• Review Bloodborne: The Old Hunters

    Θα περίμενε κανείς ότι 8 μηνες μετά το Bloodborne και με τόσες δυνατές κυκλοφορίες που έχουν ακολουθήσει ένα expansion δεν θα ήταν και τόσο μεγάλη υπόθεση. Παρόλα αυτά η αναμονή ήταν μεγάλη και το διάστημα φάνηκε πολύ μεγαλύτερο. Το πρώτο (και τελευταίο κατά τον Miyazaki) expansion για ένα παιχνίδι που λάτρεψαν παίκτες και κριτικοί είναι επιτέλους εδώ και έρχεται να μας τραβήξει για ακόμη μια φορά στον διαστροφικo κόσμο του Bloodborne.

    Developer: From Software/ SCEJ
    Publisher: Sony
    Διανομη: Sony Hellas





    Η πρώτη επαφή με το expansion είναι πολύ ομαλή από την άποψη ότι οι δημιουργοί επέλεξαν να το παρουσιάσουν σαν ένα κομμάτι του κόσμου και όχι σαν κάτι ξεχωριστό. Πρόκειται για μια ολοκαίνουρια περιοχή κοντά στο Grand Cathedral, οπού είναι προσβάσιμη μονό αν ο παίκτης έχει καλύψει ένα κομμάτι του main παιχνιδιού, συγκεκριμένα αμέσως μετά το boss Vicar Amelia. Από την πρώτη στιγμή που μεταφέρθηκα στο Hunter’s Nightmare ένιωσα σαν το σπίτι μου πάρα το γεγονός ότι έχω να ασχοληθώ μήνες με το παιχνίδι. Όλα τα στοιχεία που λατρέψαμε στο Bloodborne είναι εδώ με κεντρικό πυρήνα την εκπληκτική αινιγματική ατμοσφαίρα του κόσμου. Όσο καιρό και να λείπει κάποιος , το παιχνίδι έχει μια φοβερή ικανότητα να σε τοποθετεί με έναν μαγικό τρόπο ακριβώς εκεί που είχες μένει. Ένα λιτό και μικρο cinematic, μια λακωνική και ασαφής αφήγηση, μια κραυγή στο φόντο και αυτό ήταν. Είσαι και πάλι έτοιμος να αντιμετωπίσεις τους εφιάλτες που κατατρέχουν την Yharnam.



    To Hunter’s Nightmare είναι στην ουσία ένα καινούριο level που μπορεί να μην είναι τεράστιο , έχει όμως αρκετές περιοχές και αρκετό νέο υλικό για τους παλιούς και πολύ περισσότερο τους νέους παίκτες. Πιο συγκεκριμένα , σε όλο το expansion ο παλιός παικτης μπορεί να περιμένει 16 νέα όπλα , 9 καινούρια κομμάτια armour , νέους ρούνους, hunter’s tools, gems, αντικείμενα, abilities , εχθρούς και φυσικά νέα bosses. Oπως αναμενόταν, ο σχεδιασμός των νέων αρχηγών (όχι όλων βέβαια) και των νέων οπλών κλέβει την παράσταση με design που πολύ λίγα παιχνίδια μπορούν να προσφέρουν. Η καλλιτεχνική διεύθυνση παραμένει στα ίδια πολύ υψηλά επίπεδα που συναντήσαμε στο Bloodborne και ο σχεδιασμός των επίπεδων καταφέρνει να εντυπωσιάσει ακόμα και τους πιο απαιτητικούς με highlight το εξαιρετικό research hall, μια δαιδαλώδη βιβλιοθήκη με σκαλιά που φτάνουν όσο ψηλά μπορεί να φτάσει το μάτι σου και ημίτρελους ασθενείς που μπορεί να είναι εχθρικοί , να παραμιλούν δίνοντας την εντύπωση ότι είναι σε μια άλλη διάσταση η να σου μιλούν προσπαθώντας να σε παρασύρουν στην παράνοια τους.




    Το gameplay δεν έχει κάποια νέα καινοτομια, το expansion έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει more of the same, την ίδια απαιτητική δράση και για να προκαλέσει τις δυνατότητες του παίκτη , ακόμα και αυτόν που είναι σε πολύ μεγάλο level. H δράση είναι τόσο ομαλή όσο θυμόμαστε από το main παιχνίδι , η ικανοποίηση μετά από δύσκολες μάχες είναι η ίδια και η δυσκολία παρότι αυξημένη δεν αφήνει ποτέ τον παίκτη να αισθανθεί αδικημένος η ότι πέθανε με έναν φθηνό τρόπο. Όπως πάντα τα εργαλεία είναι εκεί , ο παίκτης άπλα πρέπει να μάθει καλά την συμπεριφορά των εχθρών και να χρησιμοποιήσει παλιά και νέα όπλα για να επιβιώσει.




    Με αφορμή το νέο expansion εισάγεται και το νέο mode του παιχνιδιού που λέγεται The League (το οποίο είναι free) και επιτρέπει στους παίκτες να καλέσουν on-line players και να συναγωνιστούν άλλους στα leaderboards και npcs για βοήθεια στη μάχη.
    Για πρώτη φορά λοιπόν οι npcs μπορούν να γίνουν σύμμαχοι, στοιχείο που βοηθάει πολύ ειδικά αυτούς που δεν έχουν μεγάλο level η δεν έχουν την καλύτερη σχέση με το online κομμάτι των παιχνιδιών. Ένα feature που δεν είναι όμως απροβλημάτιστο καθώς η AI τους δεν είναι ο,τι καλύτερο έχουμε δει, ήταν πολλές οι φορές που σκάλωσαν σε έναν τοίχο η έμειναν πίσω επιβραδύνοντας τη ροή η οδήγησαν σε ένα θάνατο για ....τεχνικούς λογούς.




    Σε ότι άφορα την διάρκεια του expansion , νομίζω πως πραγματικά είναι από τις φορές που ο,τι και να πει κάποιος μάλλον δεν θα πέσει μέσα. Ο λόγος? Προφανέστατα το level από το οποίο ξεκινάει κάποιος . Θεωρώ πως ο χρόνος ολοκλήρωσης εξαρτάται κατά πολύ από το level, για έμενα προσωπικά οι χρόνοι που διάβασα δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα. 10 -15 ώρες είναι η...επίσημη διάρκεια , θα έλεγα ότι οι παίκτες που είναι άνω του level 80 θα πρέπει να υπολογίζουν σημαντικά μικρότερο χρόνο. Aν μπορώ να δώσω ένα στίμα λοιπόν, θα έλεγα ότι οι overleveled παίκτες θα περάσουν πάνω κάτω ένα επτάωρο με οκτάωρο για να τα κάνουν όλα (walkthrough και ψάξιμο) και οι underleved παίκτες από 10 και πάνω έως ... πολύ πάνω ανάλογα με το level τους.
    Για τα τεχνικά και τον ήχο δεν έχω να πω πολλά πράγματα από την άποψη ότι δεν έχουν αλλάξει και πολλά, τα μεν γραφικά είναι στα ίδια επίπεδα (με τα ίδια πλεονεκτήματα στην στην ποιότητα εικόνας και τα ίδια και χειρότερα μειονεκτήματα στην απόδοση), ο δε ήχος σταθερά ποιοτικός με ανατριχιαστικές άλλα ταυτόχρονα όμορφες μελωδίες , απειλητική ορχηστρική μουσική και εξαιρετικά sound effects.




    Όλα τέλεια λοιπόν? Σαφώς και όχι, είναι ένα πολύ κάλο προϊόν άλλα έχει τα ...φάλτσα του, άλλα με υποκειμενικά και άλλα με αντικειμενικά κριτήρια. Στην πρώτη κατηγορία μπαίνει κατ΄εμε η πρωτοτυπία στο νέο υλικό, το πρώτο μισό (χρονικα) του dlc είναι πολύ οικείο και θυμίζει πολύ περιοχές που ήδη έχουμε επισκεφθεί από την...ανάποδη χωρίς να διεκδικεί όσκαρ πρωτοτυπίας συμπαρασύροντας και τον σχεδιασμό των εχθρών στο ίδιο μοτίβο. Αντίθετα το δεύτερο μισό είναι αυτό που περίμενα να δω, δηλαδή πραγματικά φρέσκο υλικό που πείθει μεν ότι είναι μέρος της Yharnam , άλλα με σχεδιασμό που παραπέμπει σε μια ακόμα διαστροφική εκδοχή του κόσμου και μια νέα ευφάνταστη οπτική. Τα bosses επίσης ακριβώς επειδή είναι σχετικά λίγα και μετράνε δίπλα, δεν έχουν όλα την κλίμακα που θα εντυπωσιάσει και που έχουμε συνηθίσει από το main κομμάτι. Για να μην σποιλεριασω με αριθμό, ας πούμε ότι η κατάσταση είναι λίγο 50-50, μισά επικά με χαρακτηριστικό σχεδιασμό και μεγάλη κλίμακα και τα άλλα μισά το ακριβώς αντίθετο.

    Ένα άλλο χαρακτηριστικό που ίσως σηκώνει συζήτηση για κάποιους είναι η διάρκεια του. Ενώ σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να το χαρακτηρίσει κάποιος μικρο, το γεγονός ότι το υλικό είναι προσβάσιμο για παλιούς και νέους παίκτες μεταφράζεται σε σημαντικές χρονικές αυξομοιώσεις ανάλογα με το level. Οι βετεράνοι του παιχνιδιού ίσως αισθανθούν ότι τέλειωσε κάπως πιο γρήγορα από αυτό που περίμεναν. Τέλος, χωρίς να υποφέρει το παιχνίδι από αυτό, η απόδοση και πιο συγκεκριμένα αυτό το περίεργο bug που έχει το παιχνίδι με τα καρέ αντι να βελτιωθεί από το main μάλλον χειροτερεύει στο expansion .






    Κακά τα ψέματα, ένα expansion δεν καλείται να εφεύρει τον τροχό ούτε να εισάγει νέες καινοτομίες πλην ελάχιστων εξαιρέσεων. Το βασικό κριτήριο για αγορά ενός expansion είναι αν καταφέρνει να προσφέρει more of the same με την απαραίτητη φρεσκάδα και το βάθος υλικού που απαιτείται. Το The Old Hunters λοιπόν τα καταφέρνει περίφημα στα βασικά κρατώντας όλα τα καλά στοιχεία με απολαυστικό σύστημα μάχης , απαράμιλλη καλλιτεχνική διεύθυνση και ιδιοφυές level design αφήνοντας όμως κάποια ερωτηματικά για το αν θα είχαμε κάτι ακόμα καλύτερο στα χέρια μας αν οι επιλογές δεν ήταν τόσο ασφαλείς. Σε κάθε περίπτωση, πρόκειται για ένα expansion που έρχεται οκτώ μήνες μετά για να μας θυμίσει το ποσό καλά περάσαμε με το Bloodborne προσφέροντας ένα πλήρες DLC που συμπληρώνει πολύ όμορφα το main παιχνίδι και εν τέλει αξίζει τα χρήματα του.

    BΑΘΜΟΛΟΓΙΑ

    8.5 / 10
    This article was originally published in forum thread: Bloodborne: The Old Hunters started by hakoo View original post
  • Διαφημίσεις

  • Συνεργασιες