Αρχικά μίλησε για τις πωλήσεις.
''We’re very happy with those numbers and very happy with the position, But we know we can do better. There are over 96 million PlayStation 4s in the market today. And every single one of those is capable of delivering a great VR experience. So we’d like to convert many, many more of those people to be PSVR users. And we won’t just stop with PS4
Ο Mallison στην παρουσίαση στάθηκε σε 3 βασικά μηνύματα/συμπεράσματα:
1. VR’s impact is unlike any other media.
2. Rapid improvements in VR tech will further widen its appeal.
3. Great content is already here, but we need more.
Με λίγα λόγια, πιστη για το τι μπορεί να προσφέρει το μέσο, κατανόηση της ανάγκης να γίνει πιο μαζικά αποδεκτό μέσα απο τις βελτιώσεις και ανάγκη για ακόμα καλύτερα παιχνίδια/εφαρμογές.
1. VR’s impact is unlike any other media.
VR engages all of your senses in a more heightened way, It engages your eyes in a more heightened way. It engages optics in a more heightened way. You just don’t get that in any other medium.”
Mallinson briefly talked about how people who suck at golf feel empowered playing the game in VR. He described — but emphasized that it’s impossible to do it justice — the incredibly unique feeling of flying around like Iron Man.
Mallinson briefly talked about how people who suck at golf feel empowered playing the game in VR. He described — but emphasized that it’s impossible to do it justice — the incredibly unique feeling of flying around like Iron Man.
2. Rapid improvements in VR tech will further widen its appeal.
Eδω σταθηκε αρχικά σε 3 τομεις οπου θα υπάρχει εξέλιξη
α. Έδωσε hint οτι η ανάλυση περίπου θα διπλασιαστεί για να δίνει την αίσθηση ''high definition'' (1080p). Εδώ να σημειώσουμε οτι το PSVR δίνει αίσθηση sub HD Ready και ίσως πιο κάτω.
β. Το field οf view των ματιών μας υποστήριξε οτι είναι στις 180 μοίρες και περιμένει η νέα γενία να προσφέρει κοντά στις 120 μοίρες, με το FOV του PSVR1 να βρίσκεται στις 100 μοίρες. Εδώ μάλλον είναι λογικό να μην γίνονται τεράστια άλματα για αυτά απαιτούν μεγαλυτερη ανάλυση και displays που σημαίνει μεγαλύτερο κόστος, επίσης το μεγαλύτερο FOV φερνει και μεγαλύτερο discomfort.
γ. Τελος, τόνισε την ανάγκη του HDR για την βελτίωση της αίσθησης παρουσίας ''The human eye sees an enormous range of light from bright sunlight to deep shadow. Today’s VR panels only capture a tiny fraction of that. So in order to increase the sense of presence, I do expect to see HDR adopted in the near future''.
Τα παρα πάνω έχουν να κάνουν με την βασική εξέλιξη, αλλά αναφέρθηκε και σε δύο επαναστατικές αλλαγές.
α. Την επιλογή για wireless, δίνοντας ένα hint οτι θα μπορούσαν να υπάρχουν δύο εκδόσεις PSVR2 (wireless και με καλώδιο).
β. Eye Tracking(αναφερόταν σε αυτό ως Gaze tracking)
Aυτή η τεχνολογία θα βοηθήσει σε αρκετούς τομείς, οπως η αλληλεπίδραση μας με το περιβάλλον και τους NPCs ή πραγματικούς players. Θα μπορούσαμε πιο εύκολα να κάνουμε επιλογές απο το μενού ή υποθετικά να ξεκινά ενα set piece εκεί που κοιτάμε. Αλλα και τα δεδομένα απο το που στρέφουμε την προσοχή μας θα μπορούσαν να αποτελέσουν χρήσιμο οδηγό για το πως ισως σχεδιάζονται τα παιχνίδια(!). Το IPD (interpupillary distance) επίσης θα είναι αυτόματο και ξεχωριστό για τον καθένα. Έτσι θα αντιλαμβανόμαστε τον 3D χώρο καλύτερα(πιο σωστα τα μεγέθη).
γ. Foveated Rendering.
Μαζί με το eye tracking θα δώσουν ενα μεγάλο boost στο image quality, καθώς το PS5 θα χρειαστεί να κανει rendering σε full ανάλυση μόνο στο σημείο που κοιτάμε. Aυτό απο μόνο του είναι ικανό θα δώσει ένα μεγάλο άλμα στο οπτικο αποτέλεσμα. Έιναι πολυ θετικό οτι γίνεται αναφορά σε αυτη την τεχνολογία, γιατί υπάρχει πάντα ένα ερωτηματικό για το αν θα προλάβουν να την ενσωματώσουν στο νεο PSVR. Yπάρχουν ακόμα δυσκολίες με την τεχνολογία.
3. Great content is already here, but we need more.
Έιναι σημαντικό οτι τονίζεται η ανάγκη για content, κάτι βέβαια που η Sony με τις τελευταίες ανακοινώσεις παιχνιδιών αποδεικνύει οτι το έχει ψηλά ως προτεραιότητα για το VR. Ο Mallinson εδώ δεν στέκεται μόνο στα games, αλλά και σε άλλες πιθανές εφαρμογές.
Τελος, αναφέρει ξανα το πόσο σημαντικό είναι το VR για την Sony και βάζει μάλλον τέλος στις ελάχιστες φήμες που μίλαγαν για υποχρεωτικό bundle με το PS5.
How integral will VR be to the next PlayStation?
“It’s important. I think you will still have a great experience if you don’t have VR. If you have VR, you’ll get something that you otherwise wouldn’t be able to get. But you don’t have to have VR.”
Πηγή: https://venturebeat.com/2019/05/23/p...ng-and-ar/amp/