PDA

View Full Version : Νέα από την βιομηχανία των videogames!



Pages : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Nek_Food
25-11-2013, 14:50
Τελικά δεν έχει αλλάξει χέρια (ακόμη) το IP του Crash Bandicoot, αλλά προφανώς με όλον αυτό τον χαμό η Activision το σκέφτεται για μία αναβίωση του.


“Activision owns Crash Bandicoot and we continue to explore ways in which we could bring the beloved series back to life,”

Πηγή: gameinformer (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/11/22/activision-still-owns-crash-bandicoot.aspx)

Valkyre
25-11-2013, 15:30
Τελικά δεν έχει αλλάξει χέρια (ακόμη) το IP του Crash Bandicoot, αλλά προφανώς με όλον αυτό τον χαμό η Activision το σκέφτεται για μία αναβίωση του.



Πηγή: gameinformer (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/11/22/activision-still-owns-crash-bandicoot.aspx)

Crash Bandicoot Black Ops CONFIRMED!!

hakoo
26-11-2013, 04:26
OMG!!!! Είναι δυνατόν κανείς να μην το έχει σχολιάσει αυτό;


Βασικα σερνεται εδω και μηηηηνες η φημη οτι ειναι προ των πυλων να ανακοινωθει, διαβαζα τις προαλλες στο neogaf οτι ηταν να ανακοινωθει στην E3 σε μια απο τις 2 conferences αλλα λιγο πριν την εκθεση το ανεβαλε η Bethesda. Το εχουν μεσα στα πολυ πιθανα για τα VGA's, εγω θα περιμενω να ανακοινωθει και μετα θα ενθουσιαστω αναλογα με το αν ακουσω αυτα που θελω. Κυριως να ειναι next gen βασικα και οχι cross gen.

Valkyre
26-11-2013, 17:58
Πριν λιγο καιρο ειχα ζητησει και μου ειχαν δωσει καποια site καποια παιδια αλλα τωρα τα εχω χασει και βαριεμαι να ψαχνω να τα βρω. Οποτε ζητω συγνωμη αλλα ξανακανω την ερωτηση:

ξερετε καποιες εναλλακτικες για site οπως το N4G??

Μου αρεσουν αυτα τα site που αμεσα βαζουν ολες τις ιστοριες και τα νεα γυρω απο υον χωρο των βιντεογαμες...

Αλλα δυστυχως με εχει χαλασει λιγο το Ν4g και ψαχνω για εναλλακτικες.

Ευχαριστω! :)

panos74gr
28-11-2013, 09:47
^^^^ παρά πολύ ενδιαφέρον!

psx3
29-11-2013, 23:29
MS: Το Xbox 360 έκανε τον κύκλο του
http://www.enternity.gr/Article/MS-%CE%A4%CE%BF-Xbox-360-%CE%AD%CE%BA%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BA%CF%8D%CE%BA%CE%BB%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85/20401.html (http://www.enternity.gr/Article/MS-%CE%A4%CE%BF-Xbox-360-%CE%AD%CE%BA%CE%B1%CE%BD%CE%B5-%CF%84%CE%BF%CE%BD-%CE%BA%CF%8D%CE%BA%CE%BB%CE%BF-%CF%84%CE%BF%CF%85/20401.html)

XBOX360 R.I.P.

Nikoladim
29-11-2013, 23:44
Εκανε το κυκλο του, προσεφερε αρκετα στη βιομηχανια, κριμα που ο διαδοχος του πηγε να γαμ@σει το συμπαν.

Nek_Food
30-11-2013, 12:16
Ε, και αυτό έκανε κάποια μικρά βήματα προς τα πίσω αλλά γενικά είναι πολύ αγαπημένη και πολυπαιγμένη κονσόλα, ενδεχομένως να πρόσφερε περισσότερα από όσα περιμέναμε, αλλά έβαλε και μερικές μικρές νάρκες στην πορεία. Θα λυπηθώ πολύ όταν θα έρθει η ώρα να το πακετάρω για φύλαξη, αλλά έχω ακόμη πολλές εκκρεμότητες μαζί του, με μεγαλύτερη το mass effect 3. Όμορφη κονσόλα και είχε και σωστό προσανατολισμό ειδικά στην αρχή, από το kinect και Facebook και μετά τα ξεσκίσανε όλα, αλλά όταν η ίδια η MS λέει ότι οι χρήστες (Αμερικάνοι) περνάνε περισσότερη ώρα στα social χαρακτηριστικά της και βλέποντας ταινίες από το να παίζουν παιχνίδια, προφανώς θα προσαρμόσει την επόμενη γενιά σε αυτούς.

psx3
01-12-2013, 14:27
Nvidia: Gamers should not limit their options to PS4/XB1; PC is the way to go

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=724939

Συμφωνώ! PC is the way to with AMD & Mantle! :silly:

Ας πρόσεχες κυρά nVidia που έψαχνες χοντρά περιθώρια κέρδους στις κονσόλες και τώρα μου είσαι butthurt... η AMD έπαιξε έξυπνα εξοπλίζοντας τις next-gen consoles με δικά της chips, κάτι που θα αυξήσει και τα κέρδη της από το PC gaming (GCN/Mantle optimized games). Με ένα σμπάρο δυο τρυγόνια.

djpar
01-12-2013, 14:32
με 1200€ καθε χρονο ναι οντως παιζεις καλυτερα απο ps4 βεβαια διαμαντια τυπου last of us δεν θα δουν ποτε αλλα δεν πειραζει ας παιζουν fifa (current gen γραφικα) και battlefield σε οθονη το πολυ 27'' με 9000Χ9000

hakoo
01-12-2013, 16:40
Lindsay Lohan Goes After 'Grand Theft Auto V'


http://ll-media.tmz.com/2013/11/26/1126-lindsay-gta2-1.jpg



Lindsay Lohan has called in her lawyers to take action against 'Grand Theft Auto V' ... claiming video game honchos jacked her image without her permission ... TMZ has learned.

Sources tell us, Lohan's lawyers are currently crafting a lawsuit -- demanding Rockstar Games pay some serious money for using Lindsay's image in the game.

So the question ... did 'GTAV' really use Lindsay. Here's the evidence:

-- The video game cover shows a woman holding a cellphone who looks Lindsay-ish. There's been debate over whether it looks more like Kate Upton or Shelby Welinder.

-- Part of the game features a mission where a Lindsay Lohan look-alike asks the player to take her home and escape the paparazzi.

-- Another part of the game shows another Lindsay-like character at a hotel resembling the Chateau Marmont hotel in West Hollywood -- a place Lindsay not only frequents but once lived at -- and the mission is to photograph her having sex on camera.

No word on whether 'GTAV' execs will pay Lindsay or tell her lawyers to pound sand.







Somebody needs money :silly:
Good luck παντως στην προσπαθεια της να αποδειξει κατι τετοιο. Και τα επιχειρηματα θα ειναι priceless "εχουν βαλει μια ξανθια να κραταει ενα κινητο, να μενει εκει που εμενα εγω και να κανει sex, it's clearly me"
LOL

Να το εκανε η Kate upton να το καταλαβω
http://cdn0.dailydot.com/uploaded/images/original/2013/9/12/gta_v_upton_2.png

Nikoladim
01-12-2013, 17:28
Την εχουμε βρει την ηθοποιο! Την εχω ποσταρει στο θρεντ του GTA V

Valkyre
02-12-2013, 03:24
Lindsay Lohan Goes After 'Grand Theft Auto V'


http://ll-media.tmz.com/2013/11/26/1126-lindsay-gta2-1.jpg




Somebody needs money :silly:
Good luck παντως στην προσπαθεια της να αποδειξει κατι τετοιο. Και τα επιχειρηματα θα ειναι priceless "εχουν βαλει μια ξανθια να κραταει ενα κινητο, να μενει εκει που εμενα εγω και να κανει sex, it's clearly me"
LOL

Να το εκανε η Kate upton να το καταλαβω
http://cdn0.dailydot.com/uploaded/images/original/2013/9/12/gta_v_upton_2.png

You have got to be fucking kidding me...

Nek_Food
03-12-2013, 12:09
Μεταγραφών συνέχεια...

Έφυγε από την Santa Monica ο Todd Papy και μετακόμισε στην Γερμανία, την Φρανκφούρτη και την Crytek. O Todd Papy ήταν ενεργό μέλος στις παραγωγές των God of War και director του Ascension.

Η επιβεβαίωση ακολούθησε τις φήμες στο twitter του:

Game Director at Crytek on an unannounced project.
https://twitter.com/ToddPapy

Περισσότερα στο thegang.gr (http://www.thegang.gr/041113/o-todd-papy-director-toy-god-war-feygei-apo-tin-sony-santa-monica)

nikolaszax
05-12-2013, 13:38
Akihiko Yoshida (FFT, TO, Vagrant Story, FFXII) confirms that he has left Square Enix

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=728806

Παει και ενας ακομα μεγαλος artist...να δω ποιος θα μεινει στο τελος στην SE ετσι οπως πανε...

hakoo
05-12-2013, 13:45
Τι να κατσει να κανει? Re-releases περασμενων δεκαετιων για κινητα και ταμπλετες?

Valkyre
05-12-2013, 13:59
Μα θα μεινει ο Νομουρα φυσικα!!! Αυτος ο ανθρωπος που ως δια μαγειας μπορει να ασχολειται με 7274748282 διαφορετικα προτζεκτς ταυτοχρονα, χωρις μαλιστα να επηρεαζεται ουτε στο ελαχιστο η αποδοση του στα καθηκοντα του και φυσικα χωρις να επηρεαζεται η ποιοτητα των τιτλων.

Η SE ειναι εξασφαλισμενη. Δεν χρειαζεται αλλους. Μονο ο Νομουρα αρκει. Φημες λενε οτι αρχιζει και εκπαιδευεται σε ποικιλους αλλους ρολους στην εταιρεια, μιας και τα οικονομικα δεν πανε καλα και θα μειωσουν το προσωπικο.

Μερικα απο τα νεα καθηκοντα του εκπληκτικου αυτου ανθρωπου θα ειναι:

α) προγραμματιστης
β) graphics deaigner
γ) animation designer
δ) level designer
ε) audio engineer
στ) technical support specialist
ζ) beta tester
η) translator

Επισης φημολογειται οτι λογο ανεσης χρονου, θα αναλαβει επισημα και τα εξης κατωθι καθηκοντα:

α) γραμματεας
β) επιστατης
γ) καθαριστης
δ) πλυστης
ε) μαγειρας
στ) τζαμας

Νομουρα... one employee to rule them all!!

AgentPrinny007
05-12-2013, 15:52
Akihiko Yoshida (FFT, TO, Vagrant Story, FFXII) confirms that he has left Square Enix

Η δουλεια του στη σχεδιαση χαρακτηρων μου αρεσε περισσοτερο απο του Νομουρα.
Τρεις και ο κουκος εχουν μεινει , οπου τις δουλειες των τριων αλλα και του κουκου θα τις κανει ο Νομουρα οπως εγραψε και ο Val.:PΤουλαχιστο εχουν τον Τοριγιαμα. Αυτος δεν το κουναει ρουπι. Μαλιστα πρωτα θα ψοφησουν οι κατσαριδες απο ραδιενεργεια και μετα θα φυγει αυτος...

hakoo
05-12-2013, 16:04
Τον επιβραβευουν που κατεστρεψε το franchise, προσφατα διαβασα (το χα γραψει κι εδω) οτι ειναι και σε μια επιτροπη διασφαλισης της ποιοτητας του franchise.
http://data2.whicdn.com/images/34526944/TrollFaceDancing_large.gif (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=F96wJpKEGo8u8M&tbnid=hIRVmGOjTBL_rM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http%3A%2F%2Fweheartit.com%2Fentry%2F34526944&ei=yHmgUpn1IMP60gXzk4G4Bw&psig=AFQjCNFB7WIJv7OvJLByk75vRZ9XuX_Weg&ust=1386335048601205)

AgentPrinny007
05-12-2013, 16:09
^^ Σαπιλα.
Η SE μου θυμιζει τις τελευταιες μερες τις Πομπηιας. Οχι τιποτε αλλο, αλλα εχουν και ενα ηφαιστειο εκει κοντα και δεν λεει να σκασει στα κεφαλια τους...

Lefteris_X
05-12-2013, 16:28
Σόδομα και Γόμορα θες να πεις, τελευταίες μέρες (ξέρεις, όταν τα είχαν κάνει όλα πουτάνα).

Και είμαι και άσχετος από θρησκεία, οπότε συγχωρέστε με αν έκανα λανθασμένη παραπομπή.

Αν και ο Νέρωνας, που μόνος του έκαψε τα πάντα από την παραφροσύνη του, πιο πολύ ταιριάζει στην SE, καθώς η ίδια έβγαλε τα μάτια της τόσα χρόνια.

AgentPrinny007
06-12-2013, 12:54
Αν αυτο το ανοσιουργημα ειναι το μελλον κατα τη SE, τοτε ευχαριστω αλλα δεν θα παρω.


http://www.youtube.com/watch?v=4jHAv2kxf8I&hd=1

Leon_DiZ
06-12-2013, 14:34
Αν αυτο το ανοσιουργημα ειναι το μελλον κατα τη SE, τοτε ευχαριστω αλλα δεν θα παρω.


http://www.youtube.com/watch?v=4jHAv2kxf8I&hd=1

Και είναι ένα από τα παιχνίδια που θα αγόραζα αν έβγαινε σε PS3/PS4 remaster, έχω ακούσει τα καλύτερα.

To frame-rate είναι λίγο ΓΤΠ ή μου φαίνεται; Και τρέχει σε 5S!

AgentPrinny007
06-12-2013, 15:10
Και είναι ένα από τα παιχνίδια που θα αγόραζα αν έβγαινε σε PS3/PS4 remaster, έχω ακούσει τα καλύτερα.

To frame-rate είναι λίγο ΓΤΠ ή μου φαίνεται; Και τρέχει σε 5S!

Ειναι το frame-rate , ειναι η μουσικη που σχεδον δεν την αναγνωριζω ειναι και ο χειριρισμος με το ενα χερι που δεν μου καθεται καθολου καλα. Μπορει να φταιει βεβαια και το γεγονος οτι δεν εχω παιξει ποτε τετοιο παιχνιδι σε κινητο. Περισσοτερο μοιαζει με καποιο απ στο κινητο παρα με videogame. Απο την αλλη ειναι λογικο να το προσαρμοσεις για τις αναγκες ενος τετοιου μεσου...Ειμαι μπερδεμενος.

DJTaurus
06-12-2013, 17:11
Hardwre πωλήσεις στην Αμερική για την εβδομάδα έως 30 Νοέμβρη. Mε 2 λόγια... Xbοne στην Αμερική, Ps4 στην Ευρώπη.
http://imageshack.us/photo/my-images/197/d1f.bmp/

Το 3DS συνεχίζει να σημειώνει απίστευτα νούμερα.
Το PS4 μετά την πρώτη εβδομάδα λανσαρίσματος (που τίναξε την μπάνκα) κινήθηκε τις επόμενες 2 σε χαμηλά νούμερα. Από την άλλη έσπασε τα κοντέρ και στο Ευρωπαϊκό του λανσάρισμα. Το Ps3 είχε και αυτό εντυπωσιακές πωλήσεις στην Αμερική... διπλάσιες του Ps4.
Το Χbox Οne συνεχίζει τις καλές πωλήσεις στην Αμερική κρατώντας το momentum λανσαρίσματος. Δεν τραβάει όμως στην Ευρώπη.
Το Wii U σημείωσε την τελευταία εβδομάδα του Νοεμβρίου (Αμερική) περισσότερες πωλήσεις από το PS4 και κόντραρε το Xbone στην Ευρώπη. Προς το παρόν στην συντήρηση ο ασθενής.
Bλέπουμε ότι υπάρχει ακόμα αγορά το Wii.

Συνολικά:


http://i.imgur.com/czUlDnH.png

Deathtrick
06-12-2013, 17:20
Πιστευω πως τα νουμερα θα φανουν όταν θα έχουμε κανονική ροή κονσολών χωρίς ελλείψεις κτλ. Στο σύνολο πάντως μεχρι στιγμής ακόμη και στις ΗΠΑ το PS4 είναι μπροστά.

Roy
06-12-2013, 17:37
True Story. Και η διαφορα ειναι 2πλασιος αριθμος κονσολων xbone στην αμερικη και 14πλασιος του PS4 στην Ευρωπη(λογω launch κιολας) αλλα η ταση δειχνει ξεκαθαρα, οτι πρεπει να υπαρχει προβλημα στο supply. Τα νουμερα ειναι πολυ αντιφατικα, στην Αμερικη(απο 1 εκατομμυριο --> 150.000)

hakoo
06-12-2013, 22:04
Δεν ειναι οτι υπαρχει ακριβως προβλημα, απλα ο,τι εβγαλε στην αγορα η Sony ξεπουλησε και περιμενουν τις επομενες κονσολες.

Leon_DiZ
07-12-2013, 01:31
[Kind of rumour] Luminous Engine project dead. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=729757)

Lurking IndieVault.it, i found a remark made by an italian developer that i know worked on FF8-era engine, on the topic of Luminous Engine, stating "R.I.P.".
Further remarks add that yes, Luminous is dead, and most likely there won't be an official confirmation, since that'd just be bad publicity.
It's not the strongest of info source, but i doubt we'd get anything better anyhow on that topic.

What would that mean, i don't know. Square had licensed UE3\4 a year ago, and had games on it before (The Last Remnant, go and play it dammit), so...

It'd admitedly be pretty strange to see the historical champion of graphics go on a third-party engine for mainline games, though. We'll see.

Source, in Italian:
http://www.indievault.it/forum/showt...id=4630&page=4 (http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=4630&page=4)




Πραγματικά δεν θυμάμαι πότε ήταν η τελευταία φορά που άκουσα θετικά νέα για την Square σαν εταιρεία.

muku
07-12-2013, 03:26
Καλά τι σκατα έχει γίνει σε αυτή την εταιρεία δεν μπορώ να καταλάβω. Με λύπη διαβάζω τα τελευταία νέα. Όσο και να με έχει απογοητεύσει συνεχίζω να περιμένω να ανακάμψει και να βγάλει πάλι κάποιο διαμάντι. Αυτό τώρα για τη Luminous δεν ξέρω πόσο ισχύει. Από τη μια έχουν το FF15 που θα βασίζεται σε αυτή. Από την άλλη πριν ένα χρόνο προσέλαβαν προσωπικό στο Tokyo για να δουλέψει στην Luminous team. Ελπίζω να ισχύει αυτό που λέει η λογική και να είναι απλά ράδιο αρβύλα. Δεν θέλω να φαντάζομαι το επόμενο FF φτιαγμένο με μια generic μηχανή όπως η Unreal...

Leon_DiZ
07-12-2013, 03:38
Καλά τι σκατα έχει γίνει σε αυτή την εταιρεία δεν μπορώ να καταλάβω. Με λύπη διαβάζω τα τελευταία νέα. Όσο και να με έχει απογοητεύσει συνεχίζω να περιμένω να ανακάμψει και να βγάλει πάλι κάποιο διαμάντι. Αυτό τώρα για τη Luminous δεν ξέρω πόσο ισχύει. Από τη μια έχουν το FF15 που θα βασίζεται σε αυτή. Από την άλλη πριν ένα χρόνο προσέλαβαν προσωπικό στο Tokyo για να δουλέψει στην Luminous team. Ελπίζω να ισχύει αυτό που λέει η λογική και να είναι απλά ράδιο αρβύλα. Δεν θέλω να φαντάζομαι το επόμενο FF φτιαγμένο με μια generic μηχανή όπως η Unreal...

Εγω εχω μείνει οτι το XV φτιάχνεται με την Crystal Tools ή κάποια βελτιωμένη της έκδοση και ο φωτισμός θα γίνει με την Luminous. Το σύστημα μάχης θα εχει φτιαχτεί με άλλη μηχανή. Δεν ξερω τι σημαίνει αυτο ακριβώς αλλα κατι τέτοιο ειχε πει ο Nomura.

Το πρωτο παιχνιδι που λογικα θα έτρεχε εξ' ολοκληρου στην Luminous θα ηταν το KH3

muku
07-12-2013, 06:32
Εγω εχω μείνει οτι το XV φτιάχνεται με την Crystal Tools ή κάποια βελτιωμένη της έκδοση και ο φωτισμός θα γίνει με την Luminous. Το σύστημα μάχης θα εχει φτιαχτεί με άλλη μηχανή. Δεν ξερω τι σημαίνει αυτο ακριβώς αλλα κατι τέτοιο ειχε πει ο Nomura.

Το πρωτο παιχνιδι που λογικα θα έτρεχε εξ' ολοκληρου στην Luminous θα ηταν το KH3

Crystal Tools λεγόταν η μηχανή από εποχή 13 αν δεν κάνω λάθος. Ε αυτό που είχαν τότε, το εξέλιξαν και ονομάζεται Luminous. Κανείς δεν φτιάχνει κάτι τελείως καινούριο μετά από τόσα χρόνια εκτός αν τα έχει κάνει σαλάτα στο σχεδιασμό αρχικά... Λογικά το 15 θα χρησιμοποιήσει ότι τελευταια τεχνολογία έχουν αναπτύξει σε γραφικά. Αμφιβάλλω αν θα την εκμεταλλευτεί πλήρως βέβαια αφού βρίσκεται μια δεκαετία υπό ανάπτυξη. Το ζουμί του άρθρου, αν δυστυχώς ισχύει είναι ότι η SE θελει να σταματήσει να φτιάχνει δικές της μηχανές γραφικών. Ελπίζω να μην γινει αυτό, μια χαρά δουλειά είχαν κάνει στο 13. Δίνουν ταυτότητα στα παιχνίδια τους με την μηχανή τους. Αν πάνε σε Unreal πολύ φοβάμαι ότι θα χαλάσουν ακόμα περισσότερο.

Βασικά έχω τον Hashimoto στο fb και τον ρώτησα αν ισχύει. Το πιο πιθανό βέβαια είναι να πάρω αντιμετώπιση αντίστοιχη του Υoshida στα tweets του psx3 :D

AgentPrinny007
07-12-2013, 10:04
Όσο και να με έχει απογοητεύσει συνεχίζω να περιμένω να ανακάμψει και να βγάλει πάλι κάποιο διαμάντι.

Ετσι οπως τους βλεπω πιο πιθανο ειναι να βγαλουν Λιτσα διαμαντη παρα διαμαντι σχετο. Αλλα οπως εχει πει και η ιδια:


http://www.youtube.com/watch?v=j-VKjZew-MM

muku
07-12-2013, 13:25
Ελα ρε ασε με να ονειρευομαι! Για μενα ακομα και τον13 που το κραξαμε για ολα αυτα που αλλαξε ηταν παιχνιδαρα. Θα μπορουσε να ητσν πολυ καλυτερο αν ακολουθουσε τα χναρια της σειρας δεν αντιλεγω. Ακομα και ετσι ομως ηταν ΑΑΑ τιτλος και ειχε και κατι το ξεχωριστο κατι που θυμιζε SE. Γι αυτο εγω συνεχιζω να ελπιζω στο 15 και στα μελλοντικα FFs!

Leon_DiZ
07-12-2013, 13:29
Crystal Tools λεγόταν η μηχανή από εποχή 13 αν δεν κάνω λάθος. Ε αυτό που είχαν τότε, το εξέλιξαν και ονομάζεται Luminous. Κανείς δεν φτιάχνει κάτι τελείως καινούριο μετά από τόσα χρόνια εκτός αν τα έχει κάνει σαλάτα στο σχεδιασμό αρχικά... Λογικά το 15 θα χρησιμοποιήσει ότι τελευταια τεχνολογία έχουν αναπτύξει σε γραφικά. Αμφιβάλλω αν θα την εκμεταλλευτεί πλήρως βέβαια αφού βρίσκεται μια δεκαετία υπό ανάπτυξη.


Η Crystal Tools όλοι λένε ότι ήταν απαράδεκτα δύσχρηστη και ήταν τεράστιο αγκάθι σε όλα τα παιχνίδια της εταιρείας. Η Luminous Engine (Agni's Philosophy) υποτίθεται ότι είναι καινούργια μηχανή, φτιαγμένη από την αρχή.

Η τελευταία έκδοση της Crystal Tools έχει τροποποιηθεί σε τεράστιο βαθμό μετά το φιάσκο του XIV και χρησιμοποιήθηκε στο FF XIV 2.0 (δεν ξέρω να την χρησιμοποίησαν και στο Lightning Returns)


Regardless of whether or not the Luminous Engine itself is dead.
The Luminous Studios guys are fucking wizards in terms of engine creation. They tore down and rebuilt Crystal Tools for FFXIV in such a way that it doesn't even have any of the baggage of the older engine. In less than two years!

Those guys are fucking magic. They had a huge post mortem in Japanese on the rebuild of ARR through niconico a while back, it was a few hours long and even without subs, the graphical representations of their presentation was interesting as all hell.

Basically, magic yo.


ARR does not use Luminous.
The developers for Luminous however had a big hand in fixing the engine. It runs on a super customized Crystal Tools engine that they say really doesn't even count as Crystal Tools anymore and stands on its own.


Though members of the Final Fantasy XIV development team worked on Luminous, Yoshida admitted that both Luminous and Crystal Tools were optimized for offline games and could not handle an online environment with hundreds of on-screen character models. Though Version 2.0 uses a "completely different engine", he called the Luminous engine and the 2.0 engine "siblings" due similarities in structure (http://wayback.archive.org/web/20120903123323/http://www.rpgsite.net/interviews/397-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-developer-interview).

Το XV δεν χρησιμοποιεί την Luminous όπως είπα και πιο πάνω. Θα πάρουν κάποια στοιχεία (για τον φωτισμό το είχαν διευκρινίσει κιόλας) αλλά έχει το αρνητικό ότι ξεκίνησε στην Crystal οπότε δύσκολο να είναι πραγματικό next-gen παιχνίδι.


(Have you been making use of Luminous Studio?) At our E3 2013 exhibition, we displayed samples from Luminous Studio. We plan on integrating with Luminous Studio and developing it alongside other projects. Once the game engine is complete, it’s safe to say that gave development will follow. It’s difficult to build a game engine without a concrete idea of what it will be used for. This is why we’re having the Luminous Team work side-by-side with the Final Fantasy XV team in building the game engine and game itself.

Valkyre
10-12-2013, 13:39
Ενα ενδιαφερον αρθρο απο το forbes για το corruption πισω απο τις βαθμολογιες στα παιχνιδια, τα βραβεια κλπ κυριως απο μεγαλοκαρχαριες του χωρου (Rockstar, Bethesda, MS, EA κλπ)

All The Pretty Doritos: How Video Game Journalism Went Off The Rails

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/10/26/all-the-pretty-doritos-how-video-game-journalism-went-off-the-rails/

Nek_Food
10-12-2013, 13:41
Που αδελφέ; Βάλε και κάνα link...:a045fgf:

Άκυρο, μόλις εμφανίστηκε... γμ τον browser πια.

Nikoladim
10-12-2013, 15:18
Οντως πολυ ενδιαφερον αρθρο, αλλα τιποτα το καινουργιο. Εκει που μπαινουν τα χρηματα (και μιλαμε για $$$$$$$$$$$$$$$) δεν χωραει η ηθικη. Παντως η φατσα του Geoff Keighley μου την δινει πραγματικα. Ο τυπος νομιζει πως ειναι ο τιτανοτεραστιος σταρ της βιομηχανιας...

muku
10-12-2013, 16:05
Η Crystal Tools όλοι λένε ότι ήταν απαράδεκτα δύσχρηστη και ήταν τεράστιο αγκάθι σε όλα τα παιχνίδια της εταιρείας. Η Luminous Engine (Agni's Philosophy) υποτίθεται ότι είναι καινούργια μηχανή, φτιαγμένη από την αρχή.

Η τελευταία έκδοση της Crystal Tools έχει τροποποιηθεί σε τεράστιο βαθμό μετά το φιάσκο του XIV και χρησιμοποιήθηκε στο FF XIV 2.0 (δεν ξέρω να την χρησιμοποίησαν και στο Lightning Returns)







Το XV δεν χρησιμοποιεί την Luminous όπως είπα και πιο πάνω. Θα πάρουν κάποια στοιχεία (για τον φωτισμό το είχαν διευκρινίσει κιόλας) αλλά έχει το αρνητικό ότι ξεκίνησε στην Crystal οπότε δύσκολο να είναι πραγματικό next-gen παιχνίδι.

Όταν έχεις αναπτύξει κάτι επενδύοντας εργατοώρες 3-4 χρόνων δεν το πετάς στα σκουπίδια 1 χρόνο μετά. Το εξελίσσεις για επιπλέον χρόνια και κάποια στιγμή φτάνεις σε ένα σημείο που το κόστος εξέλιξης έχει γίνει ασύμφορο ή λόγω τεχνολογικών εξελίξεων το προϊόν έχει γίνει μη ανταγωνιστικό. Αν χρειάστηκαν να πετάξουν την crystal tools για την luminous τότε κάτι έκαναν πολύ στραβά εξ'αρχής.

Το 14 από αυτά που διάβασα στη συνέντευξη χρησιμοποιεί διαφορετική μηχανή από την offline τους λόγω των διαφορετικών απαιτήσεων, όντας online game.

Το 15 τώρα αναπτύσσεται κοντά μια δεκαετία... Προφανώς και θα τα έχουν κάνει αχταρμά και προφανώς δεν θα μπορούν να το χτίσουν χρησιμοποιώντας αποκλειστικά την τελευταία έκδοση της μηχανής τους. Παρόλα αυτά, πάλι αν έχουν κάνει καλό σχεδιασμό εξ'αρχής ακολουθώντας βασικές design patterns θα μπορούν να παντρέψουν αρκετό κομμάτι από τον παλιό κώδικα με καινούριο. Εγώ σου λέω τι λέει η λογική. Εκεί μέσα μπορεί να τα έχουν κάνει μπάχαλο, δεν αμφιβάλλω. Αλλά δεν νομίζω να βγουν να το παραδεχτούν εύκολα.

Εγώ το θεωρώ ράδιο αρβύλα πάντως μέχρι να διαβάσω νεότερα. Δεν θέλω να πιστέψω ότι θα σταματήσουν να αναπτύσσουν δικές τους τεχνολογίες για τα γραφικά.

Desmond
10-12-2013, 17:42
Η NSA «φύτευε» πράκτορες στο World of Warcraft και το Second Life (http://www.bloko.gr/kosmos/h-nsa-fyteye-praktores-sto-world-of-warcraft-kai-to-second-life.html)
Σύμφωνα με νέα διαρροή του Έντουαρντ Σνόουντεν, η Εθνική Υπηρεσία Ασφαλείας των ΗΠΑ (NSA) και η αντίστοιχη βρετανική υπηρεσία (GCHQ) συλλέγουν πληροφορίες για τους παίχτες και επιστρατεύουν μυστικούς πράκτορες στα δημοφιλή διαδικτυακά παιχνίδια (online games) «World of Warcraft» και «Second Life» με στόχο να... ανακαλύψουν «τρομοκράτες» ανάμεσα στους χρήστες!
Έγγραφο της NSA από το 2008 που τιτλοφορείται «Διερευνώντας την τρομοκρατική χρήση των παιχνιδιών και του εικονικού περιβάλλοντος» δημοσιεύεται στη βρετανική εφημερίδα «Guardian» σε συνεργασία με τους Times της Νέας Υόρκης και την ProPublica.


Οι μυστικές υπηρεσίες ΗΠΑ και Βρετανίας συλλέγοντας στοιχεία για τους περίπου 48 εκατομμύρια παίχτες των διαδικτυακών παιχνιδιών, έψαχναν για «συγκαλυμμένη δράση τρομοκρατικών στοιχείων» στα πλούσια δίκτυα επικοινωνίας που ανατπύσσονται στα παιχνίδια αυτά.
Έτσι, πραγματικοί πράκτορες δημιουργούσαν λογαριασμούς ρόλων για το World of Warcraf ή avatar για να συμμετάσχουν στην online κοινότητα του εξίσου δημοφιλούς Second Life όπου ο χρήστης «ζει» μια παράλληλη ζωή αλληλεπιδρώντας με τους υπόλοιπους παίχτεςς.

Nikoladim
10-12-2013, 20:15
λες και ο Φρανσις/Μπουγκι να ειναι πρακτορας? Πα μαλ παντως για δουλεια.
Ξερεις συζητηση τυπου:
Πηρα μεταθεση!
Που?
Στο Azeroth. (λολ γκικ 10000% level).

Nek_Food
12-12-2013, 12:45
Το YouTube στρέφεται ξαφνικά εναντίον δεκάδων παραγωγών βίντεο σχετικού με videogames

Το Google μπορεί να θεωρεί ότι με τα ρομπότ έχει λύσει όλα του τα προβλήματα, αλλά μάλλον θα πρέπει να το ξανασκεφτεί - τουλάχιστον, αν ρωτάει κανείς YouTubers από όλο τον κόσμο που δραστηριοποιούνται στον τομέα δημιουργίας Let's Play videos παιχνιδιών. Τα Let's Play videos είναι σειρές από βίντεο όπου ο δημιουργός παίζει ένα παιχνίδι στην κάμερα (είτε με τον εαυτό του να φαίνεται, είτε όχι) και το σχολιάζει καθώς παίζει. Πολλοί δημιουργοί τέτοιων βίντεο, που με τον καιρό έχουν γίνει superstars στην gaming κοινότητα, άνοιξαν τα Inbox τους αυτή την εβδομάδα για να ανακαλύψουν εκατοντάδες ειδοποιητήρια ότι τα βίντεό τους παραβιάζουν copyright τρίτων και ότι πρέπει να κατέβουν από την υπηρεσία της Google, ενώ τα έσοδα που αποκομίζουν αυτοί από διαφημίσεις που προβάλλονται στα βίντεο, θα διατεθούν στους δικαιούχους του copyright.

ΠΟΛΥ περισσότερα στο παρακάτω link από το TheGang.gr

http://www.thegang.gr/121213/youtube-strefetai-xafnika-enantion-dekadon-paragogon-vinteo-shetikoy-me-videogames

AgentPrinny007
12-12-2013, 13:10
Δεν αφορα μονο τα lets play αλλα και συνεντευξεις σε game devs . Χαρακτηριστικο παραδειγμα ο angry joe.


https://www.youtube.com/watch?v=JQfHdasuWtI

Oι μονοι που φαινεται να εχουν σωθει ειναι τα μεγαλα site. Νομιζω οτι ειναι ολοφανερο που στοχευει αυτο. Καλως ηρθατε στη νεα γενια...

Nek_Food
12-12-2013, 13:21
Μου αρέσει το πως ξεκινάει μερικά βίντεο με αυτή την απίστευτη φάτσα σαν παιδιού που του πήραν το γλειφιτζούρι και αυτό ακριβώς πριν αρχίσει τα μπινελίκια. Ξέρεις εξαρχής τι να περιμένεις με αυτό... :D

Valkyre
12-12-2013, 14:02
Ειναι αισχρο αυτο που συμβαινει πραγματικα... Εδω εφτασαν στο σημειο να κανουν flag βιντεο απο παιδια τα οποια επαιρναν ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ απο developers... και επειδη το θεμα της συνεντευξης ηταν tomb raider ξερω γω τους τα κανουν flag!!! Αν ειναι δυνατον!!!! Η συνεντευξη θεωρειται επαγγελματικη ως εννοια , εφοσον γινεται φυσικα με την συγκαταθεση του αλλου μερους... Με ποιο δικαιωμα του το απαγορευεις αυτο καποιου; Μιλαμε οτι ειναι απλα παρανομο βασει συνταγματος αυτο...

Δεν καταλαβαινω ομως γιατι το γιουτουμπ το κανει αυτο; Εχει φτασει στο σημειο να βγαζει λιγοτερα απο οσα πρεπει να μοιραζει στους uploaders? Δεν μπορει να συμβαινει αυτο ειναι αδυνατον. Δεν βλεπουν οτι με τετοια κινηση η επισκεψημοτητα του γιουτουμπ θα φαει τρελο στραπατσο;

Οι εταιρειες μηπως πιεσαν για κατι τετοιο; Ακομα κι αυτες ομως για ποιο λογο να το κανουν; Εχω αγορασει τοσα παιχνιδια μονο και μονο επειδη ειδα βιντεο απο τυπους που εμπιστευομαι... Ειναι μαλακες να μην θελουν τσαμπα διαφημιση;;;

Σιγουρα η Σονυ γι αυτο δεν μπηκε στον κοπο να βαλει γιουτουμπ... Ηξεραν μαλλον απο πριν τι επροκειτο να συμβει και γι αυτο απορρησαμε ολοι...

Τιποτα ειναι αηδιαστικο αυτο το πραγμα κυριολεκτικα. Απλα θελω εναν λογο μια εξηγηση που να βγαζει νοημα και λογικη στο γιατι...

hakoo
12-12-2013, 14:03
Eμετος, απλα.
Απιστευτη απληστιλα, δειγμα του οτι μια εταιρεια ΠΟΤΕ δεν σταματαει να σκεφτεται το κερδος. Οσο για τον βλακεντιο της Naughty Dog, ενταξει απλα κλαιω με το σημειο


I'm really LTTP here, but I see we should probably make a definitive post about (at least) Naughty Dog's stance on YT videos and monetization. It may differ to SCEA's policy, but at least it's a start.

I'm not going to do it here since I'm sure the SCEA legal team will want to review the scope of it, but I can in general terms say we don't like you making money off of our content, and we frown upon spoilers prior to game release. In the absence of an official policy at the moment, I would imagine we won't end up too far away from what Rockstar/2K says.

That being said, I know SCEA will claim and monetize some videos through their system, depending on how wide ranging it is, etc. (e.g. you upload your own version of a trailer we released).

I would really like to see this "via email" that spells out what our policy was, as I'm sure it was very much based on a specific context.


αχαχαχαχαχαχαχα
We frown upon spoilers, προτιμαμε να κανουμε εμεις οι ιδιοι spoil ολο το παιχνιδι πριν βγει και οχι οι τριτοι!

Nek_Food
12-12-2013, 14:04
H Naughty Dog έχει αναφερθεί στο θέμα από το twitter...

http://gyazo.com/328399d0e806fd66c36a52b7d53ed0d5.png

hakoo
12-12-2013, 14:07
Δεν καταλαβαινω ομως γιατι το γιουτουμπ το κανει αυτο; Εχει φτασει στο σημειο να βγαζει λιγοτερα απο οσα πρεπει να μοιραζει στους uploaders? Δεν μπορει να συμβαινει αυτο ειναι αδυνατον. Δεν βλεπουν οτι με τετοια κινηση η επισκεψημοτητα του γιουτουμπ θα φαει τρελο στραπατσο;




Φυσικα και δεν μπορει να συμβαινει αυτο, βγαζουν δις δολλαρια και δινουν ψιχουλα στους uploaders



Οι εταιρειες μηπως πιεσαν για κατι τετοιο; Ακομα κι αυτες ομως για ποιο λογο να το κανουν; Εχω αγορασει τοσα παιχνιδια μονο και μονο επειδη ειδα βιντεο απο τυπους που εμπιστευομαι... Ειναι μαλακες να μην θελουν τσαμπα διαφημιση;;;

Προφανως θεωρουν οτι η προωθηση που τους κανουν ολα τα περιοδικα και τα sites αλλα και εμεις στα φορουμ ολη μερα χωρις να βγαζουμε φραγκο τους αρκει. Οποτε they fuck the youtube uploaders η μπορει να ειναι μοχλος πιεσης για να παρουν μεριδιο και απο κει.

ΕΜΕΤΟΣ

Valkyre
12-12-2013, 14:12
Δεν νομιζω ρε συ... Free advertising is never enough...

το μονο που μπορω να σκεφτω οτι ισως να εχουν δικιο να μην θελουν να γινεται ειναι τα διαφορα leaks... αλλα και παλι ακομα και αυτα... διαφημιση ειναι...

i just dont get it...

Lefteris_X
12-12-2013, 14:12
χααχαχαχχα Go Capitalsm GO!

σκατά στα μούτρα τους.

αν και για να είμαι ειλικρινής, όλο αυτό το "δωρεάν" σε χιλιάδες λεπτά δημοσιότητας, εδώ και χρόνια πίστευα ότι θα έσκαγε στα μούτρα όλων - πλην των εταιρείων φυσικά.

τώρα αν από εκεί και περα, οι απανταχού χρήστες αρχίζουν να κλάνουν τις μεγάλες εταιρείες ίσως να πάρουν χαμπάρι την απληστεία τους - αν και παρατηρώ γενικότερα οι καταναλωτές να έχουν επίπεδο νοημοσύνης / αντίδρασης "IQ ραδικιού". Δεν τσουβαλιάζω προς Θεού όλους τους καταναλωτές, απλά καταθέτω τι παρατηρούν τα μάτια μου την τελευταία 15ετία...

djpar
12-12-2013, 14:14
ερωτηση,δεν επιτρεπουν το youtubing αλλα το twitch δεν τους χαλαει που ειναι και feature των παιχνιδομηχανων?

Leon_DiZ
12-12-2013, 14:24
Έχει γίνει χαμός και θα συνεχίσει να γίνεται. Η αλήθεια είναι ότι το σκεφτόμουν πολύ σοβαρά σε αυτή τη γενιά να ανέβαζα υλικό για να μαζεύω κάποια χρήματα από τις διαφημίσεις.

Είναι εντελώς ηλίθιο. Θα απαγορεύσουν και τα unboxings, τα reviews; Αν κάνεις μία σύγκριση ανάμεσα σε κινητά δεν βγάζεις χρήματα από το προιόν της εταιρείας χωρίς την έγκρισή της; Ας αρχίσουμε να κατεβάζουμε όλα τα βιντεάκια για την Apple....

:blink:

nikolaszax
12-12-2013, 18:20
GOG is giving away free copies of Fallout 1, 2 & Tactics for free for the next 48 hrs
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=733582

http://www.gog.com/

Πλακωσαν ολοι βεβαια και επεσε το site αλλα ειναι για 2 μερες οποτε υπαρχει χρονος.Ειχα το fallout περυσι δωρεαν απο το gog, good to have the rest too :D

AgentPrinny007
12-12-2013, 19:48
Νεο tales απο τη Namco.

Tales of Zestiria.

http://www.youtube.com/watch?v=mizMba7FAvE

Και φυσικα ειναι για το PS3.
Ετσι οπως το πανε θα φτασουμε να ακουμε φημες για το PS5 και οι ιαπωνικες εταιρειες ακομα θα βγαζουν παιχνιδια για το 3:p
Η δε Namco βγαζει τα tales με ταχυτητα πολυβολου. Ουτε οι κουνελες τετοια παραγωγη:P

muku
12-12-2013, 20:28
Νεο tales απο τη Namco.

Tales of Zestiria.

http://www.youtube.com/watch?v=mizMba7FAvE

Και φυσικα ειναι για το PS3.
Ετσι οπως το πανε θα φτασουμε να ακουμε φημες για το PS5 και οι ιαπωνικες εταιρειες ακομα θα βγαζουν παιχνιδια για το 3:p
Η δε Namco βγαζει τα tales με ταχυτητα πολυβολου. Ουτε οι κουνελες τετοια παραγωγη:P

Με βλεπω να παιρνω ps4 οταν θα εχει βγει το ps5... Εχουν μαζευτει ολα τα tales για ps3 + το star ocean. Να δω τι θα πρωτοπαιξω. Btw, γιατι δεν εκανες νεο thread?

AgentPrinny007
12-12-2013, 20:49
Με βλεπω να παιρνω ps4 οταν θα εχει βγει το ps5...
LOL Δεν εχεις αδικο.
Δεν εκανα νεο thread γιατι δεν ξερω αν αξιζει , ποτε θα ερθει εδω, αν θα ερθει κτλ

muku
12-12-2013, 21:01
LOL Δεν εχεις αδικο.
Δεν εκανα νεο thread γιατι δεν ξερω αν αξιζει , ποτε θα ερθει εδω, αν θα ερθει κτλ

Φλερτάρεις με permanent ban :D

AgentPrinny007
12-12-2013, 21:10
loooool
το αν αξιζει το συνδεσα με το αν θα ερθει και ποτε , γιατι αν δεν θα ερθει δεν αξιζει:D:Dη κατι τετοιο:D:D

οοοοουφ.. μαλλον τη γλυτωσα...για την ωρα τουλαχιστον:whistle:

nikolaszax
12-12-2013, 22:21
loooool
το αν αξιζει το συνδεσα με το αν θα ερθει και ποτε , γιατι αν δεν θα ερθει δεν αξιζει:D:Dη κατι τετοιο:D:D

οοοοουφ.. μαλλον τη γλυτωσα...για την ωρα τουλαχιστον:whistle:

http://blog.us.playstation.com/2013/12/12/tales-of-zestiria-coming-to-ps3/



This is a huge moment for Namco Bandai Games, and the Tales team in particular, as it’s the first time we’ve simultaneously announced the game for both Japan and the west.

Οποτε θα ερθει :Ρ

muku
12-12-2013, 23:32
Γλίτωσες Prinny! Επιτέλους ένιωσαν στην Namco και θα το κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα. Μια χαρά. Οπότε καλό θα ήταν να φτιάχναμε ένα thread για το παιχνίδι.

Nikoladim
13-12-2013, 10:47
http://www.gog.com/promo/fallout_series_giveaway_winter_promo_2013

Δωρεαν ! απο το gog.com τα διαμαντια Fallout 1,2 tactics. Τρεχτε!!!!

Kane
13-12-2013, 15:39
Το αλφαβητάρι των videogames! (http://www.newsbeast.gr/technology/arthro/619992/to-alfavitari-ton-videogames/)

Tilemaxx
15-12-2013, 04:41
Αναμενόμενο ήταν, αφού έτσι και αλλιώς ο τσάμπας έχει πεθάνει εδώ και κάμποσα χρόνια, και απο την στιγμή που όλοι αυτοί ανέβαζαν copyrighted υλικό στη ζούλα (με την ανοχή των publishers) και σιγά-σιγά είδε η βιομηχανία οτι άρχιζαν να βγάζουν φράγκα απ' το υλικό σους, σου λένε ουσιαστικά "αγόρασε το παιχνίδι για να το τσακάρεις, τέρμα τα early footages και τα walkthroughs και να κερδίζεις εσύ απ' τον κόπο τον δικό μου". Πάντως δεν είναι και εντελώς τραγικό, θα επιβιώσουμε χωρίς και τα guides και τα reviews του YT όπως τόσα χρόνια πρίν, έτσι και αλλιώς είναι τόσα άλλα video hosting sites που και όλα τα μέσα τους να βάλουν, δεν υπάρχει περίπτωση να σταματήσει το ανέβασμα υλικού.

Slay
15-12-2013, 11:39
Διαφωνω καθετα μαζι σου, δεν φτανει που τους κανουν τοση δωρεαν διαφημιση, ειναι τοσο απληστοι που θελουν και τα ψιχουλα που δινει το youtube στους uploaders, η ακομα χειροτερα απλα θελουν να εξαφανισουν οικονομικα οσους κανουν αυτη την δουλεια για να υπαρχει υλικο μονο απο sites που ελεγχουν.

alexxx711
15-12-2013, 12:58
Δεν βγαζει νοημα αυτο που θελουν να κανουν... Και η δικαιολογια ειναι να 'χαμε να λεγαμε.

Δηλαδη τα gaming sites (ign, eurogamer, κλπ) το κανουν για την ψυχη της μανας τους? Δεν βγαζουν λεφτα εμμεσα απο την δουλεια των developers?

AgentPrinny007
15-12-2013, 13:16
Τα πραγματα ειναι πολυ απλα. Πιο ευκολα μπορεις να ελεγξεις τη ροη πληροφοριων απο τεσσερις πεντε μεγαλους παρα απο εκατο μικρους. Ολα τ αλλα ειναι αλλα λογια να αγαπιομαστε...

Tilemaxx
15-12-2013, 17:59
Διαφωνω καθετα μαζι σου, δεν φτανει που τους κανουν τοση δωρεαν διαφημιση, ειναι τοσο απληστοι που θελουν και τα ψιχουλα που δινει το youtube στους uploaders, η ακομα χειροτερα απλα θελουν να εξαφανισουν οικονομικα οσους κανουν αυτη την δουλεια για να υπαρχει υλικο μονο απο sites που ελεγχουν.

Έ όχι και ψίχουλα, λάθος είσαι πληροφορημένος εδώ... Βγάζουν πλέον ΠΑΡΑ ΠΟΛΛΑ λεφτά απο το monetising...

psx3
15-12-2013, 18:04
Ε καλά, και $1000-2000/μήνα να βγάζει κάποιος επαγγελματίας YouTuber, ψίχουλα είναι μπροστά στα δισεκατομμύρια της Google...

Tilemaxx
15-12-2013, 19:01
Ψίχουλα λες, ψάξε μια να δείς πόσο βγάζει π.χ ο Boogie τον χρόνο.

psx3
15-12-2013, 19:02
Πόσα βγάζει;

Tilemaxx
15-12-2013, 20:27
Koντεύει το ένα μυριο δολλάρια τον χρόνο.

hakoo
15-12-2013, 20:31
Αυτο το νουμερο απο που προκυπτει?

psx3
15-12-2013, 20:52
Koντεύει το ένα μυριο δολλάρια τον χρόνο.
Insane αν ισχύει... κοντεύει τους μισθούς των CEOs. Έχεις καμία πηγή;

Η αλήθεια πάντως είναι ότι δύσκολα θα έβρισκε δουλειά εκεί έξω για πολλούς λόγους.

AgentPrinny007
15-12-2013, 23:11
Μου φαινεται εξαιρετικα τραβηγμενο αυτο το νουμερο για τον Boogie. Αν δεις το σπιτι του δεν ειναι ανθρωπου που βγαζει τοσα λεφτα.Απ την αλλη ο μονος που δεν θα με ξαφνιαζε αν μαθαινα οτι κερδιζε τοσα ειναι ο pewdiepie. Εχει φτασει τα 18 εκατομμυρια subscriptions σε αντιθεση των 1,5 εκ. του boogie.

Μην ξεχναμε ομως οτι ολοι αυτοι ειναι διασημοι για τη περσονα που υποδυονται και οχι τοσο για το παιχνιδι που παιζουν. Αν κανω κατι παρομοιο θα με περιμενουν με τις ντοματες και τα total, αρα ειναι κατι που θελει ταλεντο.

hakoo
15-12-2013, 23:16
Mε την λογικη οτι οσα παιρνουν τα παιρνουν επειδη προφανως τα φερνουν πισω στην google απο τις διαφημισεις δεν μου φαινεται παραλογο (το να τα πληρωνονται), φυσικα το συγκεκριμενο νουμερο ειναι τραγικα μεγαλο. Θα ηθελα καποια πηγη γιατι μου φαινεται απλα απιστευτο.

Tilemaxx
15-12-2013, 23:21
Ναι έχω πηγή, αλλά δεν το βρίσκω τώρα γιατί είμαι σε Linux και δεν μπορώ να ξετρυπώσω το λινκ που είχα στο FF στα Win7. Ψάξτε στο google για τα έσοδα του καθενός ανάλογα με τα views που κάνει το κάθε τους βίντεο, λογικά θα το βρείτε.

Έτσι και αλλιώς ο ίδιος έχει πεί σε ένα του βίντεο οτι πλέον βγάζει πολύ καλά λεφτά και δεν χρειάζεται να δουλέψει πουθενά αλλού.

hakoo
15-12-2013, 23:32
Tο πολυ καλα λεφτα απο το ενα million εχει τεραστια διαφορα μαν. Πολυ καλα λεφτα για εναν ανθρωπο σαν τον Boogie (οπως και για καθε νορμαλ ανθρωπο που προσπαθει να επιβιωσει) ειναι και τα 1.500-2.000 δολλαρια το μηνα. Με ενα γρηγορο search βρηκα οτι το γνωστο βιντεο με τα μωρα (charlie!) απεφερε στην οικογενεια 100.000 λιρες και μιλαμε για βιντεο που εκανε τοτε 400 εκατομμυρια views (οχι μισο και 1 που κανουν του boogie) και πλεον εχει πανω απο 600 million views.
Μου φαινεται παραφουσκωμενο και υπερβολικο νουμερο αυτο που αναφερεις, could be wrong though μιας και δεν το εχω ψαξει αρκετα.

Tilemaxx
15-12-2013, 23:44
Αν αναλογιστείς οτι ο Boogie κάνει σχεδόν καθημερινά βίντεο με πάνω απο 100Κ το καθένα, μια χαρά βγαίνει το νούμερο ετησίως.

hakoo
15-12-2013, 23:49
36 εκατομμυρια views το χρονο ειναι αυτο που λες. Και σου λεω οτι η οικογενεια των παιδιων για το βιντεο με 400 (οχι 40) εκατομμυρια views εβγαλε 100.000 λιρες συμφωνα με αγγλικη εφημεριδα...

Leon_DiZ
16-12-2013, 00:08
Δεν νομίζω ότι πάει 1€/διαφήμιση (ή κάτι ανάλογο). Υπάρχουν μεγάλες διακυμάνσεις και μετράνε και οι subs, τα likes, το πόση ώρα βλέπει κάποιος ένα βίντεο κτλ.

Tilemaxx
16-12-2013, 00:28
Μετράει και το πόσα έσοδα παίρνει η Google απ' τις διαφημίσεις του κάθε uploader.

psx3
16-12-2013, 00:33
Το θέμα είναι γιατί να οδηγηθούν στην ανεργία όλοι αυτοί; Επειδή οι εταιρίες θέλουν και το τελευταίο cent για πάρτη τους και πλήρη έλεγχο του «ατίθασου» internet;

Tilemaxx
16-12-2013, 00:36
Tο να περιμένεις απ' τα βιντεάκια για να ζήσεις έτσι κι' αλλιώς είναι ψιλοτραγικό. Πρίν απ' το YT δηλαδή τι έκαναν όλοι αυτοί;

psx3
16-12-2013, 00:39
Τον boogie δεν νομίζω να τον έπαιρναν ούτε στα McDonalds.

Tilemaxx
16-12-2013, 00:42
Kαλά αυτός είναι μοναδική περίπτωση στο Youtube.

Slay
16-12-2013, 00:52
Tο να περιμένεις απ' τα βιντεάκια για να ζήσεις έτσι κι' αλλιώς είναι ψιλοτραγικό. Πρίν απ' το YT δηλαδή τι έκαναν όλοι αυτοί;

το να παρουσιαζεις εκπομπη στην τηλεοραση ειναι κανονικη δουλεια, ενω εαν κανεις κατι αναλογο στο youtube δεν ειναι?

hakoo
16-12-2013, 01:13
Tο να περιμένεις απ' τα βιντεάκια για να ζήσεις έτσι κι' αλλιώς είναι ψιλοτραγικό. Πρίν απ' το YT δηλαδή τι έκαναν όλοι αυτοί;

Says who?
Δεν διαφερει σε τιποτα απο προγραμματα σε τηλεοραση, ραδιοφωνο ακομα και απο το εκαστοτε show του (καθε) gametrailers οπως πολυ σωστα λεει ο Slay. Εκει μαλλον δεν σου κακοφαινεται για καποιο λογο.

Kapa
16-12-2013, 01:20
Θεωρω οτι υπαρχουν σημαντικοτερες και πιο ενδιαφερον παρουσιασεις/εκπομπες στο youtube παρα στη TV.

Tilemaxx
16-12-2013, 01:36
Δεν μιλάω τόσο πολύ γι' αυτούς που κάνουν κάτι ενημερωτικό (εκεί όντως δικαολογείται κάποιο εισόδημα), αλλά κυρίως για τα δεκάδες accounts με τους εκατομμύρια συνδρομητές που είτε κάνουν γελοιότητες, είτε λένε μπούρδες για κλίκς, είτε δεν λένε... τίποτα, είτε τρώνε σκουλίκια, είτε σπάνε ηλεκτρονικά, είτε-είτε-είτε. Εαν αυτό είναι δουλειά, που πρέπει κιόλας να λυπηθώ τον εκάστοτε καμμένο που κάνει τον καραγκιόζη για κλίκς για φράγκα χωρίς να παράγει ΤΙΠΟΤΑ (η μάλλον παράγει, αέρα κοπανιστό), τότε πάσο. Λεφτά κερδίζουν απ' το τίποτα, ακριβώς επειδή εκμεταλλεύονται το AdSense της Google. Και σχεδόν αποκλειστικά αμερικανοί επωφελούνται απο αυτή την ιστορία, στις υπόλοιπες χώρες βγάζουν πολύ λιγότερα.

psx3
16-12-2013, 01:39
Δεν νομίζω να θιχτούν άτομα τύπου HowToBasic. Δεν ασχολούνται όλοι με video games. Βλακείες θα συνεχίσουν να υπάρχουν. Άλλους θα πάρει η μπάλα...

ΥΓ: Γιατί οι Αμερικάνοι βγάζουν περισσότερα από το AdSense;

Tilemaxx
16-12-2013, 01:41
Γιατί εκεί προφανώς υπάρχει το μεγαλύτερο μερίδιο χρηστών της υπηρεσίας (και με περισσότερους διαφημιστές), λογικό είναι. Άντε να βγάζουν και σε 2-3 άλλες μεγάλες χώρες της Ευρώπης+UK, οι Κινέζοι δεν ασχολούνται με YT, οι Ιάπωνες έχουν τα δικά τους, κτλ κτλ.

hakoo
16-12-2013, 01:43
Αφενος ειναι σαφες νομιζω απο την αρχη της συζητησης οτι δεν μιλαμε για γελοιους που σπανε ηλεκτρονικα και ριχνουν ροχαλες στο παλιο VCR (αυτοι δεν εχουν και views εξαλλου) αλλα για τυπους οπως ο Boogie η ο Angry Joe πχ αφετερου δεν καταλαβαινω γιατι πρεπει να ειναι ντε και καλα ενημερωτικο. Εγω δεν θα παρακολουθησω ενα τετοιο show για ενημερωση μιας και τα ξερω τα νεα, πιο πολυ η αποψη με ενδιαφερει. Επισης υπαρχουν και μια χαρα ψυχαγωγικα shows που εχουν να κανουν με τα video games, δεν διαφερουν σε κατι απο τα αντιστοιχα προγραμματα της TV η του ιντερνετ (εκτος youtube).

Slay
16-12-2013, 01:57
Δεν μιλάω τόσο πολύ γι' αυτούς που κάνουν κάτι ενημερωτικό (εκεί όντως δικαολογείται κάποιο εισόδημα), αλλά κυρίως για τα δεκάδες accounts με τους εκατομμύρια συνδρομητές που είτε κάνουν γελοιότητες, είτε λένε μπούρδες για κλίκς, είτε δεν λένε... τίποτα, είτε τρώνε σκουλίκια, είτε σπάνε ηλεκτρονικά, είτε-είτε-είτε. Εαν αυτό είναι δουλειά, που πρέπει κιόλας να λυπηθώ τον εκάστοτε καμμένο που κάνει τον καραγκιόζη για κλίκς για φράγκα χωρίς να παράγει ΤΙΠΟΤΑ (η μάλλον παράγει, αέρα κοπανιστό), τότε πάσο. Λεφτά κερδίζουν απ' το τίποτα, ακριβώς επειδή εκμεταλλεύονται το AdSense της Google. Και σχεδόν αποκλειστικά αμερικανοί επωφελούνται απο αυτή την ιστορία, στις υπόλοιπες χώρες βγάζουν πολύ λιγότερα.

ειναι λιγο LOL αυτο που κανω, αλλα για διαβασε λιγο ξανα το κειμενο σου με τις αλλαγες που εκανα.


Δεν μιλάω τόσο πολύ γι' αυτούς που κάνουν κάτι ενημερωτικό (εκεί όντως δικαολογείται κάποιο εισόδημα), αλλά κυρίως για τα δεκάδες τυχαιους με τους εκατομμύρια τηλεθεατες που είτε κάνουν γελοιότητες, είτε λένε μπούρδες για τηλεθεαση, είτε δεν λένε... τίποτα, είτε τρώνε σκουλίκια, είτε σπάνε ηλεκτρονικά, είτε-είτε-είτε. Εαν αυτό είναι δουλειά, που πρέπει κιόλας να λυπηθώ τον εκάστοτε καμμένο που κάνει τον καραγκιόζη για τηλεθεαση για φράγκα χωρίς να παράγει ΤΙΠΟΤΑ (η μάλλον παράγει, αέρα κοπανιστό), τότε πάσο. Λεφτά κερδίζουν απ' το τίποτα, ακριβώς επειδή εκμεταλλεύονται τις διαφημισεις της τηλεορασης. Και σχεδόν αποκλειστικά αμερικανοί επωφελούνται απο αυτή την ιστορία, στις υπόλοιπες χώρες βγάζουν πολύ λιγότερα.

Εκτος και εαν πιστευεις οτι και αυτοι που κανουν τηλεοραση, ειναι μια απο τα ιδια, απλα με μεγαλυτερα budgets.

Tilemaxx
16-12-2013, 07:17
Γιατί ποιός είπε οτι και στην TV δεν κάνουν τα ίδια; Προσωπικά έχω σταματήσει να βλέπω τηλεόραση εδώ και μια πενταετία τουλάχιστον.

Nikoladim
16-12-2013, 15:40
http://socialtimes.com/files/2013/05/making-quids-with-viral-vids.jpg
Billions of views on YouTube now equal millions of dollars for YouTube’s most successful partners, according to an estimate of how much advertising revenue YouTube’s top partners are earning with viral videos like “Harlem Shake” and “Gangnam Style.”
In 2010, the top-grossing YouTube partners (http://socialtimes.com/money-youtube-partners_b21335) were bringing in more than $100,000 per year. As of 2012, some of these video creators including The Annoying Orange and Smosh are making millions of dollars, while others like Ryan Higa and The Young Turks have pushed further into the six-figure range. Today, stars like Psy, whose channel has racked up 2.12 billion views for an estimated $5.9 million in revenue, can earn even more. In fact, one million views could bring in between 800 and 8,000 dollars for the person who uploads the video.
YouTube gives its content partners more than half of the ad revenue they bring in, and the types of ads they use in their videos may also be a factor in how much money they earn. Pre-roll ads, which lead into the beginning of the video, are believed to bring in $5 for every 1,000 views. Banner ads are arguably less obtrusive, but also bring in less money at an estimated $0.80 cents per 1,000 views.
See these and more statistics in the infographic below. Note that since YouTube has opened its partner program to everyone (http://socialtimes.com/youtube-opens-partner-program-to-everyone_b94267), the criteria for YouTube partnership (http://support.google.com/youtube/bin/answer.py?hl=en&answer=82839&topic=14965&ctx=topic) are different now than the application process that’s shown here. Infographic by MoneySupermarket.com.

Εγω διαφωνω γενικοτερα με πολλες πρακτικες της Google...Σιγουρα με το content-id που εβαλε τωρα στο ytube εκανε τα πραγματα χειροτερα. Προφανως θελει ενα εξτρα μεριδιο της πιτας... Παντως καποιες gaming εταιρειες, οπως παραδοξως η Bethesda ,διαφωνουν με αυτο (δειτε το video του Αngry Joe).

Desmond
16-12-2013, 17:05
YouTube Flagged Jonathan Blow For Posting Footage of His Own Game (http://n4g.com/news/1412709/youtube-flagged-jonathan-blow-for-posting-footage-of-his-own-game)

Nikoladim
16-12-2013, 17:52
Des το θεμα ειναι που εφαγε το φλαγκ. Δηλαδη ναι οκ , προφανως το παιχνιδι δικο του ειναι. Αν εβαλε ομως ενα τραγουδι των megadeth για πχ. μπορει να φαει flag απο την δισκογραφικη τους.
Δηλαδη το flag παει συννεφο, μην φανει και το Assasin's 4 Blag flag, flag στο τελος.

Desmond
16-12-2013, 18:31
^(Για το The Witness ο λόγος).Έίχε ανέβει υλικό από το game στο επίσημο κανάλι του playstation, οπότε η google οποιοδήποτε footage σχετικά με το game το έχει "δέσει" αποκλειστικά με την Sony.
Wtf και lmfao δλδ ο δημιουργός του game να γίνεται φλαγκ για παραβίαση copyright!

Nikoladim
16-12-2013, 19:23
Βασικα προβλεπω το πραγμα να πηγαινει στα ακρα. Θα μειωθουν τα καναλια και τα views, θα πιεστει λιγο η Google και μαλλον θα παμε στους επι πληρωμη premium uploaders. Υπαρχει βεβαια και η λυση να παρει πισω το content id η Google. Λες? Μπα.

Nek_Food
17-12-2013, 10:45
Το γνωστό ελληνικό site GameOver άλλαξε εμφάνιση σε μία κάπως πιο next gen εκδοχή, που προσωπικά μου θυμίζει έντονα θα έλεγα αυτό το drop down στυλ του What's New στο PS4. Άσε που είναι και βαμμένο τώρα σε αποχρώσεις του PS4 λόγω της διαφημιστικής καμπάνιας που τρέχει, νομίζω οι οπαδοί της MS θα ζοριστούν λίγο αυτή την περίοδο προσαρμογής που θα απαιτηθεί.

Nikoladim
17-12-2013, 15:24
Δεν ειναι κακο να αναγνωριζεις τα λαθη σου (και το κενο στο πορτοφολι σου επισης :P).

DJTaurus
17-12-2013, 20:00
PS4 Vs. XOne Global:

Gap change in latest month: 523,927 – PS4

Gap change over last 12 months: n/a

Total Lead: 523,927 – PS4

PS4 Total Sales: 2,099,126

XOne Total Sales: 1,575,199

http://www.vgchartz.com/article/251437/ps4-vs-xonevgchartz-gap-chartsnovember-2013-update/

VoleMaulder
19-12-2013, 00:06
Τα υποτιθέμενα νούμερα που βγάζει ο boogie κι ο κάθε boogie δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα. Λεφτά παίρνεις από τα κλικ στις διαφημίσεις και είναι μηδαμινά τα έσοδα για κάθε κλικ. Μπορεί να έχει 1 εκατ. views και τα 900.000 να ήταν από άτομα με adblock. Αυτά δεν μπορεί κανένα σάιτ που "υπολογίζει" έσοδα να τα ξέρει. Επίσης, όλοι αυτοί έχουν υπογράψει NDAs που τους δεσμεύουν να μην αποκαλύψουν πόσα βγάζουν. Εκατομμυριούχος ο boogie - που δεν είχε λεφτά να πάει μήνα του μέλιτος όταν παντρεύτηκε - σίγουρα δεν είναι.

Ωστόσο, το ζήτημα δεν είναι ούτε ο boogie ούτε ο PewDiePie (όσο εκνευριστικός και να είναι κι αυτός κι οποιοσδήποτε άλλος, αν ήταν τόσο εύκολο ας μάζευαν όλοι τόσα εκατομμύρια subscribers), το ζήτημα είναι πως υπήρχε ένα πρόβλημα στον τρόπο που λειτουργούσαν τα MCNs τα τελευταία χρόνια και η Google έκανε τα στραβά μάτια. Τώρα, προφανώς επειδή κάτι ετοιμάζει η ίδια που θα τη φέρει σε "σύγκρουση" με την παραδοσιακή αγορά της τηλεόρασης και της μουσικής, θυμήθηκε να ανοίξει ομπρέλα το χειρότερο σύστημα που μπορούσε να σκεφτεί και να τη συμφέρει, ώστε να καλύψει τα νώτα της για ό,τι πρόκειται να κάνει στο μέλλον. Ούτε οι publishers ούτε οι developers των παιχνιδιών κίνησαν τα νήματα σε αυτή την περίπτωση. Αν δείτε τα βίντεο του Angry Joe, κι όχι μόνο, πάρα πολλά content ID claims γίνονται από 3rd parties, από έναν οργανισμό ονόματι Idol που φλαγκάρει ακόμα και τη μουσική που παίζει στο background των παιχνιδιών, ακόμα και μουσική που διατείθεται ελεύθερα χωρίς πνευματικά δικαιώματα, από εταιρείες "φαντάσματα" όπως η THQ κλπ. Ολοι αυτοί, και το ξέρω αυτό από μικρό μουσικό που την πάτησε έτσι από άγνοια, έχουν στο παρελθόν κατωχυρώσει πνευματικά δικαιώματα για να μην τους τα κατωχυρώσουν άλλοι (κοράκια) και τα πάρουν για δικά τους. Αυτά υπήρχαν σε ένα database του Youtube και το Youtube τώρα εφάρμοσε ένα σύστημα που δεν κάνει όχι απλώς διακρίσεις, αλλά δίνει όλα τα έσοδα από ένα βίντεο σε αυτόν που το κάνει claim χωρίς να χρειάζεται αυτός να αποδείξει καν ότι του ανήκει το βίντεο. Πρέπει ο κάθε χρήστης να το κάνει dispute και να ρισκάρει να χάσει το κανάλι του, χάνοντας την ίδια στιγμή τα έσοδα μέχρι να λυθεί το claim (κάτι που μπορεί να πάρει και μήνες).

Προτού λοιπόν βγάλει ο καθένας τη χολή του ή τη ζήλεια του (Τηλέμαχε :P ) επειδή νομίζει ότι αυτό που κάνουν κάποιοι στο Youtube δεν είναι δουλειά, ας αναλογιστεί τι συνέπειες έχει το μονοπώλειο της Google κι αυτή η πρακτική που εφαρμόζει τώρα στο Youtube νομικά και μόνο. Ολο το fair use πάει περίπατο. Απατεώνες μπορούν να κάνουν claim υλικό που έχεις δημιουργήσει και παράξει εσύ ο ίδιος και να σου κλείσουν το κανάλι και να βγάλεις άκρη μόνο με δικαστήρια. Επειδή η Google ρίχνει το burden of proof στον κατηγορούμενο κι όχι σε αυτόν που κάνει το claim. Και αυτό τους επηρεάζει όλους όσοι δεν είναι managed partners των MCNs, οι οποίοι είναι ελάχιστοι. Ακόμα και μεγάλα κανάλια σαν του AngryJoe δεν είναι. Τι ελπίδες έχουν οι μικρότεροι να επιβιώσουν με όλα αυτά;

Και για να μη βασιστείτε απλώς στα λόγια μου, παραθέτω μερικά βίντεο προς ενημέρωση για όποιον ενδιαφέρεται

http://youtu.be/vW_DhrStuwA

http://youtu.be/QAi81_uvztM

http://www.youtube.com/watch?v=bt1ubSVMwaw&feature=share

Κι επειδή ήταν λίγο τεράστιο το ποστ και τα βίντεο, πάρτε κι ένα γατάκι να νιώσετε καλύτερα :D

http://youtu.be/Kk-hyijryec

VoleMaulder
19-12-2013, 00:44
Να 'σαι καλά.

Και το πιο κωμικοτραγικό ξέχασα να το πω από πάνω. Ο Gav, ή αλλιώς Miracle of Sound, που γράφει τραγούδια εμπνευσμένα από videogames και ζει από αυτό, έγινε flagged από τρίτον που έκανε claim τα τραγούδια του για λογαριασμό του χωρίς αυτός να το γνωρίζει!

Εδώ η ιστορία του.

http://www.escapistmagazine.com/news/view/130667-YouTube-Issued-Copyright-Claims-Against-Miracle-of-Sound

Nikoladim
19-12-2013, 00:49
Ναι και εγω πιστευω πως ο Βολμολντερ πρεπει να ποσταρει περισσοτερο στο φορουμ. Δεν ξερω αν εχει κοινωνικη ζωη ή πολλες γυναικες αλλα καλα θα κανει να αρχιζει να ποσταρει :P

VoleMaulder
19-12-2013, 20:42
Ελάτε, με κάνετε να ντρέπομαι (δεν έχει και ανάλογο emoticon, έψαχνα τόση ώρα :D )

Leon_DiZ
22-12-2013, 21:25
Sony to Bring “Highly-Realistic Faces” to Naughty Dog, Sony Santa Monica and Guerrilla Games (http://www.dualshockers.com/2013/12/21/sony-to-bring-highly-realistic-faces-to-naughty-dog-sony-santa-monica-and-guerrilla-games/)

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/12/DrakeFace-670x376.jpg (http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/12/DrakeFace.jpg)


Naughty Dog, Sony Santa Monica Studios and Guerrilla are all working on upcoming games for PS4. We already know that Naughty Dog is working on an Uncharted title, Guerrilla on on a new IP and while only flimsy rumors have been heard about the new game, or games, in development by the folks in Santa Monica. What we do know, now, is that those games might have “highly-realistic” or even photorealistic character faces.

Sony Computer Entertainment America posted a new career opportunity ad (http://jobs.us.playstation.com/jobs/936943-Blendshape-Artist.aspx) seeking Blendshape Artists to work with the Visual Arts Services Group, responsible to work in the faces of the characters for the publisher’s AAA Studios, including the ones mentioned above. Here’s an excerpt:


The Visual Arts Services Group is a division of SCEA’s Product Development Services Group. VASG is a full-production studio located in San Diego that specializes in Animation, Motion Capture, Cinematics, Art and Scanning. We are currently looking for Blendshape Artists to come aboard and work in conjunction with our riggers, the Animation Supervisor and the Art Director to bring highly-realistic faces to life for both cinematic and in-game sequences. The successful candidate will be working with all of the triple A studios like Naughty Dog, Santa Monica Studio (God of War Franchise), Guerrilla and many more!

Responsibilities:
*The Blendshape Artist will be responsible for bringing highly-realistic faces to life for both cinematic and in-game sequences
*This person will make the final tweaks to the topology edge-flow and determine the final positioning and refinement to key assets such as eyes, teeth, tongue and eyelashes
*When the model face is finalized the artist will sculpt a full array of naturalistic FACs and corrective blendshapes for expressive photorealistic human
*Sculpting a series of high-resolution wrinkle maps to add a final level of polish and nuance to the expressions


For those unfamiliar with 3D modeling and animation, blend shapes are very powerful deformers used in Maya, that create the illusion of a shape changing into another in a realistic and fluid way.

While we still don’t know much about the games that will come out from Sony’s most popular AAA studios, now we can definitely expect them to have some really awesome faces and facial animations.






http://www.youtube.com/watch?v=rog8ou-ZepE

Valkyre
23-12-2013, 18:33
Square Enix's CEO shares his favorite game genres

Κρατηθειτε γερα παιδια... here it comes...!!!! (σε spoiler μην εχουμε θυματα!!)



Yes, I play them as a hobby (laughs)

I’m good at FPS games. Personally I like western games and usually I’m more familiar with online games. However there are many games that I’m said to be a “maniac” of. I think i’d have trouble asking why I like those kind of games, but they just suit me.

After that, I’ll play a wide variety of genres like action and RPG. Of course I also have to play the games we make (laughs). Now I’m playing Final Fantasy XIV: A Realm Reborn and Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

When I play, I play seriously. Until 2-3 years ago I could clear a game in a single night.
Unfortunately now my body doesn’t last that much anymore (laughs).

http://www.dualshockers.com/2013/12/...get-him-going/ (http://www.dualshockers.com/2013/12/18/the-new-president-of-square-enix-is-a-hardcore-gamer-here-are-the-genres-that-get-him-going/)

Ο θεος να τους βοηθησει.... λολ περιμενω με αγωνια τα επομενα παιχνιδια της Squarenix First Person Shooter FFXVI muthafacka!

Desmond
23-12-2013, 19:17
http://www.youtube.com/watch?v=fjiVZdg6lng

Valkyre
24-12-2013, 12:01
Titanfall PS4 Port Was Considered, Performance Currently Lacking at 720p, Insider Reveals




Industry insider Ahsan Rasheed, known on NeoGaf as Thuway and normally considered quite reliable with his reveals due to the fact that he’s been pretty much always right with previous rumors, had a couple interesting tidbits of information to share today about the upcoming Titanfall by Respawn Entertainment.
First he mentioned (https://twitter.com/thuway/status/415018880835149824) that the performance of the game still isn’t “up to snuff” when running at 720p, even if he didn’t specify which platform he was talking about. Looks like Respawn is waiting for a driver update coming next month to solve the issue.
Oh and fun fact about Titan Fall, performance is not up to snuff at 720p, waiting for January driver updates.

Then he explained (https://twitter.com/thuway/status/415019024318087169), citing two different sources, that a PS4 port of the game port was talked about at some point, presumably before Electronic Arts decided to sign a full exclusivity deal with Microsoft.
I also assure you, through two sources a PS4 port was talked about at one time, but that’s not breaking news, that’s more like common sense.

Of course, as usual with this kind of “insider” information, while Rasheed tends to be reliable and has been in the past, you should take it all with a well sized pinch of salt and consider it a rumor.

2014, Quake 2 engine, 720p, framerate issues... scratch my head...

AgentPrinny007
24-12-2013, 12:14
Square Enix's CEO shares his favorite game genres

Οταν ο προεδρος μιας εταιρειας που φημιζεται για ενα συγκεκριμενο ειδος, το παιζει μονο και μονο γιατι ειναι παιχνιδι του, τοτε μονο κακα μαντατα προμηνυονται...

Nerven
26-12-2013, 01:15
Ο άνθρωπος με την μεγαλύτερη συλλογή παιχνιδιών στον κόσμο.

http://game20.gr/wp-content/uploads/2013/12/Michael-Thomasson.jpg

http://youtu.be/JWfx2ZX5BuM
Ο Michael Thomasson σίγουρα έχει περισσότερα παιχνίδια από εσάς. Για την ακρίβεια, έχει περισσότερα παιχνίδια από οποιονδήποτε άλλο gamer στον κόσμο. Σύμφωνα με τη νέα έκδοση του βιβλίου Γκίνες, ο Thomasson έχει την μεγαλύτερη συλλογή παιχνιδιών στον κόσμο, με 10.607 τίτλους! Ο 31χρονος από το Μπάφαλο της Νέας Υόρκης, πέρα από παιχνίδια, έχει και μια εξίσου εντυπωσιακή συλλογή κονσολών, από PlayStation και Xbox, μέχρι φοβερά σπάνια συστήματα όπως το Casio Loopy, το Apple Pippin, και το Colecovision.



Game20.gr (http://game20.gr/news/the-man-with-the-largest-games-collection-4384/)

Kapa
26-12-2013, 01:17
Διαβασα "ο ανθρωπος με τη μεγαλυτερη..." και ψαρωσα....:P

Lefteris_X
26-12-2013, 01:55
φοβερά σπάνιο το Pippin και το Colecovision; πάλι σκάσανε οι υπερδημοσιογράφοι με την υπερπληροφόρηση. Αλήθεια ε; αν αυτά θεωρούνται "σπάνια", τότε το CDTV του 1990 τι είναι; Μονόκερος; (ήτοι μυθικό πλάσμα, μη-υπαρκτό)

για το Casio, θα συμφωνήσω. Όπως και για το Channel F που πήρε το μάτι μου, πάνω από το Loopy.

δεν μπήκα καν στον κόπο να δω το βίντεο.

θα έμπαινα αν ήταν 45-50 ετών και ότι είχε αγοράσει, ήταν την στιγμή που είχε βγει. Το παλικάρι είναι μόλις 31 δηλαδή η γενιά του PSX (11-12 ετών). Άντε να μην τον αδικώ: πες η γενιά του Megadrive / SNES που ήταν 7-8 ετών. Να κάνω έξτρα "χαρίζει" το Μινιόν; άντε πες εποχή PC-Engine που ήταν 4-5 ετών. ΟΚ μέχρι εκεί; ε, όλες τις προγενέστερες τις έμαθε μέσω Internet, όχι προσωπικού βίου, όπως ένας 45-50άρης που ξεκίνησε νεαρός στα 70ς.

Μπράβο για τον κόπο του να ψάξει να τα βρει όλα αυτά αλλά ως εκεί μπορώ να του δείξω "αναγνώριση". Στον 45-50άρη όμως, θα υποκλινόμουν.

Valkyre
26-12-2013, 02:21
Γιατι ο 45αρης πως μπορεις να εισαι σιγουρος οτι τα αγορασε επειδη γουσταρε να παιξει ολες τις εποχες της ιστοριας των βιντεοπαιχνιδιων? Μπορει καλλιστα ο 31αχρονος να εκφραζει την αγαπη του για την συλλογη του αυτη πολυ πιο εμπρακτα απο οτι ο 45αρης. Το πιστοποιητικο γεννησης και μονο δεν αρκει σε τετοιες περιπτωσεις. και οι 2 collectors ειναι θεωρητικα.

Leon_DiZ
26-12-2013, 03:07
Warner Bros. teases December 31 Batman announcement (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=739660)

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/52/1387891814-batman-teaser.jpg

https://www.facebook.com/photo.php?f...9339534&type=1 (https://www.facebook.com/photo.php?fbid=691723397526822&set=a.157294880969679.40633.140262999339534&type=1)

Lefteris_X
26-12-2013, 03:48
Γιατι ο 45αρης πως μπορεις να εισαι σιγουρος οτι τα αγορασε επειδη γουσταρε να παιξει ολες τις εποχες της ιστοριας των βιντεοπαιχνιδιων? Μπορει καλλιστα ο 31αχρονος να εκφραζει την αγαπη του για την συλλογη του αυτη πολυ πιο εμπρακτα απο οτι ο 45αρης. Το πιστοποιητικο γεννησης και μονο δεν αρκει σε τετοιες περιπτωσεις. και οι 2 collectors ειναι θεωρητικα.


μα δεν είπα ότι είμαι σίγουρος ή ότι έχω μαντική ικανότητα (δεν υπονοώ πως το είπες εσύ ή κάποιος άλλος, εγώ το προσέθεσα, πως ντε και καλά είναι ο 45-50άρης legitimate αγοραστής λόγω καθαρά του κεφιού / χόμπυ του!

αλλά ότι εγώ προσωπικά ως Λευτέρης, υπό τον όρο ότι είναι legitimate αγοραστής λόγω κεφιού/χόμπυ και αν αγόραζε κάθε τι βλέπουμε στην φωτό της συλλογής την εποχή που εκδόθηκε, τότε ναι, υποκλίνομαι. Μάλλον το μπέρδεμα στη συνεννόησή μας προέκυψε επειδή δεν ανέφερα τον όρο, γιατί με το δικό μου μυαλό σκέφτηκα ότι εννοείται και δεν χρειάζεται να το αναφέρω. :P

Δηλαδή, αυτονόητο θεωρώ ότι οι συνομιλητές / αναγνώστες του ποστ μου, δεν θα διερωτώντο "πως και είναι σίγουρος για το legitimacy του αγοραστή 45άρη; πως το ξέρει τι καπνό φουμάρει αυτός στ' αλήθεια;" γιατί σαφώς και δεν είμαι μέντιουμ, όπως και οι ίδιοι οι αναγνώστες, δεν θα σκεφτούν ότι είμαι ή ότι αισθάνομαι ότι είμαι (το λέω έτσι για να "ελαφρύνω" λίγο τον τόνο μου :P).

Αντιθέτως πίστευα ότι θα ερμήνευαν: "ένας καρακ@υλωμένος 31 ετών gamer και συλλέκτης είναι άξιος στο χόμπυ του, αλλά ένας καρακ@υλωμένος 45-50άρης gamer και συλλέκτης είναι σαφώς κορυφή ultimate respect status." Προφανώς, η διατύπωση δεν επέφερε το αποτέλεσμα που ήλπιζα, να μεταδώσω γραπτώς την σκέψη μου, όπως ακριβώς την είχα στο μυαλό μου. Λολ αν το καλοσκεφτείς δεδομένης της καθημερινής τριβής μου με τον γραπτό λόγο ως μέρος της εργασίας μου (κάρα λολ κάνοντας 2η σκέψη :D).

τέσπα, ελπίζω τώρα να έγινα πιο περιγραφικός και να μην άφησα εννοούμενα / υπονοούμενα, ώστε να ερμηνεύεται άλλο νόημα από αυτό που θέλω να εκφράσω!

Valkyre
26-12-2013, 11:51
δεν ειναι τοσο αυτο Λευτερη, απλα ορισμενες φορες με κανεις να πιστευω οτι γεννηθηκαμε (καθοτι εχουμε 3 χρονια διαφορα αν δεν κανω λαθος) στην Χρυση Εποχη της συγχρονης ανθρωποτητας! Δεν το λεω ειρωνικα και χωρις παρεξηγηση εννοειται, αλλα μου δημιουργει την εντυπωση οτι οποιος δεν γεννηθηκε τοτε, αυτοματως για εσενα ξεκιναει με "λαθος ποδι" που λεμε σε μια συζητηση για το συγκεκριμενο αντικειμενο. Ειμαι σιγουρος οτι θα σε κερδισει εαν συζητησεις μαζι του, αλλα εξαρχης νομιζω οτι σου χτυπαει καποιο καμπανακι αν παει καποιος 20αχρονος (τυχαιο παραδειγμα) να σου μιλησει για την Amiga.

Κοντολογοις θελω να πω οτι ,γιαεμενα τουλαχιστον, η ηλικια δεν παιζει ιδιαιτερο λογο. Εγω θεωρω τον εαυτο μου hardcore gamer απο τοτε που με θυμαμαι και μπορει να ζουσα και να λαχταρουσα οταν κυκλοφορησε το Atari 2600, ομως ενας 20αχρονος μπορει να ειναι πολυ πιο appreciative (συγνωμη μολις ξυπνησα και δεν μου ερχεται η λεξη στα ελληνικα) απο εμενα για τα επιτευγματα του τοτε , απο οτι εγω που ζουσα οταν κυκλοφορησαν.

Ειναι αναλογα τον ανθρωπο για εμενα, οχι την ηλικια. Εγω οπως ξερεις ειχα δωσει μια μικρη περιουσια στα coin ops σε παιχνιδια οπως double dragon, bubble bubble, donkey kong κλπ, βαλε με ομως τωρα να παιξω για πανω απο δεκα λεπτα bubble bubble και θα αρχιζω να βγαζω φουσκες εγω ο ιδιος λολ. Υπαρχουν ομως νεα παιδια που πραγματικα τρελαινονται για ρετρο gaming. Μπορει καλλιστα αυτος ο καρακ..μενος 31αχρονος να ειναι πιο πορωμενος ακομα και απο τον 50αχρονο επιςης καλ...μενο, ακομα και να ξερει περισσοτερα για το gaming απο αυτον.

Ξαναλεω οτι λεω, μπορει να ειναι καλλιστα δικη μου λανθασμενη εντυπωση. Πες οτι προσπαθω απλα καταλαβω πως σκεφτεσαι το συγκεκριμενο θεμα της ηλικιας.

Lefteris_X
26-12-2013, 12:13
Καλημέρα!

θα σου πω πως το σκέπτομαι το θέμα της ηλικίας.

πάντα υπό την ίδια βάση κριτικής, για κάθε χόμπυ: τα άτομα να έχουν την ίδια αγάπη για το αντικείμενο, την ίδια γνώση για το χόμπυ και τα innards του και τα ίδια επίπεδα ενασχόλησης, δηλαδή ασταμάτητα (να μην έχει κόψει κάποιος από τους δύο για μερικά χρόνια το άθλημα και μετά να ξανασχολήθηκε).

με αυτή και μόνο την βάση λοιπόν, το κρίνω καθαρά ως μέγεθος πείρας (σύνολο εμπειριών), το οποίο μέγεθος όπως και να το κάνεις θα το έχει πάντα ο μεγαλύτερος. Και δεν εννοώ μερικά χρόνια διαφοράς, αλλά αρκετά όπως είναι ο 31 ετών με τον 45-50 που είναι 15-20 χρόνια διαφοράς, όχι αστεία πράματα.

Σε όλα τα χόμπυ έτσι; Τα ίδια θα πω και για αυτοκίνητα, μηχανάκια, μοντελισμό κλπκλπ, πάντα όμως υπό την ίδια βάση όπως προανέφερα. Μυριάδες τόννων πείρας ο 50άρης στα αυτοκίνητα, εκατοντάδες τόννων πείρας ο 31άρης. Ξαναλέω: υπό την ίδια βάση που έθεσα.

Αν αλλάξει η βάση / κριτήρια, τότε και για εμένα δεν παίζει ρόλο η ηλικία (ιδιαίτερα το τελευταίο, το έχω ζήσει στο πετσί μου εν Ελλάδι, τουλάχιστο στα 80ς, όπου οι "μεγάλοι" μόνο και μόνο λόγω μεγαλύτερης ηλικίας είχαν πάντα τον 1ο και τον τελευταίο λόγο. Δεν έπαιζε ρόλο ακόμα και αν είχες περισσότερες γνώσεις ή περισσότερη εμπειρία από αυτούς, αν ήσουν μικρότερος= αυτόματα δεν είχες λόγο ή είχες πολύ πιο αδύναμο, ενώ 9 στις 10 φορές δεν αποδεχόντουσαν τις παραπάνω γνώσεις / εμπειρία. Μεγαλώνοντας όμως, και θέλοντας να είμαι δίκαιος προς τους έμπειρους και με γνώσεις νέους, κάτι σα να βλέπω τον εαυτό μου να αδικείται παλιά, θέλω να είμαι δίκαιος μαζί τους. Οπότε θέσπισα τον κανόνα - την ίδια βάση που λέω στο ποστ - που λέει "ίδια πώρωση, ίδια επίπεδα ενασχόλησης, ίδιο ρούφηγμα γνώσης, οπότε εξετάζουμε πόσα χρόνια τα κάνεις αυτά και λαμβάνεις εμπειρίες", έτσι ώστε να αναγνωρίζεται και η άξια πείρα του νεαρότερου αλλά και η μακροχρόνια αξία της μεγαλύτερης πείρας του +15-20 χρόνια μεγαλύτερου. Ο κανόνας αυτός που θέσπισα για την κριτική, όσο αντίθετο και αν ακούγεται - ίσως λόγω hangover να το διατυπώνω σκατά :P - υφίσταται μόνο για δίκαιη αξιολόγηση μεταξύ νεαρών και αρκετά μεγαλύτερων. Αν βγάλω από την κριτική τον κανόνα, τότε αλλάζω τελείως τρόπο προσέγγισης: πρέπει πρώτα να μου διευκρινιστούν ερωτήσεις περί γνώσεων, τρόπος βίωσης εμπειριών, χρόνοι ενασχόλησης κλπκλπ του νεαρού / μεγαλύτερου και τότε κρίνω εντελώς με αυτά τα κριτήρια. Αλλά με την ίδια βάση / όρο κριτικής να διαθέτουν και οι δύο, πάντα θα κερδίζει ο μεγαλύτερος.)

Roy
26-12-2013, 19:37
Εγω παλι θεωρω λιγο ατοπο τον συλλογισμο σου. Αν υποθεσουμε οτι η λογικη σου ειναι legit, τοτε τα αυτοκινητα που χρησιπομποιουν και ρευμα για να λειτουργησουν(τα οποια ερχονται απο το 1900) ειναι ενα χομπι οπου κανενας δεν μπορει να εχει γνωμη γιατι κανεις δεν τα προλαβε απο την αρχη της δημιουργιας τους(αντιθετα με τα games που ειναι πολυ φρεσκα). Το ιδιο για χομπι οπως ποδοσφαιρο, μπασκετ κλπ.

Ποτε μου δεν κοιταξα την ηλικια του αλλου μικρου/μεγαλου για respect σε οποιοδηποτε τομεα. Αλλωστε υπαρχουν geniuses για παραδειγμα στον χώρο του προγραμματισμο που ειναι 15 χρονων που αν εβλεπαν τις δικες σου ικανοτητες και τις δικες μου θα γελουσαν 1 με 2 βδομαδες.

Φιλικα

Lefteris_X
26-12-2013, 22:11
δυστυχώς δεν ερμήνευσες το 1ο ποστ, ούτε το 2ο-επεξήγηση του 1ου με το νόημα που ήθελα να μεταδώσω, συνεπώς δεν τίθεται θέμα 3ου-επεξηγηματικού ποστ και όχι γιατί σνομπάρω αλλά γιατί δεν βρίσκω άλλα λόγια (πιο λιανά, μεταδοτικά) για να το εκφράσω!

στο παράδειγμά σου: για τα ηλεκτρικά αυτοκίνητα (και όχι για το μέσο λειτουργίας τους το ρεύμα, πριν περί vgames δεν μιλάγαμε με τον Valkyre για τα τσιπ σιλικόνης του 1968 στα οποία βασίζονται), όντως κρίνω πως κανένας δεν μπορεί ως τώρα να λέγεται εμπειρίδης, επειδή ακριβώς είναι μια πολύ νέα τεχνολογία. Αν υπάρχουν όμως το 2050 και έρθει ένας 30άρης τότε που τα γουστάρει να υποστηρίξει ότι είναι εμπειρότερος από τον σημερινό 20άρη που τα λάτρεψε από το 2014 και συνεχίζει το χόμπυ (ελέω τσέπης κιόλας) μέχρι το 2050 που θα είναι 56 ετών, ε, αν ερμηνεύσεις τα 2 ποστ μου όπως ήθελα να τα μεταδώσω, θα καταλάβεις ότι δεν τίθεται θέμα σύγκρισης μεταξύ τους.

Ας μην το συνεχίσουμε όμως, γιατί όπως είπα και στην αρχή του παρόντος, δεν έχω μπορώ να εφεύρω άλλο τρόπο διατύπωσης (καλύτερο / πιο μεταδοτικό). (και φραστικά καθαρά: είναι αδόκιμο το "legit" στην λογική, οπότε κι εγώ μπερδεύτηκα πως να το ερμηνεύσω, με αποτέλεσμα να μην τα καταφέρω να καταλάβω καν τον συλλογισμό σου. Συλλογισμό - όχι λογική. Τέλος πάντων ας πάμε παρακάτω, γιατί σκίζω/ζουμε και το θρεντ με οφφτοπικ!)

Roy
27-12-2013, 03:40
Lets move on! H Square-Enix μεσω του Nojima Δηλωσε οτι αν υπαρχει ζητηση μεγαλη για sequel του FFX θα το κανει. Ειλικρινα δεν ξερω πως να νιωσω, χαρουμενος μιας και ειναι το αγαπημενο μου game ολων των εποχων? 'Η δυσαρεστημενος γιατι μαλλον αν το κανουν, θα ειναι μ@laκια???

nikolaszax
27-12-2013, 11:15
Valkyria Chronicles 3 english patch released!

http://vc3translationproject.wordpress.com/

Απο οτι λεγαν ειναι περισσοτερο στο vein του VC1 σε σχεση με του VC2(imo απαραδεκτο σε παρα πολλους τομεις και αδιαφορο σε αλλους αν και ειχε βελτιωμενα gameplay mechanics σε σχεση με το 1ο) οποτε :D .

Σημειωση πως δεν ειναι 100% του patch( δεν εχει γινει editing πληρες για λαθη ορθογραφικα κτλ και νομιζω δεν περιλαμβανει της dlc αποστολες) αλλα ολα τα απαραιτητα (story missions,items κτλ) εχουν μεταφραστει! Θα περιμεναν για να το τελειωσουν 100% αλλα αποφασισαν να μας δωσουν οτι ειχαν κανει μεχρι τωρα γιατι ειναι υπεραρκετο για πολλα ατομα( *raises hand*,μπορω οτιδηποτε αλλο πχ απο τα dlc missions να τα δω σε κανα wiki αλλωστε)
God bless the localization communities!

AgentPrinny007
27-12-2013, 17:59
Aυτα ειναι screenshots απο το νεο breath of fire που ετοιμαζει η capcom για κινητα κτλ

385538563857

Μπορω και εγω με τη σειρα μου να αφιερωσω κατι στη Capcom ετσι δεν ειναι?
https://i.chzbgr.com/maxW500/6222146816/h25E9E13D/

hakoo
27-12-2013, 18:11
H Iαπωνια σιγα σιγα την κανει απο την αρενα των κονσολων, δεν μπορει να ανταγωνιστει τις δυτικες εταιρειες. Δεν εχουν την οργανωση και τα χρηματα για να ακολουθησουν οποτε επιλεγουν την ευκολη λυση, δλδ μια install base χωρις ταβανι στην κυριολεξια και εναν χωρο που η ποιοτητα δεν παιζει ρολο απαραιτητα. Θα δουλευουν λιγο και τσατρα πατρα και θα βγαζουν παιχνιδια σε μια τεραστια αγορα. Εχουν ξεκινησει με re releases παιχνιδιων 20αετιας και συνεχιζουν με καινουρια παιχνιδια, ευκολα, γρηγορα και προπαντως χωρις κοστος.

muku
28-12-2013, 13:51
H Iαπωνια σιγα σιγα την κανει απο την αρενα των κονσολων, δεν μπορει να ανταγωνιστει τις δυτικες εταιρειες. Δεν εχουν την οργανωση και τα χρηματα για να ακολουθησουν οποτε επιλεγουν την ευκολη λυση, δλδ μια install base χωρις ταβανι στην κυριολεξια και εναν χωρο που η ποιοτητα δεν παιζει ρολο απαραιτητα. Θα δουλευουν λιγο και τσατρα πατρα και θα βγαζουν παιχνιδια σε μια τεραστια αγορα. Εχουν ξεκινησει με re releases παιχνιδιων 20αετιας και συνεχιζουν με καινουρια παιχνιδια, ευκολα, γρηγορα και προπαντως χωρις κοστος.

Αυτό παρατηρώ κι εγώ και στεναχωριέμαι γιατί παίζω κυρίως ιαπωνικά παιχνίδια. Και εκτός αυτού δεν ξέρω αν θα επηρρέασει γενικά την βιομηχανία αυτή η κατεύθυνση που πήραν οι ιάπωνες. Δηλαδή αν θα δούμε παρόμοια στροφή και από τους υπόλοιπους σε βάθος χρόνου.

AgentPrinny007
28-12-2013, 14:58
Αυτό παρατηρώ κι εγώ και στεναχωριέμαι γιατί παίζω κυρίως ιαπωνικά παιχνίδια. Και εκτός αυτού δεν ξέρω αν θα επηρρέασει γενικά την βιομηχανία αυτή η κατεύθυνση που πήραν οι ιάπωνες. Δηλαδή αν θα δούμε παρόμοια στροφή και από τους υπόλοιπους σε βάθος χρόνου.

Για την ωρα απ το μονο πραγμα που κινδυνευουν οι west devs ειναι απο το ακριβως αντιθετο. Projects δεκαδων εκατομμυριων που εκτος των αλλων κακων στελνουν τις απαιτησεις τους για πωλησεις στα ουρανια.

hakoo
28-12-2013, 15:34
Kαι μιας που ειμαστε on the topic

Main Resident Evil Fanbase Is In Its 30s And 40s Says Capcom, seeks fashion mag help



The “main user group” for the Resident Evil games is now in its late-30s to 40s, Capcom have revealed. In a feature highlighting the series on their Investor Relations website, Capcom say that this poses the risk of these fans growing older and older and eventually outgrowing videogames altogether.



As always, the solution is to try and appeal to a younger generation of gamers, in an effort to ensure that you always have new players being introduced to the Resident Evil games. One approach Capcom are taking to help facilitate this is carrying out collaborations with fashion magazines.



Capcom say they’re collaborating with fashion brands that are popular among young people to help give Resident Evil more exposure among the youth.
http://www.siliconera.com/2013/12/26...s-says-capcom/ (http://www.siliconera.com/2013/12/26/main-resident-evil-fanbase-30s-40s-says-capcom/)








http://mrwgifs.com/wp-content/uploads/2013/07/Now-Comes-The-Part-Where-We-Throw-Our-Heads-Back-In-Laughter-In-George-Of-The-Jungle.gif (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=vGxLyxjFg4lt6M&tbnid=D0si8nLFrejzlM:&ved=0CAgQjRw&url=http%3A%2F%2Fsmokingsection.uproxx.com%2FTSS%2 F2013%2F08%2Flebron-james-nba-union-bid&ei=GcS-Ut2vMKLsywPZkYCYCw&psig=AFQjCNHDzvpUf4f5qmYLnoSws7GWqAHwkQ&ust=1388320153837480)



Eπισης αναρωτιεμαι ποιος σκατα κανει τις ερευνες αυτες για λογαριασμο της Capcom και βγαζει το verdict οτι το main κοινο του RE ειναι στα late 30s και καβατζαρει τα 40s. Νομιζω δεν υπαρχει πιο χαρακτηριστικο παραδειγμα απο μενα που οταν βγηκε το πρωτο resident evil ημουν στα 13, δλδ ημουν εφηβος οταν το franchise γεννηθηκε (η επιτομη του core κοινου για τις εταιρειες) και τωρα ειμαι 30.
Αλλα ναι, προφανως και το να εμφανιστει το RE σε περιοδικα μοδας θα φερει νεο αιμα στο franchise, it makes perfect sense.
Τι να πω ρε πουστη μου ειλικρινα εχω σηκωσει τα χερια ψηλα με δαυτους. Φταιει το νερο που πινουν? Φταινε οι σεισμοι?

AgentPrinny007
28-12-2013, 16:25
Μα τα χίλια δεκατριάχρονα.
Συγγνώμη αλλά τι διαφορετικό είχαν τα παιδιά αυτής της ηλικίας τη δεκαετία του 90 από τώρα? Ισα ισα που τώρα θεωρώ ότι είναι πιο έξυπνα από ότι ήμασταν εμείς εκείνο το καιρό. Γιατί λοιπόν αυτός ο πανικός να απευθυνθούν σε μια συγκεκριμένη ηλικιακή κατηγορία λες και τότε φτιαχνόντουσαν παιχνίδια για πενηντάρηδες? Δηλαδή οι έφηβοι του σήμερα δεν θα μπορέσουν να εκτιμήσουν ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι τρόμου που βασίζεται τόσο στην ατμόσφαιρα όσο και στο πιου πιου ? Ανάπηρα είναι?

Leon_DiZ
28-12-2013, 16:43
Μα τα χίλια δεκατριάχρονα.
Συγγνώμη αλλά τι διαφορετικό είχαν τα παιδιά αυτής της ηλικίας τη δεκαετία του 90 από τώρα? Ισα ισα που τώρα θεωρώ ότι είναι πιο έξυπνα από ότι ήμασταν εμείς εκείνο το καιρό. Γιατί λοιπόν αυτός ο πανικός να απευθυνθούν σε μια συγκεκριμένη ηλικιακή κατηγορία λες και τότε φτιαχνόντουσαν παιχνίδια για πενηντάρηδες? Δηλαδή οι έφηβοι του σήμερα δεν θα μπορέσουν να εκτιμήσουν ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι τρόμου που βασίζεται τόσο στην ατμόσφαιρα όσο και στο πιου πιου ? Ανάπηρα είναι?

CoD.

Τις προάλλες είχα πάει στα Public και πέτυχα 2 "13χρονα". Το ένα εξηγούσε ότι περίμενε να πάρει το Ghosts και ότι δεν το ενδιέφερε το single παρά μόνο το multiplayer.

Από μία άποψη τους καταλαβαίνω. Σε αυτή την ηλικία έχεις παραπάνω χρόνο να παίξεις βιντεοπαιχνίδια και ίσως παίζει και μεγαλύτερο ρόλο το peer pressure στην επιλογή τίτλου. Είναι ένα κοινό που το χρειάζεται η Capcom και η κάθε Capcom... αλλά ναι, λάθος προσέγγιση, κρίση ταυτότητας και κανονικότατο γράψιμο των παλαιοτέρων.

Nothing new here.

GRZEUS
29-12-2013, 01:31
Ίσως να έχει μπει ξανά...... Αλλα μιας που φτάνουμε στο 2014, ποτε δεν ξέρεις...... Σίγουρα δεν υπάρχει χρήμα απο μεριά Sega...... Αλλά θα ηταν καλό να επερνε την θεση της ms

https://www.youtube.com/watch?v=rqyEhVwl2MI&feature=youtube_gdata_player

GRZEUS
29-12-2013, 02:13
Όντως............. Πολύ καλο για να ηταν αληθινό.......... Πιστεύω ο ανταγωνισμός θα ηταν περισσοτερο υγιής απο οτι τώρα με μια ms που την ενδιαφέρει μονο να τα αρπάζει και οτι δεν μπορει να κανει, να το αγοράζει.......

Stefanos
29-12-2013, 02:44
Οπου υπαρχει καπνος...
(αρκετα αισιοδοξος)
:P

manolissmy83
29-12-2013, 02:54
για την sega εγω ουτε ευρω σε θεμα κονσολας αλλα Shenmue 3 θα εδινα τα παντα

hakoo
29-12-2013, 16:59
Εδω βγαζει παιχνιδια με τα 1000 ζορια η Sega ρε παιδια, ειναι δυνατον να καταφερει να βγαλει ολοκληρη κονσολα? Δεν εχει ουτε τα χρηματα, ουτε την οργανωση ουτε το ταλεντο πια απο αποψη first party development studios. Ακομα και το Shenmue 3 που λετε, ποιος ακριβως θα το φτιαξει? Εχουν φυγει οι παντες απο εκει μεσα, εχουν γινει του κοσμου οι ανακαταταξεις. Eπι εποχες dreamcast ειχε τις θρυλικες AM ομαδες, τωρα της εχει μεινει μια δυνατη ομαδα που φτιαχνει τα Yakuza (καπου ειχα διαβασει οτι ειναι ο,τι εχει απομεινει απο την AM2), μια που ειναι οτι της εχει μεινει απο την sonic team και φτιαχνει τα Sonic και αλλη μια που φτιαχνει ο,τι να ναι lol.
Απο κει και περα ολες ειναι external και αδιαφορες με μονη εξαιρεση αυτη που φτιαχνει το Football Manager και φερνει κανα φραγκο και την Atlus που προσφατα αν δεν κανω λαθος εγινε κομματι της Sega.
Δεν νομιζω οτι υπαρχει περιπτωση να γινει κατι απο την Sega σε επιπεδο harware, δεν εχει κανενα εχεγγυο βασικα.

Leon_DiZ
30-12-2013, 14:10
Michael Pachter Business Analyst Says The PS4 Will Dominate (http://www.hardwarepal.com/michael-pachter-business-analyst-says-ps4-will-dominate/)

Most of you may know Michael Pachter from his show “Pach Attack” on Gametrailers, where he usually answers questions about the gaming industry. But few of you may also know that Michael Pachter is a Game Business Analyst.


http://hardwarepal.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2013/12/Michael-Patcher-Business-Analyst-Says-The-PS4-Will-Dominate-.jpg (http://hardwarepal.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2013/12/Michael-Patcher-Business-Analyst-Says-The-PS4-Will-Dominate-.jpg)

What does Michael Pachter Do ?

He provides forecasts , analysis and long term solutions for the gaming industry. Recently Pachter showed an estimate of what’s going to happen with consoles by 2016. Pachter made a conclusion based on several assumptions and put forward the future of how consoles would be doing by the year 2016 in a simple email.

The Future of Next Gen Consoles

This is how it goes:
- We expect Sony’s and Microsoft’s new consoles to thrive over the next three years, with cumulative worldwide sales of 37.7 million PS4 and 29 million Xbox One consoles by year-end 2016. We do not expect Nintendo’s Wii U to fare as well, with cumulative sales of under 20 million by 2016.
- Our overall forecast is based upon several assumptions: first, we expect console prices to decline only modestly over the next three years, with PS4 pricing in the U.S. dropping from $399.99 at launch to $299.99 by 2016 and with Xbox One pricing in the U.S. dropping from $499.99 at launch to $349.99 by 2016; second, we expect new release software pricing to remain at $59.99 in the U.S. for the next three years; finally, we expect Nintendo to continue producing the Wii U. Should any of these assumptions prove to be incorrect, hardware and software sales will be affected, and it is highly likely that the ultimate results will differ significantly from our forecast.

Console Prices Will Drop

The price dropping for next generation consoles is something we already knew would happen sometime in the future, but when exactly no-one knows. But according to Pachtes conclusion, Sony’s Playstation 4 seems to be the clear winner of the console wars, hitting an estimated 37.7 million units sold by 2016.
Microsoft’s Xbox One will trail behind with only 29 million units estimated to be sold by 2016. A little bit of the blame could be its pricing, when someone can buy a console with similar specs that’s 100 cheaper why shouldn’t they ? If you’re interested in resolutions, some Xbox One games are capped at 720p, while the PS4 is offering a full 1080p native resolution.
Another console Pachter mentioned was Nintendo’s Wii U, which seems will be continued. Still all these calculations are just a theory based on assumptions, and the extreme results would differ. But the results seem promising as Sony is already in very good shape compared to other consoles.





Ηavok on PS4 & Xbox One Memory: Will Take No Time For Artists to Use All RAM, Even 8 GB (http://gamingbolt.com/havok-on-ps4-xbox-one-memory-will-take-no-time-for-artists-to-use-all-ram-even-8-gb#5w1LYfhbOtcokDDy.99)

Still a requirement for middleware to have smallest possible memory footprint though.

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/10/xbox-one_ps4.jpg (http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/10/xbox-one_ps4.jpg)


Though it’s been a little over a month since the Xbox One (http://gamingbolt.com/xbox-one-mega-review-a-great-platform-for-the-future) and PS4 (http://gamingbolt.com/playstation-4-mega-review-a-fantastic-and-powerful-system-with-a-solid-base) released, there are still doubts whether memory will be sufficient to last an entire generation. Xbox One allocates 5GB of RAM for games and we’re still a little unclear on how much the PS4 allocates. There have been rumors of 5.5 GB (http://gamingbolt.com/ps4s-5-5-gb-for-games-developer-calls-rumour-false-other-sources-say-6-gb) earlier but nothing is concrete at the moment. Regardless of how much RAM these systems have, Havok’s Head of Product Management Andrew Bowell believes that it will take no time developers to use all of the memory quickly.


“Developers have long dreamt about more RAM. RAM has been so scarce over the last 20 years in console hardware that I feel many prayers have been answered this time around However it will take absolutely no time for artists to use all available RAM, even 8 GB, you can be sure of that,” he said to GamingBolt.


He also explained how Havok makes sure that they fulfill that ‘all of a sudden’ and ‘not in the box’ type of requirement from developers due to increase in RAM.


“In terms of Havok technology, it has always been our goal to enable developers to do more with less. Even with the large amounts of RAM available, the developers will still find ways to use even last byte. To that end, it is always a requirement for middleware to have the smallest possible memory footprint. This is also becoming even more of a requirement as console developers look at ways to bring their title to mobile platforms.”


It’s already been obvious, especially with concerns to hurdles such as the Xbox One’s eSRAM (http://gamingbolt.com/why-xbox-ones-esram-feels-limited-despite-potential-to-store-6gb-of-tiled-textures-using-dx-11-2). However, for developers to be able to utilize, say, all the available game memory of the PS4? It will be a while before something like this is possible, but take that as an assurance that the next generation of consoles isn’t going anywhere any time soon.





“Memory” Is The Biggest Bottleneck For PlayStation 4/Xbox One For Developers, Claims Insider (http://gearnuke.com/memory-biggest-bottleneck-playstation4xbox-one-developers-claims-insider/)

http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/12/ps4-architecture.jpg?resize=798%2C350


The PlayStation 4 and Xbox One have plenty of memory space available on paper but it doesn’t mean they can use all of them for actual games. Both next generation consoles allocate a lot of the memory space for their operating systems, which can result in the reduction of the available memory for games. Industry Insider Ahsan Rasheed, also known by his nickname Thuway, drops another tweet that suggests the same.

According to Ahsan Rasheed, he has talked with one of the developer regarding any potential bottleneck for both systems.



So talking to a developer, I asked: “What is the biggest bottleneck for PS4/Xbox One?”

His response: “Memory.” Not CUs, ALUs, ROPs, TF counts, CPU cores – nope none of that. Memory. M-E-M-O-R-Y.


The PlayStation 3 also allocated a lot of its available memory space to its operating system, but with time, it managed to free up more space in memory for games, reducing the one required for its operation system through optimizations.

The Xbox One and PlayStation 4 are expected to go through similar phases. While initially, they might seem to be allocating a lot of space in memory for their OS, they will gradually reduce this overhead with optimization done over the next couple of years. The extra allocation for OS is necessary to introduce new features.

Both PlayStation 4 and Xbox One have 8 GB of memory, which is a huge step up from the previous generation’s 512 MB. As games are getting progressively more complicated, they require far more resource and as per Ahsan Rasheed, there are games already in development for PlayStation 4 that utilize as much as 6 GB of RAM.

Valkyre
30-12-2013, 14:13
Θα μας τρελανουν???

Στην τελευταια προταση λεει οτι υπαρχουν παιχνιδια του PS4 που βρισκονται σε αναπτυξη και χρησιμοποιουν 6 gb ram? Πηγη υπαρχει γι αυτο που αναφερει το αρθρο? Εγω ειχα μεινει στο οτι 3 με 3.5 gb ειναι για το εξαιρετικο OS και την φανταστικη λειτουργια του video capture...

Leon_DiZ
30-12-2013, 14:38
Θα μας τρελανουν???

Στην τελευταια προταση λεει οτι υπαρχουν παιχνιδια του PS4 που βρισκονται σε αναπτυξη και χρησιμοποιουν 6 gb ram? Πηγη υπαρχει γι αυτο που αναφερει το αρθρο? Εγω ειχα μεινει στο οτι 3 με 3.5 gb ειναι για το εξαιρετικο OS και την φανταστικη λειτουργια του video capture...

Το θέμα με το OS αν θυμάμαι καλά το είχαμε αφήσει στο 4,5 + 1 flexible. Να το στρογγυλοποιεί και να το κάνει 6?

psx3
30-12-2013, 14:42
Αυτά παθαίνουμε όταν δεν κάνει κάποια επίσημη αναλυτική δήλωση η Sony. Βασιζόμαστε σε αντικρουόμενες φήμες, όπως και με την CPU...

Nek_Food
30-12-2013, 17:05
Θα μας τρελανουν???

Στην τελευταια προταση λεει οτι υπαρχουν παιχνιδια του PS4 που βρισκονται σε αναπτυξη και χρησιμοποιουν 6 gb ram? Πηγη υπαρχει γι αυτο που αναφερει το αρθρο? Εγω ειχα μεινει στο οτι 3 με 3.5 gb ειναι για το εξαιρετικο OS και την φανταστικη λειτουργια του video capture...
Έχω ένα μικρό Deja Vu με αυτή την συζήτηση. Έχω αναφέρει στο παρελθόν και έχω δώσει εδώ μέσα link σε dev που αναφέρει ότι βρίσκονται ήδη παιχνίδια σε ανάπτυξη που χρησιμοποιούν 6GB memory pool. Θα ψάξω να το βρω και θα επανέλθω.

http://www.gamesthirst.com/2013/07/28/ps4-saves-6gb-of-ram-for-games-report/

Leon_DiZ
30-12-2013, 21:57
Macroaxis: Sony Has 79% Chance of Going Bankrupt in the Next 2 Years (http://gaminrealm.com/2013/12/30/sony-79-chance-bankrupt-2-years/)

http://gaminrealm.com/wp-content/uploads/2013/12/sony_firm_bw_logo_31013_1920x1080-660x350.jpg

According to Macroaxis (http://www.macroaxis.com/invest/ratio/SNE--Probability-Of-Bankruptcy), a financial engineering tool website that analyzes companies and determines their well-being, Sony Entertainment has a discouraging 79% chance of going bankrupt in the next 2 years. (You can gohere (http://www.macroaxis.com/invest/contactsInfo) if you want to learn more about Macroaxis and how they operate.)

“Based on latest financial disclosure Sony Corporation has Probability Of Bankruptcy of 78%. This is 182.34% higher than that of Consumer Goods sector, and 163.57% higher than that of Electronic Equipment (http://www.macroaxis.com/invest/marketScreener/stockIndustry/probabilityOfBankruptcy/Electronic_Equipment) industry, The Probability Of Bankruptcy for all stocks is 122.48% lower than the firm.”




http://gaminrealm.com/wp-content/uploads/2013/12/368f0d42aaa83d013e9719f758e2ed95-600x236.png (http://gaminrealm.com/wp-content/uploads/2013/12/368f0d42aaa83d013e9719f758e2ed95.png)

While it wouldn’t be factual to say that SNE will fail in the next 2 years (it’s all a guess), the 78.49% figure is based off of real, actual numbers. Many will consider this number overly inflated, but it all doesn’t sound too far-fetched when you take into consideration some of the things that have been happening over in Sony Land. Last year, Sony’s market value was slashed down to “junk” status (http://www.vg247.com/2012/11/22/sony-japan-credit-rating-slashed-to-junk-due-to-loss-of-technology-leadership/), and they’ve sold multiple HQ buildings as well.

Not to mention, Sony still hasn’t recovered from all of the money they’ve lost on the PS3, and the Vita is still not profitable and isn’t selling as well as it should.

For comparative purposes, Macroaxis is stating that Nintendo has only a 22% chance of failing in the next 2 years, which is very ironic considering the fact that the majority of gamers and journalists online are always claiming that Nintendo is in imminent danger, when in reality Nintendo is very healthy and Sony is the actually the one closest to failing out of the console manufacturers.

Personally, I feel that Sony will be just fine and this is just a statistic, it doesn’t mean something will actually happen at the end of the day. I’ve been fully aware of Sony’s financial woes for the last 7 years (unlike most gamers) but at the same time, I feel that they are a smart enough corporation to turn things around. Let us know what you guys think down below.

Leon_DiZ
30-12-2013, 22:09
ND on TLOU PS4: We'll see :) ; PS4 engine "just getting up & running for Uncharted" (http://blog.us.playstation.com/2013/...comment-934633)


http://i.imgur.com/rSVXaOA.png

Dikakom
31-12-2013, 20:38
Μονο και μονο για να παιξουν το the last of us οσοι δεν εχουν ps3 θα πρεπει να το βγαλουν και στο ps4.

Sent from my S8Q using Tapatalk

Leon_DiZ
31-12-2013, 20:41
Πριν μερικές μέρες πέτυχα το Shenmue στο Gaf, την επόμενη συζητήθηκε στο forum. Υπάρχει κάποια κίνηση πάντως.




http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/yu-mark1.png


Shenmue developer doing GDC postmortem, PS4 architect Mark Cerny translating (http://www.gamespot.com/articles/shenmue-developer-doing-gdc-postmortem-ps4-architect-mark-cerny-translating/1100-6416418/)Yu Suzuki to talk about Shenmue at GDC 2014
http://static.gamespot.com/uploads/scale_medium/mig/2/4/6/0/332460-shenmue_b2_016.jpg (http://static.gamespot.com/uploads/original/mig/2/4/6/0/332460-shenmue_b2_016.jpg)
The full schedule of speakers and panels for the Game Developers Conference 2014 hasn't been announced yet, but one can't-miss talk is already lined up. Yu Suzuki, the designer behind the unfinished Shenmue series, will be doing a post-mortem of his Dreamcast classic. PlayStation 4 lead architect and game designer Mark Cerny will translate the talk.


Industry site Gamasutra (http://www.gamasutra.com/view/news/205541/Yu_Suzuki_revisits_Shenmue_in_GDC_2014_Classic_Gam e_Postmortem.php) announced the hour-long session, with more details to come as we get closer to the conference.


GDC runs from March 17 to 21 here in San Francisco, but if you can't make it to the event yourself, you'll be able to watch a livestream of the talk right here on GameSpot.


Today's Ryo Hazuki Teaser in Sonic & All-Stars Racing Transformed Also Teases….Shenmue 3?! (http://www.gametrailers.com/side-mission/68112/todays-ryo-hazuki-teaser-in-sonic-all-stars-racing-transformed-also-teases-shenmue-3)

http://www.gametrailers.com/side-mission/files/2013/12/ryo-sonic-racing-transformed-outrun.jpg


As I predicted yesterday (http://www.gametrailers.com/side-mission/68090/ryo-hazukis-air-vehicle-is-space-harrier-in-sonic-all-stars-racing-transformed), Sega's teaser image today for Shenmue (http://www.gametrailers.com/games/0zhcps/shenmue)'s Ryo Hazuki in Sonic & All-Stars Racing Transformed (http://www.gametrailers.com/games/dxie6c/sonic---all-stars-racing-transformed) reveals his car vehicle, which as we already knew from a few weeks ago (http://www.gametrailers.com/side-mission/67579/yogscast-livestream-leaks-ryo-hazuki-in-sonic-all-stars-racing-transformed) is an OutRun arcade cabinet. The photo is posted above but…wait a minute. Let's take a closer look at the license plate…



http://www.gametrailers.com/side-mission/files/2013/12/shenmue3.jpg

Yep, that definitely says "SHEN 3." Oh my gosh people…is Sega teasing Shenmue 3?! I've been wanting a sequel so bad and I hope Sega isn't just trolling here. After all, there is going to be a Shenmue post mortem at GDC 2014 (http://www.gametrailers.com/side-mission/66550/shenmue-postmortem-at-gdc-2014-with-creator-yu-suzuki) with Yu Suzuki in a few months. I want to put these things together and say it's happening, but I know that will just lead to me being disappointed.
Anyway, now that Sega has shown all three vehicle transformations for Ryo Hazuki, I'm going to hope Sega releases this upcoming content tomorrow or later this week. We still don't know if this is just for the Steam version only or if it's coming to consoles, nor do we know if it's part of a free update or paid DLC. We'll let you know when we get the details.

manolissmy83
31-12-2013, 21:26
οταν πουλησα το dremcast τον μονο πραγμα που προσεξε o αγοραστης ηταν του δυο τιτλους του shenmue τοτε ηταν που μου καηκε το ps3 fat και εδινα και πισηνο να ξανα παρω αλλο αντε και με καλο στο ps4 αν γινεται τετοιο θαυμα

muku
31-12-2013, 22:39
Πολύ teaser πάντως. Ελπίζω να γίνει πραγματικότητα το Shenmue 3 γιατί η σειρά έχει μείνει στη μέση. Και τα παιχνίδια ήταν πραγματικά διαμάντια.

Lefteris_X
01-01-2014, 04:40
προσωπικά, σχεδόν δάκρυσα (ίσως να έχει να κάνει και η αλλαγή του χρόνου).................με την υδραυλική καμπίνα του OutRun...................

ειλικρινά..........θυμάμαι σαν τώρα να παίζω σαν φούστης το 1986 στην καμπίνα......και να τερματίζω το παιχνίδι σε όποια διαδρομή θες............και επειδή οι μεγάλοι σε ηλικία με είχαν εντοπίσει ως το παιδί-κουμπί (10 ετών)..................μου έβαζαν τούβλα (από διπλανή οικοδομή), ώστε να φτάνω άνετα τα πετάλια (γκάζι-φρένο) της καμπίνας, για να παίζω πιο άνετα..........



who gives a FUCK about τιμονιερες και ιδιοκατασκευές...........καμία η σύγκριση με τις καμπίνες που τα υδραυλικά σου έριχναν σφαλιάρες δεξιά-αριστερά......πάνω-κάτω (SEGA G-Lock και R360,, Galaxy Force II, Monaco GP, Super Hang-On, Power Drift κλπκλπ).............και έψαχνες να δεις "από που έρχεσαι".

άνετα έδινα το PS4 τσάμπα χαλαρά, αν ήταν να επανέλθουν τα arcade/coin-op...............αξέχαστες παρέες, χαβαλές, διασκέδαση με το τσουβάλι.........

DJTaurus
01-01-2014, 18:39
Σε δημοσκόπηση 10.000 ατόμων στην Ιαπωνία το xbox one συγκέντρωσε 0 ψήφους.
http://www.p4rgaming.com/microsoft-struggles-to-find-one-person-in-japan-interested-in-an-xbox-one/

Το PS4 διπλασίασε την προηγούμενη εβδομάδα τις πωλήσεις του στην Αμερική κάτι που επιβεβαίωσε ότι η μεγάλη πτώση συγκριτικά με τις launch πωλήσεις οφειλόταν στην έλλειψη stock. Global αυτό που συνεχίζει να εντυπωσιάζει επί σειρά εβδομάδων με τις πωλήσεις του είναι το 3DS. Επίσης στο σύνολο των χωρών που είναι διαθέσιμα, το Wii U (εξαιρετικά στην Αμερική εδώ και 2-3weeks σε ρηχά νερά στην Ευρώπη) ήταν πάνω από το One το οποίο συνεχίζει να τα πηγαίνει χάλια στην Ευρώπη.
http://www.vgchartz.com

Αμερική:
3DS - 377,255
PS4 - 272,476
X360 - 259,867
XOne - 206,037
WiiU - 120,311
PS3 - 100,344
Wii - 41,797
PSV - 35,480
DS - 10,915
PSP - 6,449

https://dl.dropboxusercontent.com/u/24632987/%21%21.png

hakoo
01-01-2014, 19:05
^^Συμφωνα με την ιδια πηγη το ps4 εχει αυτη τη στιγμη μια διαφορα της ταξεως του ενος εκ. σε παγκοσμιες πωλησεις απο το xbone

ps4 -3.4 million
xbone - 2.4 million

Γενικα ειναι ευκολο να το καταλαβει κανεις απο τον τροπο που τα μαγαζια τα προωθουν, με το ps4 δεν παιζει καθολου προωθηση μιας και εχει εξαντληθει ενω με το xbox βγαζουν πακετα, στελνουν mails απο τα μαγαζια κτλ μιας και προσπαθουν να σπρωξουν το stock.
Λογικα η διαφορα θα αυξηθει πολυ περισσοτερο οταν βγει η επομενη φουρνια ps4 και σε συνδιασμο με το launch του ps4 στην Aσια τον Φεβρουαριο που αναμενεται να γινει σκοτωμος ειδικα στην Ιαπωνια.

manolissmy83
02-01-2014, 13:51
κατι ακουγεται για resident evil 7 μεσα στο 2014 και με μεγαλες αλαγες στο game play .
Αντε να δουμε κανενα σαν τα παλαια η και ενα με quest σαν το fallout 3 δεν θα με χαλαγε καθολου3893

corsaopc3071r
02-01-2014, 13:55
Μακαρι να δουμε κατι σοβαρο σε RE... Θα ηθελα το gameplay του σε στυλ Last of Us. Aυτο με την Cam πισω απο τον παιχτη και να σου κρθβει το 1/4 της οθονης μονο στο Dead Space μου αρεσε. Kαι μη ξαναδω zombie α πιλοταρει ελικοπτερο και να κανει σουζες θα φουνταρω απο τον τριτο με το μετωπο σε ορθη γωνια!!!

Valkyre
02-01-2014, 14:05
κατι ακουγεται για resident evil 7 μεσα στο 2014 και με μεγαλες αλαγες στο game play .
Αντε να δουμε κανενα σαν τα παλαια η και ενα με quest σαν το fallout 3 δεν θα με χαλαγε καθολου3893

Μην μου πεις...! Το εκαναν επιτελους first person??


Kαι μη ξαναδω zombie α πιλοταρει ελικοπτερο και να κανει σουζες θα φουνταρω απο τον τριτο με το μετωπο σε ορθη γωνια!!!

Πες μου. Σε παρακαλω. Οτι κανεις. Πλακα.

Πεστο μου να χαρεις....

asdys
02-01-2014, 15:25
Και με μεγάλες αλλαγές στο gameplay; Δηλαδή θα 'ναι ακόμα χειρότερο και από το 6;

Γιατί όταν μιλούν για αλλαγές σε RE, κάπου εκεί καταλήγουμε...

corsaopc3071r
02-01-2014, 19:39
Μην μου πεις...! Το εκαναν επιτελους first person??



Πες μου. Σε παρακαλω. Οτι κανεις. Πλακα.

Πεστο μου να χαρεις....Πεσμου οτι σου αρεσε και φουνταρω τωρα!!!

FotisGRC
02-01-2014, 20:28
Mαλλον ο Valkyre εννοεί "Πες μου οτι κανεις πλάκα οτι έγινε όντως αυτό σε προηγουμενο RE"

Κι εγώ το έχω απορία! Οντως είχε ζομπι που πιλόταρε ελικόπτερο??

manolissmy83
02-01-2014, 20:33
δεν ξερω παιδια απο ενα site το ειδα και εγω το ειχε κανει ανακοινωση δεν λεει τιποτα περισοτερο

tonybsg
02-01-2014, 20:44
Mαλλον ο Valkyre εννοεί "Πες μου οτι κανεις πλάκα οτι έγινε όντως αυτό σε προηγουμενο RE"

Κι εγώ το έχω απορία! Οντως είχε ζομπι που πιλόταρε ελικόπτερο??

Αν και με αυτά που γινόντουσαν σε κάποια κομμάτια του RE6 δεν θα έκανε σε κανέναν εντύπωση να συνέβαινε και αυτό, αλλά όχι, δεν ήταν έτσι ακριβώς. Στο RE6 αντιμετώπιζες κάποιους infected με την ονομασία J' Avo, οι οποίοι όμως επικοινωνούσαν κανονικά ο ένας με τον άλλον, σκεφτόντουσαν κ.λπ. κ.λπ. οπότε ναι, μπορούσαν να οδηγήσουν και οχήματα!

corsaopc3071r
02-01-2014, 20:49
Mαλλον ο Valkyre εννοεί "Πες μου οτι κανεις πλάκα οτι έγινε όντως αυτό σε προηγουμενο RE"

Κι εγώ το έχω απορία! Οντως είχε ζομπι που πιλόταρε ελικόπτερο??Ειχε..θυμαμαι χαρακτηριστικα τη σκηνη εκει μεσα σε μια παραγκουπολη... Γενικως ηταν τραγικο το παιχνιδακι!

manolissmy83
02-01-2014, 20:52
απο το re1 μεχρι το re6 ειχαμε μεταλαξη το τ-virus το μεγαλο κακο εγινε απο το re4 στο re7 θα κρυβομαστε σαν το kilzone δυστυχο καθε φορα που λενε για νεες αλλαγες εγω φρικαρω γιατι δεν λενε για παλιες αλλαγες να χαρουμε

FotisGRC
02-01-2014, 21:06
Γενικά κι εμένα εκεί που άρχισε να γίνεται Action το παιχνίδι με έχασε.. Με τα ζόμπι να τρέχουν πάνω σου κι εσύ να τους ρίχνεις round-kicks α λα Chuck Norris..

Η Capcom μπορεί να υποστηρίζει οτι οι εποχές αλλάξανε και οι gamers θέλουν πιο πολύ Αction, όμως οι πωλήσεις λένε άλλα!

Nerven
03-01-2014, 01:45
https://www.youtube.com/watch?v=WR_150hFcvE&feature=youtube_gdata_player

Leon_DiZ
03-01-2014, 03:40
Cyan teases realMyst: Masterpiece Edition (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=744400)

First there was Myst.
Then there was Myst: Masterpiece Edition which was the original game with remastered stills (higher color depth) and remastered audio.

Then there was realMyst that was a remake of the game with a 3D game engine. But realMyst was actually re-remade in a modern engine (Unity) in 2012 and released for iOS devices.

Now Cyan is teasing realMyst: Masterpiece Edition and logically it's going to be a souped up release of the 2012 remake, but now for PC/Mac(/consoles?).

http://cyan.com/realmyst-masterpiece-edition-close-but/


http://abload.de/img/main-capsule-image-3j3q1z.png

realMyst: Masterpiece Edition is looking amazing! And… well… it’s so close, but not quite ready. We’ve decided to hold on for another few weeks to clean up a couple things and polish a couple new features.

Sorry we didn’t make 2013, but we know you’ll be happier with the results. It’ll be worth the wait.

We’ll be teasing with a few things as we lead up to launch. Stay tuned!

Nikoladim
04-01-2014, 14:46
Τζουρα κανεις?

http://www.youtube.com/watch?v=fiV7h4fdhhI#t=48
http://img.gawkerassets.com/img/198a9346bdg8kjpg/ku-xlarge.jpg
http://kotaku.com/gamecube-turns-into-hookah-continues-to-be-awesome-1475864377

manolissmy83
05-01-2014, 13:06
νεα για ενα καινουργιο Fallout 4 που ισως ειναι πραγματικο μακαρι γιατι το περιμενω στο ps4 σαν τρελος
Διέρρευσαν έγγραφα αποκαλύπτουν ότι Fallout 4 είναι πραγματικό, βρίσκεται στη Βοστώνη (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=el&prev=/search%3Fq%3Dfallout%2B4%2Bnews%26biw%3D1024%26bih %3D629&rurl=translate.google.gr&sl=en&u=http://kotaku.com/leaked-documents-reveal-that-fallout-4-is-real-set-in-1481322956&usg=ALkJrhicDVhzkigLkUmzQhS8ewRKdHOxGw)

3905
http://translate.google.gr/translate?hl=el&sl=en&u=http://kotaku.com/tag/fallout-4&prev=/search%3Fq%3Dfallout%2B4%2Bnews%26biw%3D1024%26bih %3D629 και τα σε αυτο ling ημερομηνια δημοσιευση απο Jason Schreier (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=el&prev=/search%3Fq%3Dfallout%2B4%2Bnews%26biw%3D1024%26bih %3D629&rurl=translate.google.gr&sl=en&u=http://jschreier.kinja.com/&usg=ALkJrhhJAVOF9Y01bG9NiCj8-JSFJCdKvg) στο Kotaku (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=el&prev=/search%3Fq%3Dfallout%2B4%2Bnews%26biw%3D1024%26bih %3D629&rurl=translate.google.gr&sl=en&u=http://kotaku.com/&usg=ALkJrhjJF-R2UKkJfETOl4efKhW1upwPTQ) νέφος (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=el&prev=/search%3Fq%3Dfallout%2B4%2Bnews%26biw%3D1024%26bih %3D629&rurl=translate.google.gr&sl=en&u=http://kotaku.com/tag/fallout&usg=ALkJrhgYFSgIUaY5QbOHryceaQ6OPCiH6A)
12/11/13 16:00 (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=el&prev=/search%3Fq%3Dfallout%2B4%2Bnews%26biw%3D1024%26bih %3D629&rurl=translate.google.gr&sl=en&u=http://kotaku.com/leaked-documents-reveal-that-fallout-4-is-real-set-in-1481322956&usg=ALkJrhicDVhzkigLkUmzQhS8ewRKdHOxGw) εχει κιαλα τωρα τα διαβαζω να δω τι γινεται στην πραγματικοτητα :e055gf:
και απο gameworld http://www.gameworld.gr/news/fps/item/13100-%CE%BD%CE%AD%CE%B5%CF%82-%CF%86%CE%AE%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-fallout-4 3935 (http://www.gameworld.gr/news/fps/item/13100-%CE%BD%CE%AD%CE%B5%CF%82-%CF%86%CE%AE%CE%BC%CE%B5%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-fallout-4) βρηκα μια νεα εικονα ωραια φαινεται

Nek_Food
05-01-2014, 17:44
Χα... Το ψηλό κτίριο στα αριστερά μοίαζει με λίγη φαντασία στο PS4 όντας τοποθετημένο όρθιο.

Leon_DiZ
09-01-2014, 03:44
Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries (http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries)

Kenneth Scott becomes "visual design consultant."



Kenneth Scott, Halo 4 (http://www.ign.com/games/halo-4/xbox-360-20008067)'s senior art director, has stepped down from his duties at developer 343 Industries. Scott spent four years working on Halo 4 (http://www.ign.com/games/halo-4/xbox-360-134637), and has presumably been working on Halo for Xbox One since.

“In order to be with his family, Kenneth Scott and 343 Industries have agreed to transition his current role," a Microsoft spokesperson told IGN. Scott's wife, Corrinne Yu (http://www.ign.com/articles/2013/11/25/halo-4-programmer-moves-to-naughty-dog), left Washington's 343 Industries in November for Sony's Naughty Dog in California.

So who will replace Scott?

Regarding a successor, a Microsoft rep said, "We’re thrilled to announce that Kenneth’s long-time colleague and collaborator, Nicolas “Sparth” Bouvier will step into the position of Art Director. Kenneth will continue to work with 343 Industries remotely and partner with Nicolas in a newly created role as a Visual Design Consultant. We can’t wait to share more details regarding the future of ‘Halo’ very soon.”

You can see more of Sparth's work on his blog (http://sparth.tumblr.com/).

Halo for Xbox One, if you were curious, is still on track for 2014 (http://www.ign.com/articles/2014/01/06/halo-for-xbox-one-still-coming-in-2014). Recently, Star Wars: Republic Commando's and Tomb Raider's Timothy Longo (http://www.ign.com/articles/2013/12/09/tomb-raider-director-leading-next-halo-project) took on the role of creative director for the project.

Leon_DiZ
12-01-2014, 22:53
FaceFX SDK Adds Multi-Threading, Reduced Memory Fragmentation, Performance Gains for PS4 & Xbox One (http://gamingbolt.com/facefx-sdk-adds-multi-threading-reduced-memory-fragmentation-performance-gains-for-ps4-xbox-one#2QoepqECu29zFrQh.99)


The 8th Generation will be just as bad, or Worse than the 7th Generation (http://playeressence.com/the-8th-generation-will-be-just-as-bad-or-worse-than-the-7th-generation/)


Naughty Dog Had Considered Steampunk And Post-Apocalyptic Settings For Uncharted At One Point (http://gearnuke.com/naughty-dog-considered-steampunk-post-apocalyptic-settings-uncharted-one-point/)


Xbox One and PS4 Development is 8 to 10 Times Longer Than Last Gen, Says Capcom (http://www.craveonline.com/gaming/articles/628489-xbox-one-and-ps4-development-is-8-to-10-times-longer-than-last-gen-says-capcom)

psx3
13-01-2014, 01:35
Xbox One and PS4 Development is 8 to 10 Times Longer Than Last Gen, Says Capcom (http://www.craveonline.com/gaming/articles/628489-xbox-one-and-ps4-development-is-8-to-10-times-longer-than-last-gen-says-capcom)
Μάλλον μας δουλεύει η Capcom... ή έλεγε παπάτζες ο Cerny;

http://www.gengame.net/wp-content/uploads/2013/06/ps4-time-to-triangle-690x388.jpg

hakoo
13-01-2014, 02:11
Η Capcom ειναι απο τους τελευταιους στη δεδομενη φαση που θα μου προκαλουσε καποια ανησυχια με αυτα που λεει σχετικα με κυκλους αναπτυξης, αν το ελεγε καποιος αλλος high profile δυτικος developer τοτε θα ειχε σιγουρα βαση.

psx3
13-01-2014, 02:21
Γενικά οι Γιαπωνέζοι έχουν χάσει την μπάλα εδώ και 2 γενιές...

Nek_Food
13-01-2014, 10:11
Καλά δεν ξέρω τι εννοούσε ο Cerny όταν έλεγε 1 μ3 2 μήνες για το PS4, αλλά σίγουρα δεν παίζει τέτοιος χρόνος για developing νέων παιχνιδιών, αλλιώς θα είχαμε day1 το DriveClub, τώρα θα λιώναμε τα inFamous & The Order και μέχρι το Πάσχα θα είχαμε πήξει στα παιχνίδια, μη σου πω και κάνα GT7 από τον Γιάμα. Προφανώς το PS3 λόγω του Cell και ειδικά για τους 3rd party devs να είχε μεγαλύτερο κύκλο ανάπτυξης, αλλά τα σύγχρονα παιχνίδια 2 μήνες δεν το κόβω ούτε καν για το CoD. Ίσως να εννοεί κάποιο τελικό στάδιο, ή τα ports από τα PC/Dev μηχανήματα, αλλά μόνο η συζήτηση για το τί θα κάνει το παιχνίδι, πως θα παίζεται, τι περιβάλλοντα και ήρωες θα έχει, γραφικά cardboards, χρηματοδότηση κλπ το δίμηνο το έχουν στο νερό. Όχι ότι θα κάτσω να ακούσω και εγώ την C(r)apcom έτσι όπως έχει γίνει. Μπορεί να έχει πρόβλημα με το νέο της σύστημα DRM και να μην της κάθεται σωστά στο PS4 για αυτό να ζορίζεται τόσο, αλλά ναι θεωρώ ότι το PS4 λόγω του generic PC HW architecture που κουβαλάει θα έχει τον μισό χρόνο ανάπτυξης από το PS3, ειδικά για τους 3rd party.

Y.Γ.: ίσως το παρακάτω ρίξει λίγο φως, είναι αυτό που εννοεί τελικά ο Cerny:


"time-to-triangle," which he described as the time required to code graphical systems at a level the hardware's capable of, essentially analogous to how long it takes to create the base for games that match the hardware's graphical power.
http://www.joystiq.com/2013/06/28/cerny-ps4s-time-to-triangle-to-rival-ps1/

Slay
13-01-2014, 10:37
O Cerny μιλουσε για το διαστημα που χρειαζεται ενας developer για να φτιαξει ενα λειτουργικο engine , δεν μιλουσε βεβαια για το ποσο χρονο θα κανουν τα παιχνιδια για να αναπτυχθουν, καθως το engine ειναι μονο ενα μικρο κομματι της ολης διαδικασιας, παντως το warframe για παραδειγμα απεδειξε οτι αυτο που ισχυριζοταν ο cerny ειναι αληθινο, το ειχαν πει και οι ιδιοι σε συνεντευξη.

Valkyre
13-01-2014, 16:25
Fans Get Positive Response From Yoshida (Sony) Regarding Shenmue 3 (http://www.thearabgamer.com/2014/01/fans-get-response-from-yoshida.html)


Shuhei Yoshida, President of Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, has responded to a recent Twitter post from Shenmue fans asking for the revival of the series. The post shows fans holding up individuals letters which spell out "Thank you Sony for listening to us. Please #SaveShenmue."

@giocorsi (https://twitter.com/giocorsi) @yosp (https://twitter.com/yosp) @amboyes (https://twitter.com/amboyes) Fans have come together thanking Sony in a earnest plea to #SaveShenmue (https://twitter.com/search?q=%23SaveShenmue&src=hash) pic.twitter.com/yGjYg59nOa (http://t.co/yGjYg59nOa)
— Shenmue Dojo (@Shenmue_Dojo) January 13, 2014 (https://twitter.com/Shenmue_Dojo/statuses/422615792509669376) Yoshida was needlessly was impressed by their efforts.

@Shenmue_Dojo (https://twitter.com/Shenmue_Dojo) @giocorsi (https://twitter.com/giocorsi) @amboyes (https://twitter.com/amboyes) very nice!
— Shuhei Yoshida (@yosp) January 13, 2014 (https://twitter.com/yosp/statuses/422630984790450178) Ever since GDC 13 (http://www.thearabgamer.com/2013/03/thanks-to-sony-shenmue-3-might-finally.html), Sony has become somewhat a beacon of hope when it comes to the Shenmue series. The idea of being able to play Shenmue 3, on a next-gen system no less, has sparked an online revolution among fans who are now aiming all their efforts at Sony instead of just SEGA.

If there is one series that honestly deserves a second chance, it's Shenmue. The series has pioneered not just free roam exploration but tapped into cultural experiences which can only be seen in Japan or in China. I do hope this series make a come back as I, like many others, wish to see Ryo depart from that deep dark cave.

Ετσι και γινει κανα τρελο σκηνικο και εχουμε κανα exclusive Shenmue 3.... τοτε απλα

FUCK YEAH!

hakoo
13-01-2014, 17:17
Οντως τρελο σκηνικο γιατι δεν ειπε ρε παιδια και τιποτα, ενα very nice ειπε ο Yoshida :confuzed:
Eννοειται οτι κι εγω θα εκανα κωλοτουμπες για ενα Shenmue 3 αλλα πραγματικα εχω την εντυπωση οτι ειναι ισως το πιο unreal wishful thinking που εχει υπαρξει ποτε εκ μερους των fans.
Πρωτο και σημαντικοτερο, το IP ανηκει στη Sega που δεν εχει τα λεφτα για να το αναπτυξει ετσι οπως ολοι θα θελαμε. Ας υποθεσουμε λοιπον οτι εκανε η Sony ενα exclusive deal με τη sega να πληρωσει το κοστος αναπτυξης με ανταλλαγμα exclusivity, ποιος ακριβως απο την sega θα το αναπτυξει? Ο πατερας του franchise Υu Suzuki εχει προ πολλου αποχωρησει απο τη Sega και η τοτε ομαδα εχει διαλυθει, αν δεν κανω λαθος οσοι εχουν μεινει δουλευουν πανω στα Yakuza. Προσωπικα θεωρω οτι δεν εχει ουτε και το ταλεντο πια η Sega να αναλαβει ενα τετοιο project.
Επισης, το παιχνιδι ηταν εξαιρετικα story driven, μια ιστορια που εμεινε στη μεση και δεν τελειωσε ποτε μιας και προοριζοταν για τριλογια, πως ακριβως θα μπορεσει 15 χρονια μετα να βγει το... 3?
H θεωρια του να ξεκινησει κανα kickstarter απο παλιους devs του παιχνιδιου ειναι κατι επισης ανεφικτο λογω του IP που ανηκει στη Sega. Μονο αν η Sega πουλησει το IP βασικα.
Γενικα απο οπου και να το πιασει κανεις στο ιδιο συμπερασμα καταληγει, οτι ειναι ενα franchise που θα μεινει στο χρονοντουλαπο.

Leon_DiZ
13-01-2014, 17:47
Πάντως είναι ένα από τα franchises τα οποία ακούγονται πολύ τον τελευταίο καιρό.

Nikoladim
14-01-2014, 22:50
https://www.youtube.com/watch?v=j54d-9_gsCQ#t=32
Simulation με γατα? Χαχα το ειδαμε και αυτο.

Valkyre
15-01-2014, 17:37
Ενδιαφερον αρθρο.

I Help Make Video Games, And I'm Sick Of The Hatred From Gamers (http://kotaku.com/i-help-make-video-games-and-im-sick-of-the-hatred-fro-1500603631)




The following editorial was written by a developer who has been testing and making games for five years. The developer asked to be kept anonymous.
Dear consumers and fans of video games,
You don't know me. But you might know some of the games I've helped create. And as I come to a close on another one of the AAA titles I have worked on, I begin to get excited for all of the people that will love our game, and I begin to loathe those who will hate it.2 (http://kotaku.com/i-have-also-worked-on-some-games-in-my-own-respects-and-1501403361)
Out of the millions around the globe who will pick up our game and love it, only thousands will flock to the Internet and scream about how much it sucks—how it's broken, how it's buggy, how it stinks so much. Of course, there will always be critics. The world needs them. But I don't think there's ever justification for the personalized negative attacks, the hate speech, and the borderline cruelty to those who worked 12+ hours for days, weeks, months, and, in some cases, years, to get games in the best possible shape.
Granted, feedback is warranted. If we fucked up and our game is broken, you should tell us. I don't ever want to ship a broken product. But stuff like "I hope the idiot people who made this just kill themselves after they kill their family" makes me want to quit my job and move to another industry. Seeing statements like that spread across the Internet—seeing insults hurled at hard-working developers who love the games they work on—just makes me lose hope in people. 3 (http://kotaku.com/i-always-figured-that-the-correct-approach-is-to-not-ha-1501459573)4 (http://kotaku.com/you-do-know-trolls-do-this-intentionally-they-want-you-1501211505)5 (http://kotaku.com/i-see-stuff-like-that-much-more-on-ign-and-is-one-of-t-1501106208)
I'm not Cliff Bleszinski. I'm not Ken Levine. I'm just a guy who has seen a lot of hatred that is undeserved for a medium that really is just a piece of entertainment. I'm relatively new to the field—I've been working in games for five years—but I have never seen this level of hatred in any other industry. Do thousands of people say they want to kill Tom Cruise if he plays a scene in a way they don't like? They might criticize it, but they don't tell him to go kill himself because they disliked what he did. Honestly, at times this hatred makes me not want to work in games anymore. 6 (http://kotaku.com/the-sad-part-is-in-internet-they-do-get-told-check-1501094061)7 (http://kotaku.com/considering-its-well-known-tom-cruise-an-others-of-sim-1501046117)8 (http://kotaku.com/do-thousands-of-people-say-they-want-to-kill-tom-cruis-1501020290)
I come to work and put in 80 hours some weeks not because I have to, but because I love what I do. There are many out there like me. For some, yes, it is about the money, but I'm a salaried employee. I want my games to do well. I want people to love them. 9 (http://kotaku.com/unless-your-company-is-wildly-different-than-the-ones-i-1501115670)
I'm not Cliff Bleszinski. I'm not Ken Levine. I'm just a guy who has seen a lot of hatred that is undeserved for a medium that really is just a piece of entertainment.

And if someone were to come out and say something horrible, like the type of insults I see on message boards, or on social networks, or in colleagues' email inboxes... It just baffles me that this has become the norm. How is it acceptable? Most gamers have no idea what really goes into software development—or how difficult it is to get hundreds of people coordinated and working together on a project—and it sometimes drives me crazy to see their vitriolic comments.10 (http://kotaku.com/dont-kid-yourself-this-exists-in-every-industry-that-i-1501117239)
It's not that I want anyone to censor themselves. I just want more people to think about what it is that they're saying, and maybe think twice about degrading the people who put their time and energy into making games—even when those games don't turn out so great.
Let us not ever forget that games are made by people who love them. I eat, sleep, and breathe video games, and they will always be a part of my life.
It's important to remember that not every game is on the same playing field. Game developers that are not owned by first-party publishers like Sony and Microsoft tend to have fewer resources and smaller wallets, yet they are often asked to create games on par with the bigger guys, whose budgets tower over their competitors'. During the half-decade I've worked in gaming, I have had the opportunity to work for a publisher, a first-party developer, and an independent developer. In those five short years I have seen people turn their passion into products both good and bad, and what we've done together has been truly amazing.
Let us not ever forget that games are made by people who love them.

Game developers don't just sit in front of their computers drawing doodles and typing out code—we create fun out of thin air. We take hundreds of hours of discussions, refinements, and debates, and we make them appear on screen. Game developers make art.11 (http://kotaku.com/im-sorry-did-you-not-just-say-not-but-6-paragraphs-1501458735)12 (http://kotaku.com/statements-like-this-are-why-the-mainstream-doesnt-and-1501411693)
So before you send death threats to people, or give out zeroes on Metacritic, or write unnecessarily mean things about games you've spent just a few hours on, remember that what you're playing is the culmination of years of someone's life. Usually it's not just one life, but tens, or hundreds, or even thousands of people who wake up every day at the crack of dawn thinking about the experiences they're going to create. 13 (http://kotaku.com/why-are-you-equating-sending-death-threats-to-giving-ou-1501079647)
The video game industry is dominated by introverts—creative, passionate people who might struggle with depression due to the nature of their jobs, the long hours, the harsh criticism, and the harsher fans. One comment that seems insignificant to you might cut a developer's mind like a razor blade. 14 (http://kotaku.com/if-depression-really-is-as-rampant-within-the-video-gam-1501123293)
So if we the developers give you the fans a broken product, let us know. If our game has issues, talk about them. But please be respectful. Be kind to the people who help make and produce the games that you love—and especially to the people who make the games you don't love. Nobody deserves to be treated like less than a human being.15 (http://kotaku.com/i-dont-know-the-guys-who-wrote-and-produced-duke-nuk-1501462095)
Remember that your words—yes, your words—have an impact on the people who make video games. No matter who you are. Yours might be the one Internet comment that changes a developer's life.

http://kotaku.com/i-help-make-video-games-and-im-sick-of-the-hatred-fro-1500603631

Nikoladim
15-01-2014, 21:42
-50% σε ολα τα περιφερειακα της Razer για μια μερα. Προλαβετε
https://www.facebook.com/razer/app_211922635540356

Leon_DiZ
17-01-2014, 04:17
Sony Patents A New And Strange Controller Design, New AR Applications (http://www.igameresponsibly.com/2014/01/16/sony-patents-a-new-and-strange-controller-design-new-ar-applications/)

http://www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2013/09/playstation-logo-11.jpeg

A newly discovered Sony patent has us very intrigued. The use of peripherals is steadily becoming less appealing, but the application of this new, strange technology could open up new avenues of AR gaming. The new patent details,

A block tool, which can be assembled by a user, is configured with multiple types of blocks and is shot by a camera for capturing a still image or a moving image. The position coordinates of a marker of the square-pillar block in a three-dimensional space are obtained by image recognition. Also, a connecting position and the type of each block, a gradient vector of the square-pillar block, an angle between two blocks constituting the square-pillar block, and the respective blocks’ lengths are obtained so as to derive the shape, posture, and position of the block tool, and corresponding information processing is then performed.


The rest of the verbiage within the patent (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97327940&postcount=1) goes into detail of how this specific invention could be utilized in an AR environment. This “build your own” style controller could be used in conjunction with the PlayStation Camera to bring a solid, interactive object into an augmented reality environment.

Many of the diagrams show different objects built using the block assembly method. Sensors located at pivot, or connection points would help the item take shape in the AR environment. The most practical of the diagrams shows the use of the block tool to create weapons. Different assemblages are interpreted by image recognition.

In my estimation these items could hypothetically be skinned to represent actual combat weaponry, or in the case of FIG.10 an animal. In effect, these items would help immerse the player into the projected AR environment by creating a physical connection to it, and possibly physical feedback if the controller makes use of haptics.

As always, there’s no guarantee this patent will see the light of day, but when we stumbled upon what we coined as PlayStation Remix (http://www.igameresponsibly.com/2014/01/02/sony-patents-playstation-remix-cloud-based-emulation/), it turned out to be PlayStation Now (http://www.igameresponsibly.com/2014/01/07/andrew-house-reveals-playstation-now-ces/).


http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/6h0jep.png?resize=119%2C155 (http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/6h0jep.png) http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/5t9knb.png?resize=120%2C155 (http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/5t9knb.png) http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/4s5jik.png?resize=120%2C155 (http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/4s5jik.png) http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/3g7kvl.png?resize=120%2C155 (http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/3g7kvl.png) http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/2y2k2z.png?resize=184%2C239 (http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/2y2k2z.png) http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/18ejbp.png?resize=114%2C147 (http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/18ejbp.png) http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/horizontal_examplew6dlt.png?resize=114%2C88 (http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/horizontal_examplew6dlt.png) http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/14brsfk.png?resize=185%2C239 (http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/14brsfk.png) http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/13qjsyo.png?resize=119%2C155 (http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/13qjsyo.png)

http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/124us56.png?resize=120%2C155 (http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/124us56.png) http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/11nhs3o.png?resize=120%2C155 (http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/11nhs3o.png) http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/10j3j1j.png?resize=120%2C155 (http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/10j3j1j.png) http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/9m6jz8.png?resize=161%2C208 (http://i0.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/9m6jz8.png) http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/881j5j.png?resize=161%2C208 (http://i2.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/881j5j.png) http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/7bkjnc.png?resize=161%2C208 (http://i1.wp.com/www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/7bkjnc.png)



Next Hitman Games From Io-Interactive Coming to PC & Next-Gen Consoles: Includes Sandbox Levels and More (http://www.playstationlifestyle.net/2014/01/16/next-hitman-games-from-io-interactive-coming-to-pc-next-gen-consoles-includes-sandbox-levels-and-more/)


http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2013/04/hitmanabsolutionscreenshot2.jpg



With the mystery of who is working on which Hitman games solved (http://www.playstationlifestyle.net/2014/01/06/square-enix-clarifies-io-interactive-is-working-on-a-new-aaa-hitman-game-for-pc-and-next-gen/), Io-Interactive has given an update (http://hitman.com/open-letter-to-hitman-fans/?age-verified=2230a723d9) regarding their upcoming AAA Hitman for the PC and next-gen consoles, which has Io’s “total focus.”

After revealing how it will feature an Agent 47 at the prime of his career who travels the globe, with the support of handler Diana Burnwood and the entire ICA, Io touched upon what we can expect this time around:



The game concentrates on the core Hitman fantasy of using a wide range of tools to take out a diverse group of targets across expansive, exotic locations around the world. We are building this game on the backbone of the Glacier 2 engine, using the best parts and what we have learnt through Hitman: Absolution and drawing inspiration from past titles like Contracts and Blood Money to fulfill the core Hitman fantasy. That means we’re packing in an extreme level of detail on the largest levels we have ever built for a Hitman game.
We’ve adopted an open, non-linear level design approach to the game, ensuring the game will play out across huge, checkpoint-free, sandbox levels. Our aim is to create living, breathing and believable levels which will allow gamers to play around with the AI to create those unique moments every fan of the Hitman franchise loves.



In addition to removing Agent 47′s “magic pockets” for the next game, it was announced that Contracts Mode will be back. This means you’ll be able to create and build challenges, then share them with everyone.
No release window was given, but we can expect to hear more about thisHitman title as 2014 progresses.

Valkyre
17-01-2014, 15:19
Naughty Dog’s The Last of Us Dominates Nominations for This Year’s D.I.C.E. Awards


The Academy of Interactive Arts & Sciences just released the full list of nominations for the 17th Annual D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Awards, that will honor 2013′s best achievements in video games.
According to the press release, Naughty Dog’s The Last of Us is in the lead with 13 nominations, including the candidacy for the coveted Game of The Year award. Other nominees competing for the top honor are Assassin’s Creed: IV Black Flag, Bioshock Infinite, Grand Theft Auto V, and The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Other titles that received several nominations are Grand Theft Auto V with seven, Bioshock Infinite with six, and Assassin’s Creed IV Black Flag and Tearaway with five each.
The awards ceremony will be held on February the 6th at The Joint at the Hard Rock Hotel & Casino Las Vegas and will also be livestreamed.
Below you can find the full list of nominees, that were played and evaluated by members of the Academy’s Peer Panels. These panels, one for each award category, are comprised of the game industry’s most experienced and talented men and women who are experts in their chosen fields. Winners will be chosen via a vote by the Academy’s 22,000+ members.
Game of the Year


Bioshock Infinite
Grand Theft Auto V
Assassin’s Creed: IV Black Flag
The Last of Us
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Outstanding Achievement in Original Music Composition


Beyond: Two Souls
Bioshock Infinite
Puppeteer
rain
Rayman Legends

Outstanding Achievement in Sound Design


Battlefield 4
Bioshock Infinite
God of War: Ascension
Grand Theft Auto V Rockstar
The Last of Us

Outstanding Achievement in Story


Beyond: Two Souls
Bioshock Infinite
The Last of Us
The Novelist
Tomb Raider

Outstanding Character Performance


Grand Theft Auto V – Trevor
Ryse – Titus
The Last of Us – Ellie
The last of Us – Joel
The Stanley Parable – Narrator

Downloadable Game of the Year


Brothers – A Tale of Two Sons
Far Cry 3: Blood Dragon
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable

Casual Game of the Year


Candy Box
Peggle 2
Plants VS Zombies 2
Rayman Fiesta Run
Ridiculous Fishing – A Tale of Redemption

Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year


Diablo III
Dota 2
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Pokιmon X & Y Nintendo Game Freak

Outstanding Innovation in Gaming


Grand Theft Auto V
Papers, Please
Tearaway
The Last of Us
The Stanley Parable

Sports Game of the Year


FIFA 14
Madden NFL 25
MLB 13 The Show
NBA 2K14
NHL 14

Racing Game of the Year


Forza Motorsport 5
Gran Turismo 6
Grid 2
Need for Speed Rivals
Real Racing 3

Fighting Game of the Year


Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct

Strategy/Simulation Game of the Year


Europa Universalis 4
Fire Emblem: Awakening
Sid Meier’s Civilization V: Brave New World
StarCraft II: Heart of the Swarm
XCOM: Enemy Within

Family Game of the Year


Disney Infinity
LEGO Marvel Super Heroes
Rayman Legends
Skylanders Swap Force
Super Mario 3D World

Mobile Game of the Year


Fetch
Flick Kick Football Legends
Plants VS Zombies 2
Ridiculous Fishing – A Tale of Redemption
The Wolf Among Us

Handheld Game of the Year


Fire Emblem: Awakening
Luigi’s Mansion: Dark Moon
Pokιmon X & Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Adventure Game of the Year


Assassin’s Creed: IV Black Flag
Tearaway
The Last of Us
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Tomb Raider

Online Game of the Year


Battlefield 4
Borderlands 2
Diablo III
The Last of Us
World of Tanks

Action Game of the Year


Battlefield 4
Bioshock Infinite
Dead Rising 3
DmC: Devil May Cry
RESOGUN

Outstanding Achievement in Animation


Assassin’s Creed: IV Black Flag
Beyond: Two Souls
Puppeteer
Rayman Legends
The Last of Us

Outstanding Achievement in Art Direction


Bioshock Infinite
Puppeteer
Rayman Legends
Tearaway
The Last of Us

Outstanding Achievement in Visual Engineering


Assassin’s Creed: IV Black Flag
Battlefield 4
Grand Theft Auto V
Ryse
The Last of Us

Outstanding Achievement in Gameplay Engineering


Assassin’s Creed: IV Black Flag
Forza Motorsport 5
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us

Outstanding Achievement in Game Direction


Brothers – A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Papers, Please
Tearaway
The Last of Us

As it should ;)

http://www.dualshockers.com/2014/01/16/naughty-dogs-the-last-of-us-leads-nominations-for-this-years-d-i-c-e-awards/

Leon_DiZ
17-01-2014, 22:37
Fallout 4 or Elder Scrolls 6? Bethesda staffs up for "bleeding-edge" next gen RPGs (http://www.oxm.co.uk/69619/fallout-4-or-elder-scrolls-6-bethesda-staffs-up-for-bleeding-edge-next-gen-rpgs/)
Battlecry Studios also advertises for work on "undisclosed AAA PC and next gen console game"



Of all the companies with skeletons in the closet, few seem more burdened with secrets right now than ZeniMax Media and its subsidiary Bethesda Softworks, publisher of the Elder Scrolls and Fallout titles.

There's Prey 2, for one thing - Human Head's open world action project has been floating in limbo (http://www.oxm.co.uk/48621/human-head-man-implores-prey-2-fans-to-pressure-bethesda-for-news/)for years, and may have been transferred to another studio, reportedly (http://www.oxm.co.uk/55200/prey-2-will-release-in-2016-now-in-hands-of-dishonored-studio-arkane-rumour/) Dishonored developer Arkane. For another, there's id Software's even more overdue DOOM 4, which has allegedly beensent back to square one (http://www.oxm.co.uk/51882/next-gen-doom-4-used-to-be-call-of-doom-should-be-bigger-than-skyrim-report/) after a period of mismanagement, presumably not helped by the departure of programming guru John Carmack. And finally, the increasingly mythical Fallout 4, the subject of many a fan hoax (http://www.oxm.co.uk/67775/fallout-4-hoaxer-comes-clean-over-thesurvivor2299com-with-a-reddit-ama/) in recent months.

PR sources continue to observe radio silence in regards to all these titles. It's probable they won't budge as regards the below job listings, either, which suggest that Bethesda Game Studios has another Elder Scrolls or Fallout-style RPG on the boil. Hardly the most shocking news, no - we already know that Skyrim game director Todd Howard has a game on the boil (http://www.oxm.co.uk/56352/bethesda-teases-really-awesome-project-from-elder-scrolls-team-100-unrelated-to-mmo/) that's "100% unrelated" to the forthcoming Elder Scrolls Online.


http://cdn.medialib.totalxbox.com/screens/dir_83/image_8375_thumb_wide620.jpg (http://www.oxm.co.uk/viewer.php?id=8375&mode=article)

A programmer (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/76) is sought "to join our team that is pushing the bleeding-edge of RPG development for the PC and consoles". Desired applicant traits include a knowledge of DirectX 11 and experience with all currently available consoles, so a cross-gen release seems likely.

Bethesda also needs a quest designer (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/75) to "[design] and [document] stories and quests for future next generation products". According to the listing, "experience with The Elder Scrolls Construction Set or GECK [is] a plus", as is "experience with previous Bethesda games". GECK stands for "Garden of Eden Creation Kit" in the world of Fallout, in case you'd forgotten: it's also the name of a set of Fallout modding tools. The publisher would like to hear from a prospective level designer (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/74) with similar experience.

Last but not least, an executive producer (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/567) is sought who has "comprehensive knowledge of Action/Adventure/Shooter product genres". The mention of "shooter" tips the balance of probability towards a new Fallout; it's faintly disturbing that experience with role-playing games isn't expected, though as Baronyx points out, there are plenty of those already at Bethesda HQ.

ZeniMax Media's new horse Battlecry Studios is also staffing up - in particular, it's going bananas on new server engineers and gameplay engineers who've crafted online games. This naturally corroborates October 2012's report on the development of a free-to-play MMO for consoles and PC (http://www.oxm.co.uk/46345/bethesda-founds-battlecry-studios-to-craft-free-to-play-mmo-for-xbox-360/).

Battlecry also needs a senior environment artist (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/594) to work on "an undisclosed AAA PC and next-generation console game", plus a level designer (http://jobs.zenimax.com/requisitions/view/602) "with a passion for building world class competitive multiplayer maps" and "shooter/action game experience".

Leon_DiZ
18-01-2014, 04:00
Iwata: "We are thinking about a new business structure" [for Nintendo]



"We cannot continue a business without winning," Iwata said on Friday during a press conference attended by Bloomberg. "We must take a skeptical approach whether we can still simply make game players, offer them in the same way as in the past for 20,000 yen or 30,000 yen, and sell titles for a couple of thousand yen each.

"We are thinking about a new business structure," Iwata added. "Given the expansion of smart devices, we are naturally studying how smart devices can be used to grow the game-player business. It's not as simple as enabling Mario to move on a smartphone."

Investors and analysts have urged Nintendo to broaden its horizons and boost profits by embracing smartphones on multiple occasions over the past few years, but Iwata has always insisted that his responsibility is to plan for the long term, not simply to make a quick buck.


Via CVG (http://www.computerandvideogames.com/445870/nintendo-thinking-about-a-new-business-structure/)

AgentPrinny007
19-01-2014, 02:48
UNEARTHED: trail of ibn battuta....


http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_57253631&feature=iv &src_vid=Pdp-JxX4Rdw&v=BkvRgmjncME

Kapa
21-01-2014, 15:16
Rumor: Specs For Nintendo’s Next-Gen Systems Surface

http://gaminrealm.com/2014/01/21/nintendo-next-gen-system-specs/

Leon_DiZ
21-01-2014, 15:19
CD Projekt Explains Why There Isn’t a PS3 version of The Witcher 2 (http://n4g.com/news/1441047/cd-projekt-explains-why-there-isnt-a-ps3-version-of-the-witcher-2)


PS4 Exclusive “Souls” Series’ Spin-off Teased by Insider (http://n4g.com/news/1441036/ps4-exclusive-souls-series-spin-off-teased-by-insider)


Pachter Believes Sony Manufactures 1.4 Million PS4 A Month: “Fully Intends to Kick Microsoft’s B*tt” (http://www.dualshockers.com/2014/01/19/pachter-believes-sony-manufactures-1-4-million-ps4-a-month-fully-intends-to-kick-microsofts-btt/)


PS4's 'Better Terms' Make Xbox One Less Attractive (http://www.nowgamer.com/news/2244781/ps4s_better_terms_make_xbox_one_less_attractive.ht ml)

corsaopc3071r
21-01-2014, 15:20
Rumor: Specs For Nintendo’s Next-Gen Systems Surface

http://gaminrealm.com/2014/01/21/nintendo-next-gen-system-specs/

Μακαρι να μπει και τριτος στη παρεα!!! ΜΑΚΑΡΙ!

Nikoladim
21-01-2014, 15:48
Moυ φαινεται πως πραγματικα ειναι μονοδρομος για τη νιντι να βγαλει ενα αληθινο νεξτ τζεν μηχανημα. Eυχαριστα νεα και πονοκεφαλους για πολλους βεβαια γιατι μια παιχνιδομηχανη με ιδια specs των Ps4/One και exclusives της νιντι, θα ειναι δυνατο κινητρο αγορας.

psx3
21-01-2014, 17:00
Ίδια specs; Γιατί εγώ βλέπω PPC CPU...

Το φορητό φαίνεται τερατάκι πάντως.

ΥΓ: Αυτά περί holographic storage μου φαίνονται wishful thinking. Εδώ στο Wii U έβαλαν 25GB δίσκους (ούτε καν dual-layer) και παιχνίδια όπως το Super Mario 3D World (1.5GB) χωράνε σε δισκάκι του GameCube.

edit: Όσο για τον Pachter:

"Sony’s 4.2 million through December 31st, they didn’t start manufacturing til September 1st. You know that."

http://www.gamefaqs.com/boards/691087-playstation-4/67850720

Leon_DiZ
27-01-2014, 13:40
Red Dead Redemption sequel “is in the works potentially for a 2014 launch” (http://www.vg247.com/2014/01/27/new-red-dead-from-take-two-is-in-the-works-potentially-for-a-2014-launch/)



Take-Two and Rockstar Games could be gearing up for the announcement and release of the third title in the Red Dead series, according to a report by Baird Equity Research.

The research firm expects key announcements this year in order for Take-Two to meet guidelines it has issued to shareholders for the next financial year.

“Take Two continues to produce some of the highest-quality console and PC games, which we believe should transition well on next-gen platforms,” said analyst Colin Sebastian in the 2014 Video Game Industry Predictions and Q4 Results Preview.

“We expect product announcements over the next year such as extending GTA V to other platforms (e.g., PC, next-gen consoles), the next Red Dead, etc., to help improve revenue and earnings visibility. In addition, the company has significant potential to grow digital/onnline revenues, which should help improve gross margins and add visibility to growth.”

He added: “We expect PC version of GTA V in 2014. Recently, Amazon.com posted a product listing for a PC-version of the company’s blockbuster franchise Grand Theft Auto V (GTA). While a PC version would not be a big surprise, this indirect confirmation of the game helps to provide some added visibility to consensus F2015 (Mar) estimates.

“In fact, we have previously published that GTA-extensions are in the development pipeline, and likely needed for the company to hit FY targets. We also believe the next Red Dead game is in the works potentially for a 2014 launch.”

Nikoladim
27-01-2014, 15:59
Ενα πραγματικο ευχαριστο νεο για τα Ελληνικα δεδομενα, αφου ο Νοτης Χαλκιδης γνωστος για τη θητεια του στο PCM και τωρα στο byteme, ειναι πλεον Mission Scripter στην Rockstar North!!! Ευγε!!!

Valkyre
27-01-2014, 20:56
red dead redemption sequel για το 2014?? Ποτε ομως... εκτος και αν ειναι cross gen με εμφαση στα 360/ps3. Και παλι πολυ χλωμο το κοβω.

psx3
27-01-2014, 20:59
Και ένα HD remaster 1080p@60fps δεν θα ήταν άσχημο.

Leon_DiZ
28-01-2014, 00:25
Japanese newspaper says Nintendo is about to unveil its approach to mobile development (http://tabtimes.com/news/tablet-game-business/2014/01/27/japanese-newspaper-says-nintendo-about-unveil-its-approach)

http://tabtimes.com/sites/default/files/styles/homepage_small/public/11875-nintendo_logo.jpg?itok=zmBuwOef

Nintendo may soon launch game demos and advertising efforts on smartphones and tablets.

That's according to the Japanese business paper Nikkei (via Dr. Serkan Toto (http://www.serkantoto.com/2014/01/28/nintendo-smartphones/)), which reports this week that all the chatter about Nintendo branching out to mobile platforms is about to culminate in an announcement that will take place on Thursday.

Late in 2013 Nintendo executives revealed that the Mario maker was "experimenting" with smartphones and tablets (http://tabtimes.com/news/tablet-game-business/2013/12/18/nintendo-experimenting-tablets-says-company-president), though it will likely never publish full Nintendo games on mobile platforms. But Nintendo of America President Reggie Fils-Aime said Nintendo was considering launching apps and smaller games that would aim to drive consumers to Nintendo's hardware.

It's no secret that Nintendo hasn't been doing so hot lately, and this currently hypothetical initiative seems like exactly the kind of thing it might try. I'll be keeping an eye out on Thursday for any announcements.



GameStop Outs Beyond Good & Evil 2, New Batman Game (http://www.gamerevolution.com/news/gamestop-outs-beyond-good--evil-2-new-batman-game-23779)

GameStop Germany has listed both Beyond Good & Evil 2 (http://www.gamestop.de/Xbox%20One/Games/29447/beyond-good-and-evil-2) and a new Batman (http://www.gamestop.de/Xbox%20One/Games/29432/batman) game for Xbox One and PlayStation 4.


http://media.gamerevolution.com/images/misc/untitledtqx26.png

A user on NeoGAF (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=758828) notes that this is the same retailer that outed Tomb Raider: Definitive Edition before it was formally announced.

Ubisoft's Michel Ancel has hinted in the past that a new Beyond Good & Evil was in the works for next-gen platforms, and Warner Bros. has made it clear gamers will see plenty more of the Caped Crusader in the future, so there's a good chance these listings are legit. That said, we'll have to treat this is mere rumor for the time being.

Desmond
28-01-2014, 23:57
Angry Birds και NSA (http://news247.gr/eidiseis/texnologia/phgh_plhroforhshs_gia_thn_nsa_ta_angry_birds.26158 52.html)

Leon_DiZ
29-01-2014, 15:16
Nintendo’s $2.7B mobile games opportunity that’s never going to happen (http://www.superdataresearch.com/blog/nintendo-mobile-games/)




PlayStation Has News That “Gamers Will Be Excited About” At GDC 2014

http://www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2014/01/playstation.jpg (http://www.igameresponsibly.com/2014/01/28/playstation-has-news-that-gamers-will-be-excited-about-at-gdc-2014/)

GDC 2014 is fast approaching. From March 17-21st, the Moscone Center will play host to thousands of industry professionals, aspiring developers, and press alike. It’s one of the largest gaming-related gatherings in the United States. I had a chance to ask PlayStation developer relations manager, Brian Silva what himself and Adam Boyes’ team had in store for the conference. Silva explained,


GDC is the busiest week of the year for our Developer Relations group. I can’t say much, but we’ve all been hard at work with some great stuff that developers and gamers will be excited about.


That sounds like great news. As far as developers go, GDC might be just the venue to announce full Unitysupport for PS4 has gone live. For gamers, there’s sure to be some exciting news as well, perhaps even new game announcements….

We already know that Mark Cerny will be translating the Shenmue post-mortem (http://www.igameresponsibly.com/2013/11/26/post-mortem-shenmue-discussion-to-be-held-at-gdc-2014/), so the phrasing “I can’t say much” definitely alludes to something unannounced. Brian helps oversee developer relations on PS3, PS Vita and PS4, so it could be ultimately be big news for any PlayStation platform.

manolissmy83
30-01-2014, 19:40
http://www.youtube.com/watch?v=oSCmS8bdhGU

Kane
31-01-2014, 10:52
Παρουσίαση της ελληνικής gaming αγοράς από το περιοδικό MCV (http://www.enarxis.eu/data/webdata/news/images/mcv_enarxis.jpg)

πηγή: game20.gr

Leon_DiZ
31-01-2014, 20:41
'Assassin's Creed': Present day setting is 'not the point' of the series (http://www.examiner.com/article/assassin-s-creed-present-day-setting-is-not-the-point-of-the-series)

http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_content_width/hash/94/1d/941d294f008bb09e83b961a4710ae0ba.jpg?itok=9YVUGJ3D

For a series that is famous for taking us back in time to some of the most interesting, historic time periods in history, Assassin's Creed (http://www.edge-online.com/features/black-flags-red-herrings-assassins-creed-writer-darby-mcdevitt-on-whats-next-for-ubisofts-flagship-series/) has always seemed to have some sort of underlying expectation from fans that the series needed to eventually be set in the future.

That may be what some fans want, but Ubisoft (http://www.examiner.com/topic/ubisoft) does not want to go there as a main setting. Recently, veteranAssassin's Creed writer Darby McDevitt talked about how Ubisoft believes the present day setting is important, but it should not ever be the main focus of a game.

"The backbone of this series is visiting different time periods and bringing them to life. A lot of hardcore fans really like the present day stuff, and while that’s the bookend and narrative wrapper of this series, that’s not the point.

"With each game the selling point is the historical setting and characters. You’ll notice we’ve never ever marketed the present day," McDevitt said.

He's 100 percent right about Ubisoft never marketing present day, and if the company were to ever set anAssassin's Creed in the present day, it would be a total betrayal of what the series stands for and has always done.

Taking the game into the future or present day would then make the game like others we've seen and wouldn't be Assassin's Creed. Fans should want the company to take the series to other time periods we've yet to play through, not drag us along a modern day story with a series that needs no part of that.

Leon_DiZ
01-02-2014, 17:45
8.8% of the Japanese Want a PS4, 3.2% Want a Xbox One According to New Survey; Xbox One Improves (http://www.dualshockers.com/2014/02/01/8-8-of-the-japanese-want-a-ps4-3-2-want-a-xbox-one-according-to-new-survey-xbox-one-improves/)

psx3
01-02-2014, 17:55
Χοντρικά δηλαδή μπορεί να πουλήσει 11 εκατομμύρια το PS4 και 4 εκατομμύρια το Xbone στην Ιαπωνία. Πολύ υψηλό μου φαίνεται το δεύτερο...

Nikoladim
01-02-2014, 18:18
Και χωρίς RPG;;;

Slay
01-02-2014, 18:27
καλα εδω ειχε βγαλει το 360 RPG αποκλειστικα κιολας , και πηγε απατο στην ιαπωνια, θα πουλησει τωρα? με αυτο το μεγεθος κιολας?

Nek_Food
01-02-2014, 20:19
Και πάλι... Θα έλεγα 80% playstation 19,9% Nintendo console και 0,1% Xbox one.
Ίσως αυτή την φορά βλέπουμε τα "μαγειρεμένα" αποτελέσματα, αν θυμάστε την όλη φάση με την προηγούμενη έρευνα των φοιτητών θα καταλαβαίνετε τί ακριβώς εννοώ. ;)

Leon_DiZ
03-02-2014, 03:19
Rockstar is seeking an animator, New project under development

http://www.behindgames.com/wp-content/uploads/2014/02/Rockstar_Games_logo-600x300.jpg (http://www.behindgames.com/rockstar-seeking-animator-new-project-development/)


New Bully game or new Red Dead is under development or a next gen Agent?, We all know that Rockstar (http://www.behindgames.com/tag/rockstar/) working on “Agent” and according to the latest rumors, New Bully game or new Red Dead is under development.

Rockstar has announced on JobVite (http://hire.jobvite.com/CompanyJobs/Careers.aspx?k=Job&c=qYo9Vfwa&j=oKMhXfwu&s=Indeed)that they are seeking an animator to create animations of the highest quality.

According to the list:

Responsibilities



To create animations of the highest quality.
The ability to meet project deadlines / milestones, as set by the Lead Animator and Production.
Assist in the integration of animation with designers and engineers to create compelling in-game animation.
Consistently meet project deadlines in a timely manner without compromising artistic integrity.
To collaborate effectively with other animators and artists to intergrate/clean up motion capture data.


Qualifications



Outstanding demo reel demonstrating strong animation ability and good aesthetic eye.
3-year degree with an emphasis in character animation or equivalent work experience.
Thorough understanding and application of classic animation principles (staging, timing, anticipation, follow through, etc.).
Experience with motion capture.
Professional experience developing a third person action game.
Strong traditional animation/art background.


Skills



Fluency in one or more of the major animation packages – skills in Motionbuilder an advantage.
Proven experience with cleaning up motion capture data.
Python scripting experience an advantage.
Strong interpersonal and communication skills allowing effective collaboration with a wide variety of project staff.
Eye for detail is essential.
Strong organisational, problem solving and time management skills.


So what project that Rockstar working on? and is it a next gen project? will see soon.

Valkyre
03-02-2014, 10:13
^^ and more importantly... Where the fuck is Agent??

Leon_DiZ
03-02-2014, 15:44
PS4, PS3 and PS Vita Doing Great in Asia; Sony on Xbox One: “It’s Welcome” (http://www.dualshockers.com/2014/02/02/ps4-ps3-and-ps-vita-doing-great-in-asia-sony-on-xbox-one-its-welcome/)


PCSX2 1.2.0 Released – Playstation 2′S Best Emulator Gets Even Better (http://pcsx2.net/253-pcsx2-1-2-0-released.html)

DJTaurus
04-02-2014, 16:53
Μεγάλη κυκλοφορία τους επόμενους μήνες (?)... όπως λένε τα παιδιά δεν είναι η EA. Μου μυρίζει για ubisoft και watchdogs αν και δεν τους είχα για τόσους κάφρους. Δεν ανακαλύπτουμε την Αμερική αλλά παραπάει τόση βρωμιά.

Ξεκινήστε να ακούτε από το 24ο λεπτό και μετά...


http://www.youtube.com/watch?v=XoEWqLbVnjE

hakoo
04-02-2014, 17:13
Δεν εχω καποιο λογο να τους αμφισβητησω, αληθεια θα λενε, βεβαια αφου βγαζουν και την ΕΑ μιλαμε για μετρημενα κουκια ετσι? Και απο αυτα που λενε προς το τελος αφηνουν να εννοηθει οτι προκειται για multiplatform παιχνιδι.Κι επειδη για να μην κρυβομαστε η πρωτη που μας ερχεται στο μυαλο οπως λεει και ο Σακης ειναι η Ubisoft θα μου εκανε μεγαλη εντυπωση να ηταν αυτη μιας και ειναι παντελως ηλιθιο μια τοσο μεγαλη εταιρεια να ρισκαρει τοση αρνητικη δημοσιοτητα.

Βτw δεν νομιζω να ειναι το Watch_Dogs μιας και ειναι ακομα μακρια η κυκλοφορια του.

Leon_DiZ
04-02-2014, 17:34
Σπάω το κεφάλι μου που το ξαναάκουσα αυτό πολύ πρόσφατα...


EDIT: Επίσης δεν θα ήταν η πρώτη ράδιο-αρβύλλα What The 'Halo 4' PR Hoax Letter Says About Gamers And Video Game Journalists (http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/11/02/what-the-halo-4-pr-hoax-letter-says-about-gamers-and-video-game-journalists/)

VoleMaulder
04-02-2014, 17:36
Σπάω το κεφάλι μου που το ξαναάκουσα αυτό πολύ πρόσφατα...

Πότε είπαμε ότι βγαίνει το Titanfall; :P

Slay
04-02-2014, 19:12
τεινω να συμφωνησω με τον VoleMaulder οτι μυριζει κινηση της MS, για το titanfall, αλλιως Ubisoft

hakoo
04-02-2014, 23:09
TitanFall ειναι published by EΑ για την οποια ειπαν και στην εκπομπη τους οτι δεν ηταν αυτη, οποτε δεν ειναι αυτο.

Leon_DiZ
05-02-2014, 00:50
Elop to Head up Xbox Division as Microsoft Gets New CEO (http://www.gamerevolution.com/news/stephen-elop-to-head-up-xbox-division-as-microsoft-gets-new-ceo-23955)


Satya Nadella has been appointed the new Chief Executive Officer of Microsoft, the company announced today. Nadella formerly served as the executive VP of Microsoft’s Cloud and Enterprise group, where he managed the various computing platforms and cloud services at the company.

As far as what this might mean for the Xbox division? According to a report from The Verge (http://www.theverge.com/2014/2/4/5169852/satya-nadella-microsoft-ceo), "Stephen Elop will still rejoin Microsoft shortly to lead an expanded devices team focused on Surface, Windows Phones, and Xbox."

The company has undergone several management shakeups over the past several months, so here's to hoping all the new blood in these executive roles pays off for the company and Xbox fans alike.

Nikoladim
05-02-2014, 18:46
Γράφει ο Thodoris Voudrislis (http://www.pcmaster.gr/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=19767)
Ο πρώην πρόεδρος της THQ και συνιδρυτής της Naughty Dog, Jason Rubin, περιγράφει με γλαφυρότητα τις εμπειρίες που αποκόμισε από την επίσκεψή του στην Ουκρανία και τα γραφεία της 4Α Games, την εποχή που οι δύο εταιρείες συνεργάζονταν για την ανάπτυξη του τίτλου Metro: Last Light (το 2012). Οι άθλιες συνθήκες εργασίας, η έλλειψη θέρμανσης, οι συχνές διακοπές στην ηλεκτροδότηση και το εχθρικό περιβάλλον του Κιέβου, ήταν κατά τον Jason Rubin μια εμπειρία ζωής.
"Είχαμε το 10% του budget των ανταγωνιστών μας για να δημιουργήσουμε το Metro: Last Light. Το προσωπικό της 4Α Games καθόταν σε αναδιπλούμενες καρέκλες, ο ένας δίπλα στον άλλον και αντί για γραφεία χρησιμοποιούσε τραπεζάκια. Το σκηνικό έμοιαζε περισσότερο με μια ασφυκτικά γεμάτη τραπεζαρία σχολείου, παρά με στούντιο παραγωγής. Προσπαθήσαμε να αγοράσουμε καρέκλες γραφείου αλλά ο χώρος ήταν πολύ μικρός για τόσο ογκώδη έπιπλα. Επίσης, αναγκαστήκαμε να εισάγουμε λαθραία ορισμένα έπιπλα καθώς στην Ουκρανία δεν υπάρχουν καταστήματα λιανικής πώλησης. Για να το καταφέρουμε αυτό, ναυλώσαμε ένα φορτηγό από την Πολωνία και δωροδοκήσαμε τους τελωνιακούς στα σύνορα".
Τα προβλήματα, όμως, δεν σταματούν εδώ για τον Jason Rubin ο οποίος συνεχίζει να εξιστορεί τα γεγονότα. "Το ρεύμα έπεφτε συνέχεια και μάς δημιουργούσε πολλά προβλήματα. Πέρα από το πολικό ψύχος που επικρατούσε στα γραφεία της εταιρείας, οι developers έφτασαν στο σημείο να εγκαταστήσουν δικές τους ηλεκτρογεννήτριες, ούτως ώστε να μπορούν να εργαστούν απρόσκοπτα".
Τέλος, ο Jason Rubin αναφέρθηκε και στην εχθρική (όπως την αποκάλεσε ο ίδιος) κουλτούρα που επικρατεί στην ουκρανική πρωτεύουσα, τονίζοντας πως: "Προβλήματα, όμως, είχαμε και εκτός γραφείου. Ένα απόγευμα που ο Dean Sharpe (developer της εταιρείας) επέστρεφε στο σπίτι του, ήρθε αντιμέτωπος με έναν Γεωργιανό και τη συμμορία του. Οι κακοποιοί απαίτησαν από τον Sharpe να φύγει από την περιοχή και να νοικιάσει αλλού σπίτι, δίνοντάς του μόλις μια ημέρα προθεσμία".
http://www.pcmaster.gr/images/31747.jpg
Σε αυτό το σημείο αξίζει να σημειωθεί πως το Metro: Last Light απέσπασε διθυραμβικές κριτικές από την παγκόσμια gaming κοινότητα, παρά τις όποιες αντιξοότητες είχαν να αντιμετωπίσουν οι δημιουργοί του.

VoleMaulder
05-02-2014, 18:55
Αυτά θυμάμαι να τα διαβάζω κάπου αλλού πέρυσι και είχα εκπλαγεί, τόσο από τις συνθήκες όσο κι από την ποιότητα που κατάφεραν να βγάλουν υπό τέτοιες συνθήκες.

Nikoladim
05-02-2014, 19:02
Απου που ωρε ΒολΜοντερ?

VoleMaulder
05-02-2014, 19:19
Αν εννοείς από πού το είχα διαβάσει, ήταν εδώ τον περασμένο Μάιο.
Ελπίζω στο PC Master να υπάρχουν και πηγές, επειδή μου ζητάει log in για να δω το link που έχεις βάλει στο όνομα. Νέα ιστορία δεν είναι πάντως.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-16-former-thq-president-reveals-metro-devs-terrible-work-conditions

Nikoladim
05-02-2014, 19:43
Οποτε προτεινεις στην EA να σταματησουν την θερμανση και τα γραφεια? :P :P :P

VoleMaulder
05-02-2014, 19:58
Όσοι θέλετε να τους υποστηρίξετε, προτείνω να αγοράσετε το season pass: https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-gr/cid=EP4062-BLES01867_00-B000000000000459

Το πρόβλημα εδώ όμως είναι πως ενώ από τη μία αξίζει να τους στηρίξεις για τη δουλειά που έκαναν στις συνθήκες όπου την έκαναν, αλλά από την άλλη θεωρώ τελείως απαράδεκτο να βγάζουν σε paid DLC το "the way it's meant to be played" Ranger mode, και να μην είναι καν μέσα στο Season Pass. Σόρι, αλλά όχι.

DJTaurus
06-02-2014, 01:17
Σε ρηχά νερά όλες οι κονσόλες. Στο -8% το Ps4 και στο -12% το One.

Πωλήσεις 25/1

Platform N.America Europe Japan Global
PS4 64,458 61,285 N/A 146,409
3DS 39,427 45,939 39,439 134,129
Xbox1 54,446 17,844 N/A 76,995
Ps3 14,623 24,053 13,619 67,526
WiiU 20,459 9,895 9,039 42,318
PsV 3,733 10,242 22,386 41,809
Xbox360 22,445 12,749 321 38,381


http://img.photobucket.com/albums/v103/Trunkswd/Hardware_zpsebbe9f32.png

tonybsg
07-02-2014, 13:43
The Last of Us Bags 10 DICE Awards, Including Game of the Year (http://kotaku.com/the-last-of-us-bags-10-dice-awards-including-game-of-t-1518112504?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow)

Leon_DiZ
07-02-2014, 16:59
Naughty Dog Will Spill Their Secrets at GDC 2014 with a Whopping Nine Panels (http://www.dualshockers.com/2014/02/07/naughty-dogs-will-spill-their-secrets-at-gdc-2014-with-a-whopping-nine-panels/)


'PS4 & Xbox One Held Back By Last-Gen' (http://www.nowgamer.com/news/2271540/ps4_xbox_one_held_back_by_lastgen.html)

Leon_DiZ
08-02-2014, 15:57
Sony Santa Monica Hiring Seven Interns for the Summer; Crunching for a PS4 Fall Reveal? (http://www.dualshockers.com/2014/02/07/sony-santa-monica-hiring-seven-interns-for-the-summer-crunching-for-a-ps4-fall-reveal/)

Sony Bend’s Unannounced PS4 Game to Provide a Cinematic Experience and Advanced Animation (http://www.dualshockers.com/2014/02/07/sony-bends-unannounced-ps4-game-to-provide-a-cinematic-experience-and-advanced-animation/)

Leon_DiZ
09-02-2014, 15:35
Rumor: Sony to Beef Up First Party Studios Considerably (http://www.spawnfirst.com/news/rumor-sony-beef-first-party-studios-considerably/)

Leon_DiZ
09-02-2014, 20:56
Sony Santa Monica Devs Talk PS4, the Value of “Crappy Ideas” and Give Update on Cory Barlog’s Project (http://www.dualshockers.com/2014/02/09/sony-santa-monica-devs-talk-ps4-the-value-of-crappy-ideas-and-give-update-on-cory-barlogs-project/)

Nikoladim
11-02-2014, 15:24
Ο διάσημος Ιάπωνας συνθέτης του soundtrack του Resident Evil αποδείχθηκε απατεώνας

http://www.insomnia.gr/uploads/5b94db618888fff5496019e815cd6b28.jpg
Πριν από λίγες μας έφθασε από τη χώρα του ανατέλλοντος ηλίου μια είδηση εξαιρετικά ενδιαφέρουσα η οποία ωστόσο ενέχει έντονα και το στοιχείο της απογοήτευσης.
Πρόκειται για τον (ίσως όχι και τόσο γνωστό σε εμάς) διάσημο Ιάπωνα συνθέτη, Mamoru Samuragochi ο οποίος ισχυριζόταν ότι έπασχε από κώφωση και είχε από πολλούς χαρακτηριστεί ως ο Μπετόβεν της Ιαπωνίας καθώς είχε κατά καιρούς γράψει εξαιρετικά έργα μεταξύ των οποίων και soundtracks διαφόρων πασίγνωστων παιχνιδιών όπως αυτών της σειράς Resident Evil.

Ωστόσο, όπως έγινε γνωστό, η πάθηση του Samuragochi όχι μόνο δεν ήταν αληθινή αλλά και ο ίδιος δεν ήταν καν ο πραγματικός συνθέτης των έργων αυτών. Ο πραγματικός συνθέτης ήταν ο Takashi Niigaki, καθηγητής με σύμβαση μερικής απασχόλησης στο μουσικό σχολείο σχολείο του Τόκυο, ο οποίος μάλιστα προέβη ο ίδιος στις αποκαλύψεις αναφέροντας μεταξύ άλλων πως όλα αυτά δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια σκηνοθεσία που στόχο είχε να ενισχύσει τη φήμη του Samuragochi.

http://www.insomnia.gr/images/frontpage/022014/millivanilli.jpg
Όλα τα παραπάνω έγινα γνωστά σε μια μακροσκελή συνέντευξη τύπου, ενώ ο Samuragochi εξέφρασε αργότερα μέσω του εκπροσώπου του τη θλίψη του για το γεγονός πως "πρόδωσε" τους θαυμαστές του αλλά και για την απογοήτευση που τους προκάλεσε.

Απο insomnia.gr

phoenix7
11-02-2014, 17:34
http://www.youtube.com/watch?v=XRcpu7jgwTg#t=16

Leon_DiZ
11-02-2014, 20:31
Assassin's Creed 5 Set To Be Announced? (http://www.nowgamer.com/news/2276767/assassins_creed_5_set_to_be_announced.html)

Leon_DiZ
12-02-2014, 01:26
Το βάζω εδώ.


A new look for PlayStation websites (http://blog.eu.playstation.com/2014/02/11/new-look-playstation-websites/)


http://blog.eu.playstation.com/files/2014/02/12438366223_0a3de7ffe1_o.jpg

Today, when you visit PlayStation.com (http://eu.playstation.com/) or PlayStation Blog you’ll notice a brand new redesigned interface. This is part of an ongoing evolution of our main PlayStation websites.

The look of our sites has been updated to focus on providing a clear, open and simple interface that encapsulates the PlayStation brand. And this is just a first step; a fully connected and personalised experience will come at a later stage as we continuously release new pages and features to the sites over the coming months.

First of all, right here on PlayStation Blog, Fred and the team have built a brand new interface making it easier to navigate between posts and read about PlayStation games and services. Let him know what you think – we’ll take your feedback on board and continue to make improvements.


http://farm6.staticflickr.com/5473/12438725834_0cf3cabf02_z.jpg (http://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/12438725834/)


In a similar fashion, our Forums (http://community.eu.playstation.com/t5/English-Forums/ct-p/55)will get a full revamp this week too, connecting them to the experience on Blog and PlayStation.com. The PlayStation Community team can’t wait to hear your feedback so please do go and check out the forums later this week when the new design goes live and tell them what you think.


http://farm3.staticflickr.com/2873/12438388863_feeb220135_z.jpg (http://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/12438388863/)


Finally, on PlayStation.com you’ll see our brand new homepage giving you a window into the latest and greatest from PlayStation. Make sure you check out our new ‘Sign In and Compete’ section to see all your trophies and compare them with friends. We also have a new navigation to help you find content more easily. Do let us know what you think of the changes on PlayStation.com by taking the short survey found on the homepage.


http://farm8.staticflickr.com/7445/12438715554_3e3ccb0421_z.jpg (http://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/12438715554/)


I hope you like what you see and I look forward to sharing more information with you as we progress with our redesign.

Nikoladim
12-02-2014, 10:41
http://www.youtube.com/watch?v=JN2QUhaKN2Q

konstantinos
12-02-2014, 20:38
Νέα 12gb κονσόλες σε Μπλε ,Άσπρο ,Κόκκινο χρώμα ελπίζω να ταιριάζει εδώ το θέμα.
http://www.public.gr/product/gaming/consoles/ps3-console/sony-playstation-3-super-slim-12gb-and-dualshock-3-kokkino/prod5720927pp/
http://www.public.gr/product/gaming/consoles/ps3-console/sony-playstation-3-super-slim-12gb-and-dualshock-3-mple/prod5720924pp/
http://www.public.gr/product/gaming/consoles/ps3-console/sony-playstation-3-super-slim-12gb-and-dualshock-3-leyko/prod5720925pp/

Leon_DiZ
12-02-2014, 23:31
Learning from the past: When will we see new PS4/Xbox One models? (https://www.gamepointsnow.com/blog/learning-from-the-past-when-will-we-see-new-ps4xbox-one-models-i-graph/)

https://www.gamepointsnow.com/blog/wp-content/uploads/2014/02/consolerevisions2.jpg

Leon_DiZ
13-02-2014, 15:50
Hideo Kojima Talks PS4: “Can Render 1080p at 60fps with Room to Spare;” it’s the “Closest to Photorealism” (http://www.dualshockers.com/2014/02/13/hideo-kojima-talks-ps4-can-render-1080p-at-60fps-with-room-to-spare-the-closest-to-photorealism/)



https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eh1BjY-V1Ic


Here are a the most relevant new points made by Kojima-san during the interview:




[*=left]You can play each mission a number of different times, since there are a variety of routes and possibilities available. It’s comparable to NES games of the old days in terms of replayability and longevity.
[*=left]Thanks to the PS4′s memory it’s possible to load the map in the background without the loading times that were necessary for instance in the first Metal Gear Solid when you moved from room to room. This creates a challenging “game of hide-and-seek.” Kojima-san wanted to develop the first Metal Gear like this on MSX2, but couldn’t because of hardware limitations.
[*=left]The voice from the iDROID is played from the built-in speaker of the DualShock 4.
[*=left]The game looks even more beautiful on the screen of the PS Vita via Remote play.
[*=left]Kojima-san’s aim with Metal Gear Solid V: Ground Zeroes was to create a photorealistic game, that looked like an actual picture.
[*=left]He actually didn’t try to convey the sensation of what you see the naked eye, but he attempted to imitate something seen through the lenses of a camera, especially thanks to the real-time lighting techniques used.
[*=left]The game is displayed almost completely within a single camera shot from the opening to the ending, following the “one world” philosophy. Gameplay transitions into cutscenes dynamically and without cuts. This is very easy to explain, but it was very hard to achieve in practice.
[*=left]Kojima thinks that while everyone says that it was difficult to develop with PS1, PS2 and PS3, he actially liked that, as he liked the challenge. Now the times have changed and multi-device, multi-platform, multi generation development has become commonplace. It’s easy to port to PS4 from a PC environment, and that allows for the release of a wide variety of titles, though he wants to make games different from what others developers create. That said, He loves the PS3 and it has a special place in his heart.
[*=left]Kojima-san feels that the biggest challenge for the future is to create games with high degrees of freedom, but still being able to tell a compelling story, and that’s what Ground Zeroes and The Phantom Pain are all about.
[*=left]Originally he felt that Metal Gear Solid V was best enjoyed as a full package, but he heard calls from people that wanted to play it earlier, and also wanted to help celebrate the opening of the new generation of hardware, and that’s why Ground Zeroes is being released by itself.
[*=left]Most importantly, he wants to convey the idea that “the future of gaming is fun.” There was a time in which games where enjoyed together with friends, but he doesn’t see that anymore now. Thanks to the PS4 and its social features, he feels that it’s possible to return to that kind of fun.




Kojima-san also had very specific words of praise for the PS4.

I think, between the home consoles available in the domestic market, the PS4 is the best. It’s also excellent for graphics, being able to render 1080p at 60fps with room to spare. Since it does it a little better than other hardware, the image quality of the PS4 is the most beautiful. It’s the closest to the photorealistic quality we are aiming at.

Dikakom
13-02-2014, 17:21
Θελω σε 2-3 χρονακια απο τωρα να λεει it can render 4K with room to spare, ετσι για να γουσταρουμε.

Στάλθηκε από το LG-D605 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

Roy
13-02-2014, 21:31
Δε φτανει η υπολογιστικη του δυναμη, δυστυχως

psx3
13-02-2014, 21:38
Για κανά Rayman/Limbo φτάνει. Για Uncharted, όχι.

Nikoladim
14-02-2014, 14:37
http://www.gog.com/

To οριτζιναλ Dungeon Keeper, η υπερπαιχνιδαρα, δωρεαν για δυο μερες.

DJTaurus
17-02-2014, 15:38
Ηθελέστα και παθέστα για την MS. 2η συνεχόμενη εβδομάδα με το One να σημειώνει χαμηλές πωλήσεις και να τρώει βούρτσα και στην Αμερική (σχεδόν διπλάσιες πωλήσεις το ps4). Δε νομίζω τα exclusive να αντιστρέψουν την κατάσταση... επιβάλλεται έκδοση χωρίς kinect και με price drop. 3ds και Ps4 συνεχίζουν ακάθεκτα με εναλλαγές στην κορυφή week per week.

feb 8./global

3DS - 141,550
PS4 - 140,308
PS3 - 59,176
XOne - 53,670
PSV - 37,113
WiiU - 36,033
X360 - 29,507
PSP - 16,169
Wii - 13,064

Deathtrick
17-02-2014, 15:50
Ηθελέστα και παθέστα για την MS. 2η συνεχόμενη εβδομάδα με το One να σημειώνει χαμηλές πωλήσεις και να τρώει βούρτσα και στην Αμερική (σχεδόν διπλάσιες πωλήσεις το ps4). Δε νομίζω τα exclusive να αντιστρέψουν την κατάσταση... επιβάλλεται έκδοση χωρίς kinect και με price drop. 3ds και Ps4 συνεχίζουν ακάθεκτα με εναλλαγές στην κορυφή week per week.

feb 8./global

3DS - 141,550
PS4 - 140,308
PS3 - 59,176
XOne - 53,670
PSV - 37,113
WiiU - 36,033
X360 - 29,507
PSP - 16,169
Wii - 13,064

Μη ξεχνάμε ότι το 3Ds προηγείται, αλλά με 48.000 κονσόλες στην αγορά της Ιαπωνίας. Σε αντίθετη περίπτωση θα ήταν πίσω από το PS4

mihalis13
17-02-2014, 16:16
Λιγότερες και από το Ps3....Μονοι τους βγάλανε τα μάτια τους.
Πιστευώ εκτός του ότι είναι καλύτερο μηχάνημα το PS4 ο κόσμος βλέπει και την πολιτική των 2 εταιρειών.Η Σονυ πάντα στήριζε και στηρίζει τα μηχανήματα της για πολύ καιρό και ας βγει νέα κονσόλα.Αντίθετα η MS δεν έδειξε κάτι τέτοιο μιας και τα τελευταία χρόνια δεν βγαίνει κάτι σπουδαίο στο 360.
Βέβαια κάποιος που ασχολείται μόνο με multiplatform θα πάρει αυτή που θεωρεί/ είναι καλύτερη για αυτά τα παιχνίδια (360 Last gen/Ps4 τώρα).
Εγω πχ προτιμώ τη Sony(εκτος του οτι έχω φάει κολλημα με τη συγκεκριμένη εταιρεία απο το πρώτο playstation) για 2 λόγους επιπλέον: 1) Θεωρώ οτι έχει ποιοτικότερα και καλύτερα exclusive(για το γούστο μου) σε σχέση με τον ανταγωνισμό και 2)Το οποιό αντικειμενικά ισχύει, υποστηρίζει καλύτερα τις κονσόλες της.
Ps2 έπαιζα μέχρι και πριν 3 χρόνια και το ευχαριστιόμουνα, έτσι θέλω να πιστεύω οτι θα συνεχίσει και με το ps3 για αυτό δεν έφυγε από το έπιπλο της τηλεόρασης.
Και από αυτά που βλέπω δεν ανησυχώ για την υποστήριξη.Το Last Of Us μπορούσε κάλλιστα να βγει με 1080p στο ps4 σαν launch τίτλος και όλοι να παραμιλάγαμε.Κι όμως αυτό το έπος βγήκε στο ps3 του 2006.

AgentPrinny007
18-02-2014, 14:59
Bleszinski: "I'll never make another disc-based game"



"I'll never make another disc-based game for the rest of my career, and [at E3] they're trying to woo buyers from Target and Walmart?"


http://www.youtube.com/watch?v=k5dCcbYPOso

πηγη eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-18-bleszinski-ill-never-make-another-disc-based-game)

hakoo
18-02-2014, 15:59
Aκριβως ομως, ελιωσα.
Παω να κλαψω για την μεγαλη απωλεια τωρα, με συγχωρειτε.

Leon_DiZ
18-02-2014, 16:41
Cartridge-based θα κάνει; Πώς θα αντέξουμε αυτή την απώλεια;

Μάλλον τσαντίστηκε που πήρε πίσω το DRM η Microsoft...

Το φυσάει και δεν κρυώνει, το έχει πει και ο ίδιος. Δεν πειράζει, αυτός χάνει χρήματα.

AgentPrinny007
18-02-2014, 16:41
Πραγματικά το πρώτο πράγμα που μου ήρθε στο μυαλό διαβάζοντας τη δήλωση αυτή είναι ο Χλαπάτσας. Κακία και εκδίκηση...

Leon_DiZ
18-02-2014, 20:28
Ubisoft dev on PS4 & Xbox One: 'Loading times on next gen, you can’t be serious' (http://www.examiner.com/article/ubisoft-dev-on-ps4-xbox-one-loading-times-on-next-gen-you-can-t-be-serious)

PS4 beats Xbox One in developer survey (http://www.gamespot.com/articles/ps4-beats-xbox-one-in-developer-survey/1100-6417811/)

tonybsg
18-02-2014, 21:57
A Message From Ken Levine

"I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team."


When Jon Chey, Rob Fermier and I founded Irrational Games seventeen years ago, our mission was to make visually unique worlds and populate them with singular characters.
We built Rapture and Columbia, the Von Braun and The Rickenbacker, the Freedom Fortress and some of the nastiest basements a SWAT team ever set foot into. We created Booker and Elizabeth, the Big Daddy and the Little Sister, MidWives and ManBot. In that time, Irrational has grown larger and more successful than we could have conceived when we began our three-person studio in a living room in Cambridge, MA. It’s been the defining project of my professional life.

Now Irrational Games is about to roll out the last DLC for BioShock Infinite and people are understandably asking: What’s next?

Seventeen years is a long time to do any job, even the best one. And working with the incredible team at Irrational Games is indeed the best job I’ve ever had. While I’m deeply proud of what we’ve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we’ve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team. There’s no great way to lay people off, and our first concern is to make sure that the people who are leaving have as much support as we can give them during this transition.

Besides financial support, the staff will have access to the studio for a period of time to say their goodbyes and put together their portfolios. Other Take-Two studios will be on hand to discuss opportunities within the company, and we’ll be hosting a recruiting day where we’ll be giving 3rd party studios and publishers a chance to hold interviews with departing Irrational staff.*

What’s next?

In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, they’re the ones who believed in and supported BioShock in the first place.

Thanks to Irrational and 2K’s passion in developing the games, and the fans who believe in it, BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars and secured an iconic place in gaming. I’m handing the reins of our creation, the BioShock universe, to 2K so our new venture can focus entirely on replayable narrative. If we’re lucky, we’ll build something half as memorable as BioShock.

We do our best to update an FAQ in this space as questions come in.

-Ken Levine
@iglevine

*If you’re a 3rd party interested in interviewing some of the best game developers in the world, please contact chris.bigelow@2k.com

Leon_DiZ
18-02-2014, 22:04
A Message From Ken Levine

"I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team."

Με άλλα λόγια χάσαμε από του πουθενά ένα AAA studio και ο δημιουργός του το πάει σε indie καταστάσεις.

Το Bioshock πάει στην 2Κ, ό,τι και αν σημαίνει αυτό.

Power.

Valkyre
19-02-2014, 11:24
....

Ken Levine coming to you soon via Facebook and IOS/Android mobile platforms...

Nek_Food
19-02-2014, 12:23
Τελικά από το Bioshock του Vita που είχε ενθουσιαστεί, πήδηξε απευθείας στα mobiles/tablets. Way to go...

hakoo
19-02-2014, 12:40
Απο τα χειροτερα gaming νεα που εχω διαβασει τελευταια βασικα. Eνα απο τα πιο ταλαντουχα studio (για μενα σιγουρα στο top 10 μην πω top 5) διαλυεται στην ουσια...
Και φυσικα ο Levine που ειναι η επιτομη του dev που εκφραζει τον core gamer φαινεται να αλλαζει κατευθυνση. Προσωπικα πιο πολυ καταλαβαινω απο αυτα που λεει οτι παει για indie digital καταστασεις παρα για mobile/tablet κτλ (μπλιαχ).
Δυστυχως οσο και να προσπαθει να το ριξει στο fatigue κτλ το πιθανοτερο ειναι να μην εμειναν καθολου ικανοποιημενοι απο τις πωλησεις του Infinite στην 2K, 3+ εκατομμυρια σε ps360, ενας αριθμος πολυ χαμηλος η αληθεια ειναι για την ποιοτητα του παιχνιδιου και τα χρονια που ηταν στην αναπτυξη (και το κοστος του προφανως). Επισης μαλλον ολα αυτα που γινονταν μεσα στο studio με απολυσεις/departures κτλ πριν καν ακομα βγει το παιχνιδι φαινεται οτι δεν ηταν τυχαια. Ειχε θεματα το studio internally προφανως.
Κριμα πραγματικα.