• Review Beyond: Two Souls

    Με την συμμετοχη δυο ηθοποιων απο το Hollywood των Ellen Page, και Willem Dafoe, και με στόχο την δημιουργια ενος παιχνιδιου οπου θα προσπαθει να παντρεψει τον κινηματογραφο με τα video games , η Quanticdream μας παρουσιαζει το δευτερο αποκλειστικο παιχνιδι της για το Playstation 3. To αποτελεσμα ειναι ενα παιχνιδι οπου δημιουργει εντονες αντιθεσεις , πολλοι ειναι εκεινοι που θα το λατρεψουν, ενω υπαρχουν και σιγουρα αλλοι που δεν θα τους αρεσει.


    Developer: Quanticdream
    Publisher: Sony
    Διανομη: Sony Hellas
    YΠΟΘΕΣΗ

    Το Beyond, μας αφηγειται την ιστορια της Jodie Holmes (Εlen Page) σε ενα διαστημα 15 χρονων, η Jodie εχει γεννηθει με καποιες υπερφυσικες δυναμεις, που ομως δεν ειναι δικες της, αυτες ανηκουν τον Aiden, ενα πνευμα το οποιο ειναι δεμενο μαζι της για ολη της την ζωη. Το παιχνιδι δεν εχει μια γραμμικη αφηγηση, ειναι χωρισμενο σε κεφαλαια τα οποια μας δειχνουν διαφορετικες στιγμες απο την ζωη της Jodie, αλλα αυτα παρουσιαζονται με μια σειρα οπου μοιαζει τυχαια, ετσι την μια στιγμη μπορει να βλεπουμε την Jodie, ενηλικη και στην επομενη σκηνη να ειναι ενα μικρο κοριτσι.
    Ο τροπος της αφηγησης ειναι και το πρωτο πραγμα που μπορει να ξενισει στον παικτη, καθως ειδικα στην αρχη δεν μπορει καποιος να κατανοησει αρκετα την ιστορια , μαλιστα ο τροπος αυτος της αφηγησης δημιουργει και ενα επιπλεον προβλημα, ειναι ποιο δυσκολο για τον παικτη στην αρχη να δεθει με την Jodie. Αυτο βεβαια αλλαζει οσο προχωρα το παιχνιδι και ο παικτης αρχιζει να εχει περισσοτερες πληροφοριες για την ιστορια.
    Γενικα θα λεγαμε οτι το παιχνιδι ξεκινα σχεδον αδιαφορα , αλλα οσο προχωρα τοσο περισσοτερο η ιστορια γινεται και ποιο ενδιαφερουσα, ετσι ωστε να παρακινει τον παικτη να συνεχισει να παιζει το παιχνιδι για να μαθει την συνεχεια.



    SINGLE PLAYER


    Το παιχνιδι ειναι αποκλειστικα για εναν (σχεδον) παικτη, ειναι εντελως γραμμικο, και ακομα και σε σημεια οπου δινει την εντυπωση ενος ποιο ανοιχτου παιχνιδιου , πολυ συντομα ο παικτης θα αντιληφθει οτι προκειται για μια ψευδαισθηση, και στην ουσια παλι θα πρεπει να ακολουθησει ενα συγκεκριμενο μονοπατι.
    Η εναλλαγη των σκηνικων γινεται σχεδον σε καθε διαφορετικο κεφαλαιο, μονο καποια κεφαλαια οπου αφορουν την ζωη της Jodie σε μικρη ηλικια, διαδραματιζονται στον ιδιο χωρο. Αυτο δινει μια τεραστια ποικιλια απο τοποθεσιες , οι οποιες ειναι δοσμενες σε πολλες περιπτωσεις με κινηματογραφικο τροπο που θα σας μεινει αξεχαστος.



    GAMEPLAY

    Εαν κατι ειναι αυτο που θα δημιουργησει τις μεγαλυτερες διαφωνιες μεταξυ παικτων, αυτο ειναι το gameplay. Στο beyond η quanticdream πηρε το concept του Heavy Rain, και σε καποιες περιπτωσεις το επεκτεινε, ενω σε αλλες το εκανε ποιο απλο. Παλι δηλαδη εχουμε να κανουμε με QTE που ομως στην περιπτωση του beyond ειναι πολυ ποιο ευκολα, καθως σπανια θα χρειαστει να πατησετε πανω απο δυο κουμπια. Περα απο αυτο , πλεον σε καποιες σκηνες με μαχη, ο χρονος κυλα ποιο αργα και με την χρηση του δεξου μοχλου μπορειτε να οδηγησετε την Jodie ετσι ωστε να νικησει τους εχθρους της.
    Το μεγαλο προβλημα ομως και με τα δυο παραπανω συστηματα ειναι οτι ειναι αδυνατο να χασεις, το παιχνιδι θα κανει τα παντα για να ξαναβαλει τον παικτη στην σωστη πορεια και να συνεχισει την ιστορια, δεν υπαρχει δηλαδη καν game over, πραγμα που θα κανει πολλους παικτες να αναρωτηθουν εαν εχει καποιο νοημα να προσπαθησουν να ακολουθησουν τα on screen prompts. Aυτο συμβαλει επισης αρνητικα και στο δεσιμο του παικτη με τον χαρακτηρα, εαν οι πραξεις σου δεν εχουν αμεσο αντικτυπο , τοτε ποιο ειναι το νοημα?



    Το παιχνιδι ο παικτης το παιζει ειτε σαν jodie η σαν το πνευμα τον Aiden, υπαρχουν σημεια οπου η συνεργασια των δυο απαιτειται για να προχωρησετε, αν και η εντυπωση που μενει στον παικτη ειναι οτι χωρις τον aiden η jodie δεν θα μπορουσε να κανει και πολλα πραγματα. Η εναλαγη με το τριγωνο γινεται σχεδον σε οποιοδηποτε σημειο του παιχνιδιου, υπαρχουν ομως και σημεια οπου κατι τετοιο ειναι αδυνατο.
    Το παιχνιδι προσφερει και ενα co-op mode, το οποιο ειναι εντελως διαφορετικο απ'οτι εχετε συνηθισει, καθως στην ουσια ο ενας παικτης αναλαμβανει την jodie, και ο αλλος τον Aiden, βεβαια δεν μπορειτε να παιζετε ταυτοχρονα και τους δυο, ενω τελος υποστηριζεται και ο ελεγχος μεσω κινητου η tablet με μια εφαρμογη.



    ΓΡΑΦΙΚΑ/ΗΧΟΣ
    Εαν υπαρχει ενας τομεας οπου το Beyond παιρνει αριστα, αυτος δεν ειναι αλλος απο τον τομεα της παρουσιασης. Το Beyond δεν εχει μονο τα καλυτερα γραφικα που εχουμε δει στο PS3, αλλα υπαρχουν και στιγμες οπου θα νομισετε οτι κανατε το βημα στην επομενη γενια του PS4 νωριτερα.
    Αυτη η ποιοτητα ομως δεν ειναι σταθερη, υπαρχουν σκηνες οι οποιες ειναι πολυ καλυτερα δοσμενες απο αλλες, ενω σε καποιες ειδαμε και προβληματα οπως aliasing. Επισης η ποιοτητα πεφτει αρκετα οταν χρησιμοποιειτε τον Aiden. Αυτο γινεται επειδη σαν aiden εχετε σχεδον απολυτη ελευθερια να κινηθειτε οπως θελετε , και να στρεψετε την καμερα οπου θελετε, σαν Jodie κατι τετοιο ειναι αδυνατο, η κινηση σας γινεται σε συγκεκριμενα μονοπατια, και επισης και η καμερα ενω παρεχει καποιο επιπεδο ελευθεριας , δεν ειναι ελευθερη να για να την περιστρεψετε οπου θελετε.



    Περα απο τους περιορισμους ομως , η δουλεια που εχει γινει στα γραφικα ειναι απλα εκπληκτικη, τα προσωπα ειδικα τοσο απο αποψη γεωμετριας/textures οπως ομως και απο αποψη shaders ειναι πραγματικα στο επιπεδο της επομενης γενιας. Εξισου εκπληκτικο ειναι και το animation, το οποιο εχει βασιστει στο motion capture των ηθοποιων, και ετσι απλα προσεγγιζει το τελειο, τοσο σε σκηνες που παρακολουθειτε, οσο και στο gameplay. Τελος το παιχνιδι ειναι με aspect ratio 2,40:1 , αυτο εξυπηρετει δυο σκοπους, πρωτον για να δωσει ενα ποιο κινηματογραφικο look, καθως αυτη ειναι η αναλογια που χρησιμοποιείτε σε πολλες ταινιες, ενω απο την αλλη κοβει και αρκετα Pixels ετσι ωστε να μπορεσει να δωσει αυτο το εξωπραγματικο για το PS3 αποτελεσμα στην ποιοτητα των γραφικων.



    Και ο ηχος ειναι αξισου εκπληκτικος με τον οπτικο τομεα, οι ερμηνειες των ηθοποιων ειναι σε υψηλοτατα επιπεδα, τα ηχητικα εφε εξισου στο επιπεδο του hollywood, ενω αυτο που πραγματικα δενει το παιχνιδι , ειναι η εκπληκτικη μουσικη. Στον τομεα της μουσικης το παιχνιδι περασε μια περιπετεια, καθως ο συνθετης της εκπληκτικης μουσικης του Heavy Rain Normand Corbeil , που ειχε αναλαβει το soundtrack του Beyond, διαγνωστηκε με καρκινο τον Αυγουστο του 2012 για να πεθανει λιγους μηνες αργοτερα τον Ιανουαριο του 2013. Το εργο του συνεχισε ο διασημος συνθετης Hans Zimmer με την συνεργασια του Lorne Balfe. Το παιχνιδι βεβαιως αποδιδει φορο τιμης στον Normand Corbeil στα τελικα credits.



    EΠΙΛΟΓΟΣ

    To Beyond συμφωνα με τα λεγομενα του Cage προσπαθει να θολωσει την διαχωριστικη γραμμη μεταξυ κινηματογραφου και video games, η γνωμη μας ειναι οτι ο Cage παρασυρθηκε πολυ περισσοτερο στην πλευρα του κινηματογραφου, αγνοωντας το video game, ισως το καλυτερο που θα μπορουσε να κανει για το επομενο του παιχνιδι ειναι να επιστρεψει στο προτυπο του Heavy Rain το οποιο ειχει πολυ καλυτερη ισορροπία μεταξυ κινηματογραφου και παιχνιδιου.

    This article was originally published in forum thread: Beyond: Two Souls started by Slay View original post
  • Διαφημίσεις

  • Συνεργασιες