• Review Grim Fandango Remastered

    Το Grim Fandango ήταν ουσιαστικά επί εποχής του το τελευταίο μεγάλο καθαρόαιμο adventure που έβγαλε η Lukas Arts. Σε μία περίοδο κρίσης για το είδος, όπου από καιρό είχε αρχίσει η πτώση του και η αδιαφορία του κοινού γενικότερα για αυτό, κυκλοφόρησε το Grim Fandango όπου γενικώς αποθεώθηκε από κριτικούς και παίκτες λόγω της μορφής, του στυλ του και φυσικά της ποιότητας του, δίνοντας έτσι ελπίδες για την μεγάλη επιστροφή των adventure τίτλων. Αλίμονο όμως, αυτό δεν αποτυπώθηκε και στις πωλήσεις ρίχνοντας ουσιαστικά την ταφόπλακα στην μαζική παραγωγή ποιοτικών τίτλων του είδους. Μην παρεξηγηθώ, το είδος υπάρχει ακόμη και παράγει φυσικά πολλούς καλούς και ξεχωριστούς τίτλους, αλλά η «χρυσή εποχή» του 80 – αρχές 90 όπου οι τίτλοι του είδους ξεχώριζαν από πλευράς αριθμών και ποιότητας, ουσιαστικά αποτελούσαν (μαζί με το αντίπαλο δέος τα RPG) αυτοκρατορία έχει μάλλον παρέλθει ίσως και οριστικά. Έτσι, η αναβίωση μέσω ενός remaster του συγκεκριμένου τίτλου πρέπει να ξύπνησε ένα περίεργο συναίσθημα ίσως νοσταλγίας στους παλιούς gamers που είδαν με εξαιρετικά θετικό μάτι την προσπάθεια.



    Developer: Double Fine Productions
    Publisher: Double Fine Productions
    Διάθεση: Digital @ PSN Store

    Υπόθεση
    Στο Grim Fandango καλείστε να παίξετε τον ρόλο του Manuel “Manny” Calavera, ενός ripper of souls, ενός harvester of death, ενός… ταξιδιωτικού πράκτορα του κάτω κόσμου. Ο Manny είναι ένας από τους πολλούς πεθαμένους οι οποίοι έχοντας εκκρεμότητες από την ζωή τους, καλούνται να παρέχουν τις υπηρεσίες τους στην «εταιρεία» DoD – Department of Death. Πρέπει να «υποδέχονται» τους νεοαφιχθέντες νεκρούς στην Land of the Dead και να τους προσφέρουν «πακέτα ταξιδιού» ώστε να κάνουν το ύστατο ταξίδι προς τον Ninth Underworld, τον τόπο αιώνιας ξεκούρασης των ψυχών. Ο κάθε νεκρός δικαιούται ένα «εισιτήριο» με το κατάλληλο μεταφορικό μέσο ανάλογα με την στάση του ως ζωντανός. Αν ήσουν καλός και είχες έντιμη ζωή, το ταξίδι σου διαμέσου της Land of the Dead μπορεί από τέσσερα ολόκληρα χρόνια να κρατήσει μόλις 4 λεπτά με το υπερπολυτελές τραίνο “Number 9”. Ενδιάμεσα υπάρχουν και άλλες κατηγορίες μεταφορικών μέσων, όπως πλοία, λεωφορεία, αλλά για τους λιγότερο έντιμους και κακούς, το ταξίδι των τεσσάρων χρόνων θα είναι μακρύ και επίπονο, αφού καλούνται να το κάνουν με τα πόδια μέσα από επικίνδυνες και δύσκολες περιοχές του κάτω κόσμου.

    Ο Manny δυστυχώς για κάποιον λόγο, αδυνατεί να βρει έστω και έναν «καλό πελάτη» που θα μπορούσε να αποτελέσει την δικιά του εξιλέωση ώστε να ξεφύγει επιτέλους από την θέση που βρίσκεται και να κάνει το δικό του οριστικό ταξίδι εις τόπον χλοερό, αναψύξεως, αναπαύσεως, κλπ Ο μεγάλος του αντίπαλος Domino από την άλλη παίρνει πάντα τους καλύτερους πελάτες και αυτό είναι τελικά πολύ ύποπτο. Κάτι άσχημο μυρίζει τελικά στην υπηρεσία και μετά από μία μαζική δηλητηρίαση στον άνω κόσμο, ο Manny κλέβει μία άριστη υποψήφια για το τραίνο N.9 από τον Domino, που όμως κάτι πάει στραβά και ωθεί τον πρωταγωνιστή να αναλάβει ρόλο ντετέκτιβ για να λύσει το μυστήριο αυτό.




    Γραφικά / ήχος
    Τα γραφικά επί εποχής του ήταν πρωτοποριακά όντας το πρώτο τρισδιάστατο adventure game, καλοσχεδιασμένα και πρωτότυπα. Επηρεασμένα από την μεξικάνικη εορτή των νεκρών, οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα σε μεγάλο βαθμό εκπροσωπούν ακριβώς αυτό το ύφος και σχεδιασμό, μάλιστα οι πρωταγωνιστές είναι βασισμένοι στις κούκλες/φιγούρες calaca που χρησιμοποιούνται για τον εορτασμό της μέρας αυτής. Σήμερα τα γραφικά είναι πια κάπως μονοδιάστατα, γερασμένα, θαμπά και καθόλου up to date ή current gen όπως λένε και στο χωριό μου. Στο remaster αναφέρονται ότι έχουν γίνει βελτιώσεις στα textures και τους φωτισμούς, κάτι που λέει την μισή αλήθεια, τουλάχιστον όσον αφορά τα περιβάλλοντα (backgrounds) μιας και αυτά είναι ίδια και απαράλλαχτα. Οι βελτιώσεις απόλυτα αναγκαίες και θετικές ειδικά στην περίπτωση του PS4 αφορούν τους πρωταγωνιστές και τα αντικείμενα που αποτελούν μέρος της πλοκής. Οι χαρακτήρες είναι πιο λεπτομερείς, με καθαρές γραμμές και όμορφες (σημειακές όμως) σκιές επάνω τους ή στο περιβάλλον. Η βελτίωση αυτή ήταν απαραίτητη και είναι που τελικά σώζει την παρτίδα. Παρόλα αυτά το παιχνίδι από άποψης γραφικών αν και δείχνει τα χρόνια του, αυτό ευτυχώς δεν είναι σε τέτοιο βαθμό ώστε να επηρεάζει την γενική απόλαυση που προκύπτει από την ενασχόληση μαζί του. Είναι καθόλα αξιοπρεπές και αποδεκτό οπτικά θα έλεγα παιχνίδι, ακόμη και για τα δικά μου μάτια, φτάνει να το δει κανείς ακριβώς για αυτό που είναι: αναβίωση ενός παλιού και αγαπημένου κλασικού τίτλου σταθμού στο σπάνιο πια είδος των καθαρόαιμων adventure games.

    Ο ήχος έχει υποστεί και αυτός επεξεργασία, ενώ η μουσική επένδυση έχει εκ νέου ηχογραφηθεί από την συμφωνική της Μελβούρνης. Γενικά είναι αξιόλογος αλλά μην περιμένετε και lips synch ή τέτοια τρελά. Ντύνει όμορφα το παιχνίδι χωρίς να αποτελεί όμως τον βασικό παράγοντα ενασχόλησης με αυτό. Η μουσική είναι ένα ανακάτεμα από έθνικ στοιχεία (κυρίως μεξικάνικα), τζαζ, μπλουζ κλπ απόλυτα ταιριαστά με το γενικότερο ύφος του τίτλου. Γενικά ο ήχος προσθέτει και δεν αφαιρεί βαθμούς από το σύνολο.



    Gameplay
    Τον βασικό παράγοντα του παιχνιδιού μετά την υπόθεση του και την αισθητική, αποτελεί φυσικά το gameplay του. Το οποίο έχει και αυτό δεχτεί βελτίωση με τον νέο τρόπο χειρισμού “camera relative”, που είναι απλός και εύκολος και βοηθάει σε πολλές περιπτώσεις την απρόσκοπτη πρόοδο. Έχοντας δοκιμάσει και τον εναλλακτικό λεγόμενο “tank” χειρισμό, ομολογώ ότι ξέροντας τι πρέπει να κάνω αφού τον δοκίμασα αφού είχα ήδη τερματίσει το παιχνίδι, δεν αποτελεί τόσο πρόβλημα αυτός καθ αυτός, όσο στο τι κύκλο έχει κανείς στο να τον μάθει και να τον συνηθίσει. Κάποιους μπορεί να τους αποθάρρυνε αν υπήρχε μόνο αυτός, αλλά σαν επιπλέον δεύτερο walkthrough για την πλατίνα είναι κάτι που επιμηκύνει την διάρκεια του τίτλου και την αξία του. Επιπλέον, η δυνατότητα cross-buy για τους κατόχους PS4 και PS Vita δίνει ακόμη μεγαλύτερη αξία στα λεφτά που έδωσαν, αφού έχουν την δυνατότητα να απολαύσουν τον τίτλο και στις δύο πλατφόρμες, έχοντας μάλιστα και την δυνατότητα cross-save μεταξύ τους, πλην όμως η τροπαιολίστα που προστέθηκε στο remaster είναι κοινή και για τις δυο πλατφόρμες.

    Γενικά το παιχνίδι σας δείχνει τι πρέπει να κάνετε (παρακολουθήστε πως κοιτάζει ο Manny τυχόν «ενδιαφέροντα» σημεία στον χώρο όταν τα πλησιάζετε), και στο πρώτο μισό του παιχνιδιού μάλλον δεν θα δυσκολευτείτε από τους γρίφους που πρέπει να λύσετε. Στο παιχνίδι αυτό «δεν κολλάτε» και «δεν πεθαίνετε» αν και το τελευταίο μάλλον είναι θέμα προς συζήτηση, αφού είστε ήδη νεκρός. Το παιχνίδι αποτελείται από 4 έτη που όλα όσα ενδιαφέροντα λαμβάνουν χώρα την ίδια ημερομηνία 2 Νοεμβρίου κάθε έτους και διαρκούν περίπου μία μέρα κάθε φορά. Κάθε έτος έχει τον δικό του χαρακτήρα με το δεύτερο να είναι το πιο όμορφο και αγαπημένο μάλλον από την πλειοψηφία με σαφείς αναφορές σε γνωστά κλασικά φιλμ νουάρ (όπως την Καζαμπλάνκα). Το παιχνίδι σαν διάρκεια δεν είναι πολύ μεγάλο θα έλεγα, αν και τελικώς πάνω κάτω μένει στα αποδεκτά επίπεδα των 10 με 12 περίπου ωρών (μέσος όρος) ανάλογα τις ικανότητες του παίκτη στην επίλυση των γρίφων που θέτει.


    Προβλήματα, bugs, crashes και πολλά saves
    Το παιχνίδι και η γενικά θετική εικόνα του, αμαυρώνεται κατά την γνώμη μου επί του παρόντος από τα αρκετά και random προβλήματα που παρουσιάζει. Τουλάχιστον σε εμένα, αν και δεν αποτελώ την εξαίρεση από όσα αλίευσα στο διαδίκτυο. Patches έχουν ήδη βγει που λύνουν κάποια από αυτά, αλλά πολλά παραμένουν ακόμη, κάτι που προσωπικά το κρίνω απαράδεκτο για το είδος και το μέγεθος του παιχνιδιού. Δεν έχει automatic saves οπότε θα πρέπει να συνηθίσετε την διαδικασία και την εικόνα του κατΆ επιλογήν συχνού save μιας και αρκετές φορές θα σας σώσει από το να παίξετε ξανά τα ίδια σημεία και γρίφους, είτε επειδή κάπου απλά κόλλησε ο χαρακτήρας σας και δεν μπορεί να υπάρχει πρόοδος, είτε επειδή ξαφνικά και στο άσχετο σας πετάει εκτός με μία μπλε οθόνη σφάλματος.

    Εντός των άλλων, σοβαρό θέμα έχει και το cross-save μέρος του παιχνιδιού, το οποίο σε εμένα προκάλεσε πολλά προβλήματα και ουσιαστικά δεν λειτούργησε ποτέ, κάτι που όμως εξετάζεται ως προς το σημείο που είχα εγώ αποθηκεύσει και ίσως αποτελεί το πρόβλημα του τίτλου (το δεύτερο έτος γενικότερα και στις δύο πλατφόρμες). Στο PS Vita τα πράγματα για μένα αποδείχτηκαν πολύ πιο δύσκολα, καθώς το παιχνίδι κολλάει επανειλημμένα στην απόκτηση ενός απαραίτητου στοιχείου (πάλι στο δεύτερο έτος) και ουσιαστικά αποτρέπει οριστικά την περαιτέρω πρόοδο μου στον τίτλο. Ομολογώ ότι επί του παρόντος δεν είχα την διάθεση να ξεκινήσω για μία ακόμη φορά (τέταρτη παρακαλώ) το παιχνίδι για να δοκιμάσω αν θα το κάνει και σε νέο walkthrough στο PS Vita.



    Γενικές εντυπώσεις
    Οι γενικές εντυπώσεις από το παιχνίδι αυτό καθ αυτό, ομολογώντας το γεγονός ότι δεν το είχα παίξει την ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας του (1998), είναι καθόλα θετικές. Σε αυτό λαμβάνω υπόψη την αποχή μου από το είδος ως αποκλειστικά χρήστης κονσολών τα τελευταία χρόνια όπου τα adventure games ήταν είδος προς εξαφάνιση. Το παιχνίδι είναι έξυπνο, όμορφο και με βάθος, αν και ομολογώ ότι δείχνει τα χρόνια του και ίσως να μην «ταιριάζει» σε όλους. Εμένα ξύπνησε πάντως αυτό το συναίσθημα νοσταλγίας της εποχής όπου τα παιχνίδια του είδους ήταν από τα αγαπημένα μου και φυσικά το να πρέπει να βάλεις το μυαλό σου να δουλέψει κάπως «περίεργα» για να επιτύχεις την λύση των γρίφων που έχει. Συνάμα είχα και ένα ανεξήγητο DejaVu, μήπως το έχω παίξει τελικά και δεν το θυμάμαι, μιας και η επίλυση των γρίφων μου φάνηκε συνολικά σχετικά εύκολη ενώ και τα περιβάλλοντα μου φάνηκαν γενικά οικεία.

    Το πρώτο μισό είναι βατό θα έλεγα, από εκεί και πέρα αρχίζει να θέλει λίγη σκέψη και δουλειά παραπάνω στο πως θα λύσετε κάποιους γρίφους και για να αποφύγετε την αίσθηση ότι έχετε κολλήσει στην κόλαση και δεν μπορείτε να ξεφύγετε. Η μόνη ενδεδειγμένη λύση είναι κλασικά: μιλάω με όλους, δοκιμάζω τα πάντα, δεν αφήνω τίποτα που να μην προσπαθήσω να πάρω, κουνήσω, αλλάξω, μιλήσω στο παιχνίδι. Πολλές φορές θα πρέπει να δοκιμάζετε και άλλη γωνία «επαφής» ή επικοινωνίας με τους NPCs ή αν και αυτό δεν λειτουργήσει να επανέρχεστε σε αυτούς αφού κάνετε/αποκτήσετε κάτι άλλο στην πορεία του παιχνιδιού.

    Ως προς το θέμα των βελτιώσεων, οι δύο ξεχωριστές και πιο σημαντικές είναι ως προς τις κονσόλες: προσθήκη σχολιασμού από τον Tim Schafer και των συνεργατών του (κάτι που όμως θα έλεγα να αποφύγετε στο πρώτο walkthrough καθώς σας αποσπά από το παιχνίδι) και η προσθήκη τροπαίων, που είναι κατά την γνώμη μου μία εύκολη πλατίνα φτάνει να μιλάτε με όλους και να δοκιμάζετε να αλληλεπιδράσετε με τα πάντα στο παιχνίδι. Οι οπτικές βελτιώσεις στο PS4 ήταν απόλυτα απαραίτητες, στο PS Vita όχι τόσο θα έλεγα μιας και το μέγεθος δεν τις αναδεικνύει τόσο.




    Βαθμολογία
    Λαμβάνοντας τα πάντα υπόψη, δυσκολεύομαι να καταλήξω σε μία βαθμολογία που να είναι απολύτως τίμια για τον τίτλο ή όσους θέλουν να τον αποκτήσουν. Είναι ένα κλασικό adventure παιχνίδι, σταθμός στην ιστορία του είδους. Κρίνοντας το ως αυτό που είναι, σαν remaster θα του έβαζα ένα 8,0 γιατί είναι αξιόλογο παιχνίδι για όσους αρέσκονται στο είδος αυτό, έξυπνο, όμορφο, καλοσχεδιασμένο επί της εποχής του. Από την άλλη όμως είναι πλέον κάπως θαμπό θα έλεγα αισθητικά και κυρίως οπτικά, πάσχει από αρκετά προβλήματα που χαλάνε την απόλαυση όταν σε ωθούν να ξαναπαίξεις σημεία του που έχεις ήδη περάσει ή ακόμη και να παίξει μέρος ή όλο το παιχνίδι από την αρχή επειδή το ίδιο κάπου κόλλησε ή κράσαρε και δεν πρόβλεψε ο παίκτης να έχει κάποιο save να τον σώσει. Στο PS Vita δυστυχώς που αρχικά έτρεφα μεγάλες ελπίδες ως προς πιο ταιριαστή πλατφόρμα για αυτό (κυρίως οπτικά αν και κάποια σημεία ο χαρακτήρας είναι μικροσκοπικός), τα πράγματα είναι χειρότερα για μένα και αδυνατώ να το προτείνω σε κάποιον γιατί προσωπικά δεν έχω την δυνατότητα να το προχωρήσω και να το τερματίσω, αφού έχει «σκαλώσει» (κολλήσει) το παιχνίδι και δεν θέλει να πάει παρακάτω.
    Σημείωση: Το παιχνίδι το ξεκίνησα ξανά στο PS Vita μέχρι να ανέβει η παρουσίαση και προσπέρασα αναίμακτα το σημείο όπου μου προκαλούσε πρόβλημα, ήδη βρίσκομαι προς το τέλος του τρίτου έτους, χωρίς να έχω παρατηρήσει το παραμικρό πρόβλημα στο νέο μου παιχνίδι.

    Καταλήγοντας, θέλω να είμαι μεν αυστηρός αφαιρώντας βαθμούς από το σύνολο καθώς δεν μου αρέσουν τα «κακοφτιαγμένα» παιχνίδια που ταλαιπωρούν τον παίκτη, αλλά πιάνομαι να είμαι επιεικής ταυτόχρονα, μιας και παρά τα όποια προβλήματα το απόλαυσα σαν παιχνίδι στο PS4 και θα κλείσω με βαθμό το 7,5.




    Θετικά:

    • Έξυπνο, όμορφο, ξεχωριστό και σαν καθαρόαιμο adventure είναι κάτι που γενικά λείπει από τις κονσόλες. Κάτι κλασικό από τα παλιά και διαφορετικό να ασχοληθείτε μέσα στα συνηθισμένα.
    • Οι οπτικές αλλαγές του επέτρεψαν να σταθεί αξιοπρεπώς στο σήμερα. Λίγες αλλά στοχευμένες ώστε να βελτιώσουν την εμπειρία.
    • Προσθήκη σχολιασμού από τον Tim Schafer και τους συνεργάτες του, αποκαλύπτουν πολλά μυστικά για τον τίτλο και όχι μόνο.
    • Δυνατότητα επιλογής να το παίξετε είτε σε κλασικό 4/3 (με μαύρες γραμμές ή πλαίσια) είτε σε 16/9 (stretched).
    • Προσθήκη τροπαίων και μίας αρκετά εύκολης θα έλεγα πλατίνας.
    • Cross-buy και cross-save σε PS4 και PS Vita.


    Αρνητικά:

    • Δείχνει τα χρόνια του κυρίως οπτικά, μιας και οι αλλαγές κυρίως όσον αφορά το οπτικό αποτέλεσμα δεν κρίνονται επαρκείς για τις δυνατότητες της κονσόλας.
    • Πολλά αδικαιολόγητα προβλήματα (bugs/crashes) με αποτέλεσμα ο παίκτης να εκνευρίζεται, να χαλάει η απόλαυση του, να επανέρχεται σε σημεία που έχει ήδη επισκεφτεί ή ακόμη και να υποχρεωθεί να παίξει μέρος ή όλο το παιχνίδι από την αρχή.
    • Δεν έχει autosave, οπότε θα πρέπει να συνηθίσετε στην ιδέα των συχνών (και βαρετών) saves για να μην βρεθείτε προ εκπλήξεων.
    • Έλλειψη hint συστήματος για τους πιο «περίεργους» γρίφους, αναπόφευκτα ίσως οδηγήσουν κάποιους σε αναζήτηση έτοιμης λύσης από το διαδίκτυο.
    • Σε μεγάλο βαθμό «σπασμένο» το cross-save σύστημα που έχει υιοθετηθεί. Σε εμένα υπάρχει και η αδυναμία ολοκλήρωσης του τίτλου στο PS Vita, λόγω σημαντικού σφάλματος σε αυτό. Προσοχή στο δεύτερο έτος καθώς μάλλον είναι το σημείο που προκαλούνται όλα τα προβλήματα.

      Σημείωση: Όλα οι εικόνες είναι ingame από την έκδοση του PS Vita.
    This article was originally published in forum thread: Grim Fandango Remastered started by Nek_Food View original post
  • Διαφημίσεις

  • Συνεργασιες