ε, στην Αγγλία που είσαι, επειδή δεν είναι αντρικός, δεν θα σου κοιτάνε την οθόνη :D:D:D:D:D:D
(φτού! ακόμα δεν αλλάζει σελίδα)
EDIT: Αλλάζει τελικά! Νικήσαμε κύριοι!
Printable View
ε, στην Αγγλία που είσαι, επειδή δεν είναι αντρικός, δεν θα σου κοιτάνε την οθόνη :D:D:D:D:D:D
(φτού! ακόμα δεν αλλάζει σελίδα)
EDIT: Αλλάζει τελικά! Νικήσαμε κύριοι!
Kojima showing new MGS V gameplay demo next week [Not streamed for public]
http://i.imgur.com/6uv86fi.png
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/...67315026870272
"Producer Ken Imaizumi confirmed that the gameplay demo will not be streamed for the public." (According to metalgearsolid.nl)
EDIT: Τωρα το δειχνουν
Και τα renders της quiet κυκλοφορησαν....not safe for work?
http://www.konami.jp/kojima_pro/japa...=201309&id=371
Imo απαραδεκτο design,σαν πορνη δρομου την εχουν ντυσει :/.
Οι εντυπωσεις απο το demo που εδειξε ο Kojima σε δημοσιογραφους, το demo ετρεχε σε PC με στοχο τα χαρακτηριστικα των PS360 στα 30fps, ενω στο TGS θα παρουσιασει την Next Gen εκδοση.
http://blog.gamingdragons.com/wp-con...eenshots-3.jpg
Metal Gear Solid: Ground Zeroes seems, above all else, safe, despite its subtle but significant changes. The prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, which eases players to the main game’s open-world elements, introduces numerous new elements to the franchise, none of which stand out as exceptionally interesting on their own. In unison, one after the other, and in the context of the next Big Boss story, these changes shake up the norm, disrupting expectations with more modern systems. The stealth, action, interrogation, infiltration, and navigation mechanics feel familiar in ways that feel equal parts right and wrong.
The 24 minute demo -- which showed much of the same footage we’ve seen before, now featuring blazing combat and new character traits -- left me wondering what I’d just watched. The answer is simple, but conflicted.
Ground Zeroes and The Phantom Pain represent a strange new era for Metal Gear Solid, one where systems (finally) take precedent over the story, which Kojima’s previously stated plays a smaller role than ever. Big Boss is an easier badass to play, a man with newfound skills that enable him to get around a larger world and interact with it in more meaningful, accelerated ways.
Part of me hates seeing Metal Gear give into what everyone else is doing.
The rest of me -- the majority -- is excited to see if it works, and what kind of trouble it’ll let me get into.
http://www.ign.com/articles/2013/09/...532e4667000025
The 24 minute gameplay demonstration of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain/Ground Zeroes was shown on PC to current-gen spec, representing the Xbox 360 and PS3 versions of the game running at 30 frames per second. At Tokyo Game Show later this month, Kojima Productions will show a 60fps, next-gen demo of Ground Zeroes. Look to IGN for more starting September 19.
Eρρρ.......
Πραγματικα ανησυχητικο αυτο που διαβαζω.... και σε καμμια περιπτωση δεν σχηματισα τετοια αποψη απο αυτα που εχω δει και ακουσει μεχρι στιγμης...
Το στορυ ειναι πλεον δευτερευουσας σημασιας? Πως εγινε αυτο και απο που προκυπτει? Εδω ο Κοτζιμα ελεγε οτι ανησυχει οτι τα θεματα με τα οποια ασχολειται το MGSV στο στορυ του ειναι τοσο λεπτεπιλεπτα που φοβαται οτι θα εξοργισει πολυ κοσμο....
Μετα μας εδειξε ενα καταπληκτικο στορυ (στο μεγαλυτερο μερος του) βιντεο στην Ε3 και αποκομμιζες την αποψη οτι το MGSV παραμενει ενα στορυ driven κατα κυριο λογο game. Μετα βαζουν τον Κιφερ Σαδερλαντ γιατι ηθελαν -λενε- professional δουλεια...
Και τωρα ο δημοσιογραφος αυτος τα γυρναει ολα τουμπα???
Καποιος να μου πει οτι ειναι ψεμματα ολα αυατα παιδια σας παρακαλω...
Και αλλα reports...
http://www.gamespot.com/features/doe...takes-6414131/
http://www.usgamer.net/articles/unra...l-gear-solid-v
http://www.gametrailers.com/videos/v...s-field-report
http://www.polygon.com/2013/9/6/4700...ke-has-changed
https://www.shacknews.com/article/81...zeroes-preview
http://kotaku.com/ive-seen-metal-gea...ium=Socialflow
Bασικα αν οντως αλλαξει τοσο πολυ η σειρα, ισως να φερνει πιο πολυ σε splinter cell open world?, αντι για reboot επρεπε να παει σε νεο ip.
Ολα τα reports λενε μια ετσι μια γιουβετσι... εχω μπερδευτει λιγο... απο την μια λενε οτι πλεον cinematics και cutscenes ελαχιστοποιουνται (για εμενα η μιση αξια του MGS ολα αυτα τα χρονια...) απο την αλλη λενε οτι ολο το infodump υπαρχει...
Μακαρι να υπερβαλλουν λιγο για την ελλειψη cutscenes. ναι ξερω οτι θελει ο Κοτζιμα να τα βαλει ολα απο την προοπτικη του παιχτη, δηλαδη in game, αλλα οχι και να γινουν ειδος υπο εξαφανιση τα cutscenes!
Βασικα αυτο βλεπω να λενε ,οτι μοιαζει πολυ στο splintel cell conviction (αν και αυτο δεν μου ακουγεται καλο γιατι το conviction ειναι το χειροτερο της σειρας) στο ολο feeling και σε καποια στοιχεια(πχ δυνατοτητα να κανεις mark εχθρους, οταν σε βλεπει καποιος αντι να σημανει συναγερμο να μπει σε slow mo και να σου δωσει την δυνατοτητα να τον σκοτωσεις με σφαιρα πριν σημανει συναγερμος κτλ).
Πραγματικα δεν θελω στοιχεια Tom Clancy στο Metal Gear... :/
http://www.konami.jp/kojima_pro/japa...fo/q01_2x3.jpghttp://www.konami.jp/kojima_pro/japa...fo/q02_2x3.jpghttp://www.konami.jp/kojima_pro/japa...fo/q03_2x3.jpghttp://www.konami.jp/kojima_pro/japa...fo/q04_2x3.jpghttp://www.konami.jp/kojima_pro/japa...fo/q05_2x3.jpghttp://www.konami.jp/kojima_pro/japa...fo/q00_2x3.jpg
^^...
lol join the military!!!
fuck logic!
Οτι θα υπαρξουν αρκετες αλλαγες, αυτο ηταν σιγουρο. Δεν μπορεις να στοχευεις σε περισσοτερο κοσμο και μαλιστα σε συγκεκριμενο κοινο συγκεκριμενης κονσολας και να κρατησεις τον χαρακτηρα που ειχε το παιχνιδι μεχρι τωρα. Αυτα δεν γινονται. Το ποσο μεγαλη θα ειναι η αλλαγη αυτο θα το δουμε. Παντως σε ενα ντεμο 24 λεπτων δεν ειναι δυνατο να καταλαβουμε τη διαφορα αυτη.
Απ οτι καταλαβα εδωσαν στους δημοσιογραφους καποιες εικονες για τα previews
http://cdn1.sbnation.com/entry_photo...roes_la_04.jpg
http://cdn3.sbnation.com/entry_photo...roes_la_01.jpg
http://cdn0.sbnation.com/entry_photo...roes_la_05.jpg
http://cdn2.sbnation.com/entry_photo...roes_la_02.jpg
Δεν καταλαβα επισης γιατι μαζικα αρχισαν παλι να αναφερονται στο παιχνιδι ως Ground Zeroes... επειδη τους εδειξε αυτο το κομματι του παιχνιδιου? I guess...
Οσο για τις αλλαγες, θεωρω οτι οταν γινεται open world ειναι λογικο να υπαρχουν δραστικες αλλαγες.
Aπο τις εικονες παντως τα γραφικα εχουν μεγαλες διαφορες απο αυτα που μας εδειξαν στο πρωτο ντεμο του ground zeroes και ελεγαν οτι ναι μεν ετρεχε σε PC αλλα σε spec ps360...
Aναμενομενο, δεν νομιζω να πιστεψε κανεις οτι θα ετρεχε ετσι οπως το εδειξαν περσι σε ps360 ανεξαρτητα απο το τι ελεγε ο Kojima.
Δυστυχώς για εμένα το ότι η ιστορία μπαίνει σε δεύτερη μοίρα μου ακούγεται λογικό από την στιγμή που η σειρά έχει μπει στην φάση του milking. Στο κάτω κάτω εδώ και πόσα metal gear ο kojima λέει πως δεν θα ασχοληθεί (και όλο διαψεύδεται) και η ιστορία που ήθελε να πει ολοκληρώθηκε με το 4 (λόγια του ίδιου) άρα δεν έχουν μείνει και πολλά περιθώρια να πει μια καλή ιστορία σε αυτό το universe.
Δεν ξέρω αλλά η όλη φάση του MGS 5 μου κάνει περισσότερο προσπάθεια κονόμας της Konami που δεν φαίνεται να βαδίζει και καλά σαν εταιρία (τουλάχιστον αυτή την εντύπωση μου έχει δημιουργήσει) παρά σαν ένα δημιούργημα βγαλμένο από το μυαλό και κυρίως από την καρδιά του Kojima.
Μακάρι να το πάρει απόφαση και να τον αφήσουν στην konami να ασχοληθεί με άλλο original ip
Ελπιζω αυτο οντως να ειναι το τελευταιο παιχνιδι της σειρας ισως το προτελευταιο αν θελει ο Κοτζι να φτιαξει και ενα καθαρα next gen τιτλο.
Παρολα αυτα αφηστε πια το franchise, το μονο που μενει τωρα ειναι να το παιξουν Nintendo. MGS cart, MGS party, MGS world και τα ρεστα.
Summary απο χρηστη του GAF
Quote:
Tagging enemies was introduced in PW. MGS 1/2 provided players with the locations of the enemy straight off the bat. Now you have to actually work to get their locations, as Gamespot put it. It is apparently seperate from the bullet-time from what I gather, so no M&E mechanics a la Conviction.
Suped up CQC and interrogations were introduced in MGS 3, as was regenerating health.
Controls for Snake have been consistently improving since Subsistence. Now he is even more mobile offering more options to approach a problem.
Sutherland is replacing Hayter, so all the people who have complained about his last few performances should be at least a little happy.
Less cut-scenes means more gameplay, addressing one of the series' major complaints (especially in reference to MGS4's particularly obnoxious ones).
Other than the open-world level, the only completely new addition as far as I can tell is the bullet-time moment when Snake gets caught; a feature that ties in with the game's cinematic style, isn't a true "Press A for awesome" QTE and (as I mentioned before) isn't a guaranteed kill like Conviction's M&E.