• Review: Battlefield 4

    Η σειρά Call of Duty έχει αποδείξει σε μεγάλο βαθμό ότι το καταναλωτικό κοινό των παιχνιδιών FPS (First-Person Shooter) μπορεί να μείνει ευχαριστημένο με ένα παιχνίδι το οποίο δεν δίνει παρά την απολύτως απαραίτητη έμφαση στο single-player κομμάτι του.

    Το Battlefield 4, καλώς ή κακώς, ακολουθεί μια ανάλογη τακτική. Από την στιγμή που κάποιος φτάσει στο πρώτο μενού θα αντικρίσει στην κορυφή των επιλογών του το multiplayer, ενώ γύρω από αυτή βρίσκονται στατιστικά του παίκτη πάλι από το κομμάτι του multiplayer. Η έμφαση στο παιχνίδι πολλαπλών χρηστών σίγουρα θα ξενίσει ένα μέρος του καταναλωτικού κοινού, ωστόσο το BF4 παίρνει το ρίσκο και φιλοδοξεί να σε κερδίσει μόνο με "καθαρό" gameplay.





    Battlefield 4

    Developer: DICE
    Publisher: EA
    Έκδοση παιχνιδιού: 1.02 (PS3)


    ΣΕΝΑΡΙΟ

    Το campaign εκτυλίσσεται το έτος 2020, σε μια περίοδο έντονης αντιπαράθεσης της Αμερικής με την Ρωσία. Ελέγχετε ένα μέλος της ομάδας Tombstone η οποία αναλαμβάνει να αποτρέψει την προσπάθεια του Ναυάρχου Chang (Admiral Chang) να στρέψει την Κίνα εναντίον των ΗΠΑ, ρίχνοντας το φταίξιμο της δολοφονίας του προεδρικού υποψηφίου της Κίνας σε δυνάμεις της Αμερικής. Σε περίπτωση που γίνει αυτό, υπάρχουν σοβαρές ενδείξεις που δείχνουν ότι η Ρωσία θα συμμαχήσει με τον Chang και θα κηρύξει πόλεμο ενάντια στις ΗΠΑ. Στόχος της αποστολής σας είναι να αποτρέψετε να συμβεί κάτι τέτοιο.

    Από άποψη σεναρίου το BF4 δε διεκδικεί κανένα βραβείο πρωτοτυπίας. Η ιστορία παρέχεται για σχεδόν τυπικούς λόγους, είναι δηλαδή καθαρά μια δικαιολογία για να μπορούν να έχουν ένα γενικότερο σεναριακό υπόβαθρο οι αποστολές. Μικρές ανατροπές δίνουν μια νότα ποικιλίας στην ιστορία, όπου κάθε σας αποστολή μοιάζει διαφορετική από την προηγούμενη (stealth, search and retrieve, search and destroy, reconnaissance, VIP protection κτλ.). Πρακτικά αυτό δεν έχει και ιδιαίτερη σημασία, καθώς θα μπορούσε κάλλιστα κανείς να ολοκληρώσει το παιχνίδι παίζοντας την κάθε αποστολή ξεχωριστά σαν διαφορετικό objective και η αίσθηση που θα σας άφηνε στο τέλος το campaign δεν θα απείχε και πολύ από αυτή που θα σας άφηνε αν παρακολουθούσατε με προσοχή τα συμβαίνοντα.

    Το τέλος, αν και αναμενόμενο, είναι κάπως απότομο και το τελικό αποτέλεσμα σου αφήνει την εντύπωση είτε του ότι δεν ολοκλήρωσες την ιστορία, είτε ότι κάτι δεν κατάλαβες. Είναι σαν να βλέπεις το 4ο επεισόδιο του 2ου κύκλου της σειράς Homeland χωρίς να έχεις δει κανένα από τα προηγούμενα. Ξέρεις ότι υπάρχει πριν, ξέρεις ότι υπάρχει μετά, ωστόσο δεν μπορείς να κάνεις τίποτ' άλλο παρά να τα φανταστείς.

    Οι αναδρομές στο παρελθόν και στην ιστορία της ομάδας σας είναι ελάχιστες έως ανύπαρκτες και περιορίζονται σε μερικές φράσεις που μοιράζονται κάποιοι από τους κεντρικούς χαρακτήρες. Μην εκπλαγείτε λοιπόν αν τελειώσει το campaign και το μόνο πράγμα που θα ξέρετε για τον χαρακτήρα σας θα είναι το όνομα του (spoiler - τον λένε Recker). Αυτό δυσκολεύει σε μεγάλο βαθμό το characterization και κατ' επέκταση το immersion, το βάρος των οποίων πέφτει σχεδόν εξ' ολοκλήρου στο motion capture και τις ερμηνείες των ηθοποιών.

    Ευτυχώς και τα δύο είναι εξαιρετικά! Τα εντυπωσιακά μοντέλα των χαρακτήρων επίσης συνδράμουν σημαντικά στο να απορροφηθείτε στην πραγματικότητα του BF4. Οι NPCs επιτυγχάνουν να σας πείσουν ότι αποτελείτε ομάδα και ότι δεν είστε ένας αυτόνομος στρατιώτης/παίκτης – κάτι εξαιρετικά δύσκολο δεδομένου των ελλείψεων στην ανάπτυξη των χαρακτήρων. Είναι κρίμα ωστόσο που το παιχνίδι δεν έχει και τους κατάλληλους μηχανισμούς να ενισχύσει αυτό το συναίσθημα και να το επεκτείνει στα επιμέρους μέλη της ομάδας.

    Στην τελική ίσως και να μην έχει και τόση σημασία που το single player συρρικνώθηκε. Αν και απογοητευτικό για κάποιον που τον ενδιαφέρει να παίξει ένα καλό παιχνίδι, το single player κομμάτι του Battlefield κάνει ένα πράγμα σωστά: σας βάζει στην ψυχολογία της ομάδας, κάτι το οποίο θα χρειαστείτε αν θέλετε να επιβιώσετε στο multiplayer.

    5/10




    ΓΡΑΦΙΚΑ/ΗΧΟΣ


    Το οπτικοακουστικό κομμάτι είναι ένα από τα σημεία που διαπρέπει ο τίτλος. Είναι πραγματικά αξιοθαύμαστο το αποτέλεσμα. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι εντυπωσιακά και λεπτομερή, με άριστο motion-capture και voice acting. Τα περιβάλλοντα ποικίλουν και δεν νοιώθεις ποτέ ότι επαναλαμβάνονται έστω και κάποια κομμάτια τους. Χιονισμένα τοπία, ακραία καιρικά φαινόμενα και δέντρα που κουνιούνται με τον αέρα, εσωτερικά πλοίων, εφέ φωτισμού, καταστρεφόμενα περιβάλλοντα – όλα αυτά μπορούν να σε κάνουν να χαζέψεις.

    Ιδιαίτερη μνεία πρέπει να δοθεί και στην μουσική υπόκρουση η οποία, αν και σχεδόν πάντα είναι στο παρασκήνιο και ποτέ δεν είναι ιδιαίτερα επιβλητική, είναι καλοδουλεμένη και ενίοτε συγκινητική1.

    Το μοναδικό ίσως "πρόβλημα" στον γραφικό τομέα είναι το ότι, παρ' όλες τις προσπάθειες της DICE να φτιάξει ένα κόσμο που καταστρέφεται και τον οποίο μπορείτε να επηρεάσετε, κάποιο κομμάτια του αρνούνται πεισματικά να υπακούσουν στους κανόνες που θα περίμενε κανείς να έχει ένα τέτοιο εγχείρημα. Για παράδειγμα, μπορείτε να πυροβολήσετε τζάμια τα οποία θα σπάνε κάθε φορά με σχεδόν διαφορετικό τρόπο, οι τοίχοι να καταστρέφονται και οι λάμπες να σπάνε και να λικνίζονται ανάλογα με το πώς τις πυροβολείτε, αλλά είναι αδύνατον να αναποδογυρίσετε ένα αμάξι όταν το πυροβολήσετε με το κανόνι του tank! Ναι, μιλάμε για βιντεοπαιχνίδι, ναι τα καταστρεφόμενα περιβάλλοντα έχουν πάντα τα όρια τους αλλά θα περίμενε κανείς ότι από την στιγμή που κατεδαφίζεις ολόκληρα κτήρια χωρίς δεύτερη σκέψη, θα μπορούσες να αναποδογυρίσεις ένα αμάξι!

    To frame-rate διατηρείται σταθερά κοντά στα 30fps. Δεν παρατήρησα καμία σημαντική μείωση του στο gameplay, σε μερικά απαιτητικά cut scenes ωστόσο μειώνεται λόγω φόρτου (μπορεί να φτάσει ~20fps).

    9/10




    GAMEPLAY


    Η ομάδα σας στo campaign αποτελείται από 3-5 άτομα, αναλόγως τις ανάγκες της ιστορίας. Το παιχνίδι σας θέτει 3 στόχους στην αρχή κάθε αποστολής (Bronze, Silver, Gold) με την ολοκλήρωση των οποίων . Κάθε στόχος ξεκλειδώνει και ένα διαφορετικό όπλο στο multiplayer. Κάθε εχθρός που σκοτώνετε σας δίνει πόντους αναλόγως των συνθηκών μέσω των οποίων πεθαίνει (head-shots, multiple kill, kill streak, squad kill, melee kill κτλ.). Δεν υπάρχει ιδιαίτερη ποικιλία στα bonus αλλά από την άλλη, δεν χρειάζεται κιόλας - οι στόχοι σας επιτυγχάνονται σχετικά εύκολα έτσι κι αλλιώς.

    Ένας βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού που θα χρησιμοποιείτε κατά κόρον είναι το να κάνεις tag του αντιπάλους σου. Χρησιμοποιώντας τα κυάλια, σκανάρετε το οπτικό σας πεδίο και άπαξ και εντοπίσετε κάποιον αντίπαλο μπορείτε να δείτε όλες του τις μετέπειτα κινήσεις, καθώς ένα βελάκι προστίθεται πάνω από τον αντίπαλο, ενώ τον βλέπετε και στον χάρτη σας. Σας δίνεται έτσι η δυνατότητα να εντοπίσετε όλους τους εχθρούς σας στο πεδίο πριν σας αντιληφθούν οι ίδιοι και να έχετε το μόνιμο προβάδισμα αφού ξεκινήσει η μάχη. Παρομοίως, μπορείτε να δώσετε την εντολή στους συμμάχους σας να επιτεθούν σε όλους τους εχθρούς που έχετε στο οπτικό σας πεδίο. Ο μηχανισμός, αν και ενδιαφέρων, μειώνει τη δυσκολία ενός ήδη εύκολου παιχνιδιού σε μεγάλο βαθμό, οπότε και κατέληξα να το χρησιμοποιήσω ελάχιστες φορές.

    Όσον αφορά στο οπλοστάσιό σας, υπάρχει τεράστια ποικιλία σχεδόν σε όλα τα είδη όπλων. Το καλό με αυτό είναι ότι μπορεί κανείς να διαμορφώσει τον εξοπλισμό του βάσει του πώς παίζει ο ίδιος. Το πιθανότερο είναι να καταλήξετε να χρησιμοποιείτε 2-3 είδη όπλων, ανάλογα πώς προτιμά να παίζει ο καθένας.

    Στο πεδίο της μάχης υπάρχουν διάσπαρτα δύο ειδών οπλοστάσια. Ένα για τα βασικά σας όπλα και ένα για τα gadgets (νάρκες, anti-air missiles, C4 κτλ.). Κάθε φορά που στέκεστε δίπλα στο καθένα, οι προμήθειες σας γεμίζουν αυτόματα οπότε και σπάνια θα βρεθείτε χωρίς πυρομαχικά. Υπάρχουν στιγμές δε που θα μπορείτε να πολεμάτε δίπλα στα οπλοστάσια, αποκτώντας έτσι άπειρα πυρομαχικά.

    Σε κάποιες αποστολές σας δίνεται η ευκαιρία να προχωρήσετε με διαφορετικό τρόπο από τον αρχικά προφανή, είτε μέσω stealth, είτε οδηγώντας κάποιο όχημα. Αν και προσθέτουν την ψευδαίσθηση ότι η πορεία του παιχνιδιού δεν είναι γραμμική, οι μηχανισμοί δεν είναι επαρκώς αναπτυγμένοι. Σε ένα κεφάλαιο που η ιστορία σας προτρέπει να χρησιμοποιήσετε stealth για παράδειγμα, μπορείτε να τρέξετε καταπάνω στους εχθρούς σας και να τους εξολοθρεύσετε χωρίς να καταλάβει κανείς τίποτα, αρκεί να μην μπείτε στο οπτικό τους πεδίο. Δεν είναι όσο ρεαλιστικό θα έπρεπε και το τελικό αποτέλεσμα δείχνει πολύ πρόχειρο.

    Το παιχνίδι ακόμα και στην επιλογή Hard (Δύσκολο) δε θα σας... δυσκολέψει ιδιαίτερα. Το σύστημα αναπλήρωσης ζωής λειτουργεί ως εξής: από την στιγμή που θα κρυφτείτε πίσω από κάποιο αντικείμενο και αφού περάσουν μερικά δευτερόλεπτα, η ζωή σας θα αρχίσει να αναπληρώνεται με ταχείς ρυθμούς.

    Η μόνη δυσκολία του παιχνιδιού έγκειται στο ότι δεν σας αφήνει πολλά περιθώρια απερισκεψίας. Οι σφαίρες των αντιπάλων σας σας κοστίζουν ένα σημαντικό κομμάτι της ζωής σας, το οποίο αν δεν φροντίσετε να αναπληρώσετε άμεσα, θα βρεθείτε στο προηγούμενο checkpoint. Θα χρειαστεί να κρύβεστε αρκετά συχνά πίσω από κάποιο τοίχο ή κτήριο, να εντοπίζετε γρήγορα και αποτελεσματικά πού κρύβονται οι εχθροί σας και να μη δράτε βιαστικά.

    6,5/10




    MULTIPLAYER


    Θα μπορούσε κάποιος να πει ότι το single player είναι το tutorial για το multiplayer, ωστόσο δεν λειτουργεί ακριβώς έτσι. Το multiplayer συγκριτικά με το single είναι αχανές και οι ώρες που θα περάσετε στο single για να μάθετε τους μηχανισμούς του δεν επαρκούν (πέραν του ότι πολλοί από αυτούς δεν υπάρχουν καν στο campaign). Ίσως μια πιο σωστή προσέγγιση θα ήταν να πει κάποιος ότι το single απλά σου δίνει μια γεύση από τις επιλογές του multi. Αφού λοιπόν τελειώσει το campaign, περνάτε στο κυρίως πιάτο.

    Στο βασικό παιχνίδι παρέχονται 10 διαφορετικοί χάρτες στου οποίους μπορούν να παίξουν μέχρι και 24 άτομα (σε PS3). Έχει δοθεί τεράστια έμφαση στους χάρτες και στο πώς μπορεί ο παίκτης να επηρεάσει το περιβάλλον γύρω του αλλά και στο πώς το περιβάλλον επηρεάζει την ίδια τη μάχη - πότε με μικρές και πότε με μεγάλες αλλαγές.

    Κάποιες από αυτές τις επιλογές περιλαμβάνουν συναγερμούς αυτοκινήτων ή ανιχνευτές μετάλλων που προδίδουν τη θέση σας. Εσείς οι ίδιοι έχετε τη δυνατότητα να μπλοκάρετε δρόμους, να κλειδώσετε πόρτες ή να κλείσετε την παροχή ρεύματος ώστε να προκαλέσετε σύγχυση στους αντιπάλους σας.

    Οι καταστροφές που μπορείτε να προκαλέσετε στα κτήρια είναι πολύ πιο σημαντικές απ’ ό,τι στο Campaign στο πώς θα εξελιχθεί η μάχη. Αν κάποιος για παράδειγμα έχει κρυφτεί μέσα σε ένα κτήριο και ρίχνει στην ομάδα σας με ένα sniper, μπορείτε να τον "ξετρυπώσετε" γκρεμίζοντας το κτήριο με οτιδήποτε προκαλεί ισχυρές εκρήξεις.

    Η DICE πήγε ένα βήμα παραπέρα και εφαρμόζει ένα concept που η ίδια ονομάζει LEVOLUTION. Τι σημαίνει αυτό; Κατά τη διάρκεια της μάχης στο multi μπορείτε να προξενήσετε καταστροφές τέτοιου μεγέθους ώστε να αλλάξει ριζικά η μορφή του εκάστοτε χάρτη. Γκρεμίζονται γέφυρες, ουρανοξύστες, ανεμογεννήτριες, φράγματα κτλ. Είναι πολύ εντυπωσιακός σαν μηχανισμός αλλά και στην υλοποίησή του. Έχουμε δει παρόμοια στοιχεία σε multi, αλλά το Battlefield ίσως να είναι το πιο φιλόδοξο μέχρι στιγμής.

    Πολλοί από τους νέους παίκτες είναι δύσκολο να ξέρουν πως προξενούνται αυτές οι αλλαγές, γι’ αυτό καλό θα ήταν πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι να ενημερωθείτε 2 αναλόγως γιατί σίγουρα θα έρθετε αντιμέτωποι με κάποιες από αυτές.

    Τα συστήματα του BF4 είναι εξαιρετικά βαθιά και πολύπλοκα, παρέχοντας στον παίκτη μια πληθώρα επιλογών και παραμετροποιήσεων, σχεδόν σε όλους τους τομείς. Τα διαθέσιμα modes του παιχνιδιού διακρίνονται στα εξής:

    Conquest: Στόχος είναι να κατακτήσετε συγκεκριμένες περιοχές και να μηδενίσετε τους πόντους της αντίπαλης ομάδας, είτε έχοντας υπό την κατοχή σας την πλειοψηφία των σημαδεμένων περιοχών είτε σκοτώνοντας αντιπάλους (κάθε φορά που γίνεται respawn ένας αντίπαλος χάνει έναν πόντο η ομάδα του).
    Obliteration: Μια βόμβα εμφανίζεται σε τυχαίο σημείο του χάρτη. Στόχος σας είναι να την πάρετε και να καταστρέψετε τις 3 περιοχές του αντιπάλου. Όποιος καταφέρει να καταστρέψει και τις 3 κερδίζει, διαφορετικά κερδίζει η ομάδα με το μεγαλύτερο σκορ.
    Domination: Παρόμοιο με το Conquest, η βασική του διαφορά είναι ότι δεν υπάρχουν οχήματα.
    Rush: Ο χάρτης χωρίζεται σε διάφορες «ζώνες» οι οποίες γίνονται διαθέσιμες διαδοχικά. Η 1η ομάδα αναλαμβάνει να ανατινάξει τους δύο επικοινωνιακούς σταθμούς (M-COM) της 2ης ομάδας, προσπαθώντας να μην χάσει τους πόντους της (1 ζωή = 1 πόντος). Αν τα καταφέρει, οι πόντοι της ξαναγεμίζουν και εμφανίζονται 2 ακόμη M-COMs ενώ ο χάρτης επεκτείνεται. Η 2η ομάδα έχει την δυνατότητα να απενεργοποιήσει τα εκρηκτικά που τοποθετούνται πάνω στο M-COM. Το παιχνίδι τελειώνει όταν καταστραφούν όλοι οι σταθμοί ή όταν τελειώσουν οι πόντοι των αντιπάλων.
    Squad Deathmatch: Οι παίκτες χωρίζονται σε 4 ομάδες των 5 παικτών. Η πρώτη που θα φτάσει ένα συγκεκριμένο αριθμό kills, κερδίζει.
    Team Deathmatch: Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες των 10 παικτών. Η πρώτη που θα φτάσει ένα συγκεκριμένο αριθμό kills, κερδίζει.
    Defuse: Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες των 5 ατόμων. Στόχος είναι να προστατέψετε την περιοχή σας από τους εκρηκτικούς μηχανισμούς των αντιπάλων και παράλληλα να καταστρέψετε την περιοχή του αντιπάλου. Ο κάθε παίκτης έχει μία ζωή ανά γύρο.

    Κάθε παίκτης έχει στη διάθεση του όπλα, οχήματα και gadgets, όλα εκ των οποίων υπάγονται στους 4 ρόλους που μπορεί να αναλάβει κάποιος μέσα στο πεδίο της μάχης. Οι ρόλοι έχουν ως εξής:

    Assault: έμφαση σε close range combat. Μπορεί να γιατρέψει (και ενίοτε να αναβιώσει) τον εαυτό του και τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας.
    Engineer: Στόχος του είναι να απενεργοποιήσει τα οχήματα των αντιπάλων ενώ παράλληλα θα πρέπει να φροντίσει για την σωστή λειτουργία των οχημάτων της ομάδας
    Support: Προσφέρει έξτρα πυρομαχικά στους συμπαίκτες του και στον ίδιο ενώ χρησιμοποιεί όπλα με μεγάλα clips για να αντιμετωπίζει ορδές εχθρών.
    Recon: Ειδικός στο stealth και σε range combat, μπορεί να εντοπίζει τις κινήσεις των εχθρών και να τις μεταφέρει στην ομάδα.

    Είναι πολύ σημαντικό να βρείτε τον κατάλληλο συνδυασμό όπλων και ρόλων που σας ταιριάζει. Ξεκινάτε με σχετικά αδύναμα όπλα και αναλόγως τι και πόσο χρησιμοποιείτε το καθένα, αναβαθμίζονται με προεκτάσεις και σας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξετε καινούργιο εξοπλισμό. Επόμενο είναι διαφορετικοί χάρτες να ευνοούν συγκεκριμένους ρόλους οπότε είναι καλό να έχετε μια σχετική ευχέρεια ανάμεσα σε 2-3 ρόλους.

    Μία ακόμα νέα προσθήκη στη σειρά αποτελούν τα Field Upgrades. Τα upgrade kits παρέχουν έξτρα διευκολύνσεις για τον παίκτη (καλύτερη άμυνα, περισσότερα πυρομαχικά, ταχύτητα κτλ.). Είναι 11 είδη συνολικά, 3 κοινά και από 2 εξειδικευμένα για καθέναν από τους 4 ρόλους. Κάθε kit έχει 4 επίπεδα ενώ οι διευκολύνσεις του 1ου επιπέδου είναι πάντα διαθέσιμες στον παίκτη. Για να περάσετε στα επόμενα επίπεδα, πρέπει να συνεργαστείτε με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας σας και να τους παράσχετε βοήθεια κατά τη διάρκεια της μάχης (αναβιώσεις, ανεφοδιασμοί πυρομαχικών, επισκευές κ.ο.κ.). Στόχος της DICE είναι να ενθαρρύνει έτσι τη συνεργασία σε κάθε match, στοιχείο στο οποίο δίνει μεγάλη σημασία.

    Αυτό άλλωστε που πραγματικά κάνει το BF4 multi μια love it or hate it εμπειρία είναι η ομάδα σας. Το παιχνίδι προσφέρεται για ατελείωτες ώρες διασκέδασης - αν παίξεις σωστά και οργανωμένα. Σε ένα βαθμό το ίδιο ισχύει για την πλειοψηφία των multiplayer παιχνιδιών αλλά η έμφαση που δίνει το Battlefield στην ομαδική δουλειά, στη στρατηγική και ιδιαίτερα στους ρόλους, καθιστά αναγκαίο να υπάρχει μια Α’ συνεννόηση και αρμονία σε κάθε ομάδα. Αν δεν έχετε άτομα στους PSN φίλους σας οι οποίοι να μπορούν να λειτουργήσουν και να παίξουν ως ομάδα, τα πράγματα μπορούν να πάρουν άσχημη τροπή.

    Έπαιξα για μερικές μέρες με αγνώστους και κανένα match δεν έφτασε – ούτε καν θύμισε – στα επίπεδα του E3 demo3
    . Θα συναντήσετε συμπαίκτες σας που δε θα σας βοηθάνε, που θα στοχεύουν απλά να ενεργοποιήσουν το LEVOLUTION σε κάθε χάρτη και μετά θα περιφέρονται άσκοπα με το ελικόπτερο στην άλλη άκρη του χάρτη, ενώ θα βρεθείτε σε πολλά matches τα οποία πολύ γρήγορα θα μετατρέπονται σε μια χαώδη ανταλλαγή πυρών όπου όλοι παίζουν με τον ίδιο τρόπο και το αποτέλεσμα κρίνεται από το ποιος θα δει τον άλλο πρώτος ή από το ποιος έχει την αριθμητική υπεροχή.

    8,5/10




    ΕΠΙΛΟΓΟΣ


    Το Battlefield δεν είναι για τον καθένα. Το single player campaign του είναι πολύ απλά «βασικό» και προσφέρει ελάχιστα σαν εμπειρία. Ωστόσο η DICE δεν τρέφει αυταπάτες. Ξέρει ότι ο στόχος της δεν είναι να πει μια συνταρακτική ιστορία, ούτε να ταρακουνήσει τα θεμέλια του gaming. Στόχος της είναι να καλύψει την πρωταρχική ανάγκη ενός gamer: να περάσει καλά για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα. Το multiplayer κομμάτι το καταφέρνει αυτό και με το παραπάνω. Είναι καλοφτιαγμένο, έχει πολλές επιλογές για να καλύψει μια μεγάλη γκάμα παικτών και προσθέτοντας πολλά νέα στοιχεία (LEVOLUTION), διεκδικεί το στέμμα του πιο ποιοτικού multiplayer game στην αγορά. Με την κατάλληλη ομάδα θα ασχοληθείτε για πολύ καιρό μαζί του.


    See you on the Battlefield.

    8/10
    *





    *Το τελικό σκορ βγαίνει από τον μέσο όρο των επί μέρους βαθμολογιών.
    Υπό άλλες συνθήκες, το παιχνίδι θα έπαιρνε 7,5/10.
    Επειδή όμως θεώρησα ότι είναι άδικο να ρίξει τόσο την βαθμολογία το campaign,
    έδωσα περισσότερη έμφαση στην βαθμολογία του multi



    Πηγές και παραπομπές: IGN Wiki Guide

    1.
    2.
    3.
    This article was originally published in forum thread: Battlefield 4 started by Lnds500 View original post
  • Διαφημίσεις

  • Συνεργασιες