Εκανα μια γυρα σημερα στο web και επεσα πανω σε αυτο το θεμα στο neogaf. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1161065 Με αφορμη αυτο εψαξα λιγο περισσοτερο τον ανταγωνισμο , καθως και τα 3 σετ αναμενεται να κυκλοφορησουν την ιδια περιπου περιοδο.
Θα αρχισω με αυτο για το οποιο γνωριζα τα λιγοτερα, και ειναι το ποιο εντυπωσιακο απο ολα, και ειναι το HTC Vive. Περα απο την μεγαλυτερη αναλυση στην οθονη, αυτο που το κανει να ξεχωριζει , ειναι οτι προσπαθουν να δημιουργησουν ενα early holodeck. Με ενα συστημα "φαρων" δεσμευουν εναν χωρο 4.5χ4.5 μετρα μεσα στον οποιο μπορεις να κινηθεις ελευθερα, δινει δηλαδη μια μη στατικη εμπειρια , που εν μερει μπορουν να εχουν και οι ανταγωνιστες, αλλα οχι με αυτο το επιπεδο tracking και collition warning που εχει το Vive. Προσωπικα δεν το βλεπω να πιανει για τους εξης λογους:
1. Χρειαζεται για να δουλεψει ενα αρκετα ισχυρο PC
2. Χρειαζεται εναν χωρο αποκλειστικα αφιερωμενο σε αυτο, δεν μπορω ας πουμε απλα να το βαλω στο σαλονι μου.
3. Λογικα θα ειναι το ακριβοτερο απ'ολα.
Θα Μπορουσα ομως να φανταστω, αιθουσες οπως ειχαμε παλια τις arcade αιθουσες, στις οποιες θα μπορει καποιος να παει να το απολαυσει, σε ιδανικες συνθηκες (οχι επιπλα, καποιο συστημα με ραγες για το καλωδιο στο ταβανι, τερας υπολογιστη)
Το Rift τωρα ειναι πολυ κοντα σε specs με το Vive, και ειναι και το πρωτο που ξεκινησε την VR εποχη. Μεγαλο του μειονεκτημα και εδω το οτι θελει ενα τερας PC για να δουλεψει, και σε αυτο θα πρεπει να υπολογισουμε και την οποια ασυνεπεια στο performance μπορει να προκυψει, το οποιο θα δημιουργησει Motion sickness. Οπως και το Vive πονταρουn στο sweet spot των 90 fps. Απο τιμη το προβλεπω να ειναι στα επιπεδα των 300$ , αλλα χρειαζεσαι πολλαπλασιο κοστος για να χτισεις και το αντιστοιχο PC.
Η sony με το PSVR δειχνει να εχει πιασει καλυτερα απο καθε αλλο το τι χρειαζεται να κανει για να εχει μια επιτυχημενη συσκευη. Το headset απο ολες τις εντυπωσεις που διαβασα, ειναι το ελαφρυτερο και το ποιο ανετο. Το κοστος του το εκτιμω και εδω στα 300$, συν αλλα 350 η κονσολα , ειναι μακραν η φθηνοτερη λυση για καποιον που τον ενδιαφερει το VR. Εκει που ομως εκανε διανα, ειναι στην προσθηκη του κουτιου, που κανει και το Reprojection, την τεχνικη δηλαδη διπλασιασμου των frames. Μαλιστα για να ειναι ακομα ποιο ασφαλης το δικο της VR ειναι στα 120 Fps εναντι 90 των ανταγωνιστων.
H Sony ,ηξερε απο την αρχη, οτι το παν στο VR ειναι το performance, ετσι φροντισε να εξαφανιζει τον ποιο αδυναμο κρικο απο την εξισωση , το ιδιο το ps4 δηλαδη με το κουτακι που συνοδευει την συσκευη. Ετσι οι developers δεν χρειαζεται να ριξουν τα γραφικα ετσι ωστε να πιασουν τους στοχους των 90 ή 120 καρε, μπορουν να κανουν το παιχνιδι τους να τρεχει στα 1080@60 και το κουτι το κανει 1080@120.
UPDATE
To παραπανω ειναι λαθος, το παρακατω video εξηγει αναλυτικα πως δουλευει το reprojection.
Πρωτον , παροτι ειναι 2d επεξεργασια της εικονας, δεν γινεται στο κουτακι οπως νομιζα, αλλα μεσω software στην GPU του ps4. Μετα εχει νοημα μονο για την κινηση της καμερας, καθως ενα αντικειμενο που θα κινειται στην οθονη, θα συνεχισει να κινειται με 60fps . Τελος λενε οτι τα 60 ειναι το bare minimum για το VR με την προυποθεση οτι χρησιμοποιεις το reprojection για να αποφυγεις φαινομενα ναυτιας. Δειτε το παραπανω video, ειναι μια πολυ καλη τεχνικη αναλυση του PSVR, και γενικοτερα του VR, απο τις καλυτερες που εχω δει.
Στο κομματι του Software ακομα δεν εχουμε επαρκη δειγματα, αν και η sony δειχνει να ριχνει πολυ περισσοτερους πορους στην αναπτυξη παιχνιδιων για VR. Λειπει ομως ακομα ενα Killer app, που θα δωσει την απαραιτητη πρωτη ωθηση για τους early adopters. Θα ειναι αυτο το φημολογουμε No Man's Sky VR? θα πρεπει να κανουμε λιγο υπομονη ακομα για να το μαθουμε.


Menu