PDA

View Full Version : Resonance of Fate



muku
27-07-2010, 22:08
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/Resonance_of_Fate_Cover_Art.jpg

Διάθεση : Zegetron


Publisher : Sega



Developer : Tri-Ace



Το Resonance of Fate είναι το τελευταίο δημιούργημα της Tri-Ace και άλλη μια προσθήκη στην ολοένα και αυξανόμενη συλλογή από JRPGs του PS3. Η ομάδα ανάπτυξης του τίτλου είναι γνωστή στο ευρύ κοινό από την σειρά Star Ocean. Στο Resonance of Fate ακολουθεί μια διαφορετική συνταγή, αφήνοντας μακρυά τους μαγευτικούς και πολύχρωμους κόσμους και τους ήρωες με τα σπαθιά και τα ξόρκια. Εδώ μας τοποθετεί σε ένα λιγότερο φανταστικό περιβάλλον, τα σπαθιά αντικαθίστανται από αρκετό gunplay και οι μάχες θυμίζουν ταινία του John Woo με δόσεις υπερβολής σε υπερθετικό βαθμό.

ΥΠΟΘΕΣΗ

Το παιχνίδι διαδραματίζεται στον πλανήτη μας στο μακρυνό μέλλον. Το περιβάλλον της Γης έχει καταστραφεί πλήρως και η επιφάνεια της είναι αδύνατον να κατοικηθεί από τους ανθρώπους. Έτσι για την επιβίωση τους οι άνθρωποι έχουν κατασκεύασει ένα τεράστιο πύργο, το Basel ο οποίος είναι εξοπλισμένος με μηχανήματα που καθιστούν εφικτή την επιβίωση τους μέσα σε αυτόν. Ο πύργος χωριζεται σε επίπεδα με τα ανώτερα επίπεδα να κατοικούνται από τους πλούσιους και την υψηλή κοινωνία και τα κατώτερα επίπεδα από τους υπόλοιπους μη προνομιούχους ανθρώπους. Στην εποχή που διαδραματίζεται το παιχνίδι, αρκετά χρόνια μετά την κατασκευή του πύργου, τα κατώτερα επίπεδα έχουν κατακλυστεί από τέρατα και εγκληματίες, ένα δείγμα της φθίνουσας πορείας που παίρνει και η τελευταία κατοικία της ανθρωπότητας. Εμείς παίρνουμε τον έλεγχο μιας ομάδας τριών μισθοφόρων του Vashyron, του Zephyr και της Leanne. Η ομάδα μας αναλαμβάνει παντώς είδους αποστολές από άλλους κατοίκους του Basel ενώ όπως φαίνεται ο Vashyron, ο αρχηγός της ομάδας μας διατηρεί καλές σχέσεις με πολλά μέλη της υψηλής κοινωνίας. Προχωρόντας μέσα στο παιχνίδι, σιγά σιγά ξεδιπλώνεται μια ενδιαφέρουσα ιστορία μαθαίνοντας σταδιακά για το παρελθόν των κεντρικών ηρώων αλλά και για κάποιες σκοτεινές πτυχές της κοινωνίας του Basel και τους λόγους για τους οποίους ο πύργος οδηγείται στην παρακμή. Το σενάριο παρουσιάζει αρκετό ενδιαφέρον, από τη στιγμή που θα ξεκινήσει να ξετυλίγεται αρκετές ώρες μετά το ξεκίνημα του παιχνιδιού. Σε πολλά σημεία βέβαια, η ιστορία παρουσιάζει σημαντικά κενά και αφήνει ερωτήματα ενώ συχνά ξεφεύγει από την κανονική της ροή και καθυστερεί στην εξέλιξη της.

http://image.jeuxvideo.com/images/x3/r/e/resonance-of-fate-xbox-360-262.jpg

SINGLE PLAYER

Ο κόσμος που διαδραματίζεται το Resonance of Fate είναι ο πύργος Basel. Ο πύργος αυτός είναι χωρισμένος σε διάφορα επίπεδα/πατώματα και στην ουσία πρόκειται για τον World Map του παιχνιδιού. Η μετακίνηση από πόλη σε πόλη ή στα διάφορα κτίσματα που βρίσκονται διάσπαρτα στο κάθε επίπεδο του πύργου γίνεται από την οθόνη του World Map μετακινώντας έναν δείκτη πάνω στον χάρτη ενώ δεν λείπουν και οι μάχες με την μορφή random encounters σε ξεχωριστή οθόνη αρένας όσο κινούμαστε στον χάρτη. Το παιχνίδι διαθέτει ένα περίεργο σύστημα ξεκλειδώματος των διαφόρων περιοχών που μπορούμε να μετακινηθούμε στο χάρτη. Όλος ο χάρτης αποτελείται από εξάγωνα νταμάκια τα οποία εξαρχής είναι απενεργοποιημένα. Για να ανοίξουμε δρόμο πάνω στον χάρτη πρέπει να τοποθετήσουμε τα λεγόμενα Energy Hexes. Αυτά είναι συστοιχίες από νταμάκια σε διάφορα σχήματα και χρώματα που τα κερδίζουμε μέσα από τις μάχες. Έτσι για να φτάσουμε σε μια συγκεκριμένη περιοχή του χάρτη, πρέπει να τοποθετήσουμε συνεχόμενα Energy Hexes μέχρι να ξεκλειδώσουμε την πρόσβαση εκεί. Το παιχνίδι φροντίζει να μας παρέχει τα διάφορα σχήματα και χρώματα σταδιακά ώστε να μην μπορούμε να αποκτήσουμε πρόσβαση σε όλο το χάρτη από την αρχή.

Το σενάριο του παιχνιδιού εξελίσσεται μέσα από αποστολές που αναλαμβάνουμε να εκτελέσουμε και χωρίζεται σε κεφάλαια. Σε κάθε κεφάλαιο υπάρχει μια βασική αποστολή και η ολοκλήρωση της μας ξεδιπλώνει μια νέα πτυχή της ιστορίας. Παράλληλα με την βασική αποστολή σε κάθε κεφάλαιο μας δίνονται διαθέσιμες και κάποιες επιπλέον αποστολές που με την ολοκλήρωση τους ανταμειβόμαστε με χρήματα και αντικείμενα. Η περιήγηση στον κόσμο του Resonance of Fate γίνεται ελεύθερα, τουλάχιστον στις περιοχές του χάρτη που έχουμε ενεργοποιήσει και μπορούμε να επισκεφθούμε. Οι αποστολές γίνονται με όποια σειρά τις επιλέξουμε και έτσι σπάει η γραμμικότητα. Εκτός από τις πόλεις, στον χάρτη υπάρχουν και ορισμένες περιοχές που παίζουν ρόλο dungeons. Αυτές οι περιοχές είναι στην ουσία συνεχόμενες αρένες μάχης στις οποίες προχωράμε από οθόνη σε οθόνη αφού νικήσουμε τους εχθρούς. Εντύπωση προκαλεί το γεγονός ότι δεν έχουμε πρόσβαση στο μενού των χαρακτήρων σε αυτές τις περιοχές, οπότε η κατάλληλη προετοιμασία του εξοπλισμού πριν την είσοδο μας σε τέτοιες περιοχές παίζει καθοριστικό ρόλο για την επιβίωση μας μέσα σε αυτές.

http://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/2009/05/14/ResonanceOfFate.jpg

GAMEPLAY

Το Resonance of Fate είναι ένα κλασσικό JRPG όσον αφορά τη δομή του με ένα πολύπλοκο και βαθύ σύστημα μάχης που στη βάση του είναι turn based αλλά χρησιμοποιεί και κάποια real time στοιχεία. Όσο και να το περιγράψουμε είναι τόσο πολύπλοκο που δεν πρόκειται να το καλύψουμε πλήρως. Ακόμη και οι in-game οδηγίες πολλές φορές είναι δυσνόητες, ενώ χωρίς τα tutorials είναι φύσης αδύνατον να προχωρήσουμε μέσα στο παιχνίδι. Οι μάχες στο παιχνίδι μας μεταφέρουν σε μια ξεχωριστή οθόνη όπου βρίσκονται διάσπαρτοι οι εχθροί που αντιμετωπίζουμε. Μέσα στην αρένα υπάρχουν και διάφορα αντικείμενα ή εμπόδια τα οποία πρέπει να συμπεριληφθούν στην τακτική που θα σχεδιάσουμε. Ο κάθε χαρακτήρας έχει ένα action gauge για να μετακινηθεί όταν έρθει η σειρά του μέσα στην αρένα. Η επίθεση γίνεται αφού επιλέξουμε ένα στόχο και γεμίσουμε το attack ring καταναλώνοντας την μπάρα action παράλληλα. Όσο πιο κοντά βρισκόμαστε στον στόχο τόσο πιο γρήγορα γεμίζει το δαχτυλίδι ενώ μπορεί να γεμίσει παραπάνω από μια φορά προσθέτοντας έτσι ορισμένα attack bonuses στην επίθεση όπως επιπλέον damage ή πτώση του εχθρού στο έδαφος. Έτσι δουλεύει σε γενικές γραμμές το σύστημα στόχευσης και κίνησης μέσα στο πεδίο μάχης. Όταν εκτελούμε μια ενέργεια που καταναλώνει το action gauge μετακινούνται και οι εχθροί μέσα στην αρένα και εκτελούν τις ενέργειες τους. Αν στεκόμαστε ακίνητοι, οι εχθροί μένουν κι αυτοί ακίνητοι και έτσι μπορούμε να σκεφτούμε τις τακτικές εξετάζοντας τις συνθήκες στο πεδίο της μάχης.

Οι πόντοι ζημιάς στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο κατηγορίες ανάλογα με τον τύπο του όπλου που είμαστε εξοπλισμένοι. Τα αυτόματα όπλα, προκαλούν Scratch Damage η οποία δεν μπορεί να σκοτώσει τον εχθρό ενώ τα όπλα χειρός προκαλούν Direct Damage ή μετατρέπουν την Scratch σε Direct. Η Scratch Damage φαίνεται με μπλε χρώμα πάνω στην μπάρα ζωής των εχθρών και φεύγει σταδιακά μέχρι να δεχτεί ο εχθρός ένα χτύπημα Direct Damage. Με το πρώτο χτύπημα από όπλο χειρός όλη η μπλε μπάρα μετατρέπεται σε Direct Damage. Συνήθως τα αυτόματα όπλα προκαλούν περισσότερους πόντους ζημιάς, οπότε η συνήθης στρατηγική είναι να προκαλούμε ένα σεβαστό ποσό Scratch Damage στον αντίπαλο και μετά να την μετατρέπουμε σε Direct ώστε να τον εξοντώσουμε πιο εύκολα. Ομοίως και οι δικοί μας χαρακτήρες δέχονται τους δύο τύπους ζημιών μόνο που εδώ λειτουργεί διαφορετικά το σύστημα. Αρχικά δεχόμαστε μόνο Scratch Damage και έχουμε κάποια όρια αντοχής. Μόλις ξεπεραστούν τα όρια αυτά σπάει ένας κρύσταλλος Bezel και τα κομμάτια του εκτοξεύονται διάσπαρτα μέσα στο πεδίο της μάχης. Αν σπάσουν όλοι οι κρύσταλλοι που διαθέτουμε πριν προλάβουμε να μαζέψουμε τα σπασμένα κομμάτια και να τους γεμίσουμε, τότε περνάμε σε Critical Condition και αρχίζουμε να δεχόμαστε Direct Damage ενώ ταυτόχρονα έχει μειωθεί η επιθετική μας ικανότητα. Οι πιθανότητες να ανατρέψουμε την εις βάρος μας κατάσταση είναι ελάχιστες και το καλύτερο που έχουμε να κάνουμε είναι να βγούμε εκτός πεδίου μάχης.

Εκεί που το σύστημα μάχης αποκτά πολυπλοκότητα και δείχνει το βάθος του είναι στις Hero Actions. Πατώντας τετράγωνο εμφανίζεται μια ευθεία γραμμή με την οποία επιλέγουμε την πορεία που θα κινηθούμε μέσα στο πεδίο της μάχης κατά την Hero Action. Κατά τη διάρκεια της διαδρομής, καταφέρνουμε πολλαπλά χτυπήματα στους εχθρούς σε πραγματικό χρόνο κάνοντας παράλληλα διάφορες ακροβατικές κινήσεις. Απλό? Όχι! Οι Hero Actions από μόνες τους είναι μια καλή μέθοδος για να πετύχουμε πολλαπλά χτυπήματα στους εχθρούς όμως καταναλώνουν Bezels. Αν όλα τα bezels καταναλωθούν ή σπάσουν από τα αντίπαλα πυρά τότε η ομάδα μπαίνει σε Critical Condition και η ήττα στη μάχη είναι θέμα χρόνου. Τα bezels γεμίζουν από τα χτυπήματα στους εχθρούς οπότε πρέπει να προσέχουμε πως τα καταναλώνουμε και τι πιθανότητες έχουμε να τα γεμίσουμε πριν φτάσουμε σε Critical Condition. Κάθε φορά που κάνουμε μια Hero Action έχουμε και κάποιες άλλες στρατηγικές παραμέτρους να αναλογιστούμε. Αν η πορεία που επιλέξουμε με τον χαρακτήρα μας τέμνει την ευθεία που ενώνει τους άλλους δύο χαρακτήρες τότε κερδίζουμε Resonance Points. Αυτούς τους πόντους μπορεί να τους χρησιμοποιήσει ο επόμενος χαρακτήρας που θα εκτελέσει μια Hero Action ώστε να εφαρμοστεί η λεγόμενη Tri-Attack. Αυτή η επίθεση είναι ένας καταιγισμός από πυροβολισμούς μέσω φαντεζί ακροβατικών και συμμετέχουν και οι 3 χαρακτήρες ταυτόχρονα. Όσοι εχθροί βρίσκονται μέσα στο τρίγωνο που σχηματίζουν οι θέσεις των τριών χαρακτήρων μπαίνουν στο στόχαστρο αυτής της επίθεσης και κατακλύζονται από εναλασσόμενα χτυπήματα από την ομάδα μας. Σε πραγματικό χρόνο καλούμαστε να στοχεύουμε και να πυροβολούμε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα στο τρίγωνο της επίθεσης. Για κάθε κίνηση που κάνουμε μέσα στο πεδίο της μάχης πρέπει να λαμβάνουμε υπ'όψην τις θέσεις που θα πάρουμε αλλά και τις θέσεις των εχθρών που φυσικά αλλάζουν δυναμικά κατά τη διάρκεια της μάχης. Πρέπει να προσέχουμε τις θέσεις που θα καταλήξουμε μετά από μια Hero Action αλλά και τα Bezels που διαθέτουμε ώστε να είμαστε σε θέση να εφαρμόσουμε Tri-Attack στους επόμενους γύρους. Κάθε μάχη χρειάζεται στρατηγική προσέγγιση, αλλιώς είναι χαμένη πριν καν ξεκινήσει. Και εκτός από τις θέσεις και τα τρίγωνα που σχηματίζουν οι χαρακτήρες μεταξύ τους πρέπει να προσέχουμε και άλλες παραμέτρους όπως τα εμπόδια που βρίσκονται μέσα στην αρένα της μάχης και τα αντικείμενα που μπορούν να εκραγούν! Σε γενικές γραμμές το σύστημα μάχης, χρειάζεται αρκετό ψάξιμο, αρκετή υπομονή και αρκετή σκέψη. Ο βαθμός δυσκολίας φυσικά είναι μεγάλος και οι οδηγίες μέσα από το παιχνίδι θα μπορούσαν σίγουρα να είναι καλύτερες αλλά μόλις το κατανοήσουμε πληρως ανταμειβόμαστε από ένα πολύ σωστά δομημένο μηχανισμό που καθιστά το gameplay άκρως εθιστικό.

Πέρα από το βαθύτατο σύστημα μάχης το Resonance of Fate έχει να επιδείξει κι άλλα στοιχεία που προσθέτουν την απαραίτητη ποικιλία για τα παιχνίδια του είδους. Το παιχνίδι διαθέτει ένα σύστημα αναβάθμισης των όπλων με βοηθητικό εξοπλισμό όπως σκόπευτρα, γεμιστήρες, σιγαστήρες και διάφορα άλλα εξαρτήματα που βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά του κάθε όπλου σε μεγάλο βαθμό. Μάλιστα, ανάλογα με την περίσταση πολλές φορές είναι απαραίτητο να παραμετροποίησουμε τον εξοπλισμό μας ώστε να αντιμετωπίσουμε συγκεκριμένα ήδη εχθρών. Τα εξαρτήματα αυτά τα κερδίζουμε ως έπαθλο από τα προαιρετικά side quests, που τελικά δεν είναι και τόσο προαιρετικά αφού χωρίς τον εξοπλισμό και τα χρήματα που κερδίζουμε, δύσκολα τα βγάζουμε πέρα με τους εχθρούς μέσα στο παιχνίδι. Επίσης μπορούμε να συνθέσουμε εξαρτήματα σε μαγαζιά σύνθεσης χρησιμοποιώντας τα αντικείμενα που ρίχνουν οι εχθροί ή τα αντικείμενα που δημιουργούμε καταστρέφοντας τα λάφυρα των εχθρών. Επιπλέον, πέρα από τις ουσιώδεις μετατροπές που μπορούμε να εφαρμόσουμε στον εξοπλισμό μας, το Resonance of Fate μας δίνει τη δυνατότητα να επιμεληθούμε την εξωτερική μας εμφάνιση μέσα από μια μεγάλη γκάμα ρούχων που αγοράζουμε από τα μαγαζιά ή που βρίσκουμε στις περιπλανήσεις μας στον κόσμο του παιχνιδιού.

http://image.jeuxvideo.com/images/x3/r/e/resonance-of-fate-xbox-360-253.jpg

ΓΡΑΦΙΚΑ

Στον οπτικό τομέα, το Resonance of Fate προκαλεί ανάμεικτα συναισθήματα. Ο κόσμος στον οποίο εξελίσσεται το παιχνίδι είναι ο πύργος Basel και οι περιοχές στα διάφορα πατώματα του. Ως συνέπεια, δεν υπάρχει ποικιλία στα σκηνικά, δεν υπάρχουν διαφοροποιήσεις στα τοπία που συναντάμε στον κόσμο αυτό, όπως θα περιμέναμε από ένα RPG παιχνίδι. Τα χρώματα που έχουν χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι δείχνουν ξεθωριασμένα και σε συνδυασμό με τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα δημιουργούν μια μουντή ατμόσφαιρα. Παρά το γεγονός ότι η ποικιλία των σκηνικών είναι περιορισμένη, η καλλιτεχνική τους σχεδίαση βελτιώνει την κατάσταση σε μεγάλο βαθμό. Ο κόσμος του παιχνιδιού δείχνει ζωντανός, αυθεντικός και γεμάτος φαντασία με τεράστιους γραναζοειδείς μηχανισμούς να στέκονται επιβλητικοί σε κάθε γωνιά των πόλεων και των περιοχών του Basel. Οι υφές στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι ικανοποιητικές και οι τεράστιες σιδερένιες κατασκευές δείχνουν επιβλητικές. Ο φωτισμός του παιχνιδιού είναι επίσης αρκετά καλός και ειδικά τη νύχτα η πόλη του παιχνιδιού φωτίζεται από αμέτρητα φαναράκια στις γειτονιές και δείχνει πολύ όμορφη. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι μέτριας ποιότητας. Τεχνικά δεν έχουν κάτι ιδιαίτερο να επιδείξουν με τις υφές που έχουν χρησιμοποιηθεί να κρίνονται απλά συμπαθητικές. Από την άλλη, καλλιτεχνικά οι χαρακτήρες είναι όμορφα σχεδιασμένοι ενώ η δυνατότητα να αλλάζουμε τον ρουχισμό τους μέσα από τις ποικίλλες επιλογές, δίνει μια πινελιά διαφορετικότητας στο παιχνίδι. Τα μοντέλα των εχθρών είναι αρκετά χειρότερα σε σχεδίαση και λεπτομέρεια από αυτά των κεντρικών χαρακτήρων και παράλληλα η ποικιλία τους είναι αρκετά περιορισμένη. Το animation είναι καλό τόσο κατά την κίνηση των χαρακτήρων στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού όσο και κατά τη μάχη. Τα ακροβατικά κατά τη διάρκεια των Hero Actions προσφέρουν στιγμές δράσης στο κατά τα άλλα αργό turn based σύστημα μάχης και αναπαρίστανται με όμορφο τρόπο στην οθόνη.

ΗΧΟΣ

Το παιχνίδι στον τομέα του ήχου είναι σε γενικές γραμμές καλό. Υπάρχει η επιλογή τόσο για Αγγλικό όσο και Ιαπωνικό voice over με τον συνήθη ύποπτο Nolan North να δανείζει την φωνή του για τον κεντρικό ήρωα. Τα μουσικά κομμάτια είναι αδιάφορα και ανάλογα με την περίσταση χρησιμοποιούνται κομμάτια από διάφορα είδη μουσικής όπως ροκ, ορχηστρική και τέκνο ενώ τα ηχητικά εφέ πλαισιώνουν με όμορφο τρόπο τις μάχες του παιχνιδιού..
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating4___5.png

AgentPrinny007
28-07-2010, 01:46
Για εμενα το καλυτερο jrpg του PS3 και το δευτερο καλυτερο αυτης της γενιας μετα το Vesperia.
Mου εδωσε κατι διαφορετικο και ενα φοβερο συστημα μαχης, αν και λιγο δυσνοητο :angry:.
Το μονο που με ενοχλησε ηταν ο τροπος που "ελεγε" την ιστορια.
ωραιο review muku.

nikon
28-07-2010, 08:05
Μπράβο Vlad (άλλο ένα) ωραίο review.;)

nikolaszax
28-07-2010, 08:52
Τεραστια αδικημενο παιχνιδι τοσο απο αποψη reviews αλλα κυριως απο αποψη πωλησεων(που ηταν απλα τραγικες).Ενα εξαιρετικο jrpg με πολυ στρατηγικο συστημα μαχης,ενδιαφεροντες χαρακτηρες και κοσμο.Λιγο στην υποθεση να τα πηγαιναν καλυτερα(εμεινα λιγο απογοητευμενος αναλογιζομενος οτι προερχεται απο την valkyrie profile team που εχει φτιαξει πολυ καλες ιστοριες με τα αντιστοιχα παιχνιδια και οχι απο την star ocean team που ειναι lol στο storytelling.Αν και παλι ηταν ανωτερη απο τα προσφατα games της tri ace :P) και θα ηταν απο τα αγαπημενα μου ever.

+ρεπ αν μπορουσα XD.

Kane
28-07-2010, 14:29
Ωραίο review Muku. Επειδή από RPG ξέρω περισσότερα σε pen&paper παιχνίδια (D&D, Cthulhu) jrpg σημαίνει Japanese RPG ή κάνω λάθος; Και αν ναι γιατί υπάρχει ιδιαίτερη ορολογία; Τι το διαφορετικό έχουν από τα δυτικά;

AgentPrinny007
28-07-2010, 14:59
Ωραίο review Muku. Επειδή από RPG ξέρω περισσότερα σε pen&paper παιχνίδια (D&D, Cthulhu) jrpg σημαίνει Japanese RPG ή κάνω λάθος; Και αν ναι γιατί υπάρχει ιδιαίτερη ορολογία; Τι το διαφορετικό έχουν από τα δυτικά;

Πραγματι, Japanese RPG σημαίνει ;)
Υπαρχουν αρκετες διαφορες, τουλαχιστον υπηρχαν στο παρελθον γιατι τωρα εχουν αρχισει να αλλαζουν λιγο τα πραγματα.

Μια διαφορα ειναι ο τροπος που διεξαγονται οι μαχες. Στα δυτικα εχουμε real time ενω στα Ιαπωνικα εχουμε μαχες με γυρους. Κανω εγω την κινηση μου και μετα ο αντιπαλος. Φυσικα υπαρχουν πολλες διαφοροποιησεις σε αυτον τον κανονα και δεν σημαiνει βεβαια πως ολα τα jrpg ειναι turn based.

Eνα παραδειγμα μαχης με γυρους.
J6jfz9rhZpY

Aλλη μεγαλη διαφορα ειναι οι χαρακτηρες των παιχνιδιων αυτων. Στα δυτικα διαλεγεις εσυ πως θα μοιαζει ο ηρωας σου και τι race θα ειναι . Στα ιαπωνικα ομως ειναι καθορισμενος και παρακολουθεις την ιστορια του οπως σε ενα βιβλιο η μια ταινια.
Υπαρχουν κι αλλες , αλλα πιστευω πως αυτες ειναι οι βασικοτερες.

Kane
28-07-2010, 18:14
^^ Ευχαριστώ πολύ για τις εξηγήσεις