Publisher: Sony Interactive Entertainment
Developer: Camouflaj
Platform: PlayStation®VR
Genre: First-Person VR Action/Adventure
Players: Single Player
Release: July 3, 2020
Pricing: €39.99 (Standard Edition)/ €49.99 (Digital Deluxe Edition)
Rating: “T” for Teen
PEGI 12
Τα super hero games σε virtual reality περιβάλλον, μας δίνουν την ευκαιρία να νιώσουμε λίγο οι υπέρ-ήρωες που αγαπήσαμε. Δεν είναι πλέον ο ήρωας που χειριζόμαστε αλλά εμείς που βλέπουμε μέσα από τα μάτια του ήρωα. Αυτή η δυνατότητα από μόνη της είναι ικανή να προκαλέσει ρίγη συγκίνησης στους φανς των σουπερ ηρώων. Φορώντας την στολή του Iron Man, βλέπουμε τα πραγματικά χέρια μας να βρίσκονται μέσα στην πανοπλία, ακούμε τον διακριτικό ήχο της όταν τα κουνάμε και το πιο εντυπωσιακό, έχουμε στην διάθεση μας όλες τις δυνατότητες που έχει η στολή του κόμικ ήρωα, μαζί με την ευκαιρία να τις χρησιμοποιήσουμε όπως περίπου θα το έκανε και ο Tony Stark. Η πρώτη εμπειρία της χρήσης των thrusters για αιώρηση, είναι αδιαμφισβήτητα πρωτόγνωρη. Η στόχευση για πρώτη φορά με τα Repulsor Rays (βασικό gadget) δε, ολοκληρώνει αυτή τη πρώτη αίσθηση παντοδυναμίας που νιώθουμε στον ρόλο του Iron Man. Βέβαια η λέξη ‘’παντοδυναμία’’ δεν αντιπροσωπεύει την πραγματικότητα για κανέναν super ήρωα, αλλιώς θα πράγματα θα ήταν μόνο εύκολα. Κάπου εκεί στηρίζεται και εν τέλει δοκιμάζεται το γενικότερο design του παιχνιδιού, το πώς οι ικανότητες του Iron Man θα χρησιμοποιηθούν, οι διαφορετικοί εχθροί, η δυσκολία, ο τρόπος αντιμετώπισης τους κ.α.
Το πρώτο trailer του παιχνιδιού, δεν θα μπορούσε να είναι πιο ενδεικτικό του βασικού σχεδιασμού του Iron Μan VR. Στιγμές κάπως πιο χαλαρές εκτός στολής και δράση εντός της. Έτσι, ως ζάμπλουτοι Tony Stark, κάθε κεφάλαιο μας βρίσκει αρχικά στην ρουτίνα της έπαυλης μας, η οποία ρουτίνα δεν περιλαμβάνει πλέον μόνο ψυχαγωγία και ηρεμία. Προέχει η επικοινωνία με τους δύο βοηθούς ολογράμματα για ένα σοβαρό ζήτημα που έχει προκύψει. Ο Tony Stark έχει επιλέξει να αλλάξει τρόπο ζωής, αλλά το παρελθόν του εξακολουθεί να τον κυνηγά, για να του υπενθυμίζει ότι κάθε μεγάλη αλλαγή απαιτεί εσωτερικά μεγαλύτερες θυσίες και απώλειες από αυτές που αρχικά διαφαίνονται. Χωρίς να θέλω να εμβαθύνω στα της ιστορίας και την εξέλιξη της, είναι αρκετά ικανοποιητική για να κρατά το ενδιαφέρον. Αφού λοιπόν φεύγουμε από την έπαυλη, περνάμε στο δεύτερο part του κάθε κεφαλαίου που έχει να κάνει με τις μάχες στον αέρα. Εδώ συναντάμε τους μηχανισμούς μάχης που δεν είναι και δύσκολο να φανταστούμε πως δουλεύουν. Το Iron Man VR απαιτεί την χρήση δύο moves και η πανοπλία μοιάζει να είναι κομμένη και ραμμένη για να εξυπηρετεί την αλληλεπίδραση που προσφέρουν τα motion controls.
Σκεφτείτε απλά τον Iron Man. Tι θα έκανε για να πετάξει και να περιηγηθεί στον αέρα προς κάθε κατεύθυνση; Θα μετακινήσει φυσικά τις παλάμες του (εκεί βρίσκονται τα thrusters) ανάλογα, ώστε να ωθήσει αυτόν προς την κατεύθυνση που επιθυμεί. Είναι τόσο απλό όσο ακούγεται και ειδικά μετά από την εξάσκηση στα tutorials(που είναι ουσιαστικά η δοκιμή της στολής από τον Tony Stark), γίνεται δεύτερη φύση. Τα gadgets επίσης δουλεύουν όπως θα περίμενε κάνεις. Στόχευση με τα moves και shooting, μαρκάρισμα στόχων και εκτόξευση πυραύλων ή μπουνιά (είναι ιδιαίτερη η αίσθηση της ισχύς, λόγο της ώθησης που αποκτούμε εκείνη τη στιγμή). Εδώ να σημειωθεί ότι υπάρχει customization μέχρι και για δυο loadouts, του οποίου οι επιλογές δεν τόσο απαραίτητες για την έκβαση τις μάχης (αν και οι εχθροί χρειάζονται διαφορετική αντιμετώπιση, δεν είναι πολλές οι επιλογές στα gadgets που θα κάνουν την διαφορά), όσο μας παρέχουν την δυνατότητα να προσαρμόσουμε την πανοπλία στο προσωπικό μας γούστο. Η άμυνα ουσιαστικά είναι το boost για να ξεφύγουμε ταχύτατα από έναν κίνδυνο, αλλά και η γρήγορη αιώρηση μας χαμηλά, μέσα από περάσματα, που λειτουργούν ως ασπίδα προστασίας μέχρι η υγεία της στολής να επανέλθει στα κανονικά της. Εκτός από κάποιες άλλες στιγμές που θα χρειαστεί να μετακινήσουμε μικρά ή μεγάλα αντικείμενα στον χώρο, αυτό είναι το κυρίως πιάτο του gameplay.
Και εδώ είναι που εντοπίζεται το πρόβλημα αν εξετάσουμε το αποτέλεσμα συνολικά. Όλο το παιχνίδι περιορίζεται σε ένα λειψό μοτίβο gameplay, που επωφελείται κυρίως από τις καινοτομίες που θα μπορούσε ετσι και αλλιώς να προσφέρει η VR τεχνολογία σε ένα παιχνίδι με κεντρικό ήρωα τον Iron Man, παρά από κάποια ιδιαίτερη φιλοδοξία των δημιουργών του να κάνουν το βήμα παραπάνω. Αν φανταζόμασταν σε μια πρόχειρη ονειροπόληση μας τον Iron Man σε VR, η υλοποίηση μέσω της φαντασίας μας δεν θα απείχε πολύ από τελικό προϊόν της Camouflaj. Η αιώρηση, οι μάχες και η χρήση των Μoves δεν θα μπορούσαν να είναι πολύ διαφορετικά. Όμως, το όνειρο του Iron Man σε VR, δεν μπορεί από μόνο του να ξεπεράσει την ανάγκη για περισσότερες ιδέες και πιο προσεγμένο περιεχόμενο. Όσο και αν έχει επωφεληθεί από την τεχνολογία του VR για τα διαδικαστικά(immersion, ναι είμαι ο Iron Man), αποτυγχάνει να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία – του licenced σουπερ ήρωα- και αναλώνεται σε σχεδιασμό και μηχανισμούς που συνήθως θυμίζουν Tower Defense Game. Σίγουρα είναι άλλο να νιώθεις ότι πετάς και να σημαδεύεις με τα χέρια σου αυτές τις απειλές, αλλά δεν αρκεί αυτό σε ένα Iron Man παιχνίδι.
Εδώ να σημειωθεί ότι έχουν καταφέρνει πολύ καλά να επιτρέπουν κίνηση του σώματος σε 360 μοίρες, κάτι που βοηθά πολύ στις μάχες (αν δεν υπήρχε και αυτό το καλώδιο) και τελικά στην εμβύθιση. Το frame rate από την άλλη δεν βοηθά στο τελευταίο, γιατί είναι συχνά κατώτερο των απαιτήσεων. Γεγονός που δεν συναντιέται συχνά σε VR games. Τα loading times δε, είναι από τα χειρότερα που θα δει κάποιος σε παιχνίδι του PSVR και αυτό έρχεται σε αντιδιαστολή με τον οπτικό τομέα του παιχνιδιού, ο οποίος είναι πολλές φορές πολύ φτωχός για να δικαιολογήσει αυτά τα loadings. Eιδικά μια περιοχή στο παιχνίδι είναι τόσο ακατέργαστη, που προκαλεί ιδιαίτερα αρνητική εντύπωση. Τα γραφικά έχουν και τις καλές τους στιγμές, χωρίς όμως να μπορούν να συναγωνιστούν σε ποιότητα αυτά του Batman VR για παράδειγμα. Κλείνοντας με το οπτικοακουστικό, η μουσική, ο ήχος και το voice acting, συγκαταλέγονται ανάμεσα στους τομείς που έχουν θετικό πρόσημο. Ο Tony Stark καταφέρνει να δείχνει cool, αν και κάποιες φορές το παρακάνει με τα αστεία του.
Το Iron Man VR περιτυλίγεται από μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία μαζί με έναν πρωτότυπο χειρισμό του Iron Man, λόγο κυρίως του νέου μέσου που τον φιλοξενεί (VR). Φιλοδοξεί να εκπροσωπήσει μια ωριμότερη περίοδο για την VR τεχνολογία όπως αναφέρθηκε στην εισαγωγή, αλλά φαίνεται ότι κάνει ένα βήμα μπροστά και κάποια πίσω. Μοιάζει με χαμένη ευκαιρία, αφού η ‘’στειρότητα’’ όσον αφορά τις ιδέες και η απουσία μιας ραφιναρισμένης (τόσο τεχνικά όσο και στον σχεδιασμό) εμπειρίας Iron Man, δεν βοηθούν το τελικό αποτέλεσμα. Το Iron Man VR δείχνει ανέτοιμο, φτωχό και είναι κατώτερο των προσδοκιών.
5.5/10