• Playstation VR, πρώτες εντυπώσεις

    Όταν ήμασταν παιδιά, φανταζόμασταν τολμηρά ή έστω είχαμε στην άκρη των ''gaming'' ονείρων μας το πως θα ήταν αν ήμασταν οι ίδιοι μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, σε μια εικονική πραγματικότητα. Τα χρόνια πέρασαν όμως και οι περισσότεροι από εμάς είτε το βγάλαμε από το μυαλό μας ως μεγαλύτεροι και ρεαλιστές πια ''ε ωραίο θα ήταν αλλά δύσκολο να γίνει'', είτε δεν ονειρευόμασταν πλέον κάτι τέτοιο για το gaming. Το 2016 είναι επιτέλους η χρονιά που το Virtual Reality(VR) συστήνεται στους gamers. Μέσα στην χρονιά προηγήθηκαν κάποιες κυκλοφορίες από VR headsets για PC και Κινητά, ανάμεσα τους τα ''high end'' HTC Vive(σε συνεργασία με την Valve) και Oculus Rift που αγοράστηκε από το Facebook. Φαίνεται συνεπώς ότι υπάρχει πίστη για την συγκεκριμένη τεχνολογία καθώς μεγάλες δυνάμεις του χώρου και όχι μόνο επενδύουν σε VR. H Sony δεν θα μπορούσε να λείψει από το ''πανηγύρι'' και παρουσιάζει αυτές τις μέρες την τελευταία πρόταση, το Playstation VR(PSVR).


    Το PSVR είναι η μοναδική πρόταση για κονσόλες και έρχεται ως περιφερειακό του PS4 (PS4 απλό, PS4 Slim και PS4 Pro όταν αυτό κυκλοφορήσει). Το headset της Sony αποτελεί επίσης ένα στοίχημα για το VR γενικότερα καθώς καλείται να παίξει τον ρόλο της mainstream ''high end'' VR συσκευής που θα σπρώξει το VR σε περισσότερα σπίτια. Η σχετικά προσιτή τιμή των 400-450 ευρώ (τουλάχιστον σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό) και τα 40+ εκατομμύρια εγκατεστημένης βάσης του PS4(που θα χρειαστεί να αγοράσουν μονό το PSVR Headset) , είναι ιδανικές συνθήκες για επιτυχία. Ως εδώ όλα καλά. Ποιά η ποιότητα όμως του ίδιου το περιφερειακού; Θα καταφέρει να συγκινήσει τους PS4 users και να προσελκύσει gamers προς το PS4+PSVR ''combo'';

    Είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε την εμπειρία του PSVR σε μία κλειστή Παρουσίαση που διοργάνωσε η Sony για αυτόν ακριβώς τον λόγο. Τα παιχνίδια προς δοκιμή ήταν τα demos των Rigs, Until Dawn: Rush of Blood και δυο παιχνίδια(Ocean Descent και London Heist) από το VR Worlds demo. Tο προσωπικό της Sony ήταν πάντα εκεί για να βοηθήσει στην εφαρμογή και calibration της συσκευής(και των Moves για τα demo που ήταν συμβατά με αυτά) αλλά και στην ξενάγηση στον εκάστοτε ''κόσμο'' των PSVR demos, ώστε αυτός που το δοκιμάζει να πάρει όσο γίνεται περισσότερα από την εμπειρία των πεντάλεπτων Demos.

    Έχοντας δοκιμάσει όλα τα demos από τουλάχιστον μια φορά, προκύπτουν κάποια κοινά σημεία για την εμπειρία που μπορεί να ζήσει κάποιος χρησιμοποιώντας το PSVR. Oπότε για αρχή δεν είναι απαραίτητο να μιλήσουμε ξεχωριστά για κάθε ένα από τα ολιγόλεπτα demos αφού όλα τους έχουν κάποια κοινά χαρακτηριστικά που φαίνεται ότι συνθέτουν εν τέλη μέρος της ταυτότητας του PSVR.

    Η εφαρμογή του περιφερειακού έγινε με πολύ μεγάλη ευκολία και...οκ δεν το εφάρμοσα μόνος μου (έγινε με την βοήθεια του προσωπικού), αλλά φάνηκε ότι δεν είναι κάτι τόσο τρομερό. Δυο-τρείς φορές και φυσιολογικά γίνεται συνήθεια. Το ίδιο ισχύει και για το calibration. Όλα αυτά έγιναν πολύ γρήγορα και το βασικότερο όλων είναι ότι στέκεται πολύ άνετα στο κεφάλι χωρίς να νιώθεις σχεδόν καθόλου βάρος από το περιφερειακό. Επίσης με τις διάφορες επιλογές προσαρμογής(σημαντικά περιθώρια αυξομείωσης στους βασικούς άξονες) που έχει το headset , είναι απίθανο να υπάρξει θέμα μη συμβατότητας με κάποιο κεφάλι. Η κάμερα ήταν τοποθετημένη στο πάνω μέρος της τηλεόρασης (εκεί προτείνεται να τοποθετηθεί), όμως φορώντας για πρώτη φορά το headset ξεχνάς ότι είναι εκεί κάποια κάμερα και ότι άλλο υπήρχε προηγουμένως γύρω σου. Με το που τοποθετούνται οι φακοί μπροστά από τα μάτια, η τρισδιάστατη τεραστία εικόνα εντυπωσιάζει. Κουνώντας τώρα το κεφάλι δεξιά αριστερά και πίσω νιώθεις την ''βύθιση'' στον εικονικό χώρο που βρίσκεσαι. Σε αυτό συμβάλει το εξαιρετικό 1 προς 1 head tracking που δεν αφήνει περιθώρια αμφισβήτησης του που βρίσκεσαι. Ναι ο κόσμος του παιχνιδιού είναι ο δικός σου κόσμος τώρα και ο προηγούμενος απλά...δεν υφίσταται. Ο αρκετά καλός 3D ήχος συνεισφέρει προς αύτη την κατεύθυνση αν και τα ακουστικά δεν ήταν σε μεγάλη ένταση(λογικό) ώστε για να βγουν καλύτερα συμπεράσματα.

    Με κίνηση στον χώρο η κάμερα θα χάσει εύκολα το headset. Επίσης με στροφή ανάποδα όλου του σώματος οι λάμπες του Move δεν είναι πλέον ορατές από την κάμερα. Το PSVR είναι φτιαγμένο για ''καναπέ''( το πολύ να επιτρέψει σε όρθια στάση ένα-δυο βήματα μπρός-πίσω) , συνεπώς οι εμπειρίες θα είναι ανάλογες αυτών των περιορισμών. Επιλέον έχουν αναφερθεί κατά καιρούς θέματα με motion sickness κατά την χρήση των VR games. Δεν υπήρχε κάτι τέτοιο στα συγκεκριμένα τουλάχιστον demos. Η αλήθεια όμως είναι ότι κανένα τους πλην του Rigs δεν περιελάμβανε κίνηση του χαρακτήρα στον χώρο και αυτό ίσως ήταν βοηθητικό για την προσαρμογή του εγκέφαλου στο 3D χώρο.


    Κάτι που προκαλεί κάπως αρνητική εντύπωση είναι τα μαύρα στρογγυλά πλαίσια γύρω από την οθόνη που ίσως αρχικά χαλάνε λίγο το immersion, καθώς αφού γνωρίζεις ότι πριν από λίγο έβαλες ένα headset στο κεφάλι σου, αυτά τα πλαίσια στο υπενθυμίζουν. Μετά όμως από κάποιο διάστημα ξεχνάς ότι υπάρχουν και στην χειρότερη νιώθεις ότι φοράς γυαλιά μυωπίας που απλά βλέπεις λίγο το πλαίσιο τους όπως γίνεται και στην πραγματική ζωή. Είπα μυωπία ε; Υπήρχε λόγος. Ενώ τα γραφικά(poly-count, textures κ.α) των VR demos δείχνουν αρκετά καλά , η ανάλυση την εικόνας θα έλεγα ότι θυμίζει-ανάλογα το παιχνίδι-μέτριο ή κακό Sub HD port του PS3. Yπάρχει αρκετή θολούρα και jaggies παντού. Όπως και να χει το πρώτο πράγμα που μου ήρθε στο μυαλό αφού αντίκρισα το μέτριο image quality, ήταν το PS4 PRO. Με supersampling εκτιμώ ότι θα υπάρξουν σημαντικές διαφορές στην ποιότητα εικόνας στην σύγκριση με το απλό PS4. Διαφορές που ειδικά στο VR ίσως είναι περισσότερο επιβεβλημένες από το 4K Upgrade που θα δούμε στο PS4 vs PS4 PRO.


    Aς πούμε δυο λόγια για τα παιχνίδια.

    Ocean Descent
    Είναι το DEMO με την βόλτα στον βυθό μέσα σε κλουβί ασφαλείας. Η αίσθηση ότι βρίσκεσαι μέσα στο κλουβί και κατεβαίνεις προς τον βυθό είναι τόσο πιστή που είναι αδύνατον να μην νιώσεις ''εκεί''. Νομίζεις ότι μπορείς να πιάσεις τα κάγκελα δίπλα σου και η μόνη ίσως στιγμή που καταλαβαίνεις ότι είσαι μέσα σε παιχνίδι είναι όταν κουνιέται το κλουβί και εσύ δεν νιώθεις κάποια δύναμη στα πόδια σου. Αυτό θα έλειπε...
    Tο συγκεκριμένο demo είχε και το καλύτερο image quality.

    Rigs
    Δεν έχω να πω πολλά για το Rigs. Είναι αυτό που με εντυπωσίασε λιγότερο καθώς δεν είμαι και fan των multiplayer games(το συγκεκριμένο είχε αντιπάλους bots αλλά η φιλοσοφία του multiplayer δεν αλλάζει). Από μόνο του Dualshock είναι αρκετό καθώς η στόχευση επιτυγχάνεται με την κίνηση του κεφαλιού. Αρκετά λειτουργικό. Η αλήθεια είναι ότι ''σκάλωσα'' στην αρχή(πριν αρχίσει η μάχη) κοιτάζοντας τον ώμο μου καθώς ένιωθα ότι πράγματι ήταν δικός μου. Cool!

    Until Dawn: Rush of Blood
    Και ερχόμαστε στην χρήση των Move controllers. Εδώ χρειάζεται προσεκτικό calibration γιατί σε αντίθεση περίπτωση τα χέρια σου βρίσκονται ''αλλού'' μέσα στο παιχνίδι. Όταν γίνει σωστά( το δεύτερη φορά τα κατάφερα) τα χέρια σου είναι κυριολεκτικά μέσα στο παιχνίδι και τα όπλα σου είναι τα δυο Moves. Ο στόχευση γίνεται πανεύκολη με τα motion controls πλέον, γιατί στο VR είμαστε μέσα στον χώρο, δεν σημαδεύουμε στην TV μας. Το demo έχει στιγμές που τα ''χρειάζεσαι'' λίγο. Σε αυτή την κατηφόρα ένιωσα περίεργα πάντως, με την καλή έννοια.

    London Heist
    ’λλο ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί τα δυο Move controllers είναι το London Heist. Αν και είσαι μέσα στο αυτοκίνητο, η ελευθερία που νιώθεις είναι απερίγραπτη. Σηκώνεις το αναψυκτικό, ανοίγεις το πορτάκι του συνοδηγού, αλλά και την...πόρτα. Γεμίζεις με τις διαθέσιμες σφαίρες το όπλο σου και πυροβολείς. Η δράση μπορεί να μη προσφέρει κάτι το ιδιαίτερο, όμως αυτό που μένει είναι η γενικότερη αίσθηση ότι είσαι πράγματι μέσα στο αυτοκίνητο και έχεις την ελευθερία να κάνεις ότι θέλεις.


    Ποιές είναι οι πρώτες εντυπώσεις μας λοιπόν για το PSVR;

    Θα κλείσω περίπου όπως άρχισα. Με την μικρή αυτή δοκιμή του PSVR ένιωσα πάλι σε ένα βαθμό αυτές τις αθώες προσδοκίες και όνειρα που είχα όταν ήμουν παιδί και πρωτοδοκίμαζα games. Τότε που η φαντασία για το μέλλον δεν είχε όρια. Όρια που είχαν μπει εδώ και χρόνια για το gaming με την μορφή που έχει σήμερα. Μπήκα στην διαδικασία να φανταστώ πως θα μπορούσαν να γίνουν τα παιχνίδια στο μέλλον, πως θα μπορούσαμε να συμμετέχουμε περισσότερο σε αυτά και να νιώθουμε περισσότερο ''εκεί''. Σίγουρα υπάρχουν περιορισμοί σε αυτή τη πρώτη γενιά του PSVR, όμως υπάρχει άπλετος χώρος για πειρασμούς και νέες ιδέες από αυτή τη γενιά του VR. Το software είναι αυτό που μπορεί να κάνει την διαφορά.

    - - - Updated - - -
    This article was originally published in forum thread: Playstation VR, πρώτες εντυπώσεις. started by PDS View original post
  • Διαφημίσεις

  • Συνεργασιες