreeBSD...
Λογικά όλα αυτά τα παραφερνάλια θα γίνονται και disable.
Δεν ειπα 3 με το μυαλο στο 720 παντως, το αvεφερα εντελως αυθαιρετα σαν ακραιο worst case σεναριο για να δειξω οτι απο τη στιγμη που εχει 8 gb δεν νομιζω οτι πρεπει να ανησυχουμε για τη μνημη. Υπαρχει απλετη απ οτι φαινεται ακομα κι αν σε ενα υποθετικο σεναριο αρκετη ειναι reserved για μη gaming εργασιες.
Aυτο που λες (να γινονται disable ολα τα feautures) ειναι δωρον αδωρον. Και το λεω αυτο διοτι και να μπορεις να τα κανεις disable o εκαστοτε developer θα πρεπει παντα να εχει φροντισει για καβατζα μνημη, για τον χρηστη που θελει να παιζει με ολα αυτα τα features ενεργοποιημενα. Οποτε μια η αλλη παει. Τουλαχιστον ετσι μου φαινεται εμενα βαση λογικης.
Το αλλο που λες να ειναι max 1 gb το OS, ειναι πολυ ενθαρρυντικο καθως βλεπω οτι ολα τα παιδια του φορουμ με καποιες τεχνικες γνωσεις συμφωνουν σε αυτο, οποτε μια χαρα ειμαστε! :D
Δεν ξέρουμε ακόμα αν θα είναι υποχρεωτικό να τα υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια αυτά τα features.
Και το Vita έχει κάποιες extra λειτουργίες (να τραβάς screenshot ή να γίνεται αυτόματα disable το WiFi ενώ παίζεις), αλλά δεν ισχύουν παντού.
Ας μην τρελενομαστε με την ποσότητα της μνήμης για το OS.
Το live video recording και τα background δεν τρώνε τόσο πολυ μνήμη, ακόμα και το iPad 2 με arm CPU κάνει download και mirror την οθόνη μέσω air play σε Apple TV (on the fly h264 encoding and streaming) με μονο 512 ram και ενω παίζεις κανονικά τις εφαρμογές σου χωρίς πρόβλημα.
Κατα την γνώμη μου, 1GB θα είναι υπεραρκετό.
Ετσι όπως τα έγραφα αυτά, μου έθεσε στο μυαλό η λίγο τραβηγμένη αλλα πιθανή περίπτωση του να τρέχει όλο το UI στον arm επεξεργαστή.
Θα το έχουν και σχετικά έτοιμο απο το PS VITA που είναι σε arm και όλοι λένε ότι είναι αρκετά καλο.
With God of War finished on PS3, Sony Santa Monica dares to dream about PS4
http://www.eurogamer.net/articles/20...ream-about-ps4
Quote:
If you give us enough time and you give us those specs, we will blow you away
Quote:
I'd be excited if I was a PS3 owner because, I'd know Sony is not just leaving me hanging or waiting until the next-gen comes out, that they're still kicking out really awesome games for me
Quote:
In my head right now I'm like, oh yeah, we totally had to have tapped it out. But I bet you, if you gave us the same hardware, and you gave us another two or three years we would find more stuff to try to extract out of the PS3
Το δύσκολο ήταν να το δεχθεί η nVidia, όχι η AMD. Μάλλον είπαν να τους προλάβουν πριν εδραιωθεί το TressFX...
PlayStation 4 Teaser Was YouTubes Most Watched Video In February
http://thesilentchief.com/2013/03/07...o-in-february/
‘PS4 will out-power most PCs for years to come’ – Avalanche Studios
Developers της σειρας Just Cause btw για οποιον δεν το γνωριζει.Quote:
“The PS4 will not only be a very powerful gaming machine from a hardware perspective, but it will also be a social tool and integrated marketplace more akin to the successful mobile devices. It’s the best of all worlds in a way; great performance for demanding high-end gaming, good social ecosystem and connectivity, and integrated business marketplace. For Avalanche Studios as an open-world games developer this is super exciting and opens up many new opportunities.
“It’s a perfect fit for the types of games we do, and we are confident that we’ll bring open-world gaming to a whole new level because of it. I’m glad Sony decided to go with 8gb RAM because it means that the PS4 will out-power most PC’s for years to come.
- - - Updated - - -
Kι απ το neogaf να περασεις μια βολτα στο αντιστοιχο thread δεν πανε πισω ορισμενοι. Μιλαμε για ασθενεια κανονικη ετσι?
Το καλυτερο ειναι οτι ο dev της Avalanche ηταν αρκετα εξυπνος να το θεσει στην βαση που υφισταται το θεμα (most PCs) οποτε ολοι οι ασθενεις δεν μπορουν να πουν τιποτε επι της ουσιας.
^^ Εντελως... εν τω μεταξυ θαρρεις οτι καποιος hardcor-ας PC user θα εχει την στοιχειωδη τεχνογνωσια να καταλαβει ποσο εκδιαμετρου διαφορετικο ειναι να γραφεις κωδικα για κονσολα με το να γραφεις κωδικα για PC. Δηλαδη δεν ξερω... τι να πω... εδω εγω που ειμαι καρα-ασχετος αυτο το απλουστατο πραγμα μπορω να το συλλαβω...
Οι τυποι δεν την παλευουν καστανο...θελω να δω ολους αυτους που λενε "my xxxx gaming rig is 4 times as powerfull as the PS4" πως θα την παλεψουν οταν αρχισουν να βγαινουν τα κανονικα και πραγματικα next gen παιχνιδια. Οχι οτι δεν θα τρεχουν στο μηχανημα τους, θα τρεχουν, αλλα αμφιβαλλω κατα ποσο θα αντεξει το μηχανημα τους. Οχι επειδη δεν εχει το απαραιτητο hardware, αλλα απλα επειδη κανενας δεν θα ασχοληθει για να κανει optimize το παιχνιδι του στο συγκεκριμενο αυτο hardware.
http://kotaku.com/5990489/japanese-d...ium=Socialflow
Japanese Developers Weigh in on the PS4
Πάει λογικά για launch τίτλος.
http://blog.eu.playstation.com/2013/...ment-underway/
THE PINBALL ARCADE IS COMING TO PS4!!!
We are super excited about this.
Pinball Arcade looks really nice on PS3, but just wait until you see it on PS4!
We’ll be adding rendering tech for per pixel ray casting, area lights/shadows,
point lights and screen space ambient occlusion (which is a fancy way to say even more shadows).
We’re very confident that we can add all of these features on the PS4 and maintain the smooth 60 fps that you need in a pinball game.
We’ll also be updating the physics and gameplay on all of the DLC tables we release. The Pinball Arcade on PS4 will be amazing!
Stay tuned next week for details on our release of the Star Trek: TNG table.
Η νεα μηχανη γραφικων Fox Engine της Kojima Productions, δειχνει ολοενα και ποιο εντυπωσιακη, στην παρακατω εικονα υπαρχει συγκριση ανθρωπινου προσωπου με γραφικα απο την fox engine, ευκολα ξεγελιεται το ματι παντως στο τι ειναι αληθινο και τι ψευτικο.
Fox Engine vs. PhotoKojima’s Fox Engine looks (almost) like real life on PS4 – Let’s analyse!
Konami will be using the Fox Engine for PES 2014 and also other unannounced next-gen PS4 games and this new photo comparison shows the engine in action. To the right is a photo and left is a screenshot from Fox Engine.
You can still see some apparent distinguishing features that gives the illusion away:
http://www.psmania.net/wp-content/up...2013/03/12.jpg• The polygon edges on the ear are prevalent and you can also see them on the lower parts of the nostrils.
http://www.psmania.net/wp-content/up...2013/03/23.jpg• Hair is always a hard feature to pull off and here you can see the lack of hair strains and their delicate fidelity are not the same. While the eye brow is almost identical you can see the unnatural evenness of the eyelashes compared to the more random real-life appearance.
http://www.psmania.net/wp-content/up...2013/03/31.jpg• The strong light (simulates a flash) gives off an unnatural and monotone color flesh tone compared to the photo. As you can see in the reflection of the eyeball two light sources has been set up for this render.
http://www.psmania.net/wp-content/uploads/2013/03/4.jpg• Random blemishes, birth marks, freckles and other imperfections of the skin are usually details that makes a person look realistic, they are largely missing here.
http://www.psmania.net/wp-content/uploads/2013/03/5.jpg• The shadow between the lips and inside the ear is too strong which suggest that the flesh itself doesn’t have enough translucency (transparency) as real skin.
http://www.psmania.net/2013/03/kojim...l-life-on-ps4/
Έχω γράψει αρκετές φορές γιατί πλέον δεν συνεργάζεται κανείς με την nVidia (βλ. φιάσκο με το XBOX1) και να που πλέον ειπώθηκε και από επίσημα χείλη:
http://www.enternity.gr/Article/%CE%...ony/15267.html
Αυτό γιατί μερικοί δεν πείθονται αν δεν υπάρχει επίσημη πηγή... :)