PDA

View Full Version : Νέα από την βιομηχανία των videogames!



Pages : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

kabamaru
28-12-2011, 15:09
Μακαρι να βγει στ αληθεια ενα τετοιο παιχνιδι και να πετυχει

hollow_83
28-12-2011, 15:21
Πολυ 9gag διαβαζει ο δημιουργος :P

Valkyre
04-01-2012, 11:45
Metal Gear Solid creator Hideo Kojima says he is unsure of how well Japan can compete with the rest of the globe in today’s highly pressured games industry.






Hideo Kojima is one of the Japanese games industry’s most prominent and revered figures, the Metal Gear Solid series ranked among the most popular in the world. But in today’s highly pressured games industry, can its Japanese branch still compete? Kojima is unsure.
He said that the world in which the original Metal Gear Solid operated was “very different to today’s games. Now there’s a lot of pressure – back then it was very free.”
In a huge feature (http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2011/12/30/the-hideo-kojima-interview-metal-gear-rising-project-ogre-and-ending-it-all/) in Official PlayStation Magazine, the legendary designed added: “It’s much more competitive now: if you look at triple-A titles on a worldwide scale there’s maybe only ten really big games that can get gamers’ attention, and I’m not sure how Japan can compete on that level.”
The next Metal Gear game, the ludicrously titled Metal Gear Rising: Revengeance, is somewhat different to its predecessors. It’ll be out for Xbox 360 and PS3 later this year. Keep up to date with all the latest Metal Gear Rising (http://beefjack.com/tag/metal-gear-rising-revengeance) news right here at BeefJack!



νομιζω ειναι πλεον φως φαναρι αυτο που λεει ο Κοτζιμα και δυστυχως ισχυει και για το δικο του στουντιο...


Το να γυρναει και να δηλωνει οτι η Kojima Productions ειναι ανικανη να ολοκληρωσει ενα απλο action game και χρειαζεται την βοηθεια αλλου στουντιο, ειναι ισως η χειροτερη επαγγελματικη δηλωση που εχω ακουσει καποιον να κανει στην βιομηχανια... Ειναι ειλικρινεις βεβαια και του βγαζω το καπελο, αλλα οταν λες οτι "δεν μπορεις" τοτε σορρυ αλλα χανεις την οποια εμπιστοσυνη του κοινου για τις ικανοτητες της ομαδας σου και το στησιμο της επιχειρησης σου.


Ακομα δεν μπορω να πιστεψω οτι βγηκε και εκανε τετοια δηλωση. Πρακτικα εκανε ρεζιλι την Κοτζιμα Productions... Να πω οτι το Rising ηταν κανενα εκλεπτυσμενο παιχνιδι, πολυπλοκο που χρειαζοταν την απιστευτη εμπειρια, να πω παει στα κομματια...


δηλαδη αν καποια στιγμη ηθελε να φτιαξει ενα RPG o Kojima τι θα εκανε? Θα επερενε τηλεφωνα την Bioware και την Blizzard?


Action τιτλος ειναι το Rising...το πιο απλο ειδος παιχνιδιου που θα μπορουσε να φτιαξει καποιος σημερα...και αυτοι δεν μπορουν. Πολυ fail...

criter
04-01-2012, 12:17
Aφου ολοι θελουν να παιζουν Uncharted και Cod, ασε που μπορει να μην εχουν τοσα λεφτα οι ιαπωνες ωστε να φτιαξουν μονοι τους κατι παρα πολυ καλο και ισως γιαυτο απευθυνονται σε ξενα στουντιο. Το ιδιο δε γινεται και με την Τeam Ico, οικονομικα προβληματα και μεγαλος ανταγωνισμος. Δεν νομιζω ομως σε καμια περιπτωση να ειναι ανικανοι Val, εχουν αλλαξει οι τασεις απλα στον υπολοιπο κοσμο και εκτος ιαπωνιας και αυτο θελει να πει μαλλον ο Hideo. Δεν ειναι δηλαδη ευκολο να κανει ενα παιχνιδι που να αρεσει τοσο στην ιαπωνια οσο και στον υπολοιπο κοσμο, οσο παλιοτερα.

Valkyre
04-01-2012, 13:38
^^ Μα τα λεφτα σιγουρα δεν λειπουν απο την Κοτζιμα Productions. Αλλωστε ειναι παραγωγοι και σε αλλα παιχνιδια οπως το Castlevania. Επισης το στουντιο που επελεξαν για το Rising ειναι και αυτο αμιγως ιαπωνικο, οποτε δεν ειναι "ξενο στουντιο" και στην ουσια το χρηματοδοτουν για να φτιαξει το παιχνιδι.

Η Team ICO χρηματοδοτειται απο την Σονυ. Αναλογες περιπτωσεις ειναι, μονο που εγω δεν μπορω να διανοηθω οτι ενα στουντιο οπως η Kojima Productions βγαινει και λεει "δεν μπορω να φτιαξω ενα action game" , δηλαδη ειναι απλα ημαρτον. :(

kabamaru
04-01-2012, 13:40
"Δεν ειναι πολυ χαλια το game μου. Χρειαζονται 2 στουντιο να το φτιαξουν"

criter
04-01-2012, 14:29
^^ Μα τα λεφτα σιγουρα δεν λειπουν απο την Κοτζιμα Productions. Αλλωστε ειναι παραγωγοι και σε αλλα παιχνιδια οπως το Castlevania. Επισης το στουντιο που επελεξαν για το Rising ειναι και αυτο αμιγως ιαπωνικο, οποτε δεν ειναι "ξενο στουντιο" και στην ουσια το χρηματοδοτουν για να φτιαξει το παιχνιδι.

Η Team ICO χρηματοδοτειται απο την Σονυ. Αναλογες περιπτωσεις ειναι, μονο που εγω δεν μπορω να διανοηθω οτι ενα στουντιο οπως η Kojima Productions βγαινει και λεει "δεν μπορω να φτιαξω ενα action game" , δηλαδη ειναι απλα ημαρτον. :(

Οσα λεφτα και να υπαρχουν, ειτε ειναι Kojima ειτε Sony, δεν ρισκαρουν να επενδυσουν οταν βλεπουν οτι τα σημερινα δεδομενα δειχνουν οτι ιαπωνεζικα παιχνιδια ειναι κατω απο τα δεκα πρωτα σε προτιμηση παγκοσμιως. Δεν ειναι οτι δεν μπορουν, αλλα το οτι φαινεται οτι δεν προτιμουν τοσο τα ιαπωνεζικα games πλεον.

Valkyre
04-01-2012, 15:14
^^ E ναι αλλα με τετοιο σκεπτικο καλυτερα να το κλεισουν το μαγαζι αν δεν εχουν εμπιστοσυνη στις ικανοτητες τους :(

Nek_Food
04-01-2012, 16:37
Έλα το βρήκα τί φταίει... Είχαν μάθει να προγραμματίζουν παιχνιδάρες μόνο σε Cell και PS3 και τώρα που έγινε το Rising multiplatform βαριούνται να ασχοληθούν :P

Valkyre
04-01-2012, 16:55
Εγω εχω καταληξει οτι το προβλημα της ιαπωνιας ειναι η ελειψη σωστης οργανωσης... οσο απιστευτο κι αν ακουγεται γιατι φημιζονται για το αντιθετο σαν λαος.

Τρανταχτο παραδειγμα και ο Καζουνορης σε αυτο το πραγμα. Δεν ξερω γιατι τα βρηκαν τοσο σκουρα σε αυτην την γενια, αλλα πραγματικα πασχουν απιστευτα και ειναι λυπηρο.

Η Kojima Productions για οποιον ειδε τα αφιερωματα στο Rising, εδειξε οτι δεν μπορουσε να ολοκληρωσει το παιχνιδι λογω συγχισης μεσα στην ομαδα αναπτυξης και ελειψη οργανωσης. Το να βγαινεις ομως και να δηλωνεις ευθεως οτι η ομαδα σου ειναι ανικανη να τα βγαλει περα ειναι πολυυυυ βαρυ... απορρω ξαναλεω πως το ειπε...

hakoo
04-01-2012, 17:00
Να πω οτι το Rising ηταν κανενα εκλεπτυσμενο παιχνιδι, πολυπλοκο που χρειαζοταν την απιστευτη εμπειρια, να πω παει στα κομματια...


δηλαδη αν καποια στιγμη ηθελε να φτιαξει ενα RPG o Kojima τι θα εκανε? Θα επερενε τηλεφωνα την Bioware και την Blizzard?



Yποτιθεται οτι αυτη η απλοτητα και η action προσεγγιση τους δυσκολεψε μιας και μετα απο τοσα χρονια ενασχολησης με το συμπαν του MGS αδυνατουσαν να το προσεγγισουν διαφορετικα, η καλυτερα δεν τους εβγαινε να το προσεγγισουν διαφορετικα. Νομιζω οτι μεσες ακρες αυτο ειπαν σαν αιτιολογηση.
Για την τοποθετηση του σχετικα με τους Ιαπωνες developers, old news μιας και ειναι σαφες εδω και χρονια οτι η Ιαπωνικη αγορα αργοπεθαινει. Βεβαια μπορει αυτη η δηλωση να φανταζει κατι αυτονοητο τωρα πια, αλλα o Kojima ηταν απο πρωτους (μη πω ο πρωτος) που ειχε δει το "κακο" να ερχεται πολλα χρονια πριν και ειχε ξεκινησει τις δηλωσεις αφυπνισης των συναδελφων του στην Ιαπωνια. Βλεποντας τον τροπο που δουλευουν τα δυτικα στουντιο ηξερε οτι καπως ετσι θα κατεληγε το πραγμα, να ειναι δλδ τα Ιαπωνικα στουντιο φτωχος συγγενης καποια στιγμη. Ε, αυτη η στιγμη εχει φτασει και το εχω ξαναπει και σε παλιοτερα posts, πιστευω οτι θα ανοιξει κι αλλο η ψαλιδα.

kabamaru
04-01-2012, 17:01
Mπορει να θελει να νιψει τας χειρας του.

Valkyre
04-01-2012, 17:22
Yποτιθεται οτι αυτη η απλοτητα και η action προσεγγιση τους δυσκολεψε μιας και μετα απο τοσα χρονια ενασχολησης με το συμπαν του MGS αδυνατουσαν να το προσεγγισουν διαφορετικα, η καλυτερα δεν τους εβγαινε να το προσεγγισουν διαφορετικα. Νομιζω οτι μεσες ακρες αυτο ειπαν σαν αιτιολογηση.
Για την τοποθετηση του σχετικα με τους Ιαπωνες developers, old news μιας και ειναι σαφες εδω και χρονια οτι η Ιαπωνικη αγορα αργοπεθαινει. Βεβαια μπορει αυτη η δηλωση να φανταζει κατι αυτονοητο τωρα πια, αλλα o Kojima ηταν απο πρωτους (μη πω ο πρωτος) που ειχε δει το "κακο" να ερχεται πολλα χρονια πριν και ειχε ξεκινησει τις δηλωσεις αφυπνισης των συναδελφων του στην Ιαπωνια. Βλεποντας τον τροπο που δουλευουν τα δυτικα στουντιο ηξερε οτι καπως ετσι θα κατεληγε το πραγμα, να ειναι δλδ τα Ιαπωνικα στουντιο φτωχος συγγενης καποια στιγμη. Ε, αυτη η στιγμη εχει φτασει και το εχω ξαναπει και σε παλιοτερα posts, πιστευω οτι θα ανοιξει κι αλλο η ψαλιδα.

σωστος και τον θυμαμαι που τα ελεγε απο την αρχη (με το που ειχε κυκλοφορησει το MGS4 νομιζω). Το θεμα ειναι, πως εφοσον ειχε το μυαλο και την δυνατοτητα να προβλεψει τι μελει γενεσθαι, να μην καταφερει να το αποφυγει ο ιδιος παιρνοντας τα καταλληλα μετρα.

Ενταξει ολοι οι αλλοι δεν το εβλεπαν δεν το περιμεναν. Αυτο ομως το ειχε δει να ερχεται...γιατι δεν εκανε κατι ετσι ωστε να μην επηρεασει τον ιδιο? Αυτο δεν καταλαβαινω. Βεβαια εξω απο το χορο ειναι ευκολο να λεμε οτι θελουμε εμεις, αλλα still...

hakoo
04-01-2012, 17:31
Μan εγω νομιζω οτι τα ελεγε και ακομα πιο πριν, απο εποχες ps2...
Νομιζω οτι γενικα η απαντηση ειναι "resources" Val, it all comes to that.

Valkyre
04-01-2012, 17:33
Πραγματικα δεν νομιζω να του λειπουν resources ρε συ. Το MGS4 τα πηγε περιφημα απο πωλησεις και γενικα η Kojima Productions πηγαινε πολυ καλα απο οσο γνωριζα.

hakoo
05-01-2012, 01:43
Κοιταξε, δεν εχω στοιχεια μπροστα μου για την Kojima productions οποτε δεν μπορω να πω αν εχει εσοδα η οχι. Καθαρα με την λογικη θεωρω οτι ουτε η Kojima productions βγαζει λεφτα, αλλα ουτε φυσικα και η "μαμα" εταιρια Konami. Το MGS4 εχει πουλησει πανω απο 5 εκ αντιτυπα αλλα μην ξεχναμε οτι το κοστος παραγωγης ενος τετοιου παιχνιδιου ειναι τεραστιο, οι χρονοι επισης (4 χρονια?). Δεν ειναι δλδ οπως δυτικα blockbusters στυλ COD και Assassins creed με 1-1,5 χρονο αναπτυξης πουλανε εκ. κοπιες. Απο κει και περα η Κonami εχει στανταρ εσοδα απο το προ καθε χρονο (και αυτες οι πωλησεις τραγικα πεσμενες) και απο κει και περα...το χαος. Επαναλαμβανω, δεν εχω στοιχεια μπροστα μου και μπορει να λεω χαζομαρες αυτη τη στιγμη, αλλα θα με εκπληξει να μαθω οτι καποια Ιαπωνικη εταιρια ειναι κερδοφορα αυτη τη στιγμη, πλην της Nintendo που πιστευω θα ειναι και η μονη που θα μεινει στο τελος χωρις να κλεισει/ συγχωνευθει η πουληθει σε δυτικο μεγαλοεκδοτη.
Kαι φυσικα θα συμφωνησω οτι το προβλημα των Ιαπωνων ειναι η οργανωση οσο κι αν φαινεται οξυμωρο, εμειναν πισω απο τις εξελιξεις, θεωρησαν την βιομηχανια δεδομενη και την επαθαν.
Οταν η δυση επενδυε σε μηχανες γραφικων που συνδιαζουν δυναμη/ευελιξια/χαμηλο κοστος και εθεταν ως προτεραιοτητα τους μικρους κυκλους παραγωγης οι Ιαπωνες εκαναν 5 χρονια να βγαλουν 1 παιχνιδι.
Sorry που παρλαρω, απλα να πω κατι που θεωρω ενδιαφερον και σχετικο. Θυμαμαι χαρακτηριστικα οταν ημουν Αγγλια για σπουδες διαβαζα το psm2 (psm3 πλεον) καθε μηνα, παροτι ασχολειτο με ps2 ηταν πολυ αντικειμενικο με αποψη, not in bed with Sony or the industry δλδ.
Μιλαω για εποχες 2003-2004 χοντρικα, καθομαι και διαβαζω μεγαλη συνεντευξη της EA Canada για το τοτε FIFA. Mιλαμε για περιοδους που το pro ηταν το απολυτο ποδοσφαιρακι και το fifa ενα ποδοσφαιρικο ανεκδοτο.
Κρινωντας εκ των υστερων, ο,τι πιο ευστοχο εχω διαβασει για την εξελιξη της βιομηχανιας. Ο ανθρωπος εξεφραζε σιγουρια (οχι πεποιθηση) οτι η δουλεια τους σε οργανωτικο επιπεδο συντομα θα τους εδινε το πανω χερι.
Μιλουσε για κυκλους αναπτυξης, για εργαλεια και για την δυσκολια που εχουν οι Ιαπωνες να ανταποκριθουν αναφορικα με τους χρονους.
Τοτε τα διαβαζα και γελουσα, but who's laughing now?

Valkyre
05-01-2012, 11:37
^^ Δεν παρλαρεις καθολου και το ποστ σου ειναι παρα πολυ καλο. Αν παρλαρουμε με τετοια ποστ, τοτε να το κλεισουμε το μαγαζι λολ!

Και πραγματικα οπως τα λες ειναι, κι εγω θα γελαγα αν διαβαζα οτι η Δυση θα παρει οχι απλα το πανω χερι, αλλα θα συνθλιψει την ιαπωνικη αγορα. Και με τιποτα δεν θα περιμενα να συμβει αυτο στο οργανωτικο κομματι.

muku
05-01-2012, 14:00
Η Kojima Productions για οποιον ειδε τα αφιερωματα στο Rising, εδειξε οτι δεν μπορουσε να ολοκληρωσει το παιχνιδι λογω συγχισης μεσα στην ομαδα αναπτυξης και ελειψη οργανωσης. Το να βγαινεις ομως και να δηλωνεις ευθεως οτι η ομαδα σου ειναι ανικανη να τα βγαλει περα ειναι πολυυυυ βαρυ... απορρω ξαναλεω πως το ειπε...

Έχεις πρόχειρα links για αυτά? Πραγματικά θα με ενδιέφερε να τα διαβάσω, πολύ βαριές δηλώσεις. Εγώ δεν πιστεύω ότι ισχύει κάτι τέτοιο. Η Kojima Productions παίρνει εντολές από την Konami ακόμα, έτσι? Δεν νομίζω να είναι εντελώς αυτόνομοι. Μπορεί να δέχθηκε πίεση να βγάλει το Rising και για το 360 και απλά να βρίσκονται οι σχέσεις τους με την Konami σε τεντωμένο σχοινί. Και γι αυτό να έκανε τέτοιες δηλώσεις σαν αντίποινα σε κάποιον πιθανό εκβιασμό από μεριάς Konami. Από την άλλη ίσως να μην μπορούν να διαχειριστούν ένα multiplatform project λόγω έλλειψης δυναμικού αλλά και τεχνολογίας για το 360 αφού δεν έχουν κυκλοφορήσει κάτι αυτή τη γενιά για το xbox.

Άλλωστε από την τελευταία συνέντευξη του φαίνεται καθαρά ότι είναι αντίθετος στα δυτικά πρότυπα παιχνιδιών. Και το Rising ύστερα από το τελευταίο trailer που είδα φαίνεται τρελή απογοήτευση. Ένταξει δεν είναι FPS (thank god) αλλά για κάποιο λόγο μου δίνει την εντύπωση ότι θα είναι ένα πολύ ρηχό παιχνίδι, καμία σχέση με αυτά που έχουμε συνηθίσει από τη σειρά.

minaras_tio
05-02-2012, 13:36
Το xbox 360, ειναι η κονσολα με τις περισσοτερες πωλησεις,το 2011,συμφωνα με την microsoft.
Συγκεκριμενα,πουλησε 14,9 εκατομμυρια κονσολες,στην δευτερη θεση το ps3 με 14,1 εκατομμυρια,και στην τριτη θεση το Wii με 10,33 εκατομμυρια.
Ειναι η πρωτη φορα που το xbox 360,βρισκεται στην κορυφη των πωλησεων,για εναν ολοκληρο χρονο.

Συνολικα παντως,το Wii εχει πουλησει 95 εκατομμυρια κονσολες,και ειναι πρωτη στην καταταξη,δευτερο το xbox 360 με 66 εκατομμυρια και το ps3 με 62 εκατομμυρια.

Πηγη:http://www.neowin.net/news/xbox-360-best-selling-game-console-worldwide-in-2011

Slay
05-02-2012, 15:49
Το xbox 360, ειναι η κονσολα με τις περισσοτερες πωλησεις,το 2011,συμφωνα με την microsoft.
Συγκεκριμενα,πουλησε 14,9 εκατομμυρια κονσολες,στην δευτερη θεση το ps3 με 14,1 εκατομμυρια,και στην τριτη θεση το Wii με 10,33 εκατομμυρια.
Ειναι η πρωτη φορα που το xbox 360,βρισκεται στην κορυφη των πωλησεων,για εναν ολοκληρο χρονο.

γιατι μου μοιαζει για ενα ακομα πληρωμενο αρθρο απο την MS? απο αλλες πηγες ενω τα νουμερα των ανταγωνιστων ειναι στα ιδια περιπου επιπεδα δηλαδη 14,05Μ για το PS3 και 11,84Μ για το wii, την κονσολα της microsoft την δειχνει στα 13,4Μ, αποκλιση δηλαδη 1,5Μ.

Πιθανα επειδη βλεπει η MS να παιρνει τελικα την τριτη θεση σε αυτη τη γενια κανει πρωιμο damage control.

LOL μολις τωρα προσεξα ενα λαθακι που εκανα, μονο τα στοιχεια για το ps3 που δινει το αρθρο επιβεβαιωνονται και απο αλλου, με μια δευτερη ματια βλεπω πως οσα λειπουν απο το wii τα εχει φορτωθει το 360 περιπου 1.5Μ κομματια δηλαδη, και ξανα LOL

hakoo
10-02-2012, 13:46
Unreal Engine 4 To Be Revealed In 2012 According To Epic's Mark Rein




http://files.g4tv.com/ImageDb3/191095_S/epic-games-reveals-unreal-engine-3-plans-for-gdc-2010.jpgAccording to Epic Games vice president Mark Rein, The Unreal Engine 4 will be revealed in 2012. We were speaking with Mark about Epic founder Tim Sweeney's contribution to the gaming world, the Unreal Engine, when Rein mentioned we could expect to see more Unreal 4 this year.
"People are going to be shocked later this year when they see Unreal Engine 4 and how much more profound an effect it will have," Rein said.
We expect Epic will be releasing more information on the game engine later today at DICE 2012, so stick around G4TV.com's DICE 2012 coverage.

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/720663/unreal-engine-4-to-be-revealed-in-2012-according-to-epics-mark-rein/


Kαι ως φυσικο επακολουθο της παραπανω δηλωσης:





Mark Rein: Unreal Engine 4 Running On Systems “I Can’t Talk About By Name”

http://loudmouthedgamers.com/blog/2012/02/09/mark-rein-unreal-engine-4-running-on-systems-i-cant-talk-about-by-name/

σωωωωωωωωωπα :c055gfe:

Lefteris_X
10-02-2012, 14:27
όχι προς τον hakoo προς Θεού, αλλά προς την Unreal Engine και γενικότερα προς την "πρεμούρα" των σουπερ-ουάου specs, που δεν φέρουν ουσιαστικά καμία εξέλιξη:

(απο την ατάκα του Ντάνιελ Γκρέγκ, Τζέημς Μπόντ στην πρώτη του ταινία)

"I got an itch down there, would you mind?"

είναι εύκολο να καταλάβετε τι εννοώ...

Valkyre
10-02-2012, 14:31
^^ Το χειροτερο ολων απο το ποστ σου ειναι οτι επαιξα στο μυαλο μου την σκηνη εκεινη απο την ταινια και πραγματικα ακομα ποναω.......!! :D

hakoo
10-02-2012, 15:14
αλλά προς την Unreal Engine και γενικότερα προς την "πρεμούρα" των σουπερ-ουάου specs, που δεν φέρουν ουσιαστικά καμία εξέλιξη

Mιλας για τα γραφικα η εν γενει για το που οδηγειται η βιομηχανια?
Γιατι graphically wise εμενα προσωπικα με εντυπωσιασε παρα πολυ η modified version της UE3 που εδειξαν περσι, προφανως θα το εχεις δει

Unreal Engine 3.5: Real-Time Demo - Samaritan (1080p) - YouTube

Δεν ξερω βεβαια σε τι καρτα τρεχει αυτο κι αν θα ειναι εφικτο στην επομενη γενια.

PDS
10-02-2012, 15:21
hakoo το ειχα γραψει και τοτε το γραφω και τωρα.Εγω δεν ειχα εντυπωσιαστει απο αυτο to video.
Και το trailer του last of us ειναι επισης εντυπωσιακοτατο και βγαινει απο το hw του ps3(με τα ιδια δεδομενα που βγηκε και το βιντεακι απο την UE4).

Tωρα θα μου πεις οτι και παλι ειναι ανωτερο το βιντεο της UE4 απο αυτο του Last of us.Σιγουρα ειναι αλλα δεν βλεπω διαφορα γενιας.Η εγω θελω να πιστευω οτι θα ειναι πολυ μεγαλυτερη η διαφορα.

hakoo
10-02-2012, 15:41
^^Δεν ειναι η UE4 αυτη παντως, officially ειπαν οτι προκειται για modified version της UE3.
Εμενα πιο πολυ με εντυπωσιασαν οι προοπτικες που διαφαινονται παρα αυτο καθεαυτο το demo. Απο κει και περα εχει να κανει με το τι οριζει ο καθενας διαφορα γενιας, πχ θεωρω οτι ειναι ανεφικτο να υπαρξει η ιδια διαφορα (και να φανει ετσι? να το καταλαβουμε οσοι δεν γνωριζουμε απο τεχνικα) μετα απο μια μεταβαση σε hd gaming era.

PDS
10-02-2012, 15:50
Ναι οκ,συμφωνω.
Απλα δεν εντυπωσιαζομαι μωρε.Σκεψου να σου εδινε ενα tech demo η ΝD ή η Santa Monica πισω στο 2005-2006 ποσο θα εντυπωσιαζοσουν.
Οπως και να χει δεν εχουμε δει πραγματικα στοιχεια για το που θα βρισκεται περιπου η νεα γενια.Δεν ξερουμε καν [ποτε θα βγουν οι νεες κονσολες οποτε εχουμε δρομο ακομα.

btw

Epic's Tim Sweeney: Lifelike Graphics Will Happen During Our Lifetimes
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/09/epic-39-s-tim-sweeney-lifelike-graphics-will-happen-within-our-lifetimes.aspx


Κραταω αυτο.

He started by talking about the limitations of human physiology, saying our eyes are the equivalent to a 30-megapixel camera and framerate becomes imperceptible to us beyond 72 frames per second. The highest resolution we need is 8000x4000 pixels, which is slightly better than the 7630x4320-pixel prototype television Sharp showed off at CES this year. The technology isn't here yet, but it's coming soon.

Valkyre
10-02-2012, 16:14
θα υπαρξει ενα τελμα παιδια, ειναι αυτονοητο αυτο. οταν θα γινουν τα παραπανω δεν θα μπορεις να παιτεις κατι καλυτερο απο αυτο που σου επιτρεπει η φυση σου.

Εντυπωσιακο για εμενα θα ηταν να δω τετοια γραφικα να ειναι υλοποιησημα σε τεραστιους κοσμους και με framerate αψεγαδιαστο. Και αυτο θα ειναι πραγματικα χαωδης διαφορα.

Μην κοιτατε πως τα βλεπαμε στο παρελθον. Ναι στο ΝΕΣ το μηλο ηταν τετραγωνο. Στο PS1 το μηλο εγινε 3σδιαστατο γεματο ακομψες γωνιες και τεραστια πιξελς. Στο PS2 το μηλο εγινε πιο στρογγυλο με πιο καλαισθητα πιξελς αλλα χωρις καθολου λεπτομερεια. Στο PS3 το μηλο εγινε σχεδον ολοστρογγυλο απεκτησε λεπτομερη textures και ζωντανα χρωματα. Ε καπου εδω αρχιζει και απο την φυση του φρεναρει το ολο ζητημα. Το PS4 δηλαδη τι αλλο να κανει? ναι θα κανει το μηλο εντελως στρογγυλο πλεον, θα προσθεσει απιστευτη λεπτομερεια στην υφη του, αλλα μεχρι εκει. Δεν μπορει να κανει το μηλο να φαινεται διαστημοπλοιο. Απο μακρια το μηλο του PS3 δεν θα φαινεται σημαντικα διαφορετικο απο αυτο του PS4. θα πρεπει να πλησιασεις για να δεις την μεγαλη διαφορα. και ειναι φυσιολογικο γιατι και να θελει να σου δειξει περισσοτερη λεπτομερεια απο αποσταση δεν θα την παισει το ματι σου σε ενα τοσο μικρο αντικειμενο.

Οποτε μην περιμενετε να δειτε εξισου τεραστιες διαφορες σε τετοια πραγματα. Εκει που θα φανει η χαωδης διαφορα ειναι οτι θα μπορεις να εχεις γραφικα πολυ καλυτερα και απο Uncharted 3 σε τεραστιους κοσμους, με απιστευτη λεπτομερεια, περισσοτερη ζωη (λετε οτι θελετε ι ζουγκλες του Skyrim ειναι αδειες) και με πολυ καλυτερο framerate.

Εγω ετσι την φανταζομαι την επομενη γενια.

Leon_DiZ
10-02-2012, 16:17
θα υπαρξει ενα τελμα παιδια, ειναι αυτονοητο αυτο. οταν θα γινουν τα παραπανω δεν θα μπορεις να παιτεις κατι καλυτερο απο αυτο που σου επιτρεπει η φυση σου.

Εντυπωσιακο για εμενα θα ηταν να δω τετοια γραφικα να ειναι υλοποιησημα σε τεραστιους κοσμους και με framerate αψεγαδιαστο. Και αυτο θα ειναι πραγματικα χαωδης διαφορα.

Μην κοιτατε πως τα βλεπαμε στο παρελθον. Ναι στο ΝΕΣ το μηλο ηταν τετραγωνο. Στο PS1 το μηλο εγινε 3σδιαστατο γεματο ακομψες γωνιες και τεραστια πιξελς. Στο PS2 το μηλο εγινε πιο στρογγυλο με πιο καλαισθητα πιξελς αλλα χωρις καθολου λεπτομερεια. Στο PS3 το μηλο εγινε σχεδον ολοστρογγυλο απεκτησε λεπτομερη textures και ζωντανα χρωματα. Ε καπου εδω αρχιζει και απο την φυση του φρεναρει το ολο ζητημα. Το PS4 δηλαδη τι αλλο να κανει? ναι θα κανει το μηλο εντελως στρογγυλο πλεον, θα προσθεσει απιστευτη λεπτομερεια στην υφη του, αλλα μεχρι εκει. Δεν μπορει να κανει το μηλο να φαινεται διαστημοπλοιο.

Οποτε μην περιμενετε να δειτε εξισου τεραστιες διαφορες σε τετοια πραγματα. Εκει που θα φανει η χαωδης διαφορα ειναι οτι θα μπορεις να εχεις γραφικα πολυ καλυτερα και απο Uncharted 3 σε τεραστιους κοσμους, με απιστευτη λεπτομερεια, περισσοτερη ζωη (λετε οτι θελετε ι ζουγκλες του Skyrim ειναι αδειες) και με πολυ καλυτερο framerate.

Εγω ετσι την φανταζομαι την επομενη γενια.

να δω ποιος θα τα προγραμματισει ολα αυτα.. :/
θα δουμε μεγαλες αλλαγες και σε αυτο τον τομεα

djpar
16-02-2012, 18:05
www.enternity.gr/Article/To-Guild-Wars-2-σε-κονσόλες/7125.html

guild wars 2 στις κονσόλες!!!!!!!!!!!!

Eddy_Gordo
17-02-2012, 00:44
www.enternity.gr/Article/To-Guild-Wars-2-σε-κονσόλες/7125.html (http://www.enternity.gr/Article/To-Guild-Wars-2-%CF%83%CE%B5-%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CF%83%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%82/7125.html)

guild wars 2 στις κονσόλες!!!!!!!!!!!!

Τοτε μιλαμε για ΟΛΟΚΑΥΤΩΜΑ !

djpar
17-02-2012, 02:04
εγώ ακόμα παίζω dc online και μπορώ να πω ότι με κάτι τελευταία update έχει γίνει αρκετά ενδιαφέρον

personGR
23-02-2012, 15:08
Sales of triple-A video games have reached an all-time low.

The UK games retail market is 25 per cent down compared with last year. And publishers are aghast by the performances of major sequels.

One prominent analyst told MCV that sales are “half of what they should be”. According to retail sources, this year’s major new games are selling between 10,000 to 48,000 during their first week on sale. By comparison, in the same period last year the big brands were shifting between 35,000 to 80,000 units.

One publisher who has seen its latest triple-A struggle told MCV: “We are trying to understand it, but everything is selling well below what it should. It is an absolute nightmare. I’m not making half the money back I’m spending on marketing.”

Another added: “Nobody is looking at Chart-Track’s numbers so far this year and thinking ‘cool’.”

Even the chart toppers are performing below expectations and failing to match their predecessors. UFC 3 by THQ is this week’s No.1, but it hasn’t equalled the figures of its forebears. In fact, the original UFC outsold this year’s title 3:1 during the same period.

“There are some stock shortages at retail, but I don’t think that’s what’s causing these figures,” added one UK boss of a Japanese publisher. “The big games of last year are available cheaply. But also consumers don’t want to spend money, and we as an industry are not giving them any reason to change their minds. I will be watching Mass Effect 3 and Syndicate very closely.”

http://www.mcvuk.com/news/read/new-releases-ko-d-on-tough-uk-high-street/091673

Με γειά μας. Άντε και με ένα PS4 = PS3.5, και ένα neXtBox που απλά θα έχει ενσωματωμένο το kinect και ελάχιστες καινοτομίες, η επόμενη γενιά θα κυλήσει μάλλον αδιάφορα...

Nek_Food
23-02-2012, 16:26
Για το Mass Effect 3 ειδικά δεν θα έλεγα ότι είναι και τίτλος που θα μπορούσε να δώσει αξιόπιστα συμπεράσματα, καθώς οι πωλήσεις των προηγουμένων τίτλων της σειράς δεν τα πήγαν και πολύ καλά, αντιθέτως θα έλεγα. Μακάρι να βγω ψεύτης και να ξεπεράσει τα έως σήμερα νούμερα αλλά δεν είμαι και τόσο αισιόδοξος, νομίζω ότι σαν παιχνίδι αξίζει πολύ περισσότερα από όσα αντικατοπτρίζουν οι γενικές πωλήσεις του.

AgentPrinny007
23-02-2012, 23:49
Οι αιτιες γι αυτη τη πτωση μπορει να ειναι πολλες.
Φετος ειχαμε πολλους 3Α τιτλους σε συντομο χρονικο διαστημα, μαλιστα σε περιοδο οικομικης κρισης.
Δεν αποκλειω και το φαινομενο του κορεσμου, καθως η μια συνεχεια διαδεχεται την αλλη.

Δεν εχει αδικο ο Nek_food που λεει οτι δεν μπορουμε να βγαλουμε και πολλα συμπερασματα απο το mass effect , αφου ποτε δεν "εσκισε" στις πωλησεις. Βεβαια τωρα που μοιαζει λιγο με το Gears of war ποτε δεν ξερεις...

Leon_DiZ
24-02-2012, 21:21
ξεκινησε ηδη αυτο που ειχα πει πριν λιγο καιρο. το Online Pass της Sony (η ιδεα, οχι το Pass το ιδιο) εξελισσεται, το οποιο σημαινει πως σε λιγο καιρο θα μπορουμε να αγοραζουμε και σκετο το multiplayer κομματι των βιντεοπαιχνιδιων

Killzone 3's multiplayer on PSN as standalone free-to-play game next week (http://www.joystiq.com/2012/02/24/killzone-3s-multiplayer-on-psn-as-standalone-free-to-play-game/)

messi10
24-02-2012, 23:03
^ Δεν μπορω να πω οτι μου αρεσει σαν ιδεα...

Leon_DiZ
24-02-2012, 23:13
^ Δεν μπορω να πω οτι μου αρεσει σαν ιδεα...

θα εισαι απο τους λιγους :P γιατι οχι;

Leon_DiZ
02-03-2012, 17:48
[Exclusive] - Ratchet & Clank HD Collection (May 16 2012) (http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php?p=369212)

djpar
02-03-2012, 18:22
εμένα μου αρέσει γιατί θα έδινα 20 και όχι 50 ευρό

Leon_DiZ
03-03-2012, 00:28
Can you tell reality from Konami's Fox Engine? (http://arstechnica.com/gaming/news/2012/03/can-you-tell-reality-from-konamis-fox-engine.ars)

Nek_Food
05-03-2012, 15:52
Κάνει μπαμ καθώς ώς συνήθως τα κάδρα είναι εντελώς flat σε σχέση με την πραγματικότητα. Γενικά δηλαδή δείχνουν κάποια πράγματα τόσο καλοδουλεμένα και μπαμ βλέπεις κάτι που ενώ είναι απλό και εύκολο να το κάνουν πιο αληθινό, αυτοί απλά επαναλαμβάνουν το τυπικό λάθος όλων, λες και είναι από βαρεμάρα περισσότερο παρά πρόβλημα μηχανής. Βέβαια δεν είναι μόνο αυτό, γενικά τα πάντα είναι λίγο flat τόσο από άποψη διαστάσεων όσο και φωτισμού/χρωμάτων. Δεν είναι άσχημη αλλά ειλικρινά δεν είναι και κάτι το εντυπωσιακό, άποψη μου από αυτό που βλέπω φυσικά.

personGR
07-03-2012, 13:55
Εντωμεταξύ, αυτή τη στιγμή, ο kojima ποστάρει στο τουίτα τα μπλουζάκια που θα κυκλοφορήσουν για την 25η επέτειο του MGS.

http://yfrog.com/h0bk4tgzj

^ Το παραπάνω κάποτε θα γίνει δικό μου :)

edit: κλασικά, σε συνεργασία με την Uniqlo.

edit2: αν κατάλαβα καλά, μόνο τα επόμενα θα είναι διαθέσιμα και στα καταστήματα της uniqlo σε Ευρώπη/Αμερική:

http://yfrog.com/ocdoxutj

http://yfrog.com/nywe1xvj

hakoo
08-03-2012, 04:25
Star Wars Kinect - New gameplay footage

1007775_PRbroll_1216.1_360p30_ST_1500kbps.wmv - YouTube

@0.50

Oh come on!!

Leon_DiZ
08-03-2012, 04:29
Star Wars Kinect - New gameplay footage

1007775_PRbroll_1216.1_360p30_ST_1500kbps.wmv - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=1gldall2838)

@0.50

Oh come on!!

χαχαχαχα! σαν παρωδια ειναι!!

enstikto
08-03-2012, 10:49
Star Wars Kinect - New gameplay footage

1007775_PRbroll_1216.1_360p30_ST_1500kbps.wmv - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=1gldall2838)

@0.50

Oh come on!!

My eyes, my eyes!

http://files.sharenator.com/red_scream_nosferatu_bleeding_eyes_Sharenators_mos t_intense_bout-s480x360-133631-580.jpg

nikon
08-03-2012, 10:55
Εντάξει ρε παιδιά καμία δουλειά δεν είναι ντροπή και τον Darth Vader belly dancer μπορεί να δούμε μ'αυτή την κρίση.

Nek_Food
08-03-2012, 11:04
HC gamers FTW... ωστόσο η κοπελίτσα δεν μου λέει κάτι αλλά ο τυπάς στα δεξιά μου θυμίζει τον "σκληρό" enstikto. Μετά το Hannah Montana νομίζω το έχει άνετα το Star Wars. :P

Frag, την βλέπω την δουλειά... δεν θα υπάρχει next gen κονσόλα για μένα, θα μείνω στα PS3 και ό,τι έχει βγάλει μέχρι σήμερα το X360 (άντε και κάνα Halo ακόμη - τί πρωτότυπο) για καμιά 10ετία και μετά αποχή. Ωστόσο, άμα είναι να κουνιέμαι τόσο πολύ για διασκέδαση θα παρατήσω το gaming και θα παίζω πιο συχνά "διπλό" γκαμινκγ με την σύζυγο, καλύτερα θα περνάω νομίζω.

Valkyre
08-03-2012, 12:30
Star Wars Kinect - New gameplay footage

1007775_PRbroll_1216.1_360p30_ST_1500kbps.wmv - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=1gldall2838)

@0.50

Oh come on!!

motion controlled games (Βαγγελη πλακα κανω μην πεταχτεις! :) )

degrading gamers' dignity since 2007!

By the way, καλα ξηγηθηκαν στο Star Wars Franchise... το βιασαν εντελως με το τελευταιο χορευτικο! :a050:

PDS
08-03-2012, 12:39
motion controlled games (Βαγγελη πλακα κανω μην πεταχτεις! :) )

degrading gamers' dignity since 2007!

By the way, καλα ξηγηθηκαν στο Star Wars Franchise... το βιασαν εντελως με το τελευταιο χορευτικο! :a050:

Mα δε με εχεις καταλαβει ακομα ρε:a050:

Θεωρω σαβουρες το 95% των kinect και move games:P

Απλα δε τα τσουβαλιαζω.Τα fps με move ειναι αλλο πραγμα.Μονο για αυτα μιλαω,εκτος αν ειναι καλο και το datura ας πουμε.

Valkyre
08-03-2012, 12:50
^^ χαχα ναι μωρε , αλλα πραγματικα σου μιλαω αν εμπαινα σπιτι κι εβλεπα τον γιο μου να χορευει μπροστα στην τηλεοραση παιζοντας ενα παιχνιδι με θεματολογια Star Wars (!!!) ε θα ξηλωνα την κονσολα και θα την πεταγα στα σκουπιδια!!

Χωρις δευτερη σκεψη! Δηλαδη και μονο που θα σκεφτομαι πως μεγαλωσα εγω με το Star Wars και τι ηταν για μενα και αυτος τωρα να καθεται να χορευει?? ουουουουουουουουου ! :P :D

Nek_Food
08-03-2012, 13:35
Ναι αλλά άμα χορεύει δίπλα του καμιά γκομενίτσα από το σχολείο... τότε να σε δω, τί θα πεις; Κάτι θα ξέρει το παιδί, νέες τεχνικές καμακιού του στυλ: "έλα να χορέψουμε λίγο στους ρυθμούς του Star Wars, θα δεις θα σου αρέσει", για τα υπόλοιπα βάλε φαντασία... ;)


Υ.Γ.: βέβαια άμα μπεις και δίπλα του αντί για γκομενίτσα χορεύει κάνας "φίλος" του, άστα να πάνε... την κάτσαμε την βάρκα, όλους "hard core gaymers" θα τους κάνει το kinect.

Valkyre
08-03-2012, 13:41
αν ειναι με γκομενιτσα φιλε, θα υποκλιθω δεν το συζηταμε! :)

Nikoladim
09-03-2012, 13:22
Πληροφορίες του MCV θέλουν (http://www.mcvuk.com/news/read/exclusive-no-disc-drive-for-next-xbox/092534) τη Microsoft να ενημερώνει τους συνεργάτες της (ζητώντας τους να υπογράψουν «το αυστηρότερο συμφωνητικό εμπιστευτικότητας που έχουν δει ποτέ») ότι το επόμενο Xbox δεν θα δέχεται δισκάκια! Θα είναι συμβατή πάντως με κάρτες μνήμης αν και δεν έχει ακόμα αποσαφηνιστεί τι τύπου θα είναι. Όσο για την κυκλοφορία της κονσόλας, αυτή θα είναι μέσα στο 2013. Ως εκ τούτου, δύο πράγματα καταλαβαίνουμε: ότι πρώτον, στην επόμενη E3 θα ‘χει γλέντι και δεύτερον, το gaming βαδίζει με βήματα γοργά προς την εποχή της ψηφιακής διανομής…
Η Microsoft φυσικά δεν σχολίασε το παραμικρό.


http://www.byteme.gr/news/rumors/xwris_diskakia_to_eponeno_xbox

Dragonpaul
09-03-2012, 13:31
Μου ακούγεται λογικό...Βέβαια, υπάρχουν θέματα που πρέπει να ξεπεραστούν, όπως το πως θα γίνεται DL ένα παιχνίδι τόσων GB. Ιδωμεν...

Valkyre
09-03-2012, 13:49
Μου ακουγεται λογικο, αλλα δεν μου αρεσει καθολου. αλλο να εχω την συλλογη μου και αλλο να ειναι ολα ψηφιακα.

Dragonpaul
09-03-2012, 13:55
Προχωράνε, Δημήτρη, τα πράγματα. Τα λέγαμε χθες... Λιγότερο κόστος για τις εταιρείες ειναι αυτο και σε επίπεδο παιχνιδιών και κονσολων. Προσωπικά, εφόσον επιλυθούν κάποια εύλογα θέματα, δε με ενοχλεί, εφόσον ποτε δεν έκανα συλλογή απο παιχνίδια. Πουλαγα τη μια κονσόλα, έπαιρνα την άλλη.
EDIT: Βέβαια, τώρα που το σκέφτομαι, ίσως να υπάρχει πρόβλημα όταν θα αγοράζουμε απο e-shops. Αλλα κάπως θα εξελιχθούν κι αυτοι..

modecris
09-03-2012, 15:02
Και παιχνίδια από πού θα κατεβάζουμε; απευθείας από το store; δεν θα πέφτουν ποτέ οι τιμές εκτός και αν πουλιούνται πλέον σε κάρτες μνήμης.

wtf, θα το ζήσω και αυτό, να ψάχνω ανάμεσα στα μαξιλάρια του καναπέ να βρω τα παιχνίδια και να φοβάμαι μην τα ρουφήξει η ηλεκτρική σκούπα..

Nek_Food
09-03-2012, 15:06
Ωραία, με αυτή την ανακοίνωση μπορώ να πω ότι ηρέμησε το κεφάλι μου και γλίτωσα και αρκετά λεφτά από την τσέπη μου, ενώ μάλλον θα είμαι και πιο χαλαρός στην επόμενη γενιά κονσολών καθώς, I will pass MS this time...

Dragonpaul
09-03-2012, 15:16
Νεκταριε.... Copy paste ειναι αυτα... Ο,τι κάνει ο ένας, θα κάνει και ο άλλος.

Leon_DiZ
09-03-2012, 15:27
Νομίζω ότι μιλάμε για κάρτες μνήμης στο στυλ του vita. Αποκλείεται να χρησιμοποιήσουν μόνο το store.

djpar
09-03-2012, 15:30
http://www.redmondpie.com/next-gen-xbox-coming-in-2013-will-not-include-optical-drive-report/

κάρτα μνήμης 50gb+; και ωραία αν θέλω να τα κατεβάζω μέσω store ποσά παιχνίδια θα έχω και τι σκληρό βέβαια; πάμε για κάνα τερα;

υγ. το επόμενο μηχάνημα που θα πάρω θα το σκεφτώ παρά πολύ έτσι όπως πάμε...επίσης Sony φτιάξε το SEN αλλιώς εχασες

Nek_Food
09-03-2012, 15:31
Νεκταριε.... Copy paste ειναι αυτα... Ο,τι κάνει ο ένας, θα κάνει και ο άλλος.
ΧΑ, ακόμη καλύτερα... :ice: θα γλιτώσω πολύ περισσότερα λεφτά, μην σου πω ότι μπορεί να ξαναρχίσω και το γυμναστήριο, γιατί τώρα γυμνάζω μόνο τα δάχτυλα μου.
:f014:

Dragonpaul
09-03-2012, 15:33
^^ Αυτο με το γυμναστήριο δεν ειναι καθόλου κακή ιδέα. :(

Valkyre
09-03-2012, 15:37
ΧΑ, ακόμη καλύτερα... :ice: θα γλιτώσω πολύ περισσότερα λεφτά, μην σου πω ότι μπορεί να ξαναρχίσω και το γυμναστήριο, γιατί τώρα γυμνάζω μόνο τα δάχτυλα μου.
:f014:

εγω θα ελεγα να αφησεις τα γυμναστηρια και να πας να παρεις με τα λεφτα αυτα 2 ποδηλατα. ενα δικο σου κι ενα της κορης σου!:a040:

Nek_Food
09-03-2012, 15:40
Δεν παρεξηγώ... γιατί σε πρώτη φάση θα κάνω την υπέρβαση να θεωρήσω ότι μιλάς για τον εαυτό σου. Aν και αναγνωρίζουμε και οι δυο ότι αφενός δεν είναι ίδιες οι ανάγκες μας από όσο ξέρεις, αφετέρου έχω και ένα μικρό ψήγμα αυτού που λένε γνώθι σαυτόν.
Τέλος πάντων δεν νομίζω να πουλήσει τόσο φτηνά στην επόμενη γενιά κονσόλας η Sony το Blu-Ray, τόσο αγώνα έκανε πια για αυτό. Θα το βάλει ας είναι και διακοσμητικό που λένε και όποιος θέλει παίρνει δισκάκια και όποιος θέλει ψηφιακό από το PS Store. Για την μεθεπόμενη γενιά ποιος ζει - ποιος πεθαίνει που λένε (άσε που μπορεί λέει να τελειώσει το ημερολόγιο τον Μάγια και να πέσουμε σε ημερολογιακό κενό από φέτος).

Υ.Γ.: ποδήλατα έχω πάρει 3 και ένα της γυναίκας μου και από τα καλά, ξέρεις πόσο όμορφα δείχνουν στο σαλόνι; Επίσης, δεν σας το είπα αλλά έχω και το ποδήλατο του Playstation 3 Cyberbike 2 (http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php?t=10979) αλλά να δεις που και αυτό μαζεύει την ίδια σκόνη με τα άλλα.

hakoo
09-03-2012, 16:00
Υπαρχουν διαφορα προβληματα με την ψηφιακη διανομη, τεχνολογικης και αλλης φυσεως. Το "θελω να εχω τη συλλογη μου" νομιζω ειναι το λιγοτερο.
Αν τα παιχνιδια της τρεχουσας γενιας ειναι 10+ gb χιλιοσυμπιεσμενα στην επομενη θα ειναι σιγουρα πολυ μεγαλυτερα. Αφενος δεν ειναι το πιο ευκολο να κατσει καποιος να κατεβασει 40 και 50 gb αρχειο, αφετερου καρτες μνημης τοσων gb δεν υπαρχουν χωρις να ειμαι και κανενας ειδικος.
Το βασικοτερο ομως προβλημα (τα τεχνολογικα κουτσα στραβα ξεπερνιουνται) ειναι οτι μια τετοια κινηση ακυρωνει ολοκληρωτικα μια ολοκληρη βιομηχανια, αυτη του retailing. Νομιζω οτι δεν συμφερει κανεναν αυτο και θα ειναι μεγαλο πληγμα και για εμας αφου οπως πολυ σωστα ειπωθηκε βλεπουμε ολοι τις τιμες των stores σε σχεση με τους retailers.
Γενικα απο αυτη την ιστορια (retail) βγαζει λεφτα πολυς κοσμος (με την καλη εννοια το λεω).
Μπορει να υπαρχει το steam αυτη τη στιγμη σαν παραδειγμα που λειτουργει αρκετα καλα, ομως μην ξεχναμε οτι μιλαμε για PC service, δεν ειναι το ιδιο.

Valkyre
09-03-2012, 16:02
^^ Σωστοτατο ποστ. Δεν θα μπορουσα να τα ελεγα καλυτερα!

PDS
09-03-2012, 16:04
Αντε πηγαινε λοιπον να αγορασεις 720 σε καποιο καταστημα παιχνιδιων.:p
Θα το εχουν σε καμια γωνιτσα κρυμμενο.:p

Σιγουρα δεν ειναι ευκολη αποφαση.

Dragonpaul
09-03-2012, 16:09
Όπως είπα Βαγγέλη, αν το κάνει αυτο η MS, θα το κάνει και η Sony. Έτσι απλα...

Valkyre
09-03-2012, 16:12
^^ Δεν ειναι απαραιτητο αυτο Παυλο, αμα ηταν ετσι και το PS3 DVD θα ειχε και οχι Blu Ray! οχι οτι το θεωρω αδυνατον, απλα λεω οτι δεν ειναι βεβαιο.

PDS
09-03-2012, 16:22
Όπως είπα Βαγγέλη, αν το κάνει αυτο η MS, θα το κάνει και η Sony. Έτσι απλα...

Oλα ειναι πιθανα.Αλλα γενικα δεν ειναι τοσο δεδομενα πλεον τα πραγματα οπως στο παρελθον.

Παλιοτερα ηξερες οτι θα κανουν μια κονσολα με τον κλασικο χειρισμο και λογικα αναβαθμιση του format(blu ray) και σιγουρη αναβαθμιση στον τομεα των γραφικων.
Τωρα?

Τι κοντρολερ θα εχεις?Θα κανουν αναβαθμιση στα γραφικα οση εκαναν στο παρελθον,θα υπαρχει ψηφιακη διανομη μονο?
Τπτ δεν ειναι σιγουρο.

Dragonpaul
09-03-2012, 16:31
^^ Δεν ειναι απαραιτητο αυτο Παυλο, αμα ηταν ετσι και το PS3 DVD θα ειχε και οχι Blu Ray! οχι οτι το θεωρω αδυνατον, απλα λεω οτι δεν ειναι βεβαιο.
Μα το Blu Ray ειναι ανώτερη τεχνολογια. Θα ήταν χαζο απο τη Sony να έχει στα χέρια της μια τέτοια τεχνολογια και να χρησιμοποιήσει μια πεπερασμένη. Πιστεύεις ότι αν το 360 είχε κυκλοφορήσει ένα χρόνο μετα και δεδομένου ότι θα είχε τη δυνατότητα/άδεια να χρησιμοποιήσει Blu Ray, δε θα το έκανε;


Oλα ειναι πιθανα.Αλλα γενικα δεν ειναι τοσο δεδομενα πλεον τα πραγματα οπως στο παρελθον.

Παλιοτερα ηξερες οτι θα κανουν μια κονσολα με τον κλασικο χειρισμο και λογικα αναβαθμιση του format(blu ray) και σιγουρη αναβαθμιση στον τομεα των γραφικων.
Τωρα?

Τι κοντρολερ θα εχεις?Θα κανουν αναβαθμιση στα γραφικα οση εκαναν στο παρελθον,θα υπαρχει ψηφιακη διανομη μονο?
Τπτ δεν ειναι σιγουρο.
Σωστά...

Nek_Food
09-03-2012, 16:43
Βασικά η Sony δοκίμασε ήδη να το κάνει με το PSP Go, που σαφώς ναυάγησε σαν ιδέα και έτσι βγήκε όπως το γνωρίζουμε σήμερα το PS Vita. Να ρισκάρει ξανά το ίδιο πράγμα με την "μεγάλη" της κονσόλα δεν το νομίζω στην επόμενη γενιά. Αν το κάνει η Microsoft και της βγει τότε από την μεθεπόμενη βλέπουμε, αλλά όπως είπα ήδη, χρησιμοποίησε σαν δούρειο ίππο και εν μέρη "θυσίασε στον βωμό" το PS3 για να σπρώξει στην επικράτηση του πολέμου των φορμά το Blu Ray, να το εγκαταλείψει ήδη μετά από όλα αυτά, δεν ξέρω δεν μου βγαίνει.

Leon_DiZ
09-03-2012, 16:49
Μα το Blu Ray ειναι ανώτερη τεχνολογια. Θα ήταν χαζο απο τη Sony να έχει στα χέρια της μια τέτοια τεχνολογια και να χρησιμοποιήσει μια πεπερασμένη. Πιστεύεις ότι αν το 360 είχε κυκλοφορήσει ένα χρόνο μετα και δεδομένου ότι θα είχε τη δυνατότητα/άδεια να χρησιμοποιήσει Blu Ray, δε θα το έκανε;

Παυλο η Sony και η Microsoft εχουν ως στοχο να εξολοθρευσουν οι μια την αλλη (στον τομεα video-games). Η Msft δεν υποστηριξε το Blu-ray γτ ηταν εξαρχης ηταν ιδεα της Sony. ποια ηταν η επομενη λυση; HD DVD. γενικα η φιλοσοφια τους ειναι να διαφοροποιουνται η μια απο την αλλη με καποιο τροπο και να προσπαθουν να προσελκυσουν πελατες αναλογως τι καλο εχει η καθε μια


Τι κοντρολερ θα εχεις?Θα κανουν αναβαθμιση στα γραφικα οση εκαναν στο παρελθον,θα υπαρχει ψηφιακη διανομη μονο?
Τπτ δεν ειναι σιγουρο.

αποκλειεται να το πανε μονο ψηφιακα, εκτος αν θελουν να σκοτωσουν την κονσολα με την μια

Valkyre
09-03-2012, 16:58
^^ Kανεις λαθος πανω σε αυτο. Η Σονυ δεν θελει την καταστροφη της MS ουτε και το αντιστροφο. Ισα ισα που θελουν μια υγειη αγορα που θα επεκτεινεται. Το οτι θελουν να εχουν τα περισσοτερα κερδη αυτο εννοειται. Αλλα η βιομηχανια δεν θα ηταν στο μεγεθος που ειναι σημερα αν ενα εκ των 360 και PS3 δεν υπηρχε αυτην την γενια. Δεν παει να πει οτι οσοι εχουν 360 σημερα θα ειχαν ολοι τους PS3 αν δεν κυκλοφορουσε το 360.

Τα ιδια ελεγε θυμαμαι και η Νιντεντο οταν η Σεγκα ναυαγησε. :(

Dragonpaul
09-03-2012, 16:59
Παυλο η Sony και η Microsoft εχουν ως στοχο να εξολοθρευσουν οι μια την αλλη (στον τομεα video-games). Η Msft δεν υποστηριξε το Blu-ray γτ ηταν εξαρχης ηταν ιδεα της Sony. ποια ηταν η επομενη λυση; HD DVD. γενικα η φιλοσοφια τους ειναι να διαφοροποιουνται η μια απο την αλλη με καποιο τροπο και να προσπαθουν να προσελκυσουν πελατες αναλογως τι καλο εχει η καθε μια
Λεωνιδα, δεν καταλαβες τη "φιλοσοφια" αυτων που θελω να πω. Σαφως και συμφωνω με αυτα που γραφεις, αλλα εγω θελω να πω πως δεν ειναι δυνατον να χρησιμοποιησει ή μια εταιρεια μια τεχνολογια και η αλλη να μεινει πισω. Θα χρησιμοποιησει ή την ιδια, ή κατι ανωτερο (για να εξολοθρευσει την αλλη, οπως πολυ σωστα ειπες). Στην προκειμενη περιπτωση το Blu Ray και το HD DVD ηταν το ιδιο (ελπιζω να καταλαβαινεις τι θελω να πω...), απλα επικρατησε το ενα του αλλου, λογω υποστηριξης των εταιρειων. Γι'αυτο και ειπα στον Δημητρη οτι αν μπορουσε η MS και εφοσον η κονσολα της ειχε κυκλοφορησει μετα το PS3, θα ειχε χρησιμοποιησει Blu Ray (ή καποια εναλλακτικη καλυτερη τεχνολογια).
Εν προκειμενω, εν για οποιοδηποτε λογο η ψηφιακη μορφη ενος παιχνιδιου θεωρηθει καλυτερος τροπος διανομης και παιξιματος και και και... τοτε, η Sony θα αντιγραψει για ευνοητους λογους. Εδω αντιγραψανε ΟΛΟΙ το motion gaming του Wii (με καλυτερη τεχνολογια), εκει θα κολλησουν;;;;;
Αν και αναφερω κι εγω τη λεξη "εξολοθρευση" (απλα για να χρησιμοποιησω το δικο σου παραδειγμα), συμφωνω με τον Δημητρη στο αμεσως παραπανω ποστ απο το δικο μου.

Leon_DiZ
09-03-2012, 16:59
^^ Kανεις λαθος πανω σε αυτο. Η Σονυ δεν θελει την καταστροφη της MS ουτε και το αντιστροφο. Ισα ισα που θελουν μια υγειη αγορα που θα επεκτεινεται. Το οτι θελουν να εχουν τα περισσοτερα κερδη αυτο εννοειται. Αλλα η βιομηχανια δεν θα ηταν στο μεγεθος που ειναι σημερα αν ενα εκ των 360 και PS3 δεν υπηρχε αυτην την γενια. Δεν παει να πει οτι οσοι εχουν 360 σημερα θα ειχαν ολοι τους PS3 αν δεν κυκλοφορουσε το 360.

Τα ιδια ελεγε θυμαμαι και η Νιντεντο οταν η Σεγκα ναυαγησε. :(

αυτο εννοω :P τι φανταστηκες; ατομικη εκρηξη στο Redmond?? :P

Valkyre
09-03-2012, 17:03
ε οταν ειπες "εξολοθρευσουν" που να παει το μυαλο μου εμενα? :P

messi10
09-03-2012, 19:23
Star Wars Kinect - New gameplay footage

1007775_PRbroll_1216.1_360p30_ST_1500kbps.wmv - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=1gldall2838)

@0.50

Oh come on!!

GOTY 2012:c055gfe:



Όπως είπα Βαγγέλη, αν το κάνει αυτο η MS, θα το κάνει και η Sony. Έτσι απλα...

Δεν συμφωνω σε αυτο, για τους λογους που ανεφερε παραπανω ο nek_food αλλα και ο lnds.


Πληροφορίες του MCV θέλουν (http://www.mcvuk.com/news/read/exclusive-no-disc-drive-for-next-xbox/092534) τη Microsoft να ενημερώνει τους συνεργάτες της (ζητώντας τους να υπογράψουν «το αυστηρότερο συμφωνητικό εμπιστευτικότητας που έχουν δει ποτέ») ότι το επόμενο Xbox δεν θα δέχεται δισκάκια! Θα είναι συμβατή πάντως με κάρτες μνήμης αν και δεν έχει ακόμα αποσαφηνιστεί τι τύπου θα είναι. Όσο για την κυκλοφορία της κονσόλας, αυτή θα είναι μέσα στο 2013. Ως εκ τούτου, δύο πράγματα καταλαβαίνουμε: ότι πρώτον, στην επόμενη E3 θα ‘χει γλέντι και δεύτερον, το gaming βαδίζει με βήματα γοργά προς την εποχή της ψηφιακής διανομής…
Η Microsoft φυσικά δεν σχολίασε το παραμικρό.


http://www.byteme.gr/news/rumors/xwris_diskakia_to_eponeno_xbox

Μεγαλο '' Χ '' απο μενα στην M$ , αν ισχυει κατι τετοιο...

Dragonpaul
09-03-2012, 19:30
αυτο εννοω :P τι φανταστηκες; ατομικη εκρηξη στο Redmond?? :P


ε οταν ειπες "εξολοθρευσουν" που να παει το μυαλο μου εμενα? :P
LOLOLOLOLOLOL!!!!!!!!!!! :a045::a045::a045:

Παντως, αν το 720/Durango/Φουφουτο.... κυκλοφορησει το 2013 οπως ακουγεται, πιστευω θα ειναι πολυ νωρις για την υλοποιηση ενος τετοιου "σχεδιου". Ουτε η τεχνολογια θα ειναι ετοιμη και, σαφως, ουτε το αγοραστικο κοινο. Τωρα αν γινει κατι σε παραλληλο επιπεδο, δηλαδη και φηφιοποιημενο υλικο και υπαρξη καποιου tray που θα δεχεται ο,τι θα δεχεται, τοτε αλλαζει το πραμα. Θα εχουν την ευκαιρια να δουνε και την αποδοχη του κοσμου σε κατι τετοιο, αλλα και να αποφυγουν οποια γκρινια. Ε, και μετα στην επομενη γενια ή σε καποια απο τις μυριες σχεδιαστικες/hardware αναβαθμισεις που δεχεται μια κονσολα, αποφασιζουν τελικα.

asdys
09-03-2012, 19:38
100% downloadable προσωπικά το αποκλείω να είναι. Για τα επόμενα μηχανήματα (PS5 κλπ)δεν το αποκλείω αλλά νομίζω είναι νωρίς ακόμα για εντελώς μη retail καταστάσεις.

Το ότι θα γίνει βέβαια είναι αναπόφευκτο για μένα αλλά ελπίζω πως ακόμα δεν είναι η ώρα του.

Ίσως να τσεκάρει απλά καταστάσεις η MS. Θυμάστε πριν κανα μήνα που έλεγαν πως δεν θα ναι συμβατό με μεταχειρισμένα games το καινούριο 360; Εξωφρενικά χαζή ιδέα για μένα. Μάλλον αντιδράσεις τσέκαραν και τότε και τώρα.

EDIT: με πρόλαβε ο Dragonpaul.

Dragonpaul
09-03-2012, 20:05
Βαζω και απο το gameover το νεο, ετσι για να υπαρχει. Πιο πολυ το κανω γιατι απο κατω υπαρχουν σχολια του κοινου.

"Και θα κυκλοφορήσει το 2013, σύμφωνα με συνεργάτες της Microsoft
http://www.gameover.gr/uploads/Image/Microsoft_sign_closeup-thumb.jpg (http://www.gameover.gr/uploads/Image/Microsoft_sign_closeup.jpg)Σύμφωνα με ρεπορτάζ (http://www.mcvuk.com/news/read/exclusive-no-disc-drive-for-next-xbox/092534) του βρετανικού MCV, η επόμενη κονσόλα της Microsoft θα κυκλοφορήσει χωρίς drive για DVDs, καθώς εδώ και καιρό η εταιρεία ενημερώνει τους συνεργάτες της γι' αυτό. Οι ενημερώσεις έχουν σταλθεί με το πιό αυστηρό Non disclosure Agreement (εμπάργκο) που έχει δει ποτέ η πηγή, που αναφέρει το MCV. Παρόλο που η κονσόλα δε θα έχει υποδοχή για οπτικά μέσα, θα υποστηρίζει κάποιου είδους media αποθήκευσης με μια solid stade κάρτα μνήμης ή με απλές SD cards να φαντάζουν πιθανές λύσεις. Περαιτέρω, μια ημερομηνία κυκλοφορίας για το Project Durango (http://www.computerandvideogames.com/336150/xbox-720-reportedly-codenamed-durango/) μέσα στο 2013 έχει επιβεβαιωθεί από το εν λόγω ρεπορτάζ, ενώ είναι αβέβαιη η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας από πλευράς της Microsoft.
Αν τα παραπάνω γίνουν πραγματικότητα, τότε ο αμερικανικός κολοσσός θα σημάνει μια νέα εποχή για τις οικιακές κονσόλες, πλήττοντας ταυτόχρονα -την ήδη πληγωμένη- αγορά λιανικής. Εν ολίγοις, η κατάργηση των φυσικών media από μια τόσο μεγάλη εταιρία, είναι άσχημα νέα από οποιαδήποτε οπτική γωνία και αν το δούμε."


http://www.gameover.gr/x360/news/%CE%A4%CE%BF-Xbox-720-%CE%B4%CE%B5%CE%BD-%CE%B8%CE%B1-%CE%AD%CF%87%CE%B5%CE%B9-disc-drive.18915.html

Leon_DiZ
09-03-2012, 21:57
Battlefield 3's rendering architect details his dream specs for the next generation of consoles


During the Game Developer's Choice awards, DICE took home the prize of "Best Technology" for its Frostbite 2 engine. After accepting the award on behalf of his team, we asked DICE rendering architect Johan Andersson what the next generation of consoles would need to include for Frostbite 2 to work 'perfectly and as intended on high-end PCs.' To Andersson, the answer is "pretty easy to answer."

"There's two things: memory and processing power," he said. "We need lots and lots of processing power. The more you can cram into a machine, we'll take advantage of that." While 'more power' is the obvious answer -- both on the CPU and GPU side -- we wondered what wouldn't be 'enough' to work with.

"Two gigabytes would not be enough when it comes to RAM [random access memory]" Andersson said. "Four gigabytes would work. Eight gigabytes? Yeah. I think that would be perfect when it comes to memory." Recommended system specifications for Battlefield 3 call for 4GB of RAM.

When discussing the feasibility of Andersson's dream specs with Tim Stevens from Engadget, the editor-in-chief said, "Presumably next-gen consoles will be rendering internally at 1080p, so they'll need much higher resolution assets than are commonly used for modern games (usually rendered at 720p and scaled up). Also, console lifespans have been getting longer, and presumably the next-gen units have an even longer journey ahead of them. More memory means more future-proofing. Finally, RAM is cheap. You can buy 8GB DDR3 modules for $40 retail. Buy the chips wholesale and it's easy to imagine the cost for 8GB dropping under $20."

But the current crop of HD consoles already do so much with the meager specifications they have, thanks in part to closed architectures of each device. The current Xbox 360 console houses 512 MB of GDDR3 RAM, while the PlayStation 3 includes 256MB of XDR Main RAM and 256MB GDDR3 VRAM, yet developers are still wowing players with amazing visuals.

While developing a machine built on Andersson's dream specs would assuredly create a graphical powerhouse to rival high-end PC rigs, Andersson says his specs aren't solely focused on increasing visual fidelity. To him, it's about the experience. "To build game changing experiences, not just pretty visuals, but game changing experiences? That's what we're really excited to do, going forward." Andersson wouldn't elaborate on what "game changing experiences" he had in mind.

When it comes to the GPU, Andersson says things obviously need to be faster but he doesn't envision consoles including multiple graphic processing units.

Andersson says there are "quite a few games" currently in development using the Frostbite 2 engine, but wouldn't go into detail beyond currently announced titles. Recently, EA revealed both Medal of Honor Warfighter and Command & Conquer: Generals 2 would be built on the technology.

When asked whether Mirror's Edge 2 was running on Frostbite 2 (because we're sly like that), Andersson quickly shot back: "If we were to build a Mirror's Edge 2, it would use Frostbite 2."

personGR
13-03-2012, 17:14
Phil Harrison joining Microsoft as head of Games Studios in Europe (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-13-phil-harrison-joining-microsoft-as-head-of-european-games-studios)

Ακόμα τον θυμάμαι να ανακοινώνει τα Home & LBP σε μια GDC και από κάτω να επικρατεί πανικός. Πώς αλλάζουν έτσι οι καιροί..

Valkyre
13-03-2012, 17:17
Business will always be business. Για εμενα πολυ ταλαντουχος, θεωρησα λαθος της Σονυ να τον αφησει να φυγει και να παει στην Αταρι.

hakoo
13-03-2012, 17:55
Tαλαντουχος σε τι ρε Val? PR man ειναι, εικονα πουλαει και για μενα ειναι και παλιομοδιτικο αυτο το στυλ PR. Δλδ ο Βρετανος με την προφορα ΒBC και το politically correct στυλακι.
Φυσικα συμφωνω οτι business will be business.

Valkyre
13-03-2012, 18:02
^^ Hταν οτι πιο αξιοπρεπες σε αυτο ακριβως τον τομεα (PR marketing) ειχε να επιδειξει η Σονυ εκεινη την εποχη. Ηταν το μονο αξιολογο προσωπο γι αυτην την δουλεια. Και οι συνεντευξεις του ηταν πραγματικα πολυ καλες.

PDS
13-03-2012, 18:35
Tαλαντουχος σε τι ρε Val? PR man ειναι, εικονα πουλαει και για μενα ειναι και παλιομοδιτικο αυτο το στυλ PR. Δλδ ο Βρετανος με την προφορα ΒBC και το politically correct στυλακι.
Φυσικα συμφωνω οτι business will be business.

Ηταν δυνατος,απο την αποψη οτι επεμενε για την προωθηση του casual gaming πολυ πριν αρχισει η Ν να σαρωνει με το wii.Τουλαχιστον αυτο εχω κρατησει.
Η sony αρχισε να πηγαινει και αυτη δυναμικα και προς τα εκει,οταν ποια ηταν ηδη αργα.
Ειναι μια αγορα που δεν μας αφορα φυσικα,αλλα την sony σιγουρα την αφορα.

Lefteris_X
14-03-2012, 13:35
Ο Χάρισσον, υπήρχε στην Σόνυ απο το 1992 περίπου, και ήταν μαζί με τον ken Kutaragi και άλλα 2-3 τα άτομα που έπεισαν τους τότε devs (πολλοί στον αριθμό και "μικροί" σε οικονομική δύναμη, πλήν EArts, Core Design / Eidos, Namco και λίγοι ακόμα, αλλά πολύ λίγοι).........ότι το "μέλλον" είναι στην επένδυση, ώστε να υπάρχουν πολλά άτομα στο στούντιο για:

να γεμίσουν επαρκώς* τα 660MB του CD, της νέας κονσόλας της Sony που θα βγει το 1994 (Japan) και 1995 (US - EU).

επαρκώς = μέχρι τότε, ήδη υπήρχαν κονσόλες και υπολογιστές με CD (SEGA MegaCD, Turbografx, CD-i, CDTV, CD32, 3DO), αλλά τα παιχνίδια ήταν:

ή ολόιδιες μεταφορές των παιχνιδιών από δισκέτα + "νέο" ήχο με ποιότητα CD μουσικών οργάνων (ή ένα απλό CD audio track)

ή εντελώς και εξ αρχής φτιαγμένα παιχνίδια για CD, αλλά ΤΟΣΟ τιγκαρισμένα στο FMV (Full Motion Video - mpeg1 320x240 ανάλυση και ποιότητα εμετός).....που ήταν αηδίες εντελώς και βαρετά (τέτοια παιχνίδια είχε το PC CD-ROM, βλεπε 7th Guest κλπ).

οπότε ο Φιλ Χάρισσον και η ομάδα του, έπεισαν ΠΟΛΛΟΥΣ ότι άλλος είναι ο σωστός δρόμος.

Επίσης έπεισε τα κεντρικά της Σονυ, να αγοράσουν την καλύτερη τεχνολογικά εταιρεία της εποχής, την Psygnosis (20 εκατομμύρια λίρες Αγγλίας το 1993 αν θυμάμαι καλά), για να την ενσωματώσουν ως 1st Party dev και να αναδείξει τις δυνατότητες του PSX (PS1). Κι έτσι είχαμε: WipEout, Formula 1, Destruction Derby (απο τους Reflections του παλιού Shadow of the Beast στην Amiga και τέλη 90ς μέχρι σήμερα του Driver για PS1-2-3).

Επίσης, αυτός ήταν που "πείστηκε" ή αν θέλετε "προ-έβλεψε" την προγραμματιστική δεινότητα των Naughty Dog και τoυς "επέτρεψε" να βγάλουν το Crash Bandicoot (καθώς ο κώδικας παραβίαζε ΟΛΕΣ τις επίσημες μεθόδους προγραμματισμού για PSX, αλλά έβγαζε απίστευτα αποτελέσματα).

Αν δεν υπήρχε το 1992-2003 ο Φιλ Χαρισσον, Ken Kutaragi και οι ομήγυρή τους, δεν θα είχαμε ΚΑΝ το PlayStation Brand.

Για την πορεία της Sony, απο το 2006 και μετά, ας κοιτάξουμε άλλα ονόματα, όπως Stringer, Kaz Hirai...(το μέγα φιάσκο με τα sixaxis και την δικαστική διαμάχη περί δόνησης, το μέγα πετσοκόψιμο των δυνατοτήτων του PS3, με την επακόλουθη αλλαγή στρατηγικής, το φιάσκο των συχνά-καμμένων/χαλασμένων PS3, το φιάσκο με το PSN Hack και άλλα...)

για αυτό δεν άντεξε ή δεν είχε χώρο εργασίας πλέον εντός Sony ουσιαστικά...(οπότε τον απέλυσαν, όπως είχαν κάνει και με τον Ken Kutaragi, RJ Mical - ένας από τους πατέρες της Amiga και πρωην "αρχηγός" του εσωτερικού λογισμικού development για PS3)

τώρα, είναι στην MS....οπότε ή του έταξαν αρκετά χρήματα

ή ετοιμάζεται νέα στρατηγική στην εταιρεία (με σαφείς προσθήκες ή αλλαγές στον προσανατολισμό / προσέγγιση του καταναλωτή το 2013-4-5), οπότε χρειάζεται η εμπειρία του Φιλ Χάρισσον για να "στρωθεί" το χαλί για νέες καταστάσεις ή τις παλιές μεν, αλλά πολύ ανανεωμένες δε (ενημέρωση / πειθώ στους devs για νέα πράματα).

ή του έταξαν πολλά χρήματα (επίτηδες το λέω 2 φορές, γιατί συγκλίνω αρκετά προς τα εκεί - θα ήθελα όμως να ισχύει πιο πολύ η δεύτερη υπόθεσή μου)

djpar
14-03-2012, 13:55
δυστηχως...οταν ακουσα αυτην την ειδηση ειπα....ΟΧΙ ΡΕ ΓΑΜΩΤΟ ΓΙΑΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΡΩ m$ ΣΕ 2-3 ΧΡΟΝΙΑ...μαλλον εκει θα παμε τελικα μιας και ακομα και στο τελος της πορειας του καποιοι devs δεν σεβονται το ps3 βλ. Skyrim-ME3 που κολλανε...

hakoo
15-03-2012, 04:35
Το θυμαστε το milo του Molyneux που ειχε ανακοινωθει μαζι με το kinect (project natal τοτε?)

www.youtube.com/watch?v=CPIbGnBQcJY

Cancelled/Aborted.


“The problem with Milo wasn’t the ambition,” said Molyneux, speaking earlier this month in San Francisco. “It wasn’t the ambition or the technology; it was none of that. I just don’t think that this industry is ready for something as emotionally connecting as something like Milo.

“The real problem with Milo, and this is a problem we had lots of meetings over, was where it would be on the shelves next to all the computer games. It was just the wrong thing. It was the wrong concept for what this industry currently is. Maybe this industry one day won’t be like that, but at this particular time, having a game that celebrates the joy of inspiring something and you feel this connection, this bond; it was the wrong time for that.


http://www.vg247.com/2012/03/14/moly...milos-concept/ (http://www.vg247.com/2012/03/14/molyneux-games-industry-wasnt-ready-for-milos-concept/)

Κατα τον Molyneux η βιομηχανια δεν ειναι ετοιμη να το δεχθει.
Ενταξει, λιωνω.
Δεν ηταν ετοιμη να δεχθει τι ακριβως? Ενα project που δεν υπηρξε ποτε παρα μονο ως ενα tech demo και φραγκα απο την MS στον Molyneux να βαλει την υπογραφη του για το (και καλα) καινουριο project και να ριξει fuel στην hyping machine του kinect?
Ποσο ξεφτιλας να προμοταρει το kinect (natal τοτε) με δηθεν game και τωρα να μας λεει ιστοριες για αγριους? Δειτε το βιντεο που ποσταρα απο την e3 του 2009, ειλικρινα συγκρινοντας αυτα που λεει εκει με την τωρινη αιτιολογηση του για την "ακυρωση" βαζεις τα γελια.
"Στηνω μουφες παιχνιδια για προωθηση πληρωνοντας διασημες "υπογραφες" της βιομηχανιας να επιδιδονται σε bullshiting για υποτιθεμενα παιχνιδια που δεν υπαρχουν."
Microsoft marketing department. (level impossibru)

Lefteris_X
15-03-2012, 09:58
τι είχες Γιάννη, τι είχα πάντα. Κλασσική Microsoft, τα ίδια πάντα έκανε απο το 1989 περίπου...(που πήρε στον λαιμό της, την Sony με το MSX - MSX II υπολογιστές, ξέρετε εκεί που βγήκαν τα πρώτα Metal Gear....Microsoft Sony eXperiment = MSX)

Αυτό που δεν μπορώ να καταλάβω όμως, είναι όλα αυτά τα στελέχη που έχω παρακολουθήσει τόσες δεκαετίες, ΤΙ ΣΚΑΤΑ έχουν μέσα στο μυαλό τους, όταν αποφασίζουν να δεχθούν την (χρηματική) πρόταση της MS και τελικά, ενσωματώνονται στο στρατόπεδό της.

Μα καλά; Κανείς τους δεν ξέρει τι συμβαίνει με όλους τους σοβαρούς dev, όταν μπαίνουν μέσα στο καβούκι-νοοτροπία της εταιρείας; ΟΛΟΙ τα ήξεραν, τα ξέρουν και επίσης, γνωρίζουν πως/που θα καταλήξουν ως devs, μετά απο χρόνια μαλακίας εντός της MS (βλέπε η κατεστραμμένη αλλά πολύ αγαπητή παλαιότερα, εταιρεία Rare).

Προσωπικά, όταν έμαθα στα τέλη 90ς, ότι ο Μουλινέ, πήγε στην MS, λέω απο μέσα μου, "ε, χέσε μέσα....τελικά το χρήμα τα κάνει όλα, ακόμα και το να δεχτείς να αυτοκαταστραφείς"..........κάτι που έγινε και στον Μουλινέ, σιγά-σιγά μέσα σε μια 10ετία.

Πάνε οι εποχές Populus. Όταν υπήρχε μεράκι και....έλλειψη μαλακίας Δημοτικού: άκου εκεί "δεν είναι έτοιμη η βιομηχανία".

ρε Καραμήτρο (για να μην πω: μαλάκες της MS, μεγαλοστελέχη)..............ΒΓΑΖΕΙΣ το παιχνίδι και ΠΕΙΘΕΙΣ (επειδή είναι καλό - ελκυστικό), ότι: "ΝΑ ΕΝΑ ΝΕΟ ΣΤΥΛ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, ΑΠΟΛΑΥΣΤΕ ΤΟ"....και τσουπ: έγινε έτοιμη η βιομηχανία.

Αλλά όχι!

Όχι τώρα, που φτιάχνουμε το Xπορδ720. Γιατί με αυτό θέλουμε να ασχοληθείς........όχι στο Χ360 που είναι στο τέλος του. (και σίγουρα η MS ΔΕΝ θέλει να δώσει περαιτέρω αξία στο Χ360, με καλούς τίτλους ΑΑΑ, καθώς θα επεκτείνουν κι άλλο την ζωή του, κάτι όμως, που θέλει να ξεφτίσει εντός 2013, ώστε να φανεί η "ανάγκη" για το Xκλάϊν720).

Nek_Food
15-03-2012, 10:11
Αυτό με την σταδιακή παρακμή του 360 όντως νομίζω έχει αρχίσει να γίνει όλο και πιο εμφανές και αν δεν υπήρχαν τα multiplatform που τον τελευταίο καιρό "ως δια μαγείας" ξαφνικά πρώτης γραμμής τίτλοι (Skyrim / ME3) πάλι έχουν προβλήματα στο PS3, θα είχε ψοφήσει από καιρό και θα το κρατούσαν στην ζωή με τεχνητά μέσα και μηχανήματα (call me Kinect & casual gaming crap titles).

Δεν ξέρω πια, τί σόι οπαδοί έχουν γίνει οι φανατικοί του 360. Μέχρι προχθές ήταν φανατικοί hard core gamers και το φώναζαν, χθες ξαφνικά ανακάλυψαν το casual gaming και άρχισαν να εκθειάζουν την μεγάλη MS και το νέο της αξεσόρι. Aν τα υπολογίζω σωστά, παίζει οι μισοί xbox 360 κάτοχοι να έχουν πάρει το Kinect, ένα ακριβό αξεσουάρ που πάλι δεν είχε επάνω αυτά που παρουσίασαν και δεν κάνει αυτά που υποσχέθηκαν. Σήμερα χαίρονται με τους τόνους shovelware τίτλους Kinect only και ξαφνικά αύριο θα βγει η νέα κονσόλα τούμπανο με ενσωματωμένο τον sensor που άλλαξε την μορφή της κονσόλας και των χρηστών της.

Όντως αν το πάει η MS εκεί που το βλέπω με ενσωματωμένο το kinect άρα γενική τέτοια φιλοσοφία στα παιχνίδια, βάλε και no optical device και κλείδωμα - μη δυνατότητα μεταχείρας, με βλέπω εμένα εκτός Χκλάιν720 που λέει και ο Λευτέρης. Κρίμα γιατί τα xbox & xbox360 ήταν οι πρώτες μου επιλογές στις προηγούμενες γενιές (καλά πρώτα ήταν το dreamcast και μετά το πρώτο xbox).

Lefteris_X
15-03-2012, 12:17
πιο πολύ για 2 διαφορετικές εκδόσεις Xκλάιν720 θα δούμε.

Μια εντελώς basic, με ενσωματωμένο το Kinect, πολύ φθηνό: θα παίζει ΜΟΝΟ παιχνίδια του Xbox Live και παιχνίδια του Κινεκτ, ενώ παράλληλα θα εξυπηρετεί και ως full media μηχάνημα, ενδεχομένως και Full Internet (με τον εντελώς αλλαγμένο εσωτερικά στον κώδικα IExplorer 10 με το Metro style των Win 8).

και μια εντελώς hardcore, αρκετά ακριβότερη έκδοση: που θα έχει όλο τον "στόλο" τσιπ επάνω της και ως μέσο θα χρησιμοποιεί ή κανά οπτικό δίσκο με δικό της φορμάτ (δεν το πιστεύω η MS να πληρώνει ΣΕ ΚΑΘΕ δισκάκι δικαιώματα για Blu-ray στη Sony, είναι παντελώς εκτός νοοτροπίας MS) ή θα έχει τα παιχνίδια σε mini-σκληρό (των 1.8 ιντσών ή 1 ίντσας, όπως αυτά των παλιών iPod) και θα επιστρέψουμε........στην εποχή των cartridges (κονσόλες 1974-1992).

Κοινώς: απλά, δεν ξέρουν προς τα που πάει η βιομηχανία, ή δεν ξέρουν που να την πάνε.

Στα τυφλά γίνεται αυτή τη στιγμή η ανάπτυξη των κονσολών στις MS / Sony. Και ίσως για πρώτη φορά γίνεται ΤΟΣΟ στα τυφλά.

Η Nintendo ενδέχεται να γνωρίζει τι κάνει με το Wii U (ενδέχεται = θα αποδειχτεί "αν" και "πόσο" θα βοηθήσει τους τρίτους dev να το κατανοήσουν = βγάλουν άξιους, που να το εκμεταλλεύονται, τίτλους).

Ύποπτη η πορεία της βιομηχανίας. Πολύ. (τα είχα ξαναπεί πριν 2+ χρόνια περίπου, όμως δεν είχαν γίνει δεκτά από αρκετούς, αλλά δεν πειράζει. Βέβαια, όσοι με "καταλαβαίνουν" πως γράφω, συμφώνησαν, αλλά και πάλι, δεν έχει νόημα στο παρόν θρέντ).

Να δούμε απο μεριάς Apple τι θα γίνει εν έτει 2014.......μην κάνει κανά "μπατακλάν" στην βιομηχανία των παιχνιδιών και μετά ψάχνονται Sony/MS (Nintendo λιγότερο) από "που τους ήρθε". Και να σημειώσω: απεχθάνομαι το φορητό gaming και ακόμα περισσότερο (στο φουλ δηλαδή) το touch gaming.

Valkyre
15-03-2012, 13:11
Αυτό με την σταδιακή παρακμή του 360 όντως νομίζω έχει αρχίσει να γίνει όλο και πιο εμφανές και αν δεν υπήρχαν τα multiplatform που τον τελευταίο καιρό "ως δια μαγείας" ξαφνικά πρώτης γραμμής τίτλοι (Skyrim / ME3) πάλι έχουν προβλήματα στο PS3, θα είχε ψοφήσει από καιρό και θα το κρατούσαν στην ζωή με τεχνητά μέσα και μηχανήματα (call me Kinect & casual gaming crap titles).

Δεν ξέρω πια, τί σόι οπαδοί έχουν γίνει οι φανατικοί του 360. Μέχρι προχθές ήταν φανατικοί hard core gamers και το φώναζαν, χθες ξαφνικά ανακάλυψαν το casual gaming και άρχισαν να εκθειάζουν την μεγάλη MS και το νέο της αξεσόρι. Aν τα υπολογίζω σωστά, παίζει οι μισοί xbox 360 κάτοχοι να έχουν πάρει το Kinect, ένα ακριβό αξεσουάρ που πάλι δεν είχε επάνω αυτά που παρουσίασαν και δεν κάνει αυτά που υποσχέθηκαν. Σήμερα χαίρονται με τους τόνους shovelware τίτλους Kinect only και ξαφνικά αύριο θα βγει η νέα κονσόλα τούμπανο με ενσωματωμένο τον sensor που άλλαξε την μορφή της κονσόλας και των χρηστών της.

Όντως αν το πάει η MS εκεί που το βλέπω με ενσωματωμένο το kinect άρα γενική τέτοια φιλοσοφία στα παιχνίδια, βάλε και no optical device και κλείδωμα - μη δυνατότητα μεταχείρας, με βλέπω εμένα εκτός Χκλάιν720 που λέει και ο Λευτέρης. Κρίμα γιατί τα xbox & xbox360 ήταν οι πρώτες μου επιλογές στις προηγούμενες γενιές (καλά πρώτα ήταν το dreamcast και μετά το πρώτο xbox).

τα ιδια θα εκανε οποιοσδηποτε φανατικος οπαδος. Ειτε ηταν της Σονυ ειτε της MS. Ειναι ιδιοι. Θα προσατεψουν την κοσνολα και την εταιρεια δεν πα να αρχισει να βγαζει παιχνιδια για 4 χρονων παιδια...

personGR
17-03-2012, 01:52
BAFTAs '12



Story: Portal 2.
Original Music: L.A. Noire.
Audio Achievement: Battlefield 3.
Design: Portal 2.
Game Innovation: LittleBigPlanet 2.
Strategy: Total War: Shogun 2.
Mobile & Handheld: Peggle.
GAME Award of 2011 : Battlefield 3.
Action: Batman: Arkham City.
"Ones to watch" award: Tick Tock Toys.
Online - Browser: Monstermind.
Artistic Achievement: Rayman: Origins.
Sports/Fitness: Kinect Sports Season 2.
Online Multiplayer: Battlefield 3.
Debut Game: Insanely Twisted Shadow Planet.
Family: LittleBigPlanet 2.
Performer: Mark Hamill - Batman: Arkham City.

Best Game: Portal 2!


Ως συνήθως βραβεία με λογική και όχι αλλοπρόσαλλες επιλογές.

Επιτέλους δηλαδή, μπας και ησυχάσει και ο Valkyre μίας και το Skyrim δεν πήρε τίποτις :P :P

Highlight το βραβείο του rayman, το άξιζε με τα χίλια και κάτι παραπάνω.

PDS
17-03-2012, 02:01
Ετσι ρε LBP!:makefun:¨

Αν και το Innovation,δεν το καταλαβαινω.Δεν μιλαμε για το LBP,αλλα για το LBP2.

personGR
17-03-2012, 02:04
Ετσι ρε LBP!:makefun:¨

Αν και το Innovation,δεν το καταλαβαινω.Δεν μιλαμε για το LBP,αλλα για το LBP2.

Αν σκεφτείς ότι οι άλλες υποψηφιότητες ήταν τα Bastion, Child of eden, Zelda SS, LA N και from dust, βγάζει νόημα η βράβευση. Για μένα ιδιαίτερο νόημα δε βγάζει η όλη κατηγορία, αλλά ίσως την έφτιαξαν για να δίνουν τσάμπα βραβεία στους άγγλους devs.

AgentPrinny007
28-03-2012, 22:23
Indie Dev Slams Kojima, Says He Should "Stop Making Games" (http://indiegames.com/2012/03/cave_story_publisher_speaks_on.html)

Rodriguez, a former IGN editor, founded Nicalis, which focuses on smaller independent production



He says in particular that Metal Gear Solid developer Hideo Kojima should stop making games and start making bad movies "He's terrible at making games. Metal Gear is good in spite of him. I haven't enjoyed a game of his since maybe the original Metal Gear Solid, maybe." He feels the recent ones are tedious, riddled with bad writing, bad story-telling, and bad control
Τον κυριο δεν τον ηξερα αλλα τωρα τον εμαθα;)
Φυσικα αν τον ηξερα απο καποια δουλεια του θα ηταν ακομα καλυτερα αλλα λεπτομερειες θα μου πειτε...

Leon_DiZ
28-03-2012, 22:39
Indie Dev Slams Kojima, Says He Should "Stop Making Games" (http://indiegames.com/2012/03/cave_story_publisher_speaks_on.html)

Rodriguez, a former IGN editor, founded Nicalis, which focuses on smaller independent production



Τον κυριο δεν τον ηξερα αλλα τωρα τον εμαθα;)
Φυσικα αν τον ηξερα απο καποια δουλεια του θα ηταν ακομα καλυτερα αλλα λεπτομερειες θα μου πειτε...

15 minutes of fame....

kostasb13
30-03-2012, 01:48
Orbis η κωδική ονομασία του PlayStation 4

http://www.enternity.gr/Article/Orbis-%CE%B7-%CE%BA%CF%89%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%BF%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-PlayStation-4/8049.html

DERTELOUS
30-03-2012, 02:05
Orbis η κωδική ονομασία του PlayStation 4

http://www.enternity.gr/Article/Orbis-%CE%B7-%CE%BA%CF%89%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%BF%CE%BD%CE%BF%CE%BC%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-PlayStation-4/8049.html

Η εικονα που εχει στο link εχει καμια σχεση με τη πραγματικη εμφανιση που θα εχει PS4 γιατι δεν το εχω ψαξει καθολου το θεμα;:scratch:

Leon_DiZ
30-03-2012, 02:06
Η εικονα που εχει στο link εχει καμια σχεση με τη πραγματικη εμφανιση του PS4 γιατι δεν το εχω ψαξει καθολου το θεμα;:scratch:

Καμία, είναι fan-made

widebit
30-03-2012, 04:46
Σχετικα με το PS4, αν ισχυει αυτο που γραφει το Megagames την κατσαμε.. PS4 Blocks Used Games And Not Backward Compatible

http://www.megagames.com/news/rumors-ps4-blocks-used-games-and-not-backward-compatible
(http://www.megagames.com/news/rumors-ps4-blocks-used-games-and-not-backward-compatible)

nikon
30-03-2012, 08:20
Καλά για το πρώτο δεν υπάρχει περίπτωση σιγά μη πρέπει να το βάζουμε και με την ζελατίνα μέσα.....online pass και πολύ είναι.

Lefteris_X
30-03-2012, 10:10
το ΛΙΑΝ ανησυχητικό μέρος των αποκαλύψεων ΚΑΙ για τις δύο εταιρείες, είναι ένα:

θα απαιτείται online συνδεση, για να boot-άρει το κάθε παιχνίδι.

Και αν ρε καραμήτρο, η περιοχή του τάδε καταναλωτή δεν έχει internet?

ή αν έχει μεν, αλλά την στιγμή που πάει να πρωτο-boot-άρει το παιχνίδι, λέμε τώρα πχ. στην περιοχή του έχει πέσει το internet λόγω κακών καιρικών συνθηκών ή γενικότερα απο μαλακία του ISP.

τότε τι; τα @@ μου παίρνει ο καταναλωτής;

αλλά αφήστε την δεύτερη περίπτωση, κρατήστε την πρώτη: γιατί εμένα με υποχρεώνεις, να έχω ΚΑΙ ΕΠΙΠΛΕΟΝ δεύτερη χρέωση (αυτή του ISP) για να χρησιμοποιώ την κονσόλα;

Δηλαδή πληρώνω ένα εφάπαξ για την κονσόλα. ΟΚ.

Πληρώνω και ένα εφάπαξ για το παιχνίδι. ΟΚ ακόμα.

Αλλά ακόμα και για να το φορτώσω κάθε φορά, χρειάζομαι Internet= υποχρεωτικό έξτρα κόστος ΚΑΘΕ ΜΗΝΑ; ΟΧΙ ΟΚ.

Αν το πάνε έτσι, τότε κύριοι / στελέχη και κυρίες εταιρείες των στελεχών, μάλλον την πηγαίνετε την βιομηχανία για ραγδαία συρρίκνωση...ή τέλος πάντων, θα την κάνετε να απευθύνεται: α) σε πολύ πωρωμένους που και το σκατό τους παξιμάδι θα κάνουν ώστε να συντηρούν την κονσόλα/παιχνίδια/ιντερνετ και β) σε όσους έχουν τόσα φράγκα, που θα τους περισσεύουν, μετά την κάλυψη όλων των βασικών αναγκών.

djpar
30-03-2012, 11:37
απλα πραγματα θα τα κανουμε και αυτα ROOT (χαχα) και τελος αντε γιατι ειπαμε, τωρα καθομαστε αναγκαστικα στο psn pass ενταξει λεμε δεν μαμιετε ΑΛΛΑ ΟΧΙ ΤΩΡΑ ΝΑ ΠΛΗΡΩΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 70 ΕΥΡΟ ΚΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΤΟ ΔΩΣΩ ΣΤΟΝ ΦΙΛΟ ΜΟΥ ΠΧ...δλδ στις συγκεντρωσεις του PRO θα παιρνω το ps4 μαζι?

Valkyre
30-03-2012, 12:16
θα ειναι υπερτρισμεγιστα μλκισμενο και καθυστερημενο να κανουν κατι τετοιο... τοσο που ελπιζω απλα οτι αυτο θα τους εμποδισει απο το να το εφαρμοσουν (μιλαω για το να κανει boot μεσω νετ καθε φορα το παιχνιδι.)

Δηλαδη ημαρτον...

Πλακα στην πλακα αυτοι θα χασουν. Υπαρχουν πολλα μερη που ακομα το ιντερνετ θεωρειται ειδος πολυτελειας και στην τελικη βρε μπασταρδοι οταν δεν θα εχω συνδεση τι θα κανω? γιοκ gaming? ημαρτον.

MajereMP44
30-03-2012, 13:01
Ε για ολους τους παραπανω λογους που λετε ρε παιδια θα παρουν ενα ολοστρογγυλο @ (παπακι) απο εμενα.Θα φτιαξω ενα pc και θα τα "αγοραζω" απο τα τορρενταδικα.Και τελος το console gaming για εμενα.Αλλιως θα αγορασω την κονσόλα που θα χακαρουν πρωτη.Απλα πραματα.Στηριξαμε αυτη τη γενια τη Sony , για πρωτη φορα στη ζωη μου αγοραζω παιχνιδια αυθεντικα και το ευχαριστω ειναι αυτο?

Το τραγικο επισης θα ειναι να παρεις κ καλα το PS4 (με τα παραπανω "features") και να σου βγαλει YLOD! LOL δλδ η υπερτρισμεγιστη πουστια απο ολους αυτους τους γελοιους.
Ρε δεν πα να ga......

overclocker
30-03-2012, 13:15
Και το πιο τραγικό σενάριο από όλα με μεγαλύτερες πιθανότητες να συμβεί, μιας και έχει ξαναγίνει στο παρελθόν, είναι να έχεις αγοράσει το PS4 και τα αυθεντικά παιχνίδια σου που δεν θα μπορείς να τα παίξεις σε άλλη κονσόλα PS4 και να σου βγάλει YLOD...

Και να το κάνω ακόμα καλύτερο;
Σε περίπτωση που "χακάρουν" το PSN, το οποίο και αυτό έχει ξαναγίνει στο παρελθόν, και "πέσει" και κάνουν κανένα μήνα να το "ξανανεβάσουν" εσύ δηλαδή δεν θα μπορείς να παίξεις τα αυθεντικά σου παιχνίδια επειδή αυτά δεν θα boot-άρουν λόγο του PSN;
EPIC FAIL!!!

Για όποια εταιρεία τα εφαρμόσει πάντως τα παραπάνω προβλέπω να είναι και το κύκνειο άσμα της στο χώρο του gaming.

Valkyre
30-03-2012, 13:18
παιδια για ολους τους λογους που αναφερετε δεν νομιζω να κανουν κατι τετοιο. Μην πανικοβαλεστε :)

MajereMP44
30-03-2012, 13:23
Το θεμα ειναι οτι με διαφορες δηλωσεις, λαυρακια δημοσιογραφων και άλλα πολλα, κανουν προβες οι μαστορες.Θελουν να δουν αντιδρασεις.Αργα η γρηγορα θα επικρατησουν καθαρα ηλιθιες πολιτικες στις μελλοντικες γενιες gaming.Οποτε καλυτερα ειναι να τρωνε απο τωρα το κραξιμο να σοβαρευτουν.

Valkyre
30-03-2012, 13:45
^^ Εχεις ΑΠΟΛΥΤΟ δικιο!

djpar
30-03-2012, 14:42
παντως το psn pass σιγουρα θα ισχυει και στο ps4

Leon_DiZ
02-04-2012, 07:44
The x86 PlayStation 4 could signal a sea-change in the console industry


The successor to the PlayStation 3, apparently codenamed "Orbis," will use an AMD x86 processor with an AMD "Southern Islands" GPU, according to rumors emerging last week. Xbox 360's replacement, purported to be named "Durango", is also rumored to use an AMD GPU—either a Southern Islands variant or an equivalent to a Radeon HD 6670—this time paired with a PowerPC CPU.

Though these rumors are thoroughly unconfirmed at the moment, they're all well within the realm of plausibility. But if they prove true, the Orbis and Durango will be decidedly mid-range at launch when compared to top-of-the-line PC hardware. The Xbox 360, launched November 2005, and the PlayStation 3, launched November 2006, were both cutting-edge systems at their release. Their capabilities were unmatched by PCs of the time. If these rumors are to be believed, the eighth console generation won't be a repeat of the seventh.

The stupendous seventh generation

The Xbox 360's Xenon processor, a three-core six-thread PowerPC unit running at 3.2 GHz, had a theoretical peak number crunching throughput of 115 gigaflops. A contemporary Pentium 4 at 3 GHz had a theoretical peak of around 12 gigaflops when the system launched. The PlayStation 3 was in a similar situation; its Cell CPU, jointly developed by IBM, Toshiba, and Sony, had a theoretical throughput of 230 gigaflops. Contemporary Core 2 Duos topping out at 24 gigaflops at the time—and cost many hundreds of dollars to boot.

The GPUs found in these systems were not quite so impressive compared to those available in desktop systems at launch, but they were still high-end. Xbox 360's Xenons was built by ATI, falling somewhere between the capabilities of its R520 (sold as the Radeon X1800 series, released in October 2005), and its R600 (retailed as the Radeon 2900 series, released in May 2007). The PlayStation 3's Reality Synthesizer was designed by NVIDIA, as a slightly cut-down G71 (marketed as the GeForce 7900 series, released in mid-2006).

In short, the (theoretical) CPU performance of the current generation consoles was out of this world when they launched. Their GPUs went toe-to-toe with discrete cards costing as much as the consoles themselves.

The (potentially) unexceptional eighth generation

The Southern Islands GPU, shipping in the HD 7970, has been on sale for three months already. With neither next-generation console likely to hit the market until 2013 (and probably late 2013 at that), Southern Islands will be the best part of two years old when those systems finally hit. Southern Islands is a fast and powerful GPU, but it's already lost the top performance spot, displaced by NVIDIA's brand new GTX 680. It'll be falling further behind with the launch next year of AMD's Sea Islands GPU architecture. If the next-generation Xbox really does use a Radeon HD 6670 part, it'll be even less impressive.

Estimates of CPU performance are harder to make, given the dearth of information about these consoles. Being realistic, we can't expect any great leaps for the CPU either. If AMD could produce processors that were competitive with or superior to current shipping x86 processors, it would be doing so. Unfortunately for AMD, its newest Bulldozer architecture hasn't reached the performance levels the company originally announced. The next-generation PlayStation CPU could be a Bulldozer derivative, or it might be based on the company's low-power Bobcat design. In either case, it's unlikely to boast the kind of remarkable theoretical performance that the Cell claimed relative to its contemporaries.

Seventh-generation consoles leapfrogged the top-level PC performance of the time. The systems were enormously powerful, and enormously expensive to build. Both Microsoft and Sony sold them at a considerable loss for their first few years on the market. Thanks to these subsidies, they offered phenomenal value for the gamers' dollar, affording gaming experiences that would be prohibitively expensive for PC gamers to mimic at launch. If the current architecture rumors prove to be true, eighth-generation consoles aren't going to pull off the same feat. They'll be a substantial step up from current console hardware, sure. But they likely won't be able to offer the same wow-factor the seventh generation did.

If Sony and Microsoft have indeed slowed down their console hardware arms race, building for more modest specifications instead, then this could be good news for everybody—expect perhaps console gamers.

The cutting edge has lost its point

Cutting-edge hardware is expensive to produce. While Microsoft could probably stomach another round of massively subsidized gaming hardware, Sony probably can't. Subsidized hardware is a risky proposition. More modest systems, selling perhaps at break-even at launch, are much more palatable to shareholders and beancounters alike. Nintendo and Apple have both demonstrated that selling hardware profitably can be done successfully. This is certainly the more sustainable model for the long-term health of the industry.

Cutting-edge hardware is also, arguably, pointless for a new console. While PC gamers can always slap on a huge 2560×1600 or 2560×1440 monitor—something that taxes even dual high-end video cards these days—consoles are for the most part limited to the 1920×1080 at 60 Hz that HDTV sets allow for. 3D sets, which ideally need 120 frame per second inputs, do raise the bar somewhat, but speccing the GPU for this niche audience would be a foolhardy endeavor. It would make the GPU more expensive for 100 percent of customers, with benefits seen only by a handful.

Contemporary CPUs are already overkill for many games. Developers have struggled to exploit the large numbers of hardware threads that processor designs now support. Even a good-looking and moderately physics-rich game such as Battlefield 3 rarely demands more than three cores of a current Intel Sandy Bridge processor. There are games that can take more advantage of multiple cores, but they're the exception, not the rule. As long as the CPU is at least adequate, the GPU is probably the best place to invest money.


In Battlefield 3 a modern multicore hyperthreaded processor will only need two or three cores, even with the GPU working hard.
With a 1080p60 graphical upper limit and recognition of the complexities of multithreaded programming, there isn't a compelling case for building hardware that's streets ahead of what we have today.

Media machines

Keeping the hardware inexpensive is also important for another reason. Consoles aren't just used for games. Xbox LIVE Gold subscribers spend more hours per month watching streaming TV than they do playing games. This is a burgeoning market that greatly expands the appeal of games consoles—console gaming is still a niche activity; watching TV isn't.

Streaming media has mainstream appeal in a way that games won't achieve for another decade or two. It's an audience worth going after, but it changes the economics of console hardware development substantially. The game consoles can be subsidized and sold at a loss because each game also includes a cut for Sony or Microsoft. As long as gamers buy a handful of games, the money can be recouped. Boxes used predominantly for streaming media don't provide access to that same revenue stream.

Microsoft does still make money from some streaming media users, since many services are locked behind its Xbox LIVE Gold paywall. But with competition from other set-top boxes with comparable streaming capabilities and no monthly cost, it's not clear if this is sustainable. To accommodate, selling the hardware can't incur losses—which means it can't include expensive, high-end components.

Good news for developers

The more conventional system architecture would be good news for developers. The current Cell architecture in the PlayStation 3 has proven difficult for developers to make the most of. Its design—a single PowerPC core with eight simple but fast vector cores (of which six are usable by third-party developers)—is quirky. The Xbox 360, with its three identical cores and six hardware threads, and the PC are both easier to use and understand.

This is not to say that the next generation PlayStation will necessarily be identical in design to a PC (though that has been tried before, with the original Xbox). Sony and AMD might have a few custom tricks up their respective sleeves. AMD's plan is to produce highly-integrated systems-on-chips, and the company has said that it's keen to include additional processing units in these designs. It's easy to envisage a custom-produced design that combines perhaps 2 or 4 CPU Bulldozer or Bobcat threads and a Southern Islands GPU—both "standard" AMD parts—with, for example, a high-speed memory unit, or a dedicated vector processing unit similar to those found in the Cell processor.

A conventional design means developers can take full advantage of the hardware much earlier in its lifecycle. As a rule of thumb, games released later in a console's life look better than those released earlier. Early in the console's life, developers don't yet know the best way to wring out every last bit of performance from the system. The more unusual and complex the architecture, the longer it takes to understand how best to use it.

While the hardware companies might not like it, developers like systems that aren't strange outliers. Most major games from major publishers are not exclusive to any one platform. Huge franchises like Call of Duty are cross-platform titles, released for Xbox 360, PlayStation 3, and PC. As a result, these games tend to be developed based on the lowest common denominator. A PlayStation 3 might be particularly good at a particular task (a fancy graphical effect, say), but if the Xbox 360 and PC aren't equally adept at that same task, cross-platform developers will have no option but to ignore the PlayStation 3's aptitude, or spend a lot of development time tuning a version specifically for the system.

This might mean platform exclusives don't have any special capabilities to take advantage of, but with platform exclusives normally negotiated according to studio ownership or cash payments—rather than the nature of the hardware in question—the impact of this is likely minimal.

An AMD victory

If AMD has scored the GPU design win for the next Xbox, and both the CPU and GPU designs for the next PlayStation, this is enormously good news for the company. It will provide a steady stream of income for many years to come.

It might also help the company undermine NVIDIA's attempts to court game developers. NVIDIA's "The Way It's Meant To Be Played" promotional program sees NVIDIA work with developers to some extent to help market or develop their games. In theory, TMIMTBP games are developed on and developed (or at least, optimized) for NVIDIA hardware. In practice, the extent varies; some games are developed on NVIDIA hardware with NVIDIA offering advice with performance tuning. For others, the branding is applied only after development has been completed, purely so that publishers can take advantage of NVIDIA's marketing and promotional dollars.

At a minimum the games should run reliably on the company's hardware; it may or may not contain additional tuning to ensure optimal performance on it.

With both next-generation consoles using Southern Islands, it's inevitable that games for these consoles will be developed on, and developed for, AMD GPUs as their first priority. NVIDIA will still have a role to play, as its GPUs will continue to be found in PCs. But with consoles taking the lion's share of the market for most games, optimization for NVIDIA is unlikely to ever rival that for AMD.

What about the gamers?

While bad news for AMD, it's probably worse news still for another demographic: current PlayStation 3 owners. The radical shift in architecture, from Cell with NVIDIA graphics to x86 with AMD graphics, means that the next generation PlayStation is unlikely to offer backwards compatibility with existing titles (rumors are already pointing towards Sony removing this feature, in fact). Emulating Cell on the CPU will be impossible, as the CPU simply won't be fast enough.

Sony could potentially integrate a Cell processor into the new system. The company did a similar thing with the PlayStation 3; initial models included the PlayStation 2's Emotion Engine for backward compatibility. Then Sony dropped the chip as a cost-saving measure in 2007. Adding hardware purely for backwards compatibility is hard to justify on a cost basis: the older games have limited appeal to new buyers, and even existing PS3 owners could continue to use their old hardware. There's an outside chance the GPU could be roped in to allow Cell emulation, or that a vector co-processor could be integrated into the CPU. But in all likelihood, the next PlayStation will break from Sony's backwards compatibility trend.

Console gamers of all kinds may also be disappointed the new machines won't be as tremendous a leap over current systems as past systems have been. Consoles have already been eclipsed by PCs—with a result that games like Battlefield 3 offer PC players larger maps with more players than the consoles can cope with—and it looks like that will still be the case come the eighth generation.

If current rumors are to be believed, the next generation of Sony and Microsoft consoles will gain performance parity with PCs, but not much more. Consoles will still have their advantages—the range of peripherals, the plug-and-play simplicity, the reduced maintenance, the low up-front cost—but they won't be able to offer best-in-class gaming, even at their debut. For that, only a PC will do.

δεν συμφωνω με καποια πραγματα που λεει, οπως το οτι το PS3 + XBOX360 ηταν " cutting-edge systems at their release" αλλα οπως παντα ειναι ενδιαφερον κειμενο και καλογραμενο

Lefteris_X
02-04-2012, 13:09
αν πάει έτσι το πράμα, τότε χέσε μέσα, σοβαρό coding. Θα χεστούμε στο σχεδόν ίδιο multiplatform σε επιδόσεις / εικόνα / gameplay, ίσως λίγες πλέον 1st party εκπλήξεις και ΤΙΓΚΑ casual τίτλους (shovelware, όπως λέγεται απο παλιά, ο "σωρός" που αποτελείται κυρίως απο σκουπίδια και λίγα καλά παιχνίδια).

Είμαι περίεργος, αν τα επόμενα δύο μηχανήματα των Sony / Microsoft, πως θα καταφέρουν εταιρείες σαν τις Naughty Dog, Santa Monica, Studio Liverpool (πρώην Psygnosis) να βγάλουν τίτλους 1st party, που να απέχουν τεχνολογικά πάρα πολύ απο τους τίτλους της αντίπαλης κονσόλας ή αν θέλετε, να απέχουν πάρα πολύ απο τους κοινούς για τις 2 κονσόλες, multiplatform τίτλους.

Σπάστε πλάκα, την διαφορά σε διασκέδαση και gameplay, να την κάνει το Wii U, αφού όλοι πλέον θα "παίζουν μπάλα" σε 1920x1080 (το 3D δεν παίζει ιδιαίτερο ρόλο, όπως έχει αποδειχτεί μέχρι σήμερα, στην πώληση ενός game - όσο καλά και αν αποδίδεται η 3D αίσθηση).

Κοίτα γέλια (που μπορεί) να ρίξουμε...

djpar
02-04-2012, 13:41
καλυτερα να δωσουμε 500+ για pc και σπασμενα ολα... ή να δωσουμε οσα μας πει η MS και παλι σπασμενα ολα...τερμα τα original!...ζητω το MAGNET...αφου εκει μας πανε...

Leon_DiZ
02-04-2012, 15:35
θα γελασει και το παρδαλο κατσικι!!

Next Xbox requires an always-on internet connection - report


The next Xbox requires an always-on internet connection, according to a VG247 report.
This backs up a January report that claimed the next Xbox will include technology that will somehow combat used games.
It'll also have two GPUs, according to VG247.
The graphics cards are equivalent to AMD's 7000 series, but "not CrossFire or SLI", reads the story. They will work independently, drawing separate object lines simultaneously.
The CPU will have four or six cores. One of these will work exclusively on Kinect, and another will be used for the operating system.
Other information in the VG247 report backs up what Eurogamer has heard around the next Xbox, that it is due out Christmas 2013, has a Blu-ray drive, and has Kinect 2.0 built in.
A report from earlier this year claimed the next Xbox would not include a disc drive, but this may relate to the rumoured Xbox Lite SKU, thought to be a stripped down Xbox 360 with a focus on Kinect, apps and downloadable games.
The next Xbox is reportedly codenamed Durango. Many had expected a reveal at E3 in June, but Microsoft has gone on the record to say it will not discuss new hardware until 2013.
The amount of RAM both Microsoft and Sony decide to ship inside their next generation consoles will be crucial for developers. Last month Unreal Engine maker Epic called on Microsoft and Sony to make the next Xbox and PlayStation 4 as powerful as "economically possible" to ensure both devices "remain relevant for another generation".
Reports have pegged the horsepower of the next Xbox at around six times the power of the Xbox 360. Others suggest visuals pumped out by high-end PCs using the DirectX 11 standard provide a glimpse at what will be possible.

PlayStation 4 to release before next Xbox - report


An eye-opening new report claims Sony wants to release PlayStation 4 before next Xbox - and is "confident" of doing so.
VG247 heard that PlayStation 4 specs were set two years ago, and that the machine will be out before the next Xbox, which is believed to be launching in Christmas 2013.
"Sony are completely in the belief that they have the jump on Microsoft this time," one source told VG247.
Another source said "top-line" publishers already know about Sony's plans. "They're already working on [PS4]," the source said.
"Most" other teams will be briefed by the end of the year, and some will apparently be invited to special Sony events in the US in May and June.
VG247 was also told that Vita will work with PS4 like the Wii U tablet and hub console work together.

djpar
02-04-2012, 21:14
www.enternity.gr/Article/Υποχρεωτικά-online-το-νέο-Xbox;/8144.html

για πάμε για μόνιμο online! επίσης 4 πυρήνες με 2 για παιχνίδια αλλά 2 GPU...Sony εξέπληξε με

Leon_DiZ
02-04-2012, 22:43
www.enternity.gr/Article/Υποχρεωτικά-online-το-νέο-Xbox;/8144.html

για πάμε για μόνιμο online! επίσης 4 πυρήνες με 2 για παιχνίδια αλλά 2 GPU...Sony εξέπληξε με

να φανταστω βαρεθηκες να διαβασεις το post ακριβως πανω απο το δικο σου; :a022:

djpar
03-04-2012, 03:19
όχι απλά το έβαλα κ στα ελληνικά B-)

Nek_Food
03-04-2012, 14:32
Τέλη Νοεμβρίου το Wii-U αμερικά (18) και τζαπάν (25);
Λογικό ακούγεται εάν λάβουμε υπόψη τις αντίστοιχες ημερομηνίες σε Wii.
Θα γίνει σφαγή φέτος στην Ε3; Θα γίνει σφαγή;

enternity (http://www.enternity.gr/Article/%CE%97%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CE%BD%C E%AF%CE%B1-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%C E%AF%CE%B1%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-Wii-U;/8152.html)

Dragonpaul
03-04-2012, 15:12
Ωραία... Αντε να αρχίσουν και οι άλλοι να πιέζονται λίγο.

nickolas82
03-04-2012, 16:44
Τέλη Νοεμβρίου το Wii-U αμερικά (18) και τζαπάν (25);
Λογικό ακούγεται εάν λάβουμε υπόψη τις αντίστοιχες ημερομηνίες σε Wii.
Θα γίνει σφαγή φέτος στην Ε3; Θα γίνει σφαγή;

enternity (http://www.enternity.gr/Article/%CE%97%CE%BC%CE%B5%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CE%BD%C E%AF%CE%B1-%CE%BA%CF%85%CE%BA%CE%BB%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%C E%AF%CE%B1%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-Wii-U;/8152.html)

Αντιθέτως εγω περιμένω μια απο τις χειρότερες E3 των τελευταίων χρόνων τουλάχιστον απο Sony και MS χωρίς Ps4 και 760 δεν νομίζω να μπορούν να δείξουν κάτι που να μας εντυπωσιάσει εκτός κανενός παιχνιδιου (gow4, the last of us ή κανα ps vita game) όσο μπορούν να εντυπωσιάσουν πλέον και αυτά.

PDS
03-04-2012, 16:52
Μια Ε3 για να εντυπωσιασει δεν ειναι αναγκη να εχει next gen κονσολες.
Eρκει να εχει να παρουσιασει καλα παιχνιδια και τοτε θα ειναι εντυπωσιακη.

Το να δω μια παρουσιαση νεων κονσολων με tech demos(οπως εγινε με το wiiu) δεν μου λεει κατι.

Valkyre
03-04-2012, 16:54
^^ Συμφωνω 100% με Βαγγελη. Δεν ειναι αναγκη να δεις νεες κονσολες για να ειναι εντυπωιακη η Ε3, αυτο που μετραει ειναι τα παιχνιδια. Δεν ξερω για εσας εγω ακομα εντυπωσιαζομαι απο τα παιχνιδια που κυκλοφορουν και επροκειτο να κυκλοφορησουν.

PDS
03-04-2012, 17:11
Ναι και εγω το ιδιο:p

Και εχω την εντυπωση οτι οσο ωριμαζουν οι κονσολες τοσο καλυτερα και ποιοτικοτερα παιχνιδια βλεπουμε.
Eπισης το να παρουσιασουν μια κονσολα με γραφικαρες,ενω θα βγαινει ας πουμε(αν πανε ολα καλα:p) το last guardian,περισσοτερο θα με χαλασει,παρα θα με ''φτιαξει''.
Θα βλεπω τα tech demos και θα φανταζομαι πως θα ειναι τα παιχνιδια στο μελλον,ενω στην πραγματικοτητα θα εχω ηδη μια παιχνιδαρα στα χερια μου,που το ps4 θα αργησει να δει(αναλογης ποιοτητας παιχνιδι).

Valkyre
03-04-2012, 17:42
Wii U less powerful than PS3, Xbox 360, developers say



Sources say that Nintendo's new console is not even equal to the current generation


http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-02-wii-u-less-powerful-than-ps3-xbox-360-developers-say


Καλα ενταξει εκει στην Νιντεντο θα μας κουφανουν εντελως... αντι να πηγαινουμε εμπρος, βαζουμε την οπισθεν και πουλαμε "δηθεν" καινοτομιες με διαφορα "gadgets". Ανυπομονω να ερθει το 2014 οπου τα κινητα τηλεφωνα θα εχουν περισσοτερη υπολογιστικη δυναμη απο την κονσολα της Νιντεντο. Αλλα ναι ειπαμε, θα καινοτομησει "αλλιως"...

Εν τω μεταξυ απο τον τροπο που τα λενε οι devs δειχνει οχι απλα να μην ειναι στο ιδιο επιπεδο αλλα να ειναι και αρκετα κατωτερο...ακομα και τα σχολια δειχνουν εντονη δυσαρεσκεια και απογοητευση απο τους devs.

hakoo
03-04-2012, 18:08
^^
according to developers familiar with the hardware who spoke on a condition of anonymity to GamesIndustry International.

Καπου εκει σταματησα να διαβαζω μιας και δεν εχει νοημα κατα τη γνωμη μου να επικαλειται ενα site ο,τι γουσταρει κι εγω να πρεπει να το πιστεψω. Μμπορει οντως να προκειται για πραγματικες πηγες, μπορει ομως να ειναι και δημιουργημα του συντακτη. Επομενως περιμενουμε να δουμε.
Δεν λεω οτι ντε και καλα θα ειναι καλυτερο η ξερω γω ps3.5, απλα οτι δεν ειναι λογικο να ειναι χειροτερο.

Για το θεμα της νεας γενιας που συζητατε, εγω παλι ειμαι πανετοιμος για ανακοινωση μιας νεας κονσολας, μιας και ειμαι early adopter αυτης της γενιας και θεωρω οτι θελω κατι καινουριο σιγα σιγα. Λεω ετοιμος για ανακοινωση γιατι αν ανακοινωθουν πχ στην φετινη E3 λογικα θα κυκλοφορησουν μεσα στο 2013, θα εχουμε προλαβει δλδ να παιξουμε και να απολαυσουμε και το τελευταιο wave ποιοτικων τιτλων αυτης της γενιας και δεν θα εχει επελθει παρακμη ακομα. Αν πανε για 2014 θεωρω οτι ειναι αρκετα μακρια.

Valkyre
03-04-2012, 18:21
Kαλα ουτε κι εγω εδεσα σκοινι κορδονι αυτο που λενε γιατι κι εμενα δεν μου ακουγεται λογικο, ομως Νιντεντο ειναι αυτη και δεν θα ειναι η πρωτη φορα που θα ειναι πισω γιατι πιστευει οτι απλα μπορει να κυκλοφορησει 1 Μαριο και ενα Ζελντα για να αγορασουν ολοι την κονσολα. (Προσοχη δεν λεω αδικως, λεω απλα οτι η Νιντεντο εχει μια φιλοσοφια του στυλ "ρε δεν με νοιαζει τι γενια εχουμε, εγω αυτο θα βγαλω και χ...ηκα")

Leon_DiZ
03-04-2012, 18:43
εμενα δεν μου κανει καθολου εντυπωση να ειναι κατωτερο των ps3 και 360.
αλλα νταξει, 2 μηνες ειναι.. θα μαθουμε

muku
03-04-2012, 19:11
Πραγματικά έλεος. Αν ισχύει νομίζω ότι το παράκανε η Nintendo αυτή τη φορά. Και το Wii όταν είχε βγει, δεν θεωρούταν next gen αλλά τουλάχιστον ήταν πιο δυνατό από τις κονσόλες της τότε γενιάς. Τώρα αν πάνε να βγάλουν κονσόλα που δεν ξεπερνάει καν τις κονσόλες αυτής της γενιάς θα το χάσουν το παιχνίδι.

Την προηγούμενη φορά μάζεψε όλους τους casual gamers. Είμαι σίγουρος ότι από όλους αυτούς τους users που κέρδισε, πάνω από το 50% θα έχουν παρατήσει το Wii να σκονίζεται. Αυτοί λοιπόν αμφιβάλλω αν θα πάνε να ξαναγοράσουν ένα hd Wii αυτή τη φορά. Το χειριστήριο tablet για μένα είναι πατάτα και δεν μπορεί να γίνει system seller όπως είχε γίνει το motion control για τους casual. Οπότε αν ισχύει το δημοσίευμα, βλέπω το Wii U να πηγαίνει πάτο.

Valkyre
03-04-2012, 19:26
^^ καλα το χειριστηριο ειναι απλα οτι πιο απαισιο εχω δει ετσι; Μιλαμε δεν μπορω μα φανταστω να παιζω με αυτην την γκουμουτσα στα χερια μου πανω απο 30 λεπτα με μια ωρα...

muku
03-04-2012, 20:03
^^ καλα το χειριστηριο ειναι απλα οτι πιο απαισιο εχω δει ετσι; Μιλαμε δεν μπορω μα φανταστω να παιζω με αυτην την γκουμουτσα στα χερια μου πανω απο 30 λεπτα με μια ωρα...

Και εκτός από τους στυλιστικούς ή πρακτικούς (βάρος anyone?) λόγους σιγά την καινοτομία κιόλας στο κάτω κάτω. Δηλαδή πόσο μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε αυτό το πράγμα για να θεωρηθεί system seller? Ειδικά για τους casual γιατί οι hardcore θα θέλουν να δούν ένα τεχνολογικό άλμα μετά από 6 χρόνια. Το προηγούμενο Wii πλάσαρε το motion control. Προσωπικά με αφήνει παντελώς αδιάφορο αλλά το marketing τους έκανε καλή δουλειά και κέρδισε αμέτρητο κόσμο που δεν είχαν επαφή με τα video games. Δεύτερη φορά να γίνει το ίδιο, χλωμό. Και ειδικά με αυτή τη γκουμούτσα όπως είπες!

nikolaszax
05-04-2012, 22:01
Το πρωτο Fallout δωρεαν για τις επομενες 2 μερες απο το GOG.com σαν δωρο απο την CDprojekt.

http://www.gog.com/gamecard/fallout

Οσοι πιστοι προσελθετε :D

AgentPrinny007
05-04-2012, 23:40
Το πρωτο Fallout δωρεαν για τις επομενες 2 μερες απο το GOG.com σαν δωρο απο την CDprojekt.

http://www.gog.com/gamecard/fallout

Οσοι πιστοι προσελθετε :D

θα το κατεβασω, ευχαριστω νικολα :D

TLeFx1aU7ck

Μπορει να ειναι ιεροσυλεια :p αυτο που θα πω αλλα αυτο το παιχνιδι μου εφερε μνημες απο την PS1 εποχη ...

Valkyre
06-04-2012, 12:01
^^ Γιατι ιεορυσιλια? Κι εμενα αυτο που βλεπω αυτο μου βγαζει! :)

AgentPrinny007
07-04-2012, 02:26
^^ Ισως η λεξη ιεροσυλια να μην ηταν και η πιο σωστη. Υπερβολικος ηθελα να πω αλλα πραγματικα πιστευω οτι το παιχνιδι μου θυμισε τετοιες εποχες.
Οποιος εχει wii και θελει ενα εξαιρετικο jrpg , να το παρει οπωσδηποτε.

AgentPrinny007
11-04-2012, 16:41
Ο ενας θα αλλαξει τον κοσμο ....

Molyneux plans to 'change the world' (http://www.gamespot.com/news/molyneux-plans-to-change-the-world-6371148)

His new venture 22cans "will change the world," Molyneux told the magazine. He explained that he "had this unbelievable desire to make something special," but that the environment at Microsoft was too "safe" and "nice" and that he was being "suffocated creatively."

και ο αλλος κρινει εκ του ασφαλους...


THQ dead in six months, says GTA publisher (http://www.gamespot.com/news/thq-dead-in-six-months-says-gta-publisher-6370307)

THQ will be dead in six months, according to Grand Theft Auto publisher Take-Two's CEO, Strauss Zelnick. Speaking at the MIT Business in Gaming conference today

Μαλλον τους εχει τρελανει το πολυ χρημα και η δοξα...

Leon_DiZ
20-04-2012, 14:17
NVIDIA Plots Mobile SoC GPU Performance, Surpassing Xbox 360 by 2014


Qualcomm was the first to tell us that it expects to offer console level GPU performance in the not too distant future, generally hinting that its Adreno 3xx GPUs would get us there. NVIDIA shared this slide (pictured above) with us today that gives its take on where PC, console and mobile GPU performance will land over the coming years. There's nothing too revolutionary here but it does provide an interesting visual for much of what the GPU vendors have been talking about for the past couple of years.

The solid lines are estimated performance, while the dotted lines are trends. According to NVIDIA, somewhere in the 2013 - 2014 timeframe is when we'll get Xbox 360-class GPU performance out of mobile SoCs. The console line only has two points (Xbox 1 and Xbox 360), while the mobile line starts with the original iPhone, moves up to Tegra 2 and then follows Tegra 3.

personGR
03-05-2012, 20:21
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/online/cover-reveal/front.jpg

*HUGE* grin.

http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/online/cover-reveal/front.jpg

Valkyre
03-05-2012, 22:51
^^ Ανοιξα και το αναλογο θρεντ.

http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php?t=12242

Εγω εχω δωσει ορκο οσον αφορα τα ΜΜο μετα WOW αλλα η αληθεια να λεγεται αν 2 παιχνιδια ΜΜΟ θα παρακολουθουσα με ενδιαφερον και ισως ποτε να επαιζα, αυτα ηταν το ES και Mass Effect...

hakoo
13-05-2012, 22:31
Cd Project's next game to feature guns?

Απο το blog τους η εξης αγγελια


Join our studio today!

The Studio

Back here at CD Projekt RED studio we love gaming. We are players and want to share our passion with everyone by developing complex, non-linear and mature RPG games. Our first title – The Witcher, as well as its sequel The Witcher 2: Assassins of Kings are considered to be some of the best games of its genre and they’re setting new standards in RPG gaming. Both have received over a hundred awards and were praised by critics and fans from all over the world.

Our games were always created in the way we wanted – with no compromise. We want to make games, that we would play ourselves, cause for us gaming is style of life.

In order to continue in this spirit our journey within the constantly booming game industry, CD Projekt RED wants to reinforce its existing team with some highly talented and passionate people, who will help us in crafting new amazing projects.

Our mature dark-fantasy world is well known around the world, though if you can’t stomach dwarves, elves or sorceresses who put their ample charms on display in Playboy magazine, we’ve got also something special that might be right up your alley! We’re looking for people who would rather work on an entirely new and different IP – a vast RPG for which we want to assemble the best possible staff. It represents an opportunity for you to create a grand new project from the ground up!

And hell, no matter if it’s with guns or swords, we’re just having a good time here. ;)


και επιπλεον τα εικονιδια διπλα στις λιστες για το staff που ζητειται


http://www.abload.de/img/cdprojektgunsunu6q.png


Απ' οτι φαινεται η Cd Project εχει 2 projects, το ενα ειναι προφανως το fantasy Rpg (προφανως το επομενο Witcher) και το αλλο ειναι καινουριο IP. Αυτο με τα οπλα δεν μου καθεται καλα αλλα ειλικρινα για ο,τιδηποτε φτιαχνει η συγκεκριμενη ομαδα, colour me interested. Φανταστειτε να ειναι κανα sci fi στυλ Mass Effect, I'm sold!
Νικολα εσυ που παρακολουθεις την εταιρια ξερεις τιποτα?

nikolaszax
14-05-2012, 11:37
^^^
Δεν ξερω τιποτα παραπανω περα απο φημες.Καποιοι λεγαν πως το νεο τους gun/rpg θα ειναι το δικο τους scifi/Mass effect ενω αλλοι λεγαν πως δεν ισχυε αυτο αλλα θα ηταν ενα Post apocalyptic/fallout/Stalker style παιχνιδι.
Για να δουμε...

Valkyre
14-05-2012, 11:46
^^ Απο τα 2 που λες Νικολα φυσικα και προτιμαω με χιλια το sci fi! Οχι αλλα post apocalyptic, εχουμε πηξει με αυτα τελευταια.

Leon_DiZ
18-05-2012, 14:38
Epic unveils Unreal Engine 4 with stunning in-game screens (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-17-epic-unveils-unreal-engine-4-with-stunning-in-game-screens)

Unreal Engine 4 tech demo screenshots (http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-17-unreal-engine-4-tech-demo-screenshots)

Leon_DiZ
18-05-2012, 21:12
Sony Adds Pre-Order Ability to PSN Titles Starting With Sorcery


A new update has been added to the PlayStation 3 that I honestly can’t believe took this long to become a thing. Beginning with the upcoming Move game Sorcery players will be able to pre-order certain PSN titles and have them available to play on release date. I seriously can’t believe this isn’t something Sony and Microsoft weren’t already doing as it just makes a ton of sense. Steam has already made great use of a similar system to this and it’s hard to ignore such a good idea.

Slay
19-05-2012, 01:56
Sony Adds Pre-Order Ability to PSN Titles Starting With Sorcery

A new update has been added to the PlayStation 3 that I honestly can’t believe took this long to become a thing. Beginning with the upcoming Move game Sorcery players will be able to pre-order certain PSN titles and have them available to play on release date. I seriously can’t believe this isn’t something Sony and Microsoft weren’t already doing as it just makes a ton of sense. Steam has already made great use of a similar system to this and it’s hard to ignore such a good idea.
καλα εχουν καψει καθε εγκεφαλικο κυταρο εκει εξω? οχι μονο η sony κανει κατι που δεν εχει κανενα απολυτως νοημα, αλλα υπαρχουν και ανθρωποι που λενε οτι αυτο ειναι απαραιτητο και super wow και πως δεν το σκεφτηκαν να το κανουν νωριτερα????

Η ολη εννοια του pre-order ειναι για να σιγουρεψεις οτι θα εχεις το παιχνιδι την πρωτη ημερα κυκλοφοριας , επειδη για τον Α η Β λογο το παιχνιδι μπορει να εξαντληθει απο τα ραφια και να μην προλαβεις (δεν ξερω καμια τετοια περιπτωση προσφατα αλλα τελος παντων), αλλα ειλικρινα τι νοημα εχει οταν το παιχνιδι απλα το ΚΑΤΕΒΑΖΕΙΣ απο το internet, εχει μηπως ογκοχρεωση η sony και επιτρεπει ορισμενο αριθμο downloads????? θα μας τρελανουν εντελως?

Desmond
19-05-2012, 02:59
Θα είχε λογική αν μιλάγαμε για κάποια έκπτωση στο preorder.

Leon_DiZ
19-05-2012, 03:02
καλα εχουν καψει καθε εγκεφαλικο κυταρο εκει εξω? οχι μονο η sony κανει κατι που δεν εχει κανενα απολυτως νοημα, αλλα υπαρχουν και ανθρωποι που λενε οτι αυτο ειναι απαραιτητο και super wow και πως δεν το σκεφτηκαν να το κανουν νωριτερα????

Η ολη εννοια του pre-order ειναι για να σιγουρεψεις οτι θα εχεις το παιχνιδι την πρωτη ημερα κυκλοφοριας , επειδη για τον Α η Β λογο το παιχνιδι μπορει να εξαντληθει απο τα ραφια και να μην προλαβεις (δεν ξερω καμια τετοια περιπτωση προσφατα αλλα τελος παντων), αλλα ειλικρινα τι νοημα εχει οταν το παιχνιδι απλα το ΚΑΤΕΒΑΖΕΙΣ απο το internet, εχει μηπως ογκοχρεωση η sony και επιτρεπει ορισμενο αριθμο downloads????? θα μας τρελανουν εντελως?

ισως το ολο συστημα εχει και ενα feature που θα ανοιγει καποια συγκεκριμενη ωρα το ps3 και θα σου κατεβαζει το παιχνιδι για να το εχεις οταν γυρισεις. οποτε εκει εχει καποιο νοημα. αλλιως ναι, μπουρδες ;)

Lefteris_X
19-05-2012, 09:45
ε, δεν είναι εμφανές:

δεν έχουν αυθεντικό στρατηγικό πλάνο για την λιανική διαχείριση του online καταστήματος στην Sony (ήτοι του PS Store)..........οπότε "μεταφέρουν" την στρατηγική που ακολουθείται εδώ και δεκαετίες στη λιανική - "real" μαγαζιών, στο online μαγαζί.

και γι' αυτό μας φαίνεται σκατά λογική. Γιατί ΕΙΝΑΙ (προσωπική μου πάντα άποψη).

Βασικά ένα ΜΕΓΑΛΟ μείον του PS Store στην στρατηγική του, ανάμεσα σε πολλές ατέλειες, είναι: η έλλειψη δυνατότητας δώρου, μεταξύ χρηστών.

πχ. θέλω να κάνω δώρο για την γιορτή του, σε έναν φίλο το Sonic 4 Episode 2. Να ανάψει την ημέρα που έχει γιορτή το PS3 και να έχει μήνυμα απο τη Sony στον inbox του: Χρόνια Πολλά! Ο χρήστης Lefteris_X σας κάνει δώρο τον τίτλο Sonic 4 Episode 2 με το παρακάτω μήνυμα "Χρόνια Πολλά ρε! Υγεία και καλό παιχνίδι!". Πατήστε στο παρακάτω εικονίδιο για να μεταφερθείτε στην αντίστοιχη σελίδα του PS Store, απ' όπου θα κατεβάσετε το δώρο σας".

κάτι τέτοιο λείπει, δυστυχώς.

hakoo
19-05-2012, 13:50
Η ολη εννοια του pre-order ειναι για να σιγουρεψεις οτι θα εχεις το παιχνιδι την πρωτη ημερα κυκλοφοριας , επειδη για τον Α η Β λογο το παιχνιδι μπορει να εξαντληθει απο τα ραφια και να μην προλαβεις (δεν ξερω καμια τετοια περιπτωση προσφατα αλλα τελος παντων), αλλα ειλικρινα τι νοημα εχει οταν το παιχνιδι απλα το ΚΑΤΕΒΑΖΕΙΣ απο το internet, εχει μηπως ογκοχρεωση η sony και επιτρεπει ορισμενο αριθμο downloads????? θα μας τρελανουν εντελως?

Ο,τι ναναι πραγματικα, συμφωνω απολυτα. Μια κινηση που εξυπηρετει 100% το μαρκετινγκ και καθολου την ουσια.


ε, δεν είναι εμφανές:

πχ. θέλω να κάνω δώρο για την γιορτή του, σε έναν φίλο το Sonic 4 Episode 2. Να ανάψει την ημέρα που έχει γιορτή το PS3 και να έχει μήνυμα απο τη Sony στον inbox του: Χρόνια Πολλά! Ο χρήστης Lefteris_X σας κάνει δώρο τον τίτλο Sonic 4 Episode 2 με το παρακάτω μήνυμα "Χρόνια Πολλά ρε! Υγεία και καλό παιχνίδι!". Πατήστε στο παρακάτω εικονίδιο για να μεταφερθείτε στην αντίστοιχη σελίδα του PS Store, απ' όπου θα κατεβάσετε το δώρο σας".

κάτι τέτοιο λείπει, δυστυχώς.

Πολυ καλη παρατηρηση/ιδεα. Εχει κατι αναλογο η Ms?

Leon_DiZ
19-05-2012, 14:37
Πολυ καλη παρατηρηση/ιδεα. Εχει κατι αναλογο η Ms?

Όχι ακόμα

Lefteris_X
19-05-2012, 15:35
έχει η Apple όμως :blink: (ήθελα να ήξερα, τόσο δύσκολο είναι να τα βάλουν στο PSN / Xbox LIVE;;; )

DarkUSS
20-05-2012, 02:24
ισως το ολο συστημα εχει και ενα feature που θα ανοιγει καποια συγκεκριμενη ωρα το ps3 και θα σου κατεβαζει το παιχνιδι για να το εχεις οταν γυρισεις. οποτε εκει εχει καποιο νοημα. αλλιως ναι, μπουρδες ;)
Βασικά κάτι τέτοιο γίνεται. Όταν κάνεις pre-order ένα παιχνίδι, το κατεβάζεις πριν την ημερομηνία κυκλοφορίας του και όταν πλέον κυκλοφορήσει και επίσημα, αυτομάτως ξεκλειδώνει και μπορείς να ξεκινήσεις να παίζεις αμέσως.

Τουλάχιστον αυτό ξέρω ότι γίνεται στο Steam.


έχει η Apple όμως :blink: (ήθελα να ήξερα, τόσο δύσκολο είναι να τα βάλουν στο PSN / Xbox LIVE;;; )
Και το Steam έχει!

nikolaszax
23-05-2012, 21:55
CD Projekt RED Summer conference to be held on the 30th of May 5 p.m. GMT

CD Projekt RED, the developer of The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition will host a conference on the 30th of May at 5 p.m. GMT. The studio will make a major announcment on that day and also reveal a lot of other information concerning its products and the DRM-free distribution platform GOG.com

The conference will be streamed live at facebook.com/thewitcher

Invitation from Marcin Iwinski (http://www.youtube.com/embed/u4pfnruvA0c) on youtube.

Witcher 3/2 expansion και new ip,here we go? :P

hakoo
23-05-2012, 22:57
Yep, τo new ip που λεγαμε, δεν νομιζω να ειναι το W3.

Valkyre
24-05-2012, 11:34
θεωρω σχεδον βεβαιο οτι το νεο ΙΡ θα ειναι για ολες τις πλατφορμες! :)

Nikoladim
24-05-2012, 13:32
ελπίζουμε σε ένα old-school expansion!

nikolaszax
29-05-2012, 14:41
hmmmmmm....


The Witcher 1 listed for PS3, 360 ahead of tomorrow’s CDP summer conference

The Witcher 1 for PlayStation 3 and Xbox 360 has been listed for a release in Denmark, just a day before CD Projekt’s pre-E3 summer conference.

Cool Shop has it down for PS3, while Blockbuster has it on both PS3 and 360.

The Witcher: Rise of the White Wolf was in development at one point for PS3 and 360 between CD Projekt and Widescreen Games. Development was suspended due to CDP failing to provide a payment to Widescreen on its development, something the former denied at the time.

CD Projekt released The Witcher II on Xbox 360 alongside Namco Bandai and Warner Bros. back in April after the original PC version launched last May.

If an announcement is coming, it will be made tomorrow at the company’s summer briefing, where its already been promised a big announcement will be made during it.

hakoo
29-05-2012, 14:43
Aκυρο timing αλλα σουπερ καλοδεχουμενο αν τελικα ισχυει η φημη,
ειδικα για οσους δεν εχουν παιξει το original The Witcher.

Valkyre
29-05-2012, 14:48
^^ Kαταπληκτικα νεα διοτι πολυ απλα σημαινει και witcher 2... αυτονοητο το θεωρω! :)

djpar
29-05-2012, 14:53
witcher 2 για PS3...το 1 να το κάνω τι;

hakoo
29-05-2012, 14:58
Να το παιξεις αν δεν το εχεις παιξει :silly:
Υποθετω μιλουν για το rise of the white wolf, το ακυρωθεν παιχνιδι για ps360.
Προκειται δλδ για remake του πρωτου παιχνιδιου και οχι απλη μεταφορα του πρωτου παιχνιδιου. Δεν θα χαλουσε κανεναν fan των rpg νομιζω, το αντιθετο.
Τα παιδια που εχουν ασχοληθει μιλουν για παιχνιδι σταθμο στα RPG.

nikolaszax
29-05-2012, 23:15
First image of CDProjekt's new ip

http://www.vg247.com/2012/05/29/cd-projekt-to-announce-new-ip-tomorrow-not-witcher-1-consoles/#.T8UaazEBO4E.twitter

http://images.vg247.com/current//2012/05/CDPRED-new-RPG.jpg
Cyberpunk style RPG (ισως κατι αλα shadowrun) ? I'm in :3

hakoo
30-05-2012, 02:48
New IP it is, καλυτερα :a068:
Αυριο λογικα θα εχουμε και τις λεπτομερειες.
Το καλο που τους θελω να ειναι (και) για τις κονσολες!

DarkUSS
30-05-2012, 03:55
Cyberpunk RPG με γραφικά επιπέδου Witcher 2?!?! Do want!

AgentPrinny007
30-05-2012, 10:17
Xbox 360 hits 67 million sales worldwide, claims 47% market share (http://www.vg247.com/2012/05/30/xbox-360-hits-67-million-sales-worldwide-claims-47-market-share/#comments)

αν δεν κανω λαθως και το Wii εχει ενα παρομοιο ποσοστο στη αγορα, αρα το PS3 θα εχει πανω κατω ενα 8 με 10 % :muhaha::muhaha::muhaha:

Lefteris_X
30-05-2012, 10:22
Η κεφαλή της Naughty Dog, ο Jason Rubin πάπαλα.......

πήγε κι έγινε επικεφαλής της..........THQ ?!?!?!??!?!! (go figure)


ή μήπως είδε που πάει η Sony και κατ' επέκταση η NDog και την έκανε;

μήπως είδε ότι τα επόμενα μηχανήματα Sony / MS θα είναι σχεδόν ταυτόσημα σε specs, άρα τον συμφέρει να παράγει multiplatform τίτλους;

ή μήπως ο μισθός απο την (Sony) NDog έπεσε αρκετά, επειδή η Sony οικονομικώς έχει φτάσει στον πάτο που ήταν το 1986 με 1992; (επισήμως πλέον - όσοι ασχολούνται με ισολογισμούς και τα οικονομικά εταιρειών μπορούν να το ελέγξουν)

ή μήπως ακόμα χειρότερα, κατάλαβε πως το επόμενο PS4, δεν θα "λέει" πολλά συγκριτικά με το επόμενο Xbox........άρα δεν θέλει να συνδέσει το όνομά του με τίτλους, τεχνικά υποδεέστερους σε σχέση με αυτούς που θα βγαίνουν στο επόμενο Xbox;

ότι και να υποθέσω, για καλό δεν είναι.

Δεν παρατάς έτσι μια εταιρεία, που την έχεις στήσει απο το 1995, έχει φτύσει αίμα, έχεις διθυραμβικές κριτικές για ΚΑΘΕ τίτλο που έχεις βγάλει......

........και φεύγεις για να πας.......που; στην ξεχασμένη THQ, με άθλιους τίτλους τα τελευταία χρόνια (κολλημένη με Wrestling παιχνίδια) ;;;;


σίγουρα κάτι δεν πάει καλά......εντός Sony.

εντάξει, το ξέραμε ότι δεν πάει καλά η Sony, αλλά αν βλέπεις τέτοια κεφάλια να την κάνουν τα τελευταία χρόνια, όπως:

Phil Harisson που έστησε ουσιαστικά όλη την Sony Computer Entertainment, από το 1993-4 και έπεισε όλους τους devs της εποχής 1990-1994 να πάνε στην πραγματική 32bit πλατφόρμα που ήταν το PS1, μετά έπεισε όλους ότι πρέπει να ρίξουν πολύ χρήμα στις παραγωγές και να τις πάρουν πολύ πιο σοβαρά = κι έτσι γάμησε κ έδειρε το PS2........

.......ακολούθησε ο RJ Mical, επικεφαλής ανάπτυξης βιβλιοθηκών προγραμματισμού της Sony R&D (και ένας απο τους "πατέρες" της Amiga....χεχεχε κάτι θύμιζαν αυτά τα SPEs του CELL, από την Amiga).......

.....και τώρα η κεφαλή της Naughty Dog.

η Insomniac, απο πέρυσι δήλωσε ότι θα βγάλει τίτλο multiplatform....

.....ε, τι άλλο μένει να υποθέσουμε, ότι η Sony έχει αυτο-τοποθετηθεί πολύ κοντά στο βόθρο ή στον γκρεμό αν θέλετε.

αν καταφέρει και η Nintendo να σαρώσει σε πωλήσεις απο τα τέλη 2012 - αρχές 2013, τότε "όσο και να πασπαλίζεις την κουράδα με ζάχαρη άχνη, κουραμπιές δεν γίνεται"...

Slay
30-05-2012, 10:29
Xbox 360 hits 67 million sales worldwide, claims 47% market share (http://www.vg247.com/2012/05/30/xbox-360-hits-67-million-sales-worldwide-claims-47-market-share/#comments)

αν δεν κανω λαθως και το Wii εχει ενα παρομοιο ποσοστο στη αγορα, αρα το PS3 θα εχει πανω κατω ενα 8 με 10 % :muhaha::muhaha::muhaha:
η γνωστη τακτικη της MS αναμιγνυεις μια αληθεια με ενα ψεμα, η αληθεια ειναι στις κονσολες που εχει πουλησει που ειναι κοντα στο νουμερο που λεει, το ψεμα βεβαια ειναι στο ποσοστο που ειναι λιγο κατω του 30%

aris13
30-05-2012, 10:36
Εχει φυγει εδω και χρονια απο τη ND ο Jason Rubin.

DarkUSS
30-05-2012, 19:14
Xbox 360 hits 67 million sales worldwide, claims 47% market share (http://www.vg247.com/2012/05/30/xbox-360-hits-67-million-sales-worldwide-claims-47-market-share/#comments)

αν δεν κανω λαθως και το Wii εχει ενα παρομοιο ποσοστο στη αγορα, αρα το PS3 θα εχει πανω κατω ενα 8 με 10 % :muhaha::muhaha::muhaha:

Αυτό το 47% δε ξέρω από που προκύπτει πάντως αν μιλάμε για worldwide σίγουρα δεν έχει καμία βάση απολύτως, αφού έχουμε:

Wii -> 95.85
Xbox 360 -> 67.2
PS3 -> 63.9

Nek_Food
30-05-2012, 20:20
Δες το δεύτερο σχόλιο στο λινκ, τα λέει όλα νομίζω. Ανάμιξη αριθμών και ποσοστών όπως περίπου μας βολεύει. Εγώ ακόμη να χωνέψω την επιτυχία του kinect, ουσιαστικά κατέστρεψε την κονσόλα όσον αφορά τους αποκλειστικούς τίτλους ποιότητας και άλλαξε το γενικό ύφος της μηχανής. Αλλά αν αυτο θέλουν οι υπόλοιποι χρήστες του, ποιος είμαι εγώ να γκρινιάζω για αυτή την στροφή που έκανε η ms.

nikolaszax
30-05-2012, 21:39
Ανακοινωθηκε τελικα το Cyberpunk RPG στην conference της CDprojekt.
Θα ονομαζεται.....Cyberpunk και θα βασιζεται στο Role playing game Cyberpunk 2020 (made by Mike Pondsmith ο οποιος εκανε και την εμφανιση του για να μιλησει για το feeling που θελει απο το παιχνιδι.)

http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020

Απο τα info που θυμαμαι ειναι οτι θελουν nonlinear storytelling ,lots of classes to play as ,runs on W2 engine και οτι περιμενει καποιος απο cyberpunk games(weapons,gadgets,implant upgrades κτλ).Ειχε και καποια αλλα bullet points αλλα δεν τα θυμαμαι :P.

Δεν ειδα να αναφερει platforms αλλα μπορουμε μαλλον με σιγουρια να πουμε πως PC και 360 ειναι σιγουρα και του ps3 θα δειξει(based on W2 μιλαω παντα).

edit: Ξεχασα να αναφερω πως οπως και με το witcher 2, μπορειτε πλεον να παρετε ενα digital copy του witcher 1 αμα εχετε αγορασει το Witcher 1 σε physical copy.

http://www.gog.com/en/witcher2/backup/

Απλα βαζετε το W1 cdkey σας και θα σας το κανει στο register gog account σας.

hakoo
30-05-2012, 22:37
Media?????
Platforms???

Kαλα τι σκατα παρουσιασαν, bullet points?
Come on Cd Project...
Κυριως το δευτερο, αν δεν ανακοινωθει για ps3 εκ των πραγματων δεν μπορω να ενθουσιαστω.

nikolaszax
31-05-2012, 01:03
Απο οτι καταλαβα ειναι σε pre-production,για αυτο και δεν ειχαν τιποτα χειροπιαστο να δειξουν και τις platforms να ανακοινωσουν(μεγαλυτερη ξενερα θα ειναι imo να αρχιζουν να λενε platforms και μετα να ακυρωνουν imo).Dissapointing οτι δεν εδειξαν τιποτα ομως.
Still,being made by the witcher team αμα ακουσα καλα οποτε hyped for it :3

hakoo
31-05-2012, 02:08
Aν ειναι pre production δεν επρεπε να το ανακοινωσουν ρε Νικολα, αυτα μονο οι Ιαπωνες πλεον τα κανουν, να ανακοινωνουν κατι δλδ που δεν εχει μπει καν στην παραγωγη. Ξεπερασμενα πραγματα πλεον...
Τεσπα, στην αναμονη για platforms.

Leon_DiZ
31-05-2012, 02:12
Δεν ειναι τπτ, ειναι η μικρη ανακοπη της ημερας για μενα


Rumor - Kingdom Hearts HD Remix To Be Shown At E3 2012 For PS3, Wii U, and PS VITA (http://www.yourgamercards.net/forums/index.php?/topic/8335-rumor-kingdom-hearts-hd-remix-to-be-shown-at-e3-2012-for-ps3-wii-u-and-ps-vita/)

AgentPrinny007
31-05-2012, 13:25
To FF versus εγινε FF XV??
DMNywn0rCDw

μπορει να ειναι φαρσα

Valkyre
31-05-2012, 14:01
^^ δεν θα μου κανει εντυπωση...

hakoo
31-05-2012, 14:17
Fake.
Αυτος που προσπαθει να κανει Ιαπωνα που μιλαει Αγγλικα ολα τα λεφτα.
Το πιθανοτερο να ειναι φαρσα φοιτητων μιας και πρεπει να ειναι σε lecture class πανεπιστηιμου.

Leon_DiZ
01-06-2012, 18:25
Lego Lord of the Rings debut trailer 2012 - YouTube

Valkyre
01-06-2012, 18:33
Παιδες εχω μια απορρια. Οπως γνωριζουμε, ο Κοτζιμα εδω και χρονια αναπτυσσει μια νεα μηχανη γραφικων, την οποια ονομαζει Fox Engine.

θα ηθελα λοιπον τη γνωμη καποιων ειδικων πανω στο θεμα γιατι εχω ορισμενες απορριες.

Πρωτα απο ολα ο Κοτζιμα φτιαχνει αυτην την μηχανη γραφικων για τα PS3 και 360? Θελω να πω εχει παρει ως βαση για την δημιουργια αυτης της μηχανης, τις δυνατοτητες των κονσολων της γενιας μας? Διοτι αν ναι, τοτε δεν ειναι τσαμπα κοπος? Η γενια αυτη τελειωνει και πραγματικα μου φαινεται ηλιθιο να επενδυει μεγαλα ποσα σε research για μια μηχανη πανω σε αυτα τα μηχανηματα.

Μπορει η μηχανη αυτη να αναβαθμιστει για τα δεδομενα της νεας γενιας? Λογικα ναι, φυσικα και μπορει. Ομως ποια ειναι τα δεδομενα της νεας γενιας? Κανεις δεν τα ξερει ακομα. Οποτε ο κοτζιμα, με τι πυξιδα ακριβως πλεει στον ωκεανο, δημιουργώντας αυτην την μηχανη γραφικων? Ασχολειται εδω και χρονια και θεωρω οτι αυτο με το οποιο ασχολειται ή για να το πω πιο σωστα, η βαση την οποια χρησιμοποιει για να δημιουργησει αυτην την μηχανη γραφικων, ειναι κυριολεκτικα στα τελευταια της βηματα.

Εσεις που γνωριζετε μερικα πραγματα παραπανω, για πειτε την γνωμη σας, γιατι γενικα ολη αυτη η επενδυση του Κοτζιμα μου φαινεται οτι χρονολογικα γινεται σε παντελως λαθος περιοδο.

MetalGearFan
01-06-2012, 19:12
Η γενια αυτη τελειωνει και πραγματικα μου φαινεται ηλιθιο να επενδυει μεγαλα ποσα σε research για μια μηχανη πανω σε αυτα τα μηχανηματα.

Ψιλο-διαφωνώ στο πόσο τελειώνει αυτή η γενιά, έχουμε περάσει το μισό αλλά δεν μου λέει και τίποτα.

DarkUSS
01-06-2012, 19:36
Παιδες εχω μια απορρια. Οπως γνωριζουμε, ο Κοτζιμα εδω και χρονια αναπτυσσει μια νεα μηχανη γραφικων, την οποια ονομαζει Fox Engine.

θα ηθελα λοιπον τη γνωμη καποιων ειδικων πανω στο θεμα γιατι εχω ορισμενες απορριες.

Πρωτα απο ολα ο Κοτζιμα φτιαχνει αυτην την μηχανη γραφικων για τα PS3 και 360? Θελω να πω εχει παρει ως βαση για την δημιουργια αυτης της μηχανης, τις δυνατοτητες των κονσολων της γενιας μας? Διοτι αν ναι, τοτε δεν ειναι τσαμπα κοπος? Η γενια αυτη τελειωνει και πραγματικα μου φαινεται ηλιθιο να επενδυει μεγαλα ποσα σε research για μια μηχανη πανω σε αυτα τα μηχανηματα.

Μπορει η μηχανη αυτη να αναβαθμιστει για τα δεδομενα της νεας γενιας? Λογικα ναι, φυσικα και μπορει. Ομως ποια ειναι τα δεδομενα της νεας γενιας? Κανεις δεν τα ξερει ακομα. Οποτε ο κοτζιμα, με τι πυξιδα ακριβως πλεει στον ωκεανο, δημιουργώντας αυτην την μηχανη γραφικων? Ασχολειται εδω και χρονια και θεωρω οτι αυτο με το οποιο ασχολειται ή για να το πω πιο σωστα, η βαση την οποια χρησιμοποιει για να δημιουργησει αυτην την μηχανη γραφικων, ειναι κυριολεκτικα στα τελευταια της βηματα.

Εσεις που γνωριζετε μερικα πραγματα παραπανω, για πειτε την γνωμη σας, γιατι γενικα ολη αυτη η επενδυση του Κοτζιμα μου φαινεται οτι χρονολογικα γινεται σε παντελως λαθος περιοδο.
Θεωρώ δεδομένο ότι η Fox Engine θα είναι scalable και σίγουρα θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη τίτλων που θα τρέχουν σε next-gen κονσόλες.

Επίσης θεωρώ απίθανο η ομάδα του Kojima να μη γνωρίζει που περίπου θα παίζουν τα specs του PS4. Αν θυμάμαι καλά το πρώτο trailer του MGS4 δεν έτρεχε στο τελικό hardware του PS3, που σημαίνει πως ο Kojima δούλευε το παιχνίδι πολύ πριν μάθει τι hardware θα έχει στο τέλος η κονσόλα.

Valkyre
01-06-2012, 19:46
Στην περιπτωση του MGS4 "νομιζε " οτι γνωριζε τα specs και γι αυτο μετα την κυκλοφορια του τελικου παιχνιδιου δηλωνε απογοητευμενος καθοτι οπτικα δεν μπορεσε να δωσει αυτο που νομιζε οτι θα ηταν εφικτο. Το πρωτο πρωτο τρεηλερ ετρεχε σε pc αλλα με τα υποτιθεμενα spec που ειχε δωσει η Σονυ, τα οποια ομως μετα αλλαξαν πολυ, εξου και το αισθητο downgrade.

το οτι η νεα μηχανη θα ειναι scaleable δεν αμφιβαλλω, απλα θεωρω οτι επενδυσε μεγαλα ποσα για να τρεχει η μηχανη στα Ps3 , 360 την στιγμη που δεν τον βλεπω να κυκλοφορει περισσοτερα απο 1 παιχνιδια στις κονσολες αυτες ακομη.

Απο του χρονου θα εχουμε σιγουρα την εμφανιση των νεων κονσολων. Ειναι πλεον βεβαιο αυτο. Οποτε νομιζω οτι αργησε ο Κοτζιμα να φτιαξει την μηχανη αυτη. Επρεπε να ειχε ξεκινησει νωριτερα. Βεβαια αυτος ξερει σιγουρα καλυτερα απο εμενα, εννοειται, αλλα ειναι λιγο περιεργο να δουλευει 4 χρονια τωρα σε μια μηχανη που τελικα οταν κυκλοφορησει οι κονσολες θα θεωρουνται λιγο-πολυ last gen.

MetalGearFan
01-06-2012, 20:09
την στιγμη που δεν τον βλεπω να κυκλοφορει περισσοτερα απο 1 παιχνιδια στις κονσολες αυτες ακομη.

γιατί πόσα παιχνίδια έκανε με την μηχανή του mgs 4 ?

hakoo
01-06-2012, 21:18
Eννοειται οτι ειναι φαινομενικα τουλαχιστον παντελως ακυρο αυτο που κανει ο Kojima, δλδ να δουλευει σε μηχανη γραφικων αυτης της γενιας ενω αυτη οδευει προς το τελος της. Ειλικρινα ομως δεν μου κανει καμια εντυπωση, ενα δυτικο studio δεν υπηρχε περιπτωση να το κανει αυτο, απο τους Ιαπωνες τα περιμενω ολα σε οργανωτικο επιπεδο.
Και κατι ακομα, θυμαμαι τον Kojima να κραζει απειρα τους Ιαπωνες developers πριν καν αρχισει η κατρακυλα, για τους χρονους αναπτυξης, για τα κοστη κτλ.
Παρολαυτα δεν βλεπω κατι διαφορετικο και απο τον ιδιο, σε λιγες μερες συμπληρωνονται 4 ολοκληρα χρονια απο την κυκλοφορια του MGS4, για τα τωρινα δεδομενα της βιομηχανιας ειναι αδιανοητο ενα studio να παραμενει τοσο καιρο χωρις καποια κυκλοφορια. Υπαρχει ενδιαμεσα το peace walker βεβαια, αλλα μιλαμε για ενα παιχνιδι του psp...

Leon_DiZ
01-06-2012, 22:42
Hitman HD Collection spotted for PS3 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-01-hitman-hd-collection-spotted-for-ps3)

minaras_tio
02-06-2012, 01:48
^^Μακαρι...
Απιστευτα παιχνιδια!!!


Sent from my iPhone using Tapatalk

Leon_DiZ
02-06-2012, 02:00
Sony Manager Explains Why Boxed Games Won't Be Going Anywhere Anytime Soon



Rumors surfaced late last week that Sony's newest console could be download only, thanks to a partnership with a cloud gaming service, but a subsequent report from The Wall Street Journal quickly put that rumor to rest.

Sony's new release manager explained why such a rumor wouldn't have been plausible financially for Sony or any other console in the first place.

Robert Walker said in an interview with MCV that the consumers' "appetite" for digital and boxed games are "growing equally fast."

It's more financially viable for a business to sell a game that's available in digital and boxed form since that makes them "as accessible as possible" rather than just stick with one format over the other, now that some of Sony's title stockpile is starting to even out price-wise with their digital clones.


“We feel that the best thing to do is allow the gamers to decide how and where they purchase their content. To make that happen, it is our job to make our content as accessible as possible, whether that is at retail or via digital delivery. The more accessible content is, the more likely consumers are to purchase it.”

Valkyre
02-06-2012, 03:21
^^Great News!



γιατί πόσα παιχνίδια έκανε με την μηχανή του mgs 4 ?

1 εκανε αλλα η μηχανη του MGS4 δεν ηταν μηχανη φτιαγμενη εξολοκληρου απο την αρχη οπως ειναι η Fox Engine. Το MGS4 στην ουσια χρησιμοποιουσε την μηχανη γραφικων του MGS3 αλλα τουμπανιασμενη και με φουλ βελτιωσεις. Δεν την στησανε δηλαδη απο το μηδεν, οι βασεις υπηρχαν και απλα την προσαρμοσαν στα δεδομενα της νεας γενιας. Φαινεται κιολας σε αρκετα σημεια του παιχνιδιου.

Η fox engine ειναι μια εντελως αλλου βεληνεκους επενδυση και συμφωνα με τις δηλωσεις Κοτζιμα, επενδυει σε αυτην οχι μονο για να φτιαξει ολα τα επομενα παιχνιδια του σε βαθος χρονου, αλλα οπως ειπε και να την χρησιμοποιησουν αλλοι developers, με λιγα λογια να την κανει licence.

MetalGearFan
02-06-2012, 09:45
To είπες, η μηχανή του 4 ps3 ήταν βασισμένη στου 3 ps2, τι εμποδίζει την Fox engine να κάνει κάνει το ίδιο.

Όπως και ναχει οι Ιάπωνες υποστηρίζουν τις κονσόλες τους μέχρι τέλους και παραπέρα, συνήθης πρακτική. Δεν καταλαβαίνω την ανησυχία. Οι κονσόλες δεν είναι pc, εξίσου με τα γραφικά παίζουν και το gameplay και η ιστορία που οι Ιάπωνες ειδικεύονται.

Όσο για το Kojima studio αφού έχει την πολυτέλεια ας κάνει ότι θέλει. Μόλις κυκλοφόρησε hd mgs μετά το peace walker, είχε δουλέψει στο Castlevania και επόμενο είναι το zone of enders.
Άπραγους δεν τους λες.

http://andriasang.com/con19q/kojipro_e3_site/images/23zvt/full.jpg

hakoo
02-06-2012, 13:30
To Castlevania ειναι εξ ολοκληρου της mercury steam, ο Kojima μονο counseling εκανε, το εχει δηλωσει και ο ιδιος οτι δεν ηθελε να κανει καμια παρεμβαση μιας και οι Ισπανοι το ειχαν βρει απο την αρχη τον δρομο τους και φανηκε με το τελικο αποτελεσμα αυτο. Οποτε δεν του εφαγε χρονο αυτο, επουδενι. Ουτε μπορω να πιστεψω οτι εκατσε ο Kojima και η ομαδα του και εβαλε προτεραιοτητα της HD συλλογες των MGS και ZOE και το snake eater του 3ds χωρις να δουλευει πανω σε κατι αλλο. Στο Revengeance (οταν το ειχαν στην kojima productions) παλι δεν δουλευε ο ιδιος ουτε τα πολυ core members της ομαδας του, το εχει δηλωσει κι αυτο.
Απραγους δεν τους λες γιατι υπαρχει το Peace Walker, σιγουρα, αλλα ειναι πολυ λιγο για να δικαιολογησει μια κυκλοφορια νεου παιχνιδιου σε διαστημα τεσσαρων χρονων κι αυτο για psp.

Valkyre
02-06-2012, 14:16
@ metalgearfan

Γιατι οσο ναναι οταν θες να φτιαξεις μια μηχανη νεας γενιας απο το μηδεν, δεν το κανεις στο τελος της προηγουμενης γενιας ωστε στην επομενη απλα να την κανεις upgrade. Μου μοιαζει τσαπατσουλικο εμενα αυτο. Βασικα τα πραγματα το πιθανοτερο ειναι να ειναι πολυ διαφορετικα απο οτι καθομαστε και το κουβεντιαζουμε εμεις εδω, απλα κουβεντα να γινεται που λεμε...

nikolaszax
03-06-2012, 11:48
Rumor: Sega Europe about to close, no more Sega AAA, focusing on digital only


http://www.gamekyo.com/newsfr46962_sega-europe-devrait-annoncer-sa-fermeture.html

Translation

Sega Europe to announce its closing?

On the eve of E3 2012, we are able to inform you, according to our credible sources, that Sega Europe will be finally closed in the coming months as well as all the local branches in Europe like Sega France. This is partly a consequence of the ineffectiveness of Sega's strategy over the past several years of developing games by western developers. At the same time, Sega will also announce, according to these sources, they will no longer develop AAA games on consoles, but will focus on digital games, notably for cell phones and tablets. Sega's last big title developed by Creative Assembly will be presented at E3 2012 in a few days. Furthermore, remember that Sega has announced they will not be at Gamescom 2012.

. Sega Europe closing
. No more AAA games from Sega.
. Last AAA game announced by Sega at E3, developed by Creative Assembly.
. Sega will focus on mobile and tablet games.

Noooooooooo! :(
Hope it isn't true και να μην σημαινει τελος στα Total war και football managers που προερχονται απο το ευρωπαικο κομματι της .
Not like this.....

Leon_DiZ
03-06-2012, 14:27
δεν έχω κανένα παιχνίδι της sega και αυτο απο μόνο του λέει πολλα. όταν ήμουν μικρος ψοφαγα για να παίζω λίγο sonic στον ξαδερφο μου, τώρα με αφήνουν αδιάφορο τα παιχνίδια τους. Κρίμα.

Valkyre
03-06-2012, 17:38
Καλα ναι κι εγω δεν νομιζω να εχω παιξει παιχνιδι Sega απο την εποχη του Shenmue 2....

νομιζω οτι ειναι αδιαφορα εντελως αυτα που κυκλοφορει πλεον.

nikolaszax
03-06-2012, 20:06
^^Δημητρη υπερβολες.Θυμαμαι να παιζεις το yakuza 3 για το οποιο ειχες κανει και review :P.

Εγω παλι αμα εξαιρεσω την sony, εχω περισσοτερα παιχνιδια της sega αυτην την γενια απο αλλες εταιριες...Valkyria chronicles,Total war games,Yakuza game,Sonic Generations κτλ χωρια τα games που ειναι published απο αυτους οπως Resonance of fate κ.α. οπως vanguish,bayonetta , ολα τους αξιολογα παιχνιδια,ορισμενα μαλιστα απο τα καλυτερα της γενιας που εχω παιξει ειτε γενικα ή στον τομεα τους.
Οποτε φυσικα και θα ειμαι sad αμα γινει κατι τετοιο και το European branch σταματησει να βγαζει Total wars ή παψουν τα EU versions παιχνιδιων τους :(.

EDIT : Τελικα debunked διχνει να εγινε thank god.

It's not true, Sports Interactive Studio Director confirmed that the rumour of SEGA Europe closing is false:

Interweb rumours of SEGA Europe closing are false. Rumours of Dirk Kuyt signing for Fenerbache? Much more likely.
https://twitter.com/milessi/statuses/209276671600230401

Valkyre
03-06-2012, 22:21
^^ Α ναι ρε συ, το Yakuza... δεν σου κανω πλακα , δεν υπερεβαλλα, απλα δεν το θυμομουν! Σωστα το λες, το μοναδικο παιχνιδι της Σεγκα ειναι το Yakuza σε αυτην την γενια. Καλο παιχνιδι πραγματικα, αλλα οχι ΑΑΑ material για εμενα. Δηλαδη δεν ειναι παιχνιδι που δεν θα μπορουσα να ζησω χωρις που λεμε.

Φυσικα και δεν θελω να κλεισει καμμια εταιρεια, απλα η αληθεια ειναι οτι ενω παλια λατρευα και προσκυνουσα Σεγκα, πλεον, ειμαι σε μια φαση... "μνιεε..."

Leon_DiZ
03-06-2012, 23:00
Microsoft to announce AirPlay-esque 'Smart Glass' app at E3 for iOS, Android, and Windows Phone


An internal presentation from Microsoft to content partners reveals a soon-to-be announced Apple AirPlay-style app. Engadget got its eyes on a presentation that shows off the app, named "Smart Glass," which will enable AirPlay-style functionality on your Xbox 360 via iOS, Android, and Windows Phone 7 devices.

Said app will allow 360 owners to seamlessly "push" various media from the aforementioned platforms to the 360, and thusly living room televisions everywhere. From the sound of things, we'll be hearing a lot more about Microsoft's "Smart Glass" next week when E3 kicks off.

μεχρι χτες ηταν φημη, σημερα ομως

Microsoft registers series of Smart Glass domains


Microsoft was seen running away from the Internet recently with several domain names in hand, all pointing to the company's as-yet-announced AirPlay-style app, Smart Glass. The app, for iOS, Android, and Windows Phone devices, is said to enable push-style media functionality with the Xbox 360.

Of the domains in question, Microsoft registered a series of "Microsoft smart glass" and "Xbox smart glass" addresses. Well, except for xboxsmartglass.com, which was snatched away by someone with faster fingers in China. That rascal! Here's hoping that the company unveils Smart Glass and its hot .info web addresses in the coming days.

Leon_DiZ
04-06-2012, 01:44
υπενθυμιση. οποιος θελει να δει το event της Nintendo που θα γινει πριν την E3 μπορει να το δει live

http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct_pre_e3_2012/en/index.html

και επειδη σιγουρα θα εχουν προβληματα στην συνδεση, εδω ειναι το live-blog του Engadget

http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct_pre_e3_2012/en/index.html

15 λεπτα εχουν μεινει

UPDATE:
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/06/wii-u-tv.pnghttp://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/06/black-3.png
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/06/wii-u-proto.pnghttp://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/06/nintendo-buttons-wii-u.png
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/06/wiiupro530pxheaderimg513513.jpg

Leon_DiZ
04-06-2012, 22:43
Τραγικο το keynote της Microsoft. Εχουν και την πιο πετυχημενη κονσολα τρομαρα τους :priest:

MetalGearFan
05-06-2012, 13:42
^^Δημητρη υπερβολες.Θυμαμαι να παιζεις το yakuza 3 για το οποιο ειχες κανει και review :P.

Εγω παλι αμα εξαιρεσω την sony, εχω περισσοτερα παιχνιδια της sega αυτην την γενια απο αλλες εταιριες...Valkyria chronicles,Total war games,Yakuza game,Sonic Generations κτλ χωρια τα games που ειναι published απο αυτους οπως Resonance of fate κ.α. οπως vanguish,bayonetta

Ακριβώς παιχνιδάρες και η Sega έχει τρομερή παράδοση στο από τη μία να έχει τρομερούς τίτλους ή τεχνολογία (κάποτε) και από την άλλη να φαλιρίζει.


Τραγικο το keynote της Microsoft. Εχουν και την πιο πετυχημενη κονσολα τρομαρα τους :priest:

Μία σοβαρή ερώτηση, η MS με τόσο αξιοθρήνητο fail rate στα 360 πως στο καλό έβαλε λεφτά ? Από το άρμεγμα του online ? Μέσα δεν μπήκε από τα το αντικαθιστά καμένα 360 ?

Leon_DiZ
07-06-2012, 17:31
Microsoft: internet bandwidth issues make cloud gaming a "challenge" - But cloud distribution of all content will happen eventually. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-microsoft-internet-bandwidth-issues-make-cloud-gaming-a-challenge)


Cloud gaming is one of the industry's hottest topics, but for Microsoft, it'll be a long time before it realises its potential.

Microsoft Studios boss Phil Spencer told news.com "bandwidth issues" were holding cloud gaming back, but agreed with the likes of Gaikai and OnLive on one thing: that, eventually, everything will be delivered digitally.

"Cloud is a huge opportunity," he said. "And someday, yes, someday. But if you look at the internet capabilities today, it's a challenge. Even, forget about games. If you said everybody was going to watch the Champions League Final concurrently via the internet at HD-level quality, the internet can't handle that. And that's just people watching a game. That doesn't include the level of interactivity of a game and a two-way pipe going back and forth.

"So there's just bandwidth issues in terms of metering and things that are out there. So I believe, yes, in the long run we'll land in a spot where there's cloud distribution of all content and Microsoft is clearly invested in that. I like the work that Gaikai does, I play games on Gaikai, and if I get the right bandwidth situation they're actually good experiences.

"But today it's not really up to scale. You're still going to be pushing boxes out to people's houses that they're going to plug into the TV. That's what they're going to use to play their AAA games. And I think that'll be the case for a while. But that's not trying to downplay what Gaikai is doing, because I think that it's great that they're investing in it."

Many predict that Microsoft and Sony will include cloud gaming features in their next generation home consoles, rumoured to be due out late next year.

In the run up to E3 Sony was rumoured to have signed a deal with Gaikai to enable the streaming of PS2 and PS1 games through the PlayStation 3 and maybe PS Vita - although Gaikai chief David Perry denied this when quizzed by Eurogamer.

And last month the Wall Street Journal reported that Sony considered making the PlayStation 4 digital only before deciding to include an optical drive because of internet speeds.

Spencer indicated that Microsoft will include a drive in the next Xbox, saying retail still plays an important role in the sale of video games.

"I would say, and not just for PR reasons, that retail is very important to us," he said. "Retail distribution of games is going to be very important for years. When you go to a Midwest town, there are still people where retail is still the way they buy, even music. There are millions of people who still buy DVDs. And they're going to buy [retail] games and they're going to buy consoles."

Leon_DiZ
08-06-2012, 14:51
Unreal Engine 4 : Exclusive Elemental Demo Showcase HD (http://www.gametrailers.com/video/exclusive-elemental-unreal-engine/731875)

Unreal Engine : Exclusive Development Walkthrough HD (www.gametrailers.com/video/exclusive-development-unreal-engine/731871)

Agni's Philosophy Tech Demo Walkthrough (Cam) HD (http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-agnis-philosophy/731978)

http://www.agnisphilosophy.com/files/img/philosophy/top_jp.jpg

Valkyre
08-06-2012, 15:17
Καλα μιλαμε το demo του agni γελοιοποιει κυριολεκτικα αυτο της Unreal 4 αν και θεωρω οτι αυτο της Unreal 4 ειναι πιο κοντα στην πραγματικοτητα...το agni απεχει ακομα...

hakoo
08-06-2012, 15:20
Παιδια συζηταμε το ιδιο θεμα σε 3 διαφορετικα threads, να οργανωθουμε λιγο.
Εγω λεω να μεταφερουμε ολα τα posts στο ειδικο θεμα που υπαρχει για την UE4.

Leon_DiZ
08-06-2012, 15:33
Παιδια συζηταμε το ιδιο θεμα σε 3 διαφορετικα threads, να οργανωθουμε λιγο.
Εγω λεω να μεταφερουμε ολα τα posts στο ειδικο θεμα που υπαρχει για την UE4.

hakoo εχεις δικιο αλλα και στα 3 threads κολλανε, γι αυτο και τα βαλα

Leon_DiZ
11-06-2012, 03:09
BREAKING!!!! Post-Crysis 3, Crytek goes free-to-play


Crytek CEO Cevat Yerli revealed that all future projects from the company will be free-to-play, according to an interview with VideoGamer.com. Yerli noted that "the future is online and free-to-play," and that the company is in a transitional phase, focusing future games and platforms around those models after completing current contracts for games in development.

Crytek's first game to venture into the free-to-play market is Warface, first introduced to Asian regions in late 2010 and coming to North America in 2012. Yerli cited Warface as an example of future titles from the company, which "implies budgets of between $10 million to $30 million... but at the price-point of $0 entry."

Yerli explained that the free-to-play business model is the most user-friendly, as opposed to premium content structures. "If you look at what kind of games are done in the packaged goods market, with DLCs and premium services and whatnot, it's literally milking the customers to death," he said.

Crytek's free-to-play games will be supported by its game streaming network Gface, which went into beta in February.

Leon_DiZ
15-06-2012, 19:09
Warren Spector: "The ultraviolence has to stop" (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-14-warren-spector-the-ultraviolence-has-to-stop)

DJTaurus
15-06-2012, 22:41
Warren Spector: "The ultraviolence has to stop" (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-14-warren-spector-the-ultraviolence-has-to-stop)

Και ένα άλλο "σχετικό" άρθρο....

'The industry needs Nintendo more than ever in this ultra-violent age
http://www.computerandvideogames.com/353948/features/the-industry-needs-nintendo-more-than-ever-in-this-ultra-violent-age/

Valkyre
15-06-2012, 22:47
Δεν κοιτανε λεω εγω να φτιαξουν πρωτα τηνν τηλεοραση με ολες αυτες τις stealth τσοντοεκπομπες που κυκλοφορουν και ολα αυτα τα νουμερα που κανουν απειρως περισσοτερο κακο? Βγαινει το καθε τσολι και λεει οτι του κατεβει στην TV και το κακο ειναι τα games... whatever...lol

DJTaurus
15-06-2012, 22:55
Πάντως ο Warren λέει μεγάλη κουβέντα στο παραπάνω άρθρο: . I think we're just appealing to an adolescent mindset and calling it mature. It's time to stop. Κάτι τόσο προφανές που μας το έχουν περάσει de facto.

Valkyre
15-06-2012, 23:12
^^ Α κοιτα με αυτο συμφωνω. Δηλαδη το σκηνικο του mindless killing και τσοπα παντου και φουλ βια για να πουλησουμε (βλεπε MGS Rising κλπ κλπ) ναι και εμενα με απωθει και το σιχαινομαι.

Γι αυτο αλλωστε και δεν παιζω τετοια παιχνιδια που το μονο που εχουν να σου δωσουν ειναι απλα βια.

Ομως βγαλε την βια απο ενα Mass Effect και το κατεστρεψες. Γιατι εκει δεν ειναι βια ετσι για πλακα. Εχει κατι να σου πει. Το Metal Gear ειναι ενα πληρως αντιπολεμικο παιχνιδι. Για να στο διδαξει ομως αυτο, πρεπει να εχει βια μεσα και να σου δειξει με ωριμο τροπο την ασχημια της. Το Last of Us απο οτι φαινεται θα κανει το ιδιο και μαλιστα θα το φερει σε νεο επιπεδο...

Οποτε ναι συμφωνω οτι η ασκοπη βια πρεπει να μειωθει και να υπαρχει ενα νοημα ρε παιδι μου στην ολη τσοπα, αλλα οχι οτι πρεπει να φυγει η βια απο τα παιχνιδια. Υπαρχουν παιχνιδια που χρησιμοποιουν την βια για να πουν μια ιστορια με ενα νοημα. Αυτο πρεπει να προστατευθει, οχι να απειληθει.

hakoo
19-06-2012, 13:09
From The Witcher to Cyberpunk: Making a complex story more accessible

Η CDProject μιλαει για τις αλλαγες που θελει να κανει στην σεναρικη προσεγγιση ουτως ωστε να μην αισθανονται οι παικτες χαμενοι μεσα στο παιχνιδι. Εμενα προσωπικα δεν μου συνεβη κατι τετοιο με το The Witcher 2, παρολο δεν ειχα ιδεα. Τεσπα, ολο το κειμενο

http://www.gamasutra.com/view/news/172242/From_The_Witcher_to_Cyberpunk_Making_a_complex_sto ry_more_accessible.php

Ωραια ολα αυτα αλλα seriously
Announce the platforms CD Project.

Leon_DiZ
20-06-2012, 02:44
Sony: why we're launching new IP this late in the console cycle


Sony was one of the few major publishers to launch brand new core IP at this year's E3 show, debuting Quantic Dream's Beyond: Two Souls and showing more of Naughty Dog's The Last of Us.
Why, when perceived wisdom dictates that new IP has the best chance of success at the beginning of a console's life span, was it spending big on two risky new brands this late in the current hardware generation?
According to incoming PlayStation CEO Andrew House, Sony believes it's the duty of the platform holder to continue to offer new experiences and attempt to bring in new players.
"It is absolutely critical [to create new ideas]," he told MCV.
"We've always felt that the strength of our platform has been a kind of symbiotic relationship between the platform being created and strengthened by new experiences. And then that reinforcing the strength and one hopes the longevity of the platform overall.
"I've heard conventional wisdom in the industry that says - and it is kind of like an American presidency - that the first two years in a lifecycle is the only chance to innovate with a new audience.
"We take a different view. It is part of the role of a platform holder to have the confidence and to make the investment where necessary to show that six years into a lifecycle, there is a significant audience that is going to actively peruse new IP. And the onus on that is to deliver on those expectations."
Both Beyond, trailered below, and The Last of Us are expected to launch on PlayStation 3 some time next year.



δεν καταλαβαινω γτ ειναι περιεργο και το αντιμετωπιζουν ολοι "καπως". εχουν studio, εχουν ιδεες, με γεια τους με χαρα τους! θα επρεπε να βαζουν μυαλο και οι υπολοιποι...

Leon_DiZ
20-06-2012, 16:22
Xbox Live Rewards to (somehow) tie into Achievements this Fall (http://www.joystiq.com/2012/06/19/xbox-live-rewards-to-somehow-tie-into-achievements-this-fall/)


Soon you'll have new ways to earn Xbox Live Rewards. The official Twitter account for Microsoft's wing that incentivizes friend referrals and surveys with free MS Points has announced Achievement functionality is coming this fall. The problem is we don't exactly know what that means right now.

A tweet issued earlier today simply promises "a new way to earn Rewards based on your Achievements," coming this fall. We hope this means difficult Achievements will net us MS Points – we definitely deserve a bonus for earning all of the Achievements in Avatar: The Legend of Aang: The Burning Earth – but that's speculation until Microsoft gets back to us.



Okami HD to paint a picture on PS3 this fall (http://www.joystiq.com/2012/06/19/famitsu-okami-to-paint-a-picture-on-ps3-this-november/)


If you missed out on Okami or the DS sequel, Okamiden, Capcom's upcoming re-release may suit your needs. Okami is currently being remastered for the PS3, with full 1080p HD graphics and PlayStation Move support.

This is all according to the latest issue of Famitsu, as revealed by Twitter sleuth Sinobi (translated by Andriasang). This Okami remaster is planned to launch on November 1 in Japan, for ¥3990 ($50).

Update: Capcom just sent out a press release confirming the news. Okami HD will launch on PSN this fall, replete with PS3 Trophies and optional PS Move support. It will be priced at $19.99.

Leon_DiZ
22-06-2012, 13:27
Nintendo announces $199 3DS XL with 4.88-inch top screen, available August 19th

http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2012/06/3dslljoysisiii.jpg

μιλαμε περι ηλιθιων. βγαλανε peripheral μονο και μονο για να εχει δευτερο αναλογικο το DS, κανουν καινουργιο μηχανημα και το αφηνουν παλι απ'εξω! ελεος!

Nek_Food
25-06-2012, 11:33
Αν διάβασα σωστά, στην Ευρώπη λέει δεν θα έχει καν τον φορτιστή μέσα στο πακέτο που αγοράζεις; Σοβαρά; Ε, ρε jumbo που σας χρειάζεται... :p

Leon_DiZ
25-06-2012, 11:38
Αν διάβασα σωστά, στην Ευρώπη λέει δεν θα έχει καν τον φορτιστή μέσα στο πακέτο που αγοράζεις; Σοβαρά; Ε, ρε jumbo που σας χρειάζεται... :p

Ναι, το ανέφερα και στο ανάλογο thread αλλα ξέχασα να το γράψω εδω πέρα. Απλα..... με ποια λογική; Ότι αυτοι που έχουν το παλιο θα τρέξουν να πάρουν το καινούργιο; Αντιμετώπιση πελάτη ως fanboy εντελώς...

Nek_Food
25-06-2012, 11:45
Ισχύει ότι είναι συμβατοί οι υπάρχοντες από DS/DSi με αυτή την κονσόλα; Ίσως έτσι να το δικαιολογήσεις κάπως, άντε και όσοι δεν έχουν κάνα 10€ να τον πάρουν και αυτόν. Δεν παύει να είναι fail αλλά προσπαθώ να μπω στην λογική τους που όντως τελικά είναι αυτή που λες για τους περισσότερους εκ τους ενδεχόμενους αγοραστές του XL.

AgentPrinny007
26-06-2012, 18:42
Square Enix CEO: No Final Fantasy VII Remake Until Original Has Been Surpassed

The condition for a FFVII remake came during a Q & A session with Square Enix shareholders.
If the company did decide to release a FFVII remake at this point in time, Mr. Wada is alleged to have said something along the lines of, 'the franchise would be done with'.


Aρα το βλεπω να ειναι απο δυσκολο ως ακατορθωτο :p Μα δεν εχει μεινει και κανενας απο την παλια ομαδα...


πηγη (http://www.gametrailers.com/side-mission/2012/06/26/square-enix-ceo-no-final-fantasy-vii-remake-until-original-has-been-surpassed/)

hakoo
27-06-2012, 04:55
^^Το ιδιο νεο απο αλλη πηγη (adriasang)


During the Q&A session of the company's annual shareholder's briefing (transcribed here (http://marshallalloc.blog90.fc2.com/blog-entry-880.html)), Wada was asked the expected question about the much wanted remake. His response was something to the effect of, we'll make a Final Fantasy VII remake once we've made a Final Fantasy game that exceeds the quality of FFVII.
If you get the feeling that this statement belittles Square Enix's current development prowess, you're pretty much spot on. Wada admitted that at present, the company is not making Final Fantasy games that exceed the quality of FFVII. If they were to release a 7 remake right now, the FF franchise would be done with, he said.


Και μαλλον ισχυουν αυτα μιας και προερχονται απο transcription απο meeting της εταιριας με τους shareholders.
O,τιναναι πραγματικα. Ο,τι βλακεια μπορει κανεις να φανταστει το εχουμε ακουσει γι αυτο το remake, αν παρεις τις δηλωσεις τους τα τελευταια χρονια απο τοτε που το ξεκινησαν ολο αυτο και κανεις μια συρραφη το αποτελεσμα θα εχει πολυ γελιο. Απο τις HD πολεις που θελουν πολυ δουλεια (και δεν συμφερουν) μεχρι το σημερινο...
Μεχρι να ξεπεραστει το FFVII δεν θα υπαρξει remake, τωρα τι ειδους αναλογια ειναι αυτη ειλικρινα μονο ο Wada ξερει.
Τεσπα, το μοναδικο θετικο ειναι οτι remake του FFVII δεν φαινεται στον οριζοντα, επομενως μπορουμε να μεινουμε ησυχοι οτι η σημερινη Square θα ασχοληθει με το FFXIII-3 (δεν κανω πλακα, φημολογειται) και θα αφησει το διαμαντι αυτο στην ησυχια του και στην υστεροφημια του.
Δεν θα ηθελα ουτε για αστειο η SE των σημερινων δεδομενων να καταπιαστει με ενα απο τα καλυτερα παιχνιδια ολων των εποχων.

Valkyre
27-06-2012, 11:57
^^ Aκριβως... η σημερινη SE καλυτερη να μην αγγιξει ποτε αυτο το διαμαντι γιατι θα το ξεχαρβαλωσει. Μακρια... οσο πιο μακρια γινεται... για εμενα αυτα ειναι ΠΟΛΥ ΚΑΛΑ ΝΕΑ.


ΟΥΣΤ!

Zaneiga
28-06-2012, 17:34
Μα έχουν βγάλει καλύτερα FF απο το VII, lol.

hakoo
28-06-2012, 22:11
The impressive Agnis Philosophy Tech Demo was running on a single GTX680 (http://www.dsogaming.com/news/the-impressive-agnis-philosophy-tech-demo-was-running-on-a-single-gtx680/)





Σε απλα Ελληνικα? Για τι καρτα μιλαμε?

Slay
29-06-2012, 09:31
The impressive Agnis Philosophy Tech Demo was running on a single GTX680 (http://www.dsogaming.com/news/the-impressive-agnis-philosophy-tech-demo-was-running-on-a-single-gtx680/)





Σε απλα Ελληνικα? Για τι καρτα μιλαμε?
http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/products/shared/lineup.png
το ps3 ειχε gpu αναλογη με την 7800 που δεν υπαρχει καν στο διαγραμα

hakoo
29-06-2012, 17:56
Δηλαδή είναι η τριτη πιο δυνατή κάρτα που κυκλοφορεί στην αγορά με υποστήριξη direct x 11? Σωστά τα λεω ? Αν ισχύει μια χαρα, εγώ νόμιζα ότι τρέχει σε 2-3 τουμπανα.

Leon_DiZ
02-07-2012, 14:51
Τρομερη εξελιξη!!


Sony to acquire Gaikai



Sony Computer Entertainment to Acquire Gaikai Inc., a Leading Interactive Cloud Gaming Company

SCE to Build a Cloud Service Bringing Gaikai's Cloud Based-Streaming Technologies into Its Network Business

TOKYO, July 2, 2012 /PRNewswire/ -- Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that it entered into a definitive agreement on June 30, 2012 (Japan Time) to acquire Gaikai Inc., the world's leading interactive cloud-based gaming company, for approximately USD 380 million. Through the acquisition, SCE will establish a new cloud service, ensuring that it continues to provide users with truly innovative and immersive interactive entertainment experiences.

"By combining Gaikai's resources including its technological strength and engineering talent with SCE's extensive game platform knowledge and experience, SCE will provide users with unparalleled cloud entertainment experiences," said Andrew House, President and Group CEO of Sony Computer Entertainment Inc. "SCE will deliver a world-class cloud-streaming service that allows users to instantly enjoy a broad array of content ranging from immersive core games with rich graphics to casual content anytime, anywhere on a variety of internet-connected devices."

"SCE has built an incredible brand with PlayStation and has earned the respect of countless millions of gamers worldwide," said David Perry, CEO of Gaikai Inc. "We're honored to be able to help SCE rapidly harness the power of the interactive cloud and to continue to grow their ecosystem, to empower developers with new capabilities, to dramatically improve the reach of exciting content and to bring breathtaking new experiences to users worldwide."

Established in 2008 and headquartered in Aliso Viejo, California, Gaikai has developed the highest quality, fastest interactive cloud-streaming platform in the world that enables the streaming of quality games to a wide variety of devices via the internet. With this acquisition, SCE will establish a cloud service and expand its network business by taking full advantage of Gaikai's revolutionary technology and infrastructure including data centers servicing dozens of countries and key partners around the world.

The transaction is subject to certain regulatory approvals and customary closing conditions.

SCE will continue to aggressively expand a new world of entertainment through the introduction of innovative technologies and the delivery of amazing experiences.

enstikto
02-07-2012, 14:55
Ρε παιδιά αυτη η είδηση ειναι σαν τις φωτογραφίες του messi.
Την έχω δει σε 3 διαφορετικά threads!

Leon_DiZ
02-07-2012, 14:58
Ρε παιδιά αυτη η είδηση ειναι σαν τις φωτογραφίες του messi.
Την έχω δει σε 3 διαφορετικά threads!

εγω σε 2 :P απλα θεωρησα οτι τα "Μικρά νεα και rumors" την αδικουν σαν ειδηση + αφου υπαρχουν πανομοιοτυπα threads, ειναι λογικο μερικα posts να επαναλαμβανονται

Leon_DiZ
03-07-2012, 15:19
Microsoft secures rights to Xbox 8 domains


Microsoft has secured the rights to Xbox 8 domains.
The mega-corporation won two disputes filed in May with the National Arbitration Forum over domains owned by Chinese resident Cheng Juan, Fusible reports.
Microsoft is now the owners of domains XboxPhone.com, XboxTablet.com, XboxLiveTV.com, XboxCompanion.com, Xbox8.us and Xbox8.org.
Obtaining the Xbox 8 domains may be nothing more than a defensive IP protection measure, but speculation has already begun that it relates to the name of the next Xbox.
Fuelling this speculation is the Windows 8 operating system, due to launch later this year. The next Xbox will reportedly use a form of Windows 8 to facilitate Microsoft's multi-screen strategy.
And then there's Xbox Infinity, one of a number of names suggested for the next Xbox. Turn 8 on its side and you get the infinity symbol.
Other rumoured next Xbox names include Xbox 720, Xbox Loop and Project 10. It is codenamed Durango.
Pending cases in domain disputes include Xboxliverewards.com, Xboxsports.com, Xboxsmartglass.com and Xboxmusic.com. As Fusible notes, so far no complaint has been filed against the owners of Xbox8.com, also registered to a resident of China.
Eurogamer has contacted Microsoft for comment.

In Theory: The Sony Gaikai Deal and What It Means for PlayStation (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-sony-gaikai)

Zaneiga
05-07-2012, 03:15
Δε πιστεύω να το postαρα σε λάθος topic.

Final Fantasy VII' PC re-release 'coming soon'

http://cdn1.sbnation.com/entry_photo_images/4561340/media_cloud_big_large_verge_medium_landscape.jpg

A PC re-release of Final Fantasy VII is "coming soon" according to an official website (http://finalfantasyviipc.com/en) which recently appeared online.
While information is still scant, the classic Japanese role-playing game will be available exclusively at the Square Enix store.
In addition, the minimum system requirements listed include Microsoft Windows XP/Vista/7 (32/64-bit), 2GHz Processor or faster, 1GB RAM, and DirectX 9-compatible graphic card.
An earlier Google cache (http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:dev.finalfantasyviipc.com/en) of the website also revealed the game will add achievements, cloud saving, and a character booster feature that is believed to be a casual option for users uninterested in grinding. The cache also states the game will be priced at roughly $12.50.

hakoo
05-07-2012, 11:54
Kαλα το ποσταρες!
Το παιχνιδι υπαρχει στο PC απο το ....1998, re-release για τα achievements και το cloud saving? Really?

Valkyre
05-07-2012, 12:04
^^ Οχι μια χαρα κομπλε το εβαλες! :) Λολ ομως που η Square Enix οτι θυμαται χαιρεται... δεν την παλευουν καστανο οι τυποι.

Nikoladim
05-07-2012, 14:01
μα καλά στο PC? να ήταν σε κανένα ps vita...

Valkyre
11-07-2012, 13:44
Xαχαχα παιδια πρεπει να το δειτε αυτο.... μιλαμε για την ΑΠΟΛΥΤΗ κοπια!

Επικο!

http://gamingbolt.com/uncharted-rip-off-called-adventurer-which-is-in-1st-person-perspective-looks-stunning

DJTaurus
20-07-2012, 18:14
Nintendo's Iwata: "we just do not care what kind of 'more beef' console Microsoft and Sony might produce"

http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-20-nintendos-iwata-we-just-do-not-care-what-kind-of-more-beef-console-microsoft-and-sony-might-produce

Leon_DiZ
24-07-2012, 16:07
'A New Dawn' NVIDIA GeForce GTX Tech Demo Trailer - YouTube


Τρομερο βιντεο!!

Dawn Demo Reborn With Kepler Graphics (http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-dawn/)

MetalGearFan
31-07-2012, 23:04
Developer explains what it’s like developing for each console: PS3 being the hardest

http://gamingbolt.com/developer-explains-what-its-like-developing-for-each-console-ps3-being-the-hardest

http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/xddlp/describe_what_developing_for_each_console_youve/


Cory Bloyd who works at Munkeyfun studio has revealed how hard/easy it was developing for different consoles ranging from N64 to the PS3. And you guessed it right, the PS3 was the hardest.

“I’ll add that even though I give Sony a hard time, I really do enjoy pounding on their machines. Sony consoles have always been a challenge. But, if you are willing to work with them instead of against them, they love you back tenfold,” he said.

He revealed these things on Reddit, where he goes by the handle Corysama. You can check out his entire explanation below.


How can something so elegant be so hard to develop for?

PlayStation 1: Everything is simple and straightforward. With a few years of dedication, one person could understand the entire PS1 down to the bit level. Compared to what you could do on PCs of the time, it was amazing. But, every step of the way you said “Really? I gotta do it that way? God damn. OK, I guess… Give me a couple weeks.” There was effectively no debugger. You launched your build and watched what happened.

N64: Everything just kinda works. For the most part, it was fast and flexible. You never felt like you were utilizing it well. But, it was OK because your half-assed efforts usually looked better than most PS1 games. Each megabyte on the cartridge cost serious money. There was a debugger, but the debugger would sometimes have completely random bugs such as off-by-one-errors in the type determination of the watch window (displaying your variables by reinterpreting the the bits as the type that was declared just prior to the actual type of the variable —true story).

Dreamcast: The CPU was weird (Hitatchi SH-4). The GPU was weird (a predecessor to the PowerVR chips in modern iPhones). There were a bunch of features you didn’t know how to use. Microsoft kinda, almost talked about setting it up as a PC-like DirectX box, but didn’t follow through. That’s wouldn’t have worked out anyway. It seemed like it could be really cool. But man, the PS2 is gonna be so much better!

PS2: You are handed a 10-inch thick stack of manuals written by Japanese hardware engineers. The first time you read the stack, nothing makes any sense at all. The second time your read the stack, the 3rd book makes a bit more sense because of what you learned in the 8th book. The machine has 10 different processors (IOP, SPU1&2, MDEC, R5900, VU0&1, GIF, VIF, GS) and 6 different memory spaces (IOP, SPU, CPU, GS, VU0&1) that all work in completely different ways. There are so many amazing things you can do, but everything requires backflips through invisible blades of segfault. Getting the first triangle to appear on the screen took some teams over a month because it involved routing commands through R5900->VIF->VU1->GIF->GS oddities with no feedback about what your were doing wrong until you got every step along the way to be correct. If you were willing to do twist your game to fit the machine, you could get awesome results. There was a debugger for the main CPU (R5900). It worked pretty OK. For the rest of the processors, you just had to write code without bugs.

GameCube: I didn’t work with the GC much. It seems really flexible. Like you could do anything, but nothing would be terribly bad or great. The GPU wasn’t very fast, but it’s features were tragically underutilized compared to the Xbox. The CPU had incredibly low-latency RAM. Any messy, pointer-chasing, complicated data structure you could imagine should be just fine (in theory). Just do it. But, more than half of the RAM was split off behind an amazingly high-latency barrier. So, you had to manually organize your data in to active vs bulk. It had a half-assed SIMD that would do 2 floats at a time instead of 1 or 4.

PSP: Didn’t do much here either. It was played up as a trimmed-down PS2, but from the inside it felt more like a bulked-up PS1. They tried to bolt-on some parts to make it less of a pain to work with, but those parts felt clumsy compared to the original design. Having pretty much the full-speed PS2 rasterizer for a smaller resolution display meant you didn’t worry about blending pixels.

Xbox: Smells like a PC. There were a few tricks you could dig into to push the machine. But, for the most part it was enough of a blessing to have a single, consistent PC spec to develop against. The debugger worked! It really, really worked! PIX was hand-delivered by angels.

Xbox360: Other than the big-endian thing, it really smells like a PC —until you dug into it. The GPU is great —except that the limited EDRAM means that your have to draw your scene twice to comply with the anti-aliasing requirement? WTF! Holy Crap there are a lot of SIMD registers! 4 floats x 128 registers x 6 registers banks = 12K of registers! You are handed DX9 and everything works out of the box. But, if you dig in, you find better ways to do things. Deeper and deeper. Eventually, your code looks nothing like PC-DX9 and it works soooo much better than it did before! The debugger is awesome! PIX! PIX! I Kiss You!

PS3: A 95 pound box shows up on your desk with a printout of the 24-step instructions for how to turn it on for the first time. Everyone tries, most people fail to turn it on. Eventually, one guy goes around and sets up everyone else’s machine. There’s only one CPU. It seems like it might be able to do everything, but it can’t. The SPUs seem like they should be really awesome, but not for anything you or anyone else is doing. The CPU debugger works pretty OK. There is no SPU debugger. There was nothing like PIX at first. Eventually some Sony 1st-party devs got fed up and made their own PIX-like GPU debugger. The GPU is very, very disappointing… Most people try to stick to working with the CPU, but it can’t handle the workload. A few people dig deep into the SPUs and, Dear God, they are fast! Unfortunately, they eventually figure out that the SPUs need to be devoted almost full time making up for the weaknesses of the GPU.

WolfRathmA
01-08-2012, 02:15
^^ Πολυ ωραιο! :)

djpar
01-08-2012, 09:43
γιαυτο και η σονυ στο επομενο θα βγαλει ενα pc like για να τελειωνει

Lefteris_X
01-08-2012, 12:27
ναι ΟΚ, μόνο που αυτά που λέει ο dev στο άρθρο, ήταν γνωστά και κυρίως αναμενόμενα από το 1986 που πρωτοβγήκε ένας dev και είπε ακριβώς τα ίδια και μετά πήραν το θάρρος και τα είπαν κ' άλλοι (μερικές από τις δηλώσεις: άλλο το Atari VCS, άλλο το Vectrex, άλλος ο Commodore 64, εντελώς άλλος ο Atari 520/1040 ST και από έναν άλλο γαλαξία είναι η Commodore Amiga, το θέμα είναι τι content παράγουμε και κυρίως πως το φτιάχνουμε και σε πόσο χρόνο, πάντα σε σχέση με την επιστροφή της επένδυσης, χωρίς όμως να χάνουμε την καλλιτεχνική φύση του gaming).................με συνέπεια σωρεία άρθρων το 1994-1995 που προλόγιζαν την επερχόμενη δυσκολία στην ανάπτυξη παιχνιδιών στα μηχανήματα του 2000 και μετά.

δεν είναι κάτι το νέο. Απλά για όσους έχουν ασχοληθεί με την βιομηχανία σχετικά αργά, όπως ο dev στο άρθρο που προφανώς είναι "νεαρός" καθότι 1η επαφή ήταν το PS1, όλες οι αποφάνσεις του dev είναι γνωστές και επειδή ήταν γνωστές χρόνια, οι "παλιές καραβάνες" δεν αντιμετώπισαν πρόβλημα. Όπως τα senior μέλη των ομάδων Naughty Dog, Insomniac, Digital Illusions CE (DICE), Studio Liverpool (Psygnosis), Rockstar North (DMA Design που είχε βγάλει τα Menace, Blood Money και Lemmings), Kojima..........αυτοί γιατί δεν αντιμετωπίζουν κανένα πρόβλημα;

γιατί η ιστορία είναι μεγάλο πράμα. Μπορεί να μετατραπεί άνετα σε ογκόλιθο που σε λιώνει ή σε ανελκυστήρα που σε ανεβάζει χαλαρά υπέρ των δυσκολιών. Αν είσαι παλιός, άρα και έχεις ζήσει την ιστορία ΚΑΙ επίσης, την έχεις "καταλάβει" / αφομοιώσει, τότε έχεις μεγάλο αβαντάζ / εμπειρία, την οποία εκμεταλλεύεσαι έχοντας μάθει από τα λάθη των προηγούμενων δεκαετιών (αλλά και των προηγούμενων επαγγελματιών). Αν όμως δεν είχες γεννηθεί τότε, οπότε εκ των πραγμάτων δεν μπορούσες να ζήσεις την ιστορία, τότε είσαι "υποχρεωμένος" να κάτσεις να την μελετήσεις ολόκληρη και εις βάθος, ώστε να αποκομίσεις όσα μπορείς από αυτά που οι "παλιοί" ήδη ξέρουν (και έχουν το αβαντάζ υπέρ τους). Αν μελετήσεις λοιπόν, κι εσύ θα μπορείς να ανταπεξέρχεσαι στις επίκαιρες / μελλοντικές προκλήσεις.

Αν όμως είσαι μλκας της νέας γενιάς, που δεν ξέρω κ εγώ γιατί έχει την τάση να τα ισοπεδώνει όλα όσα ίσχυαν παλιά (εν γένει αναφέρομαι τώρα), και δεν έχεις ιδέα - ούτε μελετήσει - ούτε καν ψαχτεί / διαβάσει τι σκατά έγινε στο παρελθόν και πως / αν αντιμετωπίστηκε οτιδήποτε συνέβη (τα λεγόμενα case studies - test cases κάθε επαγγελματικού τομέα δηλαδή)...........τότε είσαι απλά ΓΤΠ. Όπως αρκετοί πλέον devs.

έχει πλάκα πάντως να βλέπεις ανθρώπους να κράζουν την πορεία της βιομηχανίας και την αυξανόμενης δυσκολίας ανάπτυξης παιχνιδιών........το 1986..............και σχεδόν με τα ίδια λόγια (αλλάξτε τα specs μόνο), να βλέπεις ακριβώς ΤΑ ΙΔΙΑ να λέγονται το 2012.........τραγική η εξέλιξη στον επαγγελματισμό της πλειοψηφίας. Μεμονωμένες περιπτώσεις όπως ανέφερα, υπάρχουν μεν, αλλά είναι απειροελάχιστες δε.

Valkyre
01-08-2012, 12:56
Eγω παλι θεωρω οτι δεν ειναι μονο θεμα παλιας καραβανας ή οχι, αλλα κυριως θεμα ορεξης για δουλεια και να ξεχωρισεις, ανεξαρτητα απο την ηλικια.

Οι περισσοτεροι απλα ακολουθουν την οδο του easy does it, λιγοι ειναι αυτοι που θα δουν την οποια δυσκολια σαν ενα νεο challenge που οχι μονο θα το αντιμετωπισουν, αλλα ταυτοχρονα θα το υπερνικησουν και αυτο γιατι γνωριζουν οτι κανοντας κατι τετοιο θα ανηκουν στην ελιτ της βιομηχανιας. :)

Lefteris_X
01-08-2012, 13:21
ε, καλά βρε συ αυτό εννοείται! τα περί σκληρής εργασίας και αφοσίωσης. (μέσα σε αυτά, είναι και οι "υποχρεώσεις" των νεότερων που ανέφερα στο προηγούμενο ποστ)

αυτό το easy does it, υπήρχε και το 1986, για την ακρίβεια, ήδη είχε ΤΙΓΚΑΡΕΙ η βιομηχανία από τέτοιες εταιρείες - ομάδες και χιλιάδες τίτλους για όλες τις πλατφόρμες (μάλιστα το easy does it, έφερε την κατάρρευση της βιομηχανίας το 1983/4)..........οπότε για αυτό είπα ότι είπα.

Την "ιστορία" δεν πρέπει να γράφουμε στα @@ μας. Έχει πολλές πληροφορίες και σε εξυπηρετεί τα ΜΕΓΙΣΤΑ, πως να αντιμετωπίσεις οτιδήποτε. Άλλωστε η ιστορία, είναι γνωσιακή βάση: την χρησιμοποιούμε για να εξελιχθούμε περαιτέρω, μαθαίνοντας από παλαιότερα λάθη και κακές πρακτικές. Δεν την γράφουμε στα παλαιά των υποδημάτων μας, γιατί τα αποτελέσματα είναι γνωστά (μέτρια έως οικτρά), εδώ και δεκαετίες.

Για αυτό ανέφερα τα ονόματα που ανέφερα, διότι εκτός του hardworking χαρακτήρα που τα διέπει, είναι όλοι παλιοί και "κατέχοντες" της ιστορίας, αλλά συνεργάζονται με νεαρά άτομα που μελέτησαν όμως τα ιστορικά cases studies / test cases.

Όταν όμως βλέπουμε κάτι απίστευτες μλκιες (προσωπική άποψη καθαρά), όπως αυτή η φόλα "παιχνιδομηχανή" Ouya ή κάπως έτσι (ένας από τους πολλούς παράγοντες είναι το Ouya)..........ε, η βιομηχανία έχει μεγάλα προβλήματα. ΜΕΓΑΛΑ.

Leon_DiZ
01-08-2012, 15:50
UK Adopts PEGI System


The Pan European Game Information (PEGI) system has, today (30/07/2012), come into-force in the UK. This system, among other things, will make it an offence punishable by prison to sell video games to under-age people, and is aimed largely at providing a clear age regulation system for parents. But how effective will it be?

Historically, Video Games have been subject to fairly light regulation in the United Kingdom. Since the 1980s, when their use first became widespread amongst the general public, only three games have actually been ‘banned’ (The Punisher, Carmageddon and Manhunt 2). In fact, all three later had their bans repealed.

Regulation has, until today, fallen to the British Board of Film Classification (BBFC) to enforce, and so the areas of focus when applying an age-restriction to a video game were much the same as those pertaining to television and films (BBFC’s primary focus). However, critics have often pointed out that video games offer a deeper form of immersion than movies, and that there are an increasing number of ‘open world’ games, which allow much more freedom and afford greater moral ambiguity to players. PEGI’s review-system is more refined and focused on the level of interaction, on-top of the content itself.

Take, for example, the infamous ‘No Russian’ level of Call of Duty’s Modern Warfare 2 game. It has the player take the role of a CIA agent undercover in a terrorist organisation, forced to take part in horrific acts at a Russian Airport to maintain his cover. If a film were to use the same content, the rating might depend upon the way in which the scene was portrayed. However, PEGI is dedicated solely to video game rating, and its system keeps in mind the interactivity of the content being portrayed.

Part of PEGI’s new regulations, oft cited in other publications, is the legal connotations of the ratings. In the past, a number of people saw video game age restrictions as a ‘guideline’. While this was not necessarily true, little was done to dispel the notion, and the penalty for selling underage people games was generally little more than a fine. That generalisation looks set to change, however, as under the newer, stricter laws, selling underage people video games can earn a maximum sentence of six years in prison, and a personal fine of up to £5,000.

But will this change anything? Often, children or teenagers will ask older siblings or parents to purchase age-restricted games on their behalf. PEGI offers information packages to parents, in an effort to raise awareness of their restrictions. However, the practical issue with such a scheme is that if an adult is willing to buy a game on a child’s behalf, they are unlikely to be aware of or willing to invest in such things.

The newly-enforced PEGI rating system will also not apply to games shared over the internet, independently produced titles (unless sold commercially) and similar. With that in-mind, although PEGI will tighten the existing restrictions on retail distribution of games, whether or not their regulations will genuinely change the way interactive media is consumed is arguably unlikely to be affected a great deal.

DJTaurus
04-08-2012, 01:44
Analysts unsure about Call of Duty's future, say FPS genre is tired

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-03-call-of-duty-significant-concerns-that-its-peaked-genre-tired-says-analyst

Valkyre
04-08-2012, 01:46
Μνησθητι μου Κυριε.. πες μου οτι διαβαζω σωστα και δεν με γελουν τα ματακια μου...

πωπω.... ειλικρινα προσευχομαι να γινει πραγματικοτητα κατι τετοιο.... αν και οι δηλωσεις αυτες ειναι απλα για να δουν την ταση του κοσμου και μονο...