PDA

View Full Version : Fight Night Champion



ilias78
17-03-2011, 21:09
http://www.cdmedia.gr/Uploads/Images/1864/FIGHT-NIGHT-CHAMPION-enlarge.jpg




Διάθεση: ΕΑ
Publisher: ΕΑ
Developer: ΕΑ Canada






H EA δεν χρειάστηκε να ζοριστεί πολύ, για να πετύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα που είχε θέση ως στόχο, σύμφωνα πάντα για το όνομα της εταιρείας καθώς κ για τους φαν του είδους. Η εμπειρία της από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, έκανα το έργο της πολύ εύκολο.





http://images.thekoalition.com/2011/03/fight-night-champion-04d35b1a6523ef.jpeg





Υπόθεση

Ο τίτλος ξεκινάει με τον πρωταγωνιστή μας (Andre Bishop) να δίνει έναν αγώνα μέσα στις φύλακες. Καθώς ο Αndre κερδίζει τον αντίπαλο του, μια δυσάρεστη έκπληξη τον περιμένει στα αποδυτήρια. Ο Αndre θα ξυπνήσει στο κρεβάτι του κελιού του σε άσχημη σωματική κατάσταση και κάπου εκεί, αναλαμβάνουμε εμείς. Θα οδηγηθούμε 4 χρόνια πριν, όταν η καριέρα του Αndre ήταν στα πρώτα της βήματα και θα προσπαθήσουμε να δούμε πως κατέληξε πίσω από τα σιδερά, δίνοντας και εκεί αγώνες. Το σενάριο της ιστορίας είναι πραγματικά από τα δυνατά σημεία του τίτλου κ ξετυλίγεται σταδιακά στα κενά που αφήνουν οι αγώνες μεταξύ τους.



http://www.gameplace.gr/photos/nodes/full/157117-fightnightround4.jpg



Gameplay

Το gameplαy του τίτλου είναι πραγματικά πολύ απλό. Τα χτυπήματα μπορούν να γίνουν με 2 τρόπους. Είτε με τα γνωστά κουμπιά, είτε με το δεξιό pad. Όσον αφορά τα χτυπήματα με τα κουμπιά, τα κάτω και δεξιά είναι για τις δυνατές γροθιές (κάθε ένα από τα δυο για διαφορετικόχέρι) και τα πάνω και αριστερά για τις πιο γρήγορες αλλά όχι τόσο δυνατές (το αντίστοιχο ισχύει και εδώ για τα χεριά). Στο 2ο τρόπο, τα χτυπήματα αναλαμβάνει το δεξιό pad, όπου η κάθε του κατεύθυνση είναι κ ένα διαφορετικό χτύπημα. Χρήση στον τίτλο μας, έχουν κ τα υπόλοιπα κουμπιά. Με το R1 μπορούμε να κάνουμε άμυνα, εμποδίζοντας τα χτυπήματα του αντιπάλου. Με το L1 ο παίχτης μας σκύβει με σκοπό τα χτυπήματα του να σημαδεύουν στο στομάχι τον αντίπαλο και με το R2, τα χτυπήματα μας είναι ακόμη πιο δυνατά. Εδω όμως θέλει προσοχή στο stamina. Η μπάρα του stamina βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης. Καθώς χτυπάμε τον αντίπαλο, η μπάρα σιγά σιγά μειώνεται. Όταν τα χτυπήματα μας είναι δυνατά, γίνονται δηλαδή με τη χρήση του R2, η μπάρα μειώνεται πολύ πιο γρήγορα. Το αποτέλεσμα αυτού, είναι είτε τα χτυπήματα να είναι σαν χάδια απέναντι στον αντίπαλο μας, είτε να μας κάνει πιο ευάλωτους στα χτυπήματα του. Μονό μείον στον εύκολο χειρισμό, είναι ένα μικρό lagarisma sta συνεχει χτυπήματα. Μπορεί εκεί που δίνουμε συνεχόμενες αριστερές γροθιές, να επιλέξουμε να δώσουμε δεξιές και ο παίχτης να ρίχνει ακόμα αριστερές.



http://www.gameover.gr/uploads/Image/Fight%20Night%20Champion/Fight_Night_Champion_01.jpg



Modes

Τα διαθέσιμα Modes είναι αρκετά. Υπάρχει καταρχήν το Champion Mode, που έχει να κάνει με την ιστορία του Andre. Στην εισαγωγή αυτού του mode, μας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξουμε το επίπεδο δυσκολίας που επιθυμούμε. Μελανό σημείο, ίσως η διάρκεια που είναι σχετικά μικρή (κάπου στις 4-5 ώρες). Το Fight Now Mode, μας δίνει την δυνατότητα να δοκιμάσουμε τις τύχες μας μέσα από φιλικούς αγώνες, διαλέγοντας τον αθλητή της επιθυμίας μας μέσα από μεγάλα κ ένδοξα ονόματα του χώρου. ενδεικτικά υπάρχει ο Tyson, o Muhammad Ali καθώς κ αλλά γνωστά ονόματα, κάποια από τα οποία στην αρχή, είναι κλειδωμένα. Χρειάζεται η επίτευξη κάποιων στόχων (συνήθως η συλλογή ορισμένων πόντων οι όποιοι κερδίζονται στους αγώνες) για να ξεκλειδωθούν. Επίσης, υπάρχει το Legacy Mode, ένα κομμάτι με μεγάλο ενδιαφέρον. Στο Mode αυτό, αναλαμβάνουμε κάποιον μποξέρ από το μηδέν, με σκοπό να τον οδηγήσουμε στην κορυφή. Υπαρχή η δυνατότητα της επιλογής από κάποιον έτοιμο αθλητή, ή μπορούμε να δημιουργήσουμε εμείς κάποιον δικό μας, δίνοντας του όνομα, εξωτερική εμφανίσει (τύπος μαλλιών, χρώμα μαλλιών, tattoos, ρουχισμό), στάση στο ρινγκ, κατηγορία που θέλουμε να συμμετάσχουμε κ.α. . Με τις διάφορες συμμέτοχες στου αγώνες, οι νίκες προσφέρουν skill points τα όποιο μπορεί κάποιος να τα χρησιμοποιήσει για να αλλάξει τα χαρακτηριστικά του αθλητή, όπως αύξηση της ταχύτητας, της δύναμη, της αντοχή κ.α. Υπάρχουν επίσης τα training games, μέσα από τα οποία με τις συχνές προπονήσεις βοηθάμε στην ενδυνάμωση του αθλητή μας.






http://thegamefanatics.com/wp-content/uploads/2011/02/fight-night-champion-gameplay.jpg




Γραφικά

Πολύ καλή δουλεία έχει γίνει στον οπτικό τομέα του παιχνιδιού. Έχει δοθεί σημαντική λεπτομέρεια στο σχεδιασμό των αθλητών με το αποτέλεσμα να βρίσκεται πολύ κοντά στην πραγματική τους όψη. Τα χτυπήματα αποτυπώνονται όπως στην πραγματικότητα, με τον χαρακτηριστικό του “ιπτάμενου” ιδρώτα να υπάρχει. Τα σκισίματα στα πρόσωπα τον αθλητών μετά από συνεχόμενα χτυπήματα, είναι εμφανή, με το αίμα να λερώνει το ιδρωμένο σώμα καθώς κ τα σορτσάκια. Τα cutscenes στις ανάπαυλες των γύρων είναι επίσης πολύ πετυχημένα, δίνοντας έτσι έναν ακόμα τόνο ρεαλισμού στο παιχνίδι.



http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2011/01/fight-night-champion1.jpg



Ήχος

Ο ήχος του παχνιδιού έχει δουλευτεί σωστά. Στα θετικά συγκαταλέγεται ο πολύ κάλος σχολιασμός που υπάρχει από τους σχολιαστές καθώς και οι κραυγές του πλήθους ανάλογα πάντα με την εξέλιξη του αγώνα. Τα χτυπήματα των αθλητών, ακούγονται καθαρά κ δυνατά.



http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/966/fight-night-champion-preview-2.jpg



Online

Ο τίτλος της ΕΑ, έχει σημαντικά mode για να ασχοληθεί κάνεις. Περά από το στόρι στο champion mode και το πολύ καλό legacy mode, η ΕΑ δεν θα μπορούσε να υστερήσει και στο online κομμάτι του τίτλου. Οι επιλογές που έχουμε είναι πολλές. Το πιο απλό είναι να παίξουμε διαφόρους αγώνες με διαφόρους αντίπαλους στα διάφορα gyms μέσω του fight now. Μπορούμε επίσης να δημιουργήσουμε τα δικά μας gyms και μαζί με τα μέλη-φίλους μας να διοργανώνουμε διάφορα event με αντίπαλα gyms. Επίσης, υπάρχει το prize fighting και το world championship. Στο πρώτο, συμμετέχουμε σε διάφορα events με κέρδος πόντους και βραβεία. Στο δεύτερο επιλεγούμε αθλητή (τον δικό μας ή κάποιον έτοιμο) και παίζουμε κατευθείαν σε κάποιο event. Σημαντικό είναι πως οι πόντοι που κερδίζουμε με τον δικό μας παίχτης, μπορούν και εδώ, όπως και στο legacy mode, να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουμε τα διαφορα skills του παίχτης μας. Lag δεν παρατήρησα σε κανένα σημείο



http://www.cinemaevideogiochi.com/wp-content/uploads2/fnr4.jpg



Επίλογος

Οι τίτλοι με θέμα το μποξ, αφορούν κυρίως συγκεκριμένο κοινό. Η προσπάθεια της ΕΑ στον συγκεκριμένο, είναι να κερδίσει και τους υπόλοιπους. Το story του τύτλου, το εξελιγμένο legacy mode καθώς κ το online κομμάτι, είναι σημαντικοί παράγοντες για να το δοκιμάσει κάποιος.







http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_5_5.png

enstikto
22-03-2011, 12:11
Ωραίος Ηλία! Προστέθηκε και στην λίστα ;)