PDA

View Full Version : Νέα από την βιομηχανία των videogames!



Pages : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

AgentPrinny007
19-02-2014, 12:42
Ίσως τελικά να μην αξίζει τον κόπο και τη φασαρία να δημιουργήσεις κάτι, όσο καλό κι αν είναι, μόνο και μόνο για να βγάλει τα έξοδα του. Είναι μια πολύ δύσκολη δουλεία που χρειάζεται ολοκληρωτική αφοσιωσή και αν τα πράγματα δεν πάνε και τόσο καλά, στη συγκεκριμένη περίπτωση είχαμε αρκετά θέματα, τότε κουνάμε μαντήλι καλαματιανό.

Μου φαίνεται οτι θα δούμε πολλές τέτοιες αποφάσεις σε αυτή τη γενιά. Τα κόστη για έναν ΑΑΑ τίτλο έχουν ανέβει στόν θεό, οι απαιτήσεις του κόσμου το ίδιο και τα μυαλά που μπορούν να κάνουν τη διαφορά δε δείχνουν να αντέχουν τη πίεση για κάτι τέτοιο, θεωρώντας μάλλον οτι δεν αξίζει το κόπο.

Που μπορεί να οδηγήσει αυτό? Κονσέρβες, ατέλειωτα προιόντα που το ενα θα αντιγράφει το άλλο με μοναδικό σκοπό να πέρασουν τα δέκα εκατομμύρια σε πωλήσεις . Δεν διαφωνώ οτι είναι ομαδική δουλειά η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού, δεν είναι πίνακας ζωγραφικής η βιβλίο, αλλά αν δούμε τους περισσότερους μεγάλους τίτλους που έχουν κυκλοφορήσει ανα τις δεκαετίες, πάντα υπήρχε το "μυαλό" που έδινε το σύνθημα.

Εξαιρέσεις υπάρχουν, αλλά είναι μόνο αυτό, εξαιρέσεις...

tonybsg
19-02-2014, 12:44
Πάντως ούτε και για μένα προκύπτει ότι το γυρνάει σε mobile gaming ή κάτι τέτοιο, θα δούμε.

Εγώ σίγουρα θα περιμένω την επόμενη δουλειά του, όπως και να έχει.

hakoo
19-02-2014, 12:54
Ίσως τελικά να μην αξίζει τον κόπο και τη φασαρία να δημιουργήσεις κάτι, όσο καλό κι αν είναι, μόνο και μόνο για να βγάλει τα έξοδα του. Είναι μια πολύ δύσκολη δουλεία που χρειάζεται ολοκληρωτική αφοσιωσή και αν τα πράγματα δεν πάνε και τόσο καλά, στη συγκεκριμένη περίπτωση είχαμε αρκετά θέματα, τότε κουνάμε μαντήλι καλαματιανό.

Μου φαίνεται οτι θα δούμε πολλές τέτοιες αποφάσεις σε αυτή τη γενιά. Τα κόστη για έναν ΑΑΑ τίτλο έχουν ανέβει στόν θεό, οι απαιτήσεις του κόσμου το ίδιο και τα μυαλά που μπορούν να κάνουν τη διαφορά δε δείχνουν να αντέχουν τη πίεση για κάτι τέτοιο, θεωρώντας μάλλον οτι δεν αξίζει το κόπο.

Που μπορεί να οδηγήσει αυτό? Κονσέρβες, ατέλειωτα προιόντα που το ενα θα αντιγράφει το άλλο με μοναδικό σκοπό να πέρασουν τα δέκα εκατομμύρια σε πωλήσεις . Δεν διαφωνώ οτι είναι ομαδική δουλειά η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού, δεν είναι πίνακας ζωγραφικής η βιβλίο, αλλά αν δούμε τους περισσότερους μεγάλους τίτλους που έχουν κυκλοφορήσει ανα τις δεκαετίες, πάντα υπήρχε το "μυαλό" που έδινε το σύνθημα.

Εξαιρέσεις υπάρχουν, αλλά είναι μόνο αυτό, εξαιρέσεις...


Συμφωνω απολυτα, τα θυματα αυτης της απιστευτης σπαταλης χρηματων στην αναπτυξη παιχνιδιων ειναι τα ιδια τα studios. Αν δεν το συνειδητοποιησουν οι εκδοτες στο τελος θα μεινουν μονο οι 4-5 μεγαλοι του χωρου και ολες οι υπολοιπες εταιρειες θα κλεισουν. Και εν προκειμενω συμφωνω απολυτα με την προσεγγιση σου, ενας δημιουργος οπως ο Levine πιθανως να θεωρει οτι δεν εχει θεση σε μια τετοια πραγματικοτητα στην 2Κ και δεν το κανει επειδη θελει να βγαλει λεφτα απο τα κινητα και τις ταμπλετες. Οι εταιρειες σιγουρα σκεφτονται ετσι, οι δημιουργοι δεν νομιζω.

Βtw απο τις ελαχιστες εταιρειες που εχουν κρατησει τα κοστη στη...γη ειναι η Sony, και τα exclusives της ειναι η αποδειξη οτι μπορει ενα studio να φτιαξει αριστουργηματα χωρις τα παρανοικα λεφτα.

Desmond
19-02-2014, 12:55
Ίσως τελικά να μην αξίζει τον κόπο και τη φασαρία να δημιουργήσεις κάτι, όσο καλό κι αν είναι, μόνο και μόνο για να βγάλει τα έξοδα του.

Slightly offtopic:
Άλλη μία απόδειξη οτι τα video games δεν ήταν, δεν είναι και ούτε πρόκειται ποτέ να είναι τέχνη.

Valkyre
19-02-2014, 13:08
^^ Eξαρταται πως χρησιμοποιει το μεσο κανεις des.

Το οτι καποιος μπορει να κοιταει πρωτιστως να δημιουργησει κατι με σκοπο τα φραγκα (πχ COD) , δεν σημαινει οτι καποιος αλλος δεν δημιουργει με απωτερο σκοπο κατι περισσοτερο απο αυτο (Braid, Journey κλπ)

Το ιδιο συμβαινει και στις ταινιες. Δεν νομιζω ο Michael Bay να φτιαχνει ταινιες με σκοπο να παραγει τεχνη, και ας δουλευει πανω σε μια ευρεως αναγνωρισμενη τεχνη οπως ειναι ο κινηματογραφος.

Υπαρχουν δημιουργοι και δημιουργοι. Δεν θα επρεπε να τσουβαλιαζεται ολοκληρο το ειδος της τεχνης απο 1-2 πρακτικες και μονο. Κατα την αποψη μου παντα.

AgentPrinny007
19-02-2014, 13:13
Slightly offtopic:
Άλλη μία απόδειξη οτι τα video games δεν ήταν, δεν είναι και ούτε πρόκειται ποτέ να είναι τέχνη.

χμμμμ ... Κοίτα, δεν είμαι και ο πιο αντικειμενικός άνθρωπος σε αυτό το θέμα γιατί εχω μια ιδιαίτερη αδυναμία στα βιντεοπαιχνίδια ... δεν ξέρω... μπορεί να έχεις και δίκιο

hakoo
19-02-2014, 13:16
Eιμαι πιο κοντα στην αποψη του Val, ενα μεσο ειναι και ως μεσο μπορει να χρησιμοποιηθει ποικιλοτροπως (να παραξει τεχνη, να βγαλει λεφτα κτλ).

Nek_Food
19-02-2014, 13:35
Slightly offtopic:
Άλλη μία απόδειξη οτι τα video games δεν ήταν, δεν είναι και ούτε πρόκειται ποτέ να είναι τέχνη.

Οι μεγαλύτεροι δημιουργοί της τέχνης πάντα ήταν επί αμοιβή και υπό την προστασία κάποιων πλούσιων οικογενειών για να μπορούν να παράγουν έργο, αλλιώς οι περισσότεροι δεν θα είχαν την τέχνη σαν επάγγελμα. Επίσης, αρκετά από τα "έργα τέχνης" που αποδίδονται σε κάποιους μεγάλους δημιουργούς δεν έχουν καν φτιαχτεί από τους ίδιους, απλά μέσα στα "εργαστήρια" τους από τους μαθητές τους. Το αυτό ισχύει και για τα παιχνίδια, ξεκινάνε απλά με ιδανικά και αγάπη πολλές φορές σαν ένα είδος προσωπικής (ή και ομαδικής) έκφρασης και σταδιακά όσο γιγαντώνονται ΠΡΕΠΕΙ να πουλάνε, να έχουν την προστασία κάποιου (εταιρείες και exclusives). Επίσης, ένας είναι συνήθως που έχει το όραμα και την εικόνα του τί πρέπει να είναι το τελικό προϊόν και αυτός δίνει το γενικό πρόσταγμα (ας πούμε στην περίπτωση μας ο Levine) αλλά η δουλειά γίνεται από πολλούς καλλιτέχνες που αρκετοί από αυτούς μάλιστα ανήκουν και σε άλλα ήδη τέχνης όπως ζωγράφοι, μουσικοί, λογοτέχνες. Έτσι η τέχνη του να παράγεις ένα παιχνίδι εμπίπτει στην ίδια ακριβώς κατηγορία του κινηματογράφου που συγκεντρώνει πολλούς καλλιτέχνες και υλοποιεί ένα νέο συλλογικό έργο όλων αυτών, μόνο που στην περίπτωση μας είναι αλληλεπιδραστικό.

Το ότι πρέπει να παράγεται κάποιο κέρδος ώστε να υπάρξει συνέχεια αυτού του έργου είναι αυτονόητο ουσιαστικά σε όλες τις σύγχρονες μορφές τέχνης (από ταινίες έως τα κόμικς) αλλά πλέον και στις κλασσικές τέχνες (όπως η μουσική, χορός, γλυπτική, ζωγραφική, λογοτεχνία, θέατρο, αρχιτεκτονική). Αλλιώς τέχνη δεν θα ήταν ποτέ κάτι που πουλιέται και αγοράζεται, από την στιγμή που υπάρχει εμπορικότητα τότε όλες οι μορφές της εμπίπτουν στην ίδια κατηγορία. Τέχνη για μένα μπορεί ΚΑΙ είναι ακόμη και το απίστευτο υπεραυτοκίνητο που κυκλοφορεί στους δρόμους ή το διαστημικό λεωφορείο που βγαίνει έξω από την βαρύτητα του πλανήτη μας. Τέχνη είναι η εξωτερίκευση και η υλοποίηση των ονείρων μας με όποιον τρόπο μπορεί να γίνει αυτή. Οι κανόνες που βάζουν τα όρια, πολύ απλά είναι εκεί για να καταργούνται από τους ανθρώπους με όραμα απέναντι σε αυτούς που έχουν εγκλωβιστεί στις φόρμες του παρελθόντος (βλέπε για παράδειγμα στην ζωγραφική πόσους έχουν καταργήσει πολλοί καλλιτέχνες του είδους).

Και για να σου πατήσω τον κάλο να ρωτήσω, είναι άραγε τέχνη το tattoo? Δεν είναι σκοπός του δημιουργού σε μεγάλο βαθμό το εμπόριο της τέχνης του;

Αυτά τα ολίγα offtopic...sorry guys...

Leon_DiZ
19-02-2014, 20:15
Ubisoft teasing something Far Cry related? (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771680)


It's time to update that definition... #Sochi2014 #FarCry pic.twitter.com/29iC8VN2Oh


https://pbs.twimg.com/media/Bg2EWXWCcAA1Asv.jpg:large

https://twitter.com/Ubisoft/status/436150258679050240



Επίσης φαίνεται ότι θα γίνει της π*****ς από remasters.



http://i2.minus.com/irYBGhNNms78a.png

Leon_DiZ
19-02-2014, 21:44
A Message From Ken Levine

"I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team."



Gamasutra: Take-Two planned Irrational shutdown a year ago if BI didn't sell tons (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771797)


Apparently multiple people had told them that it had to sell exponentially more than the previous games to keep the studio open.

This probably isn't overly shocking given the cost of the game.


Originally Posted by Gamasutra
I mean, I hated it. But I might not be a very good journalist. The news that Irrational would effectively close, laying off its staff, leaving Levine to start a new endeavor with just 15 former Irrational members and a flat hierarchy, came as a surprise to me -- and that's even though someone told me it could happen, a year ago.

I didn't report it. I don't report a lot of things people tell me in confidence about what goes on at their jobs. Digging around in dirty laundry and in open wounds is complicated. The value of the story to those who will read it has to be worth the net risk. There's the risk you're dead wrong: you can't just write an article based on what you heard from one friend or one colleague and present it as fact, just because you believe it. People have to be willing to corroborate, and they have to be willing to do it on the record. Otherwise it's not reporting, it's rumor-mongering. It's irresponsible.

No one talks to the games press officially. I wish they did, but I get it. They want to keep their jobs. Let's just say multiple people within a studio were willing to risk their careers to confirm to me that yes, in fact, if their game didn't sell extremely well, like exponentially more than its predecessor or "well" according to a matrix of time and cost investment and desired profit, that their studio would be closed in a year.

What good does it do anyone, the story about the conditional but likely imminent closure? Who does it help and serve? What good does it do to risk my friends' jobs and their confidence to patch together the plausible but potentially biased story about all the extra unfinished or un-implemented content from the wildly over-budget and over-scope game? The story about the high stress, the high turnover, the difficult-to-work-with creative lead?


Source: http://www.gamasutra.com/view/news/2...ty_laundry.php (http://www.gamasutra.com/view/news/211139/Irrational_Games_journalism_and_airing_dirty_laund ry.php)




Να πω την αλήθεια, αν και έχω και τα 3 της σειράς πλέον, δεν έχω παίξει κανένα ακόμα οπότε και δεν είχα παρακολουθήσει την πορεία της ανάπτυξής τους. Από αυτά που διαβάζω στο GAF πάντως, μόνο ξαφνικό δεν το λες.


Said in the other thread but from a financial standpoint the writing was on the wall. All those years of development, scarping material,changes up the ass, bringing in Ron to help push it out the door....

Irrational was a money sink. Six years between Bioshock 1 and Infinite....come on now.


As expected when you take nearly 6 years to make a game .
BI is no GTA .


I don't know why everybody keeps blaming Take Two. They gave Irrational enough rope to hang themselves, Take Two wasn't the reason they went massively over their budget and couldn't ship the game out in a timely fashion.


For comparison, in the time it took Irrational to ship Bioshock and Bioshock Infinite, a studio like Naughty Dog shipped Uncharted, Uncharted 2, Uncharted 3 and The Last of Us. And I believe Irrational is a bigger studio, so they would've spent even more money on just those two games.

Pretty crazy but mismanaging projects seems to be how 2K rolls. Closing Irrational rather than fixing the problem is an even bigger sign of management incompetence imo.

psx3
19-02-2014, 21:50
Άντε και δεν πούλησε καλά το BI στις last-gen consoles... τι τους εμποδίζει να βγάλουν την τριλογία και στις next-gen consoles; Ό,τι μαζέψουν κι από εκεί, καλό είναι για την βιωσιμότητα του studio.

Leon_DiZ
19-02-2014, 21:53
Άντε και δεν πούλησε καλά το BI στις last-gen consoles... τι τους εμποδίζει να βγάλουν την τριλογία και στις next-gen consoles; Ό,τι μαζέψουν κι από εκεί, καλό είναι για την βιωσιμότητα του studio.

Ένα post ακόμα πιο πάνω. :P

Πάντως ακόμα και με remaster δεν νομίζω να βγάζανε κανένα τρελό κέρδος.

psx3
19-02-2014, 22:01
Ε καλά, αν περιμένουν πωλήσεις GTA5, τι να πω. Μήπως μερικοί devs/publishers έχουν καβαλήσει καλάμι και νομίζουν ότι μπορούν να κάνουν πωλήσεις GTA ή CoD;

Γενικά μιλάω τώρα, γιατί και η Square Enix είχε υψηλές προσδοκίες για το TR και «απογοητεύτηκε».

Nek_Food
19-02-2014, 23:41
Το Bioshock 2 δεν είναι της Irrational για αυτό μιλάνε και για 6ετές (μεγάλο δηλαδή) κύκλο αναπτυξης μεταξύ των παιχνιδιών της. Στην εποχή μας, ένας τέτοιος κύκλος παραγωγής είναι πολύ μεγάλος και λίγες εταιρείες έχουν ακόμη το προνόμιο να αφιερώνουν τόσο χρόνο στους τίτλους τους που συνηθως είναι επιλεγμένα και κυρίως την βγάζουν καθαρή λόγω των πωλήσεων τους.

Leon_DiZ
19-02-2014, 23:59
Το Bioshock 2 δεν είναι της Irrational για αυτό μιλάνε και για 6ετές (μεγάλο δηλαδή) κύκλο αναπτυξης μεταξύ των παιχνιδιών της. Στην εποχή μας, ένας τέτοιος κύκλος παραγωγής είναι πολύ μεγάλος και λίγες εταιρείες έχουν ακόμη το προνόμιο να αφιερώνουν τόσο χρόνο στους τίτλους τους που συνηθως είναι επιλεγμένα και κυρίως την βγάζουν καθαρή λόγω των πωλήσεων τους.

Νομίζω μόνο δυο είναι, η Rockstar και η


Square Enix



LOOOOL

Nek_Food
20-02-2014, 12:32
LoL, εγώ για δεύτερη είχα την Polyphony Digital. ;)

Αν και πετούσε στο ενδιάμεσο ενα prologue και τώρα σύντομα το 6. Χάλασε και αυτή...

Leon_DiZ
21-02-2014, 16:15
British Government Obligates Developers To Fix Their Games (http://www.hardwarepal.com/british-government-obligates-developers-fix-games/)

AgentPrinny007
23-02-2014, 16:26
http://www.youtube.com/watch?v=VyJvSkiql5w

Τι περίεργο παιχνίδι...
Πετάγονται εχθροί απο το πουθενά και ο πρωταγωνιστής μοιάζει με τον ράμπο αλλά με μεγάλο κεφάλι ή μικρό σώμα...
Γιατί είναι έτσι?

odytsak
25-02-2014, 20:41
Παρακολουθώντας το νόμιζα ότι γύρισα πίσω στο χρόνο καμμιά 20τία. :a050:

Αθλιο είναι το λιγότερο που μπορείς να το χαρακτηρίσεις.

hakoo
26-02-2014, 15:46
Δεν προλαβαινουν οι ανθρωποι για το FFXV (θα κυκλοφορησει γυρω στο 2050), εχουν μεγαλα projects στα σκαρια.

Square Enix announces Seiken Densetsu: Rise of Mana for smartphones.


F2P with item purchases. Up to 8 players at once.
The main character falls from the heavens and apparently can take up either an angel or a demon form. The game takes place in "Miste", where you can buy weapons and train a demon pet. 3 weapon types: sword, spear and bow.
http://ameblo.jp/sinobi/entry-11781955676.html

http://i.imgur.com/iJG9zBi.png


Κλαιω με το τοπικ του neogaf

http://i.imgur.com/k9N37k6.gif

http://replygif.net/i/648.gif

http://gifrific.com/wp-content/uploads/2012/12/Kristen-Bell-Laughing-to-Crying.gif

http://i.imgur.com/z3rum6u.gif

Roy
26-02-2014, 21:28
Εγω δεν ειδα καποιο αρνητικο comment στο gaf. Εκτος αν εχει και 2ο thread. Ολοι ελεγαν οτι μαλλον θα ειναι καλο παιχνιδι.

Slay
28-02-2014, 13:07
Now European Commission investigates free-to-play games "Games advertised as free should not mislead consumers about the true costs involved."

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-28-now-european-commission-investigates-free-to-play-games





Games advertised as "free" should not mislead consumers about the true costs involved;
Games should not contain direct exhortations to children to buy items in a game or to persuade an adult to buy items for them;
Consumers should be adequately informed about the payment arrangements and purchases should not be debited through default settings without consumers' explicit consent;
Traders should provide an email address so that consumers can contact them in case of queries or complaints.

Valkyre
28-02-2014, 13:19
^^Καθε κατεργαρης στον παγκο του... αντε γιατι παρατραβηξε το κακο τελευταια...

BillyFlo81
28-02-2014, 13:32
Ετσι, βεντουζα..., γιατι ολο και περισσοτεροι ακολουθουν αυτη τη πρακτικη και πλουτιζουν με τη φραση "Free 2 Play"

gepe13
28-02-2014, 14:58
Μακάρι ...αλλά τίποτα δεν θα γίνει όπως και τίποτα δεν έγινε με το δικαίωμα του να μπορείς να πουλάς τα digital downloaded games που έχεις αγοράσει, που επίσης ερευνούσε η ευρωπαικη ένωση .....when money talks ...

psx3
28-02-2014, 15:52
^ Κάπως πρέπει να δικαιολογήσουν τον μισθό τους οι γραφειοκράτες των Βρυξελλών... να φαίνεται ότι κάνουν «έργο».

psx3
28-02-2014, 17:37
When will we see a gay protagonist in a triple-A game?

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-28-when-will-we-see-a-gay-protagonist-in-a-triple-a-game

^ Πρόσφατα δεν είδαμε κάτι τέτοιο; Δεν λέω που ακριβώς λόγω spoilers...

Valkyre
28-02-2014, 17:46
^^ Ξερω που αναφερεσαι, αλλα δεν νομιζω οτι μπορει καποιος να πει με βεβαιοτητα οτι ειναι 100%. Oχι οτι θα ηταν κακο αυτο και ετσι να ηταν. Απλα στην περιπτωση που λες ειναι τοσο μικρη και αφελης η ηλικια, και ειναι ετσι η κατασταση του κοσμου, που δεν ειναι να πεις οτι η Ellie ειχε πολλες επιλογες για αγαπη. Επηρεαζεται δηλαδη το σκηνικο απο πολλους εξωγενεις παραγοντες. Παντως να τονισω οτι το παρουσιασαν παρα πολυ ομορφα και πειστικα και μου αρεσε πολυ.

Roy
28-02-2014, 17:48
Fail! Η εννοια του gay ειναι τι κανει στο κρεβατι του. Αν ειναι να φερεται σαν γυναικα και να μιλαει σαν γυναικα, για μενα ειναι τραβεστι. Δε θελω ποτε να δω τετοιο game

Nek_Food
28-02-2014, 18:02
Και γιατί πρέπει απαραίτητα να δούμε έναν γκέι πρωταγωνιστή σε κάποιον ΑΑΑ τίτλο, αυτό είναι που λείπει από την νέα γενιά κονσολών για να βγει ένα καλό παιχνίδι; Άλλωστε, θεωρητικά κάνεις δεν μας λέει ότι κάποιος πρωταγωνιστής δεν είναι γκέι, εκτός και έαν εννοεί να έχουμε πρωταγωνιστή μία ξεφωνημένη αδερφή οπότε εκεί αλλάζει το πράγμα και προσωπικά δεν αρέσκομαι σε συμπεριφορές κραυγαλέες (ακόμη και από ετερόφυλα ζευγάρια θα έλεγα εδώ). Τώρα δε θέλω να ανοίξω κουβέντες γιατί θα με χαρακτηρίσει κανείς ομοφοβικό ή πουριτανό αλλά παντού υπάρχουν νομίζω όρια. Φυσικά σέβομαι τις επιλογές τους, δε θέλω καν να πω για διαφορετικότητα γιατί δεν τους κανει απαραίτητα διαφορετικούς σαν ανθρώπους. Μάλιστα έχω γνωστούς και φίλους γκέι, όχι όμως κραγμένες του κερατά, αυτό διαφέρει σε πολλά επίπεδα και είναι σε ένα βαθμό και δυσφήμιση για τους ίδιους και ναι προσωπικά με ενοχλεί η παρουσία τους, δεν είμαι τόσο ανεκτικός απέναντι τους. Όπως δεν είμαι ανεκτικός απέναντι σε φασίστες, ακραίους ρατσιστές, κομματόσκυλα, ζουλιγκάνια, κλπ που γενικά προκαλούν πολλές φορές απλά για να προκαλούν.

psx3
28-02-2014, 18:08
Σημεία των καιρών Nek... θα βάλουν ό,τι πουλάει. Πιου-πιου, gay χαρακτήρες κλπ κλπ.

@Val

Κι εγώ έτσι έλεγα «μικρό κοριτσάκι είναι και πειραματίζεται», αλλά αν δεν κάνω λάθος το επιβεβαίωσε επίσημα ο Neil Druckmann πρόσφατα...

panos74gr
01-03-2014, 00:00
Εγω πιστεύω ότι καποια στιγμή τα video games θα ξεφύγουν από τους στερεοτυπικούς ρόλους και θα υπάρχουν παιχνίδια που θα λένε δυνατές ιστορίες με πιο "πραγματικούς" και πολυδιάστατους χαρακτήρες, όπως βλέπουμε και στον κινηματογράφο και στις άλλες τέχνες. Η αρχή έχει γίνει ήδη με παράδειγμα τον Joel και την Ellie (και αρκετούς άλλους χαρακτήρες τα τελευταία χρόνια). Οπότε και ομοφυλόφιλους θα δούμε και πολλά αλλα, και αυτό θα ειναι ένα μεγάλο βήμα μπροστά.

Leon_DiZ
01-03-2014, 13:43
Fail! Η εννοια του gay ειναι τι κανει στο κρεβατι του. Αν ειναι να φερεται σαν γυναικα και να μιλαει σαν γυναικα, για μενα ειναι τραβεστι. Δε θελω ποτε να δω τετοιο game

Καλά, εξ' ορισμού δεν είναι αυτό τραβεστί. :P

Roy
03-03-2014, 16:16
Πολυ καλο επεισοδιο του Next-Player για τη διαφορα αναλυσης PS4-Xbox One και τα games που τρεχουν σε αυτες. Μεχρι και για τα ROP μιλησε! Εξεπλαγην για να πω την αληθεια!

Link:
http://www.antenna.gr/webtv/watch?cid=_pzf3f2_j_s93k%3d

phoenix7
05-03-2014, 22:09
σύμφωνα με το unboxholics ξοδεύοντας περίπου €135 θα μπορούμε να τρέξουμε όλα τα βαριά παιχνίδια (βλ. Crysis 3, Metro: Last Light, Battlefield 4) στα 1080p/30FPS;

Nvidia GeForce GTX 750 Ti Review & Benchmarks (Maxwell)
http://t.co/1UVXAeMq2i

https://www.youtube.com/watch?v=4bAUSRx7wF0

από ότι είδα και στο βίντεο με τόσα λεφτά και μικρό budget παίρνεις κάτι αξιόλογο

psx3
05-03-2014, 22:53
Αυτή η καρτούλα είναι VFM (καιρό είχαμε να δούμε κάτι τέτοιο από την nVidia) και μάλιστα ξεπερνάει και την GPU του Xbone σε μετρήσεις. Από άποψη flops είναι κοντά οι επιδόσεις τους, όμως η nVidia έχει GDDR5.

Άλλη μια απόδειξη ότι δεν φτουράει η DDR3 σε graphics tasks...

tonybsg
06-03-2014, 23:44
Πολύ ενδιαφέρον

The final years of Irrational Games, according to those who were there (http://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite)

Leon_DiZ
09-03-2014, 16:09
Scrapped Crash Team Racing Reboot Gameplay Leaked (http://www.junkiemonkeys.com/scrapped-crash-team-racing-reboot-gameplay-leaked/)

DJTaurus
09-03-2014, 17:44
σύμφωνα με το unboxholics ξοδεύοντας περίπου €135 θα μπορούμε να τρέξουμε όλα τα βαριά παιχνίδια (βλ. Crysis 3, Metro: Last Light, Battlefield 4) στα 1080p/30FPS;



Ωραίο το review αλλά στο Gameover μιλούν και δεν ξέρουν τι τους γίνεται. Δεν γίνεται να αγνοούν την καλύτερη κάρτα κάτω των 200 ευρώ όπου η επιλογή είναι μονόδρομος και λέγεται R9 270X με υποστήριξη mantle. Oτι καλύτερο για κάποιον που παίζει στην tv του και θέλει όλα τα τωρινά games σε ultra settings... για 2k/4k monitor ανεβαίνουμε στις 280Χ και 290Χ και αφήστε την nvidia να πουλάει μούρλια με τις τιμές των 780ti (έριξε την τιμή αλλά όχι όσο η amd με την 290) και titan.

Leon_DiZ
09-03-2014, 19:41
Hideo Kojima Explains Why He Does Almost Everything Himself While Working on His Games (http://www.dualshockers.com/2014/03/09/hideo-kojima-explains-why-he-does-almost-everything-himself-while-working-on-his-games/)

Leon_DiZ
10-03-2014, 23:46
Πολύ ωραίο κείμενο αυτό για τον Cerny, σας το προτείνω. Του Schafer (από τον Φεβρουάριο) δεν το έχω διαβάσει ακόμα αλλά το βάζω και αυτό.


A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things (http://kotaku.com/a-candid-talk-with-mark-cerny-who-designed-the-ps4-am-1540179832)


Tim Schafer Is Happier Now (http://kotaku.com/tim-schafer-is-happier-now-1531788824)

Leon_DiZ
11-03-2014, 17:51
PICTURE OF ASSASSIN'S CREED 5 HERO AND NEW ASSASSIN'S CREED 4: BLACK FLAG EDITION HAVE APPEARED IN THE NETWORK (http://gamespace.daemon-tools.cc/eng/news/picture-of-assassins-creed-5-hero-and-new-assassins-creed-4-black-flag-edition-have-appeared-in-the-network-2014-03-11)

http://i.imgur.com/RavGOnw.jpg

Nikoladim
12-03-2014, 14:49
http://www.pcgamer.com/2014/03/11/gog-drops-regional-pricing-as-mistake-apologizes/

GOG (http://www.pcgamer.com/tag/GOG) has reversed its decision to include regional pricing on some upcoming games, calling it a “mistake” after nearly 10,000 (mostly negative) comments poured into their forums (http://www.gog.com/forum/general/vote_against_regional_pricing/?search=regional%20pricing). In a thorough apology (http://www.gog.com/news/getting_back_to_our_roots), GOG co-founders Marcin Iwinski and Guillaume Rambourg write that they should never have made that call.
Some background: when GoodOldGames.com relaunched as GOG (http://www.pcgamer.com/2012/03/27/good-old-games-relaunches-as-gog-will-sell-indie-games-and-more-current-titles-drm-free/), it formalized two central values: that every game should be sold DRM-free, and every game should be sold for the same price everywhere in the world—two declarations that stood it apart from competitor Steam. Gamers in Australia should never pay more than gamers in Sweden, GOG declared, and absolutely no one should suffer through DRM. Publishers of some games, like Age of Wonders 3 (http://www.pcgamer.com/tag/age-of-wonders-iii/), weren’t totally on board with abandoning regional prices, so GOG began to budge on the flat-price promise in order to get more games into its DRM-free storefront.
“We didn’t listen and we let you down. We shouldn't sacrifice one of our core values in an attempt to advance another. We feel bad about that, and we're sorry,” Iwinski and Rambourge wrote today. “Us being sorry is not of much use to you, so let’s talk about how we will fix it.”
The most interesting new change: when GOG fails to get a publisher to agree to flat, worldwide pricing, GOG will eat the difference themselves. “We will adamantly continue to fight for games with flat worldwide pricing. If that fails and we are required to have regional prices, we will make up the difference for you out of our own pockets.”
From now on, games at GOG will be sold around the world at US prices—either because the publisher agreed to it, or because the price increase is being offset by store credit from GOG. It’s a great deal for international gamers, and a graceful exit to a turbulent two weeks in the GOG community. Check out the full apology at GOG (http://www.gog.com/news/getting_back_to_our_roots).

Aρχιδατη αποφαση, ευγε.

psx3
12-03-2014, 17:24
Πραγματικά μπράβο τους, γιατί έχει καταντήσει αηδία των 99% των εταιριών να χρησιμοποιούν ισοτιμία του 2003...

psx3
15-03-2014, 01:59
Άσχημα μαντάτα για Καναδούς και importers:

Sony Canada: PS4's price rising to 449,99$, peripherals +5$, starting Saturday.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=784833

Ας ελπίσουμε να μην ακολουθήσει και το vgp.ca...

Leon_DiZ
15-03-2014, 03:27
Top PS4, Xbox One and Wii U problems detailed in new report (http://www.examiner.com/article/top-ps4-xbox-one-and-wii-u-problems-detailed-new-report)

http://blog.fixya.com/fixyareport/img/mar2014/playstation.jpg
http://blog.fixya.com/fixyareport/img/mar2014/xbox.jpg
http://blog.fixya.com/fixyareport/img/mar2014/wii.jpg

psx3
15-03-2014, 04:47
Κι άλλες απολύσεις:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-14-layoffs-hit-plants-vs-zombies-dev-popcap

djpar
15-03-2014, 10:23
Άσχημα μαντάτα για Καναδούς και importers:

Sony Canada: PS4's price rising to 449,99$, peripherals +5$, starting Saturday.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=784833

Ας ελπίσουμε να μην ακολουθήσει και το vgp.ca...

και +5$ να ανεβει ΚΑΝΑΔΙΚΑ παντα πιο φτηνα θα ειναι τα παιχνιδια απο εκει

AgentPrinny007
17-03-2014, 19:48
Jimquisition : Why The PS4 Is Kicking Xbox One's Arse (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/8896-Why-The-PS4-Is-Kicking-Xbox-Ones-Arse)

Leon_DiZ
18-03-2014, 15:53
Call of Duty’s Lead Platform Switching to PS4; Digital Game Sales Higher than Xbox One’s According to Insider (http://www.dualshockers.com/2014/03/18/call-of-dutys-lead-platform-switching-to-ps4-digital-game-sales-higher-than-xbox-ones-according-to-insider/)

The Call of Duty franchise has been associated with the Xbox brand for quite a while, but something may be changing, as gathered by industry insider Pete “Famousmortimer” Dodd, that normally has a good track record with what his industry sources share with him. To provide an example, he was the one that first mentioned the difference in resolution of Call of Duty: Ghosts between PS4 and Xbox One.

This morning Dodd posted on NeoGaf (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=104813556&postcount=131) something quite interesting:

I’m not ready to jump on the XB1 is doomed train yet. Titanfall, or really any game, can turn the fortunes, but as of now – yes, good start but valid concerns. The PS4 is above and beyond all projections and publishers are re-calibrating to this. I heard that Activision is going to make a public announcement about COD changing to the PS4 as lead platform. I have no idea if this means DLC (I assume MS locked that down for multiple years) but COD was a XBOX 360 game that happened to be on the ps3 last gen. That will be a hugely symbolic move… and don’t discount what that means to the masses.


That’s actually quite believable, especially considering how Activision seems to be very favorable to Sony’s consoles with Destiny and its very much advertised early access to the beta for PlayStation players. Activision and Electronic Arts seem to have somewhat switched allegiance between the latest generation and the new one.

The next Call of Duty was also allegedly showcased at Destination PlayStation (http://www.dualshockers.com/2014/03/01/info-on-next-call-of-duty-emerge-from-destination-playstation-graphics-physics-and-more/), which definitely seems to match a possible switch.

In addition to that (and talking about interesting changes from the old generation) Dodd also mentioned that PS4 is selling more than Xbox One on the digital games from.

Also, don’t sleep on inFamous. It will be very, very, close to Titanfall XB1 this month. Sony is also doing far more digital sales than MS so far (which is a weird switch from the middle of last gen).


That’s actually quite intriguing, since we normally don’t get much information on digital download sales, it’s also not too surprising considering the rather relevant difference in installed base between the two consoles.

Of course, like all information coming from insiders and not confirmed by official announcements, we should take it with a grain of salt, and we can only wait and see if Activision’s announcement will really happen, possibly at E3.






Megaton!

http://i.imgur.com/tKgka0u.gif

Valkyre
18-03-2014, 16:19
Speedrunner Finishes "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" In Under 19 Minutes




http://www.youtube.com/watch?v=jAwJX-9zNBA

AgentPrinny007
18-03-2014, 17:24
Στο 12 και λεπτό ήταν ακόμα στο deku tree και λεω πως στο καλό θα προλάβει το υπόλοιπα.
LOL. Είναι αυτό που λέμε οτι του πέταξε ...τον κώδικα εξω:P

Leon_DiZ
19-03-2014, 04:03
Another one bites the dust...

God of War Dev Stig Asmussen Leaves Sony Santa Monica (http://uk.ign.com/articles/2014/03/19/god-of-war-dev-stig-asmussen-leaves-sony-santa-monica?+main+twitter)

PDS
19-03-2014, 04:05
Aυτο δεν το ξεραμε?
Ηταν η πρωτη αποχωρηση.

Leon_DiZ
19-03-2014, 04:08
Aυτο δεν το ξεραμε?
Ηταν η πρωτη αποχωρηση.

Μόλις το ανέβασαν στο IGN. Αυτό ξέραμε εμείς


He was purportedly working on a separate project unrelated to God of War (http://www.ign.com/games/god-of-war/ps3-104952), one that may have been cancelled following a round of layoffs (http://www.ign.com/articles/2014/02/25/layoffs-hit-god-of-war-studio-sony-santa-monica) at Sony Santa Monica several weeks ago. Whether he left Sony Santa Monica on his own accord before or after the studio shed employees, or departed as part of the layoffs is unknown.

PDS
19-03-2014, 04:10
Εγω ηξερα οτι ο stig εχει φυγει, οποτε καπου το διαβασα:p

Valkyre
19-03-2014, 11:47
Noμιζω οτι η Santa Monica εχει αρχισει και θυμιζει καραβι που βουλιαζει αργα και βασανιστικα... να φευγει ο Stig Asmusen και αλλα 50 ατομα μαζι του, ε δεν ειναι μικρο πραγμα... ουτε αυτο που λεγαμε οταν ακουγαμε για το ακυρωμενο προιον, "απολυτα φυσιολογικο".

Η ομαδα απλα εχει ΣΟΒΑΡΟ προβλημα.

Lefteris_X
19-03-2014, 12:02
ενδέχεται η Sony να διέταξε "αλλαγή ύφους" ή κάτι στο μοτίβο "βγάλτε και 1-2 τάδε στυλ παιχνιδιών, πέραν από τα 'δικά' σας" (τάδε στυλ = τελείως άσχετο με το ύφος της ομάδας).......με αποτέλεσμα, κάποιοι να "τσίνισαν" ή να τους φάνηκε μη-ελκυστική εξέλιξη συνθηκών από καλλιτεχνικής (ή/και επαγγελματικής) μεριάς, με συνέπεια να διαυτυπώσουν ενστάσεις / αντιδράσεις........με αποτέλεσμα τις αποχωρήσεις - απολύσεις. Επίσης, ενδέχεται να "διατάχθηκε" υποχρεωτικό mlik-άρισμα / συνέχιση υπάρχοντος franchise (God Of War), το οποίο για τα μέλη που αποχώρησαν να θεωρείτο ολοκληρωμένο και οι επιθυμίες τους να ήταν η δημιουργία ενός εντελώς νέου τίτλου / έναρξη νέου saga.

Slay
19-03-2014, 12:33
Ρε παιδια του ακυρωσαν το project , λογικο ειναι να θελησει να φυγει, μπορει μετα απο αυτο να προεκυψαν και αλλες τριβες με την sony.

Valkyre
19-03-2014, 12:37
^^ Δεν ειπε κανεις το αντιθετο Πανο. Δεν αναρωτιεται νομιζω κανεις το γιατι εφυγε.

Το θεμα ειναι οτι εφυγε και ηταν αν οχι το πιο σημαντικο, ενα απο τα πιο σημαντικα στελεχη του στουντιο.

Ε αυτο δεν ειναι καλα νεα για την ομαδα η οποια αυτη την στιγμη πρεπει να ειναι σε αποδιοργανωση...για να μην πω ψιλο-διαλυση...

Παιχνιδι απο την Santa Monica σε 3 χρονια μινιμουμ... και αμφιβολου ποιοτητας πλεον.

Viper
19-03-2014, 12:54
Για να καταλαβω, ακυρωσαν το νεο IP και ξηλωσαν και ολη την ομαδα που δουλευε πανω σε αυτο? Και εχει μεινει τωρα η ομαδα του GoW (GoW III)?

Και εφυγε και ο Director του GoW III που (ισως) δουλευε στο νεο IP?

Nikoladim
19-03-2014, 13:10
Φευγουν απο Sony φευγουν απο MS, λετε να μαζευτουν ολοι και να εχουμε το DreamCast 2 :P

Leon_DiZ
20-03-2014, 14:30
Valve's free pro-gaming documentary hits iTunes, Steam and YouTube (video) (http://www.engadget.com/2014/03/19/valve-free-to-play-doc-out-now/)


http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/2f69500d800a5a317c5637a51c176ab/valve-dota2-doc.jpg (http://www.engadget.com/2014/03/19/valve-free-to-play-doc-out-now/)





If you didn't make it to Free to Play's San Francisco premiere last night, Valve has you covered. The Dota 2 tournament doc is now available on iTunes, Steam (http://store.steampowered.com/app/245550/) and YouTube for the very reasonable price of zero dollars.

The Valve-produced documentary clocks in at a little over an hour, and, as SlashGear has noticed (http://www.slashgear.com/valve-free-to-play-gaming-documentary-video-released-in-full-19321274/), the gaming giant has also released a few outtakes and behind the scenes clips as well.

We've embedded everything after the break should you want to give it a peek for yourself.

If you're in the dark about exactly why the game's so popular, maybe watching players from all over the world duke it out for a million-dollar top prize will clear a few things up.



https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UjZYMI1zB9s

Viper
20-03-2014, 15:17
Δεν ξερω αν το ποσταρω στο σωστο θεμα. Πριν κανα μηνα ειναι το αρθρο.

Rumor: Red Dead Redemption 2 – Coming to Next-Gen (http://www.ps4forums.gr/vb/showthread.php/907-N%CE%AD%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%C E%AF%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-videogames%21/page130)


Towards the end of last year, the developer revealed they have been working on “the next version of a famous IP” since June 2010. According to sources, we have been told this is Red Dead Redemption 2.


So when can we expect to an announcement? According to Colin Sebastian, an analyst at Baird Equity Research, Red Dead Redemption 2 will be announced by the end of 2014
with a possible release in Q3 of 2015.

Leon_DiZ
20-03-2014, 15:37
Δεν ξερω αν το ποσταρω στο σωστο θεμα. Πριν κανα μηνα ειναι το αρθρο.

Rumor: Red Dead Redemption 2 – Coming to Next-Gen (http://www.ps4forums.gr/vb/showthread.php/907-N%CE%AD%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%C E%AF%CE%B1-%CF%84%CF%89%CE%BD-videogames%21/page130)


Ακούγεται καιρό τώρα... τεμενάδες θα σου κάνει ο Val ;)

panos74gr
26-03-2014, 09:34
Χρόνια πολλά insomniac! Να τα εκατοστήσεις!

http://youtu.be/AHVjKXMlr6M

GRZEUS
26-03-2014, 16:36
Φαίνεται πολυ καλό....μακάρι να βγει κ σε ps4


The Forest Trailer 3: http://youtu.be/o9mr4k9X6c8

Deathtrick
27-03-2014, 01:26
“Crippling Better Version for Similar Looks” Not an Option in PS4/XB1 Development: Adrian Chmielarz (http://gamingbolt.com/crippling-better-version-for-similar-looks-not-an-option-in-ps4xb1-development-adrian-chmielarz)

Creative director and co-owner at The Astronauts Adrian Chmielarz is, defined by statements he made regarding the PS4 being more powerful the Xbox One. While he later stated that it was the games that defined the consoles, The Vanishing of Ethan Carter creator still has some interesting views on how to approach next gen development.

For instance, when you consider the one console is more powerful than the other, how do you sit down and develop for the PS4 and Xbox One?

“Well, you basically have three options. One, you make the best version possible on each console and don’t care that one is a bit better than the other. Two, you cripple the better version to make sure both versions look identical. Three, you spend super extra time and effort on the weaker version to get it as close as possible to the better version.”

He then states that as far as The Astronauts is concerned, the second option isn’t the best. “All I know is that option two is not an option for us. It’s not as bad as it sounds, and it helps avoid silly fanboy wars, but still, it’s not something we’re interested in pursuing.”

When you factor in the amount of vitriol that’s on offer from both sides though, regardless of the circumstances, it does take a lot of courage no matter what option is pursued. The Astronauts are currently working on Vanishing of Ethan Carter and it looks awesome.



Έχω την εντύπωση ότι σε λίγο θα ακούσουμε ανακοίνωση του τίτλου στο PS4.

http://a.pomf.se/lkhqgy.gif

http://a.pomf.se/genuqu.gif

http://a.pomf.se/kgnuoc.gif

hakoo
27-03-2014, 01:45
Φαίνεται πολυ καλό....μακάρι να βγει κ σε ps4


The Forest Trailer 3: http://youtu.be/o9mr4k9X6c8


Kι εγω σκουζω καιρο για το συγκεκριμενο, looks amazing.

dlevel
27-03-2014, 03:24
πλάκα κάνετε;;;;;;; τι ειναι αυτο;!!!!!;;;;;;; πως που ποτέ;;;;;;; βγαίνει σε PC?

dlevel
27-03-2014, 03:34
The Forest is an open world survival horror game currently in development for PC.

Build, explore, survive in this terrifying first person survival horror simulator.



The world

Enter a living, breathing forest with changing weather patterns, plants that grow and die. Tides that roll in and out with the day/night cycle. Below ground explore a vast network of caves and underground lakes.



Complete player freedom

Chop down trees to build a camp, or start a fire to keep warm. Scavenge food to keep yourself from starving. Find and plant seeds to grow food.

Build a small shelter or a large ocean side fortress. decorate your home with found items. Lay traps and defenses to keep a safe perimeter.



Gameplay

Explore and build during the day. Defend your base at night. Craft weapons and tools.Bunker down during the evening or bring the fight directly to the enemy.

ότι καλύτερο έχω δει τα τελευταία χρόνια παιδιά....

hakoo
27-03-2014, 03:47
Tωρα το πηρες χαμπαρι? :P
Ρε συ σκουζω εδω και μηνες για το συγκεκριμενο lol
Οντως φαινεται πολυ δυνατο, μακαρι να ερθει στο ps4.

phoenix7
27-03-2014, 05:44
γουστάρω τρελά titanfall :/ γιατί Μονό στο Χ1 να το βγαλουν? Υπάρχει περιπτωση ποτε για PS4?

Στάλθηκε από το LG-P500 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2

Deathtrick
27-03-2014, 07:42
γουστάρω τρελά titanfall :/ γιατί Μονό στο Χ1 να το βγαλουν? Υπάρχει περιπτωση ποτε για PS4?

Στάλθηκε από το LG-P500 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2
http://4.bp.blogspot.com/-OLz7M0LJ6IQ/TzGxAPFOUqI/AAAAAAAAAoQ/hwmLP6Nj2XY/s1600/why-god-why1.jpg

Περίμενε το No2 το 1 ξεχασε το στο PS4

Nek_Food
27-03-2014, 10:36
Άσε την beta του Titanfall στο Xbox και κάνε υπομονή για την καλή στο PS4. Αδιάφορο για μένα, αλλά αφού εσύ σκιάζεσαι τόσο πολύ, έτσι έχουν τα πράγματα. Αλλιώς έχεις τις επιλογές: PC/X360/XOne.

Για το Forest κάθε φορά που σκάει μύτη κάτι νέο (trailer/images/rumor/etc) υπάρχουν στο φόρουμ μας επαναλαμβανόμενα ευχολόγια να έρθει στο PS4. Έχει πλάκα μετά από μία σχετική περίοδο ηρεμίας, να υπάρχει ξαφνικά αυτή η γνωστή στιγμιαία ένταση και μετά πάλι να επανέρχεται η ηρεμία. Είναι βέβαια φυσικό, όσο δεν υπάρχει ανακοίνωση για το PS4 να γίνεται αυτό, φαντάσου όμως τί θα γίνει αν η ευχή όσων έχουν την επιθυμία να το δουν στο PS4 γίνει πραγματικότητα. Εγώ για την ώρα δεν έχω ξετρελαθεί με αυτό, γιατί το κόβω σαν δούρειο ίππο για να μας σπρώξουν κάνα νέο gimmick (Morpheus), να γίνει ο χαμός και μετά τσουφ να ξεφουσκώσει το όλο θέμα. Είμαι πια πολύ επιφυλακτικός με όλα αυτά μετά από 3D/move/κλπ γκίμικ αξεσόρια και κούφιες υποσχέσεις. Γιατί μπορεί να μην είναι κούφιες σαν υλοποίηση όταν γίνουν π.χ. το 3D σε πολλά παιχνίδια νομίζω έχουν πει πολλοί εδώ ότι τα έσπαγε, αλλά ήταν κούφιες από πλευράς συνέχειας και αξιοποίησης της όποιας επένδυσης μας.

Lefteris_X
27-03-2014, 11:43
γενικότερα, στα 35 - 40 χρόνια της βιομηχανίας των vgame, δεν έχω δει//διαβάσει/ζήσει(αποκτήσει) ούτε ένα add-on που να εξαπλώθηκε στον λαό, με συνέπεια οι dev να μην προσφέρουν τίτλους ΑΑΑ για αυτό.

Εν γένει, για τα add-on hardware είτε πρόκειται για κονσόλα, είτε για υπολογιστή, είτε για οτιδήποτε (πχ. joypad 3ης εταιρείας για smartphone), ισχύει ο "κανόνας" με το αυγό του Κολόμβου: λέει ο κατασκευαστής στον publisher ή/και developer "φτιάξε τίτλους για να πουλήσει το add-on σε πολύ κόσμο, ώστε να αυξηθεί η βάση χρηστών" και απαντά ο pub/dev "Πούλα πολλά κομμάτια add-on ώστε να αυξήσεις την βάση χρηστών σου και τότε θα έχει για εμένα εμπορικό/οικονομικό νόημα να βγάλω τίτλο ΑΑΑ που να απαιτεί αλλά και να αναδεικνύει το add-on". Αποτέλεσμα: και οι δύο είναι "επιφυλακτικοί" στην αρχή του λανσαρίσματος του add-on, ο κατασκευαστής με μικρή μαρκετινγκ προώθηση (μικρό κόστος) και υψηλή τιμή στο προϊόν (μπας και βγάλει κανά φράγκο) και ο pub/dev βγάζει τίτλο, αλλά εντελώς "στο πόδι" ή/και απλό port που χρησιμοποιεί λιγουλάκι το add-on (υποτίθεται ότι έτσι μίκρυνε το κόστος ανάπτυξης του τίτλου). Αποτέλεσμα: πέραν λίγων / μέτριων στον αριθμό χρηστών που έσπευσαν να αγοράσουν το add-on, η πλειοψηφία ΔΕΝ το αγόρασε επειδή ΔΕΝ είδε τίτλους που να την έπεισαν.

συνέχεια του αποτελέσματος, είναι η μείωση ενδιαφέροντος προς το add-on όλων των εμπλεκομένων μερών (χρηστών, pub/dev και κατασκευαστή) με την πάροδο του χρόνου, μέχρι που όλο το θέμα πεθαίνει τελείως ή έχει συρρικνωθεί σε μια συγκεκριμένη ομάδα πολύ μικρή ομάδα χρηστών (σχεδόν το ίδιο πράμα δλδ).

είμαι πολύ περίεργος να δω πως θα τα καταφέρει η Sony να κάνει ένα add-on πετυχημένο - όπως το Morfeus, χωρίς να γίνει bundled με ΚΑΘΕ PS4 που θα πωλείται από την στιγμή λανσαρίσματος κι έπειτα, ώστε εγγυημένα να αρχίζει να δημιουργείται (και συνεχώς να αυξάνεται με κάθε πώληση PS4) μια βάση χρηστών.

dlevel
27-03-2014, 13:10
Tωρα το πηρες χαμπαρι? :P
Ρε συ σκουζω εδω και μηνες για το συγκεκριμενο lol
Οντως φαινεται πολυ δυνατο, μακαρι να ερθει στο ps4.

ναι δεν το ήξερα το game! και τα open world μαζί με survival και shelter και.... πραγματικά αν είναι αυτό που βλέπω απο το βιντεο θα μιλάμε για game of the year material και ας είναι indie. Θα το πάρω για PC αν δε βγει για PS4, το χω βάλει στη 55αρα μαζί με τα x360 τα controllers οπότε έχω το καναπε-expirience και στο PC, δε το χάνω αυτο το Game!

hakoo
27-03-2014, 14:54
Mε τις υγειες μας

Superdata: Microtransactions made $352 million on consoles in the US in 2013



http://www.destructoid.com//ul/272489-microtran.jpg


While my default is to rally against microtransactions, some of this data (http://www.superdataresearch.com/blog/console-microtransactions/) comes from consoles adopting free-to-play schemes wherein you're paying for an aesthetic thing or still paying much less money than you would for a retail game, which is at least better than something like Dead Space 3 or Final Fantasy: All the Bravest.

But it's sort of uncomfortable and depressing, too, because of the latter. But maybe that's me liking whole, complete games from the traditional model I grew up with. But, hey, guys like Vlambeer still make things like Super Crate Box, Ridiculous Fishing, and Luftrausers without going microtransaction crazy. It can still be done.

Seeing those high percentage of microtransactions coming from first-person shooters and action games, the realm of big budget development, is still mighty weird, though. I barely purchase full fledged DLC let alone fall sucker to microtransactions. I've enough games to play that don't have any; they're easy to avoid. For now.
http://www.destructoid.com/microtran...r-272489.phtml (http://www.destructoid.com/microtransactions-made-352-million-on-consoles-last-year-272489.phtml)
http://www.superdataresearch.com/blo...otransactions/ (http://www.superdataresearch.com/blog/console-microtransactions/)

Slay
27-03-2014, 15:00
Σχετικο και καυστικο και το τελευταιο video του Jim Sterling

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/8942-Monetizing-Whales-For-The-Retention-Of-Virality

dlevel
27-03-2014, 15:08
γενικότερα, στα 35 - 40 χρόνια της βιομηχανίας των vgame, δεν έχω δει//διαβάσει/ζήσει(αποκτήσει) ούτε ένα add-on που να εξαπλώθηκε στον λαό, με συνέπεια οι dev να μην προσφέρουν τίτλους ΑΑΑ για αυτό.

Εν γένει, για τα add-on hardware είτε πρόκειται για κονσόλα, είτε για υπολογιστή, είτε για οτιδήποτε (πχ. joypad 3ης εταιρείας για smartphone), ισχύει ο "κανόνας" με το αυγό του Κολόμβου: λέει ο κατασκευαστής στον publisher ή/και developer "φτιάξε τίτλους για να πουλήσει το add-on σε πολύ κόσμο, ώστε να αυξηθεί η βάση χρηστών" και απαντά ο pub/dev "Πούλα πολλά κομμάτια add-on ώστε να αυξήσεις την βάση χρηστών σου και τότε θα έχει για εμένα εμπορικό/οικονομικό νόημα να βγάλω τίτλο ΑΑΑ που να απαιτεί αλλά και να αναδεικνύει το add-on". Αποτέλεσμα: και οι δύο είναι "επιφυλακτικοί" στην αρχή του λανσαρίσματος του add-on, ο κατασκευαστής με μικρή μαρκετινγκ προώθηση (μικρό κόστος) και υψηλή τιμή στο προϊόν (μπας και βγάλει κανά φράγκο) και ο pub/dev βγάζει τίτλο, αλλά εντελώς "στο πόδι" ή/και απλό port που χρησιμοποιεί λιγουλάκι το add-on (υποτίθεται ότι έτσι μίκρυνε το κόστος ανάπτυξης του τίτλου). Αποτέλεσμα: πέραν λίγων / μέτριων στον αριθμό χρηστών που έσπευσαν να αγοράσουν το add-on, η πλειοψηφία ΔΕΝ το αγόρασε επειδή ΔΕΝ είδε τίτλους που να την έπεισαν.

συνέχεια του αποτελέσματος, είναι η μείωση ενδιαφέροντος προς το add-on όλων των εμπλεκομένων μερών (χρηστών, pub/dev και κατασκευαστή) με την πάροδο του χρόνου, μέχρι που όλο το θέμα πεθαίνει τελείως ή έχει συρρικνωθεί σε μια συγκεκριμένη ομάδα πολύ μικρή ομάδα χρηστών (σχεδόν το ίδιο πράμα δλδ).

είμαι πολύ περίεργος να δω πως θα τα καταφέρει η Sony να κάνει ένα add-on πετυχημένο - όπως το Morfeus, χωρίς να γίνει bundled με ΚΑΘΕ PS4 που θα πωλείται από την στιγμή λανσαρίσματος κι έπειτα, ώστε εγγυημένα να αρχίζει να δημιουργείται (και συνεχώς να αυξάνεται με κάθε πώληση PS4) μια βάση χρηστών.

Εγώ πιστεύω το oculus θα συνεισφέρει στη διαφήμιση της πλατφόρμας VR,για το λογο οτι το FB το αγόρασε και έχει πολλά λεφτά να κάψει θα διαφημιστεί ταυτόχρονα και το Morpheus, το οποίο πλασάρει ήδη την λογική (όπως είπε έξυπνα στη GDC ) " εμείς θέλουμε να γίνετε αυτόματα, χωρίς κάποια εγκατάσταση Driver, plug and play κλπ κλπ" που πήγαινε στο οτι το oculus θα θέλει κάποιο σετάρισμα παραπάνω, οπότε με αυτή την τακτική θα μαζέψει τις μάζες.

Ξαναλέω οτι ήρθε η ώρα του VR ( που το συζητάμε απο παιδιά ) υπάρχει η τεχνολογία και η όρεξη για κάτι νέο.

- - - Updated - - -

Lefteris_X
27-03-2014, 15:33
δεν είχα καν στο μυαλό μου το Oculus, όταν έγραψα το προηγούμενο ποστ, γιατί δεν το έχω κατατάξει μέσα μου ως add-on, παρά μια αυτόνομη πλατφόρμα με έτοιμη εγκατεστημένη βάση υποψήφιων πελατών γύρω στα 900 εκατομμύρια PC users, από αυτούς πες το 10% να είναι gamer (τυχαία νούμερα), μας δίνει ένα νούμερο 90 εκ. χρηστών / υποψήφιοι αγοραστές.

το Morpheus (και πόσα άλλα add-on είτε VR είτε όχι) είχα στο μυαλό μου και το πως για αρκετά από αυτά, η αποτυχία τους μου προκάλεσε απογοήτευση (μιλάμε τώρα ότι η φάση hardware add-on είναι πολύ παλιά ιστορία)....αλλά ταυτόχρονα "διδάχθηκα" εκ των γεγονότων / αποτελεσμάτων στο πέρας του χρόνου, ότι αν κάτι δεν είναι bundle εξαρχής ή έστω στην χειρότερη περίπτωση στα πρώτα εκατομμύρια μιας νέας πλατφόρμας (εν προκειμένω PS4 / Morpheus), τότε αποτυγχάνει. (διευκρινίζω: το εξαρχής bundle εξασφαλίζει στον εκάστοτε dev ότι όλοι οι χρήστες έχουν στην κατοχή τους το add-on, ενώ το "πρώτα εκατομμύρια" όπως 6-7 εκ. χρήστες σημαίνει ότι όταν θα ξεκινήσει το νέο bundle με το Morpheus 'μόνο' 6-7 εκ χρήστες δεν θα το έχουν ενώ από εκεί και πέρα θα το έχει κάθε χρήστης = αρχικά μικρό user fragmentation, στην πορεία εξαλείφεται)

κάτι τελευταίο που τώρα μου "φλάσαρε": το Oculus, επειδή ακριβώς απευθύνεται στην ήδη ανοιχτή πλατφόρμα των PC, δεν έχει θέμα user framgmentation, είναι τελείως άλλη αγορά/δυναμική οι υπολογιστές, και μάλιστα, τώρα που έχει το power money backing-up από το FB, έχουμε να κάνουμε με μια εντελώς άγνωστη -ακόμα- εξέλιξη του τελικού προϊόντος και του SDK (που προσφέρεται ανοιχτό, κατά δηλώσεις των δημιουργών του <--- πριν την πώληση βέβαια στο FB). Τέλος πάντων, για το Oculus απλά "παρακολουθώ" την εξέλιξη, αλλά επειδή είναι για PC, δεν πρόκειται να ασχοληθώ καθόλου περαιτέρω από μια ελαφρά παρακολούθηση πως εξελίσσεται, καθώς δεν απορροφώ (όχι τώρα, ανέκαθεν από μικρό παιδί) διασκέδαση από τα vgames σε PC.

dlevel
27-03-2014, 15:40
Συμφωνώ, βλέπεις τυχαία την κίνηση της Sony να βάζει τόσα Indies μέσα στο PS4? και μη ξεχνάς οτι στο PC μπορεί να είναι 10% οι gamers, στο PS4 θα είναι 100%, και τα 90 εκ. θα τα φτάσει...

Εγω θα ασχοληθώ παραπάνω ( με το VR γενικότερα μιλάω γιατί εγώ τα έχω στο μυαλό μου σαν μια κοινή πλατφόρμα, ίδια λογική έχουν ) αν γίνει σωστά η υλοποίηση ( που όπως είπα πιστεύω οτι θα γίνει διότι υπάρχει η τεχνολογία τώρα πια ) θα έχει άλλη φάση να παίζεις κανα survival τύπου The Forest ( που ήδη έχουν πει θα υποστηρίζει το Oculus ) ... αν πετύχουν να σε βάλουν "μέσα" στο παιχνίδι ( όπως και είναι ο σκοπός τους ) θα έχουμε μια επανάσταση και ίσως τελικά πραγματικά next-gen αποτελέσματα.

Ξαναλέω, μην υποτιμάμε κολοσσούς που τα χώνουν τόσο χοντρά ( 2 bil το FB ). Κάτι έχουν δει.

Nek_Food
27-03-2014, 15:54
Εγώ γιατί σαν hardcores παίκτες στα PC δεν τους υπολογίζω τόσους; Δεν ξέρω μου φαίνονται πολλοί και τόσοι να είναι όμως, σίγουρα ούτε το 1/10 από αυτούς δεν κόβω να ασχολούνται με VR και αγορά ακριβής γκίμικ τεχνολογίας. Να πούμε δηλαδή 10 μύρια συσκευές είναι καλά; Μα το Kinect έσπρωξε τόσα σε ένα σωρό κα-η-μένους (πήρα και εγώ μεταχείρα χώμα τιμή) και από υποστήριξη τίποτα το σπουδαίο. Γιατί να ξεχωρίσει το Oculus και το Morpheus; Νομίζω ότι με τα βίας κιόλας, ως το πιο "ασφαλές" και διαδεδομένο εναλλακτικό αξεσουάρ κονσολών και υπολογιστών παραμένουν οι τιμονιέρες. Όταν ακόμη και αυτές παραμένουν σε ασθενικά νούμερα και οριακή υποστήριξη πολλές φορές, περιμένουμε να πιάσει το ακριβό (300€ είναι ακριβό) VR set με την αμφίβολη υποστήριξη κυρίως από πλευράς software. Υπόψη, ειδικά για τους υπολογιστές δεν είναι η πρώτη φορά που χτυπάει την πόρτα το VR, και τότε ήταν κυρίως για ταινίες κλπ και απέτυχε που είναι πιο μεγάλο νομίζω το κοινό, για να δούμε τώρα που έχουν προφανώς πολλούς στόχους (και κοιτούν μάλλον τους HC gamers να το χρηματοδοτήσουν/στηρίξουν αρχικώς).

Lefteris_X
27-03-2014, 20:15
δεν παρατηρήσατε μου φαίνεται την λέξη "τρικ" :P : το 10% είναι gamer από τα 900 εκ. χρηστών του PC και αυτοί (ήτοι 90 εκ.) είναι οι υποψήφιοι αγοραστές. χεχεεχεεχ όχι ότι και τα 90 εκ. θα αγοράσουν ντε και καλά το Oculus με το "καλημέρα"...
...καθώς άντε το 10% του 10% (ήτοι 9 εκ.) των χρηστών να είναι hardcore και από αυτούς ζήτημα το 20% να είναι early adopters / uber race (1.8 εκ. χρήστες).
Ε, κάπου εκεί υπολογίζω το early adoption στον PC.

Εκτός και αν βάλει το Oculus στο εσωτερικό του κανά fusion reactor-cpu/gpu με απαιτήσεις ρεύματος 14 amp (όσο μια καφετιέρα), ώστε ακόμα και PC του 2005 να συνεργάζεται μια χαρά και ταυτόχρονα σε τιμή ξεφτίλα, οπότε τότε, ναι, θα πουλήσει σε πολύ PC κόσμο. Αλλά αν παρατηρήσετε το τελευταίο που είπα έχει 3 "αν" (τρελή δύναμη cpu/gpu, απίστευτα χαμηλή κατανάλωση, εξωφρενικά χαμηλή τιμή), κάτι εξαιρετικά δύσκολο να συμβεί στη σύγχρονη βιομηχανία. Τώρα που το σκέπτομαι, το τρίπτυχο των "αν" δεν έχει προσφερθεί ποτέ ως τώρα. Οπότε.....επιστρέφω στην αρχική προσέγγιση, με το 20% (1.8 εκ. που είναι early adopters), του 10% (9 εκ. που είναι hardcore gamer) του 10% (90. εκ. που είναι εν γένει gamer) από τα 900 εκ. χρηστών PC.

φου ρε φούστη μου, με το που αγγίζουμε λίγο έστω και πλαγίως τα εδάφια της MS, πλακώνουν οι ποσοστώσεις και τα κλάσματα και οι κατηγοριοποιήσεις να βράσω μέσα.

AgentPrinny007
28-03-2014, 22:47
Ubisoft will continue to support 'old gen' consoles for years to come


Ubisoft isn't leaving Xbox 360 and PS3 development behind just yet – it’ll continue to support the consoles for several more years, says its vice president of creative Lionel Raynaud.

Though he could not discuss the new Assassin’s Creed game, Raynaud was able to discuss the pressures of releasing a major new game in Ubisoft’s flagship series every year.

We are able to offer people a new Assassin’s Creed every year because they want Assassin’s Creed every year,” he added. “As long as this is true we would be very stupid to not satisfy this need, but it puts a lot of pressure on us to create something that will never disappoint.


http://krapps.com/wp-content/uploads/2010/10/milkmonicaiphone2.jpg

πηγη edge-online.com (http://m.edge-online.com/news/ubisoft-will-continue-to-support-old-gen-consoles-for-years-to-come)

teras1
02-04-2014, 15:17
Why "buyer beware" is a terrible excuse for bad videogames

Ένα εξαιρετικό άρθρο που πρέπει να διαβάσουν όλοι σχετικά με το φαινόμενο των fanboys, το ρόλο του ειδικού τύπου και τις σκιώδεις πρακτικές στη βιομηχανία του gaming.

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/03/31/why-buyer-beware-is-a-terrible-excuse-for-bad-video-games/


Why 'Buyer Beware' Is A Terrible Excuse For Bad Video Games

The Escapist’s Jim Sterling posted an excellent video recently on the concept of “caveat emptor”—or “buyer beware”—in the video game industry.

Essentially, Jim argues that not all customers can be aware of every issue with a game, that the majority of video game consumers aren’t active NeoGaf users and forum participants, and that the enormous marketing machinery of the industry obfuscates truth, spins misinformation, and makes it all but impossible for average consumers to be well informed, whether or not they ought to be in an ideal world.

More to the point, Jim argues that it isn’t the customer’s job to run quality control to begin with—that’s the job of actual quality control departments at the companies who make the games. Reading reviews should help customers decide if a game is up their alley, but we shouldn’t have to constantly question whether the video games we’re purchasing are even going to work (let alone look) as advertised.

I couldn’t agree more. The argument came up during the Mass Effect 3 controversy that consumers ought to “vote with their wallets” and simply not buy the game if they don’t like it. Naturally, if one buys a game that they find out they don’t like, they’ve already voted with their wallet, making this sort of reasoning problematic.

More importantly, this logic only works for the relatively small slice of consumers who are actively monitoring games as they develop. For everyone else, simply reading reviews at major gaming outlets wouldn’t have shied anyone away from making a purchase of Mass Effect 3. The reviews all raved about the game, or at least all the early ones did.

Naturally, many consumers don’t even read reviews, they just read blurbs on video game trailers they see on TV.

This is because of the millions of gamers out there, most don’t have the time or the interest in keeping up to date on the industry the same way that say, much of my own readership does (I’ve come to the belief that many of my readers spend more time reading, playing, and thinking about video games than I do actually.)

Many just buy the latest cool-looking game, the latest Call of Duty or Titanfall or whatever other major, AAA software is flashing across their HDTVs during the commercial break, or that their friends are raving about.

This is the case across most industries; it’s why advertising is so important, even if it often comes across as heavy-handed and vapid. Some people read a lot about cars or smartphones or cigars—most people rely on salespeople and advertising, brand recognition, and word of mouth.

So What Do Video Game Journalists Actually Do?

This is where the big questions surrounding video game journalism arise. Do video game journalists serve as consumer advocates, diligently informing consumers of the problems with upcoming games, business practices, and so forth, or are we simply an extension of the hype machine, legitimizing PR efforts by the industry? Are we critics or salespeople?

Naturally, the answer is “both.” Despite all of its problems with things like day-one DLC, noxious micro-transactions, and always-online DRM, the video game industry still puts out many great games each year. As someone writing about video games, it’s very rewarding to see this creativity take flight, and it’s easy to get caught up in the hype ourselves, especially when we’re excited by a title. I’m very excited about games like The Witcher 3 and that excitement will translate into my writing. (On the other hand, I have fewer reasons to critique Witcher 3 developer CD Projekt RED because they making typically high-quality products and don’t employ crappy business practices like so many in the industry, so there’s that.)

Film critics like Roger Ebert were huge fans of cinema; it’s why Ebert wrote about it in the first place, and why his writing is both critical and often something of a love letter to film all at once.

You can’t just complain all the time, but you can’t just peddle hype either. Balancing the love of the medium with a healthy distrust of the industry, as well as balancing relationships with industry people and PR and maintaining an adversarial stance with those same people, can be an enormously difficult task.

I’m guilty of being a massive fan of Dark Souls, and while I think I offered up plenty of valid (and some less valid) criticisms of the game as I played it, I did approach the graphics downgrade too uncritically even though I think many gamers were too bent out of shape over it. (Though in my defense, I attempted to follow this up with some actual digging.)

I may not care about the graphics personally—and honestly didn’t even notice the changes at first, I was so caught up in the play—but it’s absolutely in the interests of the consumer to know what’s going on when a game is advertised one way and delivered in another—Aliens: Colonial Marines being one of the worst, but far from the only, examples of this.

Moving back to the point at hand, it’s crazy to think that all consumers in any industry can be informed enough about every purchase that simply hand-waving caveat emptor at them is enough to justify horrible business practices, buggy games, and misinformation.

Gamer Entitlement

The flipside to all of this is the fanboy—perhaps the most vocal and persistent defender of brands and corporations out there. As a critic, I can’t count the number of times I’ve been told to either “shutup and just don’t play if you don’t like it” or to “just try and make your own game/TV show/movie and see how it turns out.”

Fanboys are the unwitting foot soldiers of the PR machine, hollering and pouncing on anyone who doesn’t line up with their devotion to a product, silencing dissenting opinions, and generally making the internet as inhospitable as possible to any sort of critical thinking.

Which brings me to yet another excellent video by Jim Sterling, this time on the concept of “gamer entitlement” in which he gives yours truly a couple very nice shout-outs and then proceeds to correct my two-year-old article on the “myth” of gamer entitlement.

The phrase “gamer entitlement” is a label used to shutdown criticism of games by vocal consumers by both industry people and members of the press. When Mass Effect 3 launched it was tossed around a lot by people who wanted critics of the game to just shut up and go home. The other things people said a lot? Vote with your wallet. Caveat emptor.

You can see a trend here. Don’t critique, don’t “whine”, if you don’t like it just don’t buy it.

Never mind that people really wanted to like it, really wanted to spend their money on it—just take your money and go home.

This is terrible advice for the industry, of course.

Not spending money on games is a huge problem for the companies hoping to turn a profit. Criticism is not a destructive act, it’s a way to offer up feedback that can make products better. Not everything a critic or a consumer says about a product is true or fundamentally right, but the criticism itself—just the act of criticism—is valuable, and it’s something that this industry needs much more of, not less, from both professionals and consumers alike.

The video game industry is struggling, and part of its struggles stems from foisting badly made games on us, or breaking those games with DRM, or phoning it in with annualized titles, etc. Listening to criticism can help the industry figure out what it’s doing wrong. It’s why I hope the next Dragon Age game will be a huge leap forward for the series, rather than a huge step back.

Now, Jim wisely notes that the consumer is not always right. I agree, and admit that I was perhaps too eagerly flying the consumer banner at the time of the Mass Effect 3 controversy, in part because I was simply so taken aback by the reaction of so many in the press to the evil, “entitled gamers.”

Don’t Be A Bully

But Jim’s illustration of how consumers and gamers themselves can turn into bullies silencing dissenting opinions is worth noting. I’ve noticed this a great deal in the intervening years between when I published my Mass Effect critiques and now.

“Entitled” is a poor choice of words, still, but I think we can see a similarity between some types of gamers and the phenomenon of fanboyism. Oftentimes it’s not a particular corporation or product that gamers focus so rigidly on, but a concept. Women in games, for instance, is a deeply controversial subject, and lord help you if you ever have anything nice to say about someone like Anita Sarkeesian unless you’re actively trying to become a pariah (he wrote, knowing full well that the waters ahead are dark and stormy indeed.)

This sort of unthinking, reactionary inability to let nuanced discussion take place around controversial subjects is just as bad and just as destructive as the press telling gamers to shut up and stop whining. The industry needs as much criticism as it can get, whether that’s from feminists, consumer advocates, or hardcore gamers; whether it’s about sexism or the dumbing down of games or the rise of horrible free-to-play game design.

I don’t agree with everything Sarkeesian has to say, but I think some of her critique has pointed to shortcomings in video game storytelling that is important to take note of, and I think there’s an obvious problem with under-representation of women in both games and especially in the industry, where men vastly outnumber women.

We should be able to discuss Sarkeesian’s ideas without constantly reverting to ad hominem, either against Sarkeesian herself or against anyone who dares utter She Who Will Not Be Named’s name. (This isn’t to say that there aren’t valid criticisms of people, just that the ideas they represent deserve their own discussion and not a race to see who can rack up the most fallacies in one sitting.)

I’m much more inclined to dismiss criticism from people with no vested interest in games or the industry, such as politicians or members of the mainstream press who simply frame games as the cause of the latest mass shooting or act of violence. These aren’t critics, however, they are peddlers of hysteria and half-baked scientific studies.

But even they should have the right to voice their concerns and be met with reasonable, productive arguments. It’s really not hard to do, and you make your case much better when it’s argued with reason and evidence rather than meeting hysteria with hysteria. You can have an opinion still, but don’t pretend like it’s the only one with any validity.

Caveat Emptor

When we tell consumers to shut up and go home, or when game developers tell us to “just deal” with always-online DRM, or when we tell other gamers that their gaming preferences are “wrong” or when we threaten people who say things we don’t like about sexism in video games or because they changed some minor detail in Call of Duty, we’re acting like bullies.

Forget the word “entitled” altogether, this sort of shutting down of discourse is bullying plain and simple—and bullying is just another way to wear our cowardice on our sleeves. When gamers do this, they’re no less guilty or deserving of that label than anyone in the media who says gamers are “entitled” because they didn’t like Mass Effect 3 or complained about the SimCity launch.

If we hope to have a decent conversation we need to recognize our own capacity to be wrong at times, fallible apes that we are.

And nobody who spends their hard-earned cash on a video game should ever have to worry about whether it will even work to begin with. That doesn’t help anyone on either side of that transaction.

Buyer beware, indeed.

Kane
03-04-2014, 10:06
Ένα...διαφορετικό παιχνίδι

The Goat Simulator


https://www.youtube.com/watch?v=aaK-n_u1Zwo

και απολαυστικό review (http://ragequit.gr/reviews/item/goat-simulator-pc-review)

Leon_DiZ
03-04-2014, 18:34
Amazon Adding Metacritic Scores Is Bad News For Everyone (http://kotaku.com/amazon-adding-metacritic-scores-is-bad-news-for-everyon-1556940107)

Leon_DiZ
04-04-2014, 09:55
New PlayStation Blog commenting features go live today (http://blog.eu.playstation.com/2014/04/03/new-playstation-blog-commenting-features-go-live-today/)

It’s been six weeks or so since we launched the new-look PlayStation Blog. During that period we’ve been listening to your feedback and made a number of small tweaks and optimisations – maybe you’ve noticed them, maybe you haven’t. However, today we’re rolling out some significant – and oft-requested – new features that you won’t be able to miss.

The focus of the update is introducing a number of new commenting and community features that we hope should make PlayStation Blog a more user-friendly and enjoyable forum for discussion.

You can now reply directly to other commenters’ posts, making it easier to hold individual conversations. Further to that, we’ve added a simple kudos system that lets you give particularly wise, pertinent or entertaining comments a virtual ‘thumbs-up’. Please do use it – it will help us better track how you feel about particular issues and feedback sentiment to the relevant teams here at SCEE.

As requested by so many of you, we’ve also reinstated comment numbering and brought back country flags next to your author IDs. You can now customise how you view comments with our new chronology filter, we’ve changed the colour of author replies to make them easier to notice when browsing a thread, and each comment now has its own unique URL – just click on the date stamp. Finally, we’ve also increased the post limit from 1,250 characters to 2,500.

You’ll also notice a few smart new blog post formatting features, such as ‘pull quotes’, integrated picture captions and full-width in-line images. We hope these new additions help make PlayStation Blog a better place to hang out.

A few things to add. If you notice any bugs or quirks, or if you feel that the new commenting features could be more user-friendly in some way, please do let us know about it and we’ll do our best to work on a quick fix. Similarly, if there are additional features that you’d like to see added in the future, please raise them below. I know many of you have asked for some kind of ‘edit comment’ functionality. Unfortunately that was beyond the scope of this update, but it’s definitely on our shopping list for future development.

Kane
10-04-2014, 10:51
Χειριστήριο διαβάζει τα συναισθήματα του παίκτη και προσαρμόζει το παιχνίδι (http://tech.in.gr/news/article/?aid=1231309790)

Valkyre
10-04-2014, 11:13
^^ i call bullshit...!

Roy
12-04-2014, 17:09
Developers Explain That PC Gaming Has Never Been Stronger; 24 Billion Dollars Yearly Revenue Estimated (http://www.dualshockers.com/2014/04/12/developers-explain-why-pc-gaming-has-never-been-stronger-24-billion-dollars-yearly-revenue-estimated/)
Προσωπικα χαιρομαι πολυ!

PDS
12-04-2014, 17:37
Λογικο ειναι στο τελος μιας γενιας κονσολων να ανεβει το pc gaming.Ποσο μαλλον οταν ηταν η γενια των κονσολων που τραβηξε πολυ περισσοτερο απο αλλες.Κουρασε πολλους.
Επισης με τις νεες κονσολες φαινεται οτι και το console gaming ειναι δυνατοτερο απο ποτε(πωλησεις ps4-one, καθως και οι 2 ξεκινησαν καλυτερα απο το παρελθον)
Γενικα το gaming ειναι σε ανοδο.

nickolas82
12-04-2014, 20:23
^^
Βέβαια αυτό αντικρουεται το γεγονός ότι πολλοί μεγάλοι developers αντιμετωπίζουν προβλήματα και γίνονται συνέχεια απολύσεις και μειώσεις προσωπικού. Αντίθετα σε άνοδο μοιάζει να είναι οι indes

Στάλθηκε από το GT-I9300 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

PDS
12-04-2014, 21:21
^^
Βέβαια αυτό αντικρουεται το γεγονός ότι πολλοί μεγάλοι developers αντιμετωπίζουν προβλήματα και γίνονται συνέχεια απολύσεις και μειώσεις προσωπικού. Αντίθετα σε άνοδο μοιάζει να είναι οι indes

Στάλθηκε από το GT-I9300 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

Δυστυχως οσο προχωραμε εχει και περισσοτερο κοστος η δημιουργια ενος παιχνιδιου.
Η αγορα μεγαλωνει μαζι με το κοστος δλδ.Τα ''100'' διαφορετικα συστηματα κατ'εμε δεν βοηθανε.

Leon_DiZ
16-04-2014, 16:56
Sony sells all of its shares in Square Enix (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=802965)




Sony Computer Entertainment Inc., a fully owned subsidiary of Sony, have come to an agreement with SMBC Nikko Securities Inc., one of Japan’s three largest brokerage firms, for the transfer of 9,520,000 shares they had in Square Enix.

This transfer is expected to amount up to a total of about 4.8 billion yen (roughly $47 million) of additional profits for Sony’s first quarter of 2014.

panos74gr
22-04-2014, 00:22
Τι γινεται ρε παιδια στην naughty dog; Αποχωρεί και ο Nate Wells, art director στο the last of us και πριν art director στο bioshock infinite και παει στην εταιρία που έκανε το unfinished swan (WTF?)

http://www.gamasutra.com/view/news/215888/Nate_Wells_has_left_Naughty_Dog_for_Unfinished_Swa n_studio.php

Slay
23-04-2014, 11:43
Μόνο το 2,2% των παικτών ξοδεύουν χρήματα σε free-to-play games (http://www.gameworld.gr/news/other-games/item/16001-%CE%BC%CF%8C%CE%BD%CE%BF-%CF%84%CE%BF-22-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%BA%CF%84%CF%8E%CE%BD-%CE%BE%CE%BF%CE%B4%CE%B5%CF%8D%CE%BF%CF%85%CE%BD-%CF%87%CF%81%CE%AE%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B1-%CF%83%CE%B5-free-to-play-games)


αν και τα κερδη εξακολουθουν να ειναι μεγαλα...

Axilleas_GR
23-04-2014, 22:23
8 Unannounced Games We Already Know About
http://b-ten.com/unannounced-games-know-coming/

Προσωπικα περιμενω το sequel του Tomb Raider. Δεν το ειχα ποτε σε εκτιμηση απο εποχες PS1 αλλα αυτο που ειδα στο Ps3 το λατρεψα.

hakoo
24-04-2014, 17:11
Eυπροσδεκτο σιγουρα το TR αλλα περα απο το προφανες (Mass Effect ελπιζω στην ε3 να ανακοινωθει ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ) προσωπικα μου κανει κατι και το star wars project λογω visceral.

Axilleas_GR
24-04-2014, 18:30
Με το Mass Effect δεν εχω ασχοληθει δυστυχως καθολου αν και θα επρεπε (αμαρτια...) Τα Star Wars με εχουν ψιλοαπογοητευσει τα τελευταια χρονια οποτε TR και ενα πολυ καλο Hitman θα ηταν ευπροσδεκτα.

Leon_DiZ
25-04-2014, 03:35
Sony Computer Entertainment's Shuhei Yoshida in Conversation with Mark Cerny (http://www.dualshockers.com/2014/04/24/watch-sonys-shuhei-yoshida-and-mark-cerny-chat-for-over-an-hour-about-twenty-years-of-playstation-history/)


https://www.youtube.com/watch?v=AvLWxgNDklo

Have a blast!

antoniss
29-04-2014, 11:26
αυτό το γνωρίζατε??? :

http://www.lifo.gr/now/digital-life/46267

Kapa
29-04-2014, 13:03
Η Viacom πούλησε τα δικαιώματα του Gametrailers! (http://gamefixion.wordpress.com/2014/04/29/%CE%B7-viacom-%CF%80%CE%BF%CF%8D%CE%BB%CE%B7%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%B1-%CE%B4%CE%B9%CE%BA%CE%B1%CE%B9%CF%8E%CE%BC%CE%B1%C F%84%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-gametrailers/)

Nek_Food
29-04-2014, 13:25
Nope...



I apparently had bad info on GT, no deal to sell, heard it from a disgruntled employee. Sorry for the about face, the person was convincing
— Michael Pachter (@michaelpachter) April 29, 2014 (https://twitter.com/michaelpachter/statuses/460961948595544065)




Hey @michaelpachter (https://twitter.com/michaelpachter), bad info! GameTrailers is still part of the Viacom family. BTW check out our live Twitch stream of Daylight now!
— GameTrailers (@GameTrailers) April 29, 2014 (https://twitter.com/GameTrailers/statuses/460949306900361217)

Kapa
29-04-2014, 13:55
Nope...

Καλα τι μλκς ειναι αυτος ο Patcher....

Και δεν μπηκα στο κοπο να δω, Tweets σημερα. Το θεωρησα δεδομενο.


*Nek χρωσταω rep

Nikoladim
30-04-2014, 16:18
https://www.youtube.com/watch?v=ghEhI4CJjAM#t=287

Dragonpaul
02-05-2014, 19:48
Φήμη: Η Nintendo θα παρουσιάσει νέες κονσόλες στην Ε3 2014; (http://www.thegang.gr/020514/fimi-i-nintendo-tha-paroysiasei-nees-konsoles-stin-e3-2014)

Lefteris_X
02-05-2014, 22:13
ήδη η nin δήλωσε πως κάτι τέτοιο δεν ισχύει.

Valkyre
03-05-2014, 13:22
Κριμα, θα γελαγαμε παλι

muku
03-05-2014, 23:28
Κριμα, θα γελαγαμε παλι

E δεν νομίζω αν έφτανε στο σημείο να κάψει το U τόσο γρήγορα να έβγαζε πάλι μάπα. Θα έβγαζε κάτι ανταγωνιστικό αλλιώς δεν θα είχε νόημα. Αλλά ψιλά γράμματα αυτά αφού δήλωσε ότι δεν ίσχυει η φήμη όπως λέει ο Λευτέρης.

asdys
04-05-2014, 13:49
Εγώ μόνο στο "νέες" κολλάω βασικά. Δεδομένου του πόσο γρήγορα εμφανίστηκε το 3DS XL σε σχέση με την αρχική κονσόλα, δεν θα εξέπληττε ένα Wii U slim (or something) χωρίς drive ώστε να παίζει μόνο ψηφιακά τίτλους. Και πολύ πολύ μικρότερο θα ήταν και ίσως η Nintnendo να μπορούσε να το πασάρει με πιο προσιτή τιμή απ ότι τώρα.

Viper
07-05-2014, 15:19
EA to unveil six new games at E3 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-ea-to-unveil-six-new-games-at-e3)


While much of EA's E3 showcase is shrouded in mystery, EA CEO Andrew Wilson confirmed in a financial call earlier today that DICE's Star Wars: Battlefront reboot would be featured at the colossal trade show. "It's coming along very, very well," he said of the Battlefield developer's take on the Star Wars license.

Viper
12-05-2014, 16:09
Red Dead Redemption coming to PC soon says Microsoft Listing, compatible with Windows 8, 8.1 and 7 (http://www.gamepur.com/news/14586-red-dead-redemption-coming-pc-soon-says-microsoft-listing-compatible-window.html)

Νωρις το θυμηθηκαν:a050:

Ειμαι περιεργος να δω αν τελικα ειναι αληθεια, καθως μου φαινεται περιεργο μετα απο 4 χρονια να αποφασισουν να το βγαλουν σε PC.

Valkyre
12-05-2014, 16:19
^^ χαχαχα κανεις πλακα τωρα! LOL

in other news:

GTAV coming to a PC near you in 2020.

:P :P :P

ΥΓ: Προφανως και το GTAV θα ερθει νωριτερα, αλλα ειναι τραγικο το νεο που εβαλε ο φιλος πιο πανω και ειπα να κανω πλακα.

Tsiou
12-05-2014, 16:20
ήδη η nin δήλωσε πως κάτι τέτοιο δεν ισχύει.

Μιά χαρά ισχύει.. Απλά θα είναι κάτι πολύ entry level.

http://www.reuters.com/article/2014/05/08/us-nintendo-emergingmarkets-idUSBREA4703U20140508

Lefteris_X
12-05-2014, 17:14
άλλο κονσόλες και άλλο "κονσόλες". Μια εβδομάδα πριν, όταν βγήκε η φήμη, έσπευσε η Νιν να διαψεύσει οτιδήποτε για νέο hardware - με την έννοια που καταλαβαίνουμε οι περισσότεροι, ήτοι η νέας γενιάς κονσόλα. Ε, τότε διάβασα την επίσημη δήλωση της Νιν και ακολούθως είπα ότι είπα. Μέρες μετά, πάλι η ίδια η Νιν επισήμως διευκρίνισε πως θα βγάλει μεν νέο hardware (σχεδιασμένο εκ νέου) αλλά όχι ως νέας γενιάς κονσόλα δε, παρά για "αναδυόμενες αγορές".

Κρίνοντας από την ιστορία της Νιν, χωρίς βέβαια αυτή να είναι δεσμευτική, ίσως να δείξει κομμένες-ραμμένες εκδόσεις "κονσολών" για την Κίνα. Στο παρελθόν είχε παρουσιάσει διάφορα (όχι πολλά) custom μηχανήματα για την αγορά της Κίνας, αν θυμάμαι καλά από τα μέσα/τέλη 90ς έως αρχές 2Κς.

Viper
12-05-2014, 17:45
http://30vs60.com/

Με υπογραφη:


Website by /u/RllCKY for the glorious PC Master Race

DJTaurus
18-05-2014, 11:31
America's Unused Game Consoles Eat Up as Much Power as All of Houston
http://switchboard.nrdc.org/blogs/pdelforge/assets_c/2014/05/Newest%20vs%20previous%20generation%20150-thumb-500x256-15835.jpg
http://motherboard.vice.com/read/americas-unused-game-consoles-eat-up-as-much-power-as-all-of-houston

Leon_DiZ
22-05-2014, 09:23
New Japanese trademarks from Sega (Shenmue), Sony, Square Enix and more (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823267)


http://blog.hokanko-alt.com/archives/38960284.html


Sony Computer Entertainment Japan:
Bloodborne
Otoiine(?)

Square Enix
Run! Yankee-Spirit

Bandai Namco
XUCCESS HEAVEN

Capcom
MH4G

SEGA
Shenmue

Thanks zeromcd73 (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=112944727&postcount=614). He thinks the second Sony one could be Entwined.

Viper
27-05-2014, 12:56
MotorStorm creator's next game is… CyberCook (http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-27-motorstorm-creators-next-game-is-cybercook)


Martin Kenwright, the founder of Evolution Studios and creator of MotorStorm, has announced what his new studio Starship is up to - and it's a bit of a surprise.

Starship's first game is CyberCook, a cooking simulation Kenwright calls "the first truly interactive cookery platform".

Τhe first version of CyberCook is due out later this year on smartphones and tablets

Αν ειναι δυνατον:blink:

Leon_DiZ
27-05-2014, 12:57
MotorStorm creator's next game is… CyberCook (http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-27-motorstorm-creators-next-game-is-cybercook)



Αν ειναι δυνατον:blink:

DAY ONE BITCHES!!! :a049:

Viper
27-05-2014, 13:02
- Ρε ρεμαλι παλι παιχνιδια στο tablet παιζεις?
- Μα αγαπη μου, ειναι εξομοιωτης μαγειρικης...
- Κανε στην ακρη ρε αχρηστε, θα σου δειξω εγω πως φτιαχνουν γιουβαρλακια

:a050::a050:

AgentPrinny007
27-05-2014, 13:09
Επιτελους, το cooking mama απεκτησε σοβαρο αντιπαλο:P

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130925050514/mugen/images/b/b1/Mama_love_01.jpg

Lefteris_X
27-05-2014, 13:16
ε, σημεία των (άθλιων) εποχών που ζούμε.

τον κύριο Martin Kenwright τον παρακολουθώ από τότε που ίδρυσε (νεαρός) την Digital Image Design (D.I.D) το 1988 αν θυμάμαι καλά, η οποία από τότε ανέπτυσσε παιχνίδια αποκλειστικά με 3D τεχνοτροπία (τότε: 3D polygons). Από το εκπληκτικό για την εποχή του F-29 Retaliator για την Amiga, το Robocop 3 (σχεδόν open-world γύρω στο 1992) φυσικά για Amiga, μέχρι που κατέληξε να μεταπηδήσει στην PC-ίλα (λόγω Amiga Industry Crash - 1993/4).....όπου έφτιαξε τον υπερ-εξομειωτή F-117 (ίσως να κάνω λάθος στον αριθμό). Από αυτή την εξαιρετική δουλειά, κατάφερε να τραβήξει την προσοχή της BAE Systems, ένα παρακλάδι R&D του Βρετανικού Στρατού/Αεροπορίας. Τελικά, η BAE "τσίμπησε" όλη την ομάδα, επειδή είχε εκτιμήσει την άριστη δουλειά (στο F-117) για το σύστημα των λεηζερ κατευθυνόμενων πυραύλων αέρος-εδάφους. Μετά από αρκετά χρόνια συνεργασίας σε απόλυτη μυστικότητα (λογικό, στρατός γαρ)........όταν ολοκληρώθηκε...............δημιουργήθηκε η Evolution Studios.........η οποία λόγω της τεχνογνωσίας/εμπειρίας που είχε αποκτήσει από την ΒΑΕ, είχε αναπτύξει ένα απίστευτο engine απεικόνισης τεράστιων landscape σε real-time. Το έδειξαν λοιπόν αυτό το engine στην τότε Sony UK, έμεινε η Sony "μαλάκας" (με την καλή έννοια) και τότε έδωσε το "πράσινο φως" για την ανάπτυξη ενός ράλλυ τίτλου που θα εκμεταλλεύεται αυτό το engine στο έπακρο. Και εγένετο το WRC Rally για το PS2.

την υπόλοιπη ιστορία την ξέρετε (Motorstorm 1 με το απίστευτο για την εποχή deforming του εδάφους). Μετά το Motorstorm 1, νομίζω ότι ο Kenwright αποχώρησε από την Evolution Studios, ίσως όμως και να παρέμεινε, καθώς δεν παρακολούθησα καθόλου τα τεκταινόμενα της εταιρείας μετά το Motorstorm 1 (τα 2 και 3 τα βρήκα εξαιρετικά βαρετά, και πιο πολύ εφφέ στο μάτι παρά οδήγηση arcade - τουλάχιστον "arcade" όπως το εννοώ εγώ).

Πλέον, ταμπλέτες bayvap.

Όνειδος / χέσε ψηλά και αγνάντευε.

Viper
29-05-2014, 15:04
Rockstar Games launches Agent official website, says "Coming Soon" (http://www.gamepur.com/news/14838-rockstar-games-launches-agent-official-website-says-coming-soon.html)

http://www.rockstargames.com/agent/

Valkyre
29-05-2014, 15:19
Μα πως γινεται να κανουν launch ενα τετοιο website με το παλιο λογοτυπο του PS3 και χωρις καν να αναφερονται next gen εκδοσεις...

https://i.chzbgr.com/maxW500/5331377152/hA8D3E722/

Την παλευουν? Μου μοιαζει για τραγικη πατατα απο μεριας τους!

Slay
29-05-2014, 15:26
Rockstar Games launches Agent official website, says "Coming Soon" (http://www.gamepur.com/news/14838-rockstar-games-launches-agent-official-website-says-coming-soon.html)

http://www.rockstargames.com/agent/

ξεκαθαρο click bait απο το gamepur , το παρακατω ειναι απο το source code του "νεου" site.


Creation Date: 02/01/2011

συν βεβαια αυτο που λεει ο δημητρης.

Viper
29-05-2014, 15:28
Να σου πω την αληθεια και εγω παραξενευτηκα. Εψαξα και αλλου αλλα δεν βρηκα καποια αλλη σχετικη ειδηση. Ισως απλα εδωσαν ενα hint και στην E3 να μας πουν περισσοτερα. Απο την Sony δηλαδη γιατι η Rockstar νομιζω δεν θα παρει μερος.

Leon_DiZ
29-05-2014, 17:54
Μα πως γινεται να κανουν launch ενα τετοιο website με το παλιο λογοτυπο του PS3 και χωρις καν να αναφερονται next gen εκδοσεις...

https://i.chzbgr.com/maxW500/5331377152/hA8D3E722/

Την παλευουν? Μου μοιαζει για τραγικη πατατα απο μεριας τους!

Τυχαία έβαλες τον Spider Man? :p

Leon_DiZ
29-05-2014, 18:02
Why 'Watch Dogs' Is Bad News For AMD Users -- And Potentially The Entire PC Gaming Ecosystem
(http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/05/26/why-watch-dogs-is-bad-news-for-amd-users-and-potentially-the-entire-pc-gaming-ecosystem/)

Nvidia Fires Back: The Truth About GameWorks, AMD Optimization, and 'Watch Dogs' (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/05/28/nvidia-fires-back-the-truth-about-gameworks-amd-optimization-and-watch-dogs/)

Desmond
29-05-2014, 19:28
https://www.youtube.com/watch?v=Iu1I_Supvc8

odytsak
29-05-2014, 19:44
Σε τρία λεπτά θα έχει κατέβει... 3... 2... 1... :a050:

mania
30-05-2014, 11:46
Δεν ξερω αν ειναι λαθος thread,αν υπαρχει αλλο καταλληλο ας το μεταφερει καποιος.
Αλλο ενα indie διαμαντι απ οτι φαινεται.Στανταρ αγορα!Φοβερη ατμοσφαιρα και πολυ ωραιο θεμα.

http://youtu.be/c81nZtrDfN8

6 Ιουνιου κυκλοφορει για pc και mac

Slay
30-05-2014, 15:07
British magazine publisher Future today declared a £30.6 million ($50.4M) loss for the first half of this year. The company announced 170 job losses and a deal to sell off some of its titles.

The company behind titles like Edge, PC Gamer and GamesMaster plans to shut down some of its games websites including CVG and Edge Online, according to UK trade site MCV. All its games operations currently operating in London will be relocated to lower cost headquarters in Bath, England.

http://www.polygon.com/2014/5/29/5762848/future-sheds-170-jobs-after-50m-loss

Leon_DiZ
31-05-2014, 11:19
Original Metal Gear Remake Gets The Okay From Konami (http://www.kotaku.co.uk/2014/05/30/original-metal-gear-remake-gets-okay-konami)

http://media.kotaku.foxtrot.future.net.uk/wp-content/uploads/sites/52/2014/05/moddbshot7.png (http://media.kotaku.foxtrot.future.net.uk/wp-content/uploads/sites/52/2014/05/moddbshot7.png)
http://media.kotaku.foxtrot.future.net.uk/wp-content/uploads/sites/52/2014/05/moddbshot8.png (http://media.kotaku.foxtrot.future.net.uk/wp-content/uploads/sites/52/2014/05/moddbshot8.png)


Ready at Dawn gets New Logo (https://twitter.com/RAD_Studios/status/472458563231973376)https://pbs.twimg.com/media/Bo6CjyvCUAARjtT.jpg:large

djpar
31-05-2014, 13:17
Η απίστευτη προσπάθεια της 4A Games για το Metro Redux (http://www.enternity.gr/Article/Games/News/%CE%97-%CE%B1%CF%80%CE%AF%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%85%CF%84%C E%B7-%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%80%CE%AC%CE%B8%CE%B5%C E%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CF%82-4A-Games-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-Metro-Redux/23925.html)

Viper
01-06-2014, 13:49
Digital Foundry explores the pros and cons of unlocked fps vs 30fps gaming. (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-frame-rate-vs-frame-pacing)

Viper
02-06-2014, 15:09
Company of Heroes dev reckons it's solved the RTS on console problem (http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-02-company-of-heroes-dev-reckons-its-solved-the-rts-on-console-problem)


"There was always a talk of strategy games on console," Duffy said. "We were just like, 'oh my God, how do you do that?' We think we came up with a plausible solution, which I'm not going to talk about.

"There's some stuff that's been back burnered for years because we wanted to see how technology, the market, control and touch emerged. Hopefully we will be positioned to adapt to some of that."

Even though Relic has something up its sleeve for RTS on console, Duffy admits that the mouse and keyboard will probably remain the ideal control input for the genre. "The purist interface control of a traditional strategy game is mouse and keyboard," he said.

But, elements of strategy, such as squad control, the god view, are perfectly doable on console. "But not in the same way," Duffy explained.

RTS στις κονσολες, να βγει και το Football manager στο PS4 και το πεταξα το PC:a023:

Valkyre
02-06-2014, 17:19
EΞΑΙΡΕΤΙΚΟ interview απο Ashley Johnson και Troy Barker για το impact που ειχε στην καρριερα τους το Last of Us.

αξιζει.

http://uk.ign.com/videos/2014/06/01/the-last-of-us-nearly-one-year-later

Leon_DiZ
03-06-2014, 17:22
https://www.youtube.com/watch?v=Xt1n5ZkZReQ

Leon_DiZ
05-06-2014, 08:22
PS4 and Xbox One successors expected to come more quickly by AMD (http://www.examiner.com/article/ps4-and-xbox-one-successors-expected-to-come-more-quickly-by-amd)

Με λίγη τύχη ίσως να είναι και η πρώτη φορά μετά από πολλά χρόνια που θα μπορούμε να μιλήσουμε για backwards compatibility στις επόμενες κονσόλες.

Slay
05-06-2014, 14:44
https://www.youtube.com/watch?v=ed9Dy2ajM0o

odytsak
05-06-2014, 19:19
Σχεδόν διπλάσιες συνολικές πωλήσεις από το xbone το PS4.

H Sony μπόρεσε να ανακάμψει στην προηγούμενη γενιά παρότι όλα ήταν δυσοίωνα,
στο χέρι της MS είναι με σωστές κινήσεις αν όχι να ξεπεράσει την Sony τουλάχιστον να μείνει κοντά και να παραμείνει ανταγωνιστική.

Deathtrick
05-06-2014, 19:24
Σχεδόν διπλάσιες συνολικές πωλήσεις από το xbone το PS4.

H Sony μπόρεσε να ανακάμψει στην προηγούμενη γενιά παρότι όλα ήταν δυσοίωνα,
στο χέρι της MS είναι με σωστές κινήσεις αν όχι να ξεπεράσει την Sony τουλάχιστον να μείνει κοντά και να παραμείνει ανταγωνιστική.

....ή το Xbox One να έχει τη μοίρα του Xbox 1...

Leon_DiZ
05-06-2014, 20:10
Εγώ πιστεύω ότι θα αρχίσει να πουλάει πολύ μετά την E3.

extralife.gr
07-06-2014, 16:28
καινουργιο βιντεο απο το καναλι μας.το παιχνιδι που παιξαμε ηταν το Murdered Soul Suspect,δειτε το βιντεο και αν εχετε την καλοσυνη καντε και μια εγγραφη στο καναλι,ευχαριστουμε.
https://www.youtube.com/watch?v=wPclM4hxid8&feature=youtu.be

Viper
13-06-2014, 12:24
UBISOFT 'NOT GOING TO STOP' PRINCE OF PERSIA, BEYOND GOOD & EVIL (http://www.ign.com/articles/2014/06/13/e3-2014-ubisoft-not-going-to-stop-prince-of-persia-beyond-good-evil)


Ubisoft's CEO, Yves Guillemot, Yves Guillemot told IGN, "We are not going to stop those properties. We are going to work on them. The teams are really looking at what we can come with. I think you will really like what you see in the future. It could take some time to make sure we are really delivering what we want."

tonybsg
13-06-2014, 13:13
Γράψαμε ότι ο Stig Asmussen (God of War III director κ.λπ.) έχει πάει εδώ και λίγους μήνες στην Respawn; Όπως είπε (http://www.polygon.com/2014/6/12/5804984/stig-asmussen-respawn-entertainment), δεν ασχολείται με το Titanfall πάντως.

AgentPrinny007
13-06-2014, 13:36
ποιο bloodborne, ποιο Zelda και ποιο Halo, αυτο ειναι το πιο καυτο νεο της Ε3.



https://31.media.tumblr.com/bdb6f7871badda324ea5b20d20d3e9a0/tumblr_inline_n6qxakNqe81r0208w.png

Hardcore pigeon dating sim fans everywhere are cooing with delight as developer (Amateur Surgeon, Foul Play) and avian-friendly publisher Devolver Digital are joining forces to remake Hato Moa’s standout visual novel Hatoful Boyfriend (http://clione.halfmoon.jp/hatoful-boyfriend/english.html) for PC and Mac this summer.



https://31.media.tumblr.com/bb0ecf03acc3a352909864de8c7eb6cb/tumblr_inline_n6qxcnfRYj1r0208w.png



As the only human in St. PigeoNation’s prestigious school for birds you’ll encounter a feathered cast of characters and choose a suitable love interest all while managing elective school classes. Follow your heart as you choose your path and go on romantic dates you but be wary of fowl twists and turns along the way that could turn you love life upside down. There has literally never been a pigeon dating visual novel like Hatoful Boyfriend before.


https://31.media.tumblr.com/afc4611f02feedcb0c1692e690d4f192/tumblr_inline_n6qxe32soW1r0208w.png



“Our research shows that consumer fatigue for space marines and dragons is at an all-time high – gamers are ready for something new and fresh,” said Devolver Digital CFO Fork Parker. “Semi-realistic pigeon dating simulations are the next great frontier in video games.”
Εχει ενα δικιο εδω :P



Playable at E3 2014 by appointment only, Hatoful Boyfriend will launch later this summer on PC and Mac via Steam, GOG, Humble, and other digital storefronts.

enstikto
13-06-2014, 13:40
^^OMFG!!! Ένα τέτιο παιχνίδι περίμενα όλη μου τη ζωή!

WolfRathmA
13-06-2014, 14:06
^^OMFG!!! Ένα τέτιο παιχνίδι περίμενα όλη μου τη ζωή!

Αστα αυτα... σιγουρα θα το παρεις για τα trophies! :P

enstikto
13-06-2014, 14:07
Αστα αυτα... σιγουρα θα το παρεις για τα trophies! :P

φυσικά... άλλωστε τα τελευταία 2.5 χρόνια παίζω συνέχεια kids games.... (ούτε ένα by the way :P)
he

Nek_Food
13-06-2014, 15:06
Άσε τα αυτά που ξέρεις, ακόμη φαίνεται το Hannah Montana στην τροπαιοθήκη σου και μάλιστα με χρυσά (ροζ) γράμματα. Μου κάνει εντύπωση πως δεν το έχεις κάνει να μην φαίνεται ακόμη να πω την αλήθεια. Θα μου πεις ντροπή εξομολογημένη δεν είναι ντροπή... αλλά Hannah Montana; Seriously? :p

enstikto
13-06-2014, 15:15
Άσε τα αυτά που ξέρεις, ακόμη φαίνεται το Hannah Montana στην τροπαιοθήκη σου και μάλιστα με χρυσά (ροζ) γράμματα. Μου κάνει εντύπωση πως δεν το έχεις κάνει να μην φαίνεται ακόμη να πω την αλήθεια. Θα μου πεις ντροπή εξομολογημένη δεν είναι ντροπή... αλλά Hannah Montana; Seriously? :p

Σιγά μην το κρύψω... 91.67% του φόρουμ ψήφισε να το πλατινάρω (πιθανότατα και εσύ :P)

http://www.ps4forums.gr/vb/showthread.php/11168-%CE%A7%CF%81%CF%8C%CE%BD%CE%B9%CE%B1-%CE%A0%CE%BF%CE%BB%CE%BB%CE%AC-%CE%94%CE%B7%CE%BC%CE%AE%CF%84%CF%81%CE%B7-aka-Enstikto!?highlight=surfdrifter

extralife.gr
14-06-2014, 21:03
καινουργιο βιντεο απο το καναλι μας τσεκαρετε το και καντε μια εγγραφη στο καναλι μας.ευχαριστουμε!
https://www.youtube.com/watch?v=L7ERnqFHgWw&list=UUqoB-piFgOxwb3G2-2MUf1A

Leon_DiZ
17-06-2014, 14:08
Capcom shareholders open company up to takeover possibility (http://www.gamasutra.com/view/news/219300/Capcom_shareholders_open_company_up_to_takeover_po ssibility.php)

Newsbrief: Today, Capcom announced that at its most recent investor meeting, its shareholders voted to end the company's takeover defense -- which means that Capcom could now be acquired if a company buys up large amounts of its stock.

Many companies have defenses against a stock purchase takeover, and there are various schemes and strategies they can adopt to block a party from gaining control of the company by buying up its stock.

Capcom originally put such countermeasures in place in 2008 following a shareholder vote. This latest development won't stop the company's management from attempting to "react to make necessary measures within the admissible limits of applicable laws and regulations," the company said in its statement (http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e140616a.html).

Slay
21-06-2014, 22:03
Gamestar.de: The vultures are circling over Crytek [Up: More info, CryEngine woes]

Gamestar, a german videogamesmagazine, published today a story named "Die Geier kreisen όber Crytek" ("The vultures are circling over Crytek") => http://www.gamestar.de/specials/repo...tek_krise.html (http://www.gamestar.de/specials/reports/3057060/crytek_krise.html)

Short info about it:

Crytek got financial problems
there are working over 800 employees
Microsoft and Crytek talked about Ryse 2, but yet it is not in development, because microsoft wants the trademark and crytek don't want to give it up
Reasons for the problems: Free-2-Play & Cryengine not work as well as expected, crysis 3 and ryse aren't big sellers etc.
they got saved for now but maybe not forever


*Information is from a half dozen independent sources, according to Yerli "dramatized rumors" from disgruntled ex-employers
*Salaries are paid late and leading employees are sending applications to other studios at home and abroad
*Warface doesn't work outside of Russia, other attempts at F2P were unsuccessful
*G-face was a flop
*The development of Ryse was catastrophic: mere months before release, the title was severely behind, only with additional manpower they were able to finish it
*Disagreements with MS over the ownership of Ryse's IP could be a red flag for other publishers
*Adoption of CryEngine not going as planned, word-of-mouth at GDC was negative
*Too many employees, burn-rate too high (3-5 M euro).
*"The vultures are already circling," says a leading representative for a major publisher.
*Big publishers are not interested in buying outright,would rather wait for bankruptcy, sign the talent and shop the IPs.
*Belarusian Free2Play giant Wargaming is listed as a possible buyer of Crytek
* Avni Yerli says a cash injection for the company is finally imminent. The contract has not been signed yet, but is as good as in the bag. "It's not all great. Our transition to Free2Play studio was not painless. But that is now behind us, "he concludes.

DJTaurus
22-06-2014, 09:21
Δείτε πως ερμηνεύει η PC κοινότητα την παραπάνω είδηση. Ειναι και ελληνικής καταγωγής ο αρθογράφος τρομάρα του.



In short, Crytek is currently in deep trouble and we don’t know whether the studio will be able to recover. And yes, PC gamers can now say to Crytek “We told you so, you had to keep Crysis exclusive to the PC and keep pushing the graphical boundaries.”

http://www.dsogaming.com/news/crytek-in-deep-trouble-adoption-of-cryengine-not-good-ryse-development-catastrophic/



Sent from my iPad using Tapatalk

PDS
22-06-2014, 12:39
Δείτε πως ερμηνεύει η PC κοινότητα την παραπάνω είδηση. Ειναι και ελληνικής καταγωγής ο αρθογράφος τρομάρα του.



http://www.dsogaming.com/news/crytek-in-deep-trouble-adoption-of-cryengine-not-good-ryse-development-catastrophic/


Εντωμεταξυ πιο πιθανο ειναι να συμβαινει το ακριβως αναποδο, παρα αυτο που γραφουν.
Δηλαδη το οτι τα εκαναν απαιτητικα και αργησαν να βγαλουν το πρωτο στις κονσολες,πιο πιθανο μου ακουγεται να τους πηγε πισω.

AgentPrinny007
22-06-2014, 12:43
να μου το θυμηθειτε, αυτα τα "graphical boundaries" θα μας φανε στο τελος:p

Nikoladim
23-06-2014, 22:28
https://www.youtube.com/watch?v=3jDZfREYppk
Tελειο το παιχνιδακι! Κριμα που δεν θα βγει για Ps4, πραγματικο διαμαντι.

Have you ever wanted to walk into a 1930s cartoon? If so, Cuphead (http://cupheadgame.com) is here for you. Previewed briefly during the Microsoft Xbox (http://www.dailydot.com/tags/xbox) Press Conference last week at E3 (http://www.dailydot.com/tags/e3), the game looks visually striking and unique to boot.
Studio MDHR, which developed the game (http://www.dailydot.com/tags/gaming), is aiming to launch later this year on Steam (http://dailydot.com/tags/steam) and Xbox One. It’s a great catch for Microsoft, which is trying to build a catalogue of unique and interesting games beyond the Call of Duty and Halo fare. The studio also hopes to release the game on the Sega Master System. Yes, the console that was released back in 1986. It would be the complete package, with a box, cartridge, and game manual.
The game follows the same style of early animation. Studio MDHR is taking the time to use actual cells and is inking by hand to create that classic effect. The music for the game is also live recorded Jazz, none of that MIDI stuff.

Viper
03-07-2014, 16:22
Next Assassin’s Creed to be Developed by Ubisoft Quebec (http://gamingbolt.com/next-assassins-creed-to-be-developed-by-ubisoft-quebec)


After Unity, the next big AC title will be the first not headed by Ubisoft Montreal.

Ubisoft Quebec managing director Nicolas Rioux added that, “We are one of Ubisoft’s flagship studios in the creation of the highest quality online, connected, and mobile gaming worlds. We have many years of experience on major Ubisoft franchises such as Prince of Persia, Heroes of Might & Magic, Watch Dogs, and Assassin’s Creed. We are thrilled that we will be heading up one of the next episodes of this major Ubisoft brand.”

Ισως να εχει σχεση και με αυτο Ubisoft Working on New IP for PS4, Xbox One and PC With “AAA Visuals (http://www.dualshockers.com/2014/06/28/ubisoft-working-on-new-ip-for-ps4-xbox-one-and-pc-with-aaa-visuals/).

Οποτε η Ubisoft Montreal φτιαχνει νεο IP και το νεο (μετα το Unity) AC παει στην Ubisoft Quebec.

Roy
04-07-2014, 20:52
Δείτε πως ερμηνεύει η PC κοινότητα την παραπάνω είδηση. Ειναι και ελληνικής καταγωγής ο αρθογράφος τρομάρα του.



http://www.dsogaming.com/news/crytek-in-deep-trouble-adoption-of-cryengine-not-good-ryse-development-catastrophic/




Κι αλλα προβληματα. Οπως φαινεται οι φημες ηταν αληθινες

http://www.gameondaily.com/crytek-crysis-100-staff-walk-protest/

tonybsg
04-07-2014, 22:36
Και μόλις ο Tidux έγραψε αυτά στο twitter

http://i541.photobucket.com/albums/gg362/tonypapadovic/1-5.jpg (http://s541.photobucket.com/user/tonypapadovic/media/1-5.jpg.html)

Leon_DiZ
04-07-2014, 22:41
Και μόλις ο Tidux έγραψε αυτά στο twitter


Αδιάφορη μου είναι η Crytek προσωπικά σαν studio.

Valkyre
05-07-2014, 14:42
Κι εμενα εντελως αδιαφορη ειναι. Βεβαια υποτ ην επιρροη/βοηθεια της Σονυ + οτι κουβαλανε την Cryengine ισως γινουν καποια καλα πραγματα. Γιατι η υπαρχουσα crytek μονο καλα tech demos για PC graphics whores ξερει να βγαζει.

Nikoladim
05-07-2014, 15:41
Βασικα μου φαινεται πως της Crytek δεν της βγηκε η φορμουλα αλα epic games, δηλαδη να βγαλει μια μηχανη ευκολη στο προγραμματισμο και ελαφρια για ολα τα συστηματα. Δηλαδη ενας θεος ξερει ποσα $$ εχει βγαλει η Epic απο τις unreal engines !!! η λιστα ειναι ατελειωτη -> http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games και συγκριτικα... ->http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine

Το μονο γαμηστερο παιχνιδι για μενα που εχει βγαλει ειναι το πρωτο Far Cry.

Valkyre
07-07-2014, 12:36
^^ Ακριβως... τα παιχνιδια της Crytek ειναι ως επι το πλειστον στην καλυτερη περιπτωση... μετρια.

Valkyre
07-07-2014, 17:14
Παιδια ενταξει κλαιω... ουτε που το πιστευα οτι υπηρχαν τετοια πραγματα.... κανονικα επρεπε να το βαλω στο funny thread, αλλα seriously χαχαχα απλα διαβαστε το... ειναι και καλογραμμενο...

http://whatculture.com/gaming/20-most-ridiculous-gaming-peripherals.php

χαχα δεν μπορω...RailDriver Desktop Train Cab Controller

Samba De Amigo MaracasLMAO!!

κλαιω....

Nikoladim
07-07-2014, 19:08
http://www.megabearsfan.net/image.axd?picture=2011%2F9%2FSteelBattalion_contro ller_640x480.jpg

και αυτο μαλλον ειναι το πιο γαμηστερο.

Slay
08-07-2014, 14:45
European game developers are moving to the PC, mobile, and PlayStation 4

http://venturebeat.com/2014/07/08/european-game-developers-are-moving-to-the-pc-mobile-and-playstation-4/

AgentPrinny007
08-07-2014, 21:00
Απιστευτο. Παιζω το Divinity:original sin και μου συμβαινει κατι που ουτε κατα διανοια το περιμενα απο rpg τη σημερον ημερα. Νιωθω overwhelmed!!! Θα πρεπει να το δω διαφορετικα.

Dragonpaul
09-07-2014, 00:15
Για πες λεπτομέρειες...

Dragonpaul
09-07-2014, 01:40
Αφου μπηκες στον κόπο να γράψεις ολα αυτα, τσιμπα ενα ρεπ!!!!

Nikoladim
09-07-2014, 02:55
Αφου μπηκες στον κόπο να γράψεις ολα αυτα, τσιμπα ενα ρεπ!!!!

αλλο περιμενα πως θα ελεγες :P

Dragonpaul
09-07-2014, 07:56
Naughty naughty boy!!!!!

Valkyre
09-07-2014, 18:46
Latest dev survey shows clear preference for PS4
http://www.computerandvideogames.com/470816/latest-dev-survey-shows-clear-preference-for-ps4/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-News-RSS

Dragonpaul
09-07-2014, 20:06
Χαλάρωσε, ρε συ... Δε μπορω να σου δώσω αλλο ρεπ...
:P

AgentPrinny007
09-07-2014, 21:10
Χαλάρωσε, ρε συ... Δε μπορω να σου δώσω αλλο ρεπ...
:P

και που εισαι ακομα, αφου ετοιμαζω κατι βαρβατες παρουσιασεις παλιων rpg της δεκαετιας του 90
οπως την αγαπημενη μου σειρα Might and magic

http://i548.photobucket.com/albums/ii344/mpimpiki/rsz_might_and_magic_4-5.png
http://i548.photobucket.com/albums/ii344/mpimpiki/mightandmagic6.png


heroes of might and magic 3

http://i548.photobucket.com/albums/ii344/mpimpiki/heroesofmightandmagic3.png

και φυσικα απο το Wizardry

http://static.giantbomb.com/uploads/original/1/15693/618057-wizardry6_troll_1_.gif
http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2013/09/wizardry-vii-crusaders-of-the-dark-savant.gif


Aλλα αυτο θα αργησει λιγο ακομα γιατι εμπλεξα με το divinity:P

edit: Ξεχασα να πω οτι δεν υπαρχει καμια νοσταλγια στη μεση αφου τα πρωτοεπαιξα το 2013.

Slay
17-07-2014, 18:05
Ο 80χρονος πρώην δικτάτορας του Παναμά, Μανουέλ Νοριέγκα, δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα ικανοποιημένος που εμφανίζεται ψηφιακά στο παιχνίδι της σειράς πολεμικών video games της Activision, Call of Duty, Black Ops II, του 2012. O Νοριέγκα που βρίσκεται στη φυλακή για ξέπλυμα χρήματος και άλλες βαριές κατηγορίες, κατέθεσε μήνυση κατά της εταιρείας Activision Blizzard, επειδή χρησιμοποίησε το πρόσωπό του στο βιντεοπαιχνίδι, χωρίς την άδειά του, αναφέρουν οι New York Times. Πηγή: www.lifo.gr (http://www.lifo.gr/now/digital-life/50355)

hakoo
17-07-2014, 18:17
Περα απο την προσωπικοτητα του παντως αυτη καθεαυτη, νομιζω πως εχει δικιο. Αν οντως τον εβαλαν χωρις την αδεια του εχει case στα χερια του.

tonybsg
17-07-2014, 18:31
Ο Fidel πάντως δεν ασχολήθηκε :P

Valkyre
21-07-2014, 14:55
Consoles remain King - It doesn’t matter if PC’s have more market value and power (http://www.mweb.co.za/games/ViewNewsArticle/tabid/2549/Article/14389/Consoles-remain-King-It-doesn-t-matter-if-PC-s-have-more-market-value-and-power.aspx)
http://www.mweb.co.za/games/ViewNewsArticle/tabid/2549/Article/14389/Consoles-remain-King-It-doesn-t-matter-if-PC-s-have-more-market-value-and-power.aspx

Leon_DiZ
25-07-2014, 09:45
Google’s $1B purchase of Twitch confirmed — joins YouTube for new video empire (http://venturebeat.com/2014/07/24/googles-1b-purchase-of-twitch-confirmed-joins-youtube-for-new-video-empire/)

Αν βάλει διαφημίσεις στο Twitch θα γίνει της π^$##%^ς, από πολλές απόψεις!


Is 2K teasing a BioShock announcement?
(https://twitter.com/2KInternational/status/492258386290171904)
Bioshock trilogy HD :P

Dragonpaul
29-07-2014, 23:21
Ολίγον off topic, αλλα το ελληνικό IGN ξεκίνησε.

http://gr.ign.com

Valkyre
30-07-2014, 13:12
What the hell? Εχουμε ελληνικο IGN?? Απο ποτε υπηρχε αναφορα ρε παιδια οτι θα γινει κατι τετοιο? Χαχα ιδεα δεν ειχα!

Και πως λειτουργει? θα παιρνει απλα τα αρθρα του κανονικου IGN και θα τα μεταφραζει ή θα εχει και δικη του, αποκλειστικη συντακτικη ομαδα?

panos74gr
30-07-2014, 17:30
Πολύ ενδιαφέρουσα συνεντευξη από την Emilia Schatz, Game designer στην Naughty Dog


http://maxlevel.org/uncharted-last-us-hour-emilia-schatz-pt/

http://maxlevel.org/uncharted-last-us-hour-emilia-schatz-pt-ii/

tonybsg
30-07-2014, 18:14
What the hell? Εχουμε ελληνικο IGN?? Απο ποτε υπηρχε αναφορα ρε παιδια οτι θα γινει κατι τετοιο? Χαχα ιδεα δεν ειχα!

Και πως λειτουργει? θα παιρνει απλα τα αρθρα του κανονικου IGN και θα τα μεταφραζει ή θα εχει και δικη του, αποκλειστικη συντακτικη ομαδα?

Νομίζω η ομάδα του Cowboy TV έχει αναλάβει το όλο εγχείρημα, δεν ξέρω όμως λεπτομέρειες.

Viper
31-07-2014, 00:35
Deep Silver parent company buys Homefront from Crytek (http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-30-deep-silver-parent-company-buys-homefront-from-crytek)


Deep Silver parent company Koch Media has bought the Homefront intellectual property from Crytek and re-purposed Homefront: The Revolution developer Crytek UK into Deep Silver Dambuster Studios.

Koch, whose publishing subsidiary Deep Silver is responsible for Dead Island and Saints Row, has picked up the Homefront brand and all associated assets from Crytek, which had run into high-profile financial difficulties.

Today Koch said development on Homefront: The Revolution would continue at Deep Silver Dambuster Studios based in Nottingham.

Valkyre
04-08-2014, 17:17
BioShock 1 port coming to iPhone and iPad (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=867683)



2K is to bring underwater first-person shooter BioShock to iPhone and iPad this summer, as a premium-priced app with MFi controller support.

You can see how it looks, and find out a little about how it plays, in our video above.

BioShock is coming to iOS in the summer, and requires an iPad Air or iPad mini 2, or an iPhone 5, 5C, or 5S. No current iPod touches are supported, and Lowe says 2K has "no immediate plans to bring BioShock to Android."

http://i.imgur.com/hoNEqEb.jpg

http://i.imgur.com/fPn8q2H.jpg


https://www.youtube.com/watch?v=6-cBYfqXQCU

http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=60776

We've come a long way!!

Slay
11-08-2014, 20:55
Για να δουμε στο Ps4 θα δωσουν free demo?

Jeric ‏@AznKnight613 (https://twitter.com/AznKnight613) 29 λεπτά (https://twitter.com/AznKnight613/status/498867789109919744) No Madden 15 demo unless you have EA Access. So much for people thinking EA would never try to screw consumers with this program.

Slay
11-08-2014, 23:13
Και η αποψη του Jim Sterling για το EA Access, ολιγον προφητικος μιας και το video ειχε γραφτει πριν σκασει το παραπανω νεο.

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/9636-EA-Access-Denied

AgentPrinny007
11-08-2014, 23:50
Ευχομαι με ολη μου τη καρδια να αποτυχει παταγωδως σε αυτο που θελει να κανει η EA ωστε κανενας αλλος να μη το τολμησει. Γιατι κατα τη γνωμη μου θα ειναι το ιδιο καταστροφικο με αυτο που ηθελε να κανει η MS στην αρχη με το one.

Slay
12-08-2014, 11:12
Sega of America will pay out $1.25 million to settle a class-action suit brought against it and Gearbox Software that claimed the two companies falsely advertised Aliens: Colonial Marines by using faked demos of the game at E3 and other trade shows, under a settlement plan filed with the court today.

http://www.polygon.com/2014/8/11/5993509/aliens-colonial-marines-class-action-settlement

Slay
12-08-2014, 11:17
Γιατι κατα τη γνωμη μου θα ειναι το ιδιο καταστροφικο με αυτο που ηθελε να κανει η MS στην αρχη με το one.
οτι κατεβασεις μεσω του EA Access πρεπει να εισαι Online για να το παιξεις, οποτε ναι βασικα αυτο ακριβως ειναι, το παλιο καλο σχεδιο της MS.

AgentPrinny007
13-08-2014, 18:59
(https://www.youtube.com/watch?v=q2_ibQSI56U)https://www.youtube.com/watch?v=q2_ibQSI56U



http://api.viglink.com/api/click?format=go&jsonp=vglnk_jsonp_14079419713916&key=de2ccb8ca8943c06669720e0a267a9f6&libId=004fdcb5-99d2-469a-bc17-5dc7f4e092aa&loc=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthre ad.php%3Ft%3D873611&v=1&out=http%3A%2F%2Fwww.tawerna.biz%2Fpages%2Fgallery %2Fgallery%2Fmapa1.jpg&ref=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fforumdis play.php%3Ff%3D2&title=Announcement%20trailer%20-%20Might%20%26%20Magic%20Heroes%20VII%20-%20NeoGAF&txt=here


http://api.viglink.com/api/click?format=go&jsonp=vglnk_jsonp_14079419727217&key=de2ccb8ca8943c06669720e0a267a9f6&libId=004fdcb5-99d2-469a-bc17-5dc7f4e092aa&loc=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthre ad.php%3Ft%3D873611&v=1&out=http%3A%2F%2Fwww.tawerna.biz%2Fpages%2Fgallery %2Fgallery%2Fmapa2.jpg&ref=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fforumdis play.php%3Ff%3D2&title=Announcement%20trailer%20-%20Might%20%26%20Magic%20Heroes%20VII%20-%20NeoGAF&txt=here

AgentPrinny007
15-08-2014, 00:50
https://www.youtube.com/watch?v=TLzhlsEFcVQ

Leon_DiZ
15-08-2014, 01:44
Naughty Dog Animator Releases Amazing Dante’s Inferno CGI Fan Video, Explains its Creation (http://www.dualshockers.com/2014/08/14/naughty-dog-animator-releases-amazing-dantes-inferno-cgi-fan-video-explains-its-creation/)
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/06/DantesRedemption-13-670x376.jpg?42e955



http://vimeo.com/103361252

Leon_DiZ
15-08-2014, 02:06
DirectX 12 cuts power consumption in half and boosts FPS by 50% (http://www.developer-tech.com/news/2014/aug/13/directx-12-boosts-fps-50-and-cuts-power-consumption-half/)
http://www.developer-tech.com/media/img/news/DirectX12_jpg_800x600_q85.png

Leon_DiZ
15-08-2014, 19:18
New RPCS3 – Most Promising PS3 Emulator – Video Shows In-Game Footage From PS3 Commercial Game (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/new-rpcs3-most-promising-ps3-emulator-video-shows-in-game-footage-from-ps3-commercial-game/)

Leon_DiZ
16-08-2014, 00:39
BioWare to Keep Making Character Who are Gay, Whether People Like it Or Not (http://jstationx.com/bioware-gay-characters/)

Leon_DiZ
19-08-2014, 17:03
Tomb Raider, Vita's no-show and the mystery of 10m PS4 sales (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-19-tomb-raider-vitas-no-show-and-the-mystery-of-10m-ps4-sales?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph)

panos74gr
21-08-2014, 11:27
Λυπηρά νεα οι μειώσεις προσωπικού στην sucker punch, ειδικά μετα το infamous που λογικά θεωρήθηκε επιτυχημένο


INFAMOUS DEV SUCKER PUNCH SUFFERS LAYOFFS
"SCEA can confirm a reduction in workforce has taken place at Sucker Punch Productions."

http://m.ign.com/articles/2014/08/20/infamous-dev-sucker-punch-suffers-layoffs

Nek_Food
21-08-2014, 11:48
Συνήθως μετά το πέρας κάποιου παιχνιδιού και των μετέπειτα πρόσθετων του (DLCs), αποδεσμεύονται πόροι - συνεργάτες που είχαν σύμβαση για ορισμένο χρόνο και μόνο για τον συγκεκριμένο τίτλο. Το έχουμε ξαναδεί και όπως το αντίθετο να προσλαμβάνεται κόσμος λίγο πριν ή μετά την έναρξη κάποιου νέου τίτλου. Μπορούμε να ξέρουμε - να φιλτράρουμε αν όντως αφορά εργαζόμενους έργου που ολοκλήρωσαν αυτό που είχαν κληθεί να συμμετάσχουν ή αν είναι κάποια άλλη μείωση προσωπικού πιο δυσχερής για την συνέχεια της εταιρείας;

hakoo
21-08-2014, 12:47
Naughty Dog Animator Releases Amazing Dante’s Inferno CGI Fan Video, Explains its Creation (http://www.dualshockers.com/2014/08/14/naughty-dog-animator-releases-amazing-dantes-inferno-cgi-fan-video-explains-its-creation/)


http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/06/DantesRedemption-13-670x376.jpg?42e955



http://vimeo.com/103361252


Wow, τι κανουν ακριβως στην ND? Τρολαρουν την υπολοιπη βιομηχανια? Το εφτιαξε λεει με την βοηθεια καποιων αλλων μεσα στην ND στον ελευθερο του χρονο τα ΣΚ. Καταπληκτικο και προσωπικα με κανει να αναρωτιεμαι γιατι δεν βλεπουμε τετοιες ταινιες...

Leon_DiZ
27-08-2014, 16:04
EA's annual DLC revenue on course to hit $1 billion (http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-08-27-eas-annual-dlc-revenue-on-course-to-hit-USD1-billion)
http://www.okmoviequotes.com/wp-content/uploads/2014/08/301-Death-Becomes-Her-quotes.gif
http://www.okmoviequotes.com/wp-content/uploads/2014/08/302-Death-Becomes-Her-quotes.gif
http://38.media.tumblr.com/tumblr_mbysws3bMo1ricl28o1_400.gif

Lefteris_X
27-08-2014, 17:47
μόνο που εμείς οι καταναλωτές έχουμε τον ρόλο της Γκόλντι Χόουν και δυστυχώς δεν υπάρχει ελιξίριο αθανασίας.

Viper
28-08-2014, 21:26
Advances in Real-Time Rendering in Games

http://advances.realtimerendering.com/s2014/index.html


NEXT GENERATION POST PROCESSING IN CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE
RENDERING TECHNIQUES IN RYSE: SON OF ROME
REFLECTION SYSTEM IN THIEF
TESSELLATION IN CALL OF DUTY: GHOSTS
REFLECTIONS AND VOLUMETRICS OF KILLZONE SHADOW FALL

Για μενα ειναι κινεζικα αλλα ξερω οτι ενδιαφερει καποιους. Καλο διαβασμα:)

Lefteris_X
28-08-2014, 21:36
ποιο διάβασμα; περιγραφή του χρονικού προγράμματος των σεμιναρίων/event είναι, όπως όλες οι περιγραφές για τέτοια σεμινάρια, με τους ομιλητές, το αντικείμενο συζήτησης του καθενός, το περιεχόμενο που θα παρουσιάσει και αναλύσει, τις ώρες και την αίθουσα που θα λάβει χώρα........και τίποτε άλλο.

εκτός και αν κάτι έχω σήμερα και τα μάτια μου κάνουν "πουλάκια" = υπάρχουν όλες οι διαλέξεις και δεν τις είδα. αν ισχύει αυτό,βοηθήστε τον αόματο. :P

Viper
28-08-2014, 21:46
Εχει συνημμενα (εκει που λεει Materials) παρουσιασεις σε pdf και Powerpoint. Εδω (http://advances.realtimerendering.com/s2014/valient/Valient_Siggraph14_Killzone.pptx) πχ ειναι του Shadow Fall (236MB)

Lefteris_X
28-08-2014, 21:51
αυτά τα είδα διαβάζοντας την σελίδα, αλλά είναι το περιεχόμενο που χρησιμοποιεί ο ομιλητής για να πει/αναλύσει αυτά που θέλει.

Μήπως δεν διάβασα καλά και είναι η πλήρης ομιλία;

ΥΓ: κατέβασα το ppoint αρχείο, και ναι, είναι το υλικό που προβάλλεται κατά την διάρκεια της ομιλίας (που αυτή είναι το βασικό ζουμί) και όχι η ίδια η ομιλία / ανάλυση. Εντούτοις, κάποιες επιγραμματικές πληροφορίες για όσους κατέχουν λιγάκι το άθλημα, μπορούν να αντληθούν. Το καλύτερο θα ήταν να είχαμε κάπως τις πλήρεις ομιλίες / αναλύσεις - αλλά δυστυχώς τζίφος. Έστω κι έτσι, ευχαριστώ Viper που μπήκες στον κόπο.

Viper
28-08-2014, 21:55
Θα σε γελασω. Τα ανοιξα, ειδα τα κινεζικα:c030: και τα εκλεισα.

Αν δεν ειναι τιποτα, γραψε λαθος:)

Lefteris_X
28-08-2014, 22:01
αυτό υποψιάστηκα (άνοιγμα, κινέζικα, copy/paste το url και κλείσιμο), λολ. :D

Δεν πειράζει. Άλλωστε η Siggraph είναι γνωστή στους τεχνικά "αρρώστους" εδώ και πολλά χρόνια.

AgentPrinny007
29-08-2014, 21:17
Η Nintendo ανακοινωσε οτι προχωρα στη κυκλοφορια μιας βελτιωμενης εκδοσης του 3DS με την ονομασια ... Νew 3DS

http://abload.de/img/photo_3ds_01_wmcs1e.jpg

απο το neogaf:

- better 3D
- second stick
- NFC built-in
- coloured buttons
- more buttons
- better battery (up to 7h)
- now compatible with microSDCard
- you can back up data on your PC via wireless.
-browser improved, now works with HTML5
- CPU improved, makes browsing Miiverse / eShop much faster.
- you can switch designs now (covers)
- gyro sensor


http://i.imgur.com/Xc3YViP.png


Μαλιστα θα κυκλοφορησουν το Xenoblade του Wii αποκλειστικα για το new 3ds και οχι για το 3DS...

https://www.youtube.com/watch?v=rBop-Dqp2ik

οπως και αλλα παιχνιδια.



Μπορω να πω οτι εχω μπερδευτει λιγο...

Valkyre
30-08-2014, 00:21
Η Νιντεντο εχει τεραστιο προβλημα φαντασιας στην ονομασια των συσκευων της... Ακομα θυμαμαι που αναγκαστικαν να στελνουν μηνυματα στους Wii κατοχους για να τους εξηγησουν οτι το WiiU δεν ειναι περιφερειακο του Wii...

Και τωρα; New 3DS....

/fail

DJTaurus
30-08-2014, 01:01
Παιδιά chill out δεν πρόκειται για το διάδοχο του 3DS αλλά για μια αναβαθμισμένη έκδοση του 3DS που παραδοσιακά η Ninty κάνει σε κάθε φορητό της από την εποχή του Gameboy.
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nintendo_portable_consoles#Nintendo_ DS

http://www.nintendo.co.jp/3ds/new/index.html
http://kotaku.com/nintendo-just-announced-a-new-3ds-1628389333


https://www.youtube.com/watch?v=N1cwg6mUhAg

Leon_DiZ
30-08-2014, 03:42
Προσωπικά δεν θυμάμαι κάποια κονσόλα της γενιάς μου να κάνει τέτοιο split στο userbase.

2nd analogue stick, 2 έξτρα shoulder buttons + CPU upgrade.

Τους γ&*#ε..

Leon_DiZ
30-08-2014, 05:40
[Rumor] Mike Hickey(Analyst) Activision looking to acquire Take-Two Interactive (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=885342)

Τρέμω και μόνο στην ιδέα. :b030:

AgentPrinny007
31-08-2014, 20:29
Icewind Dale: Enhanced Edition Announcement Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=w17vHsQz5oM

Αφου η Beamdog γεμισε με νεα και υπεροχα bugs τις αντιστοιχες εκδοσεις των Baldurs gate 1 και 2 που επεξεργαστηκε χωρις να εχει κανει καμια σοβαρη προσπαθεια να τα διορθωσει, τωρα πιανει και τα επομενα crpg της τοτε εποχης. Μη τυχον και ξεφυγει κανενα...

Leon_DiZ
05-09-2014, 18:45
Square Enix Holdings recruiting core staff for new console RPG studio, wants Unity xp (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=889310)

http://i.imgur.com/isvYC2X.jpg

http://www.xn--rpg-l46fv4g868aqu6a.com/index.html

via Twitter (https://twitter.com/ffworldcom/)

Mod Abuse:


Originally Posted by duckroll
This is a recruitment ad page. It isn't an announcement for fans. Which is pretty hilarious. They're looking to recruit core staff for the studio, so whatever they're making is probably centuries away.

The job postings are for: Battle Director, Event Director, Lead Planner, Battle Planners, Lead Programmer, Programmers, Marketing Director, Technical Artists, Lead Effects Designer, Lead Animator, Lead 3DCG Character Designer, Lead 3DCG Environment Designer, Lead Menu Designer.

As we can see, they clearly haven't started at all yet. Lol.


Originally Posted by miladesn
They're asking for experience working with Unity.






Val τι μέρα έχεις γεννηθεί; :P

Viper
10-09-2014, 11:30
Microsoft to buy Mojang for $2 billion - report (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-09-microsoft-to-buy-mojang-for-usd2-billion-report)


Microsoft is allegedly nearing a deal to acquire Mojang, the creator of Minecraft and Scrolls, for $2 billion.

According to the Wall Street Journal, this deal could be finalised as early as this week.

Minecraft has gone on to sell 50 million copies since its release in 2009, while Mojang made $100 million in profits last year.

AgentPrinny007
10-09-2014, 12:15
Αν επιβεβαιωθει αυτη η πληροφορια και μαλιστα με αυτο το ποσο σημαινει οτι η MS δεν εχει σκοπο να τα εγκαταλειψει τοσο ευκολα.

Nek_Food
10-09-2014, 12:37
Ναι αλλά πετάει λεφτά σε ένα στούντιο του μεγέθους του Minecraft (που δεν ξέρω μπορεί να τα σπάει, εμένα μου είναι αδιάφορο), ενώ με τα ίδια λεφτά θα μπορούσε να έχει 4 studio μεγέθους Destiny/GTAV (κάπου 500m. επένδυση δεν λένε είχε το καθένα τους;) ή τα δεκαπλάσια και βάλε άλλα μικρότερου βεληνεκούς still ΑΑΑ στούντιο. Είμαι υπερβολικός ή η Microsoft είναι υπερβολική; Τώρα που το σκέφτομαι, πιο πολύ πάει τελικά για Windows phones/surface/etc mobile stuff παρά για hard core Xbox One gaming production.

panos74gr
10-09-2014, 12:50
Με την διαφορά ότι το Minecraft έχει πουλήσει τρελά και κυρίως έχει πιάσει τις μικρές γενιές. Έχει τρελό κοινό στα παιδιά, πολλά από τα οποία δεν μεταπηδούν σε άλλο game, παίζουν συνεχώς minecraft και είναι σίγουροι αγοραστές για τις επεκτάσεις και τα επόμενα minecraft.

Leon_DiZ
10-09-2014, 14:28
Έχει αγοράσει πολλά studio τα οποία μετά τα έφαγε η σκόνη η Microsoft. Ικανούς τους έχω.

Viper
12-09-2014, 01:39
Naughty Dog turns 30 this month (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-11-naughty-dog-turns-30-this-month-puts-on-art-shows)

https://www.youtube.com/watch?v=I_px8YdfllY#t=77


There will be a full length anniversary video that will debut at the Gallery Nucleus showings on 4th and 12th October. This will be available online in the next month, the developer clarified on the PlayStation Blog.


Naughty Dog was originally founded by Andy Gavin and Jason Rubin in 1984 when they were both 14. The studio was originally called JAM Software, but renamed itself Naughty Dog in 1989. Its first game was an edutainment affair for the Apple 2 called Math Jam, which came out in 1985. The studio really hit critical mass with Crash Bandicoot in 1996 and the rest is history.

Viper
12-09-2014, 20:07
Ε ρε τι μαθαινει κανεις. Εγω νομιζα τοσο καιρο οτι η Sucker Punch ηταν εξαρχης studio της Sony. Απο οτι διαβαζω εδω (http://www.ign.com/articles/2011/08/02/sony-buys-infamous-dev), την αγορασε το 2011 αφου ειχε βγαλει πρωτα το 1ο inFamous το 2009.

Εδω (http://www.ign.com/articles/2014/09/12/something-electric-in-bellevue-the-history-of-sucker-punch) εχει την ιστορια της Sucker Punch (και βλεπω εχει και της Santa Monica και Naughty Dog) οποτε λεω να ξεστραβωθω λιγο:rant:

Slay
13-09-2014, 13:54
Microsoft’s impending purchase of Mojang, the Swedish developer with 100 million players of its open world Minecraft game, is more aimed at pulling users onto the software company's obscure mobile platform than its better known PC system or Xbox game console.

The software company's Windows Phone system has only 2.5 percent of the world's smartphone market, and its Surface tablet barely more, according to tech research firm IDC. Growth is hampered because many app and game developers ignore it.

Enter Minecraft, which is the top paid app both on Apple Inc's (AAPL.O) iOS and Google Inc's (GOOGL.O) Android systems. Microsoft will unveil a $2.5 billion deal to buy its owner on Monday, according to a source briefed on the matter.

“It seems like Microsoft is looking at Mojang and Minecraft as a way to tap into this enormous cultural phenomenon," said Dave Bisceglia, Chief Executive of independent game studio Tap Lab. "If you look at iOS, Minecraft has been a top-grossing game for quite some time, if Microsoft could on Windows phones give players a unique and compelling experience that you can't get on the other platforms, that could be a driver to sell devices to existing Minecraft fans.”

...

"We don’t view this acquisition as a signal of Microsoft's intent to double down on Xbox but consider it an attempt to better address mobile on a cross-platform basis," said Nomura analyst Rick Sherlund in a note to clients this week. "This also appears to be consistent with (Microsoft) CEO Satya Nadella’s mobile and cloud strategy."

Microsoft is expected to pay close to $2.5 billion for Mojang, or about 8 times sales last year. That is small change for Microsoft, which has $86 billion in cash and short-term investments. But it is relatively large and expensive for game company acquisitions, which do not have a stellar record of success.

Japan's SoftBank Corp (9984.T) paid $1.53 billion for a 50 percent stake in Finnish game maker Supercell last year at about 3.5 times projected annual sales. Electronic Arts' (EA.O) $750 million acquisition of PopCap in 2011 was valued around 10 to 11 times sales.

Joost van Dreunen, Chief Executive of research firm SuperData, said the price tag ”seems like a lot for a title that has certainly not peaked but is certainly not in its initial frenzy."

He doubts that Minecraft can really help Windows phone sales: “Minecraft itself has done very well on the iOS platform, but it’s better on the iPad, the screen is bigger," he said. "I don’t see why this could drive handset sales.”

http://www.reuters.com/article/2014/09/12/us-mojang-microsoft-idUSKBN0H72EV20140912

Leon_DiZ
13-09-2014, 15:48
Microsoft’s impending purchase of Mojang, the Swedish developer with 100 million players of its open world Minecraft game, is more aimed at pulling users onto the software company's obscure mobile platform than its better known PC system or Xbox game console.

The software company's Windows Phone system has only 2.5 percent of the world's smartphone market, and its Surface tablet barely more, according to tech research firm IDC. Growth is hampered because many app and game developers ignore it.

Enter Minecraft, which is the top paid app both on Apple Inc's (AAPL.O) iOS and Google Inc's (GOOGL.O) Android systems. Microsoft will unveil a $2.5 billion deal to buy its owner on Monday, according to a source briefed on the matter.

“It seems like Microsoft is looking at Mojang and Minecraft as a way to tap into this enormous cultural phenomenon," said Dave Bisceglia, Chief Executive of independent game studio Tap Lab. "If you look at iOS, Minecraft has been a top-grossing game for quite some time, if Microsoft could on Windows phones give players a unique and compelling experience that you can't get on the other platforms, that could be a driver to sell devices to existing Minecraft fans.”

...

"We don’t view this acquisition as a signal of Microsoft's intent to double down on Xbox but consider it an attempt to better address mobile on a cross-platform basis," said Nomura analyst Rick Sherlund in a note to clients this week. "This also appears to be consistent with (Microsoft) CEO Satya Nadella’s mobile and cloud strategy."

Microsoft is expected to pay close to $2.5 billion for Mojang, or about 8 times sales last year. That is small change for Microsoft, which has $86 billion in cash and short-term investments. But it is relatively large and expensive for game company acquisitions, which do not have a stellar record of success.

Japan's SoftBank Corp (9984.T) paid $1.53 billion for a 50 percent stake in Finnish game maker Supercell last year at about 3.5 times projected annual sales. Electronic Arts' (EA.O) $750 million acquisition of PopCap in 2011 was valued around 10 to 11 times sales.

Joost van Dreunen, Chief Executive of research firm SuperData, said the price tag ”seems like a lot for a title that has certainly not peaked but is certainly not in its initial frenzy."

He doubts that Minecraft can really help Windows phone sales: “Minecraft itself has done very well on the iOS platform, but it’s better on the iPad, the screen is bigger," he said. "I don’t see why this could drive handset sales.”

http://www.reuters.com/article/2014/09/12/us-mojang-microsoft-idUSKBN0H72EV20140912


$2,5 δις;;; WTF?

Viper
13-09-2014, 16:00
Και αλλο ενα σχετικο αρθρο: Sorry, Microsoft, but you can't own Minecraft (http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-13-sorry-microsoft-but-you-cant-own-minecraft)

Αμφιβαλλω οτι καποιος θα παει να παρει Windows Phone επειδη θα εχει το Minecraft. Αλλα ενταξει, οταν εχεις 86 δις μετρητα...

Valkyre
14-09-2014, 14:52
Η MS βγηκε για ψωνια ε?

hakoo
14-09-2014, 17:57
Για να ξοδεψαν τοσα σημαινει οτι το προσδοκουν και τα αναλογα εσοδα, και φυσικα οχι απο το xbox αλλα απο την mobile και PC αγορα οπως λενε και οι ιδιοι.

Slay
15-09-2014, 17:57
Και η επισημη ανακοινωση...



Today is an incredibly exciting day for our team as Mojang and the Minecraft franchise join Microsoft. Minecraft is one of the most popular video games of all time, with more than 100 million downloads, on PC alone, from players since its launch in 2009. Minecraft inspires millions to create together, connects people across the globe, and is a community that is among the most active and passionate in the world.

Our relationship with Mojang began when we initially talked to the team about bringing Minecraft to the console. Minecraft quickly became the top online game on Xbox Live, with over two billion hours played on Xbox 360 in the last two years. That working relationship set the ground work for other opportunities. We’ve long seen the incredible potential of Minecraft.

At Microsoft, we believe in the power of content to unite people. Minecraft adds diversity to our game portfolio and helps us reach new gamers across multiple platforms. Gaming is the top activity across devices and we see great potential to continue to grow the Minecraft community and nurture the franchise. That is why we plan to continue to make Minecraft available across platforms – including iOS, Android and PlayStation, in addition to Xbox and PC.

The Minecraft community is passionate and diverse, ranging across all ages and demographics. We respect the brand and independent spirit that has made Minecraft great, and we’ll carry on the tradition of innovation to move the franchise forward. Our investments in cloud, Xbox Live and mobile technology will enable players to benefit from richer and faster worlds, more powerful development tools, and more opportunities to connect with the Minecraft community.

We’re excited to confirm that MINECON will continue next year. We’ll look to create even more ways for the vibrant community of YouTuber’s, innovators, bloggers and players to connect with each other – both in person and online. We will have much more to share in the coming months.

The Minecraft team’s unique vision, creative energy and innovative mindset make them a perfect fit alongside our other global studios. Microsoft Studios includes 343 Industries, Turn 10 Studios, and Lionhead Studios just to name a few. These industry-leading game studios within Microsoft that have had great success with beloved games and massively popular franchises like Halo, Forza, and Fable. We’re excited to welcome Mojang to the Microsoft family and we are thrilled to support the success and longevity of Minecraft for years to come.

Phil
@XboxP3,
http://news.xbox.com/2014/09/games-minecraft-to-join-microsoft

AgentPrinny007
17-09-2014, 17:38
https://www.youtube.com/watch?v=Ex8kDMKnLaE

Μπορει τα party based first person dungeon crawling ειναι απο τα αγαπημενα μου... δυστυχως ειναι real time και οχι turn based:(
Αν και φαινεται τοσο καλο :love:

Leon_DiZ
17-09-2014, 19:48
Steam logo on Final Fantasy XIII portal site (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896141)


http://i.imgur.com/4HUgyvM.png

http://www.square-enix.co.jp/fabula/FF13_Portal/

Added by mistake or?

Edit: PC is mentioned on the NA Square Enix site, not sure if it was added recently.

http://i.imgur.com/BYANS41.png?1?9243

http://na.square-enix.com/us/games/final-fantasy-xiii



http://media.tumblr.com/tumblr_lx4deuzlU81r3tx6g.gif

AgentPrinny007
18-09-2014, 12:19
Torment: Tides of Numenera

Εχει να πεσει πολυ διαβασμα:love:

https://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk

Slay
18-09-2014, 20:57
FFXIII coming to PC on October 9th for $15.99; full trilogy by Spring 2015 http://store.steampowered.com/app/292120/ (http://t.co/ucFrt0JcWT)

BigBOSS
19-09-2014, 15:18
Κυκλοφορούνε οι νέες GPU της nvidia με τον ολοκαινουργιο πυρήνα maxwell


At Nvidia Editor's Day last week, Nvidia pulled the shroud off its fresh top-of-the-line graphics cards running on the new Maxwell architecture: the $550 GTX 980 and the $329 GTX 970. Nvidia called Maxwell "the most advanced GPU ever built," but you can say that about almost every new generation of graphics hardware. More importantly, Nvidia also called Maxwell the most power-efficient GPU ever built, and that is a big deal: it delivers twice the performance per watt as Kepler, the architecture used in the 600 and 700 series cards. I've been testing a reference GTX 980 Nvidia sent, and you can read about my thoughts on the card and see our benchmarks—including dual-980 SLI benchmarks—right here (http://www.pcgamer.com/2014/09/19/nvidia-gtx-980-tested-sli-4k-and-single-gpu-benchmarks-and-impressions/).

This article is about all the new technology Nvidia is rolling out with Maxwell: a new anti-aliasing algorithm called MFAA, new lighting called Voxel Global Illumination, native downsampling support called Dynamic Super Resolution, and reduced latency for VR.
Before we dive into the new graphics features Nvidia has developed for Maxwell GPUs, here's a quick look at the specs of their new cards. You can read much more about them in our 980 testing post.


Specs






GTX 980
GTX 970


CUDA cores
2048
1664


Base clock
1126 MHz
1005 MHz


Boost clock
1216 MHz
1178 MHz


Single precision
5 teraflops
4 teraflops


Memory config
4GB 256-bit GDDR5
4GB 256-bit GDDR5


Memory speed
7.0 Gbps
7.0 Gbps


Power connectors
2x 6-pin
2x 6-pin


Outputs
3x DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, dual-link DVI
3x DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, dual-link DV



During Editor's Day, Nvidia engineer Jonah Alben made a point of just how much more efficient Maxwell is than the previous generation Kepler. Each CUDA core is 40% more efficient, and Maxwell delivers double the performance per-watt than Kepler: 30 gigaflops per watt for the GTX 980 as opposed to 15 gigaflops per watt for the GTX 680 and 780.
Part of that efficiency comes from a new memory architecture, which includes better color compression algorithms and caching. The performance gains are especially noticeable at the high end, when running games at 4K—which makes sense, as efficient compression is more important the more pixels you have to render. 4K gaming is going to be a big push for Maxwell, which is why MFAA, Nvidia's new anti-aliasing tech, is all about improving AA efficiency.
MFAA

You've probably heard of MSAA, or multisample anti-aliasing. It's one of the most common anti-aliasing techniques in games today. It's an alternative to more computationally expensive supersampling AA techniques, which sample multiple locations within a single pixel, then combine those samples into one condensed, sharper pixel. Doing that to the whole rendered image of a game every frame is expensive. MSAA is less computationally expensive, because, as Nvidia's own page on MSAA explains (http://www.geforce.com/whats-new/guides/aa-af-guide#2), "each sub-pixel inherits the color value from the sample pixel and only assigns unique depth values to the sub-pixels (whereas supersampling calculates individual color/depth values.)"
http://media.pcgamer.com/files/2014/09/nvidia-mfaa-610x322.jpg (http://media.pcgamer.com/files/2014/09/nvidia-mfaa.jpg)
Nvidia's new twist on this technique is called Multi-frame sampled anti-aliasing, and it supposedly delivers the equivalent quality of 4x MSAA (where each pixel is sampled four times) at the performance cost of 2x MSAA. Nvidia claims it's 30% more efficient. 4x MFAA takes two coverage samples per pixel instead of 4x MSAA's four to determine what color the pixel should be, but it uses a different pattern per pixel and a filter to combine frames and average out the color of each sampled pixel. Essentially, 2+2 = 4.
Expect to start using it: sometime after launch. While I saw MFAA demoed at Editor's Day, it wasn't enabled in the drivers for the GTX 980 reference card, and Nvidia says it will be enabled in an upcoming driver.


http://www.pcgamer.com/2014/09/19/nvidia-announces-gtx-980-and-gtx-970-maxwell-graphics-cards-for-550-and-329-here-are-their-new-features/
Xωμα η τιμή της GTX 970 με την κάρτα να ειναι επιπέδου GTX 780ti. Iσως πουλήσω την GTX 770 και να βάλω αλλα 100-120 ευρώ μονο και μόνο για Witcher 3.

Giorgos78
19-09-2014, 15:34
θα ματωσουν τα ματια μας απο το γραφικο

https://www.youtube.com/watch?v=5AvCxa9Y9NU

Nikoladim
23-09-2014, 15:25
https://www.humblebundle.com/store δωρεαν το tropico 3 για steam, για 5 ωρες ακομη.

Viper
23-09-2014, 16:41
The Art of the HD Remaster (http://www.usgamer.net/articles/the-art-of-the-hd-remaster)


I reached out to the developers behind some of the recent and upcoming HD remasters to understand the process. The Last of Us: Remastered designer Anthony Newman and Crystal Dynamics executive producer Scot Amos were willing to talk about remaster development and how their respective studios handled the process.


According to Newman, Naughty Dog's work on The Last of Us Remastered was the work of a small group "mostly comprised of our programming team" that worked on the project for a year to a year-and-a-half.


The greatest difficulty here was adapting the Naughty Dog engine to the wholly different architecture of the PlayStation 4. Our code was filled with arcane and extremely complex optimizations to get every last ounce of power out of the PlayStation 3's SPUs. I say the greatest challenge of the remaster was coming up with totally new insanely complex optimizations...and then fixing all the bugs!

Παντως το Tomb Raider: Definitive Edition θελω να το παιξω καποια στιγμη. Εχω διαβασει οτι εχει πολλες διαφορες απο το PS3. Ελπιζω να μπει καποια στιγμη στο Plus.

Viper
24-09-2014, 10:19
Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years (http://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc)


"We didn't find the fun," Morhaime continued. "We didn't find the passion. We talked about how we put it through a reevaluation period, and actually, what we reevaluated is whether that's the game we really wanted to be making. The answer is no."

Και σας πηρε 7 χρονια για να το καταλαβετε?

Leon_DiZ
24-09-2014, 18:12
Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years (http://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc)



Και σας πηρε 7 χρονια για να το καταλαβετε?

"Blizzard shows Square Enix how it's done"

Nikoladim
24-09-2014, 18:16
Και η επισημη ανακοινωση...


,
http://news.xbox.com/2014/09/games-minecraft-to-join-microsoft

Oπως ειχε πει και ενας youtuber, η MS αγορασε μια εταιρεια, της οποιας το xbone μπορει να τρεξει το παιχνιδι. τουσε!

BigBOSS
26-09-2014, 19:15
http://www.youtube.com/watch?v=RXe5t7iIzoQ

(http://www.youtube.com/watch?v=RXe5t7iIzoQ)

(http://www.youtube.com/watch?v=RXe5t7iIzoQ)

Valkyre
29-09-2014, 13:17
Ok this is fucking insane....

Δεν ξερω τι αλλο να πω ισως οτι πιο skilled και καμμενο εχω δει σε βιντεοπαιχνιδι εβερ...ο τυπος ειναι αρρωστος απλα...με την καλη και την κακη εννοια ταυτοχρονα...


https://www.youtube.com/watch?v=fpWSf3sH8i8&amp;list=PL7pZq3Oh7j7lIwAMhEnvcis8 wmDINdotV

enstikto
29-09-2014, 14:15
Ok this is fucking insane....

Δεν ξερω τι αλλο να πω ισως οτι πιο skilled και καμμενο εχω δει σε βιντεοπαιχνιδι εβερ...ο τυπος ειναι αρρωστος απλα...με την καλη και την κακη εννοια ταυτοχρονα...


https://www.youtube.com/watch?v=fpWSf3sH8i8&amp;list=PL7pZq3Oh7j7lIwAMhEnvcis8 wmDINdotV

Αυτό πρέπει να είναι ακόμα πιο καμμένο....

https://www.youtube.com/watch?v=Je1J4TxldPY

Όποιος έχει παίξει το challenge 6 θα καταλάβει (εγώ για παράδειγμα το έβγαλα σε 16 λεπτά or sth)

Valkyre
29-09-2014, 14:27
^^ Ρε συ δεν ξερω αλλα ο τυπος παιζει ολο το παιχνιδι χωρις να φαει εστω 1 damage!! Ειναι insane αυτο!!! Νομιζω οτι ειναι οτι πιο καμμενο εχω δει. Βασικα δεν εχω ξαναδει κατι τετοιο...

enstikto
29-09-2014, 14:39
^^ Ρε συ δεν ξερω αλλα ο τυπος παιζει ολο το παιχνιδι χωρις να φαει εστω 1 damage!! Ειναι insane αυτο!!! Νομιζω οτι ειναι οτι πιο καμμενο εχω δει. Βασικα δεν εχω ξαναδει κατι τετοιο...

Χμμμμ.... Είναι ΟΛΟ το παιχνίδι;;;; Και στο master ninja??? Πως ειναι μόνο 55' το video? (Δεν μπορώ να το ανοίξω στη δουλειά να το δώ). Μήπως είναι σε fast forward?

Αν δεν τρώει damage πάντως ούτε μιά φορά πάντως σε όλο το game, ναι είναι πιο καμένο απο το δικό μου :P