PDA

View Full Version : Nέα από την βιομηχανία των videogames!



Pages : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12

Lnds500
03-04-2013, 21:26
Disney closes LucasArts

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/04/lucasartslogo.png (http://www.joystiq.com/2013/04/03/disney-closes-lucasarts/)

Disney, which acquired Lucasfilm and LucasArts last year in a $4.05 billion deal (http://www.joystiq.com/2012/10/30/disney-acquires-lucasfilm-for-4-05-billion-lucasarts-included/), has shut down the legendary LucasArts division.

"After evaluating our position in the games market, we've decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company's risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games," Disney informed Game Informer (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/04/03/disney-closes-game-publisher-lucasarts.aspx)in a statement. "As a result of this change, we've had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles."

Although a Star Wars game factory in recent years, the publisher will be remembered for its work defining the adventure genre from the '80s to the '90s, on such titles as Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Grim Fandango and Day of the Tentacle. The soul of those games and that era moved on from the company after the departure of Ron Gilbert (http://www.joystiq.com/tag/ron-gilbert) and Double Fine's Tim Schafer (http://www.joystiq.com/tag/tim-schafer).

The most recent project we are aware of by LucasArts is Star Wars 1313 (http://www.joystiq.com/tag/star-wars-1313), but rumors have circulated for months about that project's ceased development. There's also the unclear fate of Star Wars: First Assault (http://www.joystiq.com/tag/star-wars-first-assault/).

As for Disney, after shutting down (http://www.joystiq.com/2013/01/30/report-disney-video-game-division-lays-off-50-employees/) the last of its core developers (http://www.joystiq.com/2013/01/29/disney-closes-junction-point/), the company is all-in on Disney Infinity (http://www.joystiq.com/tag/disney-infinity/) and mobile games.

tsakali GR
03-04-2013, 21:34
^^ παίζει να είναι από τις χειρότερες ειδήσεις της εκαντονταετίας για τη βιομηχανία. Εκτός του ότι ακυρώθηκε το Star Wars 1313 που έδειχνε αρκετά promising, η Lucas Arts ήταμ από τις πλέον θρυλικές εταιρείες που μάς έδωσε αριστουργήματα όπως το Monkey Island, το Grim Fandango, το Indiana Jones, το Day of the Tentacle και το X-wing vs TIE Fighter. Τι να πω, μαύρη μέρα για το gaming :(

FotisGRC
03-04-2013, 21:37
Oπως τα λες Γιώργο.. Αριστουργήματα της προηγούμενης δεκαετίας... Κρίμα πραγματικά..

hakoo
03-04-2013, 21:55
Συμφωνω απολυτα με τα παραπανω posts, η Lucas Arts εχει σπουδαια ιστορια στον χωρο με παιχνιδια σταθμους που μας μεγαλωσαν και ενεπνευσαν την βιομηχανια ολοκληρη και αναβαθμισαν το μεσο, τα παιχνιδια της lucas arts πηγαν την αφηγηση στα vg σε αλλο επιπεδο. Tι να πω, χρονια αντιπαθω την Disney για ολες τις αηδιες που ανακυκλωνει και ολον αυτο τον καταναλωτικο παροξυσμο που συντηρει μεσω του ανελεητου μαρκετινγκ, ενας ακομη λογος I guess για να ειναι η πιο αντιπαθητικη εταιρεια στον χωρο.
Αν οντως ακυρωθηκε το 1313 απλα αισχος, το παιχνιδι εδειχνε πολλα υποσχομενο και μας αφησε ολους με ανοιχτο το στομα περσυ. Kριμα πραγματικα.

nikoladim
03-04-2013, 22:18
Ότι χειρότερο έχω ακούσει τον τελευταίο καιρό στο χώρο των Video Games. Όπως είπε και ο Γιώργος/Τσακάλι,ήταν υπεύθυνη για την απίστευτη γεννιά adventures στα PCs, με το πιο αγάπημενο να είναι για μένα το Day of Tentacle, όπως επίσης και για τα παιχνίδια Star Wars που πάρα πολλά από αυτά ήταν διαμάντια. Σίγουρα τον τελευταίο καιρό είχε κάποιες αποτυχίες, όπως τα Force Unleased, το σχετικά αποτυχημένο Old Republic, κάτι τυχάρπαστα Fracture και το Kinect SW αλλά δεν νομίζω να δικαιολογούν και κλείσιμο! Ανακατάταξη ίσως...
Πάντως την κίνηση για το Star Wars 1313 την κόβω τελείως ανούσια, αφού έδειχνε τρελό promise.

Lnds500
03-04-2013, 22:36
Παιδια μην ανησυχειτε... Προφανως εοχυμε μεγαλα σχεδια για το Star Wars. Θα το ξαναδουμε μεσω του Disney Infinity.

http://3.bp.blogspot.com/-uO6wZVq_EZo/USvIIzWI-lI/AAAAAAAAAKY/9fVjfEndAiU/s1600/suicide.gif

Παντως να ρωτησω κατι; Κανα καλο παιχνιδι ειχαν βγαλει προσφατα; Γτ ωραια η ιστορια του studio και τα παλια παιχνιδια τους αλλα τωρα τι εκαναν;

Οσο για το οτι το 1313 ηταν promising, τα ιδια ακουγαμε και για το Force Unleashed. Havok, Euphoria, DMM και τελικα τα παιχνιδια βγηκαν μαπα.

UPDATE



LucasArts is Dead: Let's Remember The Good Times (http://kotaku.com/lucasarts-is-dead-lets-remember-the-good-times-468526559)

I don't get wistful that often when it comes to gaming news. Companies come and go, but LucasArts was something special. It's time to remember that.

Yes, the LucasArts of more recent memory was not the company it was in the 1990s. Yes, the luminaries of old had left to found their own companies. But we shouldn't let our cynicism outweigh our respect for the games that shaped us as gamers.

Below are just a few of the brilliant games made in the hayday of LucasArts. Let's remember them, in quiet solemnity, and reflect on a time when one company did so much in such a short span of time.

23 παιχνιδια, εκ των οποιων 21 κυκλοφορησαν πριν το 2000. Απο τα 2 τελευταια το ενα απ'ο,τι βλεπω δεν ηταν καν developed in-house.

hakoo
03-04-2013, 23:18
Oχι ενταξει, το ειπε και παραπανω ο nikoladim, η lucas arts δεν ειναι αυτο που ηταν και εχει καταγραψει ουκ ολιγες πατατες στο ενεργητικο της. Να το πουμε αυτο. Αλλα αφενος οταν κλεινει μια εταιρεια που ειναι συνυφασμενη με την ιστορια των vg δεν μπορεις να μην το σχολιασεις αρνητικα, αφετερου το κλεισιμο αυτο σηματοδοτει και το τελος ολων των franchises του lucas γενικοτερα που απευθυνονται στον core gamer. Μπορει για παραδειγμα η lucas arts per se να μην καταφερε να βγαλει ΑΑΑ παιχνιδι εδω και πολλα χρονια, ομως καταφερε η Bioware και η Obsidian με τα KOTOR. Υπηρχε παντα η επιλογη να το αναπτυξει ενας τριτος με τα δικαιωματα παντα στην lucas arts, τωρα κατα πασα πιθανοτητα δεν θα ξαναδουμε παιχνιδι star wars σε κονσολα που να μας αφορα.
Τωρα για την συγκριση του unleashed με το 1313, νομιζω διαφωνω, δεν θεωρω οτι ειχε ever το unleashed τετοιο potential
Δλδ seriously:a036:

http://www.abload.de/img/untitled-2pd9fz.gif

psx3
03-04-2013, 23:48
Πολύ απλά αν μια εταιρία δεν φέρνει χρήμα με την σέσουλα (γιατί δεν προσαρμόστηκε στα νέα δεδομένα της αγοράς), τότε την τρώει η μαρμάγκα. Δεν νοιάζονται οι κοστουμάτοι executives για νοσταλγία/ιστορία.

Πρώτα το Studio Liverpool (Psygnosis) και τώρα η LucasArts. Κανένας δεν ξέρει ποιοί άλλοι θα κλείσουν στο μέλλον αν αλλάξουν κι άλλο τα δεδομένα. π.χ. μπορεί το 2020 να κλείσει η ND (λέμε τώρα) αν άλλα studios γίνουν πιο πετυχημένα/αποκτήσουν περισσότερη δυναμική.

Αν είχαμε μια χρονομηχανή και πήγαινε κάποιος 10-20 χρόνια πίσω και τους έλεγε ότι θα κλείσουν αυτά τα studios, σίγουρα θα τον πέρναγαν για τρελό...

Αντίστοιχα παραδείγματα υπάρχουν και σε άλλους τομείς (π.χ. ιστορικά βιβλιοπωλεία & καφενεία με πολλές δεκαετίες στην πλάτη τους).

Lnds500
04-04-2013, 00:16
Oχι ενταξει, το ειπε και παραπανω ο nikoladim, η lucas arts δεν ειναι αυτο που ηταν και εχει καταγραψει ουκ ολιγες πατατες στο ενεργητικο της. Να το πουμε αυτο. Αλλα αφενος οταν κλεινει μια εταιρεια που ειναι συνυφασμενη με την ιστορια των vg δεν μπορεις να μην το σχολιασεις αρνητικα, αφετερου το κλεισιμο αυτο σηματοδοτει και το τελος ολων των franchises του lucas γενικοτερα που απευθυνονται στον core gamer. Μπορει για παραδειγμα η lucas arts per se να μην καταφερε να βγαλει ΑΑΑ παιχνιδι εδω και πολλα χρονια, ομως καταφερε η Bioware και η Obsidian με τα KOTOR. Υπηρχε παντα η επιλογη να το αναπτυξει ενας τριτος με τα δικαιωματα παντα στην lucas arts, τωρα κατα πασα πιθανοτητα δεν θα ξαναδουμε παιχνιδι star wars σε κονσολα που να μας αφορα.

Το ειπαν ηδη οτι θα δινει licences για να φτιαχνουν αλλοι τα παιχνιδια. Δεν υπαρχει ποτε περιπτωση να μην κανει η Disney milk το Star Wars. Η Bioware και η οποια Bioware θα συνεχισουν να κανουν παιχνιδια βασισμενα στο StarWars, οπως γινοταν παντα. Ετσι δεν κανανε και το Old Republic;


Τωρα για την συγκριση του unleashed με το 1313, νομιζω διαφωνω, δεν θεωρω οτι ειχε ever το unleashed τετοιο potential
Δλδ seriously:a036:

http://www.abload.de/img/untitled-2pd9fz.gif


Γμτ! Ειναι απο αυτα τα post που κατι δεν μου κολλαει στο συλλογισμο σου αλλα δεν μπορω να εντοπισω τι ακριβως :P.

Βασικα το potential πως το κρινεις; Επειδη μια (ημι)scripted sequence σε ενα demo εχει ωραια γραφικα; Αν με ρωταγες θα σου λεγα οτι ολα τα παιχνιδια Star Wars(/Lord of the Rings/ Harry Potter κτλ) ειχαν potential (Star Wars Kinect excluded) γτ βασιζονται πανω σε μια απυθμενη μυθολογια. Μονο αυτο να παρεις αρκει.

Aν παλι μιλαμε για γραφικα μην ξεχνας οτι συγκρινεις ενα next/cross-gen game του 2012/2013 με ενα παιχνιδι για το ps3 του 2008. Για την εποχη του το Force Unleashed ειχε εντυπωσιακες προσθηκες στον τομεα της physics engine (γραφικα δεν θυμαμαι). Με αλλα λογια και αυτο ειχε προοπτικη να γινει καλο παιχνιδι αν το βλεπαμε μονο μεσα απο τα demo που δειχνανε.

hakoo
04-04-2013, 00:33
Το ειπαν ηδη οτι θα δινει licences για να φτιαχνουν αλλοι τα παιχνιδια. Δεν υπαρχει ποτε περιπτωση να μην κανει η Disney milk το Star Wars. Η Bioware και η οποια Bioware θα συνεχισουν να κανουν παιχνιδια βασισμενα στο StarWars, οπως γινοταν παντα. Ετσι δεν κανανε και το Old Republic;

Ετσι κανανε αλλα υπηρχε η Lucas Arts στο gaming division για να ασχολειται με ολα αυτα εστω και ως κατοχος δικαιωματων, ηταν δλδ η εταιρεια που προτεινε σε αλλες εταιρειες διαφορα concepts και που χρηματοδοτουσε καποια απο αυτα, για παραδειγμα τα 2 εξαιρετικα KOTOR χρηματοδοτηθηκαν αποκλειστικα απο αυτην. Τωρα που δεν υπαρχει gaming division ποιος θα το κανει αυτο?
Μακαρι να τα χρηματοδοτει η Disney, επετρεψε μου να εχω ομως τις αμφιβολιες μου για το αν θα γινει κατι τετοιο, αλλωστε αν υπηρχε κατι τετοιο ως ενδεχομενο δεν θα ακυρωναν για παραδειγμα το 1313, θα διελυαν την Lucas Arts αλλα θα μπορουσε να το εκδωσει η Disney αφου εχει τα δικαιωματα (κατι τετοιο δεν θα γινει ως φαινεται).
Επισης πια κανεις 3rd party δεν θα ενδιαφερθει απο μονος του να αναπτυξει SW παιχνιδι, δεν ειναι ηλιθιοι να κουβαλησουν τα κοστη μονοι τους για ενα franchise που δεν τους ανηκει. Η Bioware και η οποια Bioware δεν θα παρει πρωτοβουλια απο μονη της να αναλαβει τα κοστη αλλου franchise, θα κανει το αντιστοιχο δικο της Mass Effect.
Την δουλεια αυτη (αναθεση δλδ και funding) την εκανε η Lucas arts, απο τη στιγμη που η Disney την κλεινει παει να πει οτι δεν την ενδιαφερει πια η αγορα αυτη.
Kοινως το οτι ειπε οτι θα δινει licences δεν μου λεει κατι συγκεκριμενο αυτη τη στιγμη, σαφως και θα το κανει δεν ειναι χαζη, το θεμα ειναι ποιος θα τα θελει.






Γμτ! Ειναι απο αυτα τα post που κατι δεν μου κολλαει στο συλλογισμο σου αλλα δεν μπορω να εντοπισω τι ακριβως :P.

Βασικα το potential πως το κρινεις; Επειδη μια (ημι)scripted sequence σε ενα demo εχει ωραια γραφικα; Αν με ρωταγες θα σου λεγα οτι ολα τα παιχνιδια Star Wars(/Lord of the Rings/ Harry Potter κτλ) ειχαν potential (Star Wars Kinect excluded) γτ βασιζονται πανω σε μια απυθμενη μυθολογια. Μονο αυτο να παρεις αρκει.

Aν παλι μιλαμε για γραφικα μην ξεχνας οτι συγκρινεις ενα next/cross-gen game του 2012/2013 με ενα παιχνιδι για το ps3 του 2008. Για την εποχη του το Force Unleashed ειχε εντυπωσιακες προσθηκες στον τομεα της physics engine (γραφικα δεν θυμαμαι). Με αλλα λογια και αυτο ειχε προοπτικη να γινει καλο παιχνιδι αν το βλεπαμε μονο μεσα απο τα demo που δειχνανε.

Τα γραφικα ειναι σιγουρα αυτο που μας αφησε ολους νομιζω με το στομα ανοιχτο σε πρωτη φαση, και το πρωτο tech demo του unleashed ηταν πολυ εντυπωσιακο για την εποχη του αλλα ειχαμε δει και τοτε ηδη πολλα εντυπωσιακα πραγματα (η γενια ειχε μπει για τα καλα). Αν ηταν μονο τα ωραια γραφικα δεν θα το ανεφερα καθολου, για μενα promising ηταν ολο το πακετο, δλδ η ενηλικη προσεγγιση, η τοποθετηση του σε ενα genre που (επιτελους) ταιριαζει στο franchise, το setting και οτι ειχα διαβασει γι'αυτο το παιχνιδι ηταν πολυ φιλοδοξο. Επισης σαν παραγωγη εχω την εντυπωση οτι ηταν τεραστια με παρα πολλα ατομα, ακομα και animators απο τις ταινιες ειχε επιστρατευσει η lucas arts.
Θελω και κατι αλλο για να το χαρακτηρισω promising?

Valkyre
04-04-2013, 11:03
Ξερω.... θα με βρισετε... αλλα εγω με το που ακουσα τα νεα ειμαι σε φαση...

zero fucks given... :/ (pokerface)

Ναι ναι ναι κριμα αλλα.... αυτο που ειπατε κι εσεις.... ποτε ηταν το τελευταιο καλο παιχνιδι απο την Lucasrarts? Ακομα χειροτερα.... ποοοοοοοοσο Μilking πια αυτο το Universe?

Δεν στεναχωριεμαι και γενικα ποτε δεν συμπαθησα την Lucasarts. Και ο βασικος λογος ειναι -για εμενα παντα- οτι η Lucasarts ειναι υπευθυνη (προσωπικη αποψη) για την ολοσχερη καταστροφη του SW universe στα ματια μου. Το εχω πει πολλες φορες στο παρελθον. Πηραν ενα universe το οποιο το λατρευα μικρος και το καταντησαν Λαμψη του Νικου Φωσκολου. 800 παιχνιδια prequels αλλα τοσα sequels, ξογαμα, το παρελθον του Βεηντερ το εκαναν κιμα, ε χεσε μας ειπα σε καποια φαση...

σορρυ αλλα δεν στεναχωριεμαι. Ο Λουκας γενικα δημιουργησε ενα αψογο συμπαν και κατα την ταπεινη μου αποψη το milkare παρα πολυ και με εντελως λαθος τροπο. Θα μπορουσε να το μilkarei και να μην ειναι τοσο ασχημο το τελικο αποτελεσμα. Αλλα το εσκισε. Οποτε στο καλο, ας ελπισουμε απλα ολοι αυτοι να βρουν νεες δουλειες και να ειναι ενεργοι στην βιομηχανια με νεα παιχνιδια. Αν και οπως ειπε ο Λεωνιδας σιγα μην και δεν βγουν SW games... δεν αλλαζει επι της ουσιας κατι ιδιαιτερα..

the master
04-04-2013, 11:13
Val...I ... am your father

Valkyre
04-04-2013, 11:22
^^


Dad!!! .... you.... You look like Shit dude....

What is it Haloween already? Get rid of that mask and join the Rebells.

Also...

I have a sister...

and...

I kissed her....

You suck at parenting...

tsakali GR
04-04-2013, 11:54
Αντιλαμβάνομαι ότι πολλά παιδιά κι εδώ είναι gamers που γαλουχήθηκαν στο νέο millennium από το 2000 και μετά, έχοντας ξεκινήσει την gaming εμπειρία τους σε εντυπωσιακές μηχανές γραφικών, σε παιχνίδια με καταιγιστικούς ρυθμούς δράσης και κινηματογραφικά sequences. Καλώς ή κακώς από κάποιο σημείο κι έπειτα, η βιομηχανία των games άρχισε να έχει αλματώδη ανάπτυξη και όλο και μεγαλύτερα κεφάλαια άρχισαν να εισρέουν, όταν οι εταιρείες αντιλήφθηκαν ότι "υπάρχει ψωμί" σε αυτό τον τομέα ψυχαγωγίας. Δεν είναι άλλωστε έκπληξη για κανέναν ότι ο κλάδος των video games συναγωνίζεται στα ίσα τον κινηματογράφο σε όρους budgets, εταιρειών παραγωγής & ανάπτυξης και διαθέσιμων τίτλων. Αυτή η βιομηχανία έθρεξε και μεγάλωσε ταλέντα, εταιρείες, προσωπικότητες και ανθρώπους με εξαιρετικές δεξιότητες.

Τώρα θα μου πείτε προς τι αυτός ο διθυραμβικός πρόλογος. Έρχομαι λοιπόν στην Lucas Arts. Ναι είναι ένα στούντιο που δίεπρεψε πριν από το 2000. Ναι πήγε το milking του Star Wars σε άλλο επίπεδο. Ναι τα τελευταία χρόνια δεν είχε έναν εξαιρετικά αξιόλογο τίτλο. Όσοι όμως σαν κι εμένα έχουν προλάβει τα χρόνια πριν το 2000, ξέρουν ότι η Lucas Arts δεν είναι μόνο το STAR WARS. Μην ξεχνάτε ότι στον κλάδο συχνά υπάρχουν ανταλλαγές στελεχών και υπαλλήλων, ανθρώπων δηλαδή που δουλεύουν σε όλα τα στάδια ανάπτυξης ενός game και οι οποίοι "εκπαιδεύουν" το ταλέντο τους σε κάθε πόστο που θα βρεθούν. Κι αν εδώ πει κάποιος ότι η Lucas Arts δεν έχει γαλουχήσει τέτοιους ανθρώπους σε όλη την πορεία της -ανεξαρτήτως με το πόσους τίτλους εν τέλει έβγαζε στην αγορά- πέφτει σίγουρα έξω.

Έχοντας λοιπόν κατά νου ότι πριν το 2000 ήταν σαφώς λιγότερα τα μεγάλα στούντιο αλλά και οι εταιρείες του χώρου, σκεφτόμενοι ψύχραιμα για τα games του studio ας δούμε τα εξής:

Σειρά Monkey Island - adventure games με ασύλληπτα για την εποχή hand drawn γραφικά και χιούμορ/διάλογοι που τσακίζουν κόκκαλα. Τα πρόσφατα remake versions έδωσαν στη νέα γενιά μία γεύση από το πως αναμειγνύεις ιδανικά το χιουμοριστικό storytelling με απίστευτες εικόνες και χαρακτήρες που έχουν μοναδική χροιά.

Full Throttle - το πρώτο και ίσως μοναδικό game για μηχανόβιους. Ναι ήταν σύντομο, όμως η εμπειρία του Full Throttle από τους χαρακτήρες, το soundtrack, το art direction και το στορυ είναι συγκλονιστική.

Grim Fandango - enough said. Ένας τίτλος με φιλοσοφικές ανησυχίες για την έννοια του θανάτου και της μετά θάνατο ζωής, με απίστευτο blending πολυπολιτισμικών εθίμων και ένα στόρι που σε ταξίδευε σε άλλους κόσμους!

Maniac Mansion (Day Of The Tentacle) - ακόμη ένα δείγμα ιδανικού συνδυασμού hand drawn graphics και αστείρευτου χιούμορ. Ειδικά οι γρίφοι του συγκεκριμένου ήταν για γερά νεύρα. Όσο για τους χαρακτήρες... :)

Indiana Jones and The Fate of Atlantis - εάν υπήρχε ένας τρόπος να γνωρίσει κάποιος σε game τον αγαπημένο αρχαιολόγο, αυτό ήταν το Fate of Atlantis. Από τα πρώτα adventures που μετέφεραν τον πρωταγωνιστή σε πολλαπλές γεωγραφικές τοποθεσίες, πολύ γερό στόρυ και διασκεδαστικός Indy από την αρχή έως το τέλος. Δε θυμάμαι επίσης άλλο co-op adventure (έστω κι αν ήταν ψίγμα coop) πριν από το Fate of Atlantis.

Outlaws (αλήθεια πόσοι το θυμάστε ή το προλάβατε) - γουέστερν shooter πρώτου προσώπου με shell shaded γραφικά και φανταστικό soundtrack. Το Red Dead της εποχής.

Sam 'N Max - το παρανοϊκό χιούμορ στο μεγαλείο του και δύο από τους πιο απροσδόκητους πρωταγωνιστές σε video game: ένας ντεντέκτιβ σκύλος και ένας psycho κούνελος!

The Dig - ή αλλιώς η ταινία που έγινε παιχνίδι χωρίς να γίνει ταινία. Από τα πιο δύσκολα adventures και ίσως το πρώτο "κινηματογραφικό" story telling με sci fi σενάριο και εξωπραγματικές τοποθεσίες (στην κυριολεξία!)

Loom - story, gaming μηχανισμοί και γραφικά που έφεραν επανάσταση εκείνη την εποχή (και για την ίδια την Lucas Arts μετέπειτα)

Star Wars: Dark Forces & Jedi Knight (FPS), X-Wing &Tie Fighter (Simulators), Rebel Assault (Action) - όπως προείπα το milking του Star Wars Galaxy από την εν λόγω εταιρεία είναι ακραίο. Όμως οι τίτλοι αυτοί, ο καθένας για διαφορετικούς λόγους, υπήρξαν benchmarks για τις κατηγορίες τους.

LEGO Star Wars και LEGO Indiana Jones - αν δεν κάνω λάθος, οι εν λόγω τίτλοι ήταν που εγκαινίασαν το φανταστικό "πάντρεμα" των LEGO με official non-LEGO σύμπαντα (αν μπορώ να το πω έτσι)

Για τα παραπάνω θα μπορούσα να γράψω μία έκθεση για το κάθε παιχνίδι και απλά επειδή τώρα δεν έχω το χρόνο έκανα απλά την παράθεση.

Αυτό για το οποίο επιχειρηματολογώ είναι ότι η Lucas Arts είχε δημιουργήσει μία παρακαταθήκη τίτλων, τεχνογνωσίας, μηχανισμών και σίγουρα στελεχών της βιομηχανίας, εμπνέοντας και θέτοντας τα standards για πολλά genres της σύγχρονης εποχής των videogames.

Με σιγουριά θα έλεγα ότι εταιρείες όπως οι Bungie, Telltale, Revolution Software (Broken Sword), Ubisoft, Obsidian, Valve, Bioware, Double Fine και πολλές ακόμη που σίγουρα αγνοώ, διδάχτηκαν και εμπνεύστηκαν από τη δουλειά της Lucas Arts για να μας δώσουν τα σύγχρονα αριστουργήματα που είδαμε στις κονσόλιες της γενιάς μετά το 2000.

Για όλους αυτούς τους λόγους λοιπόν, η χθεσινή είδηση με γέμισε θλίψη και θεωρώντας τον εαυτό μου σοβαρό gamer, αναγνωρίζω ότι μόνο πλήγμα μπορεί να είναι το κλείσιμο της Lucas Arts, ασχέτως της σύγχρονης πορείας της...

- - - Updated - - -

^^τα έγραψα κάπως βιαστικά όπως μου έρχονταν γιατί είμαι στη δουλειά, σόρυ αν κάτι δεν είναι απόλυτα ξεκάθαρο :)

FotisGRC
04-04-2013, 11:59
Ενα post ωδή σε μερικά απο τα καλύτερα παιχνίδια που μας μεγάλωσαν.. Γιατί θυμάμαι τον εαυτό μου, ενώ οι άλλοι έπαιζαν ναρκαλιευτή, πασιέντζα και Commandos στους Pentium 2 Και 3, να παίζω με τις ώρες Grim Fandango και Monkey Island.. Ωραίος Γιώργο!

Valkyre
04-04-2013, 12:19
Δεν ειμαι παντως απο τα ατομα που γαλουχηθηκαν στο gaming στην μετα 2000 εποχη. Ειμαι 32 χρονων και ειχα απο μικρος ασχοληθει με οτι επεφτε στα χερια μου.

Ταυτοχρονα ομως ειμαι και πραγματιστης.

Παρα πολυ ωραια ολα αυτα που εκανε η Lucasarts προ 2000 εποχης, αλλα παραμενουν 2 μεγαλες αληθειες:

α) Το SW franchise το ξεφτυλησαν (προσωπικη αποψη οπως ειπα) και ειναι ο βασικος λογος που εγω δεν δινω και πολλα fucks με αυτο που εγινε τωρα

β) εχουν περασει 13 (ξαναλεω το νουμερο ολογραφως... ΔΕΚΑΤΡΙΑ) χρονια απο τοτε που εκαναν κατι αξιολογο.

Με βαση τα παραπανω:

α + β = δεν με ενοχλει ιδιαιτερως. Σαν Valkyre παντα.

Δεν καταλαβαινω γιατι πρεπει να με "ανησυχει" ή να με "στεναχωρει" το γεγονος οτι κλεινει μια εταιρεια που εδω και μια δεκαετια+ δεν εχει προσφερει κατι ουσιας. Αν μιλαμε καθαρα για μουσειακους σκοπους ή για ενα πιο ρομαντικο πλαισιο αναφορας, τοτε ναι οκ το καταλαβαινω.

Αλλα επι της ουσιας? Nothing to see here. Για εμενα. Πιο πολυ με στεναχωρησε αυτο που εγινε με την Vigil του Darksiders που εκλεισε. Εκει το Ιmpact ειχε πολυ μεγαλυτερη ουσια.

Καθαρα προσωπικη αποψη εννοειται ξαναλεω ετσι. :D

FotisGRC
04-04-2013, 12:26
Mαζί σου κι εγώ Δημήτρη.. Επι τις ουσίας ίσως να μην είναι τεράστια η ζημιά.. Απλά είναι θέμα νοσταλγίας και μόνο γι'αυτό στεναχωριέμαι..

Γιατί όταν 12-15 χρονών έπαιζα τα adventures της εν λόγω εταιρίας, όσο να'ναι σου μένει μια ζωή, και παρόλο που όπως λες έχει πολλά χρόνια να δείξει κάτι αξιόλογο, μένει μια πίκρα στο βάθος του μυαλού.. (Πολύ φιλοσοφία, παρόλο που δεν έχω πιεί ακόμα καφέ! χαχαχα...)

Valkyre
04-04-2013, 12:52
^^ Bρε ναι κι εγω συμφωνω με αυτο, το κομματι της νοσταλγιας, το καταλαβαινω οπως ειπα.

Αλλα δυστυχως επι της ουσιας η Lucasarts για πολλα χρονια ηταν ενα αλογο κουρσας που ειχε καταντησει αδυναμο, γερασμενο και χωρις ιχνος ζωντανιας και σπιρταδας που ειχε καποτε.

Και συν τοις αλλοις η μετα 2000 εποχη του, εμενα προσωπικα με χαλαασε παρα μα παρα πολυ με τον τροπο που διαχειρηστηκε το SW universe. Πραγματικα το βιασαν στην κυριολεξια. Ειναι ο λογος, μαζι με τις μλκισμενες νεες ταινιες (εκτος της 3ης) του Λουκας, που σταματησε να μου αρεσει το εν λογω universe.

Θα ελεγα οτι και πολυ αργησε να κλεισει το στουντιο και να ξεκινησει κατι καινουργιο, με ενα αλλο ονομα, μια αποδεσμευση απο το SW.

Ισως βασικα αυτο να σημαινει ενα νεο στουντιο και ενα νεο "monkey Island". Γιατι η Lucasarts τελευταια μονο νεα IPs δεν ειχε στο νου της να αναλαβει...

Actually.... και μολις τωρα ετσι οπως τα λεω.... this could be a VERY GOOD thing...

nikoladim
04-04-2013, 13:39
Βασικά αν θέλουμε να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή θα συμφωνήσω με τους Lnds,Val διότι η Lucas Arts τα τελευταία χρόνια ουσιαστικά publisher είχε γίνει, ή απλώς έδινε τα δικαιώματα σε άλλες εταιρείες. Σαν developer κατάφερε λίγα πράγματα, κυρίως κάποιες χρυσές μετριότητες τύπου Force Unleased και το φανταστικό πάντρεμα των Lego-SW, το οποίο έγινε όμως developed από την Telltale. Γενικότερα σαν εταιρεία έκανε πάρα πολλά λάθη στην πορεία της τα τελευταία χρόνια, άλλα άξιζε μια δεύτερη ευκαιρία (SW 1313).
Εταιρείες σαν την Lucas Arts εξαγοράστηκαν ή συγχωνεύτηκαν (δείτε απλά το "παιδομάζεμα που έχει κάνει η ΕΑ), μέχρι και η Blizzard ενέδωσε στην μαμά Activision.
Το ζητούμενο είναι πως η Disney κατά την άποψη μου κακώς έπραξε και έκλεισε την LA για δύο λόγους. Είχε ένα τόσο μεγάλο Brand Name το οποίο θα μπορούσε το χρησιμοποιήσει προς ώφελος της. Η βιομηχανία χρειάζεται στις μέρες μας πιστεύω κάτι από την old schoοl era, κάτι που προσπαθεί να πετύχει για παράδειγμα η CD Project. Δείτε για πχ την Blizz πχ, την ποιότητα παιχνιδιών (ακόμη και κινήσεων) προ και μετά Activision. Τις ίδιες κοτσάνες έκανε και η EA με Maxis, Bullfrog κλπ. O δεύτερος είναι προφανώς και η νοσταλγία, αλλά σίγουρα δεν έχω απαίτηση από μια εταιρεία να μη κλείσει επείδη μου θυμίζει τα νάτια μου! O Γιώργος πολύ ωραία ανέφερε πολλά από τα παιχνίδια διαμάντια της εν λόγω εταιρείας, πολλά από τα οποία έστησαν κυριολεκτικά τα θεμέλια του Video Gaming. Σαν νοσταλγικό παράγοντα λοιπόν θα έλεγα και εγώ πως κακώς έκλεισε. Θυμάμαι πως κάποτε έμπαινα καθημερινά στο site της εταιρείας να δω ποιό θα είναι το επόμενο της παιχνίδι.
ΥΓ: Τέλος μην ξεχάσουμε και τις απολύσεις που έγιναν, καθότι αρκετές οικογένειες θα βρεθούν ξαφνικά σε δύσκολη θέση.
ΥΓ2: Ίσως ο Βαλ να έχει δίκιο, μια νέα LA μπορεί να φέρει κάτι διαφορετικό, ίσως ένα νέο IP σε Adventure, πάντως δεν πιστεύω πως αυτό θα το κάνει η Disney...

AgentPrinny007
04-04-2013, 14:02
Το κλείσιμο της LA απο τη Disney αν και αναμενόμενο απο οικονομική άποψης είναι η κορυφή του παγόβουνου η αλλιώς το κερασάκι στη τούρτα σε αυτά που συμβαίνουν στη συγκεκριμένη βιομηχανία. Είναι το αποτέλεσμα μιας πορείας πραγμάτων στο χώρο που άλλοι θα τα χαρακτήριζαν ως βήματα σε κάτι νέο και καλύτερο και άλλοι θα ελεγαν οτι είναι μια ακόμη απόδειξη οτι κάτι σάπιο υπάρχει στο βασίλειο της Δανιμαρκίας:P

MajereMP44
04-04-2013, 14:07
Εγω παλι θα διαφωνησω με τα παιδια που λενε οτι δεν εχει προσφερει κατι τα τελευταια χρονια οποτε καιρος να παμε παρακατω.Το gaming δεν υπαρχει μονον τον τελευταιο καιρο.Υπο αυτην την εννοια ειναι κριμα να κλεινουν ιστορικες εταιρειες.

hakoo
04-04-2013, 14:25
Οποτε στο καλο, ας ελπισουμε απλα ολοι αυτοι να βρουν νεες δουλειες και να ειναι ενεργοι στην βιομηχανια με νεα παιχνιδια. Αν και οπως ειπε ο Λεωνιδας σιγα μην και δεν βγουν SW games... δεν αλλαζει επι της ουσιας κατι ιδιαιτερα..

Eγω οπως ειπα και σε αλλο post αμφιβαλλω παρα πολυ οτι θα δουμε ξανα παιχνιδι SW η κατι lucas τελος παντων που να μας ενδιαφερει. Απο τη στιγμη που κοβει στην ουσια το funding ο μοναδικος τροπος να βγαινουν τετοια παιχνιδια ειναι να ερχεται η εκαστοτε MS και να λεει το κανω εγω fund και δανειζομαι το franchise, αλλα ολοι ξερουμε τι παιχνιδια θα ειναι αυταhttp://img.gawkerassets.com/img/17igz0i4m3ijbgif/xlarge.gif


Οποτε σαφως και αλλαζει κατι ρε παιδια και πολυ επι της ουσιας μαλιστα. Τελος τα hardcore παιχνιδια σε οποιοδηποτε lucas franchise, για μενα μεταφραζεται ακριβως ετσι. Τωρα ποσο σημαντικο ειναι αυτο για τον καθενα αλλο θεμα.






β) εχουν περασει 13 (ξαναλεω το νουμερο ολογραφως... ΔΕΚΑΤΡΙΑ) χρονια απο τοτε που εκαναν κατι αξιολογο.



Ξαναλεω, μπορει σαν developers οι ιδιοι να εχουν χρονια να κανουν κατι καλο, ομως η Lucas Arts ειχε και τον ρολο του παραγωγου/χρηματοδοτη που σε αρκετες περιπτωσεις εδωσε παρα πολυ καλα παιχνιδια, η εξαιρετικη σειρα Knights Of The Old Republic για παραδειγμα αρχικα με την Bioware και μετα με την Obsidian δεν ειχε γινει ποτε αν δεν υπηρχε η Lucas Arts (και για να το παω λιγο πιο περα αν δεν ειχε γινει το πρωτο KOTOR δεν θα ειχε γινει και ποτε το Mass Effect ετσι?)


Δεν καταλαβαινω γιατι πρεπει να με "ανησυχει" ή να με "στεναχωρει" το γεγονος οτι κλεινει μια εταιρεια που εδω και μια δεκαετια+ δεν εχει προσφερει κατι ουσιας. Αν μιλαμε καθαρα για μουσειακους σκοπους ή για ενα πιο ρομαντικο πλαισιο αναφορας, τοτε ναι οκ το καταλαβαινω.

Αφηνοντας εντελως απ εξω την νοσταλγια (sure nostalgia is a bitch) μιλαμε για χειροπιαστα πραγματα που πιθανως να ενοχλησαν καποιους, οπως για παραδειγμα το οτι ακυρωθηκε ενα πολλα υποσχομενο παιχνιδι οπως το 1313, δεν νομιζω οτι ειναι μουσειακος λογος αυτος.

Valkyre
04-04-2013, 14:34
^^Προσωπικα δεν μου εκανε κατι ιδιαιτερο το 1313... στην ουσια ηταν απο τα ελαχιστα που ειδαμε ενα Uncharted like game στο Universe του SW. Sure, εδειχνε καταπληκτικο οπτικα, αλλα δεν ειναι να πεις οτι τα παιχνιδια νεας γενιας δεν θα ειναι εξισου εντυπωσιακα οπτικα, αν οχι περισσοτερο. Και συν τοις αλλοις, και παλι μιλαγαμε για ΕΝΑ ΑΚΟΜΑ SW game.

SW games εννοειται οτι θα βγαινουν και εννοειται οτι η Disney μπορει να δινει τα ιδια λεφτα που εδινε η Lucasarts σαν παραγωγος εταιρεια σε αλλα στουντιο. Δεν βλεπω γιατι αυτο θα παψει να υφισταται. Δεν ειναι χαζη η Disney να μην εκμεταλλευτη την αγελαδα που ακουει στο ονομα Star Wars. Απλα κλεινει μια εταιρεια η οποια δεν ειχε κατι αξιολογο να δειξει εδω και πολλα χρονια σαν development team. Μακαρι να φτιαξουν μια νεα εταιρεια και να δουμε κατι πιο πρωτοτυπο απο το τι εκανε ο 4ος ξαδελφος του Darth Vader οταν συναντηθηκε με τον Μπατζανακη του Obi Wuan Kenobi.

Παντα κατα την αποψη μου.

nikoladim
04-04-2013, 14:40
Πάντως το EU (expanded universe) υφίσταται στα κομιξ/βιβλια/σειρες και οχι μονο στα video games. Σίγουρα το milking έχει πάει σύννεφο στα Star Wars σε ΟΛΑ ΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ. Δηλαδή αποτελεί παγκόσμιο φαινία ταινία που έχει βγει σε επανέκδοση σε 3-4 φόρες!!! Ο Λούκας πρέπει να θεωρείται ο ΠΑΤΕΡΑΣ του μιλκινγκ.
Πάντως βαλ αυτό που λες για θείους και ξαδέρφια του Vader, σε ποια παιχνίδια αναφέρεσαι γιατί δεν θυμάμαι κάτι αντίστοιχο. :scratch:

hakoo
04-04-2013, 14:47
^^Προσωπικα δεν μου εκανε κατι ιδιαιτερο το 1313... στην ουσια ηταν απο τα ελαχιστα που ειδαμε ενα Uncharted like game στο Universe του SW. Sure, εδειχνε καταπληκτικο οπτικα, αλλα δεν ειναι να πεις οτι τα παιχνιδια νεας γενιας δεν θα ειναι εξισου εντυπωσιακα οπτικα, αν οχι περισσοτερο. Και συν τοις αλλοις, και παλι μιλαγαμε για ΕΝΑ ΑΚΟΜΑ SW game.


Burnthisman.gif :a036:
Eνταξει, διαφωνω παρα πολυ αφενος για την τεχνολογια του (δεν ξερω τι θα δουμε στο μελλον παντως απο τα αλλα cross gen παιχνιδια πολυ πιο εντυπωσιακο φαινοταν) αφετερου για το οτι ηταν αλλο ενα SW game. Ακριβως αυτο το εκανε να ξεχωριζει, οτι δεν φαινοταν αλλο ενα SW game αλλα μια πολυ φρεσκια προσπαθεια. Anyway, αποψεις.



SW games εννοειται οτι θα βγαινουν και εννοειται οτι η Disney μπορει να δινει τα ιδια λεφτα που εδινε η Lucasarts σαν παραγωγος εταιρεια σε αλλα στουντιο. Δεν βλεπω γιατι αυτο θα παψει να υφισταται. Δεν ειναι χαζη η Disney να μην εκμεταλλευτη την αγελαδα που ακουει στο ονομα Star Wars.

Man θα παψει να υφισταται (funding) γιατι εκτος του οτι ειναι αυταποδεικτο με το κλεισιμο της Lucas Arts το ειπαν και οι ιδιοι επισημα κιολας οτι αποχωρουν ως publishers απο την συγκεκριμενη αγορα και ο ρολος τους θα ειναι μονο το licensing (να αγορασει δλδ καποιος τα δικαιωματα και να κανει μονος του fund ενα SW game). Δεν εχω link προχειρο και ζητω συγνωμη αλλα το διαβαζα χθες στο neogaf, θα το ποσταρω αν το βρω ετσι για να μην λεω πραγματα στον αερα.

Lnds500
04-04-2013, 15:03
Παιδια μηπως να γινοταν καινουργιο thread?


Ετσι κανανε αλλα υπηρχε η Lucas Arts στο gaming division για να ασχολειται με ολα αυτα εστω και ως κατοχος δικαιωματων, ηταν δλδ η εταιρεια που προτεινε σε αλλες εταιρειες διαφορα concepts και που χρηματοδοτουσε καποια απο αυτα, για παραδειγμα τα 2 εξαιρετικα KOTOR χρηματοδοτηθηκαν αποκλειστικα απο αυτην. Τωρα που δεν υπαρχει gaming division ποιος θα το κανει αυτο?

Μακαρι να τα χρηματοδοτει η Disney, επετρεψε μου να εχω ομως τις αμφιβολιες μου για το αν θα γινει κατι τετοιο, αλλωστε αν υπηρχε κατι τετοιο ως ενδεχομενο δεν θα ακυρωναν για παραδειγμα το 1313, θα διελυαν την Lucas Arts αλλα θα μπορουσε να το εκδωσει η Disney αφου εχει τα δικαιωματα (κατι τετοιο δεν θα γινει ως φαινεται).

Επισης πια κανεις 3rd party δεν θα ενδιαφερθει απο μονος του να αναπτυξει SW παιχνιδι, δεν ειναι ηλιθιοι να κουβαλησουν τα κοστη μονοι τους για ενα franchise που δεν τους ανηκει. Η Bioware και η οποια Bioware δεν θα παρει πρωτοβουλια απο μονη της να αναλαβει τα κοστη αλλου franchise, θα κανει το αντιστοιχο δικο της Mass Effect.
Την δουλεια αυτη (αναθεση δλδ και funding) την εκανε η Lucas arts, απο τη στιγμη που η Disney την κλεινει παει να πει οτι δεν την ενδιαφερει πια η αγορα αυτη.
Kοινως το οτι ειπε οτι θα δινει licences δεν μου λεει κατι συγκεκριμενο αυτη τη στιγμη, σαφως και θα το κανει δεν ειναι χαζη, το θεμα ειναι ποιος θα τα θελει.

Οντως, αυτο δεν μπορουμε να το ξερουμε. Απο την μια ειναι σιγουρα λεφτα, απο την αλλη η Disney δεν εχει ιδεα απο βιντεοπαιχνιδια (αυτοι και αν εχουν μεινει δεκαετιες πισω) και ειναι απο τις πλεον σφιγμενες εταιρειες σε θεμα licencing. Τωρα το αν θελουν αλλοι να φτιαξουν βιντεοπαιχνιδια με βαση το Star Wars.. γιατι να μην θελουν; Πες οτι εχεις ενα καλο concept και θες να φτιαξεις ενα παιχνιδι που θα εχει ΚΑΙ το brand name 'Star Wars' απο πισω. Θα τους χαλαγε;


Τα γραφικα ειναι σιγουρα αυτο που μας αφησε ολους νομιζω με το στομα ανοιχτο σε πρωτη φαση, και το πρωτο tech demo του unleashed ηταν πολυ εντυπωσιακο για την εποχη του αλλα ειχαμε δει και τοτε ηδη πολλα εντυπωσιακα πραγματα (η γενια ειχε μπει για τα καλα). Αν ηταν μονο τα ωραια γραφικα δεν θα το ανεφερα καθολου, για μενα promising ηταν ολο το πακετο, δλδ η ενηλικη προσεγγιση, η τοποθετηση του σε ενα genre που (επιτελους) ταιριαζει στο franchise, το setting και οτι ειχα διαβασει γι'αυτο το παιχνιδι ηταν πολυ φιλοδοξο. Επισης σαν παραγωγη εχω την εντυπωση οτι ηταν τεραστια με παρα πολλα ατομα, ακομα και animators απο τις ταινιες ειχε επιστρατευσει η lucas arts.
Θελω και κατι αλλο για να το χαρακτηρισω promising?
OK, τωρα καταλαβα πως το εννοουσες. Το gifακι με μπερδεψε :P

Τωρα για το potential νμζ οτι ειναι καπως υποκειμενικο (αν ταιριαζει το genre ή οχι / το αν θα ηταν οντως πιο ωριμο δεν νμζ οτι το ξερουμε απο καπου, απλα το ειχαν πει) οποτε δεν εχω να προσθεσω κατι πανω σε αυτο.

Valkyre
04-04-2013, 15:11
Γενικοτερα ανεφερα τους λογους, καταλαβαινω τους δικους σας, αλλα ειλικρινα το SW universe ψιλοπεθανε για εμενα οπως ειπα, εδω και καιρο. Οταν ειδικα εφτασε στο σημειο να γινει παιχνιδι με dance material (το gif-ακι... hurts my eyes ειλικρινα) ε τοτε αρχιζω να πεταω ντοματες. Το ταλεντο παντως θα παραμεινει ταλεντο. Και οπως ειπα καλυτερα που αποδεσμευτηκαν απο το SW μπας και καταπιαστουν με κατι καινουργιο αν οχι ολοι μαζι σαν μια νεα ομαδα, τοτε σε αλλες ομαδες μεταφεροντας τις ιδεες τους και τη φαντασια τους.




Πάντως βαλ αυτό που λες για θείους και ξαδέρφια του Vader, σε ποια παιχνίδια αναφέρεσαι γιατί δεν θυμάμαι κάτι αντίστοιχο. :scratch:

Χρησιμοποιησα την υπερβολη επιτηδες για να δειξω οτι εαν συνεχιζαν με τον ιδιο τροπο, θα φταναμε καποια στιγμη σε αυτο το επιπεδο. Σαφως και δεν υπαρχει αυτη τη στιγμη τετοιο παιχνιδι με ξαδερφια! :D

tsakali GR
04-04-2013, 15:18
Η απόφαση της Disney να καταργήσει την υπόσταση της LucasArts ως στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών (http://www.thegang.gr/030413/i-disney-kleinei-tin-lucasarts-akyronei-ta-ypo-anaptyxi-paihnidia-tis) έχει συζητηθεί ήδη αρκετά από χθες το βράδυ, αλλά από τη συζητήση δεν θα μπορούσαν να λείπουν δύο ονόματα που έχουν συνδέσει το όνομά τους με τις παλιές, καλές εποχές της εταιρείας, όταν το σήμα κατατεθέν της ήταν τα θρυλικά point 'n' click adventures της.


"Πάντοτε θα είναι η Lucasfilm Games(tm) [το παλιό όνομα της LucasArts] για μένα, ποτέ LucasArts," έγραψε στο blog του (http://grumpygamer.com/4103820) ο Ron Gilbert, δημιουργός παιχνιδιών όπως Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island και The Cave (http://www.thegang.gr/050213/cave-review). "Οκτώ από τα πιο αξιομνημόνευτα και επιδραστικά χρόνια της ζωής μου τα πέρασα εκεί. Δεν θα ήμουν αυτός που είμαι χωρίς την Lucasfilm Games." Ο Gilbert μνημονεύει το ξεκίνημά του στην εταιρεία, και αναφέρει ξανά ότι εξακολουθεί να ελπίζει πως θα πάρει πίσω τα δικαιώματα του Monkey Island μια μέρα. "Το κλείσιμο της LucasArts δεν αλλάζει κάτι, μιας και η Disney την αγόρασε τον Οκτώβριο. Ίσως αυτοί [η Disney] να μην έχουν τόσο ισχυρό συναισθηματικό δεσμό [με τη σειρά]. Ποιος ξέρει."


(http://www.thegang.gr/sites/default/files/images/news/201304/tim_schafer.jpg)Ο Tim Schafer, γνωστός σήμερα ως το αφεντικό της Double Fine, με παιχνίδια όπως το Brutal Legend, το Psychonauts και το επερχόμενο Broken Age (http://www.thegang.gr/280313/broken-age-einai-proin-double-fine-adventure-kai-ehei-kai-trailer) στο ενεργητικό του, ήταν το μυαλό πίσω από το αριστουργηματικό Grim Fandango και το αγαπημένο Full Throttle, και μαζί με τον Gilbert, βρίσκεται πίσω από τα Monkey Island και Day of the Tentacle. "Παρόλο που μέρος μου ένιωθε ότι ερχόταν κάτι τέτοιο, είμαι ακόμη σοκαρισμένος. Ποτέ δεν πίστευα ότι θα έκλεινε πραγματικά η Lucas[Arts]," δήλωσε στο Kotaku (http://kotaku.com/tim-schafer-one-of-the-most-celebrated-game-creators-i-468843407). "Νιώθω άσχημα για όλους τους ταλαντούχους ανθρώπους εκεί. Η LucasArts ήταν η πρώτη μου δουλειά στη βιομηχανία και είναι λυπηρό να βλέπεις όλη αυτή την ιστορία να χάνεται. Και όλο αυτό το concept art. Θα πηγαίνω για λίγο καιρό στους κάδους απορριμμάτων πίσω από τα γραφεία τους, να δω μήπως μπορώ να βρω παλιά concept art του Full Throttle." Μην αλλάξεις ποτέ, Tim!


Το μέλλον των παιχνιδιών της LucasArts, που πέρασαν στην ιδιοκτησία της Disney με την εξαγορά της Lucasfilm τον περασμένο Οκτώβριο, δεν έχει γίνει ακόμη γνωστό.

Πηγή: thegang.gr

Valkyre
04-04-2013, 15:25
Παιδια μην αγχωνεστε τοσο.... δεν προκειται η Disney να μην κανει κατι με το ονομα... τι στο καλο εδωσε 4 δισ? Για να κλεισει τις εταιρειες? Υπαρχει καποιο σχεδιο. Τωρα το τι ειδους εινια αυτο, ειναι αλλη ιστορια...!

Dragonpaul
05-04-2013, 16:31
Σε ισχύ, σύμφωνα με τον Tony TamasiΣε μία ενδιαφέρουσα δήλωση, που αφορά τα επόμενης γενιάς smartphones, προχώρησε ο Ανώτερος Αντιπρόεδρος περιεχομένου και Τεχνολογίας της Nvidia, Tony Tamasi. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι επεξεργαστές γραφικών των συσκευών αυτών θα είναι πιο ισχυροί από την τρέχουσα γενιά κονσόλων (PlayStation 3 και Xbox 360). “Το PS3 και το Xbox 360 είναι ελάχιστα πιο ισχυρά από τις ήδη υπάρχουσες κινητές συσκευές... Το επόμενο κύμα των κινητών τηλεφώνων θα τα ξεπεράσει” δήλωσε συγκεκριμένα ο Tamasi.


Προφανώς, ο Tony Tamasi αναφέρθηκε έμμεσα ότι αυτό θα είναι δυνατό χάρη στο επόμενο μοντέλο επεξεργαστή για φορητές συσκευές, τον Nvidia Tegra 5, ο οποίος θα έχει περισσότερη από τη διπλάσια ισχύ του Tegra 4. Αν αναλογιστούμε ότι τα PlayStation 3 και Xbox 360 τρέχουν περίπου στα 200 GFlops και ο Tegra 4 στα 80 GFlops, τότε μπορούμε να έχουμε μία ιδέα για το τι θα δούμε το μέλλον, πόσο μάλλον όταν, ακόμα και σήμερα, συσκευές τριετίας μπορούν να προσφέρουν γραφικά αντάξια μιας κονσόλας.

http://www.gameover.gr/news/Τα-smartphones-θα-ξεπεράσουν-τις-κονσόλες.23655.html


Αφιερωμενο στον Βαγγέλη (PDS). Ξερει αυτός... :P :P :P

psx3
05-04-2013, 16:39
Δεν μας τα λέει καλά ο κύριος Tamashi.

200 Gflops τα PS3/XBOX360; Τα flops τα μετράμε συνδυαστικά για CPU & GPU. Άρα περίπου 350 Gflops το XBOX360 και 400 το PS3.

Επίσης, μπορεί η LPDDR3 να ανταγωνιστεί την GDDR3 (που έχουν και τα 2) ή την XDR της Rambus που έχει το PS3;

PapaRies καμαρωτές με λίγα λόγια. ;) Δεν πρόκειται να δούμε σύντομα tablet/smartphone games με γραφικά επιπέδου GOW:A, TLOU, Beyond, Gears of War: Judgment.

Μακάρι να γίνει πάντως κάποια στιγμή και τότε σίγουρα θα δούμε ένα PS3 Ultra Slim σε μέγεθος PS2 Slim, με ελάχιστη κατανάλωση/παθητική ψύξη, ΟΤΑΝ το επιτρέψει η τεχνολογία. Μέχρι τότε δεν...

Lnds500
05-04-2013, 16:41
Σε ισχύ, σύμφωνα με τον Tony TamasiΣε μία ενδιαφέρουσα δήλωση, που αφορά τα επόμενης γενιάς smartphones, προχώρησε ο Ανώτερος Αντιπρόεδρος περιεχομένου και Τεχνολογίας της Nvidia, Tony Tamasi. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι επεξεργαστές γραφικών των συσκευών αυτών θα είναι πιο ισχυροί από την τρέχουσα γενιά κονσόλων (PlayStation 3 και Xbox 360). “Το PS3 και το Xbox 360 είναι ελάχιστα πιο ισχυρά από τις ήδη υπάρχουσες κινητές συσκευές... Το επόμενο κύμα των κινητών τηλεφώνων θα τα ξεπεράσει” δήλωσε συγκεκριμένα ο Tamasi.


Προφανώς, ο Tony Tamasi αναφέρθηκε έμμεσα ότι αυτό θα είναι δυνατό χάρη στο επόμενο μοντέλο επεξεργαστή για φορητές συσκευές, τον Nvidia Tegra 5, ο οποίος θα έχει περισσότερη από τη διπλάσια ισχύ του Tegra 4. Αν αναλογιστούμε ότι τα PlayStation 3 και Xbox 360 τρέχουν περίπου στα 200 GFlops και ο Tegra 4 στα 80 GFlops, τότε μπορούμε να έχουμε μία ιδέα για το τι θα δούμε το μέλλον, πόσο μάλλον όταν, ακόμα και σήμερα, συσκευές τριετίας μπορούν να προσφέρουν γραφικά αντάξια μιας κονσόλας.

http://www.gameover.gr/news/Τα-smartphones-θα-ξεπεράσουν-τις-κονσόλες.23655.html


Αφιερωμενο στον Βαγγέλη (PDS). Ξερει αυτός... :P :P :P

Καλα εννοείται οτι θα τα ξεπεράσουν - κάποτε (τωρα το πόσο σύντομα θα εχουν 8 GB GDDR5 τα smartphones το συζητάμε). Δεν ειναι εκει το θέμα όμως. Απο που να το πιάσεις; Απο άποψη μπαταρίας; Απο άποψη εμπειρίας; Απο το touchscreen? απο το fragmentation?

Βασικα νμζ οτι εχει σκυλιασει λιγο η nVidia που δεν έβαλε chipακι μεσα στο PS4 και απο τότε όλο κακίες πετάει.

psx3
05-04-2013, 16:45
Βασικα νμζ οτι εχει σκυλιασει λιγο η nVidia που δεν έβαλε chipακι μεσα στο PS4 και απο τότε όλο κακίες πετάει.
Α γειά σου. Πετάει και κάτι δηλώσεις του στυλ "το PS4 θα έχει mid-range GPU" και έδεσε το γλυκό.

Λες και ο RSX ήταν καλύτερος, με specs που παραπέμπουν σε mid-range κάρτα του 2005 (GeForce 7600GT).

Valkyre
05-04-2013, 16:49
Εχει σκυλιασει που ειναι στην απεξω η nvidia και τωρα απλα βγαζει ολο το μενος της....

Αλλα ξερει οτι εχασε δυσσεκατομμυρια απο τις πενιχρες κονσολες τα οποια τα πηραν οι ανταγωνιστες τους...

Lnds500
05-04-2013, 17:01
Α γειά σου. Πετάει και κάτι δηλώσεις του στυλ "το PS4 θα έχει mid-range GPU" και έδεσε το γλυκό.

Λες και ο RSX ήταν καλύτερος, με specs που παραπέμπουν σε mid-range κάρτα του 2005 (GeForce 7600GT).

Θυμαμαι χαρακτηριστικά οτι είχαν πει απο την nVidia οτι ηταν ισοδυναμος με 2 κάρτες γραφικών απο την σειρά 6xxx (κάποια απο τις τελευταίες)

psx3
05-04-2013, 17:04
Αυτό ισχύει εν μέρει, αλλά και πάλι η nVidia και η Sony κοκορεύονταν ότι ο RSX ήταν GPU των 1.8 Teraflops το 2005 (!!!), δηλαδή ίδια ισχύ με την Radeon 7850 του 2012; ΚαραLOL απλά!

tsakali GR
05-04-2013, 17:32
Όπως επιβεβαίωσε η SEGA, τα SEGA Studios Australia θα κλείσουν κάποια στιγμή μέσα στο έτος. Προς το παρόν δεν είναι ακόμα γνωστό τι θα γίνει με τους εργαζόμενους του studio, το οποίο βρίσκεται πίσω από την δημιουργία του Stormrise. Τελευταίος τίτλος του studio που παλιότερα ήταν γνωστό ως The Creative Assembly Australia, είναι το London 2012. Τα SEGA Studios Australia προστίθεται και αυτό στη μεγάλη λίστα των studios που έχουν κλείσει τον τελευταίο χρόνο.

Πηγή: enternity.gr

psx3
05-04-2013, 21:31
http://www.enternity.gr/Article/%CE%97-%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%83%C E%B7-%CF%84%CE%B7%CF%82-%CE%B9%CE%B1%CF%80%CF%89%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AE%C F%82-%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%C E%AF%CE%B1%CF%82-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%C F%8E%CE%BD/15648.html

«Έχουν καταλάβει, ότι θα πρέπει να πάρουν μαθήματα από τα παιχνίδια των δυτικών στούντιο και να δημιουργήσουν παιχνίδια που θα πουλάνε περισσότερο στις δυτικές χώρες. Όμως δεν γνωρίζουν τι να κάνουν ή πώς να το κάνουν. Βεβαίως είναι στη μέση και η υπερηφάνεια τους, η οποία τους εμποδίζει από το να πάρουν μαθήματα από τις δυτικές εταιρίες ανάπτυξης», πρόσθεσε.»

Κλασική γιαπωνέζικη σαμουράι νοοτροπία... έτσι ήταν και η Sony κάποτε.

AgentPrinny007
05-04-2013, 21:54
Αν εννοει στον τροπο οργανωσης και γενικα στο developing, δεν θα διαφωνησω. Αλλα μεχρι εκει. Δεν χρειαζεται να χασουν τη διαφορετικοτητα τους για να δουμε ενα ακομη COD. Αν δεν κανω λαθος εχουμε αρκετα τετοια, δοξα το θεο:p

nikoladim
09-04-2013, 11:12
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8VDCf4SkcFM
Μετά από σειρά, ταινία, τώρα και σε Video Game! :f045:

Lnds500
09-04-2013, 11:37
Castle of Illusion HD in the works?



Earlier this year the Brazilian rating board showed us that Castle of Illusion, a platform game developed by SEGA with Mickey Mouse as the main character, was coming for Playstation 3, Xbox 360, WiiU and PS Vita.


Source http://www.vgleaks.com/leak-castle-of-illusion-digital-cover-remaster-hd/



There have been murmurings for some time that a re-release of Castle of Illusion Starring Mickey Mouse is on the way, and the appearance of this Xbox Live Arcade box art seems to confirm that the ‘90s Mega Drive/Genesis classic is indeed poised to return. While this is art for the XBLA version, a recent post to the Australian Classification site suggests Castle of Illusion Starring Mickey Mouse will also be coming to PS3.


Source: http://www.dlcentral.co.uk/xbox360/xbox360news/segas-castle-of-illusion-xbla-box-art-appears-is-not-an-illusion/




The leaked cover art:


http://i.imgur.com/P5Lz5EB.jpg

nikoladim
09-04-2013, 11:42
οh snap! παιχνιδάρα!!!!!!!

Lefteris_X
09-04-2013, 12:04
(πέθανα)

Lnds500
09-04-2013, 12:04
(πέθανα)

Αυτο ειναι καλο ή κακο; Καλο φανταζομαι ;)

Lefteris_X
09-04-2013, 14:10
μου ήρθε "νταμπλάς" από την χαρά μου!

αυτό και το Ducktales, θα με κάνουν να χάσω αρκετές ώρες από την ζωή μου, αν έχουν διατηρήσει το 2D gameplay τους.

(καθώς σε τέτοιου στυλ gameplay, συντονισμού και pixel αντανακλαστικών είμαι αρκετά καλός - στο 3D και δη στα FPS είμαι άθλιος λολ)

ΥΓ: ακόμα έχω μπροστά μου, το piradev CD για PS1, του θρυλικού Mickey της Psygnosis. Η οποία Psygnosis, είχε φτιάξει άλλο ένα κρυφό και χαμένο ΑΣΤΕΡΙ παιχνίδι platform, adventure, puzzle, action με βασικό ήρωα ένα Lemming, με το όνομα Lomax. Και το όνομα αυτού (του τίτλου): (The) Adventures of Lomax! Άψογο 2D τεχνικά, με απίστευτα rotation/scaling σε background και sprites (χαρακτήρες), επικό animation, μελωδική - ονειρική - παραμυθένια μουσική, αστεία ηχητικά εφφέ, τρελό βάθος gameplay ("δυνάμεις", skills) με ΠΑΡΑ πολλές πίστες (levels).......και τρομερή ποικιλία όλου του theme (gfx,sfx) ανά level. Το συνιστώ ανεπιφύλακτα σε όσους δεν το γνωρίζουν. Είχα λιώσει μαζί του πολλές ώρες, πίσω στο 1995-96 περίπου...

psx3
09-04-2013, 14:42
Πολύ καλά νέα... μακάρι να βγάλουν και το Land of Illusion.

nikoladim
09-04-2013, 15:09
Land of Illusion στο Game Gear, κόλαση...

psx3
09-04-2013, 20:41
Πάντως το Epic Mickey 2 που υποτίθεται ότι είναι συνέχεια αυτής της σειράς, βγήκε τεράστια φόλα:

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/disney-epic-mickey-2-the-power-of-two

Τι το ήθελαν το 3D gameplay; Η πλάκα είναι ότι στο 3DS κυκλοφόρησε διαφορετική έκδοση με old school 2D gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=AGuUpbutMYE

Καμιά φορά οι νεωτερισμοί δεν κάνουν καλό... βλέπε και Sonic (άλλο ένα αγαπημένο platformer της SEGA) που γύρισε πάλι στις 2D ρίζες του, μετά από κάμποσες αποτυχημένες προσπάθειες σε 3D.

nikoladim
09-04-2013, 20:57
http://consumerist.com/2013/04/09/ea-makes-worst-company-in-america-history-wins-title-for-second-year-in-a-row/
EA Makes Worst Company In America History, Wins Title For Second Year In A Row!ΆΝΤΕ περαστικά τους :first:

djpar
09-04-2013, 21:15
alakazam....πωπωπωπωπ παιχνιδαρα το castle of illusion

Lnds500
09-04-2013, 22:53
Πάντως το Epic Mickey 2 που υποτίθεται ότι είναι συνέχεια αυτής της σειράς, βγήκε τεράστια φόλα:

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/disney-epic-mickey-2-the-power-of-two

Τι το ήθελαν το 3D gameplay; Η πλάκα είναι ότι στο 3DS κυκλοφόρησε διαφορετική έκδοση με old school 2D gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=AGuUpbutMYE

Καμιά φορά οι νεωτερισμοί δεν κάνουν καλό... βλέπε και Sonic (άλλο ένα αγαπημένο platformer της SEGA) που γύρισε πάλι στις 2D ρίζες του, μετά από κάμποσες αποτυχημένες προσπάθειες σε 3D.

Δεν νομιζω οτι εχουν καποια σχεση το Epic Mickey με την σειρα Illusion. Το παιχνιδι του 3DS ναι, και το εχουν πει οτι βασιστηκε/ειναι tribute στο παλιο, τα αλλα δεν εχουν καμια σχεση.

Θα συμφωνησω με το υπολοιπο του post σου. Δυστυχως καποιοι χαρακτηρες ειναι εν γενει βαρετοι/περιορισμενοι και οταν ξεφευγουν απο μια συγκεκριμενη φορμουλα χανουν. Η 2Δ πλατφορμες παιζει να ηταν και ο,τι πιο generic εχει βγαλει η βιομηχανια οποτε και ολοι πατησαν σε αυτο. Στην ουσια ειναι ολα το ιδιο πραγμα, αλλαζεις τα sprites και backgrounds, στην καλυτερη εχεις και μια ειδοποιο διαφορα και τελειωσες. Ο Mickey (και γενικα τα παιχνιδια της Disney της εποχης) ειναι περιτρανο παραδειγμα αυτου. Περασε η εποχη της 2Δ πλατφορμας, περασαν και τα Mickey, Aladdin, DuckTales κτλ.

Οσο για το Epic Mickey, νμζ οτι το προβλημα εγκειτω πολυ περισσοτερο στο οτι ειχε τον Mickey για πρωταγωνιστη και στο οτι στοχευε πιο πολυ σε hardcore Disney κοινο (πραγματικα, ποιον ηξερε τον Oswald?), παρα στην διαφορα 2D πλατφορμας με συγχρονης. Λουκουμι για τους hardcore Disney fans, αδιαφορο για τους υπολοιπους.

psx3
09-04-2013, 23:14
Αυτό που λέω είναι ότι επειδή οι σύγχρονες κονσόλες προσφέρουν και 3D rendering σε σχέση με κονσόλες όπως το Mega Drive/Genesis, οι εταιρίες θεωρούν ότι ντε και καλά πρέπει να μετατρέπουν τα παλιά classics από 2D σε 3D, αλλάζοντας άρδην το gameplay.

Ε αυτό δεν δουλεύει πάντα... και υπάρχουν πολλά παραδείγματα, από Sonic μέχρι και το Rayman.

Ο καλύτερος συμβιβασμός είναι 2.5D (2D plane με 3D modelled characters).

Lnds500
11-04-2013, 16:56
Flashback gets a do-over on XBLA, PSN



http://www.youtube.com/watch?v=HxfNmui1S1Q


Ubisoft has a remake of Flashback (http://www.joystiq.com/game/flashback) in the works for Xbox Live Arcade and PlayStation Network. This Unreal-powered version is helmed by VectorCell, the French studio behind horror game Amy. It is owned by the original Flashback's lead designer, Paul Cuisset.

Flashback was first developed by Delphine Software and released over 20 years ago on the Amiga. The stylized platformer, which was later ported to Genesis, Mega-CD, PC and Mac (amongst others) centers on Conrad B. Hart, an amnesiac who finds a message – recorded by himself – warning of an alien plot threatening Earth.

Κανουν comeback οι πλατφορμες ή μου φαινεται;

Lefteris_X
11-04-2013, 21:44
εμ, επί σειρά ετών τα έλεγα ξανά και ξανά, ότι το genre της πλατφόρμας, "σκοτώθηκε" πολύ γρήγορα και είχε (και θα έχει για πάντα) να δώσει πολλά ακόμα.
Και δη τα 2D / 2.5D.

Λεωνίδα, το ξέρω καθώς το διάβασα σε παλαιότερο ποστ σου (σχετικά πρόσφατο), πως θεωρείς πανομοιότυπα τα 2D και πως το "άστρο" τους, εξαντλήθηκε όσο δεν πάει (κάπως έτσι το είχες πει: ίδιο στυλ όλα είναι, απλά αλλάζει ο χαρακτήρας και το theme).

Θα μπορούσα να σου έγραφα κατεβατά, αλλά δεν θα το κάνω μέσω γραπτού λόγου, γιατί θα ακολουθήσει διάλογος και ειλικρινά δεν θα μπορέσω να είμαι συνεπής στην συμμετοχή μιας τόσο τεράστιας κουβέντας - ανάλυσης. Δυστυχώς, για την άποψή σου "φταίει" το (πολύ) νεαρό της ηλικίας και είναι πλήρως λογικό.
Δεν έχεις ζήσει - βιώσει εκατοντάδες τίτλους, από την εποχή των 8-bit έως των 32-bit, και από coin-op και το Atari VCS, έως τους home υπολογιστές και τις κονσόλες πριν το PSX. Δηλαδή, το 50% του χρόνου ζωής της βιομηχανίας. Ένα 50% που δεν είχε ΚΑΜΙΑ σχέση με το 50% που ακολούθησε μετά και που αυτό έζησες. Για την ακρίβεια, όντας 21 ετών (και Χρόνια Πολλά μάλιστα, καθώς αυτές τις μέρες πρέπει να έγινες, όπως είχες πει), αυτό σημαίνει ότι άρχισες να μπαίνεις στον χώρο πότε; 10 χρόνια πριν - άρα 2003 και PS2; να πω άντε 15 χρόνια - άρα στο τέλος του PS1, στην εποχή που οι PC είχαν Voodoo 2, που το DVD ήδη υπήρχε, το USB και οσονούπω το iPod. Ε, μόνο και μόνο από το τεράστιο εμπειρικό χάσμα που έχουμε, είναι εξαιρετικά δύσκολο να σου αποτυπώσω με κείμενο, ότι αυτό το χάσμα είναι που σε κάνει να αναλογίζεσαι την αξία ή όχι των platform και δη των 2D/2.5D.

Πάντως, πίστεψέ με: αν κάποια μέρα σου προτείνω μερικά platform (προφανώς θα ασχοληθείς μέσω emulator) ενδέχεται να τα δεις με νέα ματιά. Καλύτερη σαφώς.

Lnds500
11-04-2013, 23:00
Castle of Illusion Teaser


http://www.youtube.com/watch?v=bHbEHjaQLlk



Ανοιξα και το αντιστοιχο θεμα (http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php/13652-Castle-of-Illusion-Starring-Mickey-Mouse-%28PSN%29?p=438982#post438982).

Λευτερη θα απαντησω. ;)

Lnds500
12-04-2013, 02:03
εμ, επί σειρά ετών τα έλεγα ξανά και ξανά, ότι το genre της πλατφόρμας, "σκοτώθηκε" πολύ γρήγορα και είχε (και θα έχει για πάντα) να δώσει πολλά ακόμα.
Και δη τα 2D / 2.5D.

Λεωνίδα, το ξέρω καθώς το διάβασα σε παλαιότερο ποστ σου (σχετικά πρόσφατο), πως θεωρείς πανομοιότυπα τα 2D και πως το "άστρο" τους, εξαντλήθηκε όσο δεν πάει (κάπως έτσι το είχες πει: ίδιο στυλ όλα είναι, απλά αλλάζει ο χαρακτήρας και το theme).

Θα μπορούσα να σου έγραφα κατεβατά, αλλά δεν θα το κάνω μέσω γραπτού λόγου, γιατί θα ακολουθήσει διάλογος και ειλικρινά δεν θα μπορέσω να είμαι συνεπής στην συμμετοχή μιας τόσο τεράστιας κουβέντας - ανάλυσης. Δυστυχώς, για την άποψή σου "φταίει" το (πολύ) νεαρό της ηλικίας και είναι πλήρως λογικό.
Δεν έχεις ζήσει - βιώσει εκατοντάδες τίτλους, από την εποχή των 8-bit έως των 32-bit, και από coin-op και το Atari VCS, έως τους home υπολογιστές και τις κονσόλες πριν το PSX. Δηλαδή, το 50% του χρόνου ζωής της βιομηχανίας. Ένα 50% που δεν είχε ΚΑΜΙΑ σχέση με το 50% που ακολούθησε μετά και που αυτό έζησες. Για την ακρίβεια, όντας 21 ετών (και Χρόνια Πολλά μάλιστα, καθώς αυτές τις μέρες πρέπει να έγινες, όπως είχες πει), αυτό σημαίνει ότι άρχισες να μπαίνεις στον χώρο πότε; 10 χρόνια πριν - άρα 2003 και PS2; να πω άντε 15 χρόνια - άρα στο τέλος του PS1, στην εποχή που οι PC είχαν Voodoo 2, που το DVD ήδη υπήρχε, το USB και οσονούπω το iPod. Ε, μόνο και μόνο από το τεράστιο εμπειρικό χάσμα που έχουμε, είναι εξαιρετικά δύσκολο να σου αποτυπώσω με κείμενο, ότι αυτό το χάσμα είναι που σε κάνει να αναλογίζεσαι την αξία ή όχι των platform και δη των 2D/2.5D.

Πάντως, πίστεψέ με: αν κάποια μέρα σου προτείνω μερικά platform (προφανώς θα ασχοληθείς μέσω emulator) ενδέχεται να τα δεις με νέα ματιά. Καλύτερη σαφώς.

Την Δευτερα που μας ερχεται (εγω και ο Τιτανικος) αλλα thanks! ;)

Δεν μπορω να με καταταξω σε μια κατηγορια. 10-15 χρονια πριν; Με αδικεις! Εχω παει και πιο πισω.
Με τον ενα ή τον αλλο τροπο επαιζα απο πιο μικρος. Γενικα δεν ειχα πολλα βιντεοπαιχνιδια μικρος, οι γονεις μου ποτε δεν ενεκριναν το σπορ οποτε ημουν ο γνωστος geek που καθοταν στα παιδικα παρτυ στις παιχνιδομηχανες των καταστηματων απο την ωρα που πηγαινα μεχρι την ωρα που εφευγα (αν με αφηναν). Πρωτη παιχνιδομηχανη που θυμαμαι πρεπει να ηταν το Sega του ξαδερφου μου (πρεπει να ηταν το Genesis - το κανω cross reference με το Google) **χαχα ναι αυτο ηταν. Sonic the Hedgehog και Streets of Rage (ουτε που το θυμωμουν το ονομα) τα θυμαμαι σαν χτες**. Πρωτη σοβαρη, ολοδικια μου συσκευη ηταν το GameBoy στην 2α δημοτικου αν δεν κανω λαθος (το μεγαλο το κοκκινο :P). Αργοτερα πηρα και το Advance. Ο αλλος ξαδερφος ειχε το PS1 και εγω (μεσα επεσες) πηρα την πρωτη μου κονσολα στην εκτη δημοτικου (2002-2003 αν δεν κανω λαθος). Πρωτο βιντεοπαιχνιδι κονσολας -μου το χαρησαν κατι φιλοι μου που δεν τους αρεσε- το Kingdom Hearts... *nostalgia tears* Ξεφευγω ομως.. Το συμπληρωμα σε ολο αυτο ηταν το PC και το laptop του πατερα μου (Descent, Tactics, . Ειχα την τυχη μετα απο καποια εποχη να εχω το ΜΑΜΕ και να παιξω πολλα, παρα πολλα παλια παιχνιδια εκεινη την εποχη. Τα "coin-op" που λες τα εμαθα μεσα απο το MAME. Να ναι καλα το Google βρηκα μερικα (The King of Dragons, Teenage Mutant Ninja Turtles, Final Fight, Mega Twins, Magic Sword, Midnight Wanderers: Quest for the Chariot, Nemo, Strider)

Δεν ξερω για ποιους τιτλους λες για να σου πω αποψη ή αν το εχω παιξει κτλ. Μπορει και να τα εχω παιξει μεσω MAME, δεν ξερω. Δεν λεω οτι δεν ειναι καλο γενος οι πλατφορμες, απλα οτι μετα απο καποια φαση αρχισαν να επαναλαμβανονται (τουλαχιστον ετσι μου φαινεται). Το βλεπω ετσι πανω κατω... παρε το Castle of Illusion. Με λιγες αλλαγες δεν θα μπορουσες να βγαλεις τον Mickey και να βαλεις εναν αλλο ηρωα, οποιονδηποτε; Δεν θα "κολλαγε" το παιχνιδι; Γι αυτο λεω οτι η εποχη ειχε πολυ generic πραγμα (λογικα λογω τεχνικων περιορισμων). Πλατφορμες γενικα μ αρεσουν οι 3Δ, οι 2Δ ή 2,5Δ ενω ειναι ωραιες τις βλεπω ως τα αντιστοιχα turn-based RPG vs action RPG. Καλο το πρωτο, καλυτερο το δευτερο.

ΥΓ. Το Voodoo 2 το googlαρα, για να ξερεις :P

Lnds500
13-04-2013, 20:39
Laying off LucasArts staff


Gomez says the decision to rid of Lucasfilm's gaming division most likely had to do with the LucasArt's distribution record.

"Although LucasArts have made some great games over the years, the division's record for hits was inconsistent, which was something Disney was already familiar with," says Gomez.

Plus the Mouse House doesn't need another video game division that may deliver flops.

The segment posted losses for 19-c (http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-disney-interactive-2012-10)onsecutive quarters (http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-disney-interactive-2012-10). Despite posting its first profits in Q1 2013 (http://www.polygon.com/2013/2/5/3955594/disney-interactive-posts-9-million-in-profit-for-first-quarter), Interactive is still Disney's least profitable division.

Gomez adds it's highly unlikely that the LucasArts cancelled game "Star Wars 1313 (http://www.ign.com/articles/2012/06/01/e3-2012-star-wars-1313-officially-announced)," which was rumored to revolve around bounty hunter Boba Fett, fell in line with Disney's line of family-friendly material.

"Major projects in production like the Star Wars 1313 game may have been significantly afield tonally (e.g., much darker) from the kinds of films and television shows now being planned for the franchise. Fortunately we're seeing indications that some of the great talent from that division will be finding their way into movie production at Lucasfilm."

Later this year, Disney is hoping on a big hit from its video game department with the release of an interactive game, "Disney Infinity," something Iger hinted can be a make or break for the Interactive division (http://seekingalpha.com/article/1158881-walt-disney-s-ceo-discusses-f1q13-results-earnings-call-transcript?part=single) in February.

"The biggest swing factor for the year, as I said in my remarks, is Infinity," said Iger. "If Infinity does well, it bodes very well for the bottom line for this unit. If it doesn't do well, the opposite will be the case."

The game's release date has already been pushed back from June to August of this year (http://online.wsj.com/article/SB10001424127887324392804578358983728290240.html).


via Business Insider (http://www.businessinsider.com/disney-layoffs-led-by-poor-dvd-sales-2013-4#ixzz2QMkOkM00)

Valkyre
15-04-2013, 11:35
Οι τυποι δεν υπαρχουν....

εχουν κατασκευασει ολοκληρο τον κοσμο του Game of Thrones στο Minecraft...

http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/7086380_700b_v1.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=m3Sy9_A04_I

chronohill
15-04-2013, 21:24
^^ τι λες τωρα!φανταστικο!

Lnds500
16-04-2013, 16:01
As player numbers crater, EA will shut SimCity Social, other Facebook games

Yet another sign that the social gaming bubble has well and truly burst.
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2012/06/SimCitySocial_AnnouncementScreen_Fire-e1338795138829-640x348.jpeg

It might look like SimCity, but it plays more like a Zynga game than most SimCity fans will be comfortable with.

When EA paid over $300 million for social gaming powerhouse Playfish (http://arstechnica.com/gaming/2009/11/playfish-the-latest-developer-acquired-by-ea/) in late 2009, it probably seemed like a good investment in the future of gaming. After all, games like FarmVille were attracting tens of millions of players daily and seemed poised to upend the market for traditional pay-to-play gaming that had endured for decades.

Just over three years later, the investment looks a lot less prescient. EA has announced it will be shutting down three of its once-popular social games—SimCity Social, The Sims Social, and Pet Society—on June 14. In addition, EA will also shutter the social extensions of its popular sports game brands Madden NFL SuperStars and NHL Superstars on May 14. By this summer, there won't be a single active Playfish game available on Facebook.

"After millions of people initially logged in to play these games, the number of players and amount of activity has fallen off," EA wrote in a blog post today (http://www.ea.com/news/maxis-an-update-on-facebook-titles?sourceid=Origin_AFF_LS315&c=TnL5HPStwNw&LSsiteID=TnL5HPStwNw-LDLJ1QBIGm7AHmve3_Fx0Q). "For people who have seen other recent shutdowns of social games, perhaps this is not surprising."

Indeed, the collapse of the social game market from its dizzying heights hasn't been surprising toanyone who's been paying attention (http://arstechnica.com/gaming/2012/07/zyngas-weak-earnings-show-social-gamings-diminishing-returns/). But some of the games EA is shutting down have had a pretty good run. Pet Society has been running since August 2008, which is practically geological time in the short history of social games, and it still manages to attract a million monthly players to this day. Still, that's a big drop-off for a game that was once selling 90 million virtual goods every day (http://mashable.com/2010/12/08/pet-society-sells-90-million-virtual-goods-per-day/).

Similarly, The Sims Social rocketed to over 65 million monthly players just after its launch in 2011, only to drop to just over five million monthly players today, according to AppData (http://appdata.com/apps/facebook/144959615576466-the-sims-social). SimCity Socialseems to have peaked at 10 million monthly players and has managed to hold on to just over one million of them less than a year after its launch.

Despite these declines, it's a bit surprising to learn that EA doesn't consider it worthwhile to continue operating servers for games that still have millions of players. The decision is easier to understand, though, when you consider that only one to three percent of social game players actually spend any money (http://www.industrygamers.com/news/social-games-see-just-1-3-of-players-convert-to-paying-customers-says-crowdstar/) on those titles. When 97 percent (or more) of your players are free-to-play moochers, you need an extremely large player base (along with a few "whales" (http://www.insidesocialgames.com/2010/06/10/super-whales-spend-money-virtual-goods/)) to keep the revenue machine rolling, which explains why social games are so eager for you to spam your friends.

Even if a game can ramp up those big player numbers initially, it's hard to keep them up when 85 percent of players don't revisit most social games after the first day (http://kotaku.com/5953056/after-one-day-85-percent-of-facebook-gamers-dont-care-about-their-own-stupid-farm-either). It's these kinds of diminishing returns that help explain why investment in social games fell 94 percent in 2012 (http://www.digitaltrends.com/mobile/bought-the-farm-investment-in-social-gaming-drops-by-1-billion-in-2012/) and why Zynga islooking to real-money gambling (http://arstechnica.com/business/2013/04/zynga-launches-real-money-online-gambling-stock-price-surges/) to boost its cratering stock price.

Is the social gaming fad finally and truly dead? Maybe not. At EA, games like Bejeweled Blitz, Solitaire Blitz, and Zuma Blitz have been showing relatively stable, committed player bases that seem to have justified EA's acquisition of Popcap (http://arstechnica.com/civis/viewtopic.php?f=22&t=1148466). Elsewhere on Facebook, match-three puzzler Candy Crush Sagahas come from nowhere to amass over 45 million players, and Zynga's FarmVille 2 is holding on to over 40 million players months after its launch last September.

Some significant market will likely always exist for the latest social clickfest, even if the numbers may never again match those of a few years ago. In any case, it's nice that we don't really have to endure any more Chicken Little, the-sky-is-falling predictions about how social gaming is going to overwhelm and replace the kind of traditional games that have proved their enduring popularity since the '70s.

Valkyre
16-04-2013, 16:09
^^ Πολυ ομορφα νεα, ευχομαι να τα διαβαζει και ο κυριος Ueda...

nikoladim
16-04-2013, 16:42
Καλά, πλάκα έχει πως κάποιοι έχουν δώσει περιουσίες για τα "δωρεάν" παιχνίδια. Να δω πως (και αν) θα αποζημειωθούν.

Lnds500
16-04-2013, 16:54
Δεν ξερω αν χαιρομαι. Απο το κακο στο χειροτερο παει η EA.

Btw, μπορει να μου εξηγησει κανεις γιατι εχει αναπτυξει τοσο κακη φημη η ΕΑ τα τελευταια χρονια (ασχετα με το SimCity 4); Εχω χασει σχεδον καθε επαφη με την εταιρεια τα τελευταια χρονια αλλα ακουω τα χειροτερα (και παρατηρω οτι πλεον δεν εχω βιντεοπαιχνιδια τους)

FotisGRC
16-04-2013, 17:00
Με τα social games τους δεν ξέρω τι παίζει..

Τι έχω παρατηρήσει στα games του PS3.. Τα παιχνίδια που βγάζουν είναι μεγάλες παραγωγές, κάνουν πωλήσεις εκατομμυρίων αλλά τελευταία η ΕΑ υστερεί πολύ σε υποστήριξη των προιόντων της.. To BF3 και FIFA 13 (σε αυτά έχω προσωπική εμπειρία) είχαν bugs και κολλήματα που τουλάχιστον στο online τα καθιστούσαν unpayable.. Ο κόσμος γκρίνιαζε και η ΕΑ έκανε 1-2 μήνες να ανταποκριθεί και να διορθώσει κάποια θέματα.. Το ΒF3 ακόμα και τώρα, σχεδόν 1,5 χρόνο μετά την κυκλοφορία του έχει αρκετά προβλήματα σταθερότητας..

Προσωπικά εγώ σαν καταναλωτής όταν δίνω θέλω και να παίρνω. Οπότε θα το σκεφτώ 2 φορές πριν ξαναπάρω παιχνίδι της.

Lefteris_X
16-04-2013, 19:59
Λεωνίδα, να που έρχεται το φρέσκο της ηλικίας στο προσκήνιο.

Ποιος σου είπε ότι τώρα τελευταία υπάρχει ξινίλα προς την ΕΑ;

Το ακριβώς αντίθετο συνέβηκε τα προ-τελευταία χρόνια (2006-2009): λόγω νέων τίτλων εντελώς (Dead Space, Mirrors Edge, κλπ) και σημαντικής βελτίωσης του FIFA (κατά πολλούς), οι αντιδράσεις προς την ΕΑ άρχισαν να καλυτερεύουν, καθώς επί 20 έτη περίπου (από το 1993), το χέσιμο που έπεφτε (λόγω milking σε ΚΑΘΕ τίτλο της επί 20+ετίας) δεν περιγράφεται.

Όμως, η ΕΑ δεν ξέχασε τον κάκιστο εαυτό της, που αποτελείται από ανόητο κυνηγητό του κέρδους, εμετικές επιχειρηματικά αποφάσεις και χειρισμούς, άθλια επικοινωνία με τους πελάτες.

Δηλαδή, η γνωστή ΕΑ.

Ξαχνά κανείς τα ΠΟΣΑ χρήματα πήρε από εμάς (Amiga users) η ΕΑ, με παν-άθλιους τίτλους τεχνικά (εξαίρεση τα προγράμματα 2D επεξεργασίας εικόνας Deluxe Paint 1,2,3,4,5);;;;;;; Η ίδια η ΕΑ, πρόσφατα αποκάλυψε ότι "πάνω στην πλάτη των Amiga user, μάθαμε να προγραμματίζουμε για Megadrive, αντίστοιχα στις πλάτες των CD32, 3DO, Saturn μάθαμε για το PSX, στην πλάτη του SNES για το N64 κλπκλπ".

Ανέκαθεν υπήρχε ξινίλα προς την ΕΑ, με μοναδική εξαίρεση λίγα χρονάκια θετικών αντιδράσεων. Ε, απλά επιστράψαμε στο παλιό σκατά-status.

Όλα πασίγνωστα στους παλιότερους που έζησαν γερά τα 80s και τους home υπολογιστές...και συνέχισαν μέχρι σήμερα...μόνο σε μερικούς PC-άκηδες φαινόταν καλή η ΕΑ, για λόγους που εκείνοι μόνο γνωρίζουν...

tonybsg
16-04-2013, 21:18
Εγώ σε αυτή την γενιά είμαι μια χαρά ικανοποιημένος με την ΕΑ.

Ως publisher έχει προσφέρει τόσους και τόσους τίτλους, διαφόρων ειδών και κάποιους δεν τους λες ούτε κατά διάνοια mainstream.

Από Mass Effect, NFS, FIFA, Battlefield και Crysis μέχρι Dragon Age, Dead Space, Alice, Shadows of the Damned, Mirror's Edge και Brutal Legend (!!!).




In other news, μια συνέντευξη της Jade Raymond είναι πάντα καλοδεχούμενη


http://www.youtube.com/watch?v=hQnm4jWiXQo&feature=youtu.be

Lefteris_X
16-04-2013, 21:27
my point exactly. 15 χρόνια χεσίματος - 3/4 χρόνια θετικής ανάπαυλας - και επιστροφή στο χέσιμο πάλι. (μέσες άκρες έτσι; μην πιάσουμε τις λεπτομέρειες.......οι οποίες εξάλλου επιβεβαιώνουν τον κανόνα)

Valkyre
17-04-2013, 12:15
WOW απλα!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p9AY_xQre9M#!

FotisGRC
17-04-2013, 12:57
Ti λες τώρα...!

Υ.Γ. Του αρέσει το ξύλο σαν υλικό ε? :P

Lnds500
17-04-2013, 13:46
Respawn registers trademark for Titan

Presumably nothing to do with Blizzard.



Respawn Entertainment, the studio founded by Call of Duty co-creators Vince Zampella and Jason West, has registered a trademark for the name Titan.


The application was filed last week (http://tess2.uspto.gov/bin/showfield?f=doc&state=4003:4kqtru.2.1) with the United States Patent and Trademark Office for use with "video game software" (thanks, AGB (http://www.allgamesbeta.com/)).


The EA-funded Respawn has been beavering away on an unannounced project for close to three years. The studio teased a couple of indecipherable images (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-20-respawn-releases-another-teaser-for-first-ea-title) back in 2011, but has since fallen silent.


Zampella confirmed last month that co-founder West was no longer at the company (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-05-jason-west-respawn-exit-confirmed). Reports suggested that he had quit nearly a year ago "to take care of some family issues".


Respawn's new project - perhaps named Titan - is set to be shown for the first time at E3 in June.


"Respawn continues to amaze me, the team here is resilient and talented," Zampella said after West's departure. "E3 will be therapeutic for us, as we finally get to start showing our work again."


Titan is also the code-name for Blizzard's under-wraps MMO (http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-22-blizzard-talks-titan-development), an all-new successor to World of Warcraft of which details are just as scarce.


EA declined to comment on the matter when approached by Eurogamer.



http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/7/2/4/7/4/eurogamer-t1ux47.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/91

hakoo
17-04-2013, 14:33
WOW απλα!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p9AY_xQre9M#!

Ενταξει, απιστευτο απλα.
Μπραβο του, αν το πουλησει θα βγαλει αρκετα λεφτα νομιζω.

Lnds500
17-04-2013, 17:18
Memo to Disney - GameTrailers (http://www.gametrailers.com/videos/cdyk52/gametrailers-com-memo-to-disney)

Lnds500
20-04-2013, 13:29
Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"

"Stop thinking that innovation rhymes with unprofitable."



Quantic Dream's Guillaume de Fondaumiere revealed to a Digital Dragons audience in Poland today that PlayStation 3 exclusive Heavy Rain cost just €16.7 million to make - evenwith all those emotional polygons stuffed in.

With Sony's marketing and distribution on top, the total spend looked something like €40 million. But, Fondaumiere said, "Sony earned more than €100 million with this game. It's very profitable."

His point, and he used the commercial successes of Journey to aid it - he doesn't know how much that game cost but he knows it made money - was that, "We should stop thinking that innovation rhymes with unprofitable." Heavy Rain, in other words, was more than a vanity project for Sony.

Wives and girlfriends played it with their partners, Fondaumiere observed, and maybe it's those significant others who will now, independently, go into shops and buy Quantic Dream's new game Beyond: Two Souls. "Creating new experiences," he explained, "is also a way to expand the market."

The last we heard - back in 2011 - Heavy Rain had sold two million copies.

Experiences like Heavy Rain also alter the mainstream perception of games - games that were once toys for kids and then shooting galleries for teenagers. In 2004, Fondaumiere met actor Leonardo DiCaprio because he was interested in doing games. But he wouldn't take the plunge. "He made us understand that from an image perspective, this wasn't going to work."

Contrast that with Beyond: Two Souls, which stars acclaimed Hollywood talent Ellen Page and Willem Dafoe, and you can see how things have changed. Doors don't slam shut any more.

What Fondaumiere really wants, and crusades for, are games to be recognised as a cultural form of expression, and to reap the benefits that status bestows: tax breaks, government subsidies and mainstream creative acceptance. That isn't the same thing as being labelled art, he explained, although there are more and more games that "should be recognised" as such.

"We need, as an industry, to be probably more creative, and probably stop creating, every year, the same games over again," he declared. "Maybe create new IPs. We need publishers of course to take the risk to create new IPs. But we also need the audience to [vote with their wallets].

"It's important that the entire ecosystem be more creative for this entire media to step up."

But how on Earth would he convince Activision to change what it does with Call of Duty, EA to change what it does with FIFA, and Ubisoft to change what it does with Assassin's Creed? Those are today's console champions, the mega-earners.
"I don't want to convince everyone," he answered. "Part of the industry is going to continue to create sequels on a yearly basis.

"There are cycles. We've seen that in the past, at one particular moment, a franchise, when you overdo it, the franchise falls apart and needs to be reviewed. Tomb Raider is a very good example of a prime IP that iteration after iteration became almost irrelevant. People didn't want to play any more Tomb Raider. It took several years for a developer to create a new iteration that would again be attractive to the market.

"What I would like to see is publishers taking more risks and have a balanced approach between the sequels they are financing year after year, and the new projects that they are developing, and this balanced approach will make for a more appealing industry overall.

"Today we are seeing a crisis," he added, "we are seeing a market that is in decline." Yes, the global economic crisis is to blame, but "there is a certain creative crisis that is, in part, the reason why some gamers are playing less".

"We can only resolve that by offering new creations, new IP [and] also wooing a new audience to games."

FotisGRC
20-04-2013, 13:49
Σύνολο λέει βγήκε περίπου στα 40 εκατομμύρια έξοδα για τη Sony.. Μαζί με τα έξοδα διακίνησης κτλ.. Και πάλι, ένα παιχνίδι που πούλησε "μόλις" 2 εκατομμύρια τους έδωσε πάνω απο 60.. Να τα βλέπουν εκεί στη Sony και να μας δίνουν και άλλα τέτοια παχνίδια!!

MajereMP44
20-04-2013, 14:01
Παρα πολυ ωραια τα ειπε ο ανθρωπος.Θελετε ποδοσφαιρακια καθε χρονο?Για ποιο λογο?Στρωθειτε και φιαξτε ενα τουμπανο και μετα το επομενο καθε 2-3 χρονια min. Θα πουλησει και παλι.Θελετε CoD ? φτιαξτε ενα μην το φτιαχνετε καθε χρονο παλι θα πουλησει.Και οκ δεν θα πουλησει το ιδιο αλλα οταν η βιομηχανια γινει πιο ποιοτικη το οφελος θα ειναι πολυ μεγαλυτερο για ολους.Ουτε προκειται ποτε να γινει εννοειται...αλλα το αισιοδοξο, μεσα απο την μινι αναλυση του, ειναι οτι νεα IP's θα βγαινουν διοτι δεν κοστιζουν τοσο πολυ πια και τα κερδη ερχονται, αν ειναι καλη η δουλεια.Και δεν χρειαζεται να ειναι μονο φτηνες παραγωγες, με την εννοια 5 πιξελς και ενα μπαρμπαδακι που χοροπηδαει μεσα σε πολυχρωμα δεντρα και σου λεει ας το πουμε indie.Μιλαει για κανονικα παιχνιδια και αν κρινουμε απο το HR και το BTS ειναι πολυ υψηλο το επιπεδο.

psx3
20-04-2013, 21:17
Κατά τα άλλα «κλαίγονταν» για τα μεταχειρισμένα... μην το ξεχνάμε αυτό.

http://www.1up.com/news/lost-heavy-rain-sales-blamed-used-games
http://www.gamespot.com/news/heavy-rain-dev-says-used-sales-cost-studio-millions-6333786

nikoladim
22-04-2013, 09:47
Ωραίο προτζεκτ.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nKd3UbRm1hY#!
http://kotaku.com/what-final-fantasy-vii-would-look-like-if-it-was-made-i-476704599
TBT: The Black Tower is an unashamed tribute to the late-1990s, when Final Fantasy games weren't afraid to toss polygonal characters on static backgrounds and your text backgrounds were a very rich blue.
Imagine Final Fantasy VII, then - or, on second look, maybe Final Fantasy VIII - made for the PC and developed in the 21st century.
The work of just three people, TBT is currently up on Steam Greenlight, and if you don't believe me about the Final Fantasy stuff, just watch the video (http://kotaku.com/what-final-fantasy-vii-would-look-like-if-it-was-made-i-476704599#) above.

hakoo
23-04-2013, 04:33
Μemo to Capcom

http://www.gametrailers.com/videos/6zkog2/gametrailers-com-memo-to-capcom

Τι επαθαν στο GT? Κανουν ανοιγμα στους gamers? :c055gfe:

Slay
23-04-2013, 10:21
Gearbox Software has prevailed as the highest bidder in the acquisition of the Homeworld franchise from THQ. Brian Martel, Gearbox Software's Chief Creative Officer, has great love and respect for Relic's brilliant, fun and innovative game and personally spearheaded the acquisition.

Brian intends as first priority to direct Gearbox's interest to preserve and assemble the purest form of the original acclaimed and beloved games, Homeworld and Homeworld 2, with the intent of making them accessible on today's leading digital platforms.

Please visit the Gearbox Software Forums to share with us and Brian what you think should be done with Homeworld moving forward. And, please try to get our attention if you have capability and interest to join the effort in developing or enabling Homeworld's future.\

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1029/homeworld-acquisition-and-plans/

Confirmed, of course.

https://twitter.com/DuvalMagic/statu...40522891816961 (https://twitter.com/DuvalMagic/status/326440522891816961)

http://i10.photobucket.com/albums/a140/likchan/D712CC9A-DF6F-4F40-B2D1-F483FE8F1690-4296-0000044379AA03B0_zpsa9b80ab2.jpg

Lnds500
23-04-2013, 10:59
THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life


http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/04/xthqauctionround2-1366670086.jpg.pagespeed.ic.kPE5O_aE5S.jpg (http://www.joystiq.com/2013/04/22/thq-auction-darksiders-red-faction-homeworld/)


The THQ back catalog auction (http://www.joystiq.com/2013/04/19/final-thq-auction-raised-6-7-million-details-expected-monday-a/) results are in, with Nordic Games riding away with the intellectual property (IP) rights to Darksiders, Red Faction and MX vs. ATV for $4.9 million. The company picked up nearly all the assets in the auction, including Titan Quest, Supreme Commander, Frontlines, Stuntman, Juiced, Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans and much more.

"First and foremost we are very happy about this deal which also turns over a new leaf for the entire Nordic Games Group. In the long term, we either want to cooperate with the original creators or best possible developers in order to work on sequels or additional content for these titles," said Nordic Games CEO Lars Wingefors. "A very important point for us is not to dash into several self-financed multi-million dollar projects right away, but rather to continue our in-depth analysis of all titles and carefully selecting different financing models for developing new instalments of acquired IPs."

The other reveal is 505 Games grabbed the rights to Drawn to Life and Drawn to Life: The Next Chapter for $300K.

The news follows this afternoon's unexpected acquisition of the Homeworld franchise by Gearbox Software (http://www.joystiq.com/2013/04/22/homeworld-gearbox-ip-purchase/). We now know the price tag for Gearbox to re-release the original games on digital distribution networks and take a swing at its own spin on the real-time strategy franchise was $1.35 million.

We've listed the winning bids in greater detail after the break.


Listed with auction lot designations:

Homeworld (Lot 2) (IP)


Winning bid: $1.35M - Gearbox Software


Darksiders (Lot 4), Red Faction (Lot 1), MX vs ATV (Lot 3), Other Owned Software from Lot 5 (includes Destroy all Humans!, Summoner and more), and Other Licensed Software from Lot 6 (includes Marvel Super Hero Squad, Supreme Commander and more) (IP)


Winning bid: $4.9 million from Nordic Games Licensing AB


Nordic Games isn't currently sharing the full details of its Lot 5 and 6 acquisitions.

"As we still have some open points with regards to a couple of titles we will not publish a comprehensive list at this stage," a Nordic Games representative tells Joystiq. "However, once everything is fixed and the ink is dry – around mid-May – we will go out with a comprehensive list of titles which we have acquired in the process."

Drawn to Life and Drawn to Life: The Next Chapter (A specific pull from Lot 5)(IP)

Winning bid: $300,000 - 505 Games


_______


THQ Official List of Intellectual Property Available for Bidding

Lot 1 - Nordic Games Licensing AB

Red Faction
Red Faction Armageddon
Red Faction 2
Red Faction: Guerrilla


Lot 2 - Gearbox Software


Homeworld
Homeworld 2


Lot 3 - Nordic Games Licensing AB

MX Alive
MX vs ATV Untamed
MX Superfly featuring Ricky Carmichael
MX vs. ATV Alive Tournament
MX Unleashed
MX vs. ATV Unleashed
MX vs ATV Reflex
MX vs. ATV: On The Edge


Lot 4 - Nordic Games Licensing AB

Darksiders
Darksiders 2


Lot 5 - Nordic Games Licensing AB (please see quote above)


All Star Cheer Squad
Elements of Destruction
All Star Cheer Squad 2
Fantastic Pets
All Star Karate
Frontlines: Fuel of War
Baja: Edge of Control
Full Spectrum Warrior 1
Battle of the Bands
Full Spectrum Warrior 2: Ten Hammers
Beat City
Juiced
Big Beach Sports
Juiced 2: Hot Import Nights
Big Beach Sports 2
Lock's Quest: Construction Combat
Big Family Games
Neighborhood Games
Crawler
Pax Imperia
Deadly Creatures
Stuntman: Ignition
Deep Six
Summoner
Destroy All Humans!
Summoner 2
Destroy All Humans! 2
Terranium
Destroy All Humans! Big Willy Unleashed
The Outfit
Destroy All Humans! Path of the Furon
Titan Quest
Dood's Big Adventure
Titan Quest: Immortal Throne
uDraw
World of Zoo

Lot 5 exception - 505 Games

Drawn to Life
Drawn to Life: The Next Chapter


Lot 6 - Nordic Games Licensing AB (please see quote above)


Costume Quest
Scripps Spelling Bee (Scripps)
Daniel X (SueJack)
Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House
Deepak Chopra's Leela (Curious Holdings)
Stacking
Fancy Nancy: Tea Party Time! (Harper Collins)
Supreme Commander
Jeopardy
Supreme Commander Forged Alliance
Jeopardy 2
The Biggest Loser
Journey to the Center of the Earth
Truth or Lies
Let's Ride Best of Breed
Vampire Legends: Power of Three (dtp)
Marvel Super Hero Squad: Comic Combat
Wheel of Fortune
Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet
Wheel of Fortune 2
Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 2
World of Zoo
Nancy Drew: The Hidden Staircase
Worms 2
Nexuiz Worms Battle Islands
Paws & Claws Marine Rescue
Worms Open Warfare
Paws & Claws Pampered Pets Resort 3D
Worms: A Space Oddity
PurrPals 2
Worms: Open Warfare 2 (Team 17)
Rio
You Don't Know Jack (Jellyvision)
Rocket Riot
Screwjumper (Frozen Codebase)

nikoladim
23-04-2013, 11:09
Πραγματικά ευτυχώς για το Darksiders γιατί μπορώ να πω πως είναι ένα από τα current gen αγαπημένες σειρές παιχνιδιών.

hakoo
24-04-2013, 00:55
"the corner of my Xbox dash is just people slowly eating McDonald's wraps, on a loop"

https://vine.co/v/bPAb6d1tpna


Μαλιστα.

Slay
24-04-2013, 01:06
Πληρωνεις μεν 60 τον χρονο, αλλα εχεις ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ οχι τις τζαμπατσοδουλειες του PSN.

hakoo
24-04-2013, 01:14
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTL4Lkp6xXgYdMQ6buN-GM07p4GUh33HPuJFChrNDwmVFEPtzPJ (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=FphrI_EvxI1JGM&tbnid=9dmZYQwjuR7YhM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http%3A%2F%2Fmemegenerator.net%2Finstance%2F35 160120&ei=uAd3UdLtKYHI4ASB3IC4CQ&psig=AFQjCNFai9db9exm_9WVkVjB3fdNAQw8_Q&ust=1366841656752214)

psx3
24-04-2013, 01:28
"the corner of my Xbox dash is just people slowly eating McDonald's wraps, on a loop"

https://vine.co/v/bPAb6d1tpna


Μαλιστα.
Κι όλα αυτά από OS που καταναλώνει μόνο 32MB RAM... ε ρε τι έχουν να δουν οι XBOXάκηδες στην επόμενη γενιά.:c030:

fotaras
24-04-2013, 07:31
Πραγματικά ευτυχώς για το Darksiders γιατί μπορώ να πω πως είναι ένα από τα current gen αγαπημένες σειρές παιχνιδιών.

Ευτυχως,αλλα ποια ειναι αυτη η Nordic Games? Εχει βγαλει κανα γνωστο παιχνιδι?

Sent from my HTC Wildfire S using Tapatalk 2

nikoladim
24-04-2013, 10:30
Βασικά publisher είναι http://en.wikipedia.org/wiki/JoWooD_Entertainment , με τις πιο γνωστες σειρες να ειναι Gothic/Alan Wake.

Lnds500
29-04-2013, 23:30
Square Enix Europe set for redundancies

http://media.edge-online.com/wp-content/uploads/edgeonline/2013/04/TombRaider-610x343.jpg (http://media.edge-online.com/wp-content/uploads/edgeonline/2013/04/TombRaider.jpg)


Square Enix Europe is reviewing its business and is set to make redundancies across its European and UK offices.


The Tomb Raider publisher has confirmed to MCV (http://www.edge-online.com/news/yoichi-wada-resigns-as-square-enix-president/) that it is looking again at its operations and is set to make changes.


“We are reviewing our business in Europe to ensure we have the right structure, content and skills for the changing entertainment landscape,” Square Enix told MCV. ”We do expect changes to the UK office, which will affect personnel. We will update you when the time is right, but our priority right now is for the people within the business.”


Square Enix president Yoichi Wada (http://www.mcvuk.com/news/read/redundancies-hit-square-enix-europe/0114853) recently resigned ahead of a series of missed sales targets at the publisher.


Και να πεις οτι δεν κανανε καλα την δουλεια τους ρε γμτ!

Lnds500
30-04-2013, 01:52
Microsoft books LA venue for event on June 10

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/04/xxbox-reveal530x230.png.pagespeed.ic.ADWIeA020K.png (http://www.joystiq.com/2013/04/29/microsoft-books-la-venue-for-event-on-june-10/)


Microsoft has booked its usual LA haunt, the Galen Center, for an event on June 10. Neowin (http://www.neowin.net/news/microsoft-to-hold-xbox-press-event-at-las-galen-center-june-10th) contacted the venue and discovered the booking, which suggests that Microsoft will hold a pre-E3 press conference the day before the show begins.

This isn't a surprise – Microsoft always holds a pre-E3 event at the Galen Center – but the company has yet to announce this year's iteration. This event follows very shortly after the May 21 event (http://www.joystiq.com/2013/04/24/xbox-reveal-may-21/) at which Microsoft will reveal the next Xbox. Presumably we'll get more detail on that system and new game announcements at the E3 event. Or we'll be tricked into some avant-garde circus performance (http://www.joystiq.com/2010/05/13/microsofts-e3-project-natal-event-to-feature-cirque-du-soleil-p/).





Microsoft IllumiRoom projects its vision for next-gen Xbox

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/01/roomscan.jpg (http://www.joystiq.com/2013/04/29/microsoft-illumiroom-projects-its-vision-for-next-gen-xbox/)


IllumiRoom, Microsoft's game-expanding projector technology, is envisioned ideally for the next-generation Xbox, which is set to be revealed next month. Microsoft's Redmond-based Research group says its vision is for an "ultra-wide field of view device sitting on the user's coffee table, projecting over a large area surrounding the television. The device would be connected wirelessly to a next generation gaming console as a secondary display."

Microsoft is showcasing the proof-of-concept technology, first unveiled at CES earlier this year (http://www.joystiq.com/2013/01/09/microsofts-illumiroom-demo-frees-gaming-from-its-tv-cage/), at this week's CHI 2013 conference (http://chi2013.acm.org/) in Paris. In a paper published for the conference, Microsoft Research detailed how Illumiroom could be "developed into a next generation game console with game content designed from the ground up, or it could be an 'addon' for existing consoles with gamers writing scripts to mod their favorite games."

The paper adds, "Ideally, IllumiRoom would be directly integrated into a next generation console and new games would be designed for IllumiRoom from the ground up."

A new five-minute video (http://research.microsoft.com/apps/video/default.aspx?id=191304) expands upon the brief preview published earlier this year. It shows how IllumiRoom, which incorporates Kinect, projects images to alter the appearance of the room surrounding the TV, including a number of lighting and particle effects, as well as extended field of view. We should hear more about Illumiroom later this week at CHI 2013, and possibly at Microsoft's May 21 event (http://www.joystiq.com/2013/04/24/xbox-reveal-may-21/), when the next Xbox is expected to debut.

DJTaurus
02-05-2013, 15:11
http://www.youtube.com/watch?v=CorqqEiCqoY

FotisGRC
02-05-2013, 15:16
το πήρε το μάτι μου πριν 2-3 μέρες.. Νομίζω πως είναι αρκετά εντυπωσιακό!!

Slay
02-05-2013, 15:37
Ακρως εντυπωσιακο, ξερουμε ομως σε τι hardware ετρεχε?

hakoo
02-05-2013, 15:50
Oντως καταπληκτικα physics, ελπιζω επιτελους στην επομενη γενια να δουμε πραγματικη εξελιξη σε αυτον τον τομεα. Σε αυτη τη γενια μπορει τα γραφικα να πηραν απιστευτο boost αλλα τα physics δεν ειχαν αναλογη εξελιξη.

psx3
02-05-2013, 15:51
Ακρως εντυπωσιακο, ξερουμε ομως σε τι hardware ετρεχε?
http://www.youtube.com/watch?v=6WZZARzpckw

The demo was running in real-time on a single GTX 580

FotisGRC
02-05-2013, 15:51
Ειχα δει και ένα πολύ ωραίο δείγμα της Cry Engine..


http://www.youtube.com/watch?v=wdXjbBIXY8Q

DJTaurus
02-05-2013, 16:46
Ακρως εντυπωσιακο, ξερουμε ομως σε τι hardware ετρεχε?

Τωρινή gtx 680 (νομίζω έχει γίνει λάθος για την 580), 15-20 frames και ίσως i7. Θα ενσωματωθεί στην επόμενη σειρά gpu τέλος του χρόνου. 780, 770 etc. Η 780 btw λένε θα έχει τις επιδόσεις της διπλής titan.

nikoladim
07-05-2013, 01:42
http://starwars.com/news/electronic-arts-selected-for-multi-year-agreement-for-the-future-of-star-wars-gaming.html
Ευχάριστα, δυσάρεστα θα δείξει...
Electronic Arts Selected for Multi-Year Agreement for the Future of Star Wars Gaming

Lnds500
07-05-2013, 02:10
http://starwars.com/news/electronic-arts-selected-for-multi-year-agreement-for-the-future-of-star-wars-gaming.html
Ευχάριστα, δυσάρεστα θα δείξει...
Electronic Arts Selected for Multi-Year Agreement for the Future of Star Wars Gaming



Απο το να μην υπαρχουν καθολου παιχνιδια και απο το να τα αναπτυσσει η Disney Interactive, χιλιες φορες η EA.

hakoo
07-05-2013, 02:40
Συμφωνα με το λινκ η ΕΑ εχει αναθεσει στην DICE (battlefield), την Visceral (Dead Space) και την Bioware την αναπτυξη SW παιχνιδιων, sounds good I guess!
However, 1313????

DJTaurus
07-05-2013, 14:22
The future of console homebrew:


I think we may have reached the point where homebrew on closed game consoles is no longer appealing. The effort required to develop and maintain an environment for a big, complex modern game console is huge. The cat and mouse game with the manufacturer requires ongoing effort. There is a very real threat of litigation. Game pirates would become not just big users of the result of those efforts, but by far the overwhelming majority (not because there are more pirates, but because there are fewer homebrewers). The fact that the Wii U isn’t selling nearly as well as the Wii did doesn’t help drive enthusiasm either.

I could be wrong, of course. Maybe it’s just that I have a full-time job now and less of a chance to spend all-nighters staring at assembly code. Maybe there are tons of prospective Wii U homebrew developers quietly waiting in the sidelines for a release. Maybe we’ve just gotten lazy.

http://fail0verflow.com/blog/2013/espresso.html

hakoo
08-05-2013, 21:46
First-person open-world survival horror game The Forest looks brilliant

Inspired by The Descent and Cannibal Holocaust.







Vancouver-based studio SKS Games may not have long history with the only title to its name being the iPad horror outing End Night, but it's comprised of special effects artists who worked on Tron Legacy and 300, and the team's bold visual style has carried over into its debut PC game, a first-person open world survival horror affair called The Forest.


http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/7/8/4/7/1/136803394772.png/EG11/resize/300x-1/quality/91

It's probably for the better that this bloke's out of focus. Leaves more to the imagination.

As the title implies, you're stranded in a forest after a plane crash. To stay alive you'll have to chop down trees, build shelter, hunt for food, maintain a fire to stay warm, plant vegetation, and set traps. For you see, this is no ordinary forest, but rather a forest inhabited by freakish cannibalistic mutants.
SKS's Mick Solomons noted in an e-mail to Eurogamer that The Forest was inspired by such cult classic films as The Descent and Cannibal Holocaust. The pale, naked foes briefly glimpsed in the evocative announcement trailer below certainly resemble the monsters from the former, while the game's day/night cycle and unassuming atmosphere that doesn't simply shroud everything in darkness and scream "look at me, I'm a horror game!" recalls Cannibal Holocaust's gradual descent into madness (though with thankfully less animal cruelty).
As far as engaging with the mutants goes, SKS explained that you'll be able to choose between combat with crude weapons or taking the stealthy approach. Intriguingly, the enemies are said to contain their own "beliefs, families and morals."
Adding to The Forest's creep factor will be Oculus Rift support, which should make things extra terrifying.
The Forest is set for release later this year on PC. It just recently went up on Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143803558) and I'd be surprised if it doesn't get accepted in short order.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4qTtVMM3uqQ

Φαινεται εξαιρετικο, pc only για την ωρα.
Sony please for the love of god.

DJTaurus
09-05-2013, 10:22
Dead Space 3 sales not what EA wanted. Crysis 3 also came below expectations.
http://www.destructoid.com/dead-space-3-is-the-latest-game-to-have-officially-failed-253319.phtml

Activision warns of Xbox 720, PlayStation 4 'uncertainties'
http://www.bit-tech.net/news/gaming/2013/05/09/activision-next-gen/1


Speaking during his company's most recent earnings call this week, Kotick warned that he has some concerns surrounding the launch of next-generation consoles from Microsoft and Sony later this year. 'We continue to face the uncertainties of the console transition,' Kotick told investors. 'There are still many unknown factors, such as pricing, launch dates and quantities, the level of first-party support and, importantly, consumer purchase intent in a world where consoles are no longer just competing with each other, but also with new platforms, such as smartphones and tablets.'

psx3
09-05-2013, 23:33
Οι παρακάτω εικόνες είναι από video της ND:

http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/130465i7695B7C0A20E874B/image-size/medium?v=mpbl-1&px=-1


http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/130463iC9EE2162BA9520BC/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1
Υπάρχει κι άλλη μια που δείχνει τον Nolan North να σουλατσάρει μέσα στο studio και όλοι ξέρουμε ότι δεν έχει κάποιον ρόλο στο TLOU, άρα τι μένει; Uncharted 4; :P

Lnds500
09-05-2013, 23:53
Οι παρακάτω εικόνες είναι από video της ND:

http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/130465i7695B7C0A20E874B/image-size/medium?v=mpbl-1&px=-1


http://community.us.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/130463iC9EE2162BA9520BC/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1
Υπάρχει κι άλλη μια που δείχνει τον Nolan North να σουλατσάρει μέσα στο studio και όλοι ξέρουμε ότι δεν έχει κάποιον ρόλο στο TLOU, άρα τι μένει; Uncharted 4; :P

Στην αρχη κοιταζα τον τυπο και νμζ οτι μας ελεγες οτι θα αυτος ειναι ο Nate. lol

Θα μπορουσε :P

psx3
10-05-2013, 00:08
Από την δεύτερη εικόνα και μόνο φαντάζομαι να είναι κανά prequel στον μεσαίωνα (δείτε τα ρούχα) με τον στόλο του Sir Francis Drake και μου τρέχουν τα σάλια... :P

Βέβαια πάντα υπάρχει η πιθανότητα να είναι νέο IP, αλλά το Uncharted είναι cash cow για την Sony και δεν παίζει να το αφήσει τόσο γρήγορα.

Lnds500
10-05-2013, 00:15
Sony, Microsoft going 'heavily' on free-to-play next-gen, says Epic VP Rein

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/06/xscreen-shot-2012-06-08-at-1.08.33-pm_530x330.png.pagespeed.ic.coYQwmz8sJ.png (http://www.joystiq.com/2013/05/09/sony-microsoft-going-heavily-on-free-to-play-next-gen-says-e/)


Sony and Microsoft are telling developers they're "going heavily" on free-to-play and in-app purchasing models with their next-gen consoles, according to Epic Games VP Mark Rein. Speaking in a roundtable discussion at the UK's Game Horizon conference, Rein said both companies will take on the kinds of financial models seen on mobile devices.

"The next-gen consoles are going to be fully embracing the free-to-play and these IAP-type business models," Rein told the audience, "So in case you don't know that I'm putting that out there. Sony and Microsoft are both going heavily in that area."

Roundtable chair Matt Martin of GamesIndustry International said that's what both platform holders are saying, but that "we still need to see some kind of evidence."

Rein replied, "Well, I'm telling you. I'm telling you what they're telling developers."

In this month's issue of Game Informer, via Gaming Everything (http://gamingeverything.com/47192/sony-working-on-free-to-play-type-of-game-for-ps4/), Sony Worldwide Studios chief Shuhei Yoshida said his company's working on a "free-to-play type" PS4 game, and that Sony is open-minded when it comes to different financial models.

"We are developing a free-to-play type of game, but we haven't announced it yet," Yoshida told Game Informer. "We don't have any subscription-based games in development, but we are not crossing out any type of game; if it makes sense for a particular project, we'll look at adopting different models. We are open for any types of models. Overall, we are increasing investment in the digital side of development, either through digital titles like Journey that we've been doing, but also trying to add more service-based models to our games going forward, like DLCs or additional features post launch."

Sony also recently announced (http://www.joystiq.com/2013/03/25/blacklight-retribution-announced-for-ps4-first-pub-fund-game-fo/) Blacklight: Retribution as a free-to-play PS4 game.

Later during the Game Horizon roundtable, which focused on "new opportunities in video game hardware," Rein said the PS4 and next Xbox can learn from Google and Apple on how to make gaming more convenient for players.

"I think what you're going to see the new consoles do is a better job of making it easier," Rein said. "I think the real big thing that the consoles can do is improve their interfaces. They can improve the Xbox Live-type experience. They can improve their media center capabilities. But that's only going to make them also better platforms for having your games. Your games will just come down from the cloud, you'll be able to go to any Xbox, sign in, and boom, you'll be able to play your game."

"I think they can make gaming a lot more convenient, and then I think you'll game more if it's more convenient," he added.

We should learn more on all that in the coming weeks, with the next Xbox set to be announced on May 21 (http://www.joystiq.com/2013/04/24/xbox-reveal-may-21/), and E3 kicking off in just over a month's time.




Sony: "Unlike PS3, we are not planning a major loss to be incurred with the launch of PS4"



It sounds like PlayStation 4 has been and will be a more profitable piece of hardware for Sony than PlayStation 3.

"Unlike PS3, we are not planning a major loss to be incurred with the launch of PS4," said Sony CFO Masaru Kato during an earnings call that ended moments ago.

"At the time we developed PS3, we made a lot of in-house investments to develop the chip, the Cell chip. Development of the chip saw the silicon processing and all the facilities invested by us ourselves. But this time, yes we have a team working on chip development, but we already have existing technology to incorporate and also product investment and all the facilities will now be invested by our partners, other foundries, so we don't have to make all the investment in-house."

Sony didn't offer a sales forecast for PS4 for the year ending 31st March 2014, nor did anyone ask - the fools!

Sony turned a profit a year after a record loss (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-11-sony-shares-topple-to-31-year-low-after-record-losses) - not a bad result for Kaz Hirai's first year in charge. He didn't necessarily work miracles, but he did reorganise and streamline the company, cutting thousands of jobs and getting back to black by selling expensive office buildings in Japan and America, plus Sony's stakes in DeNA and M3 holdings. Doing so enabled Sony to splash out and acquire Gaikai last summer.

Sony's annual profit was 43 billion yen ($458 million) - roughly what was expected (http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-sony-doubles-income-expectations-for-current-financial-year).

In the Game segment, sales were down 12.2 per cent and operating income down 94 per cent to $18 million, whoopsie daisy.

Combined PS3 and PS2 sales were down to 16.5 million from 18 million the year before, whereas combined PSP and Vita sales raised a whisker to 7 million from 6.8 million the year before. But a PS Vita price cut in Japan undermined the extra sales, bringing in less money for Sony.

In the year ahead, "Sales are expected to increase significantly," Kato said, "primarily due to the planned introduction of the PlayStation 4 in the fiscal year ending 31st March 2014.

"Operating income," however, "is expected to be essentially flat year-on-year primarily due to an increase in research and development expenses and marketing expenses related to the introduction of the PS4, offset by the impact of the above-mentioned increase in sales."

Sony expects PS3 to sell 10 million units this financial year - a figure I can confidently report because PS2 sales have been removed from the year-ahead forecast.

Sony believes a combined 5 million PSP and PS Vita units will be sold this financial year, which is considerably down on this year - not a good sign for Vita.

Nevertheless, smartphone sales were up for Sony, and continuing to turn those around, plus transforming TV sales, was described as "a must" for the company this year. The other segments are relatively stable by comparison.

A positive step for Sony, then, which is now a more lean, mean, profitable machine.

Lnds500
16-05-2013, 02:41
EA kills its controversial Online Pass program

http://venturebeat.files.wordpress.com/2013/05/online-pass-ea-games.png?w=558&h=9999&crop=0



EA is doing away with its Online Pass program from this point forward, a decision the video game publisher says is partially based on player response.

“Yes, we’re discontinuing Online Pass,” EA senior director of corporate communications John Reseburg confirmed to GamesBeat in an e-mail. “None of our new EA titles will include that feature.”

The modern military first-person shooter Battlefield 3 and a number of other EA games such as Madden NFL use Online Pass. You need it in order to play many of a game’s online features, including multiplayer. A code activates the Pass, which has a one-time use. You need a new code (which the publisher offers, of course, for a fee) if you’re playing the game on another console or if you bought the software used and the original owner redeemed the original. But players never embraced this feature.

“Initially launched as an effort to package a full menu of online content and services, many players didn’t respond to the format,” Reseburg said. “We’ve listened to the feedback and decided to do away with it moving forward.”

Online Pass is seen by publishers as a bulwark against the second-hand market, which retailer GameStop dominates. Publishers were worried that consumers were buying games used instead of new — especially big games with popular multiplayer modes. So the online pass became a way that publishers forced consumers to either buy a game new — or pay extra for online.

But from this point forward, you won’t need an Online Pass for any of EA’s games online.

“We’re still committed to creating content and services that enhance the game experience well beyond the day you first start playing,” Reseburg said.

EA wasn’t the only publisher using an online pass system. Activision and Ubisoft are among a handful that make use of it.



PSN hacking suspect sentenced to house arrest for destroying evidence


http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/05/xgampsndown4.jpg.pagespeed.ic.CYXI6Am7MP.jpg (http://www.joystiq.com/2013/05/15/psn-hacking-suspect-sentenced-to-house-arrest-for-destroying-evi/)


This week, 23-year-old Ohio resident Todd M. Miller was sentenced to a year of house arrest for destruction of evidence and obstructing a federal investigation into a 2008 hacker-led PlayStation Network breach.

The Columbus Dispatch reports (http://www.dispatch.com/content/stories/local/2013/05/09/suspected-hacker-sentenced-sony-game-servers.html) that US District Judge Peter C. Economus said Miller was a member of the KCUF hacking clan in 2008 when the group organized an attack on the PlayStation Network, potentially compromising user data.

The FBI contacted Miller while investigating another hack in 2011 that resulted in anextended PSN outage (http://www.joystiq.com/tag/psn-outage-2011/). After obtaining a search warrant, the FBI entered Miller's home to find that his computers were smashed and his hard drives were missing. Lacking evidence to bring up Miller and another suspect on hacking charges, the FBI instead charged Miller with obstructing the investigation.

While Miller faced up to 20 years in prison and a $250,000 fine, he was sentenced to three years of probation and a year of house arrest for obstruction of justice. The judge additionally ordered Miller to obtain a high-school equivalence certificate, as part of his sentencing.

nikoladim
16-05-2013, 09:17
Aντε καλα νεα επιτελους , μας ζαλισανε με αυτη τη μαλακια το Online Pass.

DJTaurus
16-05-2013, 09:44
H Frostbite 3 "πάει mobile"
http://www.gamasutra.com/view/news/192254/DICE_has_a_mobile_Frostbite_engine_in_the_works.ph p

Slay
16-05-2013, 10:15
Aντε καλα νεα επιτελους , μας ζαλισανε με αυτη τη μαλακια το Online Pass.

μπορει να ειναι καλα νεα οντως, μπορει ομως να ειναι και κακα ταυτοχρονα, μπορει δηλαδη η ΕΑ να το βγαζει γιατι πλεον δεν το εχει αναγκη... θα δουμε στο προσεχες μελλον.

nikoladim
16-05-2013, 10:17
δηλαδη γιατι να μην το εχει αναγκη?

Slay
16-05-2013, 10:59
Ξεχασες την κουβεντα για το always connected που φημολογειται για το 720? μπορει μεσω αυτου του τροπου να μπλοκαρουν τα μεταχειρισμενα οποτε να μην το εχουν πλεον αναγκη.

psx3
16-05-2013, 11:09
>EA wasn’t the only publisher using an online pass system. Activision and Ubisoft are among a handful that make use of it.

Η Activision πότε έβαλε online pass και δεν το πήρα χαμπάρι; Το COD δεν έχει πάντως από όσο γνωρίζω.

Activision και Rockstar κάνουν τρελές πωλήσεις ό,τι και να βγάλουν, οπότε δεν το έχουν ανάγκη...

nikoladim
16-05-2013, 11:15
Ναι αλλα για Ps3-Ps4-360 δεν θα ισχυει το always connected. Παντως αν το πανε ετσι, αντε γεια xbox-ps gaming. Παω για Wii-U . NOT

Nek_Food
16-05-2013, 11:17
Εκτός το παραπάνω, μπορεί να το γυρίσουν σε άλλης μορφής "συνδρομητικά μοντέλα" τύπου free 2 play αλλά δώσε κάτι για να πας παραπέρα ή για να έχεις το τάδε όχημα. Ακόμη και δωρεάν ή σε πολύ χαμηλή (ώστε να μην έχει αξία μεταπώλησης) στους τίτλους και να αγοράζεις σε DLC μορφή την πλειοψηφία του παιχνιδιού που σε ενδιαφέρει.

π.χ. σε ένα racing παιχνίδι, το αγοράζεις με 10€ και σου πουλάει τα Χ οχήματα σε Ψ τιμή, με το σκεφτηκό του γιατί να πληρώσεις πιο ακριβά το σύνολο που μπορεί να μην σε ενδιαφέρει και να μην δίνεις επιπλέον για τα οχήματα (ενδεχομένως και τις πίστες) που σε ενδιαφέρουν μόνο. Οπότε 10€ το παιχνίδι και ας πούμε μία εξεφτελιστική τιμή 0,30~0,50€ το κάθε όχημα, δεν θα σε έκαιγε πολύ να αγοράσεις και μερικά οχήματα με κάνα-δυο ευρώπουλα για ένα παιχνίδι που σου αρέσει.
π.χ. σε ένα ποδοσφαιράκι ή μπασκετάκι, το αγοράζεις πάλι στα 10€ με τις βασικές ομάδες μέσα (ίσως εθνικές κλπ) και μετά σου χρεώνει χωριστά 0,30~0,50€ για τις ομάδες που σε ενδιαφέρουν. Δεν θα αγοράσεις την ομάδα σου για να παίξεις (π.χ. Ολυμπιακός) προφανώς θα το κάνεις, αλλά γιατί να σε ενδιαφέρει να πάρεις την μισητή ομάδα που προτιμάς να το κάψεις το παιχνίδι από το να παίξεις με αυτήν; (π.χ. Παναθ... φτου κακά).

Και το παραπάνω μπορώ να πω είναι και ένα σχετικά "θετικό" ως προς τον παίκτη σενάριο, βασισμένο στο πως κινούνται τα παιχνίδια στα κινητά και τις ταμπλέτες, μην αρχίσουμε τα δυσάρεστα και άσχημα σενάρια όπως αυτό που ανέφερε ο Slay ή άλλα ακόμη χειρότερα, γιατί το να είσαι always online σε παιχνίδια που είναι βασισμένα στο online multi πάει και έρχεται, αλλά το να το γυρίσουν για παράδειγμα σταδιακά αποκλειστικά και μόνο σε ψηφιακό περιεχόμενο καταργώντας το retail, αντιλαμβάνεσαι ότι εκεί τέτοιοι κωδικοί είναι απλά περιττοί. Μπορεί η EA να πει ότι εγώ δεν ξαναβγάζω retail game και όλα θα τα βρίσκετε μέσω του Origin (PC), SEN Store (PS3-PS4), Marketplace (Xbox 360 & next), Ninty Store (Wii-U) σας αρέσει δεν σας αρέσει, τότε τί κάνεις;

Nek_Food
16-05-2013, 13:33
Nintendo comments on YouTube 'Let's Play' situation, adding ads to certain videos

May 15, 2013 by RawmeatCowboy


Nintendo sent over this statement to us just now...

As part of our on-going push to ensure Nintendo content is shared across social media channels in an appropriate and safe way, we became a YouTube partner and as such in February 2013 we registered our copyright content in the YouTube database. For most fan videos this will not result in any changes, however, for those videos featuring Nintendo-owned content, such as images or audio of a certain length, adverts will now appear at the beginning, next to or at the end of the clips. We continually want our fans to enjoy sharing Nintendo content on YouTube, and that is why, unlike other entertainment companies, we have chosen not to block people using our intellectual property. For more information please visit http://www.youtube.com/yt/copyright/faq.html

In other words, Nintendo has ads running on fan-made Nintendo videos that hit a certain length or feature certain content. Thanks to Nintendo for the comment!

Update - Our friends at GameXplain bring up an interesting point. The blurb above from Nintendo 'doesn't mention that it cuts off all revenue to the creators of any claimed videos.' Apparently that's the situation, with GameXplain already being impacted. To clarify, 'it's only for the claimed videos' right now, but that could change.


Πηγή: www.gonintendo.com (http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=202693)

Φανταστείτε να αρχίσουν να το εφαρμόζουν και οι υπόλοιπες εταιρείες με τα δικά μας βίντεο που θα μπορούμε να ανεβάζουμε και καλά από το PS4 μας. Προφανώς, κάποιοι θα συμφωνήσουν, άλλοι θα διαφωνήσουν, ενώ η ουσία του δίκαιου βρίσκεται κάπου στην μέση. Ωστόσο, δεν κοιτάει να δει αν θα βγάλει κάνα νέο παιχνίδι δικό της χωρίς να εμπεριέχονται λέξεις όπως Mario/Wario/Zelda/Donkey/κλπ ή έστω να τα βρει με τους Thrid Party Devs μπας και βγάλουν αυτοί κάνα παιχνίδι (που προφανώς δεν θα είναι και πάλι κάνα Sonic για παράδειγμα). Γιατί το λέω αυτό; Μα δεν υποτίθεται ότι "χάριζε" Dev Kits του Wii-U σε αυτούς μπας και φτιάξουν κάνα παιχνίδι; Ναι, αλλά μετά την Avalance Studios που παραδέχθηκε ότι πιάνουν σκόνη (http://mynintendonews.com/2013/05/08/avalanche-studios-says-wii-u-dev-kits-are-collecting-dust/) σαν το δικό μου το Wii κάτω από την τηλεόραση, τώρα βγήκε η βρώμα ότι μια δεκαριά dev kits επιστράφηκαν από εταιρείες πίσω στην Nintendo (http://www.dashhacks.com/wii-u/wii-u-hacks/wii-u-dev-kits-returned-to-nintendo-untouched.html) γιατί δεν έδειξαν κανένα ενδιαφέρον στο να φτιάξουν ένα παιχνίδι για το Wii U μάλιστα οι περισσότερες χωρίς καν να το ανοίξουν.

psx3
16-05-2013, 13:58
τώρα βγήκε η βρώμα ότι μια δεκαριά dev kits επιστράφηκαν από εταιρείες πίσω στην Nintendo (http://www.dashhacks.com/wii-u/wii-u-hacks/wii-u-dev-kits-returned-to-nintendo-untouched.html) γιατί δεν έδειξαν κανένα ενδιαφέρον στο να φτιάξουν ένα παιχνίδι για το Wii U μάλιστα οι περισσότερες χωρίς καν να το ανοίξουν.
Ε ρε γλέντια... τρελή χυλόπιτα!

nikoladim
16-05-2013, 14:23
Δύο καλά νέα για τους Star Wars fans.
1. LucasFilm Registers Domains for Star Wars: Rebels, Order 67, More -> http://uk.ign.com/articles/2013/05/09/lucasfilm-registers-domains-for-star-wars-rebels-order-67-more
2. DICE To Open Star Wars Focused Studio In LA (http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/15/dice-to-open-star-wars-focused-studio-in-la/) -> http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/15/dice-to-open-star-wars-focused-studio-in-la/

Οπότε λογικά πάντα θα δούμε 1313, Battlefront 3 και ίσως Republic COmmando 2 + ασφαλώς νέους τίτλους.

muku
16-05-2013, 16:15
Πηγή: www.gonintendo.com (http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=202693)

Φανταστείτε να αρχίσουν να το εφαρμόζουν και οι υπόλοιπες εταιρείες με τα δικά μας βίντεο που θα μπορούμε να ανεβάζουμε και καλά από το PS4 μας. Προφανώς, κάποιοι θα συμφωνήσουν, άλλοι θα διαφωνήσουν, ενώ η ουσία του δίκαιου βρίσκεται κάπου στην μέση. Ωστόσο, δεν κοιτάει να δει αν θα βγάλει κάνα νέο παιχνίδι δικό της χωρίς να εμπεριέχονται λέξεις όπως Mario/Wario/Zelda/Donkey/κλπ ή έστω να τα βρει με τους Thrid Party Devs μπας και βγάλουν αυτοί κάνα παιχνίδι (που προφανώς δεν θα είναι και πάλι κάνα Sonic για παράδειγμα). Γιατί το λέω αυτό; Μα δεν υποτίθεται ότι "χάριζε" Dev Kits του Wii-U σε αυτούς μπας και φτιάξουν κάνα παιχνίδι; Ναι, αλλά μετά την Avalance Studios που παραδέχθηκε ότι πιάνουν σκόνη (http://mynintendonews.com/2013/05/08/avalanche-studios-says-wii-u-dev-kits-are-collecting-dust/) σαν το δικό μου το Wii κάτω από την τηλεόραση, τώρα βγήκε η βρώμα ότι μια δεκαριά dev kits επιστράφηκαν από εταιρείες πίσω στην Nintendo (http://www.dashhacks.com/wii-u/wii-u-hacks/wii-u-dev-kits-returned-to-nintendo-untouched.html) γιατί δεν έδειξαν κανένα ενδιαφέρον στο να φτιάξουν ένα παιχνίδι για το Wii U μάλιστα οι περισσότερες χωρίς καν να το ανοίξουν.

Νομίζω ότι πλέον είναι οριστικό ότι το Wii U έχει πάρει το δρόμο του Gamecube και δεν υπάρχει γυρισμός. Το πείραμα έπιασε μια φορά με το πρώτο Wii, δεν ξαναπιάνει τώρα. Απλά αναρωτιέμαι πως θα αντιδράσει πλέον η Nintendo αφού είναι ολοφάνερο ότι η κονσόλα δεν πρόκειται να πουλήσει και επίσης ότι κανένας third party δεν πρόκειται να ασχοληθεί σοβαρά στο μέλλον. Και το πρόβλημα είναι ότι ακόμα και να θέλει να βγάλει άλλη κονσόλα μελλοντικά πιστεύω το κοινό αλλά και οι devs θα έχουν χάσει την εμπιστοσύνη προς την Nintendo. Dunno. Ιαπωνία πουλάει τίποτα τουλάχιστον?

DJTaurus
17-05-2013, 13:35
Σύμφωνα με έκθεση των IDC και App Annie (Q1 2013) οι χρήστες iOS ξόδεψαν συνολικά περισσότερα χρήματα σε αγορές παιχνιδιών από τους χρήστες φορητών παιχνιδομηχανών. Αν προσθέσουμε και τους χρήστες android, Apple και Google μαζί συγκεντρώνουν σχεδόν τριπλάσια έσοδα χωρίς να υπολογίζουμε τα έσοδα από τις διαφημίσεις. Οι πωλήσεις του Wii U δεν ωφείλονται μόνο στις κακές μέχρι τώρα κινήσεις της Ninty (ή μάλλον στην ανυπαρξία κινήσεων προώθησης) αλλά και μια εικόνα του τι θα αντιμετωπίσουν στο μέλλον (σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό) οι next gen κονσόλες. Δεν ξέρω τι επιχειρηματικά μοντέλα θα ακολουθήσουν αλλά ουαι κι αλιμονο αν βασιστούν πάλι στην ίδια εμπειρία με απλώς καλύτερα γραφικά & στα παιχνίδια των 60 ευρώ... επιβαλλεται να προσφέρουν κάτι φρέσκο όπως έκανε το wii και έφερε νέα φουρνιά "gamers" που δεν είχαν σχέση με το gaming. Κοιτάχτε γύρω σας πόσοι πατεράδες έχουν μάθει στα παιδιά τους να χειρίζονται για πλάκα από πολύ μικρές ηλικίες, συσκευές όπως το ipad... δεν βρίσκω πουθενά το κίνητρο αυτός ο γονιός να δώσει τα αντίστοιχα χρήματα που απαιτούνται για αγορά κονσόλας (όπου το παιδί του θα "λαλακίζεται" παίζοντας pro & cod) όταν με τα ίδια χρήματα μπορεί να του αγοράσει την ολοκληρωμένη εμπειρία υπηρεσιών που προσφέρει μια ταμπλέτα. Εύχομαι και ελπίζω στο event της η Microsoft να δίξει κάτι ρηξικέλευθο που θα ωθήσει την βιομηχανία μπροστά. Ως gamer είμαι τέρμα ενθουσιασμένος με αυτά που θα μας δώσει το ps4... αρκούν όμως για την επιβίωση σε βάθος χρόνου (δεν θα παρασυρθώ από τον ενθουσιασμό που θα φέρουν οι next gen στην πρώτη τους διετία).....? Για μένα το console wars έχει λήξει από την προηγούμενη γενιά. Σε αυτήν σταματά πρακτικά και για τις ίδιες τις εταιρίες.
http://thenextweb.com/mobile/2013/05/16/game-spending-on-ios-and-android-tripled-that-of-dedicated-gaming-handsets-in-q1-2013-app-annie/

muku
17-05-2013, 13:58
To Wii έφερε νέα φουρνιά gamers? Μπα, μάλλον έφερε το gaming σε νέα φουρνιά ανθρώπων και απ'ότι φάνηκε δεν έπιασε και πολύ. Το Wii U, σαν συνεχιστής του Wii πάτωσε, που σημαίνει ότι αυτοί που αγόρασαν Wii, ξεπέρασαν τη μόδα και το παράτησαν.

Επιπλέον το να συγκρίνεις την αγορά android-ios με τις κονσόλες είναι λίγο άστοχο. Υπάρχει τεράστια διαφορά σαν μέγεθος καταρχήν. Έπειτα δεν βλέπω πως τα έσοδα από εκεί μπορούν να επηρεάσουν τις εταιρείες. Θα παρατήσουν δηλαδή το hardcore κοινό για να φτιάχνουν casual games? Ή θα βγάλουν τα παιχνίδια του 60ριου στις ταμπλέτες. Εκεί να δούμε πόσο θα πουλήσουν στις ταμπλέτες και πόσο στις κονσόλες. Το πιο πιθανό είναι όσες εταιρείες θέλουν, να φτιάξουν και ένα mobile division. Γενικά είναι τελείως ανόμοια πράγματα το gaming στα κινητά με το gaming όπως το ξέρουμε σε pc και κονσόλες.

Και επίσης δεν καταλαβαίνω γιατί ο γονιός να θέλει να πάρει tablet για να παίζει το παιδί του. Αν ο γονιός δεν είναι gamer θα έχει σίγουρα ένα pc στο σπίτι ούτως ή άλλως οπότε το παιδί μπορεί να πάρει την ολοκληρωμένη εμπειρία εκεί. Δεν χρειάζεται κανένα tablet. Ίσα ίσα, αν το παιδί είναι και νεαρό σε ηλικία το tablet θα πηγαίνει για οθόνη μια φορά το μήνα. Εγώ με amiga και pc μεγάλωσα δεν βλέπω το λόγο τα τωρινά παιδιά να μην μεγαλώσουν με pc και κονσόλα.

DJTaurus
21-05-2013, 16:48
Ex-GTA producer: Don't expect 3 consoles in next, next gen
http://news.cnet.com/8301-10797_3-57585305-235/ex-gta-producer-dont-expect-3-consoles-in-next-next-gen/

DJTaurus
22-05-2013, 11:26
Η χειρότερη εταιρία στην Αμερική (για δεύτερη συνεχή χρονιά) ξαναχτυπά!

http://i42.tinypic.com/2u73nk1.jpg

nikoladim
22-05-2013, 13:07
Xερι που σε ταιζει δεν το δαγκωνεις!

Lnds500
22-05-2013, 21:22
EA to show Star Wars plans at E3

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/05/xvaderpalp530dis.jpg.pagespeed.ic.eii07g947j.jpg (http://www.joystiq.com/2013/05/22/ea-to-show-star-wars-plans-at-e3/)


In an E3 conference not so far away, EA will offer a first look at its upcoming Star Wars games. The ink has barely dried on the exclusive contract with Disney (http://www.joystiq.com/2013/05/06/ea-disney-exclusive-rights-star-wars/) in the wake of LucastArts' demise, but with next-gen consoles around the corner, it's no surprise EA is keen to offer a glimpse of what's to come.

The news was spilled on EA's The Beat blog by Labels President Frank Gibeau, who name-checked Battlefield 4, EA Sports games, and the Need for Speed franchise as part of the company's E3 showcase of next-gen games.

Around the time the post went up, Need for Speed's Facebook page uploaded a new screenshot (below the break) of what's very likely the next game in the racing series. The shot was tagged with the description "Have no rules, show no mercy."

The screenshot completely negates any possibility of it, but we're gonna call it anyway. At E3 next month, prepare to meet Need for Hyperspeed. You heard it here first.


http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/05/x264449192151130944199698569317n.jpg.pagespeed.ic. Z1EHCdE4Mh.jpg

DJTaurus
23-05-2013, 22:59
GameStop reports lower first-quarter earnings as sales decline


Profits came in at $54.6 million, down 25% year-over-year.
- decline in used sales of 7.5% to $572.6 million.
-Mobile sales were up 290% to $46.8 million, and digital sales grew 47.3%.

http://www.escapistmagazine.com/news/view/124300-GameStop-Suffers-Another-Sales-Loss

tsakali GR
30-05-2013, 20:11
Καλή φάση...

Καθώς φαίνεται η EA παράλληλα με την ανακοίνωση ότι εγκαταλείπει το μοντέλο του Online Pass σε όλα τα παιχνίδια της, έχει αρχίσει να διαθέτει δωρεάν περιεχόμενο για τίτλους της που προηγουμένως ήταν επί πληρωμή, όπως τα Battlefield Bad Company 2's VIP Pass, Skate 3's Skate Share Pack, Bulletstorm, Kingdoms of Amalur, Medal of Honor, Shift 2 Unleashed, Mass Effect 2, Dragon Age κ.λπ.

Προς το παρόν οι πηγές μιλάνε για τις versions του Xbox 360, αλλά δεν είναι απίθανο να ισχύσει το ίδιο και για το PS3. Περισσότερες λεπτομέρειες στο Eurogamer.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-30-ea-makes-some-online-pass-content-free-on-xbox-marketplace

nikoladim
31-05-2013, 11:18
https://www.humblebundle.com/weekly
Απιστευτη προσφορα απο το humble bundle. Με 3.5 ε παιρνεις ολα τα adventures της tellatale + το Walking Dead.

Slay
01-06-2013, 23:13
To ντοκυμαντερ για το neogaf θα προβληθει απο το gametrailers σημερα καποια στιγμη αργοτερα, μεχρι τοτε μπορειτε να παρετε μια πρωτη γευση απο γνωμες για το neogaf σε αυτο το video.
http://www.gametrailers.com/videos/x7ynpc/shift-neogaf-speaks

Slay
02-06-2013, 17:20
Η ιστορια του neogaf για οποιον ενδιαφερεται.

http://www.vg247.com/2013/05/15/the-story-of-neogaf-part-one-humble-beginnings/
http://www.vg247.com/2013/05/16/the-story-of-neogaf-part-two-scandal-and-control/
http://www.vg247.com/2013/05/17/the-story-of-neogaf-part-three-money-money-money/

Nek_Food
03-06-2013, 19:20
YES I'M F***ING READY...

http://i.imgur.com/6TisJ3K.jpg

https://twitter.com/eidosmontreal/status/341537040107712512

Hint: Deus Ex, anyone?

nikoladim
03-06-2013, 20:44
Deus ex: Fall of Humanity 999%
Απλως δεν ξερω σε ποιο timeline θα ειναι. Remake του πρωτου?
In other news

http://www.polygon.com/2013/6/4/4394256/fable-hd-remake-teased

Lionhead teases HD remake of original Fable
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2EhswZYju0s

nikoladim
05-06-2013, 12:40
http://www.escapefromthemansion.com/website/about.php

Ελληνικο Adventure!

nikoladim
05-06-2013, 20:02
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p1b8k469DbY#at=65

Τι ξενέρα...

Deus Ex: The Fall - Coming soon on mobile and tablet devices.

We are back in 2027 -- a golden era for science, technology and human augmentation, but also a time of great social divide and global conspiracy. Ben Saxon, a former British SAS Mercenary who underwent physical augmentation, is desperate for the truth behind the drug conspiracy. Betrayed by his private (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p1b8k469DbY#) military employers, the Tyrants, not only is his own life at risk, but for all augmented humans, time is running out...

To explore the whole Deus Ex universe, check out.

Valkyre
06-06-2013, 10:13
Τελικα η Squarenix κανει κακο... κανει πολυ κακο....

stavros88
06-06-2013, 13:13
Οτι να ναι εκει που περιμενεις νεα παιχνιδαρα deus ex σου πετανε μια μ@λ@κι@ για κινητα

nikoladim
06-06-2013, 17:59
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BlvfqfGTar4
και γαμω τα τρειλερς!

AgentPrinny007
07-06-2013, 15:13
Δυο εντελως διαφορετικες πτυχες του ιδιου ανθρωπου.


https://www.youtube.com/watch?v=cn_NoMjuFLc
https://www.youtube.com/watch?v=HZ1cUup0ATg

Valkyre
07-06-2013, 15:16
^^ Eιναι φοβερος. Εγω τον βλεπω συχνα. Κανει πολλους χαρακτηρες οπως ο Francis και εχουν χαβαλε και γελιο, αλλα στα σοβαρα του βιντεο ειναι απλα εκπληκτικος.

Desmond
07-06-2013, 17:32
http://www.youtube.com/watch?v=AimVebWhvso&feature=player_embedded#!

Valkyre
18-06-2013, 14:52
Behold you pathetic peasants... I give you... the power of...

TEH CLOUD!!!

Titanfall is Only on Xbox One and PC due to Power of the Cloud, Good Relationship With Microsoft


If you wondered why Titanfall is (at least for now) exclusive to Xbox One, Xbox 360 and PC, Infinity Ward’s co-founder Vince Zampella has the answer, as he clarified yesterday as part of an interview on IGN (http://uk.ign.com/articles/2013/06/17/e3-2013-vince-zampella-discusses-respawns-titanfall).
First of all, the studio seems to have an hoops-free relationship with Microsoft, that facilitated the delivery of the devkits:

The day we announced the studio, an hour later I’m on the phone with our Microsoft rep. ‘We have dev kits. Tell us where to send them.’ There were no hoops to jump through…that’s just the relationship we have.
Of course that’s not all, and Respawn started working on the game without any exclusivity in mind. Things changed when they realized the potential of the cloud feature brought by Windows 8 and Xbox One.

It allowed us to think of the game a little differently. That was the perfect solution.
Looks like Respawn has something similar to Forza Motorsport 5‘s Driveatar (http://www.dualshockers.com/2013/06/10/e3-2013-forza-motorsport-5-will-include-cloud-powered-ai-called-driveatar/) in mind, in get the AI to behave in a more “human” and natural way.
Of course, considering the fact that Sony’s Shuhei Yoshida already confirmed that the PS4 has the same cloud-based capabilities, this begs the question on how long Titanfall will actually remain exclusive. It also makes me wonder on how the game will play on Xbox 360, that doesn’t sport the same feature.
Personally, PC will remain my platform of choice for this game, considering that the precision delivered by mouse and keyboard easily wins me over, even if Zampella seems to think of it as an obstacle to the possibility of implementing cross-platform gameplay.

ΚΛΑΙΩ!! :P :P

nikoladim
18-06-2013, 16:36
http://www.gog.com/gamecard/torchlight Δωρεαν το πρώτο Torchlight για PC / MAC, drm free.

Lnds500
18-06-2013, 17:53
Μπορει να μπει σε 3-4 threads, το βαζω σε ουδετερο εδαφος


Hideo Kojima Surprised by PS4′s “Cheap” Price, Talks About Comparison with Xbox One and Cameras (http://www.dualshockers.com/2013/06/18/hideo-kojima-surprised-by-ps4s-cheap-price-talks-about-comparison-with-xbox-one-and-cameras/)


http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/06/Kojima-31-670x446.jpg (http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/06/Kojima-31.jpg)


Many gamers around the world were surprised by the price point of the PS4. Looks like Hideo Kojima was taken by surprise as well by Sony’s unveiling, as he stated in an interview on the Japanese gaming website Game Watch (http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130613_603523.html) about Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.



The PS4 is cheaper than I thought.



He went more in depth on the issue as part of a separate interview on 4Gamer (http://www.4gamer.net/games/220/G022042/20130613105/), in which he also talked about the difference in power between the two consoles.


The difference is small, and I don’t really need to worry about it. When you come right down to it, the PS4 is cheap (laughs). Though, I wonder about the inclusion of the camera…


When asked about what he thought of the camera-related feature he gave his vision for the future.



Considering that the camera is so widespread in smartphones and tablets, I think it’ll build up to be the norm.



While it’s hard not to agree on the price of the PS4, I do wonder if camera-based gameplay will really become the norm (Kojima isn’t new to rather farfetched predictions, like the one about the disappearance of home consoles). How do you feel about it?

hakoo
18-06-2013, 19:19
Behold you pathetic peasants... I give you... the power of...

TEH CLOUD!!!

Titanfall is Only on Xbox One and PC due to Power of the Cloud, Good Relationship With Microsoft




ΚΛΑΙΩ!! :P :P



ΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ
Δεν υπαρχουν αυτοι ρε, ποσο ξεφτιλες??? :pound:

" It's exclusive because... THE CLOUD".

meanwhile

"PS4 version is definitely not out of the question"

BUT WE HAVE NO CLOUD SUPERPOWERS :b030:

Μιλαμε για τεραστια ξεφτιλα και ενα μεγαλο φιασκο ολη η pre και post e3 για την EA, το τι μαλακιες ακουσαμε παλι δεν λεγεται. Νομιζα οτι ειχαν αφησει πισω τους τις εποχες που γελουσε το παρδαλο κατσικι με τις επικοινωνιακες γκαφες τους. Ξεκινησε ο Peter Moore που αμεσως μετα την conference της MS προσπαθουσε να πεισει τον κοσμο οτι δεν ηξερε τιποτα για το DRM γιατι ειχε ....long flight (seriously, αυτο ειπε) και συνεχιστηκε με μια αθλια εκθεση και φοβερα καραγκιοζηλικια με το Titan Fall.
Btw ο Pachter ειπε ακομα και τα λεφτα που πηραν απο την MS για την partial exclusivity (οπως φαινεται) για το Titan Fall, 50 εκ. δολλαρια.

psx3
18-06-2013, 20:41
Masturbation goes cloud... LOL!

Mokelle
18-06-2013, 22:39
Μπορει να μπει σε 3-4 threads, το βαζω σε ουδετερο εδαφος


Hideo Kojima Surprised by PS4′s “Cheap” Price, Talks About Comparison with Xbox One and Cameras (http://www.dualshockers.com/2013/06/18/hideo-kojima-surprised-by-ps4s-cheap-price-talks-about-comparison-with-xbox-one-and-cameras/)


Αν δεν έχει χαθεί κάτι στη μετάφραση, με προβληματίζει η απάντηση του Kojima σχετικά με τη διαφορά σε επεξεργαστική ισχύ μεταξύ PS4 και XBXone. Παρόλο που η MS αποφεύγει να αναφέρει λεπτομέρεις για ευνόητους λόγους, ξέρουμε απο επίσημες πηγές ότι υπάρχουν σίγουρα οι παρακάτω πολύ μεγάλες διαφορές:

- 8Gb DD3 (με sererved 3Gb) και 68Gb/s + 32Mb ESRAM vs 8Gb GDDR5 (με αγνωστη τιμή reserved) και 176Gb/s

- GPU ιδιας αρχιτεκτονικής ικανή για 768 threads vs 1152 threads

Στα δύο πιό σημαντικά κομμάτια που αφορούν τα γραφικά έχουμε πλεονέκτημα του PS4 50+%. Προσπαθώντας να το δώ εντελώς αντικειμενικά, πως είναι δυνατόν αυτή η διαφορά να θεωρείται αμελητέα???

Οι πιθανές εξηγίσεις είναι οι εξής κατ' εμένα: ή οι πυρήνες στο XBOX One δεν είναι jaguar αλλα ισχυρότεροι, ή/και έχουν ανεβάσει το ρολόγια στην APU του XBOX ή ο Kojima που στο παρελθόν δεν μάσαγε τα λόγια του, πλέον το έχει ρίξει σε PR bullshit... Πραγματικά προσπαθώ να το δώ με αντικειμενικά στοιχεία και καταλαβαίνω ότι ο Kojima φτιάχνει πλέον multiplatform games, αλλα δεν μπορώ να ερμηνεύσω τη δήλωσή του (αν πράγματι την έκανε)...

psx3
18-06-2013, 22:44
Μάλλον τα τσέπωσε από την M$...

Slay
18-06-2013, 22:46
Mπορει απλα ο kojima να μην θελει να πει κακη κουβεντα για το one, οσο ασχημο και αν το θεωρει, ισως να ειναι φιλοσοφια ζωης αυτη.

AgentPrinny007
18-06-2013, 22:49
ή ο Kojima που στο παρελθόν δεν μάσαγε τα λόγια του, πλέον το έχει ρίξει σε PR bullshit...
Nομιζω οτι καπως ετσι ειναι τα πραγματα. Φανταζομαι οτι και οι φιλιες με γνωστους του χωρου εβαλαν κι αυτες λιγο το χερακι τους...

MajereMP44
18-06-2013, 22:53
Καλα ο Κοτζιμα δεν ξερει τι λεει.Φανηκε να ειπε οτι αυτο που ειδαμε στην Ε3 ηταν σε current gen επιπεδο.Ουτε μια στο εκτμ....
Τωρα τι να πει για XBOX xs PS? οτι ειναι 50% δυνατοτερο ουτε με σφαιρες.Εδω δεν τα λεει ουτε η Sony αυτα τα πραγματα...

Mokelle
18-06-2013, 23:06
Θυμάμαι τον Kojima να βγαίνει και να κράζει (δικαίως) το PS3 όταν έφαγε downgrade για να προλάβει να κυκλοφορήσει. Επιπλέον είναι μέσα στο top 5 παραγωγων videogames αυτή τη στιγμη άρα και περιζήτητος. Γι΄αυτούς τους λόγους και θεωρούσα ότι δε μασάει τα λόγια του.

Στη συγκεκριμένη περίπτωση συγκρίνουμε μήλα με μήλα (και όχι μηλα με μπανάνες όπως στην προηγούμενη γενιά) αφού οι δύο κονσόλες έχουν κοινή αρχιτεκτονική. Δεν περιμένω να κράξει το XBOX one προφανώς αλλα είναι τουλάχιστον ριψοκίνδυνη μια τέτοια δήλωση όταν τα νούμερα είναι συγκεκριμένα. Βέβαια επειδή μιλάμε για τον Kojima δεν αποκλείεται να διαβάζει τα σχόλια μας και να γελάει λέγοντας : http://www.youtube.com/watch?v=n3Jwm5jsoWU

hakoo
18-06-2013, 23:44
Κατα τη γνωμη μου εδωσες μονος σου την απαντηση, επιδιδεται σε PR οπως και τα τελευταια χρονια γενικοτερα που εχει την Sony σιγουρακι και εμφανιζεται στις conferences της MS.
Προσπαθει να κραταει καποιες ισορροπιες που ωφελουν την multiplatform πολιτικη της εταιρειας του.

nickolas82
18-06-2013, 23:49
Να αλλάξω λίγο θέμα εγώ και να "πω" πως διαβάζω αρκετά άρθρα (που δυστυχώς δεν συγκράτησα link) από άτομα που πήγαν στην Ε3 και ενθουσιάστηκαν από το oculus rift. Με αυτές τις εντυπώσεις που διαβάζω αν και δεν το είχα πολύ σε υπόληψη μακάρι να το υποστηρίξει και το ps4

hakoo
18-06-2013, 23:52
^^Στο neogaf γινεται χαμος εδω και μηνες με το oculus rift απο τοτε που πηραν χρηστες στα χερια τους dev kits (τα πουλαγαν 300 δολλαρια νομιζω), μιλαμε για ποσοστο 100% θετικων εντυπωσεων που κινειται στην κλιμακα του "OMG THATZ AMAZIIIIIIINGGGG". Γιατι δεν φτιαχνεις ενα θεματακι, το χα σκεφτει και γω να ανοιξουμε αλλα μεσολαβησε η E3 και το ξεχασα...

Lnds500
18-06-2013, 23:55
Ναι σε thread για το Rift. Και εμενα μ αρεσει πολυ σαν ιδεα! :f045:

djpar
19-06-2013, 06:54
Το rift το έχει τσεκάρει φίλος στην Αγγλία σε Sony event κ μου είπε οτι οταν βγει θα το πάρει στα καπάκια, το μπαίνεις μέσα αποκτά νεα έννοια

Lnds500
19-06-2013, 13:36
Το rift το έχει τσεκάρει φίλος στην Αγγλία σε Sony event κ μου είπε οτι οταν βγει θα το πάρει στα καπάκια, το μπαίνεις μέσα αποκτά νεα έννοια

http://images.wikia.com/vampirediaries/images/1/11/If_you_know_what_I_mean_.png

nikoladim
20-06-2013, 13:16
Projects labeled after company's shooters and game engine turn up in internal documentation; other names include "SteamMMO" and "Steam Box".
Valve fan site Valvetime claims to have unearthed documentation (http://www.valvetime.net/threads/updated-half-life-3-left-4-dead-3-source-2-much-more-found-on-valve-project-tracker.243580/) that show Valve Software employees may be internally discussing projects like Half-Life 3, Left 4 Dead 3 and Source Engine 2.
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2005/318/reviews/582864_20051115_gum046.jpg (http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/index.php?single=1&path=2005%2F318%2Freviews%2F582864_20051115_screen 046.jpg&caption=Valve%2Bmay%2Bbe%2Bworking%2Bon%2Ba%2Bnew% 2BHalf-Life%2Band%2BLeft%2B4%2BDead%2Bsequel.&blog=1&cvr=8CH%2F)Valve may be working on a new Half-Life and Left 4 Dead sequel. (http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/index.php?single=1&path=2005%2F318%2Freviews%2F582864_20051115_screen 046.jpg&caption=Valve%2Bmay%2Bbe%2Bworking%2Bon%2Ba%2Bnew% 2BHalf-Life%2Band%2BLeft%2B4%2BDead%2Bsequel.&blog=1&cvr=8CH%2F)

The alleged screenshots (http://www.valvetime.net/threads/updated-half-life-3-left-4-dead-3-source-2-much-more-found-on-valve-project-tracker.243580/) of Valve's internal project-tracking software from an anonymous source showed a 42-employee mailing group for a project called "Half-Life 3". The screenshots also displayed a 68-person mailing group for a project titled "Left 4 Dead 3".
The project called "Source 2" had numerous groups devoted onto it like "Artists", "Builds" and "Proto-games". Other notable project titles include "Steam Box", "SteamMMO", "Return to Ravenholm", and "Piston Test" (a reference to Xi3's Piston console (http://www.gamespot.com/video/the-xi3-piston-who-is-it-for-6406212/)).
Readers should keep in mind that this leak is not an official confirmation from Valve Software. Readers can check out the full list of projects on the Pastebin link. (http://pastebin.com/Hm1dpcvX)

hakoo
21-06-2013, 18:46
Source: http://www.bubblews.com/news/660463-...4-announcement (http://www.bubblews.com/news/660463-fallout-4-announcement)

Quote:


Fallout 4 has (apparently) been absent from E3 this year. However, behind closed doors, Bethesda gave details and a 37 second trailer for the upcoming Fallout 4. Pete Hines of Bethesda is keeping tight lipped about the 45 minute presentation, but it seems there was a leaker inside who was willing to give this information.

Aside from all the rumours, this is the only confirmed news. It just looks like we have another 2 years before we'll be able to play the game.




Bulletpoints:
Quote:
> Fallout 4 has been in development since January 2011 by a small team, as the majority were working on Skyrim.

> As of February 2013, the team working on Fallout 4 is the size of the team which was working on Skyrim. This is due to Skyrim development ending.

> As it stands now, Fallout 4 will release on Xbox One, PS4, PC, Xbox 360 and PS3. However, this is still subject to change.

> The actual announcement for Fallout 4 will come BEFORE E3 2014, but will NOT launch in 2014.

> The expected launch is in October 2015.

> The game is (as of June 2013) 55% complete, consequently, voice actors will be hired towards the end of 2014.

> There is no planned multi-player, but there is a possibility of Co-Op locally.

> The game will take place in Somerville, Cambridge, Arlington (and surrounding areas). The main setting is in a Post-Apocalyptic Boston. However, this area will not be immediately accessible.

> The story is not clear, however, Vaults exist.

> The 37 second trailor starts starts with a half-broken phone sparking. The scene pulls out slowly with the stereotypical music you would hear. Slowly you work out the scene is pulling out of a belltower. As it pulls further out, you see a destroyed town around. This is Boston. Suddenly, you hear the bell chime loudly, and the screen changes black instantly. The words of Ron Pearlman are heard "War... War never changes...". The logo for Fallout 4 appears with the 5 platforms above listed.
http://abload.de/img/imagef0ulb.jpg



Ελπιζω να ΜΗΝ ειναι cross gen, ελεος το παρακαναν.

nikoladim
22-06-2013, 01:53
Cross gen το 15? Ουτε καν. Τα ασχημα νεα ειναι πως το εχει αναλαβει η Μπεθ και οχι η Ομπσιντιαν το παιχνιδι.

Lnds500
22-06-2013, 14:37
Square Enix appoints new heads of NA and EU studios

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/03/tombraider-tressfx-10-1363647373.jpg (http://www.joystiq.com/2013/06/21/square-enix-appoints-new-heads-of-na-and-eu-studios/)

Square Enix today announced changes in the management makeup of its North American and European studios. These announcements come after a fiscal year spent in the red (http://www.joystiq.com/2013/05/13/square-enix-posts-134m-fiscal-net-loss-projects-profit-for-com/), and layoffs in both North America (http://www.joystiq.com/2013/04/02/layoffs-square-enix-los-angeles/) and Europe (http://www.joystiq.com/2013/04/29/square-enix-lays-off-staff-in-europe/) as part of a "corporate restructuring."

All North American and European studios underneath the Square Enix umbrella will now be overseen by Darrell Gallagher, the company's new Head of Studios. Prior to receiving his assuredly jeweled crown and gold-plated throne, Gallagher was Studio Head of Crystal Dynamics – a position which he will continue to fill for the time being, in conjunction with his new duties.

Eidos Montreal will now be helmed by David Anfossi, former Deus Ex: Human Revolutionexecutive producer. Meanwhile, Square Enix Montreal will be "built into a centre of excellence for game development on smart devices (primarily tablets)" under the guidance of Patrick Naud, according to the announcement.

djpar
23-06-2013, 07:35
Insomniac’s Ted Price Explains Sunset Overdrive “Only on Xbox One” E3 Statement (http://www.ripten.com/2013/06/17/insomniacs-ted-price-explains-sunset-overdrive-only-on-xbox-one-e3-statement/)

κριμα...και την insomniac την ειχα για κομπλε εταιρια,αυτες οι δηλωσεις ειναι παρα πολυ ψευτικες...κανεις κατι exclusive ξερεις οτι εχεις πληρωθει γαματα για να το κανει Ε μην βγαινεις και λες οτι στο xbox one με την dd3 το κανεις καλυτερα ΛΟΓΩ COMMUNITY που θα εχανε λογο drm

nikolaszax
23-06-2013, 10:21
Dragon Quest X announced for Windows PCs (Benchmark and Beta signups available now) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=600291)

Valkyre
25-06-2013, 15:29
PR Representatives Tried to Make Sure Hideo Kojima Wasn’t Quoted Preferring the PS4 Out of Context




http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/06/MGSV_Snake-670x376.jpg (http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/06/MGSV_Snake.jpg)
Hideo Kojima’s upcoming open world game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain opened Microsoft’s press conference at E3, and Kojima himself was very generous in praising the console’s graphical capabilities and Kinect on Xbox Live Director of Programming Larry “Major Nelson” Hryb’s channel (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Al9Vouy7zTY), but he has also gone on record with the Japanese press about the PS4′s “cheap” price point (http://www.dualshockers.com/2013/06/18/hideo-kojima-surprised-by-ps4s-cheap-price-talks-about-comparison-with-xbox-one-and-cameras/).
During a sit down with a group of western journalists, two Konami PR representatives and a translator, Kojima (very possibly joking) went a bit further, as revealed in the writeup of the interview (http://www.gamereactor.eu/articles/81421/The+Mysterious+Mr.+Kojima/) by Gamereactor.
I think I’ll buy both. But at the same time they’ll probably send them to me, But from the price point probably PS4.

The comment caused an explosion of hilarity in the room and could have been seen as an indirect endorsement of the PS4 over the rival, especially if the joking tone (don’t they say that good jokes normally have a foundation in reality?) wasn’t reported, so the PR representatives probably felt that they had to do something about it.
At the end of the session they reportedly “chased down” the interviewer to make sure that the quote mentioned above was not reported out of context and without specifying that it was a joke. The damage control attempt didn’t really work that well anyway, as the comment about the PS4 being cheap was still all over the Japanese press (I’ve seen it at least on three different prominent media outlets), and didn’t look like a Joke at all. If it is really a jest, quite evidently Kojima really likes that punch line a lot.
While I’ll chalk this as a rumor, considering that the episode has been reported only by a single journalist (even if a credible one), it’s definitely a funny story, and begs the question on whether the deal between Konami and Microsoft is limited only to opening the latter’s conference, or if there’s something else afoot.
What do you think? Are we going to see some kind of Xbox One timed exclusivity or exclusive content? Or the PR representatives were just being considerate?


Sad....

Lnds500
25-06-2013, 20:51
Hideo Kojima is Looking for a Studio to Remake Metal Gear Solid with Fox Engine

http://www.gametrailers.com/side-mission/files/2013/06/metal-gear-solid-twin-snakes.jpg

It appears another remake of Metal Gear Solid (http://www.gametrailers.com/games/5b09ua/metal-gear-solid) is not out of the question.
During an interview at E3, Gamereactor reports (http://www.gamereactor.eu/articles/81421/The+Mysterious+Mr.+Kojima/) that Metal Gear creator Hideo Kojima is seeking a studio to modernize the first Metal Gear Solid once again, this time with Kojima Productions' Fox Engine.


Kojima explained that he was actually in the process of searching out a studio he could task with adapting the first game to the Fox Engine. He noted that some of the mechanics would need updating, but apparently he's keen on a second remake following Silicon Knights' Gamecube adapation Twin Snakes.


Metal Gear Solid originally came out on the first PlayStation in 1998 and remade for the Gamecube asMetal Gear Solid: The Twin Snakes (http://www.gametrailers.com/games/rfkd6e/metal-gear-solid--twin-snakes) by Silicon Knights in 2004.
If another remake does materialize, who would you like to see handle the third version of MGS? What new features would you like to see this time around?



Και τωρα εδω ειναι το ερωτημα. Ακυρωνεις την Legacy collection και περιμενεις την επομενη συλλογη ή παιρνεις την Legacy και περιμενεις το remake? :ranger:


Παντως προσωπικα πιστευω οτι οπως ειδαμε πολλα remasters στην γενια που μας περασε, ετσι θα δουμε πολλα remakes στην γενια που μας ερχεται.

FotisGRC
25-06-2013, 20:58
Λεωνίδα απο που παρρήγγειλες την Legacy και πόσο??

Lnds500
25-06-2013, 21:04
Λεωνίδα απο που παρρήγγειλες την Legacy και πόσο??

videogamesplus.ca

Αν πας με Amazon θα σε τσακισουν στα import fees και στο shipping.




Sub-Total:
$49.99CDN


Tax (0%):
$0.00CDN


Country GR : 0.21 lb(s):
$7.49CDN


Total:
$57.48CDN

hakoo
26-06-2013, 13:36
Hideo Kojima is Looking for a Studio to Remake Metal Gear Solid with Fox Engine



Yes please! :ice:

DigitalDevilSummoner
26-06-2013, 18:45
Είμαι αντίθετος με αυτά τα remake.

Lnds500
26-06-2013, 22:08
Είμαι αντίθετος με αυτά τα remake.

Δεν πειραζει, εσυ μην το παρεις :p

psx3
26-06-2013, 22:12
Τουλάχιστον πες μας και για ποιόν λόγο είσαι αντίθετος... τόσα χρόνια παρακαλάει ο κόσμος, έστω και για ένα port από το GameCube (δεν θα το άφηνε η Nintendo, αλλά λέμε τώρα).

Ιστορικό franchise + FOX engine = WIN

Σίγουρα θα το τιμήσει πολύς κόσμος που δεν θέλει να βγάλει τα μάτια του με τα γραφικά του PS1.

stavros88
26-06-2013, 22:13
εγω που παιζω ακομα ανετα το 1 το περιμενω πως και πως!!

MajereMP44
26-06-2013, 22:55
Εμενα παιδια αυτη η ιστορια με τα remakes δεν μαρεσει.Οσο και να γουσταρω τα Metal Gear, που βασικα ειναι απο τα αγαπημενα μου παιχνιδια.
Mερικα πραγματα πρεπει να τα αφησουμε να πεθανουν.Να αναπαυθουν, πως το λενε.Αφηστε το , το εχει κρινει η ιστορια των videogames, ηταν παιχνιδι σταθμος στο playstation οποιος το προλαβε στην εποχη που κυκλοφορησε ηταν τυχερος.Σαν να βγει τωρα ο κλωνος του Πελε και να μας τον πεταξουν στη μαπα για Πελε ξανα απο την αρχη.Αν εχουν τα αντερα ας το βαλουν μεσα στο δισκακι του phantom Pain το remake δωρεαν τιμης ενεκεν.να πληρωσω να παιξω κατι που μου εχει μεινει στο μυαλο σαν αναμνηση ειναι πισωγυρισμα.Δεν γουσταρω τα remakes γιαυτο το λογο.Τωρα υπαρχουν πολλες αποψεις και ασφαλως θα πουλησει το remake δεν το συζηταω καν.Θα μοσχοπουλησει μαλιστα το δεχομαι και το σεβομαι.

mihalis13
26-06-2013, 23:56
Εμενα παιδια αυτη η ιστορια με τα remakes δεν μαρεσει.Οσο και να γουσταρω τα Metal Gear, που βασικα ειναι απο τα αγαπημενα μου παιχνιδια.
Mερικα πραγματα πρεπει να τα αφησουμε να πεθανουν.Να αναπαυθουν, πως το λενε.Αφηστε το , το εχει κρινει η ιστορια των videogames, ηταν παιχνιδι σταθμος στο playstation οποιος το προλαβε στην εποχη που κυκλοφορησε ηταν τυχερος.Σαν να βγει τωρα ο κλωνος του Πελε και να μας τον πεταξουν στη μαπα για Πελε ξανα απο την αρχη.Αν εχουν τα αντερα ας το βαλουν μεσα στο δισκακι του phantom Pain το remake δωρεαν τιμης ενεκεν.να πληρωσω να παιξω κατι που μου εχει μεινει στο μυαλο σαν αναμνηση ειναι πισωγυρισμα.Δεν γουσταρω τα remakes γιαυτο το λογο.Τωρα υπαρχουν πολλες αποψεις και ασφαλως θα πουλησει το remake δεν το συζηταω καν.Θα μοσχοπουλησει μαλιστα το δεχομαι και το σεβομαι.

Συμφωνώ 100% αν αρχίσουν να βγάζουν remake κλάφτα χαραλαμπε μετα απο κανά καινούριο παιχνίδι..

psx3
27-06-2013, 00:03
Με την ίδια λογική στις ταινίες θα έπρεπε να είχαμε μείνει στα DVD και να μην έβγαζαν ποτέ Blu-Ray remakes...

MajereMP44
27-06-2013, 00:17
Νταξει και ναι και οχι...δεν ασχολουμαι τοσο με ταινιες και γενικως δεν πληρωνω για ταινιες οποτε δεν εχω αποψη τεκμηριωμενη.Δεν εχω νοικιασει παντως το Ραμπο σε bluray και γενικα οταν κοιταω bluray κοιταω τα καινουρια.Να ειναι η ταινια προσφατη για να απολαυσω το HD.Μονο οι συλλεκτες πιστευω ασχολουνται με remakes παλιων σε bluray.Ας μας πουν και αυτοι πως το βλεπουν.Βλεπεται μια χαρα παντως και με ενα απλο upscale το dvd σε HD τηλεοραση...
Στα videogames με ενοχλει παντως.Αλλαζει η γενια, μπαινουμε σε νεα εποχη με κονσολες περισσοτερων δυνατοτητων.Περιμενω κατι που να ειναι τωρινο.Το να πληρωσω και να παιξω το pac-man σε HD γραφικα μου καθεται στο λαιμο.Κιας ειναι θρυλος σαν παιχνιδι.Εφτιαξε τωρα ο Κοτζιλα (ο Κοτζιμα ντε) το νεο Metal Gear και ανυπομονω να το πιασω στα χερια μου.Τι μου μπλεκει τωρα το παλιο το metal gear? βρηκαμε παπα (fox engine), να θαψουμε 5-6?

AgentPrinny007
27-06-2013, 00:20
Απο την στιγμη που δεν θα απασχολησει την ομαδα του Κοτζιμα ας φτιαξουν οσα θελουν. Βεβαια ετσι ειναι πιο πιθανο να δουμε τιποτα τετοια http://abload.de/img/12346862942391j2si6.gif

αλλα φανταζομαι οτι δεν μπορεις να τα εχεις ολα...

MajereMP44
27-06-2013, 00:24
απλα λολ το gif! τι'ναι τουτο???

stavros88
27-06-2013, 00:26
αχαχααχαχ ελειωσα με το gif

AgentPrinny007
27-06-2013, 00:30
^^Eιναι απο το twin snakes για το gamecube.

stavros88
27-06-2013, 00:34
πραγματικα μια λεξη ταιραιζει σε αυτο το πραγμα:abomination

hakoo
27-06-2013, 01:15
Παιδια εξαρταται τι ειδους remake ειναι, τι production values εχει κτλ.
Υπαρχουν παραδειγματα και για τις 2 πλευρες, για καθε Twin Snakes υπαρχει ενα Resident Evil Remake (το καλυτερο RE παιχνιδι με τεραστια διαφορα κατα τη γνωμη μου).

edit
Aπ οτι φαινεται δεν ισχυει, επιβεβαιωνει ο Kojima

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/...53677396013056 (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/350053677396013056)

HIDEO_KOJIMA
‏@HIDEO_KOJIMA_EN
There's a rumor about remaking MGS1+2, but that's not ture. It has been modified in the thread or something.

nikolaszax
27-06-2013, 11:59
Index (Atlus) about to go bankrupt (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=605566)

Oh fuck......Ελπιζω να μην συμβει τιποτα κακο στην Atlus.Αμα ειναι να πουληθουν τοτε να αγοραστουν απο καποιον καλο ιαπωνικο third party publisher που να εκτιμησει το ταλεντο της.

AgentPrinny007
27-06-2013, 12:18
ευχομαι να την αγορασει καποιος που να σεβαστει τη πορεια που ειχε επιλεξει.

Valkyre
27-06-2013, 12:24
Δυστυχως οταν δηλωνεις πτωχευση σημαινει (για τους επενδυτες) οτι η πορεια που διαλεξες δεν εφερε τα αναμενομενα κερδη, οποτε αν ειναι να επενδυσω σε εσενα, θα πρεπει να αλλαξεις καποια πραγματα και να ερχονται λεφτα.

Με οτι αυτο συνεπαγεται....

nikolaszax
27-06-2013, 12:33
Δυστυχως οταν δηλωνεις πτωχευση σημαινει (για τους επενδυτες) οτι η πορεια που διαλεξες δεν εφερε τα αναμενομενα κερδη, οποτε αν ειναι να επενδυσω σε εσενα, θα πρεπει να αλλαξεις καποια πραγματα και να ερχονται λεφτα.

Με οτι αυτο συνεπαγεται....

Ειναι φταιξιμο της εταιριας Index που την αγορασε μεσω των μετοχων της , εκανε διαφορες παρανομιες που οδηγησαν στην κατασταση αυτη.
Index (Atlus) under criminal investigation for fraudulent accounting (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=585466)

Κριμα για την Atlus αλλα ας ελπισουμε οτι αυτο θα ειναι τελικα καλο αμα αγοραστουν απο καποια σωστην εταιρια.

Lnds500
27-06-2013, 14:31
Παιδια εξαρταται τι ειδους remake ειναι, τι production values εχει κτλ.
Υπαρχουν παραδειγματα και για τις 2 πλευρες, για καθε Twin Snakes υπαρχει ενα Resident Evil Remake (το καλυτερο RE παιχνιδι με τεραστια διαφορα κατα τη γνωμη μου).

edit
Aπ οτι φαινεται δεν ισχυει, επιβεβαιωνει ο Kojima

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/...53677396013056 (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/350053677396013056)

HIDEO_KOJIMA
‏@HIDEO_KOJIMA_EN
There's a rumor about remaking MGS1+2, but that's not ture. It has been modified in the thread or something.

Μια σημειωση, δεν ειπε οτι αποκλειεται να γινει remake, απλα αναφερθηκε οτι ψαχνει για καποιον να το κανει remake, ενω ειπε αυτο


HIDEO_KOJIMA (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN)✔ @HIDEO_KOJIMA_EN (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN)
I've said "I'd want to remake MGS1 w/Fox Engine if poss, but we still have "V" and other prioritized titles that its imposs to make@Kojipro



HIDEO_KOJIMA (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN)✔ @HIDEO_KOJIMA_EN (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN)
I wouldn't mind if talented creator from outside studio making this happen. That's what I answered during the itw.

hakoo
27-06-2013, 15:01
A αυτο το ειπε μετα ως διευκρινηση, οκ.
Παντως ακομα και εκει να εμενε, στο πρωτο του post δλδ στο twitter για μενα δεν θα ειχε και πολυ σημασια. Μιλαμε για μεγαλο troll που ο,τι κι αν λεει δεν πρεπει να τον πιστευεις :a036:

DigitalDevilSummoner
27-06-2013, 18:44
Ελπίζω nintendo ή Sony να αγοράσουν την Atlus. Πιο πολύ βλέπω την nintendo από τους δύο, έχουν ήδη παιχνίδια τους Strange Journey, SMT IV, SMT x FE και έχουν παρελθόν με αγορές τύπου monolith.

Kane
28-06-2013, 11:18
Συνέντευξη με τη Μαριλένα Παπακώστα PR & Marketing Manager της Tecmo Koei Europe


http://www.youtube.com/watch?v=7Rrk2N7zj6c&feature=player_embedded

Πηγή: www.enternity.gr (http://www.enternity.gr/Article/E3-2013-%CE%9C%CE%B1%CF%81%CE%B9%CE%BB%CE%AD%CE%BD%CE%B1-%CE%A0%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%BA%CF%8E%CF%83%CF%84%C E%B1-(Tecmo-Koei)/17261.html)

djpar
28-06-2013, 15:02
ειναι αδυνατον να βγει ως dlc...δηλαδη μας λεει οτι δεν μπορει να βγει patch 2+GB ασε με μωρε γιαυτο και ειναι PR marketing

AgentPrinny007
28-06-2013, 15:40
Ποια μεταχειρισμενα, τα ντεμο ειναι η νεα μαστιγα!!

Game demos halve sales, new data suggests (http://www.computerandvideogames.com/416824/game-demos-halve-sales-new-data-suggests/)

Trailers without hands-on opportunities may lead to the biggest commercial success


The presentation slide suggests that the average Xbox 360 game that is promoted by a release trailer, but has no demo, on average sells about 525,000 units after six months.

But the average Xbox 360 game that carries both a demo and trailer will sell about 250,000 units in the same period.

Τι δικαιλογια βρηκαν οι αθεοφοβοι για να μας πασαρουν αφοβα τις σαβουρες τους:p

Lnds500
28-06-2013, 15:46
Ποια μεταχειρισμενα, τα ντεμο ειναι η νεα μαστιγα!!

Game demos halve sales, new data suggests (http://www.computerandvideogames.com/416824/game-demos-halve-sales-new-data-suggests/)

Trailers without hands-on opportunities may lead to the biggest commercial success



Τι δικαιλογια βρηκαν οι αθεοφοβοι για να μας πασαρουν αφοβα τις σαβουρες τους:p

Το εχουμε ξανακουσει αυτο. Λογικο ειναι σε καποιες περιπτωσεις. Αν το demo ειναι φολα δεν θα παρεις το game. Με το να βγαζεις ενα γαματο trailer ενω το game ειναι χαλια, ολο και καποια κοροιδα θα πιασεις.

AgentPrinny007
28-06-2013, 16:05
Σιγουρα παιζει ρολο και ποσο καλο ειναι το ντεμο γιατι δεν ειναι παντα αντιπροσωπευτικο του παιχνιδιου, αλλα προσωπικα προτιμω να μην αγορασω ενα καλο παιχνιδι εξαιτιας ενος κακου ντεμο παρα να δωσω 60 ευρω για κατι που θα το μετανιωσω πικρα. Μεταξυ των δυο κακων, διαλεγω το πρωτο.

Lnds500
28-06-2013, 16:31
Are the PS4 and Xbox One really that expensive, historically? (http://arstechnica.com/gaming/2013/06/are-the-ps4-and-xbox-one-really-that-expensive-historically/)


http://arstechnica.com/wp-content/uploads/2013/06/console-launch-prices-with-inflation.png

psx3
28-06-2013, 16:40
Ωραίο άρθρο. Θα ήθελα να δω κι ένα γράφημα για τις τιμές των παιχνιδιών, γιατί κάτι μου λέει ότι τα $20 των 70s/80s δεν έχουν καμία σχέση με τα $20 του 2013...

Lnds500
28-06-2013, 17:17
Call of Duty to Blood of the Werewolf: Nathaniel McClure's indie tale (http://www.joystiq.com/2013/06/28/call-of-duty-to-blood-of-the-werewolf-nathaniel-mcclures-indie/)

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/06/botw-cover2.jpg (http://www.joystiq.com/2013/06/28/call-of-duty-to-blood-of-the-werewolf-nathaniel-mcclures-indie/)

Nathaniel McClure thought his resume would make it easy to break into the indie game industry. He worked at Activision for years, starting in 2002 with QA and quickly rising to producer on a host of AAA games, including Star Wars Jedi Knight 2, Wolfenstein: Enemy Territory, and a lineup of Call of Duty games.

By 2007, McClure wanted out.

"It was 3AM when I woke up on my keyboard at the office," he told me. "I was a few milestones in, working on my fifth Call of Duty title on my fourth straight year of promotion, when it hit me. If I was to keep loving what got me into making games I would have to quit one of the largest and most popular video games in the world, something I dedicated years of my life to."

McClure resigned that year, when he was a producer on Modern Warfare. He started his own studio, Epicenter, with the goal of making games that he – and other people, he hoped – would want to play. But indie development came with its own brand of bureaucracy, and dealing with publishers, platforms, funding and legal matters made McClure's journey more complex than he imagined.

"I thought my Call of Duty and Wolfenstein credits would land me a dev deal no problem," McClure said. "I was an idiot – it doesn't work that way, and I am grateful that it doesn't."

In 2009 – two studios, a handful of unfulfilled publisher promises and a few indie releases later – McClure founded Scientifically Proven. This year he'll finish development on a gothic, eye-catching action platformer, and what might be his favorite game ever: Blood of the Werewolf (http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/06/botw-cover.jpg).

"It is the reason we are compelled to make games," McClure said, discussing his passion for Blood of the Werewolf. "The reason I left the biggest game in the world. We want to create and share the adventure, the experience and the mastery that we enjoyed growing up. Ghosts 'n Goblins, Mega Man, Castlevania ...."

Before Blood of the Werewolf recalled the good old days, and before he founded Scientifically Proven, McClure developed three games under Epicenter: Critter Round-Up (http://www.joystiq.com/2008/05/21/wii-fanboy-review-critter-round-up/),Real Heroes: Firefighter (http://www.joystiq.com/tag/real-heroes/) and Rock of the Dead (http://www.joystiq.com/game/rock-of-the-dead).

Critter Round-Up was the result of a publishing deal with Konami, developed for WiiWare in 2008. It was a WiiWare launch title, and the only one not developed inside of Japan. It was cute, but McClure wanted to put his Call of Duty experience to use, so in 2009 he launched Real Heroes: Firefighter, a first-person shooter and firefighting sim for Wii, 3DS and Windows.

"The emails I get from firefighters and kids that love the game is awesome and inspiring," McClure said. "The game has gone on to generate 15 times its original budget, but unfortunately the dev team has never seen a dime."

That's the indie bureaucracy at work – three publishers in three years almost bankrupted Epicenter "due to non-payments," McClure said. His final, major game with Epicenter wasRock of the Dead, an undead rhythm game starring Neil Patrick Harris and Felicia Day launched in 2010.

During this time, Michigan offered McClure tax incentives if he moved to the state and set up shop. He did, but the tax breaks never materialized. After almost three years of fighting, he won a court case (http://www.freep.com/article/20110618/BUSINESS06/106180322/Scientifically-Proven-Entertainment-wins-case-over-denied-Michigan-tax-credit?odyssey=mod%7Cnewswell%7Ctext%7CFRONTPAGE%7 Cs) against Michigan, though after legal bills he walked away with $20 and more information about the inner workings of video game IP than he ever wanted.

That was the final straw.

"We decided to go truly independent and self-reliant," McClure said. "The only thing we kickstarted was our own asses. We cut all traditional publisher ties and stocked up on ramen."

Blood of the Werewolf was created outside of any publisher ties, as a gruesome, emotional action-platformer that combines 2D camera work with 3D models, narrated by actress Erin Cummings (http://en.wikipedia.org/wiki/Erin_Cummings).

"Blood of the Werewolf isn't for everyone," McClure said. "But for those that tried hours upon hours to master classic cartridges, Blood of the Werewolf is for you."



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D2zFFHGDPus

Blood of the Werewolf is due out in September for PC, Wii U eShop and PSN.

"The communication and support that Nintendo and Sony have put forward so far has been a huge incentive to the team during our bootstrapped development," McClure said. "PC is a strange beast. There are some great portals like Desura, GOG, Amazon, etc., but we all know that Steam is still the premiere portal. We are doing well in Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133210361) but we are still a ways off from actually getting Greenlit (I think – it's hard to say since there are no definitive measures)."

Scientifically Proven wanted to launch on XBLA, and the team is currently negotiating some co-publishing opportunities to make that happen.

"It's not perfect and, better yet, it's not done," McClure said.

AgentPrinny007
28-06-2013, 19:50
Nintendo says it's not releasing too many Mario games


"We think we're putting out the right number of Mario games based on what fans are asking for, based on what our own developers' creative visions are," Scibetta said. "The key to that is as long as there's innovation is occurring within the gameplay, as long as there's new features, then marrying the characters and the IPs that people love is the right call from our standpoint."

Αλιμονο:p

πηγη:gamespot (http://www.gamespot.com/news/nintendo-says-its-not-releasing-too-many-mario-games-6410854)

nikon
29-06-2013, 07:34
Η αλήθεια είναι ότι δεν έχουμε δει ούτε ο Μάριο και οι 40 κλέφτες, ούτε ο Μάριο και οι 7 νάνοι, ούτε ο Μάριο το πρώτο αίμα, ούτε η τελευταία έξοδος Σούπερ Μάριο, ούτε ο καλός, ο κακός και ο Μάριο, ούτε η Λίστα του Μάριο και τόοοοοοοοοοοοοοοοοσα άλλα που θα μπορούσαμε να είχαμε δει.......όχι έχουν δίκιο.

MajereMP44
29-06-2013, 09:59
χαχαχα ο καλος ο κακος και ο Μαριο λεει λολ

hakoo
29-06-2013, 16:54
Η αλήθεια είναι ότι δεν έχουμε δει ούτε ο Μάριο και οι 40 κλέφτες, ούτε ο Μάριο και οι 7 νάνοι, ούτε ο Μάριο το πρώτο αίμα, ούτε η τελευταία έξοδος Σούπερ Μάριο, ούτε ο καλός, ο κακός και ο Μάριο, ούτε η Λίστα του Μάριο και τόοοοοοοοοοοοοοοοοσα άλλα που θα μπορούσαμε να είχαμε δει.......όχι έχουν δίκιο.


loooooooooooool

Valkyre
30-06-2013, 13:08
^^ καμμια φορα ο μπαγασας λεει κατι καλα...

σπανια βεβαια...

Akis1988
30-06-2013, 19:34
Για να δούμε, ελπίζω να είναι real

- - - Updated - - -

http://4.bp.blogspot.com/-xVipa4AYY7k/UdBPR0l6_JI/AAAAAAAAF8Y/gSFu6Yuc3QU/s466/Sly+5+Master+of+Thieves+PS+Vita+PS4.png

Για να δούμε, ελπίζω να είναι real.

Lnds500
30-06-2013, 19:48
Για να δούμε, ελπίζω να είναι real

- - - Updated - - -

Για να δούμε, ελπίζω να είναι real.

Πηγη;

Lnds500
30-06-2013, 23:08
Ωραίο άρθρο. Θα ήθελα να δω κι ένα γράφημα για τις τιμές των παιχνιδιών, γιατί κάτι μου λέει ότι τα $20 των 70s/80s δεν έχουν καμία σχέση με τα $20 του 2013...

Ask and you shall receive :D


Why retail console games have never been cheaper, historically
(http://arstechnica.com/gaming/2013/06/why-retail-console-games-have-never-been-cheaper-historically/)Or: Why the 16-bit era was the most expensive time to be a console gamer. (http://arstechnica.com/gaming/2013/06/why-retail-console-games-have-never-been-cheaper-historically/)






The Cartridge era
The disc era


http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/06/Average-price-for-new-games-carts-640x455.png
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/06/Average-price-for-new-games-discs-640x462.png

psx3
30-06-2013, 23:14
LOL, κάποιος με διαβάζει από το ars...

Πάντως για να λέμε και του στραβού το δίκιο, τα εισοδήματα της μεσαίας και χαμηλότερης τάξης (δεν μιλάω μόνο για Ελλάδα, αλλά και για χώρες όπως οι ΗΠΑ) δεν έχουν παρουσιάσει αύξηση ανάλογη του πληθωρισμού. Αυτό το κενό καλυπτόταν πριν την κρίση με τον δανεισμό (δάνεια, πιστωτικές)...

Lnds500
01-07-2013, 20:46
Don Mattrick Reported to Leave Microsoft for Zynga CEO Spot

http://www.gametrailers.com/side-mission/files/2013/05/xbox11.jpg


Don Mattrick, president of Interactive Entertainment Business at Microsoft, which covers the Xbox, is leaving the company, according to a report from All Things D (http://allthingsd.com/20130701/exclusive-microsofts-entertainment-head-don-mattrick-leaving-to-take-top-role-possibly-ceo-at-zynga/). The executive is said to be heading to Zynga as CEO. This news comes from multiple sources familiar to the situation

According to sources, an announcement may come later today when the markets close.

Mattrick's departure comes at a critical time for Microsoft as the launch of the Xbox One draws near.




WTF???!!!

Slay
01-07-2013, 21:15
WTF???!!!

ενταξει καποιος επρεπε να την πληρωσει για το xbone, εδιωξαν τον επικεφαλη.

hakoo
01-07-2013, 21:23
Noμιζω οτι η ειδηση θα ηταν να εμενε μετα την παρουσια του τους τελευταιους μηνες, ειδικα στην Ε3 συμπεριφεροταν σαν μυστικος πρακτορας της Sony.
Προβλεπω οτι ο επομενος που θα κουνησει μαντιλι ειναι ο Harrison.

sattal
01-07-2013, 21:43
Apo oti katala milane gia fimes poy theloyn na metakomizi stin zynga an den kano lathos. Ego nomizo oti teliose h kariera toy stis Microsoft.

- - - Updated - -

odytsak
01-07-2013, 21:56
ενταξει καποιος επρεπε να την πληρωσει για το xbone, εδιωξαν τον επικεφαλη.

Aυτος ηταν που ειχε πει το θεικο ''οποιος θελει να παιζει offline να μεινει με το 360''?

psx3
01-07-2013, 21:58
Λογική κατάληξη μετά το επικό βιντεάκι όπου προέτρεπε τον κόσμο να πάρει το XBOX360 για offline gaming.

Απορώ πάντως πως βρήκε δουλειά αλλού τόσο γρήγορα...

Nek_Food
02-07-2013, 20:52
Οι servers της Ubisoft δέχτηκαν επίθεση από χάκερς οι οποίοι κατάφεραν να τσιμπήσουν διάφορα προσωπικα στοιχεία των χρηστών, οπότε ήδη η εταιρεία έχει αρχίσει να στέλνει ενημερωτικά email ζητώντας τους να αλλάξουν άμεσα τους κωδικούς τους. Θα πρέπει άμεσα οποίοι είχατε λογαριασμό στο ubi.com ή το uplay καλό θα ήταν να τον αλλάξετε και εάν χρησιμοποιούσατε το ίδιο pass σε άλλα sites να ενημερώσετε και τους εκεί λογαριασμούς σας.

psx3
03-07-2013, 02:53
Περί Uncharted 4:

http://www.playstationlifestyle.net/2013/07/02/nolan-north-has-no-idea-about-uncharted-4-says-its-always-more-fun-to-play-the-bad-guy/ (http://www.playstationlifestyle.net/2013/07/02/nolan-north-has-no-idea-about-uncharted-4-says-its-always-more-fun-to-play-the-bad-guy/)

panos74gr
03-07-2013, 09:33
^^^ δεν τον πιστεύω ιδιαίτερα, η naughty dog λογικά έχει μια ολόκληρη ομάδα να δουλεύει το uncharted 4 απο το τέλος του 2011.

Εκτός αν μας ετοιμάζουν νέο IP για το 2014!!! :-D

Valkyre
03-07-2013, 10:40
^^ Το αρθρο μοιαζει να ειναι γραμμενο πολυ παλια, πριν την κυκλοφορια του Last of Us στο οποιο ο Nolan ΕΙΝΑΙ μεσα στους voice actors (ελπιζω να το πηρατε χαμπαρι, εγω πραγματικα δεν το καταλαβα την πρωτη φορα επρεπε να μου το πουν...) και μαλιστα εδωσε μια καταπληκτικη ερμηνεια και εχει σχεση με αυτα που λεει στο αρθρο. Ασε που δεν λεει τιποτα οτι συμμετεχει στο Last of Us οποτε αυτο με κανει να πιστευω οτι το αρθρο ειναι πραγματικα πολυ παλιο. (ηταν μυστικο οτι ο Νολαν θα ηταν στο LOU)

Αλλα ακομα και να ειναι τωρινο, σιγα τωρα μην αποκαλυψει κατι. Σαφως και θα κανει τον κινεζο, υπαρχει NDA και αν η ND δεν αποκαλυψει κατι, κανεις δεν μιλαει. Κι εγω πιστευω οτι σιγουρα ασχολουνται με ενα Uncharted 4 και τολμω να πω οτι θα ειναι αρκετα διαφορετικο.

AgentPrinny007
03-07-2013, 11:25
Gears of War: Judgment senior producer leaves Epic for BioWare

Chris Wynn, senior producer on Epic Games' Gears of War: Judgment (http://www.joystiq.com/game/gears-of-war-judgment), is now senior development director on the next Mass Effect (http://www.joystiq.com/2012/09/18/bioware-gm-outlines-new-mass-effect-original-game-after-upheava/) game from BioWare, he announced in a tweet (https://twitter.com/HammerOfWynn/status/352140444852953088).

πηγη :joystiq (http://www.joystiq.com/2013/07/02/gears-of-war-judgment-senior-producer-leaves-epic-for-bioware/)

Το ξερω οτι θα γινω κακος, αλλα δεν το βρισκω καθολου παραξενο.

Slay
03-07-2013, 11:44
υπαρχει NDA και αν η ND δεν αποκαλυψει κατι, κανεις δεν μιλαει.
Naughty Dog Agreement ? :lol:

Valkyre
03-07-2013, 17:40
To Titanfall κερδισε 6 βραβεια απο τους game critics μεταξυ των οποιων το βραβειο του "most original game"....

Δεν ξερω αλλα μου ερχεται αναγουλα και εμετος...

αναρωτιεμαι ποσα φραγκα εσκασε η MS γιατι αλλιως δεν μπορω να το εξηγησω αυτο το σιχαμα... Και πριν πει καποιος γιατι να κανει κατι τετοιο η MS να θυμησω οτι ειναι επιβεβαιωμενο οτι η MS ζητησε απο τους δημοσιογραφους να μην γραψουν ασχημα λογια για την μη κυκλοφορια της κονσολας στην ιαπωνια, και να μην αναφερουν το PS4 οι multiplatform devs...

Slay
03-07-2013, 17:59
Παντως στο gaf υπηρχε θεμα με τιτλο (περιπου) "Δεν εχετε μπουχτισει με το TitanFall?" αναφερομενοι στην εμονη του ειδικου τυπου για το συγκεκριμενο παιχνιδι, που ακομα και αυτοι που τους αρεσει, εεεε δεν πεταν και την σκουφια τους, παντως γενικα τα σχολια ηταν στο στυλ, "δεν καταλαβαινω γιατι γινεται τοσος ντορος, καλο δειχνει αλλα μεχρι εκει"

mihalis13
03-07-2013, 20:26
To Titanfall κερδισε 6 βραβεια απο τους game critics μεταξυ των οποιων το βραβειο του "most original game"....

Δεν ξερω αλλα μου ερχεται αναγουλα και εμετος...

αναρωτιεμαι ποσα φραγκα εσκασε η MS γιατι αλλιως δεν μπορω να το εξηγησω αυτο το σιχαμα... Και πριν πει καποιος γιατι να κανει κατι τετοιο η MS να θυμησω οτι ειναι επιβεβαιωμενο οτι η MS ζητησε απο τους δημοσιογραφους να μην γραψουν ασχημα λογια για την μη κυκλοφορια της κονσολας στην ιαπωνια, και να μην αναφερουν το PS4 οι multiplatform devs...

Κάθισα και είδα gameplay video στο youtube είδα ωραία γραφικά εφε κλπ αλλά μέχρι εκεί..Μόνο και μόνο ότι είναι First Person αρκεί για να μου έρθει και εμένα αναγούλα..Ποτέ δεν συμπάθησα το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών.

stavros88
03-07-2013, 20:28
Λιγο καταντια να βγαινει καλυτερο game που δεν εχει καν single player.Ουτε σεναριο ουτε ιστορια τιποτα δεν εχει να προσφερει παρα μονο μπαμ μπουμ.

Valkyre
03-07-2013, 20:35
^^ ακριβως αυτο... φτασαμε να βγαζουμε most original game, ενα παιχνιδι που δεν εχει καν μια ιστορια να πει...

καταντια εντελως.

odytsak
03-07-2013, 20:37
Μόνο και μόνο ότι είναι First Person αρκεί για να μου έρθει και εμένα αναγούλα..
Ποτέ δεν συμπάθησα το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών.

Κι εγω ετσι ελεγα μεχρι που επαιξα Battlefield, κι εξακολουθω απο το συγκεκριμενο ειδος να παιζω μονο αυτο.

mihalis13
03-07-2013, 20:40
Λιγο καταντια να βγαινει καλυτερο game που δεν εχει καν single player.Ουτε σεναριο ουτε ιστορια τιποτα δεν εχει να προσφερει παρα μονο μπαμ μπουμ.


^^ ακριβως αυτο... φτασαμε να βγαζουμε most original game, ενα παιχνιδι που δεν εχει καν μια ιστορια να πει...

καταντια εντελως.
Original ως προς τι το βγάλανε;;Δεν ξέρω και καλά αυτά τα βραβεία αλλά απορώ ένα τέτοιο παιχνίδι να παίρνει βραβειο Most Original game....


Κι εγω ετσι ελεγα μεχρι που επαιξα Battlefield, κι εξακολουθω απο το συγκεκριμενο ειδος να παιζω μονο αυτο.

Το έβαλα να κατεβαίνει σήμερα που το δώσανε στο plus.Θα ενημερώσω αν αλλάξω γνώμη :P

Mokelle
04-07-2013, 09:59
To Titanfall ανήκει στην κατηγορία των games που δεν θα κατέβαζα ούτε σε demo.... αλλά τρελαίνει τα αμερικανάκια που περιγράφονται στο παρακάτω κομικ...λολ


http://www.youtube.com/watch?v=DkW-Wh42gq0

nikoladim
05-07-2013, 14:30
http://www.p4rgaming.com/majority-of-gamers-today-cant-finish-level-1-in-super-mario-bros/

I feel that Nintendo games today are much easier which is why the Wii U might be failing. Back then, games were much more difficult and therefore gamers really enjoyed them so they continued to buy Nintendo games and systems. Do you feel the same way?
Satoru Iwata (president): I actually agree with your assessment. However, since you are speaking as a stockholder, you should agree with our strategy after you hear about the tests we have conducted.
It may come as a shock to some of you that most gamers today can not finish the original Super Mario Brothers game on the Famicom. We have conducted this test over the past few years to see how difficult we should make our games and have found that the number of people unable to finish the first level is steadily increasing.
This year, around 90 percent of the test participants were unable to complete the first level of Super Mario Brothers. We did not assist them in any way except by providing the exact same instruction manual we used back then. Many of them did not read it and the few that did stopped after the first page which did not cover any of the game mechanics.

We watched the replay videos of how the gamers performed and saw that many did not understand simple concepts like bottomless pits. Around 70 percent died to the first Goomba. Another 50 percent died twice. Many thought the coins were enemies and tried to avoid them. Also, most of them did not use the run button. There were many other depressing things we noted but I can not remember them at the moment.

Furthermore, we asked for suggestions on how to improve the game. A majority of them wanted the game to be easier and they suggested many ways to do this. Some of them wanted a mandatory tutorial while others wanted more ways to kill things besides jumping on them. We explained that Mario could shoot fire balls with the Fire Flower power-up, but then they wanted Mario to start with more weapons like a sword or a gun.
Some of the people seemed to be unaware that this was an actual old game that existed as they asked if the retro-style graphics were supposed to be a throwback to old Nintendo games. Some missed the point of the questionnaire completely and said that the graphics and music were terrible and needed to be improved in order for the game to sell. They also wanted a deeper storyline and voice acting.
So, as a stockholder, you should be relieved to know that our games are easier in order to attract a wider audience. As a gamer, you might feel a little sad, and you should be. It is quite sad.

Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. designer, also added that he originally designed the game so that everyone could beat it. “I failed miserably,” he said at the end of his answer.

Πραγματικα απιστευτο! Ουτε 3 δεν πρεπει να ημουν οταν την εβγαζα την πιστα... Ισως φταιει το Κινεκτ?

AgentPrinny007
05-07-2013, 14:45
Μαλλον προκειται για σατυρικο κειμενο, το οποιο βεβαια δεν απεχει και πολυ απο την πραγματικοτητα .

Dragonpaul
05-07-2013, 16:53
Συγγνώμη, σε τι κοινό έδωσαν το παιχνίδι; Σε λοβοτομημενα γκρεμλινς;;;;;;; Το Mario το τερματιζα σε μια ανάσα, αν υπολογίσεις και τα warps. Δε παίζει να είναι αλήθεια αυτό!!!!!

nikoladim
05-07-2013, 17:07
Κανενα ανηψακι η παιδι να τσεκαρουμε υπαρχει :P ?

Lnds500
05-07-2013, 17:54
Δεν ξερω ποσο δυσκολο ηταν το συγκεκριμενο, ξερω οτι οταν ειχα το GameBoy επαιζα το Super Mario Land και ειχα φτασει στο τελος με εναν τεραστιο αριθμο ζωων και τις ειχα χασει ΟΛΕΣ. Με ειχε βρει η μανα μου κατακοκκινο να κλαιω. :D Ηταν η πρωτη και η τελευταια φορα που με εφτασε σε τετοιο σημειο βιντεοπαιχνιδι. Εννοειται οτι οταν το ξαναπροσπαθησα το περασα.

Dragonpaul
05-07-2013, 18:02
Πιο πάνω λέει για το Super Mario Bros, το οποίο ήταν αρκετά εύκολο. Το Land στο GB για την πλάκα επίσης, αλλά είναι αλήθεια ότι το συγκεκριμένο είχε μια αυξημένη δυσκολία στις τελευταίες πίστες του. Τίποτα το ακατόρθωτο όμως...

- - - Updated - - -

Δυο παιχνίδια με έχουν βγάλει από τα ρούχα μου λόγω δυσκολίας. Το ένα ήταν το BattleToads στο Game Boy (εκλαιγα από τα νεύρα μου κυριολεκτικά) και το άλλο το Diddy Kong Racing στο Ν64. Δε μπορούσα να βγάλω με τίποτα τον τελευταίο αρχηγό. Πως είχε γλυτώσει το χειριστήριο και η τηλεόραση μαζί, δε ξέρω...

psx3
05-07-2013, 18:29
Προφανώς η σημερινή γενιά gamers δεν έχει καμία σχέση με αυτή των 80s.

Dragonpaul
05-07-2013, 19:05
Ή λέει δρακιες ο Ιάπωνας για την έρευνα. Ε, δεν εξηγείται αλλιώς....

psx3
05-07-2013, 19:17
Δεν νομίζω να λέει μούσια. Το κοινό των 80s ήταν πολύ niche & hardcore. Καμία σχέση με την καζουαλίτιδα (lol) των Wii/FB/flash/smartphone/tablet games...

AgentPrinny007
05-07-2013, 19:34
Παιδια αν διαβασετε τα σχολια απο κατω θα δειτε οτι ειναι fake το κειμενο.

Lnds500
05-07-2013, 19:38
Γενικα πιστευω οτι παιζει τεραστιο ρολο το οτι τα βιντεοπαιχνιδια πλεον ειναι παντου. Αν δεν μπορεις να παιξεις το ενα, πας στο αλλο. Δεν σ αρεσει το αλλο, πας στο παραλλο :p

Ακομα και στην δικη μου γενια ειχε αρχισει να μειωνεται αυτο το φαινομενο, πλεον δεν το βλεπω καθολου στα μικρα παιδια. Παλιοτερα ποσοι ειχαν τοσα παιχνιδια που να μπορουν να παρατησουν το ενα και να πανε στο αλλο; Αγοραζες ενα παιχνιδι και το επαιζες μεχρι να το τερματισεις και μετα παλι απο την αρχη. Δεν πα να μην ηξερες αγγλικα, δεν πα να παταγες τις επιλογες στην τυχη. Trial and error, ξανα και ξανα και ξανα. Δωσε σε ενα μικρο να παιξει Pokemon τωρα. Θα καθισει να μαθει ή θα γυρισει αμεσως στο Angry Birds;


Παιδια αν διαβασετε τα σχολια απο κατω θα δειτε οτι ειναι fake το κειμενο.

Μωρε fake ειναι, οχι οτι δεν εχει καποια δοση αληθειας

Nek_Food
05-07-2013, 20:27
Μιλάμε και για μία γεννιά που δεν ήξερε στα παιχνίδια τι θα πει checkpoint ή save game και στην καλύτερη είχες κάποιες πολύτιμες ζώουλες για να αποφύγεις το μισητό gameover και να φτάσεις στον τερματισμό. Ο οποίος τερματισμός μάλιστα νομίζω δεν ήταν απαραίτητα συνολικά σαν εμπειρία περισσότερες ώρες για παράδειγμα από ένα μικρό μάλλον σε διάρκεια παιχνίδι τρέχουσας γενιάς. Μια γεννιά που είχε συστημα, αφιερώνε χρόνο στο να μάθει πρωτα κάτι καλά και μετά αφιερωνόταν στο να ολοκληρώσει κάτι σωστα. Απλά τώρα οι εταιρείες σε παίρνουν από το χεράκι και σε πάνε περίπατο που ακόμη και στις χειρότερες των περιπτώσεων μπορεί να φτύσεις αίμα κάπου, αλλά με υπομονή και ηρεμία θα τα καταφέρεις αναπόφευκτα και σου λένε ΟΚ, τώρα που τελείωσε παίρνα μία βόλτα και από τον επόμενο μας τίτλο. Γιατί επιπλέον νομίζω η αγορά είναι πιο πλούσια από τίτλους, οπότε δεν συμφέρει τις εταιρείες ούτε να κολλάς πολύ σε έναν τίτλο, ούτε να απογοητεύσει κάποιο παιχνίδι της ώστε πιθανόν να χάσει ένα μελλοντικό πελάτη. Άλλες εποχές αλλα ήθη και αντοχές.

Dragonpaul
05-07-2013, 20:44
Οπως τα λέει ο Νεκταριος είναι. Τότε δεν είχαμε και την πολυτέλεια των πολλών τίτλων, αλλά ούτε η πειρατεία ήταν σε τέτοιο βαθμό, έτσι ώστε να παίρνει κανείς τον ένα τίτλο μετά τον άλλον. Είχαμε ένα παιχνίδι και έπρεπε να τελειώσουμε αυτό.

psx3
05-07-2013, 20:57
Βασικά ούτε σήμερα υπάρχει πολλή πειρατεία στις κονσόλες, αλλά από την άλλη έχουμε αφθονία χάρη στο PS+.

Που να φανταζόμασταν τέτοιες υπηρεσίες πριν 25 χρόνια...

DJTaurus
08-07-2013, 00:18
Iwata is against laying off employees to get into profitability
http://www.destructoid.com/nintendo-is-not-in-the-habit-of-laying-off-staff-257642.phtml

nikoladim
08-07-2013, 14:30
http://www.youtube.com/watch?v=GvNnv7nh2Es#at=86
Eπιτελους μια εταιρεια που σεβεται τον αντρα καταναλωτη.

Stefanos
08-07-2013, 16:13
πω πω πω τ πισαρα ειναι αυτη... :D

Valkyre
08-07-2013, 16:19
Αν ειχε 2 κοπελες το βιντεο, το γυρναγα ευκολα σε PC gaming για την επομενη γενια....

αλλα... δεν εχει... :/

lol

nikon
08-07-2013, 20:21
Kαιρό είχα να δω uncensored video με σχιστομάτα.

Nek_Food
08-07-2013, 20:27
Screw consoles, I'm sold. :)

AgentPrinny007
08-07-2013, 21:35
Don Mattrick tried to get Microsoft to buy Zynga - Report

Αν δεν παει ο Μωαμεθ στο βουνο θα παει το βουνο στον Μωαμεθ. Βεβαια στη πραγματικοτητα το βουνο ειναι η microsoft και ο Μωαμεθ ειναι ο Mattrick αλλα επικαλεστηκα ποιητικη αδεια και το αλλαξα:P.

Η Zynga τι ειναι τοτε ??

πηγη : gamespot (http://www.gamespot.com/news/don-mattrick-tried-to-get-microsoft-to-buy-zynga-report-6411113)

Lnds500
09-07-2013, 13:40
HIDEO KOJIMA ADMITS HE HAS ACROTOMOPHILIA (AMPUTATION FETISH) (http://www.p4rgaming.com/hideo-kojima-admits-he-has-acrotomophilia-amputation-fetish/)

Valkyre
09-07-2013, 13:44
http://images.wikia.com/thehungergames/images/f/fd/1346839458-auto-dafuq-dafuq-did-i-just-read-200165.jpeg

Seriously, what the fuck?

Japan.....

Slay
09-07-2013, 14:18
Μου αρεσε παντως η λεξη που χρησιμοποιησαν, μια ελληνικη λεξη την οποια δεν την ακους ποτε στην ελλαδα.