PDA

View Full Version : Final Fantasy XIII



muku
03-05-2010, 23:15
http://i90.photobucket.com/albums/k242/xxxTakaraxxx/final-fantasy-13-xiii-logo.jpg

Διάθεση : CD Media

Publisher : Square Enix



Developer : Square Enix



Τα πολλά σχόλια θεωρούνται περιττά όταν πρόκειται να μιλήσουμε για σειρές του βεληνεκούς του Final Fantasy. Τα παιχνίδια αυτά μας έχουν συνοδεύσει στις 5 τελευταίες γενιές κονσολών και μετρούν ήδη 13 τίτλους χωρίς να μετρούμε τα διάφορα spin-offs και παρά την ηλικία της σειράς, ο κόσμος συνεχίζει να διανυκτερεύει έξω από τα μαγαζιά για να προμηθευτεί ένα αντίτυπο του παιχνίδιου στην πρώτη μέρα κυκλοφορίας του. Στην Ιαπωνία τουλάχιστον. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς είναι το ΧΙΙΙ, το οποίο κυκλοφόρησε ύστερα από αρκετά χρόνια αναμονής για την κονσόλα μας. Καθόλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, ο τύπος μέσα από τα διάφορα previews αλλά και τις κατά καιρούς συνεντεύξεις των δημιουργών του είχε προκαλέσει ένα πρωτοφανές αρνητικό κλίμα για το παιχνίδι, κυρίως λόγω αρκετών ριζικών αλλαγών στη δομή του αλλά και ορισμένων λάθος αποφάσεων και επίμαχων δηλώσεων. Μέσα σε όλο αυτό το κλίμα, υπήρχε και το μέτριο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς (ΧΙΙ) και η ατμόσφαιρα μύριζε μπαρούτι. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι βρίσκεται τώρα πλέον στα χέρια μας και παρά τις όποιες ατέλειες του αλλά και τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν στο gameplay του, μπορούμε με βεβαιότητα να συμπεράνουμε ότι πρόκειται για ένα γνήσιο Final Fantasy τίτλο με όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που μας έχουν κάνει να λατρέψουμε τη σειρά τόσα χρόνια.

ΥΠΟΘΕΣΗ

Ένα από τα δυνατά χαρτιά του τίτλου είναι το ευφάνταστο και βαθύτατο σενάριο του. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε 2 κόσμους, τo Pulse που είναι ένας άγριος και ακατοίκητος από ανθρώπους κόσμος και τo Cocoon. Το Cocoon είναι ο κόσμος που ζουν οι άνθρωποι το οποίο αιωρείται στον αέρα πάνω από το έδαφος του Pulse. Θεωρείται παράδεισος για τους ανθρώπους και βρίσκεται υπό την προστασία κάποιων παράξενων οντοτήτων που ονομάζονται fal'Cie. Τα fal'Cie είναι μυστηριώδεις οντότητες θεϊκής φύσης και έχουν μαγικές δυνάμεις. Εκτός από τα fal'Cie που βρίσκονται στο Cocoon υπάρχουν και τα αντίστοιχα που κατοικούν στο Pulse. Τα Pulse fal'Cie θεωρούνται εχθρικά όπως και οτιδήποτε έχει σχέση με αυτό τον κόσμο. Οι άνθρωποι που έρχονται σε επαφή με τα fal'Cie από τo Pulse και σημαδεύοναι από αυτά, λέγονται l'Cie, αποκτούν μαγικές ικανότητες και θεωρούνται καταραμένοι και εχθροί της κοινωνίας του Cocoon. Σε κάθε l'Cie ανατίθεται από το fal'Cie μια αποστολή να φέρει σε πέρας. Όταν ένας l'Cie αποτυγχάνει να φέρει σε πέρας την αποστολή του, τότε μετατρέπεται σε Cie'th, ένα τερατόμορφο ον χωρίς συνείδηση και δίχως ανθρώπινα χαρακτηριστικά πάνω του. Αν ολοκληρώσει την αποστολή του με επιτυχία τότε ο l'Cie κερδίζει την αθανασία αλλά με τη μορφή κρυστάλλου.

Όταν ανακαλύπτεται ένα Pulse fal'Cie μέσα στο Cocoon, επικρατεί πανικός και η κυβέρνηση, το λεγόμενο Sanctum, αποφασίζει τη μαζική εξορία στο Pulse όσων ανθρώπων έχουν έρθει σε επαφή με αυτό το fal'Cie. Εξαιτίας αυτών των γεγονότων μια ομάδα επαναστατών οι NORA αντιδρούν στις κινήσεις του Sanctum. Ο αρχηγός της ομάδας ο Snow, μαζί με τους υπόλοιπους κεντρικούς ήρωες οδηγούμενοι από τα γεγονότα σχηματίζουν μια ομάδα και αργά ή γρήγορα καταλήγουν να ξεκινούν μια περιπέτεια μέσα στους φανταχτερούς κόσμους του παιχνιδιού ενάντια στο Sanctum. Στην πορεία γεννιούνται πολλά ερωτήματα για την φύση αυτού του παράξενου κόσμου και για τις περίεργες δυνάμεις που τον ελέγχουν. Σεναριακά το παιχνίδι είναι καθηλωτικό, μας προκαλέι την περιέργεια να προχωρήσουμε αυτή την καταπληκτική ιστορία και να γνωρίσουμε όλο και περισσότερα στοιχεία για τον κόσμο και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού.

http://farm5.static.flickr.com/4003/4351913025_8a62a90d0a_o.jpg

SINGLE PLAYER

Ο βασικότερος λόγος για όλο τον αρνητικό ντόρο που είχε προκληθεί σχετικά με το παιχνίδι δεν είναι άλλος από τις αλλαγές που ανακοινώθηκαν όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο προχωράμε μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού. Οι περιοχές του παιχνιδιού είναι εντελώς γραμμικές, σαν συνεχόμενοι διάδρομοι, χωρίς εναλλακτικές διαδρομές ή ανοικτά κομμάτια ενώ απουσιάζουν και οι πόλεις παντελώς και έτσι δεν υπάρχει ένας ενδιάμεσος σταθμός μεταξύ των περιοχών με εχθρούς για να χαλαρώσουμε λίγο, να περιπλανηθούμε, να συνομιλήσουμε με NPCs και να εξοπλιστούμε για τη συνέχεια. Αντ' αυτού οι αγορές γίνονται πλέον από τα Save Points πράγμα που χαλάει λίγο την ατμόσφαιρα. Το παιχνίδι μας τοποθετεί σε μια προκαθορισμένη διαδρομή και μας τρέχει στον δικό του ταχύτατο ρυθμό, χωρίς κάποια δυνατότητα να πατήσουμε φρένο, να αποσπαστούμε για λίγο από την ιστορία και να ασχοληθούμε με κάτι διαφορετικό δηλαδή κάποιο sidequest ή να περιφερθούμε σε έναν world map ώστε να βρούμε ένα κρυμμένο αντικείμενο σε κάποια απόμακρη περιοχή του χάρτη. Το Final Fantasy XIII εξελίσσεται με βάση αυτό το σκηνικό για τις 25 περίπου πρώτες ώρες του και δικαιολογεί σε ένα βαθμό τα αρνητικά σχόλια που έχουν ακουστεί όλο αυτό τον καιρό. Ακόμα και όταν το παιχνίδι ανοίγει μετά το πρώτο μισό της κανονικής του διάρκειας, δεν υπάρχουν και τόσα πολλά sidequests να ασχοληθούμε παρά μόνο ένα σχετικό με monster hunting και ένα treasure hunting mini game με chocobos. Παρόλα αυτά ο βαθμός δυσκόλιας των εχθρών που καλούμαστε να αντιμετωπίσουμε στο monster hunting sidequest υπόσχεται πάρα πολλές ώρες gameplay και σε συνδυασμό με την αναζήτηση αντικειμένων για τη δημιουργία όπλων και πανοπλιών αλλά και την ανάγκη να τελειοποιήσουμε τα stats και τα abilities των χαρακτήρων ώστε να ανταπεξέλθουμε στο sidequest αυξάνουν την διάρκεια του τίτλου κατακόρυφα.

Παρά τις εμφανείς περικοπές σε υλικό και αλλαγές στο στυλ που έχουμε συνηθίσει και παρά την έντονη γραμμικότητα του, το Final Fantasy XIII δεν παύει να είναι ένα αυθεντικό Final Fantasy παιχνίδι και να μας μαγεύει με τον τρόπο που μόνο στην Square ξέρουν να μας προσφέρουν. Μέσα από αυτό τον τίτλο δείχνουν ότι παρά τα τόσα χρόνια που έχουν περάσει και παρά τα όσα ακούστηκαν, ακόμα έχουν πολλά να μας δώσουν κι ας βιαστήκαμε να τους ξεγράψουμε. Το περιβάλλον που έχουν δημιουργήσει αποτελείται από φανταστικά σχεδιασμένα τοπία και περιοχές που αποτυπώνουν απολύτως πειστικά στην οθόνη τον μοναδικό αυτό κόσμο που συνέλαβε η ομάδα ανάπτυξης. Η έντονη γραμμικότητα που χαρακτηρίζει τον τίτλο, σβήνεται κάπως από το ύφος της ιστορίας και τα σεναριακά δρώμενα ενώ ο γρήγορος ρυθμός επιτυγχάνει την μεθοδικότερη απορρόφηση μας στον κόσμο του παιχνιδιού και την ταύτιση με τους ήρωες και τον αγώνα τους γιατί αυτή είναι η φύση του σεναρίου, ένα ατελείωτο κυνηγητό. Η γραμμικότητα λοιπόν, δικαιολογείται σε ένα βαθμό από το σενάριο του τίτλου, το ίδιο και ο ταχύτατος ρυθμός του και έτσι το παιχνίδι αντί να κουράζει και να γίνεται βαρετό, μας εντυπωσιάζει και μας κινεί το ενδιαφέρον να προχωρήσουμε παρακάτω, να γνωρίσουμε νέες πλευρές της ιστορίας και να εισέρθουμε πιο βαθιά μέσα στον κόσμο αυτόν. Μέχρι το τέλος του πρώτου μέρους όπου κινούμαστε σε αυτό το μοτίβο, συνεχώς γνωρίζουμε νέα χαρακτηριστικά του βαθύτατου gameplay του και ξεκλειδώνουμε περισσότερες δυνατότητες του συστήματος μάχης που δεν είναι αρχικά διαθέσιμες. Σίγουρα θα μπορούσε να ήταν πιο ανοιχτό το παιχνίδι από την αρχή και ο κόσμος να περιείχε και πόλεις που θα έδιναν μια διαφορετική μορφή στο gameplay αλλά ακόμα και έτσι, το Final Fantasy XIII καταφέρνει να μας κερδίσει και να κρατήσει αμείωτο το ενδιαφέρον για όλη τη διάρκεια του.

GAMEPLAY

Το Final Fantasy XIII διαθέτει ένα πολύ έξυπνο σύστημα μάχης. Έχει πάρει τα βασικά του χαρακτηριστικά από προηγούμενους τίτλους της σειράς και τα έχει συνδυάσει με τέτοιο τρόπο, ώστε να έχει μεγάλο βάθος και παράλληλα να είναι αρκετά εύχρηστο, αρκετά ευχάριστο, πράγμα πολύ σημαντικό για να μην βαριόμαστε τις συνεχείς μάχες και να συνδυάζει με εξαιρετική ικανότητα την ταχύτητα με την στρατηγική. Όλες οι επιλογές κατά τη διάρκεια της μάχης γίνονται πολύ γρήγορα και με σχετική ευκολία πλην ελαχίστων εξαιρέσεων και παράλληλα μέσα στη σβελτάδα αυτή, μας επιτρέπει να εφαρμόζουμε τακτικές για την αντιμετώπιση των εχθρών και να τις αλλάζουμε real-time μέσα σε ελάχιστο χρόνο ώστε να γινόμαστε αποτελεσματικοί στις συνεχώς μεταβαλλόμενες καταστάσεις των μαχών.

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/final-fantasy-xiii-screenshot.jpg

Το επίκεντρο του ενδιαφέροντος παρατηρείται στους ρόλους που μπορεί να πάρει ο κάθε χαρακτήρας και στους συνδυασμούς των ρόλων που δίνουμε στα μέλη της ομάδας μας. Οι 6 ρόλοι των χαρακτήρων είναι οι Commando που επικεντρώνεται στο physical damage, Ravager που επικεντρώνεται στο magic damage, Medic που είναι ο healer της ομάδας, Synergist που παρέχει τα διάφορα buffs στην ομάδα, Saboteur που βασικός στόχος του είναι τα debuffs στους εχθρούς και Sentinel ο οποίος τραβάει τα αντίπαλα χτυπήματα στο μέρος του. Ο κάθε χαρακτήρας αρχικά έχει συγκεκριμένους ρόλους διαθέσιμους και σταδιακά ξεκλειδώνονται όλοι οι ρόλοι για όλους τους χαρακτήρες. Οι συνδυασμοί των ρόλων που αναλαμβάνει ο κάθε χαρακτήρας στη μάχη ονομάζονται paradigms και μπορούμε να επιλέγουμε πολύ γρήγορα κατά τη διάρκεια των μαχών καθένα από τα έξι paradigms που έχουμε ορίσει για την ομάδα μας πατώντας L1. Ο μηχανισμός αυτός είναι και το ζουμί του συστήματος μάχης. Ο βαθμός δυσκολίας του παιχνιδιού είναι κλιμακώμενος και πολύ γρήγορα μόλις έχουμε αποκτήσει μια ιδέα για το πως λειτουργεί το σύστημα, οι μάχες έχουν ήδη δυσκολέψει αισθητά και κάνουν επιτακτική τη χρήση των paradigms και την τακτική αντιμετώπιση των εχθρών. Για παράδειγμα σε μία μάχη μπορεί να ξεκινήσουμε έχοντας μόνο επιθετικούς ρόλους μέσα στην ομάδα Commander-Ravager-Ravager. Μόλις ο εχθρός καταφέρει καίρια χτυπήματα, αλλάζουμε το paradigm σε ένα που να περιέχει Medic, πχ Commander-Ravager-Medic. Μόλις ανακτήσουμε δυνάμεις ξαναλλάζουμε σε άκρως επιθετικό κοκ. Οι μάχες πλέον απαιτούν τακτική που εφαρμόζεται με τη διαρκή εναλλαγή των ρόλων και την χρησιμοποιήση των διαφορετικών ικανοτήτων που δίνει στους χαρακτήρες ο κάθε ρόλος. Οι εχθροί ποικίλλουν και οι στρατηγικές αντιμετώπισης τους είναι πάρα πολλές. Οι button mushing μάχες που χαρακτήριζαν τα προηγούμενα παιχνίδια έχουν ελαττωθεί αισθητά και πλέον και οι απλές μάχες μπορεί να απαιτούν εναλλαγή ρόλων που σημαίνει συγκέντρωση και όχι συνεχές πάτημα του X μέχρι να τελειώσει η μάχη.

http://farm3.static.flickr.com/2770/4352659768_8e1b7061de_o.jpg

Αυτή την επιτακτική ανάγκη τακτικής που χαρακτηρίζει το σύστημα μάχης με τους ρόλους του έρχεται να επεκτείνει σε κάποιο βαθμό και η μπάρα chain των αντιπάλων. Οι εχθροί έχουν μια κίτρινη μπάρα η οποία αυξάνεται ποσοστιαία καθώς τους χτυπάμε και σιγά σιγά μειώνεται μέχρι να πετύχουμε το επόμενο χτύπημα. Ο ρόλος Ravager έχει το αβαντάζ ότι γεμίζει πιο γρήγορα την εν λόγω μπάρα. Μόλις πετύχουμε έναν αριθμό αλυσιδωτών χτυπημάτων, ο εχθρός γίνεται staggered. Σε αυτή την κατάσταση, το damage που δέχεται είναι πολλαπλάσιο και συνεπώς οδεύουμε προς την εξολόθρευση του πιο γρήγορα. Ορισμένες μάχες είναι σχεδόν αδύνατο να τις κερδίσουμε αν δεν φέρουμε τον αντίπαλο σε staggered κατάσταση. Η στρατηγική που καλούμαστε να ακολουθήσουμε είναι διαφορετική για τον κάθε αντίπαλο ώστε να το πετύχουμε αυτό, καθώς χρειάζονται έξυπνες εναλλαγές ρόλων και χρήση συγκεκριμένων ικανοτήτων.

Μιλώντας για τις ικανότητες, ο κάθε ρόλος έχει τις δικές του ξεχωριστές επιθέσεις ή buffs που είναι διαθέσιμες για τον κάθε χαρακτήρα. Αυτές μπορούν να επιλεχθούν είτε αυτόματα πατώντας τη συγκεκριμένη επιλογή στο μενού, είτε να δωθούν χειροκίνητα από το χρήστη γεμίζοντας καθένα από τα slots του ΑΤΒ που διαθέτει ο κάθε χαρακτήρας. Καθώς κυλάει ο χρόνος γίνονται σταδιακά διαθέσιμες η μια μετά την άλλη οι θέσεις τις οποίες καταλαμβάνουν τα abilities που θα χρησιμοποιήσουμε στην επίθεση μας. Μόλις γεμίσουμε όλες τις θέσεις με abilities εκτελούμε αλυσιδωτά την επίθεση αλλά υπάρχει και η δυνατότητα να σπάσουμε το ATB και να εκτελέσουμε για παράδειγμα τα δύο πρώτες ή το ένα πρώτο ability αν για κάποιο λόγο το επιθυμούμε. Η χειροκίνητη επίθεση έχει κάποια χρονική απώλεια σε σχέση με την αυτόματη επίθεση αλλά πολλές φορές, εμείς επιλέγουμε πιο αποτελεσματικά τα χτυπήματα που θα εκτελέσουμε από το να αφήσουμε τηνΑΙ να διαλέξει μόνη της.

Ο βαθμός δυσκολίας των μαχών, όπως είναι αναμενόμενο είναι αυξημένος, αλλιώς δεν θα είχε και νοήμα η εφαρμογή των τακτικών. Πολλές φορές θα πέσουμε πάνω σε δυνατούς εχθρούς απροετοίμαστοι, χωρίς να έχουμε σκεφτεί κάποια στρατηγική και ως αποτέλεσμα θα χάσουμε. Το παιχνίδι, δεν πηγαίνει game over σε αυτή την περίπτωση όπως έχουμε συνηθίσει μέχρι τώρα. Μας δίνει τη δυνατότητα να ξαναπαίξουμε τη μάχη από την αρχή και να προετοιμαστούμε κατάλληλα αυτή τη φορά. Επίσης μετά το τέλος της κάθε μάχης οι πόντοι υγείας αναπληρώνονται πλήρως. Χωρίς αυτές τις δύο υποβοηθήσεις το παιχνίδι θα ήταν αδύνατο παιχτεί με την παρούσα δυσκολία των εχθρών αλλά και με το γεγονός ότι χρήματα μαζεύουμε μόνο πουλώντας αντικείμενα ή από τα διάφορα high-tech μπαούλα που βρίσκουμε στους διαδρόμους του παιχνιδιού.

Η κάθε μάχη που ολοκληρώνουμε δέχεται μια βαθμολογία σε αστέρια, από 0 εώς 5. Η βαθμολογία μας εξαρτάται από τον χρόνο που θα χρειαστούμε για να εξοντώσουμε τους αντιπάλους και από την σωστή χρήση τακτικής. Η καλή βαθμολογία μας δίνει μεγαλύτερες πιθανότητες να ανταμειφθούμε με περισσότερα και σπανιότερα αντικείμενα από τους εχθρούς αλλά και αναπληρώνει ταχύτερα τη μπάρα με τους Technical Points μας. Οι TP χρησιμοποιούνται για να καλούμε τα Summons, τα οποία ονομάζονται Eidolons αλλά και για να εκτελούμε κάποιες special ικανότητες που διαθέτουμε οι οποίες καταναλώνουν TP.

http://farm3.static.flickr.com/2705/4351912963_2671d88602_o.jpg

Η ομάδα κάθε φορά αποτελείται από 3 ή λιγότερα άτομα από τα οποία ο ένας είναι ο leader τον οποίο και ελέγχουμε στη μάχη. Τα υπόλοιπα μέλη ελέγχονται από την ΑΙ του παιχνιδιού ως προς τις ικανότητες που θα εκτελούν. Όμως είναι στο χέρι μας να αλλάζουμε συνεχώς τους ρόλους της ομάδας και συνεπώς τις ικανότητες που θα έχουν διαθέσιμες προς εκτέλεση ανάλογα με τις απαιτήσεις των καταστάσεων την κάθε χρονική στιγμή.
Οι χαρακτήρες εξελίσσονται μέσα από το Crystarium System. Δεν διαθέτουν κάποια εμφανή level να τους χαρακτηρίζουν, αντ' αυτού μαθαίνουν καινούριες ικανότητες και αναβαθμίζουν τα στατιστικά τους μέσα από το Crystarium. Μοιάζει αρκετά με το Sphere Grid του Final Fantasy X. Στην ουσία είναι ένα πλέγμα που αποτελείται από κόμβους-αναβαθμίσεις που συνδέονται μεταξύ τους με μια γραμμή. Η μετάβαση από κόμβο σε κόμβο γίνεται διασχίζοντας τις γραμμές που τους συνδέουν. Για να διασχίσουμε τις γραμμές καταναλώνουμε Crystarium Points τους οποίους μαζεύουμε από τις μάχες. Ο κάθε χαρακτήρας διαθέτει το δικό του πλέγμα για τον κάθε ρόλο που μπορεί να αναλάβει και η διάταξη των ικανοτήτων είναι ξεχωριστή για τον καθένα. Στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού το Crystarium διαθέτει συγκεκριμένους ρόλους για τον κάθε χαρακτήρα, αργότερα όμως ενεργοποιούνται όλοι για όλους. Επίσης, μέχρι τα μεταγενέστερα κεφάλαια του παιχνιδιού, δεν είναι ανοιχτά όλα τα επίπεδα μέσα στο Crystarium που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να φτάσουμε στο τέρμα τις ικανότητες των χαρακτήρων και τα στατιστικά τους όσες μάχες και να κάνουμε. Η μόνη αρνητική παρατήρηση που έχουμε να κάνουμε είναι ότι οι χαρακτήρες και συνεπώς το Crystarium, δεν διαθέτουν άλλα στατιστικά πέρα του Magic, HP και Strength εν αντιθέσει με τόσα στατιστικά που έχουμε συνηθίσει στα περισσότερα RPGs.

Εκτός από την αναβάθμιση των ικανοτήτων των χαρακτήρων το Final Fantasy XIII έχει και ένα σύστημα αναβάθμισης των όπλων, των πανοπλιών και του λοιπού εξοπλισμού. Οι εχθροί του παιχνιδιού, όταν σκοτώνονται ρίχνουν κάποια αντικείμενα ανάλογα με την βαθμολογία μας στη μάχη. Αυτά τα αντικείμενα τα χρησιμοποιούμε για να ανεβάζουμε επίπεδα τον εξοπλισμό μας. Κάθε αντικείμενο, ανάλογα και με την σπανιότητα του δίνει κάποιους experience points στον εξοπλισμό. Επίσης κάποια αντικείμενα έχουν και κάποια κρυφά bonus, τα οποία μπορεί να είναι θετικά ή αρνητικά. Το σύστημα αυτό είναι αρκετά απλό στην εφαρμογή του, αλλά η μεγάλη ποικοιλία από αντικείμενα και εξοπλισμό του παιχνιδιού και η σπανιότητα ορισμένων εξ' αυτών εγγυώνται πολλές ώρες παιχνιδιού για όσους θέλουν να εμβαθύνουν.

ΓΡΑΦΙΚΑ

Ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού που είναι και το μέσο για τη διαμόρφωση της μαγείας που βλέπουμε στην οθόνη είναι ο οπτικός τομέας. Η ποιότητα των γραφικών είναι κορυφαία από όποιο επίπεδο και να το κοιτάξουμε. Τα πάντα είναι πολύ προσεγμένα και η καλλιτεχνική δουλειά είναι αυτή που έχουμε συνηθίσει τόσα χρόνια. Αυτή που καθιστά το όνομα Final Fantasy συνώνυμο της λέξης φαντασία. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι ένα συνοθύλευμα από φουτουριστικές περιοχές και τοπία φυσικής ομορφίας, συνδυασμός που έχουμε συναντήσει και στο παρελθόν αλλά τώρα είναι πιο εντυπωσιακός από ποτέ. Όλες οι περιοχές είναι μαγευτικές και πανέμορφα σχεδιασμένες με μια πλούσια χρωματική παλέτα. Η ποικιλία των τοπίων που συναντάμε κατά το ταξίδι μας μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού είναι ευρύτατη. Τα textures που έχουν χρησιμοποιηθεί για τα περιβάλλοντα είναι αψεγάδιαστα και συνδράμουν με τη σειρά τους στην αποτύπωση με τον καλύτερο δυνατό τρόπο του μαγευτικού αυτού κόσμου. Ο σχεδιασμός των μοντέλων των χαρακτήρων είναι και αυτός με τη σειρά του άκρως λεπτομερής, τόσο στους κεντρικούς ήρωες όσο και στα μοντέλα των εχθρών. Τα πρόσωπα, τα ρούχα, ο εξοπλισμός όλα είναι πολύ όμορφα και εντυπωσιακά. Σε πολλά σημεία στο παιχνίδι αδυνατούμε να αντιληφθούμε άμεσα τη μετάβαση από τα prerendered cut-scenes σε 1080p, στο κυρίως παιχνίδι, πράγμα που φανερώνει την ποιότητα της εικόνας που βγάζει στην οθόνη το παιχνίδι. Τα εφέ είναι αρκετά εντυπωσιακά και η οθόνη στις μάχες κατακλύζεται από εντυπωσιακά spells και χτυπήματα στους αντιπάλους. Μοναδικό ψεγάδι που εντοπίζουμε στον γραφικό τομέα του τίτλου είναι το animation των χαρακτήρων, κυρίως ο τρόπος που περπατούν, που είναι αρκετά αφύσικος.

ΗΧΟΣ

Ο ήχος του παιχνιδιού είναι επίσης πολύ καλός. Το voice acting είναι απλά κορυφαίο, πολύ πετυχημένο και πειστικό και οι φωνές ταιριάζουν απόλυτα στους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Η μουσική του παιχνιδιού, αν και τώρα πλέον λείπει ο Nobuo Uematsu, είναι αρκετά καλή και δένει όμορφα με τη μαγευτική ατμόσφαιρα του τίτλου.
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating4___5.png

AgentPrinny007
04-05-2010, 13:31
Πολυ ωραιο το review σου muku;).
Tελικα ολες αυτες τις αρνητικες κριτικες που ειχαμε δει στην αρχη , τωρα που επαιξες το παιχνιδι, τις βρισκεις βασιμες η υπερβολικες??

Valkyre
04-05-2010, 13:41
Πολυ ωραιο το review Muku μπραβο απο εμενα ΑΛΛΑ...

εχεις βαλει μια εικονα απο την εκδοση για 360... EPIC FAIL!!!! :D :D :D

Φυσικα και αστειευομαι! :d

YΓ: Το ρεπ το χρωσταω ;)

enstikto
04-05-2010, 13:51
Ωραίο review! +rep

muku
04-05-2010, 13:52
Χαχαχα, έχεις δίκιο. Ρε γμτ, αυτό με τις εικόνες είναι μεγάλο αγγούρι, δεν βρίσκονται εύκολα χωρίς watermarks. Θα προσπαθήσω να βρω άλλη εικόνα να την αλλάξω :D

Valkyre
04-05-2010, 13:57
^^ Σωπα μωρε, σε καταλαβαινω απολυτα... οι εικονες ειναι πραγματικα το χειροτερο κομματι στην συγγραφη ενος review... :(

muku
04-05-2010, 14:02
^^ Σωπα μωρε, σε καταλαβαινω απολυτα... οι εικονες ειναι πραγματικα το χειροτερο κομματι στην συγγραφη ενος review... :(

Done! Α'στα να πάνε, πολλές φορές έχω σκεφτεί να παίρνω photos με καλή κάμερα, αλλά δεν έχω δοκιμάσει να δω το αποτέλεσμα. Μάλλον βέβαια δεν θα συγκρίνεται με τα screenshots που παίρνουν με μηχανήματα οι επαγγελματίες reviewers...

Valkyre
04-05-2010, 14:12
^^ Το εχω δοκιμασει εγω...δεν λεει. Φαινεται οτι ειναι offscreen εικονα καθως αλλοιωνονται τα χρωματα αρκετα.Ειναι θεμα αυτο με τις εικονες αλλα τι να κανουμε! :D

WolfRathmA
06-05-2010, 03:59
Ωραιος! Ανεβηκε και στην αρχικη σελιδα φυσικα!

volyros
19-11-2010, 13:43
xerei kaneis pos tha vgalo to boss "the proudclad" stin edenhall?? exo kolisei please,please,please!!!

Nek_Food
19-11-2010, 14:13
Υπάρχουν ένα σωρό οδηγοί για το πως να το περάσεις και επιλέγεις αυτόν που σου ταιριάζει. Εμένα δεν μου φάνηκε δύσκολος, αν και είχα τουμπανιάσει τα συνήθη μέλη της ομάδας μου ήδη στο μέγιστο όταν έφτασα σε αυτόν.

Το ποιο σύντομο που βρήκα:

How to beat
After brake state finished,He change into powerful enemy.So you should not fill to his break gauge.And you can not weaken him.


Recomend


party:Lightning:Fang or Snow:Hope
Paradigm:1st Com/Com/Syner 2nd Com/Com/Med



You attack him with 1st,while enhancing your party.
When your party’s HP gets low,change to 2nd.
Repeat process.

Αλλιώς δες και το:
http://www.gamerzines.com/guides/final-fantasy-xiii/final-fantasy-xiii-proudclad-boss-fight/

Αλλιώς google it. ;)

georgemkl
20-11-2010, 11:43
Αρκετά καλό παιχνίδι και πολύ καλό review παιδιά, απλά είναι λίγο βαρετό να κάνεις το ίδιο πράγμα αλλά είναι και θέμα γούστου πάνω απ όλα!

volyros
20-11-2010, 14:04
Υπάρχουν ένα σωρό οδηγοί για το πως να το περάσεις και επιλέγεις αυτόν που σου ταιριάζει. Εμένα δεν μου φάνηκε δύσκολος, αν και είχα τουμπανιάσει τα συνήθη μέλη της ομάδας μου ήδη στο μέγιστο όταν έφτασα σε αυτόν.

Το ποιο σύντομο που βρήκα:
[/list]
Αλλιώς δες και το:
http://www.gamerzines.com/guides/final-fantasy-xiii/final-fantasy-xiii-proudclad-boss-fight/

Αλλιώς google it. ;)ευχαριστω πολυ +rep..το περασα το ατιμο!!μου χε σπασει τα νευρα!!

ROWAN
20-11-2010, 14:36
Μου άρεσε πάρα πολύ και τα γραφικά ήταν τέλεια, εδώ να πω ότι στο Ps3 ήταν ποιο καλά από το xbox 360 το λέω αυτό επειδή έχω και τις δύο κονσόλες και τα δύο παιχνίδια και έκανα μια σύγκριση, βασικά το xbox 360 είναι του αδερφού μου.