PDA

View Full Version : Exclusive Heavenly Sword



Pages : [1] 2

NonBorn
16-05-2007, 20:30
Heavenly Sword

Είναι 90% έτοιμο και έρχεται το Σεπτέμβρη...Υπάρχει πιθανότητα όπως αναφέρεται παρακάτω ότι μπορεί να έρθει και online multiplayer αλλά όχι με την κυκλοφορία του αλλά με ένα πιθανό update από το PS Store...


Ninja Theory co-founder Tameem Antoniades has told Eurogamer that a multiplayer mode for Heavenly Sword could pop up sooner than we thought.

It won't feature at launch, he clarified, but his team has its sights firmly set on it.

"There's no multiplayer mode in Heavenly Sword as our focus was always to create an intense personal experience; it would have been too damn complex to deal with that as well," Antoniades told Eurogamer. "We did, however, develop the combat system using multiplayer test levels, as it's a great way of soak testing and balancing it."

"So who knows? Maybe we will decide to go down that route sometime soon. And when we do, it won't just be slapped-on to please marketing tick-boxes. You can be assured that we have our sights on multiplayer."

Heavenly Sword is around 90 per cent complete at the moment, reckons Antoniades, with mainly testing and bug finding to do before its September launch. And he's confident that Ninja Theory has used the extended development time to really wrestle an impressive performance from Sony's new console.

"We are pushing it bloody hard - that's for sure!" he promised. "But this is our first-generation engine for PS3, so there's certainly a lot more in the machine to give. And, more importantly, there's more in us to give it."

Με αφορμή λοιπόν τα καλά νέα κάνω post και μερικές από τις screenshots από το παιχνίδι :D

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/614/614802/heavenly-sword-20060117011353953.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/705/705897/heavenly-sword-20060508080117954.jpg
Περισσότερα screenshots εδώ (http://media.ps3.ign.com/media/700/700186/imgs_1.html).

SQP_GR
16-05-2007, 20:56
KORIFEO SIGOYRI AGORA

MaRkUs_
16-05-2007, 21:25
τα γραφικά είναι screenshots είναι από ps3????? :roll: :roll: :roll:

NonBorn
17-05-2007, 12:22
Καινούργιο video στο utube:

Joystiq hands-on: Heavenly Sword, even more swordier
tOF8-Z7yQ_U

NonBorn
17-05-2007, 17:25
Κι άλλα video για το παιχνίδι από το n4g:
http://www.n4g.com/ps3/News-40200.aspx
Αν και στις photos κάτι δε πάει καλά,φαίνονται κάπως θολές (δε ξέρω το λόγο) δείτε τα video στο παραπάνω link για να πειστείτε για τα γραφικά του συγκεκριμένου παιχνιδιού....
Είναι απίστευτα!!!

pvinis
18-05-2007, 15:40
merika screens akoma (mallon apo ingame video)
http://image.com.com/gamespot/images/2007/135/928391_20070516_screen019.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/135/928391_20070516_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/135/928391_20070516_screen006.jpg
TELEIAAAAAAAAAAAAAA

kai edo http://videogames.yahoo.com/thumbgallery?cid=1951330564&tab=thumbgallery&page=0&eid=-1

PDS
02-06-2007, 03:07
Heavenly Sword Preview (http://palgn.com.au/article.php?title=Heavenly+Sword+Preview&id=7705)




http://palgn.com.au/media/pics/art_7705_id_4.jpeg
http://palgn.com.au/media/pics/art_7705_id_5.jpeg

PDS
03-06-2007, 13:03
νεες εικονες

http://gameplanets.blogspot.com/2007/06/new-heavenly-sword-screens.html

NonBorn
21-06-2007, 12:15
To Heavenly Sword αποκτά το δικό του επίσημο site...
http://www.us.playstation.com/heavenlysword/?EMC-PS3News0607&ATTR=OGS

klepidas
21-06-2007, 12:51
apokta pisteuo kai pollous fanatikous opadous like me

WolfRathmA
21-06-2007, 16:46
ποτε κυκλοφορει το ριμαδιασμενο επιτελους; :p

pvinis
25-06-2007, 04:10
to neo mou wallpaper!
http://img373.imageshack.us/img373/4629/swordwp2ati7.jpg
apo to site tou heavenly sword. iparxei kai 4:3.
aaaaaaaaaante na erthei to gameee!

NonBorn
29-06-2007, 20:01
Επίσημο Blog του Heavenly Sword από την Ninja Theory σε συνεργασία με το IGN.
Link: http://blogs.ign.com/Heavenly_Sword/2007/06/29/58758/

NonBorn
30-06-2007, 02:10
Νέες εικόνες...

http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3054.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_053_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3055.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_054_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3056.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_055_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3057.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_056_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3058.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_057_news.htm)
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3059.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_058_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3060.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_059_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3061.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_060_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3062.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_061_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3063.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_062_news.htm)
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3063.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_062_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3064.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_063_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3065.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_064_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3066.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_065_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3067.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_066_news.htm)

NonBorn
30-06-2007, 02:10
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3070.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_069_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3071.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_070_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3072.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_071_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3073.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_072_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3074.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_073_news.htm)
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3075.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_074_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3076.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_075_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3077.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_076_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3078.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_077_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3079.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_078_news.htm)
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3080.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_079_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3081.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_080_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3082.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_081_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3083.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_082_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3084.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_083_news.htm)

NonBorn
30-06-2007, 02:12
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3085.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_084_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3086.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_085_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3087.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_086_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3088.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_087_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3089.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_088_news.htm)
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3090.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_089_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3091.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_090_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3092.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_091_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3093.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_092_news.htm)http://image.jeuxvideo.com/images/p3/h/e/heswp3094.gif (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014613_093_news.htm)

PDS
30-06-2007, 02:31
Πω πω τι γυναικαρα θεε μου:blush:

Αυτο το παιχνιδι εχει τρομερα γραφικα τελικα.

Proevofan
30-06-2007, 03:54
latin einai to gomenaki? :P

NonBorn
30-06-2007, 03:56
Μόνο latin..... Μας έχει τρελάνει όλους.... Και αν διαβάσεις και την ιστορία της άστα.... Για καταραμένη την έχουν την κακομοίρα... Έλα εδώ κοπελιά να σε φροντίσουμε εμείς!!!:rofl::rofl::rofl:

NonBorn
01-07-2007, 19:33
Συνέντευξη της Nina Kristensen στο Joystiq (http://www.joystiq.com/2007/06/29/joystiq-interview-heavenly-swords-nina-kristensen/)

We caught up with Chief Development Ninja Nina Kristensen inbetween sword fights and developing video games at Ninja Theory, and managed to get some skinny on the upcoming PlayStation 3 ubertitle Heavenly Sword (http://www.joystiq.com/2007/05/17/sgd-07-joystiq-hands-on-with-heavenly-sword/). She lets us know all about their influences on the look and style, some of the sexy Nariko's (http://www.joystiq.com/photos/heavenly-sword-ps3/244556/) backstory, gives the definitive answer on multiplayer, and what games they play around the office whenever they're lucky enough to find some free time.

NonBorn
09-07-2007, 02:31
To Ηeavenly Sword στο Gamers TV (30 λεπτά preview)
770865346356883991

NonBorn
09-07-2007, 17:48
Ninja Theory on Heavenly Sword combat & character design

-692494048976489868
4172058546253316754

NonBorn
11-07-2007, 01:00
http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/heavenly-sword1.jpg

NonBorn
12-07-2007, 21:15
Preview του Heavenly Sword από GameOver.gr (http://www.gameover.gr/default.php?pid=6&cat=PS3&cat_id=3&art_id=3451)

Εδώ είμαστε λοιπόν. Ήρθε η στιγμή της μεγάλης αλήθειας για το PlayStation 3. Μπορεί μέχρι σήμερα να έχουμε παρουσιάσει έναν αρκετό μεγάλο αριθμό από παιχνίδια του PlayStation 3, όμως, όλοι μας γνωρίζουμε ότι η δεύτερη γενιά 1st party τίτλων είναι αυτή που αρχίζει να μας δείχνει τα πρώτα δείγματα των πραγματικών δυνατοτήτων ενός συστήματος. Και το Heavenly Sword της βρετανικής Ninja Theory έχει ένα πολύ μεγάλος βάρος να σηκώσει στις πλάτες του, όντας το πρώτο πραγματικό «killer app» για το σύστημα της Sony. Το GameOver δοκίμασε τις προηγούμενες ημέρες μια αρκετά προχωρημένη έκδοση του πολλά υποσχόμενου αυτού τίτλου, μια έκδοση που μας προσέφερε έναν ικανοποιητικό αριθμό από αποστολές και μερικά από τα έξι συνολικά κεφάλαια που απαρτίζουν το σύνολο της ιστορίας του. Τις εντυπώσεις μας από αυτήν τη...λαχταριστή δοκιμή θα διαβάσετε ευθύς αμέσως. Το σενάριο του Heavenly Sword είναι βαθιά επηρεασμένο από την κουλτούρα της Άπω Ανατολής, αν και είναι σαφές ότι ο κόσμος όπου εξελίσσεται η περιπέτεια και τα γεγονότα που διαδραματίζονται δεν βασίζονται σε κάποια πραγματική ιστορική περίοδο. Θα λέγαμε ότι η Ninja Theory κατάφερε να κάνει αυτό που πέτυχε το Studio Santa Monica με τα God of War (σε πολλαπλά επίπεδα -περισσότερα για αυτά σε λίγο), καταφέρνοντας να συνδυάσει μυθολογικά στοιχεία, με ένα high fantasy περιβάλλον, το οποίο διαθέτει έντονη γοητεία και είναι σε θέση να ταξιδέψει τον παίκτη σε πανέμορφους κόσμους από τα πρώτα κιόλας λεπτά του.

Πρωταγωνίστρια της ιστορίας μας είναι μια δυναμική κοπέλα ονόματι Nariko. H Nariko είναι μια πριγκίπισσα, η οποία αναγκάζεται να θυσιαστεί προκειμένου να σώσει τον πατέρα της όταν αυτός συλλαμβάνεται από δυνάμεις εισβολής που επιχειρούν να κατακτήσουν το βασίλειό τους. Ανίκανη να αντιμετωπίσει τις χιλιάδες των αντίπαλων στρατιωτών, η πρωταγωνίστρια αποφασίζει να πάρει στα χέρια της ένα αρχαίο μαγικό σπαθί, το οποίο μόνο οι θεοί μπορούν να κραδαίνουν. Κάθε θνητός που το αγγίζει χάνει σταδιακά τη ζωή του και η Nariko δεν αποτελεί εξαίρεση. Έτσι, στις λίγες ημέρες ζωής που της απέμειναν, ξεκινά μια άνιση μάχη εναντίον των εισβολέων, ούτως ώστε να σώσει ότι αγαπά.

Αν και έχουμε αρκετά να σας μεταφέρουμε σχετικά με την τεχνολογία, τις μηχανικές και το γενικότερο gameplay του Heavenly Sword, μια μικρή στάση πρέπει να κάνουμε σε έναν τομέα, που τον τελευταίο καιρό, γίνεται ολοένα και σημαντικότερος στα videogames: την «υποκριτική» των ψηφιακών ηθοποιών. Η εργασία της Ninja Theory σε αυτόν τον τομέα είναι απαράμιλλη (εδώ σκεφτήκαμε να χρησιμοποιήσουμε ακόμα και κεφαλαία γράμματα για να δώσουμε έμφαση). Το επίπεδο του ρεαλισμού στο σχεδιασμό των προσώπων, η εκφραστικότητα, οι κινήσεις, οι μορφασμοί, οι διάλογοι, το lip syncing και το animation των μαλλιών -πιστέψτε μας- αγγίζουν τα όρια του Final Fantasy Spirits Within. Και πολλά από αυτά εκτελούνται με τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού, κοινώς, δεν είναι προσχεδιασμένες κινηματογραφικές σκηνές.

Σε αυτό το σημείο αξίζει να αναφέρουμε ότι σημαντική συμβολή σε αυτό το κορυφαίο αποτέλεσμα έχει και ο γνωστός ηθοποιός Andy Serkis (το Gollum της τριλογίας The Lord of the Rings), ο οποίος όχι μόνο υποδύεται τον διαβολικό βασιλιά Botan, αλλά έχει εργαστεί επάνω στη σκηνοθεσία, στην ανάπτυξη των χαρακτήρων, στη συγγραφή του σεναρίου και σε άλλους νευραλγικούς τομείς του Heavenly Sword. Βέβαια, αυτή η εκπληκτική λεπτομέρεια, που γίνεται περισσότερο από εμφανής στα cinematics και όταν γίνονται κοντινά πλάνα, δεν αγγίζει τόσο υψηλά επίπεδα όταν μεταφερόμαστε εντός του παιχνιδιού. Αλλά αυτό σε καμία περίπτωση δε σημαίνει ότι όταν άρχίσε η in-game δράση απογοητευθήκαμε. Αντιθέτως, το Heavenly Sword ξαφνιάζει τα μάτια του παίκτη ξανά και ξανά, προσφέροντάς του συνεχώς κάτι καινούργιο που θα τον αφήσει άφωνο, είτε αυτό είναι ένας καταρράκτης, που νομίζεις ότι θα σε μουσκέψει περνώντας δίπλα του, είτε η ρεαλιστικότατη βλάστηση, είτε κάποιο εντυπωσιακό action sequence με επίπεδο κινηματογράφησης εφάμιλλο κορυφαίας παραγωγής της Hong Kong σχολής.

Ένα τέτοιο action sequence απολαύσαμε στην αρχή του δευτέρου κεφαλαίου. Μετά από μια εκ των προαναφερθέντων μαγευτικών κινηματογραφικών σκηνών, η Nariko κυνηγά τους απαγωγείς του πατέρα της. Όμως, μεταξύ αυτών και της ηρωίδας υπάρχουν απύθμενα φαράγγια και χαράδρες. Κάποιοι ψηλοί βράχοι, που βρίσκονται σκόρπιοι εδώ και εκεί, και οι οποίοι είναι ενωμένοι μεταξύ τους με τεράστια σκοινιά, είναι ο μόνος τρόπος μετάβασης στο επιθυμητό σημείο. Έτσι ξεκινά μια φρενήρης κατάβαση, με την πανέμορφη κοκκινομάλλα Nariko να γλιστρά στα σκοινιά και να πηδά από το ένα στο άλλο και από βράχο σε βράχο προσπαθώντας να αποφύγει τα βέλη των εχθρών. Και όλα αυτά, εκτελούνται μεν σε πραγματικό χρόνο, αλλά υπό μορφή action sequences (παρόμοιες με αυτές που έχουν χρησιμοποιηθεί στα Resident Evil 4, Shenmue και Tomb Raider Legend), όπου ένα σύμβολο στην οθόνη μάς υποδεικνύει ποιο κουμπί πρέπει να πατήσουμε για να γλιτώσουμε από τον κίνδυνο.

Πριν κλείσουμε με την εκπληκτική -γιατί όχι;- χορογραφία και σκηνοθεσία του Heavenly Sword για να περάσουμε σε πιο πρακτικά θέματα, αξίζει να τονίσουμε ότι αυτή η εντυπωσιακή του κινηματογράφηση έχει βρει το δρόμο της και εντός του κυρίως παιχνιδιού. Πολλές φορές -και ενώ οι μάχες με τους δεκάδες εχθρούς μαίνονται- η οθόνη χωρίζεται σε δύο παράθυρα, με το κύριο να απεικονίζει τη δράση της Nariko καθώς την ελέγχουμε και το δεύτερο να εστιάζει σε κοντινά καρέ και στους μονολόγους που ξεστομίζει ένας χαρακτήρας συχνά αναφερόμενος στην ίδια την πρωταγωνίστρια. Αν και την εν λόγω τεχνική της διάσπασης της οθόνης την έχουμε δει και σε άλλα παιχνίδια (24, Fahrenheit), εδώ είναι σαφώς πιο συναρπαστική και αναγκάζει τον παίκτη να εστιάζει την προσοχή του ταυτόχρονα -όπως, άλλωστε θα έκανε και η ίδια η Nariko κατά τη διάρκεια της μάχης- σε δύο ή περισσότερα σημεία.

Περνώντας στα του συστήματος μάχης, ένα όνομα μας ήρθε στο μυαλό ελέγχοντας τη Nariko και σφαγιάζοντας τις ορδές των εχθρών της: «God of War». H αλήθεια είναι ότι το παιχνίδι της Ninja Theory αντλεί έντονες επιρροές από το στυλ του θρυλικού action adventure της SCEA. Δεν είναι μόνο η σταθερή, φιξαρισμένη κάμερα του τίτλου, η οποία έχει τη δυνατότητα μετακίνησης μόνο λίγα μέτρα αριστερά και δεξιά από το κέντρο της δράσης, αλλά και οι γενικότερες κινήσεις της Nariko, η ταχύτητα που κινείται, τα combos της και οι επιπρόσθετες δυνάμεις της, που τη φέρνουν πολύ κοντά στον Kratos. Το βασικό όπλο της Nariko είναι, όπως προαναφέραμε, ένα μαγικό σπαθί. Ωστόσο, οι κινήσεις αυτού του όπλου δεν περιορίζονται στα παραδοσιακά «slashes».

Τα βασικά combos εκτελούνται μεν πατώντας πολλαπλούς συνδυασμούς των Τρίγωνο και Τετράγωνο, όμως, κρατώντας πατημένο το R1 ή το L1 του Sixaxis, η Nariko αλλάζει εντελώς τη στάση της στο πεδίο της μάχης και το σπαθί της αποκτά δύο διαφορετικές υποστάσεις. Στην πρώτη γίνεται απίστευτα βαρύ και θυμίζει παντοδύναμο τσεκούρι, ενώ στη δεύτερη γίνεται εξαιρετικά ελαφρύ και μεταμορφώνεται σε λεπίδες ίδιες με αυτές του Kratos, οι οποίες μπορούν να επιμηκυνθούν αρκετά μέτρα. Παράλληλα, όταν αλλάζει η «stance» της ηρωίδας, γύρω της εκτελούνται ορισμένα εντυπωσιακά particle εφέ (σπίθες και φλόγες στην πρώτη περίπτωση, ριπές αέρα στη δεύτερη), τα οποία βοηθούν ακόμα περισσότερο στην εξολόθρευση των εχθρών. Κινήσεων συνέχεια με ορισμένα... «fatalities».

Αυτά εκτελούνται πατώντας τον Κύκλο και όταν ένας αντίπαλος βρίσκεται λίγο πριν την ολοκληρωτική του ήττα. Το ενδιαφέρον με αυτές τις κινήσεις εντοπίζεται στο ότι, εκτελώντας τις, δημιουργείται ένα ωστικό κύμα που δεν σκοτώνει μόνο το άτυχο θύμα που έχει αρπάξει η Nariko, αλλά θέτει για λίγη ώρα εκτός μάχης όσους βρίσκονται στην ακτίνα δράσης. Πριν ολοκληρώσουμε την αναφορά μας στο σύστημα μάχης του Heavenly Sword, αξίζει να αναφέρουμε ότι ο τίτλος της Ninja Theory είναι ένας από τους πρώτους της αγοράς που εκμεταλλεύονται ικανοποιητικά τις λειτουργίες ανίχνευσης του Sixaxis. Εξαιρουμένης της δυνατότητας κίνησης της κάμερας με την κλίση του χειριστηρίου αριστερά και δεξιά (δεν λειτουργεί καθόλου καλά), οι κινήσεις «Aftertouch» της Nariko είναι μια από τις καλύτερες ιδέες που έχουμε δει τον τελευταίο καιρό.

Το Aftertouch στον preview κώδικα που δοκιμάσαμε χρησιμοποιούταν κυρίως σε επίλυση γρίφων, αλλά έχει αναφερθεί ότι θα έχει σημαντική συνεισφορά και στις μάχες. Η επαφή με την εν λόγω κίνηση έγινε σε ένα σημείο όπου η Nariko έπρεπε να χτυπήσει δύο γιγάντιες ασπίδες με μια κίνηση, ούτως ώστε να ανοίξει την κλειδωμένη πόρτα ενός ναού. Για να γίνει αυτό, έπρεπε να εξαπολύσει μια άλλη ασπίδα προς τις δύο προαναφερθείσες ως…frisby. Παίρνοντας στα χέρια την ασπίδα και πατώντας το Χ, αυτή έφευγε με εκπληκτική ταχύτητα προς το στόχο. Όμως, κρατώντας το Χ, η κάμερα άλλαζε, έφευγε από τη Nariko, ακολουθούσε την ασπίδα και -αφού ο χρόνος καθυστερούσε αισθητά αλά «The Matrix»- κινούσαμε το χειριστήριο στο αέρα κατευθύνοντάς την προς τους στόχους μας.

Τέτοια μικρά «κολπάκια» υπάρχουν αρκετά στο Heavenly Sword και από όσα δοκιμάσαμε μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι συνεισφέρουν ακόμα περισσότερο στη δημιουργία ενός ποικίλου και απολαυστικού gameplay. Σε γενικές γραμμές, το σύστημα μάχης και ελέγχου του Heavenly Sword είναι το δυνατό του σημείο, καθώς είναι εύκολο στην εκτέλεση, ταχύτατο και απολαυστικό όσο αυτό των δύο God of War. Ωστόσο, πρέπει να τονίσουμε ότι το γενικότερο επίπεδο δυσκολίας του τίτλου -τουλάχιστον σε αυτό το πρώιμο στάδιό του- είναι εξαιρετικά υψηλός. Δεν είναι μόνο το γεγονός πως πολλές φορές η Nariko αντιμετωπίζει μόνη της δεκάδες αντιπάλων, αλλά το ότι αυτοί οι αντίπαλοι είναι εξαιρετικά έξυπνοι.

Κάθε απλός στρατιώτης έχει τεχνική, αντοχή και «αντίληψη» εφάμιλλες αντιστοίχων από bosses άλλων παιχνιδιών της αγοράς. Θα το πούμε: Στην παρούσα φάση το παιχνίδι της Ninja Theory φαντάζει δυσκολότερο και από τη σειρά Ninja Gaiden. Και εδώ έχουμε τις ενστάσεις μας. Μπορεί η υψηλή A.I. να είναι ένα στοιχείο που όλοι μας αναζητάμε στα σύγχρονα παιχνίδια, ούτως ώστε να υπάρχει υψηλή πρόκληση, όμως, πρέπει να υπάρχουν και κάποια όρια. Αν αυτά τα όρια παραβιαστούν, τότε περνάμε από ένα απολαυστικό παιχνίδι σε ένα εκνευριστικά δύσκολο, κορυφαίας A.I., tech demo. Και μιας και χρησιμοποιήσαμε τη φράση «tech demo», θα κλείσουμε αυτήν την πρώτη ματιά στο ιδιαιτέρως αναμενόμενο παιχνίδι της Sony με μια αναφορά στην ποιότητα των γραφικών του. Το Heavenly Sword, λοιπόν, είναι αυτό που περιμέναμε όλοι μας: ένα πρώτο δείγμα των πραγματικών δυνατοτήτων του PlayStation 3. Ο συνδυασμός της πολύ καλής μηχανής γραφικών της Ninja Theory, σε συνδυασμό με τις φυσικές της Havok 2.0 προσφέρει ένα αποτέλεσμα τόσο ρεαλιστικό όσο και απόκοσμο. Οι φωτισμοί πραγματικού χρόνου, το όμορφο animation, η μαγευτική παλέτα των χρωμάτων και η εμφάνιση δεκάδων (πολλές φορές ακόμα και εκατοντάδων) χαρακτήρων ταυτόχρονα στην οθόνη συνθέτουν ένα εξαιρετικό σύνολο.

Τα προβλήματα, φυσικά, δεν λείπουν. Η κίνηση της Nariko στο χώρο θέλει ακόμα βελτίωση, καθώς το animation της δείχνει λίγο πρόχειρο, ενώ πολλές φορές εντοπίσαμε πτώσεις του frame rate, οι οποίες -προφανώς- οφείλονται στο ότι η έκδοση που δοκιμάσαμε ήταν μόλις η 0.61. Χρόνος για βελτιώσεις υπάρχει και αν αυτές γίνουν, τότε είμαστε βέβαιοι ότι, από τον ερχόμενο Σεπτέμβριο, το PlayStation 3 θα ανακάμψει και θα ξεφύγει από το τέλμα που βρίσκεται εδώ και μερικές εβδομάδες. Περισσότερα για το Heavenly Sword θα διαβάσετε από το GameOver μετά το τέλος του καλοκαιριού.


Κυκλοφορία Σεπτέμβριος 2007
Είδος: Action/ adventure

Εκδότης: SCEE
Ανάπτυξη: Ninja Theory
Διάθεση: Sony Hellas


Μαζί με αυτό το preview και όλα τα video που βγήκαν τις τελευταίες μέρες...

2165021689
2171821719

SPOWN
12-07-2007, 21:19
Aπλα nonborn επαθαν την πλακα τους οι ανθρωποι.....

NonBorn
14-07-2007, 23:09
22176 22178

WolfRathmA
15-07-2007, 01:31
Αντε παιδια... Υπομονη αλλον ενα μηνα ακομα... Σεπτεμβη θα το εχουμε στα χερια μας και επισης θα εχουμε το demo (πιστεουμε σε λιγες μερες) για να περασει ο μηνας ποιο ευχαριστα μεχρι να βγει το game.

WolfRathmA
16-07-2007, 12:23
Heavenly Sword Demo Completed and Ready for Release

Chief Technology Developer Ninja Mikey of Ninja Theory has posted his thoughts of E3 on the Official Ninja Theory forum. And with it one final thought on the Heavenly Sword demo:

"Well, let me just tell you all that the dev team has finished work on the demo.. that's it... it's in the bag... so now it's a case of Sony deciding when they feel is the best time to release it to PlayStation (http://www.n4g.com/ps3/News-52139.aspx#)Network."

Plus for the complete game: "The Ninja team is now in the closing stage of development. We are quite literally fixing bugs and then it's done."

Πηγη: n4g.com

Αντε ρεεεεεεεεεεεεεεεεε....!! ΤΕΛΕΙΟΝΕ ΚΑΙ ΒΓΑΛΤΩ ΡΕ SONY NA ΤΕΛΕΙΟΝΟΥΜΕ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ!!!!!:rant: :rant: :banghead: :banghead: :mad:

SQP_GR
16-07-2007, 19:00
lete na skasi miti tin pemdi na trelathume

NonBorn
16-07-2007, 19:01
:prayer::prayer::prayer::prayer::prayer::prayer:
Να 'ξερες τι προσευχές έχω ρίξει :p :p

blizard
17-07-2007, 02:47
Στις 26 Ιουλίου το demo από ότι λένε...
http://www.n4g.com/News-52341.aspx

Proevofan
17-07-2007, 03:12
ox.. ayta einai..

Proevofan
17-07-2007, 04:12
http://www.dvdcoversfuzion.com/gallery/files/1/Heavenly_Sword_PS3_Nariko_DVDcoversfuzion_original .jpg

eipate kati? :innocent:

WolfRathmA
17-07-2007, 19:35
ΟΟΟΟΟ!!!

Θα λιωση το PS store!!!!

Θα το λιωσουνε το demo!!! :p

NonBorn
19-07-2007, 13:02
To Heavenly Sword θα αποκτήσει online?
(http://gaminginsider.wordpress.com/2007/07/18/heavenly-sword-to-get-online-multiplayer/)


Heavenly Sword will be getting online multiplayer in November 2007. It will be a downloadable add-on via the PlayStation Store. It will be free of charge. There will be several modes available in online play. You will create your own custom warrior to fight online, with a varitey of customization options. You can also download accessories and many other items for your warrior on the PlayStation Store. Currently the modes available are:
Deathmatch (Maximum of 8 players per game)
PVP (1 vs. 1)
Capture the Flag (16 players)
Control (Capture all the Zones on the map to win, 16 players)
2 modes that have yet to be revealedThe download will also bring splitscreen offline and splitscreen online (similar to Warhawk) to the game. Online seems to be a must this generation and Ninja Theory will be bringing it to Heavenly Sword. Hopefully it isn’t just tacked on, I wouldn’t mind them even delaying the game to make sure that online is available on the day of release.

Terminator
19-07-2007, 13:44
Moυ μυριζει fake

NonBorn
19-07-2007, 14:38
Νομίζω είχε ειπωθεί επίσημα κάποια στιγμή ότι θα βγει addon στο PSN που θα υποστηρίζει online το HS. Τώρα αν θα έχει αυτή τη μορφή ή όχι δεν ξέρω. Γίνεται και συζήτηση στο official forum του PS3 εδώ:http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=heavenlysword&thread.id=288
Θα δείξει... Είναι πάντως λίγο περίεργο είναι η αλήθεια για ένα τετοιο είδους παιχνιδιού.. Για να δούμε. Περιμένουμε επίσημα χείλη ;)

Slay
20-07-2007, 18:13
Preview απο το Eurogamer
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=80117

NonBorn
22-07-2007, 15:12
Τελευταίο 12λεπτο video...
http://www.jeuxvideo.tv/heavenly-sword-video-40611.htmlDorg.mozilla:en-US:eek:fficial%26hs%3DgLE

jimbrav
22-07-2007, 15:16
Τελευταίο 12λεπτο video...
http://www.jeuxvideo.tv/heavenly-sword-video-40611.htmlDorg.mozilla:en-US:eek:fficial%26hs%3DgLE

αψογο το game....

pvinis
22-07-2007, 16:23
alla eleina kai enoxlitika ta gallika tous!!

DarkUSS
23-07-2007, 14:38
Heavenly Sword demo dated


A Heavenly Sword demo will be available to download from the PlayStation Network this Thursday, Sony has confirmed to Eurogamer this morning.
It will give PS3 owners a chance to try out the hugely anticipated action game from Ninja Theory ahead of it's projected September release date.

Slay
23-07-2007, 15:36
αυτα ειναι, και update καλο και demo apo ΗS τελεια.

WolfRathmA
23-07-2007, 15:47
Την τεταρτη δηλαδη ε;

Ποπο θα λιωση το ps store... χαχα :)

DarkUSS
23-07-2007, 17:48
Πέμπτη, με το καθιερωμένο store update.

WolfRathmA
23-07-2007, 18:17
A ναι ρεσυ... sorry :p

SPOWN
26-07-2007, 15:40
Re παιδια που ειναι το ΝΤΕΜΟ....θα βγει σημερα ή τσαμπα περιμενω ΠΟ ΤΟ ΠΡΩΙ.....!!!!!

NonBorn
26-07-2007, 15:43
Φίλε να έχεις υπόψη σου ότι ζεις Ελλάδα και τα store που περιμένεις να κάνουν update δεν έχουν την ίδια ώρα με μας... Μια καλή περίπτωση αφού από ότι είπαν θα το πάρει και το uk store το demo σήμερα είναι κατά τις 6 το απόγευμα να ναι μέσα... Αλλίως πάει για τις μία το βράδυ όπου γίνεται κλασικά το update του us store...

SPOWN
26-07-2007, 15:48
Aπλως νομιζα οτι απο το πρωι θα υπηρχε το παιχνιδι , σαν το update 1.9 ....τεσπα...μακαρι να το εχουμε σημερα λοιπον...αντε να δουμε και κανενα next gen ps3 παιχνιδι...

X-NEC
26-07-2007, 19:36
http://img248.imageshack.us/img248/4182/heavenlysword6cc3.jpg (http://imageshack.us)
:bowdown::bowdown::bowdown::innocent:

NIKOS
26-07-2007, 19:42
akomh na vgei to demo???

Slay
26-07-2007, 20:12
ακομα δυστηχως

NIKOS
26-07-2007, 20:18
ela re gamwto!! elpizw na to valoun shmera opws eipan!! thelw demo twra!!!! :)

pvinis
26-07-2007, 20:42
Training Nariko <3<3<3
http://img269.imageshack.us/img269/7918/notagain7xl.jpg

NonBorn
26-07-2007, 21:01
996ΜΒ στο uk store σας ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΝ.... ΟΡΜΑΤΕ!!!!!!!!!!!

NIKOS
26-07-2007, 21:02
trexwwwww!!!

SPOWN
26-07-2007, 21:51
Eimai sto 80 % me 15mbit γραμμουλα κατεβαζω σφαιρα.....Heavenly σου ερχομαι...Σημερα θα γινει κολαση...μπηκαν και καποια νεα βιντεακια

kvasil
26-07-2007, 21:56
Hi gkais eime japan kai katebasa se 2min to demo exo 100mbit gkramoula ola ok eine poli best...........( man min psaronis plaka kano na gelasoume xaxazaxxaxaxaxaxa)

SPOWN
26-07-2007, 22:02
Eimai sto instal...KOLASH .....

Exoskeletor
26-07-2007, 22:03
trabikste video guys na doume

SPOWN
26-07-2007, 22:04
παιδες παιζω....θεε μου τι ειναι αυτο που βλεπω και παιζω....απλα διαστημικο παιχνιδι....τελοιες κινησεις, τελοιος ηχος, τελοι τα παντα...απλα τελοιο


το τερματησα...ειναι πολυ μικρο....

kvasil
26-07-2007, 22:05
an do video man tha me kanis na kano agria kolpa me tin fantasia mou tha me kanis na ase na min po giati exi kai kato ton 18

NonBorn
26-07-2007, 22:07
10 things you didn't know about Heavenly Sword


1. Nariko is dying.
The Heavenly Sword is a godly weapon that recently fell into the mortal realm. Because only gods can wield the Heavenly Sword without ill effects, Nariko is succumbing to its poisonous effects and has only hours to live when the game opens. In gameplay, your life meter is constantly depleting and can only be sustained through constant combat. This helps keep the focus on swordplay and not frustrating puzzles or platform-jumping exercises.

2. The head baddy is named King Botham.
Unfortunately, we don't know much about him aside from the fact that Lord of the Rings actor Andy Serkis (Gollum) is supplying motion-captured acting and facial expressions. His character is described as an invading, genocidal tyrant, but little else is known about his role or personality.

3. Nariko has three fighting stances.
With a press of a button, Nariko can swap between three core fighting styles. Ranged style allows Nariko to assault foes from a distance, though it lacks stopping power; Speed gives Nariko two short-swords for close-quarters combat but won't defeat the toughest enemies; and Power style creates one massive sword than inflicts monumental damage, though it suffers from a slow swing time. Knowing when to swap between Nariko's styles will be a key element in the final game.

4. The Cell processor pulls off some fancy tricks.
Heavenly Sword may just be the game to show what Sony's high-end Cell CPU is made of. According to our talks with the developers at Ninja Theory, the Cell's supposedly prodigious processing power enables some high-end effects, such as swirling cloth and hair, dazzling particle effects, and gorgeous waterfalls.

5. You'll fight many, many, many enemies at once.
To keep up with the hundreds of on-screen enemies, the Cell CPU has to pull off some sophisticated artificial intelligence. The trick is that Cell treats entire regiments as a single unit of artificial intelligence at a distance; as they draw closer, Cell gradually divides the army into smaller and smaller groups, and finally individual troops with unique fighting styles.

6. The Sixaxis motion sensor guide projectiles in mid-flight.
Nariko can pick up and throw nearly anything, or use a cannon to blast away at enemies. After firing a projectile, the camera changes to first-person to follow the projectile, at which point you can influence its trajectory by tilting the Sixaxis - this feature is called "aftertouch." Analog sticks also work.

7. You don't fight monstrous creatures...at least, not yet.
Judging by our hands-on experience with Heavenly Sword, the core enemies will be human swordsmen. This doesn't mean that the final game won't have supernatural foes, but so far, the focus is on Kill Bill-style swordplay.

8. Multiplayer is still a question mark.
Ninja Theory won't confirm or deny a multiplayer mode for Heavenly Sword. Is it under consideration? We have no clue.

9. Heavenly Sword has certain similarities to God of War.
Beyond the core hack-and-slash action, Heavenly Sword bears some key similarities to Sony's other action series, God of War. Nariko can switch to a chain-based weapon style that bears more than a passing resemblance to Kratos's infamous Blades of Athena. And there are "hero sequences" in which the player must react to onscreen prompts to survive -- much like Krato's bloody finishing moves.

10. Ninja Theory was previously called Just Add Monsters.
The developers of Heavenly Sword, Ninja Theory, were previously known as Just Add Monsters. This was the same team who released the so-so Kung Fu Chaos for the original Xbox. We know that the newly named Ninja Theory has been working on Heavenly Sword for several years - hopefully the final game will be a steep improvement over their past work.


Πηγή: http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/features/108829.shtml


Έτσι για να σπάσω τη βαρεμάρα λίγο μέχρι να κατέβει το demo... Ακομα στο 49% είναι το άτιμο.:(

antonis
26-07-2007, 22:12
Παιδιά το demo είναι εκπληκτικό. Αμα δείτε λεπτομέρεια στα video και κατα τη διαρκεια του παιχνιδιού θα κ@βλωσετε.. Το μόνο που με χάλασε ήταν η διάρκεια του..σε λιγότερο απο 10 λεπτά έχει τελειώσει..

SPOWN
26-07-2007, 22:16
Γιατι ρε sony , γιατι τοσο μικρο....

SQP_GR
26-07-2007, 22:17
POSO mikro einai re.apo grafika einai kalo

antonis
26-07-2007, 22:20
όλα είναι τέλεια..αλλα εκει που πας να πορωθεις αγρια στο κόβει...γμτ

SPOWN
26-07-2007, 22:40
γιωργαρε θα παθεις πλακα απο το ποσο αρτιο ειναι κατασκευαστικα......

Terminator
26-07-2007, 22:49
Κοροιδια τελειως. Παιζεις πεντε λεπτα και εκει που εχεις μπει στο κλιμα σε κοβει. Το μικροτερο demo που εχω παιξει ποτε.

mpak7...
26-07-2007, 22:49
:tongue:Πετε και αλλα πετε και αλλα, να μας... ΠΟΡΩΣΕΤΕ .:bgrin2:

SPOWN
26-07-2007, 22:58
Ηδη το εχω βγαλεi 4ερις φορες το demo.....

NIKOS
26-07-2007, 23:14
paidia...emena giati mou fenete kapws "tholo"? den exei zwntana xrwmata...

ps4
26-07-2007, 23:35
Kατεβαζω............... :)

SPOWN
27-07-2007, 00:06
Κανε ΕΝΑ clean στα ματια σου και ξανα βαλτω.....Το game απλα τα σπαει...

SQP_GR
27-07-2007, 00:21
korifeo

DarkUSS
27-07-2007, 00:58
Aρκετά καλό αλλά πολύ σύντομο ρε παιδιά έλεος... ας μας άφηναν να "σφάξουμε" και αυτούς που μπαίνουν από την πόρτα τουλάχιστον!

NonBorn
27-07-2007, 01:03
χαχαχαχα.... Ας ήταν 3gb ρε γαμώτο όντως.... Anyway... Υπομονή μέχρι το Σεπτέμβρη που θα το πάρουμε! :bgrin2:

WolfRathmA
27-07-2007, 01:05
Ποπο ελεος...γιατι να ειναι μονο 5 λεπτα; Δηλαδη μας αφηνουν με την π!@#$ στο χερι... Ελεος δηλαδη... Δεν τρεπονται λιγο; Μας το δωσανε για 5 λεπτα να καυ!@$% και μετα μας αφηνουν ετσι...
Καλυτερα να μην το βγαζαν ποτε :p

Proevofan
27-07-2007, 01:57
emena ekane diakoph reymatos k ekleise to ps oso eleipa..gamo th DEH...

MaRkUs_
27-07-2007, 09:38
άμα είναι να με καυλώσουν κ να παίξω ενα πεντάλεπτο τότε δεν το κατεβάζω καθόλου:(:(

WolfRathmA
27-07-2007, 11:38
emena ekane diakoph reymatos k ekleise to ps oso eleipa..gamo th DEH...


Χαλαρωσε... δεν εγινε και τιποτα. Αν ειχες xbox και εχει διακοπη ρευματος θα εβλεπες και κοκκινα φωτακια... Οποτε μια χαρα σε βρησκω... :bgrin2:

pvinis
27-07-2007, 11:47
guys, an kapoios vrei se wallpaper tin eikona pou vgainei sto xmb otan exeis epiolegmeno to demo, plzzzz kante to post!

ps4
27-07-2007, 11:49
Σαν το prince of persia ειναι ή εμενα μου φανηκε;;;;;;;;;;

Εκπληκτικα γραφικα παντως............

Οσο για το ρευμα παρε ενα ups. Εχω ενα για τον κομπιουτορα αλλα εχω και το PS3 πανω. Προχτες που εκανε κατι τρελλα η δεη, το PS3 δεν καταλαβε τιποτα........

WolfRathmA
27-07-2007, 11:54
guys, an kapoios vrei se wallpaper tin eikona pou vgainei sto xmb otan exeis epiolegmeno to demo, plzzzz kante to post!

Sorry καταλαθος πατησα edit :p LoL

Anyway...

Αν δεν κανω λαθος το εχουνε βαλει μεσα στο ps store και μπορεις να το κατεβασεις σαν wallpapper και να το βαλεις. Εγω τα κατεβασα... Free ειναι...:bgrin2:

Slay
27-07-2007, 11:57
ειναι στο αμερικανικο store, οχι στο ευρωπαικο.

pvinis
27-07-2007, 11:59
wowwwwwwwww efiga!!! thx!

oxi afta ta 2.. an kai einai oraia. thelo to mavro me tin nariko dexia pou krataei to spathi pros emas. ti eikona pou vgainei sto xmb, otan pas sto demo.

edit: to exei kai mesa sto demo, kai einai to loading screen. anamesa sto video kai ekei pou paizeis...

NonBorn
27-07-2007, 14:07
Heavenly Sword Demo Impressions

At last, the metallic sounds of battle echo through the cubicles of IGN PlayStation. Heavenly Sword, the eagerly awaited game from developer Ninja Theory, showed up in demo form on the PlayStation Store today. While this is a demo the PlayStation Team has seen before in various forms (see Jeremy's impressions from May), we were still pumped to spend some more time with Nariko and her incredible, almost poetic, heavenly blades.

Though Ninja Theory still has time to smooth out the edges of their title, the demo is an excellent showcase of what's to come. One of the first, most notable aspects of the game is the rich and illustrious music. An apparent blend of eastern and western mentalities, the lilting strings and eerie chimes create an almost perfect tone for Heavenly Sword. If the opening tracks are any indication of the quality of the game's score, fans are in for a real treat.


http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/808/808598/heavenly-sword-20070726062049315-000.jpg (http://media.ps3.ign.com/media/700/700186/imgs_1.html)
She runs pretty fast.


But the real question people have been pondering is how the game controls, since virtually everyone is in agreement that the game looks beautiful (Nariko's face is quite literally a work of art). We are happy to say that Heavenly Sword is not a button masher in any sense of the word, since your opponents block vigorously and often gang up on your solitary heroine. In fact, the game feels rather unique to me, since switching between Nariko's three stances (speed, ranged and power) and taking advantage of aerial combos and Superstyle moves requires a lot of concentration and planning. Although the gameplay may be somewhat reminiscent of God of War, Heavenly Sword feels like an original title.

The demo, however, is extremely short. In fact, it's only about two battles long, with a few timed action sequences in between (and it starts with a short cinematic that documents a conversation between Nariko and Kai). Although the length of the demo was initially disappointing, there's still plenty to experiment with during those two battles, and Ninja Theory was kind enough to start the demo off on a small, isolated cliff edge, so you have room to grow accustomed to the combo system. A system that is intricate, challenging and stunningly gorgeous. Every strike and technique at Nariko's disposal is pristinely animated and the sound effects are thrilling. If you turn the volume up enough, you can almost feel the blades cutting viciously through the air. Ninja Theory really knows their stuff, it seems.


http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/808/808598/heavenly-sword-20070726062048112-000.jpg (http://media.ps3.ign.com/media/700/700186/imgs_1.html)
Work of art.


Although I personally was pleased with the demo, there were a few issues that are worthy of discussion. First: the framerate. Although Heavenly Sword plays well and runs smoothly, it could be a touch better. Also, I was unable to use the motion controls effectively and had to turn them off, preferring a press of the X button to initiate aerial combos, as opposed to jerking the controller upwards. This may just be my unfamiliarity with the gameplay mechanics, but I was much more comfortable with strict button presses.

Otherwise, you should check out the demo if you haven't already: it's awesome. Nariko is an incredible character in general, considering her strength, skill and ample amounts of sexuality (though it's more of a subtle, artistic sexual energy, which keeps things realistic and serious). Something I'm also very pleased with is the dialogue, since I'm notoriously picky about voice acting. Luckily, the actors seem skilled in their trade and the writing isn't overly dramatic; it holds just enough substance to carry significant emotion. Although there's still a lot left to see, Heavenly Sword looks very promising and we look forward to seeing what Ninja Theory can really do.


Πηγή: ign.com

WolfRathmA
27-07-2007, 14:11
Παιδια την ωρα που ξεκιναει το game ειναι θεικη η φωτογραφια!! Καταρακτες, δεντρα, φυση οτι θες! ΜΑΜΩ ΤΑ ΓΡΑΦΙΚΑ! :)
Δεν προλαβα να παιξω γιατι εφυγα για δουλεια :(

DarkUSS
27-07-2007, 16:02
Αφού έπαιξα αρκετές φορές το demo, σίγουρα πρέπει να διορθώσουν δυο-τρια πραγματάκια. Το frame rate οπωσδήποτε καθώς και το ενοχλητικό tearing της οθόνης σε κάποια σημεία. Έτσι θα είναι ομαλότερη η κίνηση του παιχνιδιού.

WolfRathmA
27-07-2007, 16:25
ενταξη εχει μικρολαθακια οπως ειναι αλλα δε πιστευω να ειναι ετσι. θα εχει βελτιωσεις μεχρι τον σεπτεμβη. :)

DarkUSS
27-07-2007, 16:29
Pvinis, μήπως λες αυτό?

http://dot50cal.the-horror.com/HS%20edit2.jpg

WolfRathmA
27-07-2007, 16:38
Ποπο ρε παιδι μου... τι μαναρι ειναι αυτο που φτιαξαν οι τυποι :p

NonBorn
27-07-2007, 17:37
Title Screen
http://dot50cal.the-horror.com/HS%20Edit.jpg

Music Rips from the Demo
http://dot50cal.the-horror.com/Heavenly%20Sword%20-%20Title%20Screen%20Music.mp3
http://dot50cal.the-horror.com/Heavenly%20Sword%20-%20XMB%20Music.mp3
http://dot50cal.the-horror.com/Heavenly%20Sword%20-%20Credits%20Music.mp3


Από το NeoGaf διάφορα που ειπώθηκαν και έχουν την αξία τους τα μεταφέρω εδώ:


This Demo's length is just pathetic. Only 5 minutes once you know how to execute a few combos.

Still, the visuals and audio are just outstanding, and combat felt a lot better than I expected (specially after reading Bebop's impressions ). Nothing that compares to Ninja Gaiden or Devil May Cry, but still good. I like how Nariko's movements make combat slow, but personal and dramatic.

Day One purchase for sure.


Impressions:

Look - breathtaking, the visuals and art are top notch even in such a small showing, you just want to stand and look all around.

Sound - voices are great so far, music is much better than I expected even in this small dose.

Feel- Very fluid, so much being thrown at you at once it takes getting used to trying to do what you want to do instead of going on a slashing spree in desperation. The counters make this game a million times better to me. In the little area at the end it is still astounding to me that everything IS movable and breakable or usable from a chair to table to kegs to weapons to bodies.

I think some people might be turned off in the beginning wanting to slash and jump their way through but it really is a dance in many ways and right now I suck at it but I can see the pieces and I can't wait to get the game so I can see it all come together and I can not wait to see some of the moves people pull off.


Pros:

- Very beautiful.
- Love the animations on the moves, it's a lot more fluid than I thought.
- Music and sound are great (barring glitches)
- Combat is actually fun, and I really really like the style. This game is definitely 1000% more my style than God of War.
- Obviously the cutscene is nice but I've seen it like 100000 times so whatever.
- AI was decent. I was constantly attacked, and enjoyed pulling off counter moves, as well as performing a variety of different attacks from Nariko's pretty robust movelist.

Cons:

- Vsync and framerate needs work. I hope this stuff is fixed in the final version.
- Sometimes I don't feel like I'm in full control of my character, or I press an attack but I don't see it come out. I really think the combat is interesting (and it's WAY better than God of War) but I want it to be a lot more responsive.
- Throwing looks good but can be wonky occasionally.
- Minor combat glitches (floating dudes).


Wow, didn't realize you could change up the controller config. That makes it MUCH easier to do aerial combos now!



dude it is a DEMO from 2006. You don't think the game has improved since? Just go read what people said about the game at E3.


DEMO IS OLD. E3 2007 VERSION ALREADY RUNS BETTER THAN THIS (NO TEARING /MORE STABLE FRAME RATE)

That was one really lovely demo. Having in mind that some of the sound glitches are already gone and framerate improved, I am seriously impressed with graphics and sound. It's in my humble opinion the best looking game I've played, actually. Sound effects and music in particular took me by surprise with their quality, I really wasn't expecting that. Combat also was a positive surprise after all the questions everyone kept asking. It's at the very least as good as GoW, and in many ways better actually because it has greater variety.

Damn short demo though, but it left me wanting more, and I already replayed it twice before I had to go to bed last night. I'll probably replay it a few more times to see a few more special moves. I get a really healthy Ico + GoW + Something Very Unique vibe out of this game. Art direction, acting, atmosphere it all looks very developed, very mature - as I like to put it, it's a game I would not be ashamed to play in front of anyone, which sadly is not something I can say about NGS :\

Some cutscenes are pre-recorded realtime footage, some are real realtime footage, and some (few) are CG rendered. They use pre-recorded cutscenes to be able to load the level in the background, which is fine by me, the opening scene didn't look poorly compressed at all to me, but I think they will be re-doing compression for some of the scenes. QTEs in the demo were all real realtime right?

WolfRathmA
27-07-2007, 18:01
DEMO IS OLD. E3 2007 VERSION ALREADY RUNS BETTER THAN THIS (NO TEARING /MORE STABLE FRAME RATE)

Αναμενομαινο αυτο. Ειναι το ποιο πολυ σηζητημενο game... Δε μπορει να βγει οπως ειναι στο demo :p

SQP_GR
27-07-2007, 19:11
re edo paizis gia deka lepta to poli kia einai 1goga fantastite to blu rai epiase dulia mu fenete.den exeis heaveluy=den exeis konsola

pvinis
28-07-2007, 01:48
poooooo thanks!!!

NonBorn
28-07-2007, 04:36
Release Dates Confirmed

Αμερική στις 4 Σεπτεμβρίου
Ευρώπη στις 14 Σεπτεμβρίου
Αυστραλία στις 20 Σεπτεμβρίου

DarkUSS
28-07-2007, 05:05
Aα ωραία, νωρίτερα από ότι περίμενα!

WolfRathmA
28-07-2007, 09:29
Ποπο δεν το πιστευω αυτο ρε παιδια... 1gb demo για 3 λεπτα παιχνιδιου. Τι χαλι ειναι αυτο ρε γμτ! Ελεος δηλαδη... Θα παω να κανω παραπονα :p

Slay
28-07-2007, 14:45
Iσως το ποιο απογοητευτικο demo Που εχω παιξει, τα γραφικα super, η μουσικη επισης, το gameplay το ιδιο, αλλα οσο καλα και να ειναι τα παραπανω, η απελπιστικα μικρη διαρκεια του το κανουν ενα κακο demo κατα την αποψη μου, και μια απορια, τι στο καλο ειχαν τα 996ΜΒ που κατεβασα, 3 λεπτα παιχνιδιου?

PDS
28-07-2007, 15:00
και μια απορια, τι στο καλο ειχαν τα 996ΜΒ που κατεβασα, 3 λεπτα παιχνιδιου?

Μια 2η απορια.
Αν ηταν οντως 1gb τα 3 λεπτα παιχνιδιου...
Ποσα GB θα ειναι ολο το παιχνιδι?

SPOWN
28-07-2007, 15:07
to παιχνιδι θα ειναι ενα full blu ray δισκακι, δηλαδη καπου στα 24 gb.....Λοιπον οσο για το demo μια χαρουλα ηταν, πειραμε μια ιδεα, και ξεκαβλ.... προσωρινα μεχρι να παρουμε το LAIR Amerikaniko kai υστερα σε λιγοτερο απο μηνα εχουμε heavenly sword...KOLASH..

DarkUSS
28-07-2007, 15:09
Iσως το ποιο απογοητευτικο demo Που εχω παιξει, τα γραφικα super, η μουσικη επισης, το gameplay το ιδιο, αλλα οσο καλα και να ειναι τα παραπανω, η απελπιστικα μικρη διαρκεια του το κανουν ενα κακο demo κατα την αποψη μου, και μια απορια, τι στο καλο ειχαν τα 996ΜΒ που κατεβασα, 3 λεπτα παιχνιδιου?

Αυτό και πολλές διαφορετικές γλώσσες...

WolfRathmA
28-07-2007, 15:18
Απελπισία είναι το demo... ετοιμαζουμε και pre-review με το team... χεχεχε :)

pvinis
28-07-2007, 20:40
ok, so there was something really buggin me about the cut scenes in the demo, but I couldn't put my finger on it. It looked awesome, but something struck me as really weird and unreal.

Then I figured it out, the characters DON'T BLINK at all in cut scenes! ...at least in the one on the demo.

It really throws it off, since the cut scenes look so real and gorgeous. It's also weird because once you're in the playable game, the characters you control and fight blink! Usually the opposite is the case.

Does NT know about this? Is it fixed in the later versions? and will NT go back and animate our heroines eyes, so she doesn't look like a zombie?apo ta forum tis Ninja Theory!! eleos!!

ps. gia osous variountai na diavasoun... (ntropi :p) leei oti sta videos den anoigokleinoun ta matia! eno ingame to kanoun!!

DarkUSS
28-07-2007, 20:53
Έλεος δεν λες τίποτα...μα να παρακολουθούν αν ανοιγο-κλείνει τα μάτια της η Nariko?

Eπίσης όπως λέει και το IGN, το παιχνίδι αξίζει μόνο και μόνο για τα τρομερά cutscenes που έχει, δημιουργημένα από την WETA των Lord of the Rings παρακαλώ!

kvasil
29-07-2007, 14:35
Παιδια καλησπερα και απο μενα κατεβασα και εγω το demo. η εντυπωσεις σίγουρα θετικες αλλα το demo παιδια ειναι αρκετα παλιο. απλα μα το έδωσαν για να εχουν να δοσουν κατι. και το λεω αυτο γιατη αν βλεπετε καθολου αμερικανικες σειρες το demo το παιζει ενας πιτσιρικας οπου το δειχνει κιολας εκει με τα σχοινια που πατας χ αυτο σημαίνει αφου το επεισόδιο επεξε 3μηνες πριν βαλε τουλαχιστον μισο χρονο που ειχαν γινει τα γυρίσματα. και η σειρα ειναι το καταπλικτικο HEROES.

NonBorn
29-07-2007, 22:32
Heavenly Sword presents: Pounding on limeys and the best cutscene ever!

Δύο πολύ ωραία video ένα ingame και ένα Cut-Scene, δείτε τα οπωσδήποτε...

Δείτε τα videos εδώ: http://www.destructoid.com/heavenly-sword-presents-pounding-on-limeys-and-the-best-cutscene-ever--36856.phtml

TopGunZ
29-07-2007, 23:33
πραγματικά η πιο παρανοική παρέα στρατηγών που έχω δει! είναι θεικό!

Terminator
30-07-2007, 00:04
Best freak-fest ever?

NonBorn
31-07-2007, 05:37
Heavenly Sword General Fox Boss Battle

YouTube - Heavenly Sword General Fox Boss Battle 1
YouTube - Heavenly Sword General Fox Boss Battle 2
YouTube - Heavenly Sword General Fox Boss Battle 3


More Heavenly Sword cutscenes


Δείτε τα εδώ: http://n4g.com/ps3/News-55410.aspx

pvinis
31-07-2007, 12:21
den vlepo den vlepooo!!!!

WolfRathmA
31-07-2007, 17:51
Αυτο με το slow motion και το κανει ρε παιδια; Πως κανεις πιασηματα;

NonBorn
31-07-2007, 20:29
Βρήκα αυτό το πολύ ωραίο gif...

http://i14.tinypic.com/6cxziia.gif

NonBorn
01-08-2007, 02:07
Heavenly Sword Wallpapers: http://www.ps3forums.gr/vb3/showthread.php?p=5835#9

pvinis
01-08-2007, 03:10
89494
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/89494.html

NonBorn
04-08-2007, 02:32
Ανακοινώθηκε ημερομηνία κυκλοφορίας για το HS: 12 Σεπτέμβρη

Get your blades sharpened as Sony Computer Entertainment has announced that Heavenly Sword will hit shelves on September 12th. Developed by Ninja Theory and published by Sony Computer Entertainment exclusively for the PlayStation 3, the game is Sony's attempt at creating the equivalent of a summer blockbuster with extremely detailed cutscenes and action sequences that borrow style from martial arts films.


Πηγή: ign.com

Proevofan
04-08-2007, 03:16
parakalate mhn exoume k do kathisterhsh... pes apo tis 12 k meta na sai mesa... :)

kvasil
04-08-2007, 10:30
ΑΠΟ ΤΟ *****THE PLAYSTASION 3 MAGAZINE*****
Heavenly Sword - There's an interview with Andy Serkis
Get your blades sharpened as Sony Computer Entertainment has announced that Heavenly Sword will hit shelves on September 12th. Developed by Ninja Theory and published by Sony Computer Entertainment exclusively for the PlayStation 3, the game is Sony's attempt at creating the equivalent of a summer blockbuster with extremely detailed cutscenes and action sequences that borrow style from martial arts films.
- There will be 6 animation clips on PSN which will tell the story of the Heavenly Sword.

- The gameplay is comprised of combat, exploration, puzzle solving and third person shooting.

- The gameplay features which depend on motion sensing have a faster response time now.

- 6 acts, 48 missions.

NonBorn
04-08-2007, 12:44
Πολύ ωραία τα νέα... Περιμένω πως και πως αυτά τα clips με την ιστορία του HS. Δείτε μερικά καινούργια videos... Απλά φοβερά!

http://www.gametrailers.com/game/1679.html

WolfRathmA
04-08-2007, 19:41
Heavenly Sword - 12-15 hours gameplay mayhem, No special edition planned, plenty of replayability

Ninja theory developer working on the upcoming playstation 3 exclusive title , Heavenly sword (http://www.n4g.com/ps3/News-56824.aspx#) have confirmed that, Heavenly Sword will clock in around 12-15 hours of gameplay mayhem.

He confirmed this via the official forums:

12-15 hours sounds about right for a gamer well versed with fighting games. That’s just for a first playthrough - there’s also plenty of scope for replayability - especially with the stacks of unlockable content that’s been stuffed onto the Blu-Ray.

Πηγη: n4g.com

Καλα ακουγονται 15 ωριτσες νομιζω...

NonBorn
05-08-2007, 20:16
Δείτε τι θα παίζουμε το Σεπτέμβρη.... Δεν είναι πολύ μακριά... Ένας μήνας και κάτι... ;)

Heavenly Sword EXTENDED Demo

konstantinos
05-08-2007, 21:06
πριν λιγο επαιζα παλι κ το θελω πολυ.ειναι τελειο!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

NonBorn
06-08-2007, 14:20
Αυτό είναι που λέμε... Εξώφυλλο που σπάει κόκκαλα... :rofl::rofl:

http://xs318.xs.to/xs318/07315/psm3sept07.jpg

Im in love with u Nariko, do u hear me? Im in love!!:rolleyes:

PS: ffs δεν έχουμε emoticon με καρδούλες... Ντροπή... :p

konstantinos
06-08-2007, 19:32
Μαλλον η Lara θα βρει αντιπαλο τωρα.

Exoskeletor
07-08-2007, 00:15
nai opos tha brei antipalo k o colin...

pvinis
08-08-2007, 12:02
Heavenly Sword Animated Series!!


Βγηκε το πρωτο μερος απο τα (μαλλον) 5.
Ειναι η ιστορια του σπαθιου και της nariko ουσιαστικα..

23313
http://gametrailers.com/player/23313.html

NonBorn
09-08-2007, 01:40
Making of του Heavenly Sword για τα μέλη του Playstation G.A.P. Κυκλοφόρησε και στο youtube :D

The Making of Heavenly Sword

NonBorn
10-08-2007, 12:28
2 νέα videos από το Heavenly Sword.Είναι τα 2 videos (Storyline Anime, Making Of) που ανέβηκαν εχθές στο PS Store.
Για όποιον δε τα κατέβασε στο PS3 μπορεί να τα βρει εδώ: http://www.gamersyde.com/news_4792_en.html

pvinis
10-08-2007, 14:08
ta katevasa proi proi, an kai ta eixa dei apo to gametrailers xD.

NonBorn
11-08-2007, 19:18
Preview από το CVG

Vicious as Kratos, cuter than Lara: is Nariko, wielder of the Heavenly Sword, PS3's first true action hero?


Ambitious doesn't seem like a big enough word for Heavenly Sword. We've all heard whispers about how Nariko's hair uses more processing power than a small infantry division of lesser games.
At worst, Heavenly Sword's a beautiful demonstration of PS3's grunt, using terrifying facial animation and dramatic staging to transform a normal slasher into something spectacular. At best, it could transcend Goddess Of War comparisons to become PS3's first essential exclusive buy. And if that happens, Sony have really got themselves a match made in heaven.Ολόκληρo το Preview
Cynical. That's how fighting with Nariko feels. Comparisons with Devil May Cry and God Of War might be justified, but there's none of the former's showmanship or the latter's sadism. And Heavenly Sword's heroine isn't exactly fighting for her life: the curse on the blade she's swinging means she's a corpse come the closing credits no matter what. No, it's simple. The king has to die. So does anyone on his side. And Nariko's going to kill them all.

Ambitious doesn't seem like a big enough word for Heavenly Sword. We've all heard whispers about how Nariko's hair uses more processing power than a small infantry division of lesser games. Playwright Steven Berkoff - yes, General Orlov from Octopussy - stars as a boss. The Prague philharmonic are doing the music. It's a big project, a PS3-exclusive console-shifter, and it shows. Everyone involved talks about interactive movies, pushing back the boundaries of motion-capturing, how much they've spent. But none of this says what it's like as a game.

White girls can't jump
The first thing you notice about combat is that there's no jump button. DMC devotees will be used to pogoing out of trouble; in God Of War, leaping around is all part of the fun. Being rooted to the ground feels strange, but works because they've used the spare button sensibly. Square is your basic attack, X deals with blocking and picking things up. The key is triangle - prod it when an enemy lunges in and she'll reverse their attack with extreme prejudice, jamming a sword through their guts or snapping their legs like breadsticks.

Holding down o sends Nariko into a whirling flurry of chain attacks - also useful for deflecting arrows - and holding R1 makes her swing with heavy, guard-breaking slices. As more enemies appear, it feels like a Jet Li film - first they circle cautiously, attacking one by one as Nariko counters with ease. Gradually the tempo rises until she's spinning like a tornado, killing everyone who gets in her way. Most enemies are good at blocking, so God Of War style aggression is out of the question. The pace is very different - definitely a good thing.

Anyway, the lack of a jump button doesn't strictly mean that Nariko can't leave the ground. circle is reserved for her special attacks - built up by doing reversals and available in one of three flavours. Level one is a basic man-killer - best used on heavy-set bad lads, it sees Nariko perch on their back and pop their spine. Level two sees her jump into the air with her victim, then hurtle to the ground and take out all the enemies in the vicinity. Level three? Nariko whirls furiously, killing everyone she hits. Also available are traditional air-launcher moves, which can be followed by flicking the Sixaxis skywards to leap after an airborne opponent and beat them up before they hit the ground. Finally, of course, there are quicktime events.

Here,
Heavenly Sword manages to beat God Of War at its own spectacular game. In the opening sequence, she runs along a set of gigantic ropes being cut by her enemies, leaping between them like an Olympic hurdler. After all the enemies are dead, she slashes the final rope herself, sending the pillar it's attached to hurtling into a bustling square before yet another massive fight.

You might have seen the scrap with Steven Berkoff already: as Nariko takes on Flying Fox, the pair duel in the air like Chow Yun Fat and Zhang ZiYi in Crouching Tiger. It's spectacular. During boss battles, close-ups show the facial detail on the bosses as they taunt you, while you carry on battling enemies on the main screen. It's atmospheric too - clever scripting and sound has enemies that feel like more than just disposable grunts. "Join the army, they said, have fun, they said," grumbles one, trudging forward to meet a pointy end. "She's coming!" squeals a group of archers, as Nariko deflects their arrows and sprints at them. By contrast, Sword's heavy hitters are quiet and stoic.

Heavenly Sword's got one more trick up its billowy cotton sleeves, too. Unlike GoW and DMC, virtually everything is breakable: tables, chairs, barrels, whatever. What's more, anything that moves can be picked up - with a diving forward roll if it's a barrel, say, or with a cheeky Jackie-Chan style foot-flick if it's a traditional Chinese stool. Once Nariko's toting something, she can either sling it into the crowd unguided or - much better - hold down the X button to follow its trajectory in slo-mo, applying gentle aftertouch with motion control. This has its comedy moments - you can do it with dead bodies or melons, for instance - but it's also more useful than it sounds. At range, you can use it to catch archers in the face with a hammer. Up close, you can ricochet Frisbee-shaped metal hats between two or three enemies, pulling off the kung-fu equivalent of a bank shot.

Riddle me this
Expect the throwing to come in handy with the puzzles. From what we've seen, these aren't quite as taxing as God Of War's, there to punctuate the action instead of being a huge chunk of it. A typical test might involve bonging razor-hats off a gong to open a door - simple, but satisfying. With no jumping to worry about, you simply prod X when prompted to shin up walls and clamber up poles.

We're not too worried about the puzzles, though. At worst, Heavenly Sword's a beautiful demonstration of PS3's grunt, using terrifying facial animation and dramatic staging to transform a normal slasher into something spectacular. At best, it could transcend Goddess Of War comparisons to become PS3's first essential exclusive buy. And if that happens, Sony have really got themselves a match made in heaven.


Photos
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_183708.jpg
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_183706.jpg
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_183704.jpg
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_183705.jpg

pvinis
12-08-2007, 00:27
http://playmagazine.com/images/play-sept07.jpg

wow

NonBorn
12-08-2007, 01:15
Αχ μωρό μου έλα στο μπαμπά..... Είμαι ερωτευμένος.... Απαιτώ να μπει emoticon με καρδούλες... ( Ποιος μ'ακούει..:rofl: ) .
Μέχρι και υπογραφή έφτιαξα για πάρτη σου.... :bgrin2::bgrin2: Απολαύστε την.... :giggle:

pvinis
12-08-2007, 01:21
teleia!! eidika i eikonizomeni :p

X-NEC
12-08-2007, 01:24
Αχ μωρό μου έλα στο μπαμπά..... Είμαι ερωτευμένος.... Απαιτώ να μπει emoticon με καρδούλες... ( Ποιος μ'ακούει..:rofl: ) .
Μέχρι και υπογραφή έφτιαξα για πάρτη σου.... :bgrin2::bgrin2: Απολαύστε την.... :giggle:
Η κοπέλα σου μονο να μην σε ακούσει!!!:rofl::rofl::rofl:

pvinis
12-08-2007, 01:48
otan paizei tha tin kleidonei stin ntoulapa :p

TopGunZ
12-08-2007, 02:05
μάλλον η καλύτερή της θα είναι μετά! Mε τόση συσσωρευμένη... ενέργεια από τα "παιχνιδάκια" του με τη ναρίκο, ε, μάλλον και οι επιδόσεις θα αυξηθούνε, σωστά? :p:p:p

NonBorn
12-08-2007, 02:13
Σωστός σωστός.... αλλά σαν την Nariko τίποτα ρε σεις... Δηλαδή μου χει κάνει μεγάλη ζημιά η... κοπέλα... :rofl::rofl::rofl:

NonBorn
12-08-2007, 17:35
Heavenly Sword Review από το Three Speech (http://threespeech.com/blog/?p=536)


There’s no doubt it will be held up as an example of the sort of killer games the PS3 so badly needs when it arrives in the shops in September.
In reality, it proves to have a most excellent storyline, with some of the best voice acting, facial animation and motion-capture we’ve ever seen.
It boasts pleasingly varied and often innovative gameplay with a beautifully judged learning curve.
there are levels in which you play as Kai, who has no melee abilities but an unlimited supply of arrows
There’s plenty of puzzle-solving, too, often involving opening gates (by repeatedly pressing the Action button, X) or chucking objects at gongs. A few also involve hitting prescribed buttons with alacrity.
And, of course, there are some seriously epic, multi-stage boss-battles – the bosses start with their health highlighted in green, which changes orange when you run it down (usually triggering a cut-scene). Then it will change from orange to red, and when you finally remove the last red health, you will have prevailed. Every boss requires a radically different strategic approach.
Heavenly Sword is amazing to behold, seriously addictive, pleasingly original, in that it manages not to feel like any other game you’ve played, demonstrates incredible attention to detail and, in general, is everything we hoped we’d find in a PS3 game. You could say that it’s about time, too – but once you get hold of a copy, you’ll agree that it was worth the wait.Stances
The default Speed Stance, which generates low-strength attacks, but in which Nariko will automatically block incoming attacks (except for unblockable ones, which the game signals by highlighting their perpetrators with a red blur). In her Range Stance, Nariko sends blades on chains whirling around her – later, you learn how to use this attack to create mini-whirlwinds. And there’s a Power Stance, which is slow, but inflicts serious damage.

Στη σελίδα του Three Speech μπορείτε να βρείτε και 3 videos με συνεντεύξεις από τους δημιουργούς και ηθοποιούς που μετείχαν στη δημιουργία του παιχνιδιού. Φοβερό concept, καταξιωμένοι ηθοποιοί, πολύ καλά δουλεμένο storyline, προσεγμένο σε όλους τους τομείς, ένα παιχνίδι που θα δικαιώσει κατά πως φαίνεται όλες τις προδοκίες και όπως ειπώθηκε και πιο πάνω, "In general is everything we hoped we’d find in a PS3 game"! Κάτι ξέχασα... Ναι σίγουρα κάτι ξέχασα να αναφέρω... Έχει και...


ΜΟΝΑΔΙΚΗ ΗΡΩΙΔΑ, Nariko I LOVE YOU!

NonBorn
12-08-2007, 22:49
Κι άλλο ένα review για το πολυαναμενόμενο Heavenly Sword. Έκανα quotes τα κυριότερα σημεία κατά τη γνώμη μου αν δε θέλετε να διαβάσετε όλο το άρθρο. Πάντως αξίζει να του ρίξετε μια ματία... Το παιχνίδι είναι πολύ πολύ πολύ καλύτερο από ότι έχουμε δει, ακόμα και στο demo. Σήμερα ξαναπαίζοντας το πιο ήρεμα "ανακάλυψα" το πόσο τέλεια δουλεύει το σύστημα μάχης. Πραγματικά είναι φοβερή η δουλεία που έχουν κάνει στην Ninja Theory. Το Aftertouch μαζί με τα Aerial Combos πραγματικά "δίνουν ρέστα" και φανερώνουν σε τι επίπεδο λεπτομέριας κινείται το παιχνίδι... Βάζει το πύχη πολύ ψηλά κυρίως γιατι το παιχνίδι φαίνεται ότι είναι πολύ προσεγμένο σε κάθε κομμάτι του με αποτέλεσμα συνολικά το παιχνίδι να κάνει αυτό το κάτι παραπάνω που ξεχωρίζει ένα απλά καλό τίτλο από ένα ΙΣΤΟΡΙΚΟ. Έχω την εντύπωση ότι αυτός ο τίτλος θα αφήσει το δικό του στίγμα στην ιστορία του Playstation 3 και το videogaming γενικότερα.


Ακολουθεί το review που σας έταξα ;)


Great graphics, grotesque monsters, bewbs and more equate to an A+++ title for the PS3. If you own a PS3 it is a happy day for you. If you don’t you might want to check this out.
Flying Fox (http://www.gametrailers.com/player/23263.html)(Ένα από τα main bosses στο παιχνίδι), slightly effeminate and emaciated with blades, structured in a wing like fashion that extrude from his back, he is definitely one of the most interesting video game characters ever created, the way he talks, moves and interacts with the other NPC’s or the leads is absolutely awesome, not only do you get the sense that he is evil but that he thoroughly enjoys it.
Compare it to God of War 2, it’s not a small difference, it’s a jump that you would expect when you are paying several hundreds of dollars for a console to play it on.
One of the really neat things that they have done to showcase the environments and make it feel like you are in one part of a very large area is to start a few of the missions by using the camera angle in a combination of panning and zooming from far out in towards Nariko into the normal camera position, magic.
The controls are simple, yet the timing and use of the appropriate combination will see you making head way into the swarms of enemies. If you don’t watch what your enemies are doing and try and mash your way through you will die a most miserable death.
A counter attack is simple and all you need to do is allow Nariko to block an incoming blow, and then at the right time hit Triangle. Depending what stance you are in, she will make the appropriate counter.
Super style takes counter blows and offensive moves to a whole new level.As you increase Nariko’s level her attacks become not only more powerful but also more intricate and enjoyable to watch.Ολόκληρο το Review

You’d think a game that starts at the end of the story would be a little predictable and boring right? Well you’re wrong shame on you. Heavenly Sword has a story that by its self is not that spectacular and most of the game is played in the past (before the opening scene) yet the way that the story is told and the richness of the character development left me in awe, in fact it is made so well that the cut-scenes (which I usually loath) are so great that I wanted more and more of them, it was better than most movies, it draws you in and makes you love even the villainous tyrants that you are fighting against. Great graphics, grotesque monsters, bewbs and more equate to an A+++ title for the PS3. If you own a PS3 it is a happy day for you. If you don’t you might want to check this out.

Nariko is the fiery lead in Heavenly Sword, she’s hot and she likes to kick butt. The start of the game finds her in a field full of foes (how’s that for alliteration?) she get to hack and slash through these enemies by wielding the Heavenly Sword, a sacred sword that her clan has protected for generations. Using the sword comes with a problem, death, that’s a bit of an issue in most cases, and so the story commences with the death of the Heroine. Most of the story is played out in flashbacks over the five days preceding the opening sequence. The antagonist is King Bohan, a ruthless ruler that wishes to destroy every clan that stands in his way, and specifically the clan of Master Shen (Nariko’s father) so that he can claim the Heavenly Sword for his own evil purposes. The second playable character is Kai, she is a socially awkward youth that has a gift for shooting goons with her rather impressive crossbow. There are three main bosses, and while I won’t go into too much detail I will talk about one of them because he deserves mention. Flying Fox, slightly effeminate and emaciated with blades, structured in a wing like fashion that extrude from his back, he is definitely one of the most interesting video game characters ever created, the way he talks, moves and interacts with the other NPC’s or the leads is absolutely awesome, not only do you get the sense that he is evil but that he thoroughly enjoys it.

The graphics in Heavenly Sword show the difference between the quality of current generation and those of the generation on the way out. Compare it to God of War 2, it’s not a small difference, it’s a jump that you would expect when you are paying several hundreds of dollars for a console to play it on. The environments that you actually can roam in are not that large, but in most cases they have a sweeping vista of the local that, for a hefty percentage of the game, is a stunning mountainous area with water falls and epic towers and pillars. If you have played the demo you will get the general idea if you look around. One of the really neat things that they have done to showcase the environments and make it feel like you are in one part of a very large area is to start a few of the missions by using the camera angle in a combination of panning and zooming from far out in towards Nariko into the normal camera position, magic. Some of the detail is lost because of the zoomed out camera angle during play, but is recaptured in the instances that the “after touch” mechanism is used (more on this soon).


The controls are simple, yet the timing and use of the appropriate combination will see you making head way into the swarms of enemies. If you don’t watch what your enemies are doing and try and mash your way through you will die a most miserable death. There are three stances that can be used: the default stance is the speed stance, your attacks are quick but will not break the block of the enemy without using a combination. The power-stance is where real fun starts, these blows are slower than the speed attacks but deal some impressive damage, and often knock the opponent off their feet, which lets you deal a death blow while they are down if you can get to them fast enough. The ranged attack lets you hit multiple people at a distance but does minimal damage and has only two basic combinations, one of the things that the ranged stance does offer is the possibility of aerial attacks, these are started by knocking the opponent into the air, then you shake the six-axis controller and push your buttons to do some crazy stuff.

Now for a really good time, counter attacks and super style moves. A counter attack is simple and all you need to do is allow Nariko to block an incoming blow, and then at the right time hit Triangle. Depending what stance you are in, she will make the appropriate counter. Super style takes counter blows and offensive moves to a whole new level. The Circle is the key to remember, at the start of the game style attacks are an impressive way of removing one opponent from the arena of combat. As you increase Nariko’s level her attacks become not only more powerful but also more intricate and enjoyable to watch. My favorite style move involves her chains wrapping around the ankles of an enemy, who is then pinned down with back to the ground and legs spread, the heavenly sword is then used to cleave the victim from the groin to the belly button (camera angle makes it look gruesome without too much detail).


So, there you have the first of this two part review, the final segment will be up in the next week or two with an in-depth look into specific features such as the cinematic sequences, more info on Kai’s role as a playable character and the integration of Sixaxis. Plus a final summary of the good bad and ugly.


Πηγή: http://www.geekpulp.co.nz/2007/08/12/heavenly-sword-review-part-1-ps3/

DarkUSS
13-08-2007, 23:43
Κοιτάξτε τι έγινε εδώ:

http://img411.imageshack.us/img411/5867/kratosjealousax6.jpg

Μεγάλη πέραση έχει η Nariko τελικά!:giggle:

grscream
14-08-2007, 01:30
this game is must

όταν με το καλό έρθει τον Σεπτέμβριο θα το αγοράσω 100%

NonBorn
14-08-2007, 01:45
Ρε πάρτε τα χέρια σας από το μωρό μου.... Ούτε ζωγραφιστή.... Ούτε!!! Κράτος δεν το χεις φίλε με τέτοια φάτσα... Καλά εσύ Dante φίλε μου τόσο φλωράκι δεν έχω ξαναδεί... Δε σας αξίζει τέτοιο μωρό... Δικό μου είναι!!

NonBorn
14-08-2007, 03:39
Νέο gameplay video... Παιδιά το σύστημα μάχης για μένα είναι φοβερό... Όσο παίζω και το συνηθίζω τόσο πιο τέλειο μου φαίνεται. Τα stances μου είναι πολύ βολικά και πολύ καλά ζυγισμένα. Δείτε και μόνοι σας... Ίσως ένα από τα καλύτερα action που έχουμε δει μέχρι σήμερα... Μεγάλη κουβέντα λέω αλλά έχω μεγάλη πίστη σε αυτή τη κοπέλα και πιστεύω στο τέλος θα με βγάλει ασπροπρόσωπο. ;)

http://www.insidegamer.nl/playstation3/heavenlysword/videos/3963/?carrousel_id=1803

NonBorn
14-08-2007, 03:57
Κι άλλο gameplay video με την Kai μέσα... Πολύ καλό δείτε το και αυτό...

http://www.insidegamer.nl/playstation3/heavenlysword/videos/3964


Μαζί με αυτό ανέβηκαν και στο gametrailers και τα 2 νέα videos από τη σειρά making of και το animated series. Ορίστε και αυτά...

23474 23473

Εδώ το link: http://www.gametrailers.com/game/1679.html

NIKOS
14-08-2007, 12:40
axaxxa paidia eidate pou paei ena velos ston kwlo tou kakou?? pw pw ti leptomeria einai ayth pou exei to game!! :P

NonBorn
14-08-2007, 13:11
Ρίξτε μια ματιά και εδώ:

http://generationdreamteam.free.fr/afrika/heavenlysword/hscompa4.jpg

pogue
14-08-2007, 23:06
παίδες ξέρουμε (έχουν οι δημιουργοί πει) αν το παιχνίδι θα είναι steadily @ 60fps???

poGue

Terminator
14-08-2007, 23:24
παίδες ξέρουμε (έχουν οι δημιουργοί πει) αν το παιχνίδι θα είναι steadily @ 60fps???

poGueLOL, πολλα ζητας. Αν κλειδωσει τα 30 πρεπει να ειμαστε πολυ ευχαριστημενοι.

DarkUSS
15-08-2007, 00:34
στα 30 θα είναι. τώρα σταθερά ή όχι, θα δείξει σε λίγο καιρό.

NonBorn
15-08-2007, 02:20
Heard about: Heavenly Sword
Ninja Theory and SCEE discuss the audio production of a PS3 epic


In our monthly look behind the scenes on the audio production of a recently released or upcoming game, John Broomhall speaks to Ninja Theory's Tom Colvin and SCEE's Garry Taylor about the making of music and sound FX in Heavenly Sword…

HEAVENLY SWORD

Format: PlayStation 3
Developer: Ninja Theory
Publisher: SCEE
Audio Team:

For Ninja Theory: Tom Colvin (lead audio); Nitin Sawhney (original music score); Dave Sullivan (senior sound designer); Play It By Ear (fole***y and cut scene sound design); Harvey Cotton (audio programming)

For SCEE Cambridge: Garry Taylor (audio management and cut scene mixing); Lee Banyard, Jeremy Taylor, Andrew Riley (additional sound design); Ed Colyer, Shepperton Studios (additional foley); Dan Bardino, John Broomhall, Kenneth Young, Dave Ranyard (additional audio production); Chip Bell (audio programming)

The Numbers:
10GB of sound FX, approximately three and a half hours of music, 4,500 lines of dialogue

With an epic story, epic game and an epic audio production, Heavenly Sword oozes high production values. Even before audio lead Tom Colvin’s personal two and a half year labour of love began, a belief in the power of sound had already been demonstrated by the team’s calling for potential signature sound designers to pitch – a practice more commonly associated with composers.

Colvin explains: “Al Zaleski’s demo work (at audio team Play It By Ear) stood head and shoulders above the others and his movie pedigree speaks for itself. To top that, he was great to work with. I’m really happy with the foley and combat sounds – all vitally important for a game so focused on graceful, agile, martial arts-style sword fighting.
“For me, sound is very ‘immediate’ to the player. Music has a well-established cultural language; sound is much less clearly delineated – but you can get straight to someone’s emotional responses with it – there’s little time for the brain to analyse. Sound is key in making this awesome weapon – the Heavenly Sword – come to life so you can sense its brooding power and almost hear it feeding off each kill.”

The game features a strong narrative exploring the interplay between heroine Nariko, her father, their clan subjugated by an evil king, and their guardianship of the Heavenly Sword, an historical weapon with the power to change their fate. Cut scenes play a vital role but with visual finessing continuing late into the project, the sheer scope of work was a challenge.

SCEE’s Garry Taylor elaborates: “There’s an hour and a half’s worth of cut scenes in eleven languages, so mixing alone was a massive undertaking. That’s why we ‘in-sourced’ all the dialogue mixing to our colleagues in Foster City, USA whilst I focused on the music and effects mix at our new Cambridge-based recording studio. I kept a close eye on continuity issues to avoid any jarring between in-game and cut scene sound – whether ambiences or relative levels or even matching FMOD’s surround positioning. Some cut scenes are very small segments replayed within complex branching structures so we ended up using three-frame audio overhangs at the top and tail to cross-fade on – it works a treat.”

According to Colvin respected music artist Nitin Sawhney was a clear choice as composer: “We wanted someone with a genuine grounding in Eastern culture who was equally at home with contemporary or classical forms, as well as being completely comfortable with the project’s technological setting. With his eclectic talents, Nitin was perfect and enjoyed the opportunity to create for a wide-ranging and diverse set of requirements.

“In-game, we work a lot with his mix stems (e.g. perc, strings, woodwind) bringing them together in response to game events and status. Several factors (e.g. threat level) are weighted and combined to determine the exact music replay – but it isn’t just a universal ‘cross-fade, catch-all’ approach. We make the engine observe the music forms to allow (say) long emotionally-charged vocal phrases to play out properly, rather than being faded out just because the game state’s changed. This allows the music flow to be maintained – it keeps the connection to the action, without compromising musical sense.”

Taylor and Colvin undertook an overall mixing phase during the development’s final stages, again deploying SCEE’s studio as the objective listening environment and using Ninja’s powerful run-time mixing tools. Explains Colvin: “We have the virtual equivalent of a ‘flying faders’ film mixing console with extensive hierarchical grouping and scene snapshots. ‘Live’ editing of audio at this stage is absolutely essential – not just volumes, but proximities, frequency fall-off – even the listener position…”

Taylor continues: “…and also not being afraid to strip things back if necessary. Sometimes when you stand back and take in the overall sound picture, you think - does that really need to be there? Never distract the player’s focus! The machine’s so powerful now – capable of handling so much audio, which is great – but as we all know when you’re mixing, sometimes ‘less is more’.”


Πηγή: http://www.developmag.com/tutorials/28/Heard-About-Heavenly-Sword

NonBorn
15-08-2007, 15:23
New Heavenly Sword Motion Capture Gallery

"We love Andy Serkis for everything he's done for Heavenly Sword. Helping turn a game into a cinematic masterpiece. We've loved him for years though, ever since his role in Lord of the Rings. In fact, we're no strangers to seeing Serkis in a mo-cap suit, seeing as we watched the extras on the LOTR DVDs several times.

Our new gallery, found below, includes some fresh Serkis mo-cap pictures and some interesting King Bohan images. They are particularly fascinating to those interested in the specifics of 3D graphics generation. Low-polygon wireframes of King Bohan are found alongside high detailed mudbox renders. Fascinating!"

http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/mudbox2.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/king2.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/04_king_expressions.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/mudbox1.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/06_king_expressions.jpg
http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/wires.jpg


Πηγή: http://www.ps3fanboy.com/photos/heavenly-sword-motion-capture/

NonBorn
17-08-2007, 18:26
26 Νέα artworks από το Heavenly Sword


http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0008.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0010.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0011.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0012.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0013.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0014.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0015.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0016.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0017.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0018.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0019.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6083/644_0020.jpg

Τα άλλα 6 εδώ: http://www.gamersyde.com/news_4825_en.html

PDS
18-08-2007, 00:23
Ενα νεο βιντεο
http://www.playfrance.com/news-video-hd-nariko-joue-du-bazooka-588898.html

DracuLa-
18-08-2007, 01:07
Must have. Έπεξα το demo και τρελάθηκα!!

TopGunZ
18-08-2007, 11:29
10 gb ο ήχος... 1,5gb παραπάνω από ότι ένα ΟΛΟΚΛΗΡΟ παιχνίδι του 360...για να μην ξεχνιομαστε...

NonBorn
18-08-2007, 16:58
Νέες εικόνες... Απολάυστε την!!!

http://www.enregistrersous.com/images/28129611220070818115653.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/201520176220070818115652.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/111428559320070818115652.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/131232327220070818115651.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/69160043820070818115653.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/153088315720070818115651.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/19442321920070818115651.jpg

Terminator
18-08-2007, 21:49
8 απο το PSW και ποιο νομιζετε οτι ηταν το κυριο παραπονο?
Το οτι ειναι μικρο, κατι που το αναφερουν και σχεδον ολα τα αλλα reviews. Μπορει για μερικους αυτο να ειναι ευχαριστο γιατι δειχνει οτι δεν εχει προβληματα στους αλλους τομεις, αλλα για μενα ειναι απογοητευτικο νεο. Ελεος πια με τα μικρα παιχνιδια, δεν αντεχω αλλο.

Και το οτι δεν εχει multi κανει την κατασταση ακομα χειροτερη. Οποιος δεν τρελενεται με τα unlockables, κλπ, θα ξεμπερδεψει εντελως με το παιχνιδι πολυ γρηγορα μου φαινεται...

PDS
18-08-2007, 22:18
Απ'οτι λενε αυτο ειναι το βασικο προβλημα του,αλλα απο την αλλη υπαρχουν παιχνιδια μικρης διαρκειας που ηταν διαμαντια οπως το swadow of the colossus.
Ελπιζω βεβαια να μην ειναι υπερβολικα μικρο.

konstantinos
18-08-2007, 23:03
Ελπιζω να μην ειναι οπως το Lost planet στο 360.Κοιτα τουλαχιστον θα ειχει επαναληψη κ θα το παιζουμε συνεχεια.Σε ολα τα επιπεδα δυσκολιας.

Omega
18-08-2007, 23:20
Telika pote kykloforei re paidia epishma Ellada?Gnwstoi mou pou doulevoun se alysides katasthmatwn me multimedia,den exoun akoma kapoia anakoinwsh peri diathesimothtas gia ton titlo.:confused:

WolfRathmA
19-08-2007, 00:12
Το παιχνιδι κυκλοφορει 14 σεπτεμβριου. Και φυσικα μπορεις να το βρεις.

(αμαν ρε παιδια, οποτε το λεω νομιζουν ολοι οτι κανω spam... αλλα θα το ξαναπω...)

Απο το gamemania.gr μπορεις να το προμηθευτεις. Ψαξε λιγο το forum κιολας να δεις... θα βρεις ενα thread με το gamemania... διαβασε και θα δεις...

NonBorn
19-08-2007, 02:49
[Video HD] Nariko plays of the bazooka


Link: http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.playfrance.com%2Fnews-video-hd-nariko-joue-du-bazooka-588898.html%23&langpair=fr%7Cen&hl=EN&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools.


Όσο για την διάρκεια που αναφέρθηκε και πιο πάνω και από τo review του PSW και το Darkness που ήταν υπερβολικά μικρό εγώ το καταχάρηκα είχε απίστευτη ιστορία και με κράτησε πάρα πολύ. Πιστεύω όπως είπανε και παιδιά λίγο πιο πάνω ότι το παιχνίδι θα έχει πολύ ψωμί ανάλογα με τη δυσκολία εκτός από τα achievements...

Όντως τα παιχνίδια αυτά έχουν γίνει πολύ μικρά και ίσως είναι ενοχλητικό αλλά δε ξέρω είναι ίσως και ο χρόνος που χρειάζονται για να αναπτύξουν ένα παιχνίδι σε αυτό το επίπεδο που δε τους δίνει το περιθώριο να το κάνουν μεγαλύτερο... Ποιος ξέρει, πάντως και εμένα με ενοχλεί τα παιχνίδια αυτά που έχουν γίνει τόσο μικρά..


@ Terminator 8 από το PSW την ίδια στιγμή που βάζει στο GRAW 2 8? :rant::banghead:
Ε δε παλεύονται αυτοί οι reviewers... Δηλαδή εμένα τα παιχνίδια μου κάνουν μίλια μακρυά και παίζουν στο ίδιο επίπεδο για το PSW?! Δηλαδή εγώ έχω το πρόβλημα?!!

WolfRathmA
19-08-2007, 09:31
Κωστα παντος η διαρκεια στο παιχνιδι πιστευω οτι μετραει. Δεν χρειαζεται να ειναι τεραστιο, αλλα πρεπει να ειναι ικανοποιητικο... Παντος για το darkness που λες ειναι πολυ μικρο παιχνιδι αλλα εχει το πολυ ωραιο story οπως λες. Αλλα στο ps3 γινεται ακομα ποιο μικροτερο λογο οτι δεν εχει achievements.
Τωρα θα μου πεις οτι τους περισσοτερους δεν τους ενδιαφερει το gamerscore και τα achievements αλλα εγω εχω την αποψη οτι δεινουν σαρκα και οστα στο παιχνιδι. Και να μην σε ενδιαφερει το gamerscore το καλο που εχουν τα achievements ειναι σαν να σου βαζουν καποιες "αποστολες" σε εισαγωγηκα και πρεπει να τις κανεις, δεν ειναι μονο παιζουμε το παιχνιδι περναμε την πιστα και τελειωσαμε.
Ενα τρομερο μιον που εχει το Ps3 και πρεπει να διορθωσει με το home... Για να δουμε...

Terminator
19-08-2007, 11:43
@ Terminator 8 από το PSW την ίδια στιγμή που βάζει στο GRAW 2 8? :rant::banghead:
Ε δε παλεύονται αυτοί οι reviewers... Δηλαδή εμένα τα παιχνίδια μου κάνουν μίλια μακρυά και παίζουν στο ίδιο επίπεδο για το PSW?! Δηλαδή εγώ έχω το πρόβλημα?!!Xαχα, και ομως Νον υποτιμας τρελα το GRAW2. Μολις χτες επαιξα μερικα απο τα καλυτερα multiplayer matches που εχω παιξει ποτε στο Live, ανεξαρτητως παιχνιδιου. 8 εναντιον 8, ασταματητη δραση και πιστολιδι, αγωνια στο κατακορυφο καθως ηταν ranked, να μην ξερεις τι θα σου ξεπροβαλει στην επομενη γωνια, και ολα αυτα σε πιστες εκπληκτικα σχεδιασμενες.

Το GRAW2 ειναι ΧΑΛΑΡΑ παιχνιδι του 8, να μη σου πω και πιο πανω. Στο προτεινω 100%. Oπως φαινεται στο PS3 το εχουν μεταφερει πολυ καλα. Για μενα εχει καλυτερο multi απο το Gears.

Και καλο ειναι να μην υπαρχει η ψευδαισθηση οτι οποιοδηποτε first party της Sony ειναι αυτοματα τουλαχιστον ενα επιπεδο πανω απο τα third parties. Δηλ τι γινεται, απο δω και περα αν δεν παρει 9 η "παιχνιδαρα" μας ο reviewer ειναι πυροβολημενος?

WolfRathmA
19-08-2007, 12:10
Χαλαρωστε ρε παιδια. Αμαν ποια με τα review... Ρε Non κανε εσυ ενα review και βαλτου 10 να ηρεμησεις!! :p

PDS
19-08-2007, 13:46
Και καλο ειναι να μην υπαρχει η ψευδαισθηση οτι οποιοδηποτε first party της Sony ειναι αυτοματα τουλαχιστον ενα επιπεδο πανω απο τα third parties. Δηλ τι γινεται, απο δω και περα αν δεν παρει 9 η "παιχνιδαρα" μας ο reviewer ειναι πυροβολημενος?

Πολυ σωστο αυτο.
Ποτε δεν εγινε αυτο ουτε με sega και Νιντεντο.Δηλαδη ειδαμε πολλες σαβουρες και απο αυτες τις 2 εταιριες που εχουν βγαλει παιχνιδαρες.
Παντως το μονο σιγουρο ειναι τα first party της sony δειχνουν πολυ προσεγμενα και εχει δαπανηθει πολυ χρημα για αυτα.Δηλαδη υπαρχει μεγαλη προσπαθεια(αυτο βλεπω εγω τουλαχιστον).Τωρα αν δεν βγουν καλα παιχνιδια αυτο ειναι αλλο θεμα.Θεμα ταλεντου κτλ κτλ...
Παντως τα first party ειναι απο 8 και πανω μεχρι στιγμης αν δεν κανω λαθος.Ειναι και αυτο κατι θετικο.

NonBorn
19-08-2007, 13:58
Xαχα, και ομως Νον υποτιμας τρελα το GRAW2. Μολις χτες επαιξα μερικα απο τα καλυτερα multiplayer matches που εχω παιξει ποτε στο Live, ανεξαρτητως παιχνιδιου. 8 εναντιον 8, ασταματητη δραση και πιστολιδι, αγωνια στο κατακορυφο καθως ηταν ranked, να μην ξερεις τι θα σου ξεπροβαλει στην επομενη γωνια, και ολα αυτα σε πιστες εκπληκτικα σχεδιασμενες.

Το GRAW2 ειναι ΧΑΛΑΡΑ παιχνιδι του 8, να μη σου πω και πιο πανω. Στο προτεινω 100%. Oπως φαινεται στο PS3 το εχουν μεταφερει πολυ καλα. Για μενα εχει καλυτερο multi απο το Gears.

Και καλο ειναι να μην υπαρχει η ψευδαισθηση οτι οποιοδηποτε first party της Sony ειναι αυτοματα τουλαχιστον ενα επιπεδο πανω απο τα third parties. Δηλ τι γινεται, απο δω και περα αν δεν παρει 9 η "παιχνιδαρα" μας ο reviewer ειναι πυροβολημενος?


Ναι σίγουρα έχεις δίκιο... Δεν είναι βέβαιο ότι κάθε exclusive θα είναι παιχνιδάρα... Και σίγουρα θα δούμε και πατάτες κάποια στιγμή, δε μπορεί να βγαίνουν όλα καλά...
Αλλα το HS ΕΙΝΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΑΡΑ!!

Δηλαδή εντάξει θα δούμε και τα reviews από άλλα μεγάλα περιοδικά και θα δούμε τι θα πουν. Πάντως ίσως δε το ανέφερα και πιο πάνω αλλά δεν είναι μόνο το GRAW2. Είναι και το LAIR! Πιστεύω ότι το HS θα είναι πολύ καλύτερο από το LAIR,το οποίο θα πάρω από ότι φαίνεται για τα γραφικά του και για να κάνω βόλτες με το μικρό μου το δρακάκι :p

Αν είναι τόσο καλό το GRAW2 τότε αδικείται που έχει τον ίδιο βαθμό με το LAIR αν είναι όντως έτσι όπως μας τα λένε και για το LAIR, και σίγουρα αδικείται το HS που σε καμία περίπτωση δεν είναι στο ίδιο επίπεδο με το LAIR. Είναι πιο πάνω για μένα σίγουρα.

georgios
19-08-2007, 15:44
Φίλε nonborn, απλά, το gameplay του HS το έχουμε ξαναδεί. Το lair θα εκμεταλλεύεται πιο πολύ το motion sensing άρα θα έχει πιο πολλά νέα πράματα να δείξει.

NonBorn
19-08-2007, 15:53
Σίγουρα είναι κάτι νέο και για μένα αυτό είναι κάτι πολύ θετικό και είναι ένας από τους λόγους που θα το πάρω αμέσως. Γιατί πολύ απλά έχω βαρεθεί να παίζω games που είναι τα ίδια και τα ίδια... Εκτός από το ότι φέρνει πολλά νέα στοιχεία όμως το LAIR, έχουμε κάτι αντίστοιχο και στο HS, για να μπω και πάλι στο θέμα...

Το gameplay-action game ας πούμε ναι έχουμε δει πολλά και μετά το god of war ειδικά. Όμως το HS δεν είναι απλά άλλο ένα τέτοιο action game πιστεύω. Αυτό που θέλησε η Sony να φέρει σε αυτή τη γενιά από ότι φαίνεται είναι η κινηματογραφικότητα στα παιχνίδια της για να προσδώσουν ένα άλλο στυλ και μία διαφορετικού είδους εμπειρία... Αυτό δείχνει και με τις επιλογές της στα exclusives και πιστεύω ότι τα καταφέρνει πάρα πολυ καλά μέχρι τώρα.

Εμένα μ' αρέσει πάρα μα πάρα πολύ αυτό που πάει να κάνει η Sony και αυτός ήταν και ο βασικότερος λόγος που περίμενα το PS3... Ήθελα αυτό το κλίμα στα παιχνίδι που θα παίζω και αυτή την ατμόσφαιρα... Το HS είναι κάτι παραπάνω από ένα action game ακόμα... Αυτή είναι η γνώμη μου και η πεποίθηση μου για τον τίτλο. Θα μάθουμε σίγουρα αν είμαι σωστός στις προβλέψεις μου ή οχι... :)

NonBorn
23-08-2007, 00:58
Νέο gameplay video από το GC

4276

pvinis
23-08-2007, 17:31
kai mia oraia eikona :D
http://i203.photobucket.com/albums/aa85/antispin/nariko_perfume_pose_SA.jpg

klepidas
23-08-2007, 17:34
Tzamati

Terminator
23-08-2007, 20:58
http://ps3.ign.com/articles/815/815031p2.html

7 απο IGN UK.

georgios
23-08-2007, 23:01
Εγώ αν τελειώσω το Liar πριν βγεί το eye of the judgment θα το πάρω

klepidas
24-08-2007, 00:29
giati 7 re pedia to pexnidi einai fovero ego tha to vathmologousa me 9

Terminator
24-08-2007, 01:53
To χεις παιξει?

klepidas
24-08-2007, 02:21
giati re terminator to game einai apla teleio ti den exei oreo??epidei den tou arese to demo?

PDS
24-08-2007, 02:25
Δεν βαθμολογησε το demo φυσικα αλλα ολοκληρο το game.
Ας περιμενουμε να δουμε και τα υπολοιπα sites τι βαθμο θα βαλουν.
Παντως 6 για το gameplay δεν το περιμενα,απο αυτα που ακουγα τουλαχιστον.

WolfRathmA
24-08-2007, 12:34
Ελεος ρε Klepida... Σταματα...

blizard
24-08-2007, 14:21
Λέει ότι έχει καλά γραφικά, καλό ήχο, φοβερές μάχες, αλλά παίρνει 7 γιατί είναι επαναλαμβανόμενο και "βαρετό" !!!
Δεν του άρεσαν ούτε τα cut-scenes ... πραγματικά περίεργα πράγματα, πρέπει να περιμένουμε και άλλα review , ή το ίδιο το παιχνίδι.

georgios
24-08-2007, 19:03
πάντως αν είναι τόσο μικρό όσο λέει πραγματικά ξενερώνω.

pvinis
24-08-2007, 19:30
to game ap oti eixe pei enas programmatistis einai giro stis 12 -15 ores, kai meta exei unlockables se hard mode klp opote mporeis na ksanapaikseis. (mporo na sas vro pou to eixe pei alla tora variemai:p)

georgios
24-08-2007, 19:46
Στο review Που έδωσε ο terminator λέει για 6-7 ώρες παιχνίδι. Ένα ολόκληρο level από 6 που έχει είναι archery. Άρα ακόμα λιγότερη μάχη. Τι να πω. Ποτέ δεν με εντυπωσίαζαν ταινίες και παιχνίδια με γκόμενες. Παρόλα αυτά αν δεν έχω κάποιο άλλοι exclusive Να παίξω θα το πάρω.

Terminator
25-08-2007, 01:09
to game ap oti eixe pei enas programmatistis einai giro stis 12 -15 ores, Δεν ειναι τοσο μεγαλο δυστυχως. Μακαρι να τανε...

DarkUSS
25-08-2007, 02:04
το περιοδικό Edge του έδωσε 6/10. μπορεί να είναι ένας πολύ κακός βαθμός γενικά, αλλά για την αυστηρότητα του περιοδικού είναι μια χαρά. :p

PDS
25-08-2007, 02:19
Και το gamepro.com 4.5/5...
Δεν ξερεις ποιον να πιστεψεις ποια.
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/reviews/130968.shtml

WolfRathmA
25-08-2007, 10:27
καλά εγω τελευταια παιδια εχω χασει τα αυγα και τα πασχαλια με τις βαθμολογιες.
τα μικρα παιχνιδια ομως βαθμολογουντε αυστηρα και ας ειναι αριστα στα υπολοιπα σημεια.
ετσι νομιζω...

tasioskis
25-08-2007, 10:58
δεν ξερω γιατι αλλα κατι μου λεει οτι θα το παρω αυτο το παιχνιδι,και ας μην εχω εντυπωσιαστει.

klepidas
25-08-2007, 12:24
Ελεος ρε Klepida... Σταματα...

giati na stamatiso re wolf den ginete tetoia skata vathmologia oute ginete enas na vazei arista enas skata vathmo to pexnidi einai teleio apla akou ekei gameplay 6 pou akoustike auto se diarkeia isos na min einai arketo alla se ola ta alla???den mou aresei na mou len na stamatiso apo pou kai os pou adiko exo oute kanas asxetos eimai to psilopsaxno kai ego gia na grapso kati se auto to site....

WolfRathmA
25-08-2007, 12:31
apo pou kai os pou adiko exo oute kanas asxetos eimai to psilopsaxno kai ego gia na grapso kati se auto to site....

Διαβασε το και πες μου αν βγαζεις ακρη με αυτα που γραφεις. Καθεσαι και βγαζεις συμπερασματα απο μονος σου χωρις να εχεις δει το παιχνιδι στην κανονικη του εκδοση. Και του την λες στον Terminator... Για αυτο παει το ελεος. Ο Terminator εχει δικαιο σε αυτο που σου λεει.

klepidas
25-08-2007, 12:33
orto simperasma mou einai oti proton den seveste tis gnomes ton allon seuteron oti den eipa oti exo apolito dikio dikia mou tha itan i vathmologia kai triton esis exete pexei to game gia na krinete?

WolfRathmA
25-08-2007, 12:37
Μα δεν το κριναμε εμεις. Εσυ εκρινες το παιχνιδι χωρις καν να το εχεις δει. Δεκτη η γνωμη σου αλλα εκει θες εσυ να επιμένεις οτι το παιχνιδι ειναι αριστο σε ενα παιχνιδι που εχουμε δει ενα demo 4 λεπτων...

klepidas
25-08-2007, 12:40
ma poios ekrine otan mou lete oti exo adiko'????ego vathmologisa to pexnidi gia mena oxi gia esas ok?den thelo na tsakotho me kanenan ego pisteyo oti to pio athlio game pou iparxei mporei na pernei kai 10 sta 10 dikia mou apopsi den nomizo ta site na allaxoun vathmo epidi eipa ti gnomi mou

georgios
25-08-2007, 12:44
βρε εσύ μην τσαντίζεσαι. Μια παρέα είμαστε.

Άσε τη βαθμολογία. ένα review είναι. Πρέπει να δούμε πολλά review για να σχηματίσουμε άποψη. Εμείς απλά αναλύουμε τα facts. Γιατί είνα το μόνο που μπορούμε να κάνουμε αντικειμενικά τώρα. Όλα τα άλλα είναι εικασίες. ότι είναι μικρό είναι fact. Αυτό από μόνο του απογοητεύει πολύ. Τόσο making of videos και ντόρος για ένα παιχνίδι κουτσουλιά!!! Αυτή η νέα μόδα με τα μικρά παιχνίδια είναι δράμα. Εγώ παλιότερα δεν θυμάμαι αξιόλογο game κάτω από 20 ώρες.

Αφού λες όμως ότι το ψάχνεις και σου αρέσει το παιχνίδι, πες μου λίγα λόγια για το character development της Nariko γιατί δεν έχω βρει εγώ κάτι ακόμα.

Δες αυτά review να χαρείς λίγο!
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/reviews/130968.shtml

http://www.nextgenireland.com/hsword.html

http://www.geekpulp.co.nz/2007/08/12/heavenly-sword-review-part-1-ps3/

klepidas
25-08-2007, 12:46
Remember the beautiful Nariko screenshot earlier this month? Ninja Theory's Heavenly Sword, a game in development for Sony's PS3, has Nariko as the leading character in the game, so naturally they had to emphasize on her looks. Thing is, Ninja Theory kind of exaggerated with their emphasis on the leading lady (last screenshot of her) as Destructoid also noticed. But they didn't stay with their hands wrapped around their chests and made comparisons between the old Nariko and the new one that has had a face lift.

Opinions may be very divided among gamers. Some will say they liked the old Nariko (like the gaming site did too) and some may find the new shiny-lipped Nariko more appealing. The improvement is stunning nonetheless. It shows what 2 years in technology advancement can do. But another thing caught my eye. Never mind that the new Nariko doesn't look like the old one at all, and I'm not talking improvements but about actual changes in her face structure – she's just not Nariko anymore. The new leading lady in Heavenly Sword strikingly resembles Half Life 2 female character Alyx.

Just take a look. Leave aside the fact that Alyx is 2 years old (visuals have improved much since) and look at the similarities. Eyes, lips, even eyebrows. Ninja Theory has all these great ideas for moves (Nariko's martial arts skills) and drama (a girl with only a few days left to live who embarks on one final act of redemption against a king and his invading army), yet they can't come up with an original face for the leading character. You know what, I'm with Destructoid and Kotaku on this one too. The old Nariko looked better, all angry and stuff.

blizard
25-08-2007, 12:50
Πραγματικά είναι πολύ περίεργο αυτό το review και πιστέυω έχεις δίκιο klepidas.

Πχ, το παιχνίδι δεν έχει απλοικό batle system και οι τύποι μοιάζουν να περιμένουν ένα button smasher... πραγματικά είμαι περίεργος να δω αν θα βαρεθώ με τα γραφικά, τα combos και τόσα πράγματα που έχουμε δει να κάνει η γκόμενα.
"Needless to say, unless you're seriously enamoured with the sword fighting combo system it quickly becomes tiresome and, to be blunt, incredibly boring"

Και δεν τους αρέσουν τα cut-scenes, τα οποια είναι αριστουργήματα από ότι έχω δει!!!
" it's pretty annoying - and demonstrates a serious lack of coherent direction - having the action grind to a halt every couple of minutes while Andy Serkis and company desperately try and get their chops around the hopelessly hackneyed, melodramatic script."

klepidas
25-08-2007, 12:52
ti na po mporo na po kati??

blizard
25-08-2007, 12:59
παιδιά, που λένε ακριβώς για το μέγεθος του παιχνιδιού ?
που είδατε πχ ότι διαρκεί 6 ώρες αντί 15 που έλεγαν παλιά και είναι τρομερά μικρό ?

greekteo
25-08-2007, 13:02
Η Nariko εχει καψει καρδιες και κανετε σαν λυσασμενοι. Ολα αυτα για τα ματια μιας ψηφιακης γυναικας.... :rofl::rofl::rofl:

WolfRathmA
25-08-2007, 13:02
παιδιά, που λένε ακριβώς για το μέγεθος του παιχνιδιού ?
που είδατε πχ ότι διαρκεί 6 ώρες αντί 15 που έλεγαν παλιά και είναι τρομερά μικρό ?

Τρομερα μικρο... Μιρκη βαθμολογια για αυτο; Πιστευω πως ναι... και καλα κανανε...

NonBorn
25-08-2007, 13:04
Όπως έλεγε και μια τηλεοπτική μορφή ... "Καιρός γαρ εγγύς αδέρφια"...
Θα το δούμε σύντομα το παιχνίδι, θα το παίξουμε και θα δούμε τι γίνεται και τι και ποια προβλήματα έχει. Αυτό με τα cutscenes που λένε είναι απλά απαράδεκτοι... Απλά ΑΠΑΡΑΔΕΚΤΟΙ.

Εγώ να δεχτώ ότι το παιχνίδι είναι μικρό αν και έχουν ακουστεί από 6-7 μέχρι 12-15. Είναι η πρώτη φορά που παίζοντας ένα game θα μετράω τις ώρες που παίζω για να δω ποιοι με δουλεύουν...

Ειλικρινά πρέπει να ντρέπονται όχι για τον βαθμό που έβαλαν που στο κάτω κάτω είναι ένα νούμερο και δε λέει κάτι, αλλά για όλα αυτά που λένε στο review... Καλή η αυστηρή κριτική, βοηθάει όλους, αρκεί να λαμβάνουν την ίδια αντιμετώπιση όλα τα παιχνίδια...

Σίγουρα δε μπορώ να πω κάτι για το παιχνίδι μόνο από ένα early build demo αλλά έχω δει τόσα πολλά και έχω διαβάσει για αυτό το παιχνίδι, έχω πορωθεί τόσο πολύ με το combat system του παιχνιδιού που για μένα είναι ΦΟΒΕΡΟ που ειλικρινά δε με νοιάζει αν βγαίνει ο κάθε @%#) και λέει το μακρύ του και το κοντό του!

Αν το παιχνίδι είναι για 7, τότε μπορούμε να κατεβάσουμε το άριστα στο 7! Δε μπορώ να βλέπω όλα τα fps να παίρνουν αυτόματα 8+... Δηλαδή είναι τρομερό αυτό που γίνεται. Anyway... Σίγουρα κάτι παίζεται με τα reviews και πως γίνονται και απο ποιους και γιατί και πολλά πολλά ακόμα, θα το ψάξω όμως σύντομα και θα μάθω τι παίζει...

Συγνώμη αν σας κούρασα ;)

georgios
25-08-2007, 13:05
παιδιά, που λένε ακριβώς για το μέγεθος του παιχνιδιού ?
που είδατε πχ ότι διαρκεί 6 ώρες αντί 15 που έλεγαν παλιά και είναι τρομερά μικρό ?

Στο review του ign. Ανέβα μερικά post και θα το βρεις.

tasioskis
25-08-2007, 13:06
το καλο ειναι να μην μαλωνουμε μεταξυ μας και ειδηκα για ενα παιχνιδι το οποιο δεν το εχουμε στα χερια μας.Με ενα demo δεν μπορουμε να καταλαβουμε πολλα πραγματα,οπως βεβαια ο καθενας εχει την γνωμη του και αν αυτη η γνωμη δεν προσβαλει κανενα πρεπει να την σεβομαστε.

greekteo
25-08-2007, 13:09
Είναι η πρώτη φορά που παίζοντας ένα game θα μετράω τις ώρες που παίζω για να δω ποιοι με δουλεύουν...


Καλη ιδεα. Να θυμηθω να αγορασω χρονομετρο :p:p:p

georgios
25-08-2007, 13:22
Πάντως το 7 δεν είναι κακός βαθμός σε ένα παιχνίδι που τα βρήκαν όλα άσχημα. Όσο για το πόσο μεγάλο είναι, δεν νομίζω να είναι 15 ώρες και να λένε 6-7. Παλιά σχεδόν όλα τα παιχνίδια μέτραγαν πόση ώρα παίζεις. Τώρα σε λίγα τολμάνε να βάλουν κάτι τέτοιο. Ας πούμε το zelda στο wii. 65 ώρες απλά για να το τερματίσω. Με λίγη εξερεύνηση.

PDS
28-08-2007, 15:44
Incredible Heavenly Sword Video: 1000 Enemies On Screen (http://n4g.com/ps3/News-63152.aspx)

Πω ρε φιλε...
Ας παρει και 2/10...
Αυτο δεν το εχω ξαναδει.

blizard
28-08-2007, 17:44
Incredible Heavenly Sword Video: 1000 Enemies On Screen (http://n4g.com/ps3/News-63152.aspx)

Πω ρε φιλε...
Ας παρει και 2/10...
Αυτο δεν το εχω ξαναδει.
Είδα και εγώ το video ... πραγματικά πρέπει παίξω γιατί αλλιώς δεν μπορώ να καταλάβω πως είναι δυνατόν να τους φάνηκε βαρετό αυτό πράγμα.

ΥΓ
Πάντως ακόμα και αυτός που του έδωσε 7 λόγο gameplay-μεγέθους είπε ότι έχει φοβερά γραφικά και μάχες για να κάνετε επίδειξη στους κατόχους xbox360...

georgios
28-08-2007, 17:47
Πράγματι, τεχνικά είναι εντυπωσιακό. Το gameplay σε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού είναι στυλ dynasty warriors. Ποτέ δεν με ενθουσίαζε.

tasioskis
28-08-2007, 19:47
δεν ξερω τι λετε εσεις το παιχνιδι ειναι φοβερο ,με την πρωτη ευκαιρια θα το παρω ,αρκει να βγει πρωτα

DracuLa-
03-09-2007, 00:19
το ξεθάβω το τόπικ. συγγνώμη αν γίνομαι κουραστικός αλλά ξέρει κανένας πότε βγαίνει στην ευρώπη επίσημα το παιχνίδι;

Sasori
03-09-2007, 00:28
αμερική: 12 σεπτεμβρίου
ευρώπη: 14 σεπτεμβρίου

georgios
03-09-2007, 00:29
14 σεπτέμβρη

DracuLa-
03-09-2007, 00:50
Ευχαριστώ παιδιά. Τώρα συνηδητοποιησα πόσο κοντά είναι:p

Slay
08-09-2007, 13:35
24683

PDS
08-09-2007, 14:47
To τσιμπησε το 8αρακι(7.9)

Μια χαρα παιχνιδι θα ειναι,με μερικες αδυναμιες.
Αλλα αν το lair με τα 5αρια αφηνει τους περισσοτερους που το παιζουν ικανοποιημενους σε Ελλαδα και εξωτερικο,αυτο μαλλον θα ενθουσιασει:)

Αυτο που μετραει ειναι να αρεσει το game στους gamers και μαλλον αυτα τα 2 θα αρεσουν.

WolfRathmA
08-09-2007, 16:29
Το παιχνιδι ειναι πολυ καλο. Απο εβδομαδα θα το εχουμε και εμεις να το δοκιμασουμε να δουμε αν οντως αξιζει η δεν αξιζει τις βαθμολογιες που του δωσανε. Δοκιμασαμε το demo αλλα δυστηχως ηταν πολυ νωρις για αν κρινουμε την κατασταση τοτε. Ευχομαι το παιχνιδι να ειναι αξιο του hype του που εχει περικυκλωθη τον τελευταιο καιρο. Ειναι ενα παιχνιδι πιστευω το οποιο δεν προκειται να απογοητευση, οποιος και να το παρει. Ισα ισα πρεπει να "ξεφυγουμε" λιγο απο το FPS ρυθμο που εχει αυτη την περιοδο...

SQP_GR
08-09-2007, 16:44
Re Tha Einai Paixnidara,oxi Olo Mapuriles Mpam Mpum .auto Maresi Me Tin Sony Pu Kateuthian Anakinose Kales Apoklistikotites Gia Ola Ta Gusta

WolfRathmA
08-09-2007, 16:53
ρε Sqp_gr ελεος... εκτος οτι εκανα 200 ωρες να καταλαβω τι εχεις γραψεις τα γραφεις και μερικα με μικρα και αλλα κεφαλεα. προσπαθησε να γραφεις ποιο σωστα και να εισα ποιο σαφης σε αυτα που θες να πεις.

Φιλικα παντα ετσι... μην παρεξηγηθεις... και εγω δυσκολευομαι στα ελληνικα που γραφω (γι'αυτο κανω τοσα ορθογραφικα) αλλα προσπαθω :bgrin2:

modecris
09-09-2007, 16:34
megale opos thelo tha grafo kai an tin spai se kana xbox fan den fteo egw ok

Σίγουρα δεν φταις εσύ.Η microsoft φταίει που δεν δίνει και αντι-xboxfans γυαλιά μαζί με την κονσόλα της,ώστε να διαβάζουμε ξεκούραστα τα γραφόμενά σου.

Τεσπα.



Heavenly Sword scores a 9 & 8.75 from Gameinformer - same cinematic punch as movies

The general feeling from reviews scores on the PS3's latest trio of titles is that Warhawk is near excellent, Heavenly Sword is good and Lair is just plain poor. Well Gameinformer has published its review on Heavenly Sword and its scores of 9 and 8.75 put this one in the excellent category. Their first reviewer concluded that "Heavenly Sword is a unique and captivating adventure with a style all its own." while his co-editor sounded off by saying "many believe that games will deliver the same cinematic punch as movies. Heavenly Sword shows us just how close this union is."

maxconsole (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20589)

Slay
09-09-2007, 17:52
σβηστηκαν τα offtopic, κανω εκκληση σε ΟΛΟΥΣ να μην επαναληφθουν τα ιδια τοσο στο παρον οσο και σε αλλα threads, δεν θελω να κανω τον μπαμπουλα, αλλα αν χρειαστει ξερω πολυ καλα πως να το κανω.

Ευχαριστω.

PDS
09-09-2007, 20:22
Heavenly Sword CG Commercial

104176

pvinis
09-09-2007, 20:29
makari na itan etsi ta mallia kai sto game....

tasioskis
09-09-2007, 20:35
πολυ ομορφη η μαυρουλα.

DarkUSS
09-09-2007, 20:37
ΦΟΒΕΡΟ! Αλλά συμφωνώ με τον pvinis στο θέμα των μαλλιών! Κατά τα άλλα αν και CG βρίσκεται πολύ κοντά στα γραφικά του παιχνιδιού.

pvinis
09-09-2007, 21:33
ontos... alla an to malli itan ingame etsi..... POOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! trela!! trela tha itan.

ps: tora teleftaia grafo sinexeia me greeklish... enoxloun? na ta giriso se ellinika?

Akolov
09-09-2007, 22:03
Σε παρακαλώ ΝΑΙ!:)

pvinis
09-09-2007, 22:30
οκ :p
ελληνικα ιτ ιζ δεν!

WolfRathmA
09-09-2007, 22:31
Παιδια ειδα ενα βιντεακι και ειδα πολυ tearing.. ισχυη αυτο; Ξερει κανεις;

pvinis
09-09-2007, 22:34
το βιντεακι θα φταιει... στο ντεμο ηταν ελαχιστο, αρα στο κανονικο, δεν θα εχει. ειχαν πει οτι το εφτιαξαν...

NonBorn
09-09-2007, 22:38
Wolf πιο βιντεάκι? Μπορείς να το κάνεις ποστ να το δούμε και εμείς?

WolfRathmA
09-09-2007, 22:51
Νομιζω ειναι ποιο πισω. Στο review που εκανε το gamestrailer

ps4
10-09-2007, 01:55
Εδω να ρωτησω, τι ακριβως ειναι το tearing;;;;;;;;;;;;;;;;;;

pvinis
10-09-2007, 01:59
αυτο εδω....
http://www.macintouch.com/reviews/macpro/macpro_pics/tearing-halo-1.jpg

ps4
10-09-2007, 02:04
Aχαααααααα Οκ.

Ειχα μια υποψια αλλα τωρα με την βοηθεια σου ειμαι σιγουρος πλεον.

Οκ. Ευχαριστω pvinis.

Βασικα τωρα που το σκεφτομαι δεν ειναι το ιδιο με το frame droping ;;;;;;;;;

pvinis
10-09-2007, 02:37
οχι.... το frame dropping, ειναι σε ολη την οθονη... αντι για 60 η 30 fps(frames per second), πεφτει σε 25 ας πουμε... και εκει καπου βλεπεις την οθονη να αργει να σου δειξει την επομενη εικονα...

η διαφορα με το tearing δηλαδη, ειναι οτι στο ενα αργει ολη η εικονα, ενω το αλλο αργουν κομματια της οθονης. οσο πιο κατω, τοσο περισσοτερο αργει

ps4
10-09-2007, 02:39
Ok. Κατι καταλαβα. Ηθελα να γραψω κατι για το LAIR γιαυτο ρωτησα.


:wave:

PDS
11-09-2007, 12:08
Heavenly Sword Gamespot review (http://www.gamespot.com/ps3/action/heavenlysword/review.html?sid=6178490&tag=topslot;title;2&om_act=convert&om_clk=topslot)

Heavenly Sword feels like a summer action flick. It's full of nonstop action, and it looks terrific. Unfortunately, it's over far too quickly.


The Good


Superb presentation and excellent acting make the game feel like a movie
Having three different attack stances works well and keeps the combat fresh
Sixaxis motion controls are implemented nicely
From the moment it starts until the moment the credits roll, the game never lets up.



The Bad



So short it can be finished in an afternoon
Not enough variety to the bad guys' design and attacks
Some bosses feel a little cheap.


GameSpot Score:8


Ever since it was first shown, Heavenly Sword has drawn comparisons to God of War. Like SCEA's flagship franchise, Heavenly Sword has great production values, exciting combat, and an enjoyable story with interesting characters. What it doesn't have is length, clocking in at just six-and-a-half hours from start to finish. So while it's a great game, it's a great game you can beat in one sitting.

Like God of War, Heavenly Sword starts off with what appears to be the death of the game's main character, so the story is told via flashbacks. In this case it's a young woman named Nariko, an outcast who was thought before she was born to be the one to fulfill her peoples' prophecy surrounding the Heavenly Sword. The titular sword is a dangerous weapon that grants tremendous power to whomever wields it, but at the cost of that person's life. Nariko's clan has protected the ancient weapon, but they've grown weak and find themselves under attack from King Bohan, an evil despot who wants the sword for his own use. In this desperate hour Nariko's people and even her father are finally forced to admit that she is their only hope. The game's story is well written (if a bit predictable), and the characters are brought to life by some fine performances by the actors who portray them.

http://image.com.com/gamespot/images/2007/252/reviews/928391_20070910_embed001.jpg
That's kind of a lot of dudes to kill.

There are a few rudimentary door-opening puzzles and a handful of situations where you'll have to quickly press a button that appears onscreen as you make your way through the linear levels. But most of your time with Nariko will be spent killing thousands of enemies in her quest to keep the Heavenly Sword from falling into Bohan's hands. Nariko has three different types of attacks that she can perform by standing in a specific stance. Speed attacks are performed by pressing the square or triangle buttons. Her ranged and power stances are done by pressing the L1 or R1 buttons respectively. Attack combos can be strung together by pressing square and triangle in specific patterns or by switching from one stance to the next midattack.

Using combos and attacking with style are important not only because they're the quickest way to defeat an enemy, but also because they're the key to unlocking more combinations and even bonus content. Each consecutive attack you perform without getting hit fills a meter that's divided into thirds. Perform enough combos and you'll earn a new combo; reach the second and third level and you'll unlock making-of movies, artwork, and more. You'll also gain access to superstyle attacks along the way. When you've earned enough style points you can hit the circle button and trigger a short cutscene where Nariko finishes off a foe with creative flair. It's certainly beneficial to learn a few combos, but you can get through the game just fine doing the same few over and over again.

However, you'll need to vary the position you attack from. Some enemies are only vulnerable to certain attack styles and some can be attacked only with a successful block or counter, both of which are tied to the three different stances. As bad guys attack, they'll flash a color that indicates what kind of attack is coming. If it's a speed attack you don't have to do a thing; Nariko will block it on her own. If it's a power attack though, you'll have to quickly press the R1 button to block. If it's red, it's an unblockable attack and you'll need to roll out of the way by moving the right analog stick. Counters are performed by quickly pressing the triangle as an attack is imminent. They're a great way to quickly dispatch an enemy, though they're tough to time when you're surrounded by a few dozen people, all attacking at different moments.

Heavenly Sword keeps things fresh by mixing in a second playable character and a few different play styles. For some of the game you're placed in the role of the lovably quirky Kai, a bizarre catlike girl whose favorite "game" is to shoot bad guys with her crossbow. She can't fight at close range, and can only create separation between herself and the enemy by pushing them off of her. The awkward switch from one camera angle to another that occurs when you go from running to aiming makes it tough to get a shot off, so the levels where Kai's on foot and fighting aren't her best moments. It's good, then, that most of your time spent as Kai has you simply shooting bad guys with the game's enjoyable motion controls. By continuing to hold the fire button you can control Kai's arrow midflight in slow motion by tilting the Sixaxis left, right, up, and down. Nariko has a few levels like this where she mans a cannon and wields a rocket launcher as well. Kai's sections are sometimes a tad too long, but it's quite satisfying to guide an arrow across a level and then land it in a soldier's groin or head.

Overall the game's combat is a good mix of being easy to learn but deep enough that you don't feel like you're just hitting the same two buttons and seeing the same attacks over and over. This is an impressive feat considering how shallow the game's enemy artificial intelligence is. Rather than challenging you with smart bad guys with a wide range of moves, the game simply tries to overwhelm you with numbers. Sure, some are fast, some are strong, and some shoot arrows at you, but none of them exhibit any sort of creativity in their attacks. Even the bosses, who at least attack in new ways, aren't particularly clever and are challenging only because their life bars are seemingly endless. Slightly repetitive or not, it's hard not to have a blast when you're controlling a lone heroine against more than a thousand enemies, all of which are onscreen at once.

Heavenly Sword is elevated by its top-notch presentation. Nariko's attacks are beautifully animated and flow seamlessly from one to the next with only a little slowdown here and there. It's a little disappointing that there's not more visual variety to the soldiers, but the few types featured are all well designed and easy to tell apart. This is important when you're trying to use a certain fighting style to take out a specific enemy in a crowd. The levels are gorgeous and have an almost hand-painted look to them--especially when viewed from afar.

http://image.com.com/gamespot/images/2007/252/reviews/928391_20070910_embed002.jpg
Great production values and interesting characters make Heavenly Sword feel like a summer blockbuster.

Many games come to a screeching halt when telling their story via cutscenes, but this is where Heavenly Sword excels thanks to is its main characters, which are all wonderfully designed and animated: beautiful, compassionate Nariko; oafish, sympathetic Roach; evil-yet-funny King Bohan (portrayed by Andy Serkis, who played Gollum in Lord of the Rings); and the curious, catlike Kai. The cutscenes are gorgeous, marred only by some lip-synching issues and a frame rate that sometimes stutters at the start. You really get a sense of the characters' personalities just by looking at them and watching them move. A well-written and often surprisingly funny script is brought to life by Hollywood-quality performance from the actors, who fit their respective characters perfectly. The inclusion of English, Spanish, German, French, and Italian voice options ensures that just about everyone can enjoy the performances, too. The music is a mix between orchestral movie-style tracks and more modern-sounding instrumental pieces with an ethnic flair to them.

Add it all up and Heavenly Sword is a fantastic game from start to finish. It's just a shame that it's not longer. The developer made the wise decision to keep the action tight by not including any fetch quests or backtracking, but skilled players will probably finish the game in a little more than six hours, and it probably won't take longer than eight hours for anyone else. There are some DVD-style extras to unlock and you can play it again on "hell mode" once you've beaten it; just don't expect to get much more than a great weekend for your $60. If you're OK with that, you won't be disappointed in Heavenly Sword.

DarkUSS
11-09-2007, 16:01
Δεν περίμενα τέτοιο score από το GS για να πω την αλήθεια! Συνήθως το GS είναι πιο αυστηρό από το IGN. Mάλλον έχουν μπερδευτεί λίγο τα συγκεκριμένα sites και το ένα προσπαθεί να μοιάσει στο άλλο. :p

grscream
11-09-2007, 17:11
έχει καταντήσει γελοίο με τα made in usa sites,ign & gamespot.

όσα παιχνίδια είναι αποκλειστικά στο ps3 τα ρίχνουν θάψιμο ατελείωτο..έλεος!

lair,heavenly short,μόνο στο warhawk έδωσαν καλή βαθμολογία.

πλέον τους θεωρώ αναξιόπιστους και προβοκάτορες του xbox360.

από εδώ και πέρα θα προτιμήσω ευρωπαϊκά rewiews..

PDS
11-09-2007, 17:36
όσα παιχνίδια είναι αποκλειστικά στο ps3 τα ρίχνουν θάψιμο ατελείωτο..έλεος!

...,heavenly sword,..

Ενταξει μονο ασχημος βαθμος δεν ειναι το 8.
Για την διαρκεια που εχει το παιχνιδι ειναι κατι παραπανω απο καλος και τα σχολια που εχουν κανει στο gamespot ειναι πολυ θετικα.

NIKOS
11-09-2007, 17:54
nai reseis...alla an to teleiwseis se 2 meres meta ti kaneis?
malakia einai na einai mikro to game, k eidika tetoia paixnidia pou oute online oute tpt

PDS
11-09-2007, 17:56
nai reseis...alla an to teleiwseis se 2 meres meta ti kaneis?
malakia einai na einai mikro to game, k eidika tetoia paixnidia pou oute online oute tpt

E ναι σιγουρα εχεις δικιο.Για αυτο και δεν παιρνει 9αρια ας πουμε:)

DarkUSS
11-09-2007, 18:08
Εγώ θα το απολαύσω όσο διαρκεί. :p Eξάλλου δεν ξέρω αν συμβαίνει μόνο σε μένα αυτό αλλά πιο εύκολα θα ξανα παίζω ένα σύντομο παιχνίδι από την αρχή παρά ένα που διαρκεί 12-15 ώρες.

Akolov
11-09-2007, 19:11
Εγω δεν θα το πάρω..αφού είναι μικρό...νομίζω τώρα δηλαδή..αν αλλάξω γνώμη αργότερα...άβυσσος η ψυχή του ανθρώπου! Θα προτιμούσα ένα little big planet τώρα..να το έπαιζα με την κοπελιά μου..και μετά ίσως ένα army of two!

tasioskis
11-09-2007, 19:19
εμενα παντως παιδια ειναι στην λιστα μου.

DarkUSS
11-09-2007, 19:42
το Lbp αργεί όμως, δεν αργεί?

SQP_GR
11-09-2007, 19:51
aurio mu erxete.tha to lioso

NonBorn
12-09-2007, 13:35
Heavenly Sword' is heaven sent for PS3 (http://www.usatoday.com/tech/gaming/2007-09-11-heavenly-sword_N.htm)

The comparisons to God of War couldn't have been more accurate.

PlayStation 3 release Heavenly Sword boasts a blade-wielding protagonist, gripping action and spectacular cinematography.

Created by game studio Ninja Theory, Heavenly Sword tells the tale of Nariko, a passionate heroine who brandishes the Heavenly Sword to protect it from an invading king.


Heavenly Sword is a rare game where cut scenes are welcome. Andy Serkis -– best known to Lord of the Rings fans as Gollum – lends his creative talents with impressive results. Facial animations are incredibly detailed and dripping with emotion, ranging from panic to elation to terror.


Once you wield the sword, the action is equally compelling. Nariko fights enemies in three separate stances: power, speed and range. In power mode, you'll swing a heavy blade dealing massive damage. Speed stance allows you to separate the sword into two weapons for quick strikes. In ranged stance, you'll twirl your swords in a blinding fury at opponents from a distance.


Unlike most fighters, Heavenly Sword implements an auto-block feature. Before an enemy attacks, a colored aura appears denoting what type of attack. Orange signals a power strike, while blue represents a speed attack. If you maintain the right fighting stance, you can block and even counter.

Combat is gratifying, especially as enemies' attacks and blocks grow more advanced. Combos and counter attacks flow effortlessly, as bodies flail and fly about with each slash.


The game's contextual elements keep you on your toes at all times. They may involve keeping up with an agile boss character, or scaling a wall to reach your next destination.
Ninja Theory balances intense swordplay with Matrix-style controls called Aftertouch. When you toss an object or fire a ranged weapon, you can hold down a button to initiate a slow-motion effect. Using the Sixaxis motion controls, you manipulate the object to fly toward its target.


Aftertouch missions are a fantastic break from the up-close combat. In one mission, you must protect Nariko's wounded father as he crosses a bridge. As he slowly moves toward the gate, you must pick off approaching foes with a bow and arrow before they kill him.


Heavenly Sword's lone disappointment is the campaign's length. On a normal setting, an experienced player can zip through this game in roughly 6-8 hours.


PlayStation 3 fans hungry for more satisfying first-party content from Sony will be satiated with the feverish pace Heavenly Sword provides.

NonBorn
12-09-2007, 22:23
http://www.threespeech.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/Nariko1.jpg

Τα λόγια είναι περιττά.... Έχω ερωτευτεί παράφορα... Λέτε να ανταποκριθεί???!!!