PDA

View Full Version : Συνέντευξη με την CyberConnect2!



Avenger_Seraphim
12-10-2010, 20:21
http://img156.imageshack.us/img156/9387/93311203.jpg


Χάρη στην BandaiNamco Hellas καταφέραμε να πάρουμε μία αποκλειστική συνέντευξη από τον πρόεδρο της CyberConnect 2, Hiroshi Matsuyama! Το αντικείμενο της συνέντευξης φυσικά αφορά το παιχνίδι Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 που κυκλοφορεί στις 15 Οκτωβρίου και στη χώρα μας.


http://img823.imageshack.us/img823/1515/cc2matsuyamasant.jpg



1)Πόσο καιρό χρειαστήκατε για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, και πότε / πως ξεκίνησε το planning; Στην παραπάνω ερώτηση, περιλαμβάνει την επιλογή των κεφαλαίων του anime που θα είναι μέσα στο παιχνίδι, καθώς και την προετοιμασία των artwork, το σχεδιασμό των 3D μοντέλων, των textures, των cutscenes, κλπ.

Το παιχνίδι για να ολοκληρωθεί χρειάστηκαν 1 χρόνος και 10 μήνες. Η ομάδα ανάπτυξης άρχισε με 30 μέλη, και στο αποκορύφωμα της ανάπτυξης του τίτλου, αποτελούταν από πάνω από 80 μέλη. Η επιτυχία του προηγούμενου παιχνιδιού στο PS3 σε όλο τον κόσμο, μας έκανε να σκεφτούμε ότι η σειρά Naruto Shippuuden είναι το επόμενο μας σκηνικό για το sequel . Αποφασίσαμε να περιλαμβάνει την ιστορία απο την επιστροφή του Ναρούτο στο Κονόχα (χωριό του Ναρούτο) μέχρι και το πρόσφατο κεφάλαιο της ιστορίας με τον Pain. Αυτό δεν ήταν και τόσο εύκολη δουλειά. Στην αρχή του σχεδιασμού του παιχνιδιού, επιλέξαμε όλους τους διαθέσιμους χαρακτήρες, τα επίπεδα/αρένες, ποια θα είναι τα boss battles κλπ. Δηλαδή οι κυριότεροι παράγοντες που θα καθόριζαν και το μέγεθος του παιχνιδιού. Η δημιουργία των 3D μοντέλων, των texture, ξεκίνησε αμέσως μόλις μπήκαμε στο στάδιο ανάπτυξης του τίτλου.


2)To Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 είναι το πρώτο παιχνίδι που αναπτύσσει η CyberConnect2 για Xbox360, που είναι ένα στούντιο ανάπτυξης πιο έμπειρο με το Playstation 3. Βρήκατε κάποιες δυσκολίες σε αυτό; Χρειάστηκε να αφαιρεθεί υλικό λόγο της διαφοράς χωρητικότητας μεταξύ του BluRay και του DVD;


Υπήρχαν στιγμές που διάφορα αντικείμενα που φαινόντουσαν κανονικά στο Playstation 3, που στο Xbox360 δεν μπορούσαν να φανούν κανονικά όπως έπρεπε, αλλά χάρη στην BandaiNamco Games κάθε τέτοιο πρόβλημα σύντομα λυνόταν. Όσο για το θέμα της χωρητικότητας, δεν χρειάστηκε να αφαιρέσουμε κάποια στοιχεία από το τελικό προϊόν εξαιτίας της διαφοράς μεταξύ BluRay και DVD.


3)Ο δημιουργός του Ναρούτο, Masashi Kishimoto, συμμετείχε ενεργά στα αρχικά στάδια ανάπτυξης του τίτλου; Πόση μεγάλη επίδραση είχε ο ίδιος στις επιλογές σας, και αν μπορείτε να μας αναφέρετε στιγμές όπου η συμβολή του υπήρξε καθοριστική για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.


Ο κύριος Kishimoto δεν συμμετείχε ενεργά στην ανάπτυξη του τίτλου, αλλά μας βοήθησε πολύ μέσω της Shueisha (εκδότρια εταιρία του μάνγκα) και του στούντιο Pierrot (παραγωγοί της άνιμε σειράς) στο να επιβλέπει τα storyboards, το οπτικό αποτέλεσμα από τις Ultimate επιθέσεις κάθε χαρακτήρα και τις διαδραστικές σκηνές στα boss battles.
Επίσης, ο Lars από το “Tekken 6” κάνει την εμφάνιση του στο παιχνίδι, μιας και το εναλλακτικό κουστούμι του το σχεδίασε ο κύριος Kishimoto αυτοπροσώπως. Κάποια στιγμή πέρσι, δεν είμαι σίγουρος πότε, αλλά ο κύριος Kishimoto σχεδίασε μια δική του εκδοχή του Lars για ένα άρθρο που αφορούσε το “Tekken 6” στο περιοδικό Shonen Jump. Όταν είδα αυτό το σχέδιο, το ερωτεύτηκα, και είπα από μέσα μου “Αυτό ΠΡΕΠΕΙ να είναι σίγουρα στο Storm 2!” και μετά ξεκίνησα τις διαδικασίες με την κάθε εταιρία για να μπει ο Lars στο παιχνίδι. Όσες φορές και αν κοιτάξω την οθόνη, τίποτα δεν φαίνεται αφύσικο πάνω στον Lars, εναρμονίζεται πλήρως με τον κόσμο του Naruto: Shippuuden. (Αυτό μάλλον είναι φυσικό, μιας και το μοντέλο δημιουργήθηκε με βάση το σχέδιο που έκανε ο κύριος Kishimoto). Δεν μπορώ να περιμένω να δω άτομα να παίζουν με τον Lars στο παιχνίδι!


4)Στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, μπορούσαμε να εξερευνήσουμε όλο το Χωριό Κονόχα με τον Ναρούτο, δίνοντας την ευκαιρία για εξερεύνηση σε ένα ευρύ περιβάλλον, να κάνουμε άλματα μεταξύ των κτηρίων κλπ. Γιατί αυτό το χαρακτηριστικό δεν μεταφέρθηκε και στο Storm 2;

Για αυτό το παιχνίδι, αποφασίσαμε να συγκεντρωθούμε στη δημιουργία ενός Adventure Mode που επικεντρώνετε στην ιστορία της σειράς.Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει ολόκληρο το Κονόχα φτιαγμένο με πολύγωνα. Οι χάρτες για αυτό το παιχνίδι είναι δοσμένοι με μία 2,5Dμορφή, έτσι ώστε η αλλαγή μεταξύ των περιοχών και η εξέλιξη του παιχνιδιού ήταν κάπως ομαλή.



http://img42.imageshack.us/img42/4228/pic3p.png


5) Ο ρόλος των Support χαρακτήρων έγινε πιο σημαντικός από το προηγούμενο παιχνίδι, όπου μπορούσαν να κάνουν μόνο ενα κόμπο ή ένα νιντζούτσου. Ποια είναι τα καινούρια χαρακτηριστικά τους και πως επηρεάζουν τις μάχες; Αλλά πέρα από αυτό, θα μπορούμε να δημιουργούμε μάχες χωρίς την επιλογή των Support αυτών χαρακτήρων;



Στο νέο παιχνίδι, μία “Team Gauge” (‘Μετρητής Ομάδας’) θα γεμίζει καθώς ο παίκτης χρησιμοποιεί τους support χαρακτήρες. Όταν αυτός ο Μετρητής γεμίσει ως την μέση, ο παίκτης θα μπορεί να εκτελέσει μια “Support Drive” τεχνική. Καθώς ο “Support Drive” είναι ενεργός, οι support χαρακτήρες αυτόματα θα περνούν μέρος στην μάχη χρησιμοποιώντας επιθέσεις ή κάνοντας άμυνα για την προστασία του χαρακτήρα μας.Επίσης αν η “Team Gauge” γεμίσει πλήρως η τεχνική “Team Ultimate Jutsu” είναι διαθέσιμη για εκτέλεση. Αν η αρχική επίθεση χτυπήσει τον αντίπαλο οι Support χαρακτήρες θα εκτελέσουν ένα κόμπο, και ο χαρακτήρας του παίκτη θα τον αποτελειώσει με ένα Ultimate Jutsu. Αυτά τα Team Ultimate Jutsu είναι παντοδύναμα, γι’αυτό προσπαθήστε να τα πετύχετε όσο πιο πολλές φορές γίνετε.
Τέλος, ως fanservice, προσθέσαμε ένα Battle Mode χωρίς την επιλογή των Support χαρακτήρων.

6) Οι Ultimate Techniques άλλαξαν επίσης. Η διάρκεια τους είναι μικρότερη και το button mashing χαρακτηριστικό έχει αφαιρεθεί επίσης. Πως το αποφασίσατε αυτό;


Για να διατηρήσουμε τις online μάχες συναρπαστικές, αλλάξαμε τις Ultimate Techniques για να αυξήσουμε τον ρυθμό των μαχών. Επανεξετάσαμε τα νέα Ultimate Jutsu, μαζί με τα κόμπο και τα νιντζούτσου, και τα ξαναδημιουργήσαμε για να έχουν περισσότερη δύναμη και για να γίνουν πιο διασκεδαστικές οι μάχες σε σχέση με τον προηγούμενο τίτλο της σειράς. Ακόμα και αν η διάρκεια μίκρυνε, να είστε βέβαιοι ότι υπάρχει περισσότερη δύναμη σε κάθε επίθεση σε αυτόν τον τίτλο.

7) Υπάρχουν σχέδια για κάθε είδους DLC; Νέοι χαρακτήρες, αρένες ή οτιδήποτε άλλο. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε παλαιότερους χαρακτήρες όπως ο Ζάμπουζα και ο Χάκου που δεν ήταν στο προηγούμενο παιχνίδι.


Δεν έχουμε σχέδια για κάποιο είδους DLC ακόμα.


8)Οι online μάχες έχουν επιβεβαιωθεί. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για τα διαθέσιμα mode, για το leaderboard system και για τις Ninja Info Cards ;


Στο online mode, υπάρχουν 2 επιλογές μάχης, το ‘Player Matches’ και το ‘Ranked Matches’. Στις μάχες που γίνονται στο Ranked Matches ο παίκτης κερδίζει ή χάνει Battle Points (Πόντοι Μάχης) ανάλογα αν κερδίζει ή χάνει σε αυτό το mode. Βασισμένοι σε αυτούς τους πόντους ο παίκτης θα πάρει μία θέση στο Leaderboard.
Επίσης, δημιουργήσαμε κάρτες που λέγονται «Ninja info cards” που έχουν πληροφορίες για τον παίκτη, μπορούν να ξεκλειδώσουν και άλλες εικόνες για τις κάρτες αλλά και τίτλους. Ο παίκτης μπορεί επίσης να μαζέψει διαφορετικές κάρτες απο άλλους παίκτες από τους αντιπάλους που αντιμετωπίζει online, γι’αυτο ελπίζουμε όλοι να απολαύσουν τις online μάχες.


http://img829.imageshack.us/img829/3494/pic1k.png


9)Το σενάριο του παιχνιδιού συνδέετε άμεσα με το ανιμε και το μάνγκα ή θα είναι κατανοητή σε όλους; Χρειάζεται αυτό να προβληματίσει τους νεοφερμένους στον κόσμο του Ναρούτο;


Το “Storm 2” είναι βασισμένο στην σειρά Naruto Shippuuden απο τη στιγμή που ο Ναρούτο επιστρέφει πίσω στο χωριό του έως το πιο πρόσφατο κεφάλαιο της ιστορίας με τον Πέην. Αυτό σημαίνει οτι οι φαν της σειράς που παρακολουθούν τη σειρά κάθε βδομάδα, αλλά και αυτοί που δεν το κάνουν θα μπορέσουν να απολαύσουν την ιστορία χωρίς δυσκολία. Επίσης έχουμε βάλει μεγάλη προσπάθεια στην δημιουργία των δραματικών σκηνών κατά τη διάρκεια των μαχών που θα κάνουν τους φαν αλλά και όχι μόνο τους φαν, να ιδρώσουν τα χειριστήρια τους από την αγωνία και τον ενθουσιασμό! Παίζοντας αυτό το παιχνίδι, είμαι σίγουρος οτι πολλοί θα αποκτήσουν ενδιαφέρουν για το μάνγκα αλλα και για το άνιμε της σειράς.

10)Σε αυτό το σημείο θα θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε για αυτήν την συνέντευξη, και θα θέλαμε να αφήσετε ένα μήνυμα για όλους τους οπαδούς του Ναρούτο!


Το καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού είναι οτι είναι σαν να βλέπεις το άνιμε, παρά να παίζεις ένα παιχνίδι. Είναι γεμάτο χαρακτηριστικά που θα σας κάνει να επιστρέφετε στο παιχνίδι ακόμα και αν έχετε ολοκληρώσει το story mode για περισσότερες μάχες 3 εναντίον 3, υψηλής ταχύτητας νιντζούτσου μάχες, εντυπωσιακές διαδραστικές μάχες, online μάχες με παίκτες απ’ όλο τον κόσμο και άλλα πολλά.
Όπως και να έχει, έχουμε ξοδέψει πολύ χρόνο και ενέργεια για να κάνουμε το Adventure Mode, που περιέχει την ιστορία από το πιο πρόσφατο κεφάλαιο του Shippuuden ανιμε, και θα είναι η πιο συναρπαστική εμπειρία που είχατε ποτέ σας.
Το Storm 2 χωρίς αμφιβολία είναι ΤΟ ΚΑΛΥΤΕΡΟ Ναρούτο παιχνίδι μέχρι τώρα, και το προτείνουμε ανεπιφύλακτα στους Ναρούτο φανς και όχι μόνο! Είμαστε σίγουροι οτι όλοι θα απολαύσουν αυτό το παιχνίδι, γιαυτό σας παρακαλώ δοκιμάστε το, αλλά πιο σημαντικό είναι να διασκεδάσετε με αυτό!!!

Ευχαριστούμε την BandaiNamco Hellas και όσους βοήθησαν για να πραγματοποιηθεί αυτή η συνέντευξη!

Επιμέλεια και μετάφραση: Avenger_Seraphim

WolfRathmA
13-10-2010, 05:10
Συγχαρητήρια Jim απο εμένα! Μπράβο! Καταπληκτική δουλειά μπορώ πω! Πάντα τέτοια :D

enstikto
13-10-2010, 10:13
Ωραίος jim!

tonybsg
13-10-2010, 13:06
Aν και δεν έχω ασχοληθεί καθόλου σχετικά με το παιχνίδι (και το franchise γενικότερα), πολλά συγχαρητήρια!

Kane
13-10-2010, 15:34
Συγχαρητήρια για την προσπάθεια. Το αξίζεις.

muku
13-10-2010, 16:52
Good job συνάδελφε και την επόμενη φορά όπως είπαμε :D :D

georgios
13-10-2010, 19:50
mas agxosan ligo ala ta kataferame na parume tin apantisi. bravo ke apo mena gia tin oreksi tin dulia ke to kalo apotelesma

Valkyre
14-10-2010, 16:21
Kαι απο εμενα συγχαρητηρια και με την πρωτη ευκαιρια + ρεπ γιατι επι του παροντος δεν με αφηνει! Μπραβο και παλι μπραβο για την πολυ καλη δουλεια! :D

Avenger_Seraphim
16-10-2010, 15:28
thank you people :)