ilias78
11-02-2011, 20:47
http://www.cdmedia.gr/Uploads/Images/1743/DEAD-SPACE-2-enlarge.jpg
Διάθεση: EA
Publisher: Electronic Arts
Developer: Visceral Games
Όταν κοντά στα τέλη του 2008, πρώτο κυκλοφόρησε το dead space, όλοι άκουσαν και διάβασαν για άλλον έναν Survival Horror τίτλο. Κανείς δεν φανταζόταν τι πραγματικά έκρυβε ο συγκεκριμένως τίτλος. Πολύ ήταν αυτοί, που μερικά χρόνια αργότερα, το άκουσμα και μόνο της δημιουργίας της συνεχείας του τίτλου, τους έκανε να τρελαθούν από την αγωνία και την αναγκαστική υπομονή. 2,5 χρόνια μετά και η συνεχεία είναι πιο δυνατή και ακόμα καλύτερη.
http://www.gazzetta.gr/media/k2/items/cache/4b9c6d29fceaa1b4be3aaf541b5735c7_L.jpg?943912800?9 43912800?943912800
ΥΠΌΘΕΣΗ
Το σενάριο της ιστορίας μας είναι απλό. Ο Isaak ξυπνάει στον πλανήτη τιτάνα, στο μεγαλύτερο ίσως δορυφόρο του πλανήτη Κρόνου. Φορώντας ζουρλομανδύα, προσπαθεί να εξηγήσει και να θυμηθεί με τη βοήθεια ενός ψυχιάτρου. Όταν ξαφνικά η συνομιλία διακόπτεται από το χέρι-ξίφος ενός Necromorphs το όποιο ξεπροβάλει μέσα από το στήθος του ψυχιάτρου…..
κ η δράση μόλις ξεκίνησε….
http://www.gazzetta.gr/media/k2/items/cache/37a49cda94c0e8811424f8f5530e5e52_L.jpg?943912800?9 43912800?943912800
SINGLE PLAYER
Πρόκειται για παιχνίδι 3ου προσώπου δράσης, με έντονο το horror στοιχείο. Η κάμερα, βρίσκεται ακριβώς πίσω από τον Isaak, έχοντας τον στα αριστερά της οθόνης. Αυτό από τη μια κάνει δύσκολο το έργο μας και κ έτσι δεν υπάρχει καλή αίσθηση του χώρου, από την άλλη όμως, αυτή η δυσκολία κάνει πιο horror την κατάσταση μιας και δεν ξέρουμε τι μας περιμένει στα σημεία με πολλούς διαδρόμους. Δυστυχώς στον τίτλο δεν υπάρχει η δυνατότητα επιλογής κάποιας διαδρομής. Αυτή είναι προκαθορισμένη, αφού οποιεσδήποτε άλλες πόρτες στο χώρο που βρισκόμαστε, είναι κλειδωμένες. Το μενού του τίτλου είναι ιδιαίτερα απλό και εύχρηστο. Στα θετικά, είναι πως υπάρχει η δυνατότητα μέσα από το μενού, να δούμε τα τρόπαια που έχουμε κερδίσει ή μας μένουν, χωρίς να πρέπει κάθε φορά να βγαίνουμε εκτός παιχνιδιού.
http://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2010/09/Dead-Space-2.jpg
GAMEPLAY
Ο χειρισμός στο Dead Space 2, δεν είναι δύσκολος και περίπλοκος. Μάλιστα μοιάζει αρκετά με αυτόν του πρώτου μέρους. Η κίνηση του Isaak, είναι ιδιαίτερα αληθινή είτε περπατά στους τρομακτικούς διαδρόμους, είτε κινητέ στον αέρα με τους προοθητήρες στις μπότες του. Στα της στόχευσεις, υπάρχουν 2 τρόποι. Ο ένας είναι κάθετος και ο άλλος οριζόντιος, με τον οριζόντιο να έχει καλύτερα αποτελέσματα. Σημαντικό ρόλο εδώ, παίζει φυσικά και το σημείο που σημαδεύουμε τα necrommorphs. Χτυπήματα στα κάτω άκρα και στο κεφάλι, έχουν μεγαλύτερα αποτελέσματα, αφού έτσι ακινητοποιούνται ευκολότερα. Σε περίπτωση που ο isaak σκοτωθεί, τα πολλά checkpoint που υπάρχουν, θα μας φέρουν κοντά στο σημείο που χάσαμε. Οι ίδιοι εχθροί όμως που θα συναντήσουμε κ πάλι μπροστά μας, θα έχουν διαφορετικά δώρα. Ο τρόπος για να τα βρούμε, είναι ίδιος με το πρώτο μέρος. Απλά τους πατάμε. Χρήματα, σφαίρες, health packs, power nodes για την αναβάθμιση των όπλων, ηλεκτρονικές κάρτες για πώληση με σκοπό τα χρήματα, είναι μερικά από αυτά. Σημαντικά αντικείμενα για την επιβίωση του Isaak είναι η στολή του και τα όπλα του. Η στολή, προσφέρει έξτρα προστασία, καθώς και οξυγόνο για την περίπτωση που βρισκόμαστε κάπου στο διάστημα. Και αυτή όπως και τα όπλα, μπορεί να αναβαθμιστεί στα stores, με την χρήση των power nodes. Κάτι που βοηθάει πολύ, είναι η χρήση του Stasis. Το όπλο αυτό, κάνει τα εχθρικά Necromorphs, να κινούνται για λίγα δευτερόλεπτα με πολύ αργή κίνηση, με σκοπό την καλύτερη στόχευση και τον εύκολο θάνατο τους. Υπάρχει επίσης η τηλεκίνηση, που βοηθάει στην μετακίνηση αντικειμένων και μη, το γνωστο Plasma cutter, το Javelin Gun (που εκτοξεύει δόρυ με ηλεκτρική ενέργεια) και το Line Gun (όπλο το όποιο εκτοξεύει νάρκες ή σφαίρες).
http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2010/DeadSpace2_4.jpg
ΓΡΑΦΙΚΆ
Ότι είδατε στο πρώτο μέρος της σειράς και σας άρεσε, ξεχάστε το. Μην τρομάζετε και μην βγάζεται γρήγορα συμπεράσματα. Απλά στο 2ο μέρος, τα πράγματα είναι ακόμα καλύτερα. Κάθε περιοχή και κάθε σημείο μέσα στο παιχνίδι, είναι προσεκτικά μελετημένο από τους τεχνικούς. Τα physics είναι άκρως αληθοφανή και τα textures μοιάζουν ζωντανά. Μελανό σημείο ίσως, στα εφέ αίματος, που δείχνουν κάπως ψεύτικα και χαλάνε το υπόλοιπο σκηνικό, όπως επίσης και στα πολυ σκοτεινά σημεία όπου η χρήση του φακού δεν βοηθάει και τόσο. Τα cutscenes που υπάρχουν, δείχνουν επίσης αληθινά και είναι γεμάτα αίμα, αφού οι άνθρωποι ή θα σφάζονται από τους necromorphs ή θα αυτοκτονούν.
http://img14.imageshack.us/img14/1485/deadspace2screen07.jpg
ΉΧΟΣ
Πάντα ένας horror τίτλος, ποντάρει πολλά στα ηχητικά εφέ. Για να είναι επιτυχημένος, θα πρέπει σε αυτόν τον τομέα, το αποτέλεσμα να είναι κάτι παραπάνω από τέλειο. Η ΕΑ λοιπόν, τα κατάφερε κ σε αυτό το κομμάτι, κάνοντας συστήματα ήχου 5.1 να δουλεύουν υπερωρίες. Κάθε απλός μεταλλικός ήχος, ακούγεται καθαρά. Κάθε ήχος και κραυγή από τα αδυσώπητα τέρατα είναι τόσο έντονος κ φοβίστηκος, ξυπνώντας και υπενθυμίζοντας κάθε φορά στον παίχτη, ότι βρίσκεται σε ένα τρομακτικό περιβάλλον. Δεν είναι λίγες οι φόρες, που κάποιος θα πεταχτεί στον αέρα, όταν η ησυχία των διαδρομών και ο απαλός ήχος της μουσικής, θα διακοπεί από την απότομη εμφάνιση ενός necromorphs ή από την ξαφνική αποσυμπίεση διαφόρων συστημάτων. Δεν θα μπορούσαμε να παραλείψουμε φυσικά την άψογη ερμηνεία του Gunner Wright ως Isaac Clarke, ο όποιος πολλές φόρες, δίνει την εντύπωση ότι αυτό που κάνει, είναι σαν να είναι πραγματικότητα.
http://img600.imageshack.us/img600/7803/deadspace2screen06.jpg
ONLINE MODES
Το multiplayer του τίτλου, δεν έχει να επιδείξει κάτι ιδιαίτερο. Οι επιλογές που υπάρχουν είναι δυο. Είτε να παίξουμε σαν human είτε σαν necromophos σε ομάδες των 4. στους μεν ανθρώπους, σκοπός θα είναι να φέρουμε σε περάς κάποια αποστολή μέσα σε κάποιο χρονικό όριο, στο δε necromorphs, θα πρέπει να σταματήσουμε αυτήν τη αποστολή. Δυστυχώς το lag ήταν μεγάλο και δεν μπόρεσα να ασχοληθώ πολύ.
http://img148.imageshack.us/img148/6186/deadspace2review02.jpg
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_5_5.png
Διάθεση: EA
Publisher: Electronic Arts
Developer: Visceral Games
Όταν κοντά στα τέλη του 2008, πρώτο κυκλοφόρησε το dead space, όλοι άκουσαν και διάβασαν για άλλον έναν Survival Horror τίτλο. Κανείς δεν φανταζόταν τι πραγματικά έκρυβε ο συγκεκριμένως τίτλος. Πολύ ήταν αυτοί, που μερικά χρόνια αργότερα, το άκουσμα και μόνο της δημιουργίας της συνεχείας του τίτλου, τους έκανε να τρελαθούν από την αγωνία και την αναγκαστική υπομονή. 2,5 χρόνια μετά και η συνεχεία είναι πιο δυνατή και ακόμα καλύτερη.
http://www.gazzetta.gr/media/k2/items/cache/4b9c6d29fceaa1b4be3aaf541b5735c7_L.jpg?943912800?9 43912800?943912800
ΥΠΌΘΕΣΗ
Το σενάριο της ιστορίας μας είναι απλό. Ο Isaak ξυπνάει στον πλανήτη τιτάνα, στο μεγαλύτερο ίσως δορυφόρο του πλανήτη Κρόνου. Φορώντας ζουρλομανδύα, προσπαθεί να εξηγήσει και να θυμηθεί με τη βοήθεια ενός ψυχιάτρου. Όταν ξαφνικά η συνομιλία διακόπτεται από το χέρι-ξίφος ενός Necromorphs το όποιο ξεπροβάλει μέσα από το στήθος του ψυχιάτρου…..
κ η δράση μόλις ξεκίνησε….
http://www.gazzetta.gr/media/k2/items/cache/37a49cda94c0e8811424f8f5530e5e52_L.jpg?943912800?9 43912800?943912800
SINGLE PLAYER
Πρόκειται για παιχνίδι 3ου προσώπου δράσης, με έντονο το horror στοιχείο. Η κάμερα, βρίσκεται ακριβώς πίσω από τον Isaak, έχοντας τον στα αριστερά της οθόνης. Αυτό από τη μια κάνει δύσκολο το έργο μας και κ έτσι δεν υπάρχει καλή αίσθηση του χώρου, από την άλλη όμως, αυτή η δυσκολία κάνει πιο horror την κατάσταση μιας και δεν ξέρουμε τι μας περιμένει στα σημεία με πολλούς διαδρόμους. Δυστυχώς στον τίτλο δεν υπάρχει η δυνατότητα επιλογής κάποιας διαδρομής. Αυτή είναι προκαθορισμένη, αφού οποιεσδήποτε άλλες πόρτες στο χώρο που βρισκόμαστε, είναι κλειδωμένες. Το μενού του τίτλου είναι ιδιαίτερα απλό και εύχρηστο. Στα θετικά, είναι πως υπάρχει η δυνατότητα μέσα από το μενού, να δούμε τα τρόπαια που έχουμε κερδίσει ή μας μένουν, χωρίς να πρέπει κάθε φορά να βγαίνουμε εκτός παιχνιδιού.
http://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2010/09/Dead-Space-2.jpg
GAMEPLAY
Ο χειρισμός στο Dead Space 2, δεν είναι δύσκολος και περίπλοκος. Μάλιστα μοιάζει αρκετά με αυτόν του πρώτου μέρους. Η κίνηση του Isaak, είναι ιδιαίτερα αληθινή είτε περπατά στους τρομακτικούς διαδρόμους, είτε κινητέ στον αέρα με τους προοθητήρες στις μπότες του. Στα της στόχευσεις, υπάρχουν 2 τρόποι. Ο ένας είναι κάθετος και ο άλλος οριζόντιος, με τον οριζόντιο να έχει καλύτερα αποτελέσματα. Σημαντικό ρόλο εδώ, παίζει φυσικά και το σημείο που σημαδεύουμε τα necrommorphs. Χτυπήματα στα κάτω άκρα και στο κεφάλι, έχουν μεγαλύτερα αποτελέσματα, αφού έτσι ακινητοποιούνται ευκολότερα. Σε περίπτωση που ο isaak σκοτωθεί, τα πολλά checkpoint που υπάρχουν, θα μας φέρουν κοντά στο σημείο που χάσαμε. Οι ίδιοι εχθροί όμως που θα συναντήσουμε κ πάλι μπροστά μας, θα έχουν διαφορετικά δώρα. Ο τρόπος για να τα βρούμε, είναι ίδιος με το πρώτο μέρος. Απλά τους πατάμε. Χρήματα, σφαίρες, health packs, power nodes για την αναβάθμιση των όπλων, ηλεκτρονικές κάρτες για πώληση με σκοπό τα χρήματα, είναι μερικά από αυτά. Σημαντικά αντικείμενα για την επιβίωση του Isaak είναι η στολή του και τα όπλα του. Η στολή, προσφέρει έξτρα προστασία, καθώς και οξυγόνο για την περίπτωση που βρισκόμαστε κάπου στο διάστημα. Και αυτή όπως και τα όπλα, μπορεί να αναβαθμιστεί στα stores, με την χρήση των power nodes. Κάτι που βοηθάει πολύ, είναι η χρήση του Stasis. Το όπλο αυτό, κάνει τα εχθρικά Necromorphs, να κινούνται για λίγα δευτερόλεπτα με πολύ αργή κίνηση, με σκοπό την καλύτερη στόχευση και τον εύκολο θάνατο τους. Υπάρχει επίσης η τηλεκίνηση, που βοηθάει στην μετακίνηση αντικειμένων και μη, το γνωστο Plasma cutter, το Javelin Gun (που εκτοξεύει δόρυ με ηλεκτρική ενέργεια) και το Line Gun (όπλο το όποιο εκτοξεύει νάρκες ή σφαίρες).
http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2010/DeadSpace2_4.jpg
ΓΡΑΦΙΚΆ
Ότι είδατε στο πρώτο μέρος της σειράς και σας άρεσε, ξεχάστε το. Μην τρομάζετε και μην βγάζεται γρήγορα συμπεράσματα. Απλά στο 2ο μέρος, τα πράγματα είναι ακόμα καλύτερα. Κάθε περιοχή και κάθε σημείο μέσα στο παιχνίδι, είναι προσεκτικά μελετημένο από τους τεχνικούς. Τα physics είναι άκρως αληθοφανή και τα textures μοιάζουν ζωντανά. Μελανό σημείο ίσως, στα εφέ αίματος, που δείχνουν κάπως ψεύτικα και χαλάνε το υπόλοιπο σκηνικό, όπως επίσης και στα πολυ σκοτεινά σημεία όπου η χρήση του φακού δεν βοηθάει και τόσο. Τα cutscenes που υπάρχουν, δείχνουν επίσης αληθινά και είναι γεμάτα αίμα, αφού οι άνθρωποι ή θα σφάζονται από τους necromorphs ή θα αυτοκτονούν.
http://img14.imageshack.us/img14/1485/deadspace2screen07.jpg
ΉΧΟΣ
Πάντα ένας horror τίτλος, ποντάρει πολλά στα ηχητικά εφέ. Για να είναι επιτυχημένος, θα πρέπει σε αυτόν τον τομέα, το αποτέλεσμα να είναι κάτι παραπάνω από τέλειο. Η ΕΑ λοιπόν, τα κατάφερε κ σε αυτό το κομμάτι, κάνοντας συστήματα ήχου 5.1 να δουλεύουν υπερωρίες. Κάθε απλός μεταλλικός ήχος, ακούγεται καθαρά. Κάθε ήχος και κραυγή από τα αδυσώπητα τέρατα είναι τόσο έντονος κ φοβίστηκος, ξυπνώντας και υπενθυμίζοντας κάθε φορά στον παίχτη, ότι βρίσκεται σε ένα τρομακτικό περιβάλλον. Δεν είναι λίγες οι φόρες, που κάποιος θα πεταχτεί στον αέρα, όταν η ησυχία των διαδρομών και ο απαλός ήχος της μουσικής, θα διακοπεί από την απότομη εμφάνιση ενός necromorphs ή από την ξαφνική αποσυμπίεση διαφόρων συστημάτων. Δεν θα μπορούσαμε να παραλείψουμε φυσικά την άψογη ερμηνεία του Gunner Wright ως Isaac Clarke, ο όποιος πολλές φόρες, δίνει την εντύπωση ότι αυτό που κάνει, είναι σαν να είναι πραγματικότητα.
http://img600.imageshack.us/img600/7803/deadspace2screen06.jpg
ONLINE MODES
Το multiplayer του τίτλου, δεν έχει να επιδείξει κάτι ιδιαίτερο. Οι επιλογές που υπάρχουν είναι δυο. Είτε να παίξουμε σαν human είτε σαν necromophos σε ομάδες των 4. στους μεν ανθρώπους, σκοπός θα είναι να φέρουμε σε περάς κάποια αποστολή μέσα σε κάποιο χρονικό όριο, στο δε necromorphs, θα πρέπει να σταματήσουμε αυτήν τη αποστολή. Δυστυχώς το lag ήταν μεγάλο και δεν μπόρεσα να ασχοληθώ πολύ.
http://img148.imageshack.us/img148/6186/deadspace2review02.jpg
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_5_5.png