Developer: Team Ninja
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Διανομή: Sony Hellas
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Διανομή: Sony Hellas
Αφού λοιπόν ξεκαθάρισα περί τίνος πρόκειται, πάμε να πούμε περισσότερα.
Το Nioh 2 είναι prequel, η ιστορία τοποθετείται στην Μεσαιωνική Ιαπωνία και μπλέκει ιστορικά πρόσωπα και γεγονότα με fantasy στοιχεία, κυριότερο αυτών οι δαίμονες/πνεύματα που ονομάζονται Yokai και είναι σημαντικό κομμάτι του lore. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, ο κεντρικός χαρακτήρας ονομάζεται Hide και δεν είναι fixed, ο παίκτης καλείται να φτιάξει τον δικό του χαρακτήρα μέσω ενός βαθύ character creator που καλύπτει όλα τα γούστα με πάρα πολλές επιλογές.
H μάχη είναι απόλυτη προτεραιότητα για το παιχνίδι και η αλήθεια είναι ότι εκεί λάμπει κιόλας μιας και το battle system είναι εξαιρετικά καλοδουλεμένο, οι εναλλαγές από άμυνα σε επίθεση και οι γρήγορες χορογραφίες μπορεί να σπάσουν τα νεύρα του αρχάριου, θα προσφέρουν όμως φοβερή ικανοποίησή όταν κάποιος καταλάβει πως παίζεται το παιχνίδι.
Σε επίπεδο gameplay αυτό ακριβώς κάνει το Nioh να ξεχωρίζει από τους δεκάδες κλώνους των souls παιχνιδιών που κυκλοφορούν πια, ότι το βασικό συστατικό (και η εύκολη λύση για πολλούς κακά τα ψέματα) δεν είναι απλά η δυσκολία. Έχουν χτίσει ένα απίστευτα πλούσιο σύστημα μάχης με πολλούς μηχανισμούς που στα πρώτα κομμάτια του παιχνιδιού μπορεί να φαίνονται άχρηστοι, στην πορεία καταλαβαίνεις όμως ότι όλα τα εφόδια σου έχουν δοθεί για κάποιο λόγο Για τις πρώτες ώρες είναι απαραίτητες οι βαθιές ανάσες, η αλήθεια είναι ότι το παιχνίδι σε βομβαρδίζει με μηχανισμούς. 3 διαφορετικές στάσεις μάχης (high,mid,low), 12 διαφορετικές κατηγορίες όπλων (melee και ranged) το καθένα με το δικό του ξεχωριστό movelist, magic spells, όπλα ninjutsu, demon abilities, demon form (όταν γεμίσεις την ειδική μπάρα). Και σαν να μην έφταναν όλα αυτά, το παιχνίδι εισάγει και το dark realm, σημεία που τα levels είναι υπό την επήρεια του demon world με τους εχθρούς να είναι πιο δύσκολοι, η αντοχή γεμίζει με ρυθμούς χελώνας κτλ.Είναι πολλά αυτά που πρέπει να μάθει κάποιος και τα μαθαίνει με τον δύσκολο τρόπο, πεθαίνοντας ξανά και ξανά.
Εκτός από την μπάρα υγείας και την μπάρα για τα demon abilities το πιο σημαντικό είναι να μάθει ο παίκτης να διαχειρίζεται την μπάρα με την αντοχή του αλλα και να ρίχνει την άμυνα του εχθρού για να τον κανει ευάλωτο σε ενα σύστημα που μοιάζει αρκετά με αυτο του Sekiro. Μπορεί όλα αυτά να χρειάζονται χρόνο για να τα αφομοιώσει κανείς, το αποτέλεσμα ομως είναι ενα εκπληκτικό σύστημα μαχης που συνδυάζει ταχύτητα, στρατηγική, ακρίβεια και καταλήγει μετά από την απαραίτητη εκμάθηση στο ζητούμενο για ολα τα παιχνίδια του είδους, είναι fun to play και απίστευτα εθιστικο. Μέτα απο κάθε θάνατο έχεις μάθει κατι καινούριο και τρέχεις για εκδίκηση (θα εκδικηθείτε περίπου 4 δισεκατομμύρια φορές), μετα από κάθε kill αισθάνεσαι ικανοποίηση.
Σε επίπεδο σχεδιασμού η συνταγή είναι αυτή που ξέρουμε από τα souls παιχνίδια, δηλαδή levels με shortcuts που ξεκλειδώνουν προοδευτικά, shrines που είναι τα checkpoints για την πρόοδο μέσα στο level, συλλέγεις amrita (souls) από τους εχθρούς και το ξοδεύεις για leveling up, παγίδες και φυσικά bosses που είναι τόσο δύσκολα όσο θα περίμενε κάνεις.
Μιας και μίλησα για leveling up, δυστυχώς το παιχνίδι εκτός από το κλασικό level up των βασικών stats έχει και skill trees/leveling σχεδόν για τα πάντα. Και λέω δυστυχώς γιατί το αποτέλεσμα είναι ένα χαοτικό σύστημά με abilities για κάθε stance ξεχωριστά, για κάθε όπλο ξεχωριστά, για να μη μακρηγορώ σχεδόν για κάθε mechanic ξεχωριστά. Υπερπροσπάθεια εκ μέρους της Team ninja να εμπλουτίσει ένα ηδη πλούσιο παιχνίδι σε mechanics με πράγματά που μοιάζουν σε τελική ανάλυση φλύαρα και γρήγορα κουράζουν μιας και τα περισσότερα από αυτα τα abilities δεν έχουν τεράστιο impact στον τρόπο που παίζεις. Το αποτέλεσμά ειναι ακόμα και χρήσιμα abilities να χάνονται μεσα σε αυτον τον χαμό απο skill trees που πιο πολυ με skill forest μοιάζει σε αυτό το παιχνίδι.
Σε επίπεδο world building το παιχνίδι ακολουθεί mission structured προσέγγιση, δηλαδη ο κόσμος δεν είναι ενιαίος/διασυνδεδεμενος αλλά είναι με τη μορφή αποστολών σε έναν flat χάρτη. Gameplay first όπως προείπα, δεν ξέρω πόσους μπορεί να νοιάζει αυτό, για εμένα είναι αρνητικό μιας και τα levels είναι εντελώς αποκομμένα το ένα με το άλλο, η δυνατότητα του να μπορείς να περπατήσεις τον κόσμο του παιχνιδιού από άκρη σε ακρη επηρεάζει το πόσο θα σε βυθίσει μέσα του.
Οι εχθροί έχουν μεγάλη ποικιλία (ακόμα και μετά από 50 ώρες συνεχίζεις να βλέπεις νέους εχθρούς) με την παράσταση φυσικά να κλέβουν τα bosses που είναι και η attraction του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός δεν φτάνει τα επίπεδα της From άλλα έχει γίνει μια εξαιρετική καλλιτεχνική δουλειά σε όλα τα πλάσματα και φυσικά στα επίπεδα που όχι μόνο αποδίδουν μοναδικά τη μεσαιωνική Ιαπωνία αλλά έχουν και μεγάλες εναλλαγές.
Ακόμα και στο ίδιο επίπεδο το μοτίβο μπορεί να αλλάξει άρδην, μπορεί για παράδειγμα να ξεκινάς από ένα κάστρο και να καταλήγεις σε υπόγειες σπηλιές, αυτές οι εναλλαγές δίνουν το κάτι παραπάνω σε ποικιλία. Το level design/progression είναι πανέξυπνο όπως ακριβώς στα souls παιχνίδια με την τέλεια ισορροπία μεταξύ εξερεύνησης- δράσης.
Η ποικιλία είναι πάντα καλό πράγμα όμως αυτός ορυμαγδός από αντικείμενα εκτός του ότι αγχώνει, σε αναγκάζει να περνάς ώρες ολόκληρες στα μενού και στο item management. Όταν φτάνεις στο σημείο να λες από μέσα σου «μακάρι να μην ρίξει κάτι αυτός ο εχθρός, δεν αντέχω άλλο» σε τέτοιου είδους παιχνίδια μαλλον κάτι δεν πάει καλά.
Η χρωματική παλέτα είναι αρκετά έντονη κάτι που δεν είναι απαραίτητα αρνητικό αν εξαιρέσω τις στιγμές που μπαίνεις σε dark realm και τα φίλτρα σε συνδυασμό με τα εφέ και την ούτως η άλλως έντονη παλέτα σε κάνουν να μην ξεχωρίζεις σημαντικά πράγματα, οπτικά για τα δικά μου μάτια είναι κάπως υπερβολικό.
Αναφορικά με την απόδοση το παιχνίδι δίνει 3 επιλογές, το action mode που εξασφαλίζει περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο (φτάνει και τα 60), το movie mode που είναι στα 30 fps αλλά ανεβάζει την ανάλυση και την ποιότητα κάποιων assets και το variable movie mode που είναι ένας συνδυασμός των 2 με προτεραιότητα όμως και πάλι την ανάλυση.
Ιδιαίτερη αναφορά θέλω να κάνω στην δουλεία που έχει γίνει με τα animations στο παιχνίδι και δεν μίλαω τόσο για την ποιότητα τους αλλά κυρίως ποσοτικά. Το παιχνίδι έχει αμέτρητα unique animations, 12 ειδή όπλων επί 3 stances το καθένα (τα melee τουλάχιστον) συν magic,παρά πολλοί εχθροί,demon form, όλα αυτά με ξεχωριστά movesets, do the math. Εχει γινει εκπληκτικη δουλεια σε αυτον τον τομεα.
Σε ότι αφορά τη διάρκεια το παιχνίδι είναι πολύ χορταστικό (είμαι λίγο κάτω από τις 100 ώρες μια/δυο ανάσες πριν το τέλος) με μοναδικό ψεγάδι τα side quests που είναι ένας κάπως παλιακός τρόπος για να αυξηθεί η διάρκεια και το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Κατά πολυ μεγαλο ποσοστο τα sidequests είναι τα main επιπεδα με κάποιες μικρές αλλαγές, inverted, με διαφορετικά objectives και εχθρούς. Θα τα προτιμουσα σαν εξτρα mode για να ειμαι ειλικρινης και οχι σαν βασικο περιεχομενο του παιχνιδιου.
Όπως και ο προκάτοχος του, το Nioh 2 έχει online component που θα διευκολύνει αρκετούς παίκτες που δυσκολεύονται μιας και υπάρχει δυνατότητα για co-op μέχρι 3 παικτών, αγνώστους η ακόμα και φίλους με invite. Δυστυχώς μέχρι στιγμής δεν υπάρχει pvp στο παιχνίδι. Οι offline players μπορούν να καλούν npcs για βοήθεια σε συγκεκριμένα σημεία του παιχνιδιού όπως στα παιχνίδια της From.
Συμπερασματικά, το Nioh 2 στο πυρήνα του είναι ένα εξαιρετικό action rpg που παίρνει την συνταγή της From software και την εξελίσσει μαεστρικα σε σχέση με το gameplay. Σε αντίθεση με τους πολλούς κλώνους των souls παιχνιδιών που είναι διαθέσιμα, το Niοh 2 παταει μεν και με τα 2 πόδια πάνω στη συνταγή αλλά τα υλικά είναι τόσο ποιοτικά που καταφέρνει να διαφοροποιηθεί και να δώσει άλλη γεύση. Ένα παιχνίδι που «παίζει» καταπληκτικά αλλά δυστυχώς καταφέρνει να αποσπάσει την προσοχή του παίκτη με τα μυριάδες γύρω-γύρω, το αέναο loot, τα χαοτικά μενού/skill trees, το εφιαλτικό item management. Αν ήταν πιο minimal σε διάφορα στοιχεια του θα ήταν μια πολύ καλύτερη εμπειρία. Ειδικά όσοι αγαπούν το συγκεκριμένο είδος πρέπει να του δώσουν μια ευκαιρία, είναι σίγουρο ότι θα εκτιμήσουν το παιχνίδι γι’αυτο που είναι.
Στην Team Ninja αξίζουν πολλά συγχαρητήρια αλλά και μια συμβουλή, less is more.
BAΘΜΟΛΟΓΙΑ
8.5/10