PDA

View Full Version : Exclusive Heavy Rain - [Playstation Move]



Pages : [1] 2 3 4 5 6 7

roxito
24-08-2007, 15:17
Quantic Dream recently released some screenshots of their PS3 game Heavy Rain. The screenshots looks very impressive and demonstrates the power of their new game engine, so if you haven’t seen these yet you can check them out here.


Φαίνεται ωραίο δεν λέτε?Οριστε και το LINK http://www.ps3today.com/Blogs/News/hqs/blr_4453.aspx

NIKOS
27-08-2007, 12:02
ti akrivws einai ayto to game ??? ypothesh?

roxito
27-08-2007, 12:35
δεν εχει βγει κάτι νεότερο,οταν μάθω θα σου πω

roxito
27-08-2007, 12:39
Heavy Rain has been a much talked about game, after a tech demo for it was displayed at Sony's E3 booth. The clip has impressed and confused many due to the way the game's in-game engine was shown off.

The demo starts off with a young woman who appears to be auditioning for a part in a movie called Quantic Dream- she sits in an almost bare room and talks to an off-screen director. As her audition starts and a clipboard snaps on the screen to mark the start of the take, the room is instantly transformed into a kitchen.

Although the sound is muted, the actress' expressesions and feelings are brilliantly conveyed through animation which was previously only possible through CG scenes. According to an IGN reporter who witnessed the demo firsthand, "You can immediately see the immense detail that has gone into the game's facial animation system. As she spoke, every muscle in her face would move naturally -- as she smiled, the edges of her eyes closed a tad. When her eyes rose, her brow would crinkle. The way her eyes danced around the room as she spoke was scarily realistic."

Story and characters
The company behind the game, Quantic Dream, has not revealed many story-line details, but has said that "The concept of Heavy Rain is to offer real-life situations with real characters" and that the story will contain no supernatural elements.

greekteo
27-08-2007, 12:44
Η ιδια εταιρεια ειχε βγαλει το παιχνιδι Fahrenheit. Λεγεται οτι δεν θα ειναι sequel αλλα μια νεα ιστορια με νεους χαρακτηρες. Πολλα νεα για το σεναριο δεν εχουν βγει. Το μονο γνωστο ειναι οτι το παιχνιδι αυτο θα ειναι "σκοτεινο" δηλαδη κατι σαν θριλερ.

tasioskis
27-08-2007, 12:58
ωραιο πρεπει να ειναι ,βεβαια πρεπει να μαθουμε κι αλλα πραγματα.

pantnick
27-08-2007, 13:01
to fahreneit itan kalo pantos...profanos i next-gen scary ekdosi tou idous

greekteo
27-08-2007, 13:11
Προσωπικα εμενα απο το trailer που ειδα μου θυμιζει πολυ "10η Εντολη".
Να και το trailer να το δειτε

UZtb718OvVI

konstantinos
27-08-2007, 17:06
Fahrenheit ηταν φοβερο αλλα ηταν πολυ λιγο.Στην αρχη ελεγα τι μαλακια ειναι κ μετα που ξεδιπλοθηκε η ιστορια κολλησα.

NonBorn
15-10-2007, 14:37
Heavy Rain Real-Time Tech Demo + Facial Motion Capture Side by Side Video

The facial animation side by side comparison with the original animation of the real-time tech trailer. And it seems to match up pretty well.

P.S. The video purposely leaves both audios in, and a slight delay to allow you to distinguish between both audios. Very interesting

117062

PDS
21-11-2007, 13:09
Ειδική τεχνολογία motion capture για τον αποκλειστικό τίτλο του PS3 αγόρασε η Quantic Dream


Οι δημιουργοί του Fahrenheit συνεχίζουν την προσπάθειά τους για τη σύζευξη κινηματογράφου και videogames

http://www.gamelife.gr/admin/news/images_large/heavyrain.jpg

Η Quantic Dream ανακοίνωσε πως προχώρησε στην αγορά ειδικής τεχνολογίας από τη Vicon, εταιρείας που ειδικεύεται στον τομέα του motion capture. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί στο τελευταίο project πάνω στο οποίο εργάζεται η Quantic Dream για λογαριασμό (πλέον) της Sony και του PS3. Οι υπεύθυνοι της Quantic Dream δήλωσαν πως στόχος είναι η αποτύπωση αυθεντικών «ερμηνειών» από τους χαρακτήρες του νέου τίτλου με τη βοήθεια και ενός καινούριου format που αναπτύχθηκε μέσα στην εταιρεία με την ονομασία «Interactive Cinema». Ήδη έχουν περάσει τέσσερις μήνες λήψεων motion capture στο νέο στούντιο, ενώ σύμφωνα με την Quantic Dream, ίσως να δούμε και σε άλλους τίτλους κάτι παρόμοιο, καθώς αρκετές άλλες εταιρείες έχουν δηλώσει το ενδιαφέρον τους για την αξιοποίηση αυτής της τεχνολογίας. Περιμένουμε λοιπόν να δούμε την πρώτη παρουσίαση του project, αλλά και το τι απέγινε στο εντυπωσιακό Heavy Rain, το πρωτότυπο σχέδιο επόμενης γενιάς των δημιουργών του Fahrenheit και του Indigo Prophecy.

Πηγη:Gamelife.gr

desperate_gamer
21-11-2007, 18:05
Του βάζω 8.0 γιατί δεν είναι πολύ original και μπερδεύομαι με το πότε σταματούν τα βίντεο και πότε αρχίζω το παιχνίδι. :tongue:

klepidas
21-11-2007, 21:00
pedia den miazei katholou gia paixnidi para mono me tainia

badboyfriend
21-11-2007, 21:55
Φοβερό φαίνεται. Και το Fahreinheit ήταν πολύ ωραίο παιχνίδι, αν και προτιμώ τα κλασικά adventures από αυτή τη νέα μόδα action/adventure (βλ. Dreamfall).
Παρεμπιπτόντως, Fahrenheit και Indigo Prophecy είναι το ίδιο παιχνίδι. Fahrenheit λεγόταν εδώ και Indigo Prophecy στην Αμερική.

Stavtag
21-11-2007, 22:41
Του βάζω 8.0 γιατί δεν είναι πολύ original και μπερδεύομαι με το πότε σταματούν τα βίντεο και πότε αρχίζω το παιχνίδι. :tongue:

Να ποιός γράφει τα reviews στο gamespot!:angry: Προτείνω να τον κάνουμε ban από το φόρουμ...:rofl:

desperate_gamer
21-11-2007, 22:43
σκουλήκιιι :p με κάρφωσες!

tasioskis
21-11-2007, 22:46
του βαζω 6 γιατι τετοια ωρα πρεπει να σηκωθω αυριο το πρωι για δουλεια,δεν καταλαβα δηλαδη οι αλλο με ποια κριτηρια βαθμολογουν?

xrest_eagle
09-01-2008, 23:51
Heavy Rain


TVG recently interviewed (http://www.totalvideogames.com/news/TVG.TripleTap_Tease_12565_5475_0.htm) David Cage, the head of Quantic Dream, and he brought along two new screenshots of the new PS3 exclusive game he's directing, Heavy Rain. These screenshots are of the "real time virtual actors" that are being used for the characters the game.

http://www.totalvideogames.com/screenshots/Heavy_Rain_77298.jpg
http://www.totalvideogames.com/screenshots/Heavy_Rain_77297.jpg

desperate_gamer
10-01-2008, 01:36
Βοήθεια!!! Σίγουρα δεν είναι ταινία σε blu-ray;;; :P

NonBorn
10-01-2008, 01:39
These screenshots are of the "real time virtual actors" that are being used for the characters the game.

blu-ray ταινία σίγουρα δεν είναι... :frog::frog:

SQP_GR
10-01-2008, 02:43
o m g......

tasioskis
10-01-2008, 11:40
μα για ονομα του μαρξ παιχνιδι ειναι αυτο?????

GBEST
10-01-2008, 11:50
γνωρίζοθμε πότε θα κυκλοφορήσει;

Stavtag
10-01-2008, 19:15
γνωρίζοθμε πότε θα κυκλοφορήσει;

Εδώ δε γνωρίζουμε θέμα και πλοκή, θα ξέραμε ημερομηνία κυκλοφορίας; Ας ελπίζουμε τουλάχιστον οι developers να ξέρουν το concept του παιχνιδιού που ετοιμάζουν. :angry::angry:

PDS
25-01-2008, 00:59
To προσωπο την κοπελας με κινηση.
165171

desperate_gamer
25-01-2008, 01:16
Άντε καλέ! Από xbox θα είναι παρμένο (χαχαχαχααααα!!!)

NonBorn
12-03-2008, 04:08
New Heavy Rain Details Spilled, Lapped Up (http://kotaku.com/366150/new-heavy-rain-details-spilled-lapped-up)


http://kotaku.com/assets/resources/2008/03/heavyrainchief.jpg

While most of us in North America don't read the Dutch magazine Chief, one of our readers abroad pointed out that they'd run a major exclusive on upcoming Quantic Dream/Sony title Heavy Rain. (You know Quantic Dream as the company behind Fahrenheit/Indigo Prophecy, and you know Heavy Rain from my fanboy obsession (http://kotaku.com/tag/heavy-rain/)).
Reader Saimon was kind enough to translate some of the more enticing statements about the title made by Quantic Dream's founder David Cage. And we were kind enough to copy and paste the translations after the jump.

http://kotaku.com/assets/resources/2008/03/HeavyRainchief1.jpg

On Locations:
"I don't want to do a big free-roaming city like GTA, because the flow of the story will then be hard to control. Nevertheless, I do want to incorporate big sets, with a crowd, heavy populated areas like a mall and a subway are going to be in there. Of course, the gameplay has got to make use of that aspect too."

On Graphics:
"People will be surprised. Internal (Sony's) feedback on graphics has been great. This is going to be a truly next-gen game. But still, we want to do something unique with the graphics, going beyond just making the most photorealistic world we can."

On Gameplay:
"With the release of Fahrenheit, we gave the adventure genre a new grammar. We brought new ways into the genre, new words if you want to see it like that, a new vocabulaire. With Heavy Rain, where going to expand on that same grammar."

On Story:
"Heavy Rain is about normal people that have landed in extraordinary situations. I wanted a much more personal story. The first thing that came to my mind, as a father of two little boys, was that the main theme should simply be a father's love for his son. This is not a game about saving the princess or the world. Its purely about a father's love."
"The main story will revolve around 4 different characters, and we're putting the spotlight on their perceptions. The question 'what is good and what is evil' is the key here, that will be just a matter of viewpoint...I believe heavily in moral choices, I'm going to use them A LOT. They're not about being good or bad, but about finding the right balance."
So far, so good. Thanks to Saimon for all the hard work on this one.

Valkyre
12-03-2008, 13:42
Πολυ καλο αρθρο!!!Επιτελους νεα για την εξεληξη του τιτλου!Α ρε Non ,ρεπορτερ πρεπει να γινεις! :D

NonBorn
12-03-2008, 13:45
Πολυ καλο αρθρο!!!Επιτελους νεα για την εξεληξη του τιτλου!Α ρε Non ,ρεπορτερ πρεπει να γινεις! :D

To σκέφτομαι σοβαρά, μέχρι να πάρω το πτυχίο(ή κ μετά who knows... :p) να ζητήσω από κανέναν μεγαλοεκδότη κεφάλαια να στήσω κάνα περιοδικό χαμηλού budget για videogames :p :p Όχι όχι δεν την έχω ψωνίσει ακόμα! :p

Valkyre
12-03-2008, 14:00
Oχι περιοδικο!Ειδικo website στο νετ σε στυλ IGN.com φαση αλλα σε ελληνικο/ευρωπαικο και μετα διεθνες επιπεδο! :D

Γιατι οχι? ;)

tasioskis
12-03-2008, 15:18
Oχι περιοδικο!Ειδικo website στο νετ σε στυλ IGN.com φαση αλλα σε ελληνικο/ευρωπαικο και μετα διεθνες επιπεδο! :D

Γιατι οχι? ;)


και κατι μου λεει οτι θα βαλει το βαγγο η βαγγελη η pds13 για moderator,εντελως τυχαια...:pppbbbttt::rofl:

PDS
12-03-2008, 16:03
και κατι μου λεει οτι θα βαλει το βαγγο η βαγγελη η pds13 για moderator,εντελως τυχαια...:pppbbbttt::rofl:

Λοιπον η περιοδος χαριτος τελειωσε,ετοιμασου για μονιμο ban:rofl:

Για την ιστορια...ο slay με εκανε mod χωρις να το ξερει ο Nonborn:)
Eτσι νομιζω τουλαχιστον:angry::hide:

tasioskis
12-03-2008, 16:27
Λοιπον η περιοδος χαριτος τελειωσε,ετοιμασου για μονιμο ban:rofl:

Για την ιστορια...ο slay με εκανε mod χωρις να το ξερει ο Nonborn:)
Eτσι νομιζω τουλαχιστον:angry::hide:


φυσικα απο το κεφαλι βρωμαει το ψαρι...

respect to everybody εννοειτε οτι κανω πλακα ε!!!!!!

atomsk
12-03-2008, 16:32
Δε καταλαβαίνω γιατί κάνει τόσο εντύπωση αυτός ο τίτλος. Ουσιαστικά αυτο που κάνουν είναι ότι έκανε η SE με το FF:spirits within απλά δεν είναι prerendered video, γίνεται rendering real time απο το ps3. Γιατί πρέπει να εντυπωσιαστώ με αυτό , απο πλευράς gameplay τι προσφέρει ο τίτλος πέρα απο τα εξελιγμένα facial expressions ?

Μη με παρεξηγίσετε, εγώ απλά κάνω τον δικηγόρο του διαβόλου :P

PDS
12-03-2008, 16:48
Δε καταλαβαίνω γιατί κάνει τόσο εντύπωση αυτός ο τίτλος. Ουσιαστικά αυτο που κάνουν είναι ότι έκανε η SE με το FF:spirits within απλά δεν είναι prerendered video, γίνεται rendering real time απο το ps3. Γιατί πρέπει να εντυπωσιαστώ με αυτό , απο πλευράς gameplay τι προσφέρει ο τίτλος πέρα απο τα εξελιγμένα facial expressions ?

Μη με παρεξηγίσετε, εγώ απλά κάνω τον δικηγόρο του διαβόλου :P

Διοτι το προηγουμενο game αυτης της εταιριας ηταν το Fahrenheit,το οποιο αρεσε σε πολυ κοσμο.
Δεν κανουν ακριβως αυτο που εκαναν με το FF:spirits within κατα την αποψη μου.Τα γραφικα στο πρωτο βιντεο που κυκλοφορησε εχουν γινει με τις δυνατοτητες της κονσολας.(ετσι το βλεπω εγω τουλαχιστον).

Valkyre
12-03-2008, 19:56
ξερουμε πολυ λιγα για να εχουμε σαφη συμπερασματα.οταν θα το δουμε στην ε3 θα ξερουμε καλυτερα περι τινος προκειται. ;)

desperate_gamer
12-03-2008, 21:42
Καλά άμα δεις το βιντεάκι της E3, πέρα από το εντυπωσιακότατο facial θα δεις μια καταπληκτική σκηνή με έναν καλογραμμένο και πολλά υποσχόμενο διάλογο.

Και μόνο που το ξες ότι το φτιάχνει αυτή η εταιρεία, τότε η καλή ιστορία είναι εγγύηση. Αν έχει και το gameplay του Fahrenheit, θα μιλάμε για έναν υπέροχο τίτλο.

Διάβασε τι λέει ο developer στη προηγούμενη σελίδα. Το πρώτο πράγμα που σκέφτηκε δεν είναι το πώς θα βάλει μαζικές δολοφονίες εξωγήινων, αλλά για την αγάπη ενός πατέρα για τα παιδιά του!! Σίγουρα θα είναι κάτι πολύ ιδιαίτερο.

atomsk
12-03-2008, 23:54
ωραία όλα αυτά αλλά αν θέλω να δώ κοινωνική ταινία θα πάω cinema/video club :p τέλος πάντων, είναι κάτι διαφορετικό και αυτό και μόνο μπορεί να με κάνει να το αγοράσω κιόλας όπως θα κάνω με κάθε innovative τίτλο του PS3 (little big planet). Εξάλου λέμε ναι στις καινούργιες ιδέες και ΟΧΙ στα ίδια και τα ίδια με διαφορετικό περιτύλιγμα. Μακάρι να δούμε περισσότερους τίτλους που θα πάνε το gaming ένα βήμα παραπέρα γιατί το τελευταίο καιρό πολύ FPS παίζει ρε παιδί μου , για να μην μιλήσω για τα παιχνίδια 2ου παγκοσμίου που τα έχω σιχαθεί μέχρι αηδίας.

desperate_gamer
13-03-2008, 00:18
Ναι αλλά κοινωνική ταινία με interactive μυστήρια και εγκλήματα μέσα δεν βρίσκεις στο video club :P

PDS
13-03-2008, 16:21
Οι πρώτες πληροφορίες για το Heavy Rain (http://www.gameover.gr/default.php?pid=6&cat_id=11&cat=PS3&art_id=4685)

http://www.gameover.gr/photos/Heavy_Rain-thumb.jpg

Δύο χρόνια μετά την προβολή του εντυπωσιακού tech demo του Heavy Rain στην E3 του 2006 η γαλλική Quantic Dream έρχεται να δώσει –επιτέλους- κάποιες πληροφορίες σχετικά με το νέο αυτό project. Σύμφωνα με τον ιδρυτή της εν λόγω εταιρίας David Cage, το Heavy Rain θα αποτελεί μία εξελιγμένη μορφή των μηχανισμών του Fahrenheit (ή Indigo Prophecy). Δήλωσε πως δε θέλησαν να δημιουργήσουν έναν ανοικτό κόσμο, όπως παραδείγματος χάρη αυτόν των GTA, δεδομένου ότι σε τέτοια περίπτωση θα ήταν δύσκολο να διαχειριστούν σωστά τη ροή της πλοκής. Ωστόσο, είπε πως στον νέο τίτλο επιθυμούν να εισάγουν πολυσύχναστα μέρη, όπως εμπορικά κέντρα ή υπόγειους σιδηρόδρομους και με τέτοιο τρόπο ώστε να αξιοποιούνται οι μηχανισμοί του gameplay.

O Cage συνέχισε λέγοντας ότι η ομάδα ανάπτυξης στοχεύει να καταστήσει το Heavy Rain ως ένα τεχνολογικό επίτευγμα για το PS3 (όπου και θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά) δημιουργώντας κάτι περισσότερο από “απλώς” φωτορεαλιστικά γραφικά. Κλείνοντας, ανέφερε είπε ότι η υπόθεση του τίτλου θα περιστρέφεται γύρω από τέσσερις φυσιολογικούς ανθρώπους, οι οποίοι θα τοποθετηθούν σε ιδιαίτερες καταστάσεις και όπου οι έννοιες του Καλού και Κακού δεν είναι πλέον ξεκάθαρες.

SQP_GR
13-03-2008, 16:28
Kala Ante Gia Su Leo,tha Tsakisi Auto To Game

undisputed
13-03-2008, 16:34
λογικα ναι εχουμε και καλες εντυπωσεις απο το φαρεναιτ...!και ελπιζω να μην βασιστουν μονο στα καλα γρφικα στην αναπτυξη

greekteo
14-03-2008, 00:52
http://www.imageshack.gr/files/yok0yxjvgo61ftgp7nyi.jpg (http://www.imageshack.gr/view.php?file=yok0yxjvgo61ftgp7nyi.jpg)

Αντε, μεσα στο 2008 θα το εχουμε στο σπιτι μας :)

greekteo
14-03-2008, 01:08
Εδω ειναι η κοπελα που "χρησιμοποιησαν" στο παιχνιδι
115141

Εδω πως γυριστηκε το demo
115133

Valkyre
14-03-2008, 04:15
greekteo ,που εμαθες οτι το παιχνιδι θα βγει το 2008?Δεν εχω δει καμμια ανακοινωση πουθενα.

greekteo
14-03-2008, 17:37
Στο IGN λεει οτι θα κυκλοφορησει Q3 2008 ενω το Gamestats εχει δωσει και ακριβη ημερομηνια 30/09/2008.. Βεβαια δεν νομιζω να πολυισχυουν αυτα δεν ξερω...

Υ.Γ Nonborn τα βιντεο απο πανω γιατι δεν τα δειχνει ??:s Κανω κατι λαθος?

X-NEC
14-03-2008, 17:38
Κανω κατι λαθος?
Κανεις και τίποτα σωστό?:p Βάλε τα links να τα δούμε επιτέλους!:p

NonBorn
14-03-2008, 17:40
Υ.Γ Nonborn τα βιντεο απο πανω γιατι δεν τα δειχνει ??:s Κανω κατι λαθος?

Kάνε edit να δεις τι είχες κάνει λάθος! Είναι ανεβασμένα από users τα video αυτά και θέλουν διαφορετικό tag.

pictorino
14-03-2008, 17:54
ελπίζω όντως να βγει το 2008 αλλά δεν το πολυβλέπω,μακάρι να μην πάρει αναβολή και αυτό,όλο στο περίμενε μας αφήνουν!

Valkyre
14-03-2008, 17:56
Kala αφηστε το τι λεει το ign...οι τυποι γραφουν οτι ναναι στο release dates...το killzone 2 επρεπε να ειχε ηδη βγει με τη λιστα τους...

desperate_gamer
14-03-2008, 18:00
Καλά δεν νομίζω να βγει μέσα στο 2008 και να ξέρουμε τόσο λίγα. Εδώ για το FF13 που λέμε καλό 2009 ξέρουμε περισσότερα.

Για το Heavy Rain προβλέπω από καλοκαίρι 2009 και μετά.

personGR
14-03-2008, 18:07
ωραία όλα αυτά αλλά αν θέλω να δώ κοινωνική ταινία θα πάω cinema/video club :p τέλος πάντων, είναι κάτι διαφορετικό και αυτό και μόνο μπορεί να με κάνει να το αγοράσω κιόλας όπως θα κάνω με κάθε innovative τίτλο του PS3 (little big planet). Εξάλου λέμε ναι στις καινούργιες ιδέες και ΟΧΙ στα ίδια και τα ίδια με διαφορετικό περιτύλιγμα. Μακάρι να δούμε περισσότερους τίτλους που θα πάνε το gaming ένα βήμα παραπέρα γιατί το τελευταίο καιρό πολύ FPS παίζει ρε παιδί μου , για να μην μιλήσω για τα παιχνίδια 2ου παγκοσμίου που τα έχω σιχαθεί μέχρι αηδίας.

Atomsk, με αυτά τα παιχνίδια, η videogaming κοινότητα θα βγει από το υποτιθέμενο στάδιο παρακμής που βρίσκεται (σύμφωνα με αυτούς που τα μάχονται) και θα αρχίσει να αναγνωρίζεται ως μία νέα μορφή τέχνης (okami 4ever)...

PS: Και γιατί πιστεύετε πως ο Cage έβγαλε μόνο το Fahrenheit?
Έπαιξε κανείς το Omikron: The Nomad Soul?

greekteo
14-03-2008, 19:24
Κανεις και τίποτα σωστό?:p Βάλε τα links να τα δούμε επιτέλους!:p

Θα σου πω στο motorstorm tournament 2 τι κανω σωστα :p:p:p

pictorino
14-03-2008, 20:03
:rofl::rofl::rofl::rofl::rofl:

geodlord7
18-07-2008, 02:54
Nαι λοιπον, ξεθαβω αυτο θρεντ!!!

Γιατι το παιχνιδι ειναι ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΟ!!!Μονο που το φτιαχνει η εταιρια που εφτιαξε το Fahrenheit και οτι θα ειναι στο ιδιο στυλ για μενα ειναι σιγουρη αγορα!!!!!!!!!!!!!

Αντε δωστε καμια πληροφορια στο λαο!!

atomsk
18-07-2008, 09:43
heavy rain wowed the crowd

http://twitter.com/ncroal/statuses/861193056
http://twitter.com/ncroal/statuses/861228093

πίσω απο κλειστές πόρτες η παρουσίαση. Είναι first party tilte και δεν πάει πουθενά :). Get hyped about it :D

NonBorn
18-07-2008, 11:23
Join the Hype Train.... :D :D :D

badboyfriend
18-07-2008, 14:47
Lol ρε Non! Και έλεγα τι μου θυμίζουν όλα αυτά? Γιατί νομίζω ότι τα έχω ξαναδιαβάσει?
http://www.ps3forums.gr/vb/showpost.php?p=47104&postcount=27 :ΡΡΡΡ

desperate_gamer
18-07-2008, 15:11
Όντως κι εγώ τα είχα ξαναδιαβάσει. Ειδικά αυτό με τον πατέρα και τα παιδιά του με είχε ενθουσιάσει.

Αλλά δεν πειράζει! Χάρηκα γιατί ένιωσα τον τίτλο λίγο πιο κοντά. Αν και για 2009 πάλι χλωμό το κόβω... Κρίμα!

badboyfriend
18-07-2008, 15:12
Αχαχα κι εγώ αυτό θυμόμουν, επειδή με είχε ξενερώσει :Ρ

NonBorn
18-07-2008, 17:48
Ένα μυαλό το χω παίδες να με συγχωράτε... Διορθώθηκε... ;)

Valkyre
18-07-2008, 18:09
^^ σε πιασαν κοροιδο non sorry που στο λεω!

Εγω ζητησα 2 μυαλα οταν ειδα τα προσχεδια!Υπηρχαν καποιες αντιδρασεις , αλλα τελικα καταφερα να το εξασφαλησω!

Behold! :D

YΓ: Φημες θελουν τον tasioskis να ζητησε 5 μυαλα απο τον Μεγαλο και τελικα να κλεισει συμφωνια στα 4! Ο_ο !!

desperate_gamer
25-07-2008, 20:55
Υπερχορταστική και απολαυστική συνέντευξη από τον δημιουργό του Heavy Rain, David Cage. Κάντε καφέ (όσοι καπνίζετε και τσιγάρο, αλλά προτείνω να αρχίσετε να το περιορίζετε :D) και διαβάστε...

(7 σελίδες μεγαθήριο, το χώρισα σε spoiler tags για πρακτικούς μόνο λόγους).

Dreaming of a New Day: Heavy Rain's David Cage


(Page 1/7)





David Cage, founder of French studio Quantic Dream, feels strongly about the evolution of games as a medium. Starting out in 1997, the company debuted the David Bowie co-starring Omikron: The Nomad Soul for PC and Dreamcast in 1999.
But Cage is probably best known for his company's 2005 game Xbox, PS2 and PC title Indigo Prophecy, known as Fahrenheit in Europe, which was critically acclaimed for its inventive storytelling and immersive techniques - and is now available on the 'Xbox Originals' program for the Xbox 360 for those wanting to investigate it in more detail.

Going even further is the company's PlayStation 3 exclusive Heavy Rain, described at one point by Cage as "a very dark film noir thriller with mature themes", and which was shown behind closed doors to select members of the press last week at E3. It intends to take the narrative and emotion-oriented elements of Cage's previous title much further.

In this in-depth Gamasutra interview, Cage discusses here issues as diverse as capturing true emotion in games, what it really means to make a "mature" game, the true diversification of the gaming audience, and the controversy that surrounds games in the mass media.

The first and most obvious thing that I want to talk about is emotion in games. One thing that comes to mind for me is that you're going very far into realism, and quite often, the more realistic you get, the more difficult it can be for players to identify with the characters, given the Uncanny Valley situation. So why do you want to push toward realism?
DC: I agree and disagree with your statement. You don't have to be realistic to create emotion. Of course it's not required. There are many, many examples of that in the game industry. What I'm interested in with realism is that I want to learn, basically, what it means to perform for an actor, and what it requires to translate this performance from a technical and creative point of view. Basically, I want to learn, and we really learned a lot working on the casting demo, for example, not only from what worked but also from what didn't work.

I think the uncanny valley is something that people talk a lot about, but I think we'll start to see the end of it. We're not out of the Uncanny Valley yet, but we can start to see how to limit it. Once we have learned how to create really realistic characters, then they will be contrasted to nonrealistic characters, and we will apply what we've discovered to different types of rendering and characters.

So you don't feel that realism limits your audience?
DC: No, I'm the opposite. To tell you the truth, I think it's easier for a major part of users to relate to something that looks real, as opposed to something that's totally out there. I wouldn't say this is my personal opinion, because as an educated gamer, I can relate to basically anything based in talent. But I think a lot of games explore realism, and I think it's easier for players to relate to something that's close to what they know, rather than something totally strange.


http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3744/cage_heavyrain3.jpg
Quantic Dream's Heavy Rain

In my opinion, multiple decades of cartoons and animation and advertisements that are recognizable but not realistic, now seem quite mass-market. The Incredibles, for example, is a great example. That sort of technique gives you the ability to exaggerate, and reality can constrain you.
DC: That's absolutely true. That's one way of doing it. I think cinema would be limited if it were only The Incredibles or Beowulf... you see what I mean. I think exactly the same of games. There's room for different styles and different stories to be told. I think rendering is not an end in itself. When you're a developer or creator, you don't wake up in the morning and say, "I'm a creator for non-realistic roles!" or for realistic roles.

A trait relies on the story, most of the time. What is my vision? What do I have to tell to the world? Then you think, "What is the best way of telling the story? Is it realistic? Is it non-realistic?" I'm quite agnostic about that. I'm not saying everything should be realistic or non-realistic. It really depends on what you want to say.

With graphics that are realistic, do you find that it's more difficult to take those characters outside of reality or the game universe? Like with Indigo Prophecy, when the story begins to go sci-fi.
DC: It doesn't matter, honestly. In cinema, as demonstrated, you can tell any story, even the most absurd or non-realistic ones, with realistic rendering. Think about David Lynch movies. Think about Brazil. It's an insane story, but it's realistic. It's live action. So no, I don't think there are stories that can't be told with cinema rendering. You can do whatever you want.

But it's really interesting to work with real actors. When you think about Pixar and The Incredibles, for example, how do they work? They film real actors to see how they move, and then they have animators trying to recreate and exaggerate and add, et cetera. But basically, it's based on real actors. We are not at this stage yet. I still want to discover what it takes to create an actor and where emotion comes from.
For example, we discovered the importance of the work we're doing with facial animation, after [developing] the casting. We discovered how to capture that. I think we gained a lot by capturing the eyes of the actors, because suddenly, it was not keyframed. However good you are, it's always keyframed. You can see it's keyframed.
But here, it's captured, so you have all the micro movements, and it's incredible. We knew that from the start, but it was even more than we thought, how much goes through the eyes. It's really insane. The micro movements... the things you do when you talk, just moving your head a little bit... a lot goes through that. So we learned.

Have you seen what Naughty Dog did with Uncharted? They tried to use that kind of tactic, using real actors and having them deliver their lines. Is that sort of a similar direction to where you're going?
DC: There's a big difference. Honestly, I loved the game. I thought Uncharted was very interesting. There was some very, very interesting aspects to it. The big difference between Uncharted and what we're doing here is that Uncharted was still structured like a video game. It gives you a bit of story, then action, then a bit of story, then action - like porn movies, when you think about it.

Porn movies are structured in exactly the same way, except that the action is not the same (laughter), but it's the same structure. Most video games are done like that. It's one thing to do a great cutscene, even if it's real time. It's another thing to try to tell the story as you play, so the story's not told through cutscenes -- it's told through gameplay. So you don't need acting performance in cutscenes. You need interactive performance.


With a universe that has a turn toward realism, how can you keep a player involved in that, when they have all of the tools available to them to completely undermine the narrative by running around in circles in the bathroom or something?
DC: That's a good question. I think it's the main challenge. We don't want the player to destroy the experience, so there are two things. First, you need to trust the player, because maybe he will turn around in circles once and then realize, "Okay, how does it support the experience? It doesn't. I've done it. Okay, fine," and then maybe play by the rules. Not by forcing them but by encouraging them to play according to what is the best way to enjoy the experience, simply.

That's one way, and I think there are things you can do in how you structure the game and how you deal with the interface. There are different things you can do to do it without limiting players' freedom. The goal is not to give you a cutscene and say, "Look, you've done exactly what I wanted." It's really to give freedom, but make the player understand it's in his interest to play by the rules.

Do you feel that sandbox-style gameplay supports that or undermines it?
DC: Sandbox gameplay... yeah, it's true that in this industry, we have a real position between people talking about sandbox, and people doing rollercoasters. A rollercoaster is an experience that is entirely defined by some to be optimal. From the time you're in the line, you go in the back of the rollercoaster and through the tunnel and everything is defined. We knew while you were waiting how to make the stress grow, how to make you feel something, get you scared, make you feel better, et cetera. This rollercoaster is being conceived by someone to optimize the experience.
Sandbox is not that. It's saying, "Look, there are tools. There are things. Maybe there will be friends. Maybe not. Do what you want." There's one possibility that these sandbox experiences are so fantastic because you've been extremely lucky. You know how to use the tool. You met people that were truly great, and you had something incredible to do. But you know what? It's also possible that it happens that you get bored and don't cope with the people in the sandbox. You don't like the tools, or you don't know what to do with them, and you end up with a very poor experience.
So in my mind, some of the very few kind of real sandboxes I know are with massively multiplayer games. When I say "kind of," I don't believe there are absolutely real sandboxes out there. It's only a list of scripted things, but there are so many of them and you can play them in any order, you get the feeling that you're in a sandbox. In fact, it's really rare that you're really in a sandbox. Most of the time, you're in a scripted experience but it's really heated.

I've played many MMOs these days, and most of the time, the experience is really poor, because you end up doing not very exciting things. I think the value of the experience is not on that. It's really about building yourself - the vision of yourself, like, "Oh, I want to be a hero, because I've spent so much time at level 16. I'm so strong. Look at my weapons and my helmet." These are the core mechanics these games are based on.

I think that's fine for people when they need to build self esteem, and it's a very important core complementing experience, but if you're not into that, what's the real narrative or emotional value? Sometimes it's really interesting when you're in the guild in a massively multiplayer game and you attack the fortress or whatever. Some great things can be told, but it's not guaranteed. The value is not always there.

Personally, I enjoy single-player experiences because have thoughtful narrative qualities, or at least the potential for it. But it's obviously personal, because for some people, interaction is quite important. To me, obviously, interaction is important, but it's not important for making a great game.
DC: What is weird is that you can tell people, "Tell your own story," and most people would tell you, "Come on, I'm not a storyteller. Telling a good story is really a job that requires talent and vision. I just want to enjoy a story. I don't want to tell my own story out of the blue." It's part of the pleasure, too, when you go to the cinema, to discover the vision of someone else, and to have a story to be told.

I think what games can really bring to the table is the fact that there is a vision, there's someone to tell it, but you can participate in the story. You can change it, and you can make it yours, but at the same time, it remains a good story with a good story arc and a real journey. Someone plotted the journey for you, so you're guaranteed to live something unique.

In terms of the sandbox situation, if you give the player the ability to pick up a cup and put it down anywhere, if they can stack up a pyramid of cups or something like that, is that emergent, immersive gameplay, because they can do that in the real world, or is that a game-breaking thing? Where is the line?
DC: Working on Fahrenheit, my guideline was that I allowed the player to do anything that made sense in the context. Some people came to me and said, "I'm in the diner in the opening scene. I would like to kill the cop at the bar, and I can't." Well, you know, Lucas Kane is not a killer. He's not someone who's vicious. He's just a normal guy. So why would a normal guy kill a cop? It doesn't make sense. Some people say, "I want to jump on the tables in the diner. I can't." Why would Lucas Kane do that? It doesn't make sense.


http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3744/cage_indigo1.jpg
Atari/Quantic Dream's Indigo Prophecy

I think that's basically true. As long as you're consistent with this rule, and as long as it's established early on in the experience and that you always maintain it all the way through, people are fine with that. Once they understand that they can't buy one hundred cups of coffee and make a pyramid with them, it's established at the beginning, "You know what? You can't do that, because it wouldn't make sense." If it was a movie, the character would never do that in the context, so you can't.
Maybe it's a frustration the first time, and then you forget about it, because you're carried by the journey. The journey takes you somewhere else. This is not the purpose of this thing. No, there's not a great physics engine in Fahrenheit. You can't take a chair and throw it away. Why would you? It doesn't make sense.



So how much do you have to determine your characters before the game is made and build the game around those characters? And how much are they created through what you are actually accomplishing with the development process? How much is the character established in the beginning, or does it evolve?
DC: I establish pretty much everything before I start, so I know who the characters are. I try to have a real understanding of where they're coming from and what their narrative arc would be. There are many theories about narrative, but one of them is to say, "Story is what is going to change a character." So he'll be in a certain state starting before the story, and he should have changed or evolved or something through the story. He's different.


I try to establish my characters as much as possible before I start, and make sure I know who they are before I write the story, because it would help me to know how they would react to different situations. If you know who they are, you see that if that happens, they would do this. It helps.

But it's not that separated. You have to build the characters, but at the same time, you think about the story, even if you don't have a clear idea of what you want to tell and what the themes you want to talk about are. It's good to work on both together.

You have a strong link, it seems, with the idea of games as a cinematic experience. You reference movies a lot in explaining your ideas.
DC: Yeah, I think this part is generally misunderstood, because some people maybe didn't really read my interviews and think that I'm promoting cutscenes and that cinema is the absolute model. I'm not someone who's frustrated at not being a director and ended up doing video games. I'm here because I decided to be here and because I'm excited about interactivity in video games. I'm not a frustrated movie director.

What I want to say is that no creative media has been created from scratch. When photography started, they didn't invent everything. They started copying painting. When cinema started, they started to copy from photography and theater. When television started, they started to copy cinema. But in this industry, I don't know why people seem to think that we are pure geniuses and we are going to invent something entirely new that no one has ever seen.

But that's not true. Every single game being made is inspired by something else. That's normal. That's fair. So what I'm saying is that one of the closest media to games is cinema. We shouldn't copy it. We shouldn't imitate it. We should get inspired. We should take what is good there, because it's going to save us time, and if something is effective and works in cinema, why wouldn't you copy it?

As long as we take what is good and add something new that is absolutely unique to our media... we don't want to make cinema, we want to make interactivity. Let's borrow some code from cinema, but let's not copy it. It's challenging, too. I don't want to make cinema, and I don't promote a vision of video games being only narrative-driven or whatever. I'm just saying, "Let's learn."

I remember that's not actually your aim, but there's a lot of that, and I believe it is because some of the most accomplished mass-market characters, experiences, and stories that can be told have been done through cinema. And indeed, it is much more similar than novels or stuff like that.
DC: It is.

So what then inspires you the most in what you're currently doing?
DC: I write something very dark with things, that as far as I know, are serious and have never been used in games. That's what made this project interesting and exciting. It's not a story about a king and a princess and a dragon. It's not something about the second World War. It's not, "You're a rookie and you need to go on this mission." It's a real story with some very personal things in it, and I hope all this will come through and people will feel that the story is pretty good.


What, for you, creates a compelling character? Quite often in games, there is the ability to create a character that is supposed to represent you, and I assume here you'll have a real established character type. So what to you makes a compelling character?
DC: I discovered something very interesting that people probably knew before me, but I personally discovered it. It doesn't matter if you control different characters. In Fahrenheit, you could control Lucas Kane, who is this handsome, typical hero. You're controlling Carla Valenti. She's a female cop - a different character - and Tyler Miles, this black cop, and a couple of others.

When I wrote that, people were telling me, "Players won't enjoy playing with these characters, because they will feel empathy with Lucas Kane, and they will only want to play with him, because he's the hero. He's cute, he's really at the core of the story, and we want to be him." And in fact, when the game was released, you know what? You can very easily come from one to another character without any problem.
And it made me realize that identification and how you project yourself into a character and how you feel empathy with the character is something very easy. It's a feeling that's very easy to create, and you can project yourself into pretty much anything. I read some very interesting stuff with someone who was talking about the first shooters that happened in the video game industry - with the spaceships that you need to shoot. People tended to say, "I died," when they lost. "I died?" It's not me! I mean, come on, it's four white pixels on screen being hurt by something.

In fact, the thing was, people can project themselves into pretty much anything. It doesn't have to be realistic. It can be just four pixels, as long as they decided it's them. So the same thing happens. You can see the same thing in cinema. In cinema, you don't always feel empathy only for the main character. There are many movies that have been made where there are different stories that are being told, and you realize that the audience can feel empathy for all the characters that are on-screen, and that works very well.

So back to your question (laughter), when I create characters, I try to start with an archetype. When I say "archetype," I don't mean "caricature". I mean archetype. An archetype is someone who very quickly you seem to know and you think you know him or her by the way he looks, talks, behaves, moves, and by his voice and whatever. What is interesting is to start with an archetype, because you create immediate empathy. And then you can add an extra layer of complexity to your character. So you seem to know him, but you discover there's extra depth. I think that's really interesting.

But what I don't do... I don't like caricatures in games, like the player always wants the hero to have big muscles, and to be a big guy voiced like that, or if I'm a woman, I want to be a female with big boobs. Games have done that again and again and continue to do that, and now they seem to say, "You're the rookie. The young guy who just arrives in the Army." You discover controls at the same time as your character, and it's been done. There are different stories and characters to create than hunky rookies or girls with big boobs.

I personally am extremely tired of that, and this is me and not everyone, obviously, because those games still sell. But for me, I'll turn on a game like that, and unless there's something really interesting to do or some interesting promise for the future in the game, I'll turn it off in five minutes, or not even turn it on in the first place. I look at everything like, "Oh, yep. There's that big guy with the gun."
DC: That's one problem with this industry, is that we continue to do games only for teenagers, or what we believe teenagers want. We believe that teenagers want to have big muscles and be very assertive and have pecs and blah blah blah. And if you're a girl, you want a very nice, sexy girl, because this is what teenagers want.
I don't know if it's true. I don't know if teenagers really want that, or if they're starting to be tired with that. Hopefully they are. But this is ridiculous. This medium is trying to be mature, and we need to have content for teenagers and kids, but it would be great to start to have some content for others. It still needs to be seen. This industry still seems to focus on teenagers. I don't know why, when there's a huge market out there's that female, older people, and adults.

http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3744/cage_heavyrain1.jpg

I think a lot of it has to do with types of media or stories that inspire the developers of games, which quite often is simply other games. I do get the feeling sometimes that some people are making games without reading books or going outside and interacting with the world.
DC: My theory is that video games initially were made by teenagers, for teenagers.

BS: Emotional teenagers, sometimes.
DC: Yeah, but also what is interesting with teenagers is that it's really the age where we try to test the limits. For these games, this is what they're doing. Look at GTA. It's really breaking the rules and doing everything that is forbidden. This is what you do when you're a teenager. You want to test the limits. You want to know what is allowed and what is forbidden, and that's fine.

I would be really happy with that if there were also content for adults, because when you get older, you ask for more experience. You want some depth, meaning, and not to be taken like an idiot. You want to be talked to like you would talk to an adult. So that's a big problem in this industry, I think.



In terms of reaching more people, you're releasing this game only on the PS3, and the audience for that is necessarily limited, because only a certain number of people have it. Do you feel that consoles are a limitation for you? I don't know how many adults who want this kind of experience have a PS3.
DC: Honestly, working on one platform is the best thing we could dream of, and it's a choice. When we signed this game, we had a choice between different publishers, some of them being only one platform and other being all. After the experience we had with Fahrenheit, where the multiplatform was kind of painful on all levels, it makes the development more complex, but you also end up with the feeling that you've taken the best of none. You had to do something on three platforms, and you couldn't really affect the time and efforts to one platform to make it the best game on this platform, because you've got three platforms to pick.

I think regarding especially the PC, the PC is generally a frustration for me, both as a developer and as a player. As a player, when I buy a game, it's quite expensive. I come back home, but the CD in, and you've got to install it. Fine - it starts to be the same with consoles these days. And then you realize that you're missing a driver. It doesn't work. It doesn't play the video, or it crashes, or it doesn't have the right version of DirectX, or it's not compatible with your video card or whatever. Whew! Well, I bought this thing, and it's supposed to work.
I don't want to fight with my computer just to make this bloody thing work. And then you need to go on the Internet, download the drivers, and you know what? The framerate is not what it's supposed to be, or you don't have the level of detail in the graphics because you don't have the right video card or you don't have the right controller because the developer wanted you to play this game with a certain controller, and you only have a keyboard and a mouse, or whatever. And in the end, the experience is not what the developer wanted, and it's not satisfying for you as a user.

And as a developer, I'm frustrated, because when I design an experience, I have framerates in mind, certain graphic rendering in mind, a certain controller in mind, and I'm frustrated if people can't play it. On Fahrenheit, the game was designed for the PlayStation 2 controller. It works okay on Xbox, but honestly, I don't think it works with a keyboard and a mouse on PC. It's really difficult and challenging to find a game that can work with any device.

On PlayStation 3 now, there's no problem. It's pretty clear. You know what the control is, you know the rendering, you know what framerates you get, and you know everything, because this is exactly what you designed. You say it's a limited audience - yeah, it's true at the moment, but by the end of the PlayStation 2, I think there are 120 million units in the world, so I don't call that a limited market. There's no reason why the PlayStation 3 can't reach these numbers.

But it's limited to the hardcore game player, really, because for any console except for maybe the Wii, it's a big, intimidating controller for people who haven't played video games before, and there is the expense, as well, for any platform.
DC: That was true, but it was true for any console. In the beginning with the PlayStation 2, it was only hardcore gamers, and now the PlayStation 2 is for kids. So you always see this illusion through the lifetime of consoles some are worried about now. And the good news now is that the PlayStation 3 is a Blu-ray player, and is probably the cheapest on the market. So yes, for hardcore gamers, it's a very expensive console, but when you think of it as a Blu-ray player, it's very cheap.

I was just thinking in terms of making a meaningful experience for adults, and any adult who has not bought video games for a long time would probably not be able to pick it up.
DC: They may buy a PlayStation 3. I think that's one of the reasons why we produce this game, is to encourage people... to show them, "Look what this console can do. If you want to enjoy it, just buy a console."

And people do have to be taught sometimes that games are something that they can enjoy, because some people think, "Games aren't for me."
DC: That's true.

It's a tough sell.
DC: It's a challenging sell, of course, to convince people who have not played, to buy a console to play this game. Maybe it's arrogant to say, but we hope to convince people that games change, and that yes, there are games where you shoot and drive and kill, but slowly, we see appearing a new generation of games where you do different things.

http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3744/cage_heavyrain2.jpg

It seems to me the most compelling argument for that has been downloadable titles. Again, these games are interesting to me, personally, but the most accessible things that have taught people, "Yes, you can play games that aren't just shooting", are downloadable games on the PC or browser-type things. Those are getting hold of the large, older female market and the people who used to play games but think they've gotten too complicated.
DC: I agree and disagree, because these games are usually casual games. And that's fine, but these are games that are toys. It's just for when you've got that moment to kill and, "Okay, I can play this little thing on my computer. It's an easy no-brainer and doesn't require me to invest time or to think about it." That's fine.

But at the same time, I promote games that require attention and involvement that also have higher ambitions in creativity and experience, in general. And I don't think that they're exactly the same stuff, because you can choose to download games in your Internet browser, or you're going to invest time in a real interactive experience in a triple-A next-gen title. But I think we'll see more and more separation between toys...video games that are toys, and video games that have a higher view or ambition. Maybe "video game" is not the right word anymore for titles that have more ambition. There's no right word. Many people are trying to find another word.

"Video game," when you think about it, doesn't mean anything anymore. That was fine for arcade games in the old days, because they were games on video, but now what does it mean? It doesn't mean anything. And you've got in the same box all games and all their diversity. But there are so many different games and different ways.



That's also true of the words "cinema" and "film", because you don't necessarily watch it at a cinema shot on film. But that's still accepted as a wide breadth of meaning, so I think it may potentially just be a question of the term just being assigned too narrow, and there's perhaps semantics in it, too.

Like with the downloadable stuff, there's also on the other side things like Cave Story or even Facade that are downloadable and playable on PC, and have the potential to actually go in that direction of involvement. I think that some of the companies out there making really casual MMO-type experiences or are building things for social networks... that kind of stuff has the potential to really get people to understand, "Okay, games are a thing that I can play." This is kind of a gateway to bigger experiences.

DC: Whatever helps to educate people about video games is fine, but I think also there are two sides to this thing. The first thing is that our industry needs to stop making games that have no interest - that are just pure violence in the excess, all the time, with too much violence and too much this and that, because it promotes the vision outside our industry that games are not serious. They're just a bunch of kids having fun together and making these programs.

But you know, in the industry, we believe that everyone plays and everyone thinks that video games are cool, but that's not true. Outside of our industry and outside players, people think that games are about violence, pornography, and this is the image we have in the media in general. There are reasons for that. For sure, it's very convenient for television networks to promote this image because we are their competitor. We take time away from them, so of course they have interest in promoting this. But we shouldn't lend ourselves to that.

I was very pleased, to give you a concrete example, of what happened with Mass Effect. I'm incredibly pleased with what happened, because of course television tried to use a part of the game and make it controversial and say, "Look, this is video games. They're pornography! Look what they show to your kids!" This was the message to the parents not playing - "Look what we give to your kids. When you buy video games, potentially, you give them porn and violence."

And I was pleased by the reaction of EA, and for once, I thought that the reaction was good. Because usually, you hear the problem, but you never hear the response, and in fact there is nothing. Think about Rule of Rose in Europe. I don't know if you heard about that.

I interviewed the developers about that.
DC: It was a big thing in France. French deputies and Italians and whatever... in every country in Europe, someone came out and said, "It's a scandal! Look at this game! We should ban games! Blah blah blah." We heard that. It was in headlines and all the news in France and probably all through Europe.
But in fact, when people and journalists really played the game, it was like, "I don't understand where the problem is. There's nothing here." So the deputies had to make excuses, but this was not the top of the headlines. It was very small, two lines at the end of the newspaper. This is what we got.
So what remains in the mind of people who don't understand video games is always the bad thing. So we should really fight and promote a vision of video games that are not for teenagers, and we should stop the Hot Coffee thing. All of this is ridiculous.

http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3744/cage_sexbox.jpgIn that particular case with Mass Effect, there was a combination of EA's response and also the Internet, because people...in that initial broadcast that was talking about it, they had this woman who had written this book -- she was some kind of psychologist, maybe. She was speaking against the game, and someone asked if she had played it, and she said, "Well, of course not."
Then people started voting her books on Amazon as one-star, and writing these scathing comments, and she realized this was actually a huge problem. As a result of that, she had someone play up to that point, and she actually came back to speak on TV again about it and said, "I've seen more scandalous things on television," because she was worried about her career at this point, so she actively had to come back and say, "No, actually, that was wrong, and I apologize."
DC: It was so ridiculous. And it's true. I don't fully understand why, but the constant things we have from rating and censorship are absolutely insane. I mean, in a game, you can't show tits. You can't show anything. It's okay to cut the head of someone and have a bucket of blood, but if you show tits, that's a scandal, and your game can be banned in the U.S.

It's because nobody has those.
DC: No! And you can be shocked if you...you work sometimes on games that are 18+, and you see what you can't show and say in a game that is 18+. It's like... oh my god. You turn on your television at any time of the day and you see these things.

Especially in France.
DC: Well, in France, and even in the U.S. It's just more hypocritical, I think, in the U.S., but I've seen some shows about the porn industry that pretended to be information about the porn industry and how they work and "We're going to tell you about the porn industry."

Basically, it was a way to show naked women. There was no information in this thing. It was not a documentary. It's just a sexy show. And you see that, and it's honestly ridiculous. I don't see why, for any reason, that video games should be treated differently than any other medium, like cinema or television.

http://www.gamasutra.com/view/feature/3744/dreaming_of_a_new_day_heavy_.php

This is gonna be awesome!

desperate_gamer
25-07-2008, 20:56
Το τελευταίο part σε άλλο post γιατί δεν χωρούσε στο άλλο!


Video games are still somewhat a more junior industry, and they don't have the perception of mass-market appeal, so they continue to be viewed like that. It always goes through the cycle, and then once it gets out of there...
DC: Sure. But I think the problem also is that laws are made by people who have never played a game in their life, so they believe that games are these magical, mysterious things that can totally turn the head of your kids around. So be careful! We need to be hyper-careful.

And often when I ask the questions to these people, I say, "Why are games different from television or cinema? Do you think that seeing tits in a game will make your kid rape someone? Look at what they can see on the internet just surfing, without looking for it. You have a good chance to end up on a porn site. What's the difference?" And they say, "Oh, because it's interactive. Because when you watch tits in a movie, that's one thing, but when you play in a game and can see tits, they totally make you crazy." Okay.

I had a conference with a French psychologist who has spent a lot of time working on image and how it influences people. He worked on movies and television and cartoons and comics and everything - and games. It was really interesting. In France, when the first comics became really popular, there were some very strict laws protecting childhood comics, because comics were dangerous, they were encouraging violence and pornography and et cetera.

These laws are from the '40s or the '50s, but it's insane, because when you look at them, this is exactly what we go through with games now. Retroactively, when you think about it, it's ridiculous. They're comics. What's the point?

We've done the same thing in the U.S., actually, and it will be the same with any new media that come up, because first of all, it gives politicians the ability to blame something for problems. "I can't fix these problems because of video games!" Every politician does that to shift focus and responsibility off of themselves.

The other thing is that it's not a mature industry. There is not a united front of people. If you point your fingers at video games, every single developer has to deal with it in their own way. You don't have a bunch of big video game creators coming together and saying, "We support each other!" That network doesn't exist.
DC: No. It's absolutely true, and that's the problem. Instead of saying, "Look, this isn't fair, and this is why." We can explain. Read our studies, talk to a psychologist... whatever it takes for them to demonstrate that we are not that different from movies and TV shows, and that the same rules should apply.

But instead of that, the industry tends to say, "Oh, okay. Don't hit me. Let me do my video games and I'll do whatever it takes." This is really frustrating. Let's explain what we're doing. Let's show that not all games are about Hot Coffee and having sex with prostitutes, and it's not about violence. It's just a medium, and it's only what you do with it.

You can't limit cinema to pornography and condemn all of the industry of cinema because there are porn movies. It's the same thing with games. Some people are going in excess in some directions, whether it's violence or sex, but this is not what the medium is about.

One of the really difficult things is that the understanding of games requires the playing of games. Since games aren't perceived as accessible by everyone, they don't play the games. They just see their kid shooting things, and they hear the sound from their room, "Bang bang bang."
DC: I agree. People just want to be reassured, because they don't want to watch their kids while they play. They want someone to tell them, "Look, it's safe. You can leave them alone." Okay, fine.

When I have kids, I know what they're playing, and I spend some time with them, and I spend some time with knowing what the games are, and I don't buy them everything. [The way people react now is] just a way not to pay attention to them, and to have something telling you, "Look, it's safe. You can let them play."

It's easier with movies, for example, because if the kid wants to see a movie, the parent will have to take them. Also, there is no barrier of entry for movies. It's like, "Do I have vision? Do I have ears?"
DC: But with games, you need to understand another technology and know how it works.

So I think it's a much more difficult battle to fight, and it will take a much more concerted effort, which does not exist.
DC: But I'm not saying I'm against rating. Rating is necessary. It works very well on television, and in cinema. We need ratings, but we just need to have rules that make sense to apply these ratings, and we don't want to fall into censorship, where we will be forbidden to say certain things or to show certain things. To serve the story and what we want to say, we should be free to tell the stories we want to tell.

desperate_gamer
26-07-2008, 22:48
Επειδή μάλλον το μέγεθος και τα δύσκολα αγγλικά τρομάζουν σχεδόν όλους, διάλεξα τα τρια καλύτερα σημεία από την συνέντευξη και νομίζω μας δείχνουν γιατί θα πρέπει όλοι να ανυπομονούμε για το Heavy Rain!!!! Κάντε μια προσπάθεια και διαβάστε τα. Ιδίως το τελευταίο μου θύμισε λίγο τον Valkyre. :giggle:


Have you seen what Naughty Dog did with Uncharted? They tried to use that kind of tactic, using real actors and having them deliver their lines. Is that sort of a similar direction to where you're going?
DC: There's a big difference. Honestly, I loved the game. I thought Uncharted was very interesting. There was some very, very interesting aspects to it. The big difference between Uncharted and what we're doing here is that Uncharted was still structured like a video game. It gives you a bit of story, then action, then a bit of story, then action - like porn movies, when you think about it.

Porn movies are structured in exactly the same way, except that the action is not the same (laughter), but it's the same structure. Most video games are done like that. It's one thing to do a great cutscene, even if it's real time. It's another thing to try to tell the story as you play, so the story's not told through cutscenes -- it's told through gameplay. So you don't need acting performance in cutscenes. You need interactive performance.


But what I don't do... I don't like caricatures in games, like the player always wants the hero to have big muscles, and to be a big guy voiced like that, or if I'm a woman, I want to be a female with big boobs. Games have done that again and again and continue to do that, and now they seem to say, "You're the rookie. The young guy who just arrives in the Army." You discover controls at the same time as your character, and it's been done. There are different stories and characters to create than hunky rookies or girls with big boobs.

I personally am extremely tired of that, and this is me and not everyone, obviously, because those games still sell. But for me, I'll turn on a game like that, and unless there's something really interesting to do or some interesting promise for the future in the game, I'll turn it off in five minutes, or not even turn it on in the first place. I look at everything like, "Oh, yep. There's that big guy with the gun."
DC: That's one problem with this industry, is that we continue to do games only for teenagers, or what we believe teenagers want. We believe that teenagers want to have big muscles and be very assertive and have pecs and blah blah blah. And if you're a girl, you want a very nice, sexy girl, because this is what teenagers want.

I don't know if it's true. I don't know if teenagers really want that, or if they're starting to be tired with that. Hopefully they are. But this is ridiculous. This medium is trying to be mature, and we need to have content for teenagers and kids, but it would be great to start to have some content for others. It still needs to be seen. This industry still seems to focus on teenagers. I don't know why, when there's a huge market out there's that female, older people, and adults.


In terms of reaching more people, you're releasing this game only on the PS3, and the audience for that is necessarily limited, because only a certain number of people have it. Do you feel that consoles are a limitation for you? I don't know how many adults who want this kind of experience have a PS3.
DC: Honestly, working on one platform is the best thing we could dream of, and it's a choice. When we signed this game, we had a choice between different publishers, some of them being only one platform and other being all. After the experience we had with Fahrenheit, where the multiplatform was kind of painful on all levels, it makes the development more complex, but you also end up with the feeling that you've taken the best of none. You had to do something on three platforms, and you couldn't really affect the time and efforts to one platform to make it the best game on this platform, because you've got three platforms to pick.

I think regarding especially the PC, the PC is generally a frustration for me, both as a developer and as a player. As a player, when I buy a game, it's quite expensive. I come back home, but the CD in, and you've got to install it. Fine - it starts to be the same with consoles these days. And then you realize that you're missing a driver. It doesn't work. It doesn't play the video, or it crashes, or it doesn't have the right version of DirectX, or it's not compatible with your video card or whatever. Whew! Well, I bought this thing, and it's supposed to work.
I don't want to fight with my computer just to make this bloody thing work. And then you need to go on the Internet, download the drivers, and you know what? The framerate is not what it's supposed to be, or you don't have the level of detail in the graphics because you don't have the right video card or you don't have the right controller because the developer wanted you to play this game with a certain controller, and you only have a keyboard and a mouse, or whatever. And in the end, the experience is not what the developer wanted, and it's not satisfying for you as a user.

And as a developer, I'm frustrated, because when I design an experience, I have framerates in mind, certain graphic rendering in mind, a certain controller in mind, and I'm frustrated if people can't play it. On Fahrenheit, the game was designed for the PlayStation 2 controller. It works okay on Xbox, but honestly, I don't think it works with a keyboard and a mouse on PC. It's really difficult and challenging to find a game that can work with any device.

On PlayStation 3 now, there's no problem. It's pretty clear. You know what the control is, you know the rendering, you know what framerates you get, and you know everything, because this is exactly what you designed. You say it's a limited audience - yeah, it's true at the moment, but by the end of the PlayStation 2, I think there are 120 million units in the world, so I don't call that a limited market. There's no reason why the PlayStation 3 can't reach these numbers.

DarkUSS
07-08-2008, 01:11
OMG! 3 νέες εικόνες από το παιχνίδι!

http://img258.imageshack.us/img258/4384/heavyrainthreeha4.jpg

http://img258.imageshack.us/img258/191/heavyrainonegx0.jpg

http://img258.imageshack.us/img258/5227/heavyraintwofr7.jpg

http://www.ripten.com/2008/08/06/new-heavy-rain-images-pour-in/

EDIT:

Bρήκα μερικές ακόμα:

http://spilzonen.dk/images/dynamic/screenshots/1037314.jpg

http://spilzonen.dk/images/dynamic/screenshots/1037311.jpg

http://spilzonen.dk/images/dynamic/screenshots/1037315.jpg

:eek::eek::eek:

Tα γραφικά φαίνονται εξωπραγματικά μόνο σε μένα?:p

greekteo
07-08-2008, 01:19
You have to be kidding me right!! :eek::eek:

PDS
07-08-2008, 01:20
Eιναι ingame σιγουρα?
:p

PDS
07-08-2008, 01:27
http://spilzonen.dk/images/dynamic/screenshots/1037311.jpg

http://i34.tinypic.com/jjv9dj.jpg

:D

greekteo
07-08-2008, 01:31
Τα συννεφα, ο δρομος, το προσωπο OMG

ετσι εγινα http://www.filehive.com/files/080806/59941-surprised-monkey-bouri.jpg

DarkUSS
07-08-2008, 01:35
Ελπίζω στις 18 του μήνα που ξεκινάει η Games Convention (http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php?t=3703) στην Γερμανία να μάθουμε περισσότερα και να δούμε και κάποιο trailer :D

Πάντως όλα δείχνουν ότι πρόκειται για ξεχωριστό παιχνίδι!

ico
07-08-2008, 02:02
Μα μπορεί να βγάλει το αδύναμο ps3 τέτοια γραφικά?Αυτό το μηχάνημα που λένε όλοι πως έχει τελειώσει?(ας γελάσω)Έρε δούλεμα που έχει να πέσει σε κανένα 2 χρονάκια θα παραμιλάνε όλοι με heavy rain και φυσικά το(ναι ναι καλά μαντέψατε)επόμενο παιχνίδι της team ico.Ps3 για όσους το παιχνίδι είναι πραγματικά απόλαυση.Το ξέρω πως γίνομαι ειρωνικός αλλά πειράζει που είμαι και μεγάλος fun της sony?όχι δε πειράζει.......Είμαι στα κέφια μου σήμερα.Είναι να μην με πιάσει άμα με πιάσει άστα να πάνε.Άντε γιατί πολύ ητοπάθεια έχει πέσει.Άντε να ανεβαίνουμε....




Υ.Γ.THE NEXT FOE IS...............

roxito
07-08-2008, 02:02
It's unbelievable.OMG.Αν είναι ingame οι photo άντε γεια!!!!!!!!!

NonBorn
07-08-2008, 02:04
It's unbelievable.OMG.Αν είναι ingame οι photo άντε γεια!!!!!!!!!

Aν όντως είναι in game αυτό που αντικρίζουνε τα μπιρμπιλωτά μου τσακίρικα ματάκια... Θα κλάψουμε μανούλες.... :innocent::innocent::innocent:

roxito
07-08-2008, 02:06
Και μανούλες και xboxάκιδες μαζί.

Exoskeletor
07-08-2008, 02:22
http://spilzonen.dk/x/list/screenshots/3877/platform,21
no fucking way

geodlord7
07-08-2008, 03:18
HOLY CRAAAP :eek: :eek:


Ελπίζω στις 18 του μήνα που ξεκινάει η Games Convention (http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php?t=3703) στην Γερμανία να μάθουμε περισσότερα και να δούμε και κάποιο trailer :D

Πάντως όλα δείχνουν ότι πρόκειται για ξεχωριστό παιχνίδι!


Απο το στομα σου και στου God το αυτι:p

Omega
07-08-2008, 13:56
Ο μαί γκοντ,τι γραφικα ειναι αυτα?Ελπιζω μονο οπως ειπατε και εσεις να ειναι ingame και οχι καποιο movie...Αντε αντε αλλο ενα game να σκαμε μεχρι να μας ερθει.;)

Valkyre
07-08-2008, 14:17
Φαινεται μοναδικα απιστευτο! Ο_Ο

slayeras
07-08-2008, 14:21
Φαινεται μοναδικα απιστευτο! Ο_Ο

+1000 απλα απιστευτο :eek:

SQP_GR
07-08-2008, 15:51
den sxoliazw giati tha me pite kako pali......perimenw antisxolia omos na do ti tha pun kapioi...alla malon prospathune na xempukothunexaxax

Exoskeletor
07-08-2008, 16:59
emena mou fenete pos h fotografia me ton tupo me to maxerh eine ingame kai ayth... miazei polu me Fahreneit, oloidia eine basika :D kana efe parapano guys?
Kai cgi na eine oi alles emena maresoun kai pali

personGR
07-08-2008, 17:41
Παιδιά η βόμβα έρχεται...

ΥΓ΅Δε χρειάζεται να πω, πως όταν είδα τις εικόνες σοκαρίστηκα, ακόμα να συνέλθω...

Chill
07-08-2008, 17:47
Looks good. Και εφόσον πίσω του είναι η εταιρία που μας έδωσε το Fahreneit.....can't wait :).

Φαντάζομαι το παιχνίδι θα είναι αχεμ....ιδιαίτερο πράγμα που σημαίνει ότι ή θα το μισήσεις ή θα το λατρέψεις :P.

desperate_gamer
07-08-2008, 18:57
Τι χαζοεικόνες; Γραφικά είναι αυτά;;;

Άντε δείτε κανα Halo 3 να ανοίξει το μάτι σας. Major pwnage! :p :D:D

Omega
07-08-2008, 20:49
Τι χαζοεικόνες; Γραφικά είναι αυτά;;;

Άντε δείτε κανα Halo 3 να ανοίξει το μάτι σας. Major pwnage! :p :D:D



OUST ΠΑΛΙΟ ΠΡΟΔΟΤΗ !!!!:ohthedrama::fight::p

modecris
08-08-2008, 20:34
Heavy Rain behind the scenes and in-game footage

250288

gavrosdr
08-08-2008, 20:50
πω πω ρε, μολις τωρα ειδα τις εικονες...θελουν να μας τρελανουν???φοβερες...

desperate_gamer
08-08-2008, 23:43
Το in-game footage στο βιντεάκι του Gametrailers πού το είδατε ρε παιδιά;

modecris
09-08-2008, 02:06
Το in-game footage στο βιντεάκι του Gametrailers πού το είδατε ρε παιδιά;
Έχεις δίκιο,γράψε λάθος.
Κάτι δείχνει προς το τέλος αλλά μάλλον δεν είναι ακριβώς in game.

kostasb13
09-08-2008, 03:37
Καλα αν αυτο το πραγμα ειναι in game τοτε μιλαμε για τουλαχιστον 2 κλασεις πανω απ'οτιδηποτε εχουμε δει μεχρι σημερα. Οι pics ειναι απλα εξωπραγματικες. Δεν ξερω...αν δε δω actual gameplay δεν πειθομαι, παραειναι τελειο

Exoskeletor
09-08-2008, 04:57
enoeite pos den eine ingame toulaxiston oles oi photos, de to pisteyo me tipota

Valkyre
09-08-2008, 05:04
enoeite pos den eine ingame toulaxiston oles oi photos, de to pisteyo me tipota

Eαν δεν ειναι ingame , τοτε η παραγωγος εταιρεια ειναι παρα πολυ ΚΑΚΗ στο να φτιαχνει cg videos.Διοτι υπαρχουν polygon edges παντου...

nickolas82
09-08-2008, 15:18
Αφού ο ίδιος ο κατασκευαστής δεν είπε πώς δεν θα έχει cg video;

Exoskeletor
09-08-2008, 17:23
makari, gia na doume. giati omos h photo me ton allon pou krata maxerh eine tooso diaforetikh apo ths alles?

Valkyre
09-08-2008, 17:46
makari, gia na doume. giati omos h photo me ton allon pou krata maxerh eine tooso diaforetikh apo ths alles?

Γιατι οι αλλες ειναι εξωτερικα τοπια , ενω αυτη με τον τυπο και το μαχαιρι ειναι σε εσωτερικο χωρο και τον τυπο τον βλεπεις απο μακρινη αποσταση , οχι κοντα , οπως την γκομενα στις αλλες φωτο. ;)

desperate_gamer
09-08-2008, 17:50
Και επίσης γιατί μπορεί η περιοχή εκείνου του τύπου με το μαχαίρι, να μην έχει υποστεί όλες τις βελτιώσεις ακόμα και να είναι απλά "φωτογραφια σε πρώιμο στάδιο".

Εγώ πιστεύω ότι οι φώτος με την κοπέλα που κλαίει (ή που η βροχή βρέχει το πρόσωπό της) είναι in-game cutscene. Πραγματικά είμαι πολύ αισιόδοξος για τα γραφικά του τίτλου. Απαισίοδοξος λίγο για την ημερομηνία, γιατί έχω ένα προαίσθημα ότι θα βγει μετά το FF13 :giggle:

john
19-08-2008, 17:52
Exclusive interview with Game Director David Cage about Heavy Rain, brought to you the day before they show it for the first time at Games Convention!

http://gamereactor.no/grtv/?id=2804

desperate_gamer
20-08-2008, 20:51
MP260in3ph4

Δεν χορταίνω να το βλέπω λέμε! :1appl::1appl:

roxito
20-08-2008, 20:54
oute egw pistepse me

slayeras
20-08-2008, 20:56
MP260in3ph4

Δεν χορταίνω να το βλέπω λέμε! :1appl::1appl:
Με το δικιο σου :angry:

desperate_gamer
20-08-2008, 20:56
Ποιός θέλει να διατυπώσει τη πρώτη θεωρία για το trailer;;;

Εμένα κάτι μου λέει ότι αυτή ψάχνει για κανέναν ανώμαλο παιδόφιλο στο σπίτι αυτό. Ίσως είναι και το σπίτι που είχε βιαστεί αυτή (πιθανώς) παλιότερα...

wooow!

NonBorn
20-08-2008, 22:37
MP260in3ph4

Δεν χορταίνω να το βλέπω λέμε! :1appl::1appl:

PS3 is not capable of HD graphics... Όλο τεχνικές αδυναμίες... Μία ο cell, μία η μνήμη, μία η αδύναμη κάρτα γραφικών... Παπαπα αυτή η κονσόλα...

Κυαλάκια, αλλιώς αρχίστε να μαζεύετε λεφτά... :frog:

greekteo
20-08-2008, 22:38
.... Im speechless OMG :eek::eek:

jorgedept
20-08-2008, 22:40
στο xbot360 είναι καλύτερο άσε που βγαίνει και σε 2983729382 DVD για να έχεις να ασχολήσε με κάτι.

Omega
21-08-2008, 00:13
Τι να πω?Η μουσικη?Η δραση?Αλλα κυριως ΛΑΤΡΕΨΑ το στοιχειο που ειχε και το Fahrenheit με το keypress στον καταλληλο χρονο...ΣΙΓΟΥΡΗ αγορα..αντε αντε να βγει καποια στιγμη!!!

geodlord7
21-08-2008, 00:22
Oπως και ο φιλος μου ο omega:D ετσι και εγω το θεωρω σιγουρη αγορα!!!!!

Ολα αυτα τα στοιχεια μου θυμιζουν fahrenheit που το ειχα λατρεψει!!Και αυτο φαινεται και μαμω!!!

DarkUSS
21-08-2008, 02:17
To συγκεκριμένο preview πρέπει να το διαβάσετε ΟΛΟΙ!

http://ps3.ign.com/articles/898/898580p1.html

Παραθέτω τα πιο σημαντικά κομμάτια για μένα:


Cage also clearly noted that the demo we were going to watch was not going to be part of the proper plot of Heavy Rain. It was a special bonus scene created specifically for the demo and would not play a part in the actual storyline. Cage and his team didn't want to reveal anything about the story just yet, besides the aforementioned themes.


Cage ended his preface by touching on Quantic Dream's idea of a "bending story." You will have full "control" over the story, but the overall plot will never be changed through interactivity. Cage compared it to a rubber band. Although you can stretch and deform it, it will always be a rubber band. The same holds true for the plot of Heavy Rain.


Cage ended the demonstration by noting that there will be around sixty scenes like that to play through and no matter what happened, there would never be a game over. Even having a character die, the story would continue on and be influenced by your actions.

geodlord7
21-08-2008, 02:37
Cage ended the demonstration by noting that there will be around sixty scenes like that to play through and no matter what happened, there would never be a game over. Even having a character die, the story would continue on and be influenced by your actions.

Noμιζω οτι αυτο ειναι το καλυτερο κομματι.... :eek:

NonBorn
21-08-2008, 02:41
To συγκεκριμένο preview πρέπει να το διαβάσετε ΟΛΟΙ!

http://ps3.ign.com/articles/898/898580p1.html

Παραθέτω τα πιο σημαντικά κομμάτια για μένα:


Άρε Νάσο.... Δηλ πχ. θα παίρνεις διαφορετικές αποφάσεις μέσα στο παιχνίδι και θα έρχονται τα γεγονότα από διαφορετικές πράξεις? Αλλά τα ίδια? Κάτι τέτοιο κατάλαβα... OMFG αν είναι αυτό... Τσίμπα το rep τώρα γιατί με φτιαξες βραδυάτικα... :D Κι άσε τους υπόλοιπους να κουρεύονται :p

slayeras
21-08-2008, 10:42
To συγκεκριμένο preview πρέπει να το διαβάσετε ΟΛΟΙ!

http://ps3.ign.com/articles/898/898580p1.html

Παραθέτω τα πιο σημαντικά κομμάτια για μένα:

Τελειο, σιγουρη αγορα και απο μενα πλεον, +rep με την πρωτη ευκαιρια

Slay
21-08-2008, 13:10
Direct Feed
http://www.gamersyde.com/news_6991_en.html

ps4
21-08-2008, 15:53
To παιχνιδι θα ειναι exclusive;

slayeras
21-08-2008, 15:54
To παιχνιδι θα ειναι exclusive;

Ναι :)

ps4
21-08-2008, 15:59
Eδω;;;;

http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/29215/info.shtml

slayeras
21-08-2008, 16:01
Ωχ, ας το διαπιστωσει και καποιος αλλος, ειμαι σχεδον σιγουρος οτι ειναι exclusive....

slayeras
21-08-2008, 16:05
Heavy Rain will be exclusive to the PS3 and I can't wait to play it from start to finish.

http://ps3.ign.com/articles/898/898580p2.html

Στο τελος το λεει

TopGunZ
21-08-2008, 16:06
Α καλά δεν την παλεύουν εκεί στο Gamepro....

ps4
21-08-2008, 16:07
Kαποιο απο τα 2 σαιτ λεει ψεματα. Ειδωμεν...

nikon
21-08-2008, 16:09
Kαποιο απο τα 2 σαιτ λεει ψεματα. Ειδωμεν...
Αυτό όμως δεν μπορεί να λέει ψέματα.

http://en.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain

redismagik
21-08-2008, 16:11
ego vlepontas ta videakia enthousiastika .alla ki pali posa na prolavo na pexo.{to mgs4 ,god4,rezistance } den ta exo xekinisei akoma.exo valei stoxo to lbp ki to nba2k 09.ki paragkila ki to solder of fortune idi.ki ama eine ki to pro 09 kalo ......tote asta !

geodlord7
21-08-2008, 16:11
Ρε παιδια ειναι exclusive 100%. Σε συνεντευξη που εχει παραθεση ο Desperate_Gamer το λεει ξεκαθαρα οτι ειναι exclusive και οτι εχουν εκμεταλευτει τη δυναμη του ps3 κτλπ.

Slay
21-08-2008, 17:34
Kαποιο απο τα 2 σαιτ λεει ψεματα. Ειδωμεν...

It's scheduled for release on the PlayStation 3, Xbox 360, PSP, and PC.
ειναι προφανες πιστευω ποιο εχει την λαθος πληροφορηση.

ps4
21-08-2008, 17:55
xaxaxaxaxa Δεν το ειδα slay. Οκ σωστος.

Το πηρα κιολας. Να το βλεπω να ζαλιζομαι.......... τρελλα.

SQP_GR
21-08-2008, 17:59
re to soldier den paizete i megaliteri patata pu iparxi sto ps3

slayeras
21-08-2008, 21:10
Heavy Rain demo confirmed and DLC hinted

Posted on August 21st, 2008 at 12:47 EDT
As if the control mechanic revelations (http://www.psu.com/Leipzig--Heavy-Rain-produces-downpour-of-details-News--a0004589-p0.php) weren't enough, Quantic Dream has confirmed Heavy Rain's episodic structure would be ideal for DLC, but it's too early for them to gauge opportunities just yet.

"There's so many possibilities with this thing, because what matters now is just the story you want to tell," producer David Cage stated. "Do you have a good story to tell? Then you can do it, because this thing isn't specific to the series. You can tell any story with this interface, because it's entirely contextual."

Cage also confirmed that a demo would be made available to PS3 owners before launch, likely to be set in a separate scenario to the main storyline.

"I wouldn't want to spoil the story," he continued. "We've spent a lot of time working on the story this time; we've worked with people from Hollywood, script writers, to really make it just right. And I think it's a very unusual story for a videogame, so I think people will be quite surprised."

Heavy Rain is scheduled for a 2009 launch, and you can bet we'll have more coverage in the run-up.

http://www.psu.com/Heavy-Rain-demo-confirmed-and-DLC-hinted-News--a0004592-p0.php

desperate_gamer
22-08-2008, 01:00
New Heavy Rain information coming to you live from GC08

August 21st, 2008 @ 14:06

We’re seeing a closed demo of Heavy Rain: Origami Killer at Games Convention. Quantic’s David Cage is walking us through a huge part of the game that continues on from and includes scenes from yesterday’s video demonstration.
After the drop.

By Mike Bowden (mike@videogaming247.com)


First Cage has told us that you only control the head and shoulders on the character, you just press a button to move forwards.

The main character is investigating a series of disappearances and is going to the house of a taxidermist - hence the birds hanging in the ceiling in the video footage.
Everything in the game is context sensitive, we are told.


“Everything in the interface is design for emotion, to make you feel what your character feels,” said Cage.
Then we’re shown some plot: your character finds some burnt clothes on the fireplace, she goes upstairs; floorboards are creaking. She smells something nasty. She turns, opens a door and finds a woman’s body in a bath tub.
We are then told that the protagonist is in fact a journalist who is on the hunt for a story and after she inspects the house some more, she finds dead women strewn about the place stuffed like animals.
All of a sudden the killer comes back. He’s this ugly, fat guy. She can’t get out, she’s trapped in the house.
Then the game goes into split-screen: him advancing, her creeping around the house trying not to get caught. The killer then simply sits down and watches TV. Your character manages to get outside, escaping through the garage. She gets on a motorbike, and speeds off.


More feature description now: you can use the Sixaxis to open windows and look through keyholes. In fact, everything you see “in the set” is interactive. You can sit anywhere, turn on the TV, open all the doors in the house - which incidentally was created by an architect who is part of the development team.

We then see that self same scenario but showed differently. Instead of creeping in order not to be heard when the killer is in the house, she runs, thus making noise. The killer hears the creaking floorboard and reaches for a knife.
He finds her and tries to stab her on the bed. You use QTEs to avoid attacks.
She falls down the stairs. “I’m the big bad wolf,” howls the man. She tries to open the window. He chases her round the kitchen table.
Your character manages to get out to the garage after running through the house. You again get on your bike and drive off. The killer walk back into the house and you hear a gun shot. End of the demo. Still more to come from Cage.
Cage tells us you can use chainsaws and screwdriver to kill him. He could get arrested etc. Loads of possibilities. There are over 60 scenes like this, he says.

“This is not GTA,” says Cage in a short Q&A. “This is not an open world”

That’s it. We’re exhausted. That. Was. Awesome.


http://www.videogaming247.com/2008/08/21/new-heavy-rain-information-coming-to-you-live-from-gc08/

Κάποιες ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το παιχνίδι. Από όλες τις απόψεις.

1ον) Για να λέμε του στραβού το δίκιο, το παιχνίδι έχει φανταστικά γραφικά, αλλά δεν θα μπορείς να το εξερευνήσεις, ούτε να το χειριστείς σαν το Uncharted. Το περισσότερο απ' ότι φαίνεται θα είναι λίγο scripted, αφού το ρεπερτόριο κινήσεων θα είναι περιορισμένο.

2ον) Το παιχνίδι θα έχει ΑΝΕΠΑΝΑΛΗΠΤΟ replay value.

3ον) Κάτι μου λέει ότι εμπορικά δεν θα πάει πολύ καλά. :( Όσοι περιμένουν ένα sandbox με ονειρεμένα γραφικά, μάλλον θα απογοητευτούν.

Valkyre
22-08-2008, 02:21
http://www.videogaming247.com/2008/08/21/new-heavy-rain-information-coming-to-you-live-from-gc08/

Κάποιες ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το παιχνίδι. Από όλες τις απόψεις.

1ον) Για να λέμε του στραβού το δίκιο, το παιχνίδι έχει φανταστικά γραφικά, αλλά δεν θα μπορείς να το εξερευνήσεις, ούτε να το χειριστείς σαν το Uncharted. Το περισσότερο απ' ότι φαίνεται θα είναι λίγο scripted, αφού το ρεπερτόριο κινήσεων θα είναι περιορισμένο.

2ον) Το παιχνίδι θα έχει ΑΝΕΠΑΝΑΛΗΠΤΟ replay value.

3ον) Κάτι μου λέει ότι εμπορικά δεν θα πάει πολύ καλά. :( Όσοι περιμένουν ένα sandbox με ονειρεμένα γραφικά, μάλλον θα απογοητευτούν.

Oσον αφορα το τριτο κομματι που λες θα συμφωνησω και εγω μαζι σου.

Βεβαια εχουμε φτασει σε μια εποχη , οπου απο την μια ο "gamer" μας λεει οτι βαρεθηκε να παιζει shooters , απο την αλλη ομως , παραπονιεται για οτιδηποτε καινουργιο κυκλοφορει και το κατακρινει , ακριβως επειδη δεν ...ειναι shooter...:banghead:

Ειναι να απορεις πραγματικα.Απο την μια θελουν πρωτοτυπια , και οταν ερχεται η πρωτοτυπια , ολοι την κατακρινουν και τρεχουν πισω στο Gears και το Resistance.

Oh well , καποιοι αλλοι "εξυπνοι" μας λενε οτι τα παιχνιδια δεν πρεπει να ειναι passive entertainment , αλλα "λιγα λογια και πολυ αιμα"...

Να σου πω κατι desperate δεν με νοιαζει και τοσο.Φυσικα το δυστυχημα ειναι οτι εαν δεν πουλησει καθολου καλα λογω της "γκρινιας" καποιων , αυτο παραλληλα θα μειωσει τις πιθανοτητες για κατι το διαφορετικο στο μελλον.

Μεχρι που ολα τα παιχνιδια θα ειναι shooter και pro.

Εγω παντως θα το αγορασω και θα το κρινω γι αυτο που ειναι και στοχευει να ειναι.Δεν λεω οτι θα ειναι τελειο παιχνιδι , αλλα θα το κρινω με βαση τα στοιχεια και το υφος του παιχνιδιου με το οποιο κατασκευαστηκε.Δεν θα το κρινω ως shooter.Και αν καταφερει να με κανει να σκεφτω , να αισθανθω και να νοιαστω οπως θελουν και λενε οι παραγωγοι , τοτε θα εχει πετυχει για εμενα.

Και ελπιζω καποια στιγμη καποιοι να σταματησουν να θεωρουν οτι τα βιντεοπαιχνιδια ειναι απλα "παταω κουμπια και χαιρομαι".Η βιομηχανια εχει επεκταθει , εχει σοβαρευτει και πλεον εχει πολλες μορφες.Και ΟΛΕΣ ειναι καλοδεχουμενες.Ωραιο το Gears , ωραιο το Killzone αλλα δεν ειναι μονο αυτα , και δεν θα επρεπε να ειναι μονο αυτα.

Χαρα δεν περνει καποιος μονο οταν "πριονιζει" ή "ανατιναζει" σε κομματια τον αντιπαλο του, αλλα και οταν συνδεεται με εναν χαρακτηρα και ζει την ιστορια μεσα απο τα ματια του.Και το Heavy Rain , μονο με τα ματια, σε μαγνητιζει...

personGR
22-08-2008, 02:25
Μπα, αδίκως ανυσηχείτε...
Η κοινότητα πλέον, ξέρει τι περιμένει, ένα next-gen, πιο ψαγμένο και βαθύ fahrenheit (indigo prophecy για τους αμερικάνους)..
Κανείς δεν θέλει να δει ένα νέο shooter, όχι τουλάχιστον από τα comments που βλέπω στο NeoGaf, στο IGN, στο N4G, στο Gamersyde και εδώ...

desperate_gamer
22-08-2008, 02:29
Έχεις απόλυτο δίκιο Valkyre. Άλλωστε και η ίδια η Sony και η QuanticDreams την έχουν μυριστεί τη δουλειά και προωθούν το παιχνίδι ως το κάτι διαφορετικό που στοχεύει σε πιο συνειδητοποιημένο κοινό.

Για 'μένα, ορόσημο στο παιχνίδι αυτό είναι τα υπέροχα γραφικά του και το σενάριο που έχει να κάνει με "εγκλήματα" και χαρακτήρες που βρίσκει κανείς στην σκοτεινή πλευρά της σημερινής κοινωνίας δυστυχώς. Το γεγονός ότι μπορείς να παίξεις το παιχνίδι και να απολαύσεις την ιστορία, πηγαίνοντας στη πορεία από όποιο δρόμο θελήσεις και επιλέξεις, το κάνει ακόμα πιο εντυπωσιακό.

Σίγουρα είναι τα παιχνίδια που θα ξεχωρίσουν. Είτε θετικά, είτε αρνητικά. Και ίσως αδικηθεί λόγω της διαφορετικότητάς του. Αλλά τουλάχιστον όσοι ενδιαφέρονται πραγματικά θα το πάρουν και θα το ζήσουν. Μακάρι να είμαστε πολλοί :D

SQP_GR
22-08-2008, 02:34
min to lete ayto giati oti tha pulisi kala einai siguro kai esto kai 1.5 me 2 miria na pai tha einai epitixia kai tha xanavgalun kai sto melon kati paromio.vlepete einai kai monadiko sto idos tu kai etsi den tha exei antipalo stis polisis wpos ta polemika pu sinagonizonte to ena to alo + oti to instal base tha einai kai kamia 30 miria ps3

Valkyre
22-08-2008, 02:36
Έχεις απόλυτο δίκιο Valkyre. Άλλωστε και η ίδια η Sony και η QuanticDreams την έχουν μυριστεί τη δουλειά και προωθούν το παιχνίδι ως το κάτι διαφορετικό που στοχεύει σε πιο συνειδητοποιημένο κοινό.

Για 'μένα, ορόσημο στο παιχνίδι αυτό είναι τα υπέροχα γραφικά του και το σενάριο που έχει να κάνει με "εγκλήματα" και χαρακτήρες που βρίσκει κανείς στην σκοτεινή πλευρά της σημερινής κοινωνίας δυστυχώς. Το γεγονός ότι μπορείς να παίξεις το παιχνίδι και να απολαύσεις την ιστορία, πηγαίνοντας στη πορεία από όποιο δρόμο θελήσεις και επιλέξεις, το κάνει ακόμα πιο εντυπωσιακό.

Σίγουρα είναι τα παιχνίδια που θα ξεχωρίσουν. Είτε θετικά, είτε αρνητικά. Και ίσως αδικηθεί λόγω της διαφορετικότητάς του. Αλλά τουλάχιστον όσοι ενδιαφέρονται πραγματικά θα το πάρουν και θα το ζήσουν. Μακάρι να είμαστε πολλοί :D

Βασικα το κυριοτερο ειναι , οτι ειναι το πρωτο παιχνιδι που ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ οι επιλογες σου επηρεαζουν την ιστορια.

Ποσες φορες μας εχουν πει οτι "το ταδε παιχνιδι , σε αφηνει να κανεις επιλογες και αυτες εχουν σημασια" και στο τελος αυτη η "σημασια" ως προς την εκβαση του παιχνιδιου ειναι πραγματικα ανευ ουσιας...

Εδω μιλαμε για ενα παιχνιδι που ο καθε θανατος , η καθε επιλογη επηρεαζει την συνεχεια.Και ετσι οπως το περιγραφουν , κανενα playthrough δεν θα ειναι το ιδιο για κανενα.Εαν εχουν καταφερει αυτο που διαφιμηζουν , οτι δηλαδη ο καθε gamer θα ζησει μια ξεχωριστει εμπειρια , θα ειναι οροσημο στο gaming γενικα.

desperate_gamer
22-08-2008, 03:26
Συμφωνώ. Βέβαια η ιστορία όπως σου είπαν δεν θα αλλάξει τελείως. Δηλαδή η ιστορία θα έχει την αρχή "Α" και το τέλος "Β". Το ενδιάμεσο αφήνεται πάνω σε 'σένα.

Τουλάχιστον έτσι το κατάλαβα και έτσι είναι και το λογικό.

slayeras
22-08-2008, 20:13
Heavy Rain Home support confirmed

http://m2.n4g.com/8/News/187000/187964_1_hs.jpg

Videogamer writes: "David Cage, writer and director of massively anticipated PS3 exclusive Heavy Rain, has confirmed that the game will support PlayStation Home, Sony's much delayed online virtual world.

Cage, founder and CEO of Quantic Dream, the French developer of 2005's critically acclaimed Fahrenheit, was speaking this morning during a live hands-on demo in Sony's behind closed door booth at Games Convention in Leipzig, Germany. He did not, however, offer any details how Home will be incorporated into the game.

Heavy Rain wowed gamers during Sony's Leipzig press conference where for the first time we got a taste of how the mysterious adventure game will actually work."
http://www.n4g.com/ps3/News-187964.aspx

greekteo
22-08-2008, 21:24
Leipzig: Heavy Rain demo confirmed, DLC episodes possible

Heavy Rain was Playboy's game of the show at E3 this year, and everyone who's laid eyes on it at Leipzig can't seem to stop talking about it. If you haven't seen the game's premiere trailer yet, you really ought to check it out.

Sitting down for a quick word with Eurogamer, Quantic Dream president, David Cage confirmed there's definitely going to be a demo and talked about the possibility of seeing downloadable additions to the game.

Responding to whether we were likely to see a demo Cage stated;

"Yes, of course, there will be a demo,"

Cage did mention however, that given the story-centric nature of the game the demo would probably have to be entirely separate from the main story as he doesn't want to spoil it for anyone;

"We need to think about it, but I wouldn't want to spoil the story," Cage added. "We've spent a lot of time working on the story this time; we've worked with people from Hollywood, script writers, to really make it just right. And I think it's a very unusual story for a videogame, so I think people will be quite surprised."

Cage also mentioned that the gamplay segment witnessed in the trailer was also from a separate episode not connected to the game's main story, and that the fact that you could have separate episodes included in the narrative would mean downloadable content is something they're considering;

"This is something it's really too early to talk about, but it's definitely a possibility. There's so many possibilities with this thing, because what matters now is just the story you want to tell. Do you have a good story to tell? Then you can do it, because this thing isn't specific to the series. You can tell any story with this interface, because it's entirely contextual."

Heavy Rain is due out in late 2009.


Source (http://ps3.qj.net/Leipzig-Heavy-Rain-demo-confirmed-DLC-episodes-possible/pg/49/aid/123338)

atomsk
22-08-2008, 22:16
εγώ το gameplay του heavy rain δεν το καταλαβαίνω. Δηλαδή θα βλέπουμε ταινία και θα πατάμε τα κουμπιά στα sequences ? Αυτό κάνανε και στα πρώτα παιχνίδια με video sequences την εποχή του mega cd/ 32x. Τίποτα πιο interactive απο αυτό θα έχει;

nikon
23-08-2008, 12:55
Heavy Rain: Exclusive screenshots from the playable demo presented to Play3 live at GC08


http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434962_9.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434962_9.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434961_8.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434961_8.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434959_7.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434959_7.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434958_6.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434958_6.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434957_5.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434957_5.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434955_4.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434955_4.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434954_3.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434954_3.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434953_2.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434953_2.jpg) http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/mini/ps3_heavy-rain_1219434950_1.jpg (http://www.play3-live.com/screens/heavy-rain/ps3_heavy-rain_1219434950_1.jpg)

Πηγή (http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.play3-live.com%2Fnews-ps3-encore-de-nouvelles-images-pour-heavy-rain-9830.html&hl=fr&ie=UTF8&sl=fr&tl=en)

greekteo
23-08-2008, 13:12
εγώ το gameplay του heavy rain δεν το καταλαβαίνω. Δηλαδή θα βλέπουμε ταινία και θα πατάμε τα κουμπιά στα sequences ? Αυτό κάνανε και στα πρώτα παιχνίδια με video sequences την εποχή του mega cd/ 32x. Τίποτα πιο interactive απο αυτό θα έχει;

Βασικα επειδη η Quantic Dreams εχει φτιαξει ενα παιχνιδι για το PS2 πολυ παρομοιο στυλ με του Ηeavy Rain, οποτε πιστευω θα εχουμε αρκετες ομοιοτητες στο gameplay. Αν δεν εχεις παιξει το Fahrenheit στο PS2 σου προτεινω να το νοικιασεις ή να αγορασεις γιατι ειναι πραγματικα απιστευτο.

Εδω δες αυτο το βιντεο που δειχνει intro - gameplay του παιχνιδιου που σου λεω. Ειναι και ενας χαζος που μιλαει συνεχεια βεβαια. :p
Αμα βαριεσαι το intro, πηγαινε το βιντεο απο το 5 λεπτο και μετα.;)

oLb7WdyLuFc

desperate_gamer
24-08-2008, 02:59
Είναι πάρα πολύ μεγάλα previews για να τα μεταφέρω ατόφια, αλλά όποιος έχει όρεξη και μεράκι να διαβάσει, το Gamespot και το Eurogamer έχουν δυο εκτενέστατα preview για το παιχνίδι και το gameplay του.

http://www.gamespot.com/ps3/adventure/heavyrain/news.html?sid=6196255

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=221452

Αλλά γενικά απ' ότι καταλαβαίνω η αλληλεπίδραση δεν θα προέρχεται με τον τρόπο που έχουμε συνηθίσει από τα περισσότερα action games, αλλά από τις προοπτικές και τις επιλογές που σου δίνει το παιχνίδι. Κάτι σαν "point 'n' click" adventure, αλλά για κονσόλες. :angry:

konstantinos
24-08-2008, 06:27
Μονο που μιαζει σαν το Fahrenheit αξιζει για μενα η αγορα γιατι στο σεναριο θα αλλαζουν πολλα πραγματα χωρις να το περιμενεις οπως στο Fahrenheit ξεκινας ενα τιποτα κ τελειωνει με κατι που δεν εβαζες στο μυαλο σου.

elysianwarrior
24-08-2008, 13:55
Εαν ειναι ετσι το gameplay του τοτε θα ειναι εξοχο.
Και με τετοιους ποιοτικους τιτλους θα σπασει λιγο αυτο που γινεται με τα fps,πρεπει να εχουμε ποικιλια και βαθυ σεναριο στα games που ανεβαζει τον πυχη στο gameplay.

marzel19
24-08-2008, 16:36
Διαβλέπω πολλά κοινά σημεία στο ύφος με το SIREN πάντως (αν και είναι άσχετα παιχνίδια μεταξύ τους).

hakoo
24-08-2008, 21:04
To heavy rain ειναι η φυσικη εξελιξη του Fahrenheit, βλεποντας το trailer απο το ps store ανακουφιστηκα, ευτυχως το παιχνιδι φαινεται παντελως ανεπηρεαστο απο τις μοδες τις εποχης. Οσοι εκτιμησαν το Fahrenheit και ειδαν περα απο τα weird controls ηταν σιγουροι οτι το επομενο βημα της quantic dreams θα ηταν πολυ υψηλου επιπεδου. Πραγματικα ειναι μια ομαδα αναπτυξης που μπορει να δωσει ουσια στο ορο interactive movie.
Για τα γραφικα δεν χρειαζονται πολλα λογια, το trailer μιλαει απο μονο του, μεγαλη υποθεση για το ps3 να εχει exclusive αυτο το παιχνιδι.

Zeichef
25-08-2008, 02:38
Ego to paixnidi to perimena pos kai pos alla meta apayto to trailer distazo ligo an paizetai kapos etsi olo to paixnidi tote 8a einai ola scripted...

Exoskeletor
25-08-2008, 07:30
oreo gameplay video... to menu tou dvd tou lord of the rings eixe perisotera pragmata na kaneis... kanena trully actual gameplay video tha baloun?

badboyfriend
25-08-2008, 11:55
Παιδιά χαλαρώστε. Αυτή είναι μια σκηνή του παιχνιδιού όπως στο God of war με τα bosses και όπως σε τόσα άλλα παιχνίδια. Προφανώς και θα χειρίζεσαι κανονικά τον χαρακτήρα στο υπόλοιπο παιχνίδι. Κάτι ανάλογο με το Fahrenheit θα είναι, είμαι σίγουρος.
Αλλά μην περιμένετε κιόλας free roaming open world τύπου Assassin's creed. Adventure θα είναι. Νέου τύπου adventure βέβαια - όπως το Dreamfall και το Fahrenheit - αλλά adventure παρόλα αυτά.

michael92
25-08-2008, 12:24
Εμένα δεν μάρεσε, και σιγά τα γραφικά ρε παιδιά τα σπίτια και το περιβάλλον ήταν τρισάθλια...

marzel19
25-08-2008, 13:40
Εμένα δεν μάρεσε, και σιγά τα γραφικά ρε παιδιά τα σπίτια και το περιβάλλον ήταν τρισάθλια...
Κάποιος παίζει παιχνίδια του PS4 από το μέλλον αλλιώς δεν εξηγείται! Τα γραφικά δεν ξέρω αν είναι τα καλύτερα που έχω δει αλλά σίγουρα είναι πολύ εντυπωσιακά.

Zeichef
25-08-2008, 13:49
an to gameplay 8a einai opos tou fahrenheit tote einai sigouro must-have. Ante na doume

michael92
25-08-2008, 14:12
Κάποιος παίζει παιχνίδια του PS4 από το μέλλον αλλιώς δεν εξηγείται! Τα γραφικά δεν ξέρω αν είναι τα καλύτερα που έχω δει αλλά σίγουρα είναι πολύ εντυπωσιακά.

Και PS5 άμα λάχει χεχε :p Δεν ξέρω αλλά στο trailer της GIC έτσι μου φάνηκε :blush: μπορεί στο demo να είναι πολυ καλύτερο πάντως τα models των ανθρώπων ήταν ρεαλιστικά...

desperate_gamer
25-08-2008, 17:30
Εγώ είμαι σίγουρος ότι θα απογοητευτεί πολύς κόσμος από το παιχνίδι αυτό, γιατί απλά δεν έχουμε συνηθίσει σε αυτή τη λογική.

Το παιχνίδι δεν θα σου δίνει την ελευθερία ενός Grand Theft Auto. Ούτε θα έχει πολλά όπλα, αμάξια. Όλη η ελευθερία και η διαδραστικότητα θα προέρχεται από τις επιλογές που κάνεις και από το πόσο "πειράζεις" το σκηνικό. Διαβάστε λίγο τα previews και τα νέα που βάζουμε, μην κοιτάτε μόνο τα βιντεάκια. Ακόμα και στα QTEs (στις σκηνές που πατάς τα κουμπιά που σου βγάζει στην οθόνη), θα σου δίνει πολλές επιλογές και θα πρέπει να επιλέξεις μόνο μία τη δεδομένη στιγμή. Το παιχνίδι θα σε αφήνει να επιλέξεις πολλά πράγματα.

Zeichef
25-08-2008, 17:38
desperate kai ego aytis tis apopsis eimai alla na soupo, gt na pogoytey8ei kosmos? An einai opos itan to 8ryliko fahrenheit tote den yparxei tetoiou eidous anysyxia mias kai to fahrenheit arese poli ston kosmo.

Valkyre
25-08-2008, 17:52
Οπως τα λεει ο desperate και εγω συμφωνω οπως το εχω κανει γνωστο αλλωστε.

Ο κοσμος πλεον εχει συνηθησει σε καποια "προτυπα" παιχνιδιων.Η πληθωρα των FPS , του ευκολου εντυπωσιασμου των γραφικων και της απλης δρασης "παρε ενα οπλο και πυροβολα οτι κινειται" , πουλαει πουλαει πουλαει.

Και οσο αυτα τα παιχνιδια ειναι δημοφιλη , αυτα θα θελει ο κοσμος.Η οποια πρωτοτυπια , ή θα πρεπει να ειναι ενσωματωμενη σε μικρες ποσοτητες μεσα σε τετοιου ειδους παιχνιδια , ή αν δεν ειναι , να ειναι κατι το εκπληκτικα μοναδικο για να συγκινησει.

Zeichef , το fahrenheit δεν πουλησε ιδιαιτερα.Ουτε και ασχοληθηκε μαζι του ενα μεγαλο κοινο.Και πλεον με τα υπερογκα εξοδα που χρειαζεται η κατασκευη ενος next gen game , οι devs θελουν καλες πωλησεις , εαν θελουν να βγουν κερδισμενοι και να μην χρεωκοπησουν.Γι αυτο και πολλοι απο αυτους επιλεγουν την ευκολη λυση, δηλαδη την δημιουργια παιχνιδιων (ακομα και μετριων) τα οποια συγκαταλεγονται στην πιο δημοφιλη κατηγορια , τα shooter.

Εγω πιστευω πως τα σχολια που θα δουμε οταν θα βγει το Heavy Rain θα ειναι τα ιδια και χειροτερα με αυτα που ακουγονταν για το MGS4.

"passive entertainment"
"you are supposed to play the games and not watch them"
"QTE suck"
"10 hours movie 2 hrs gameplay"
"where is the "fire" button"
"if i want to see a movie , i go to the movies"
"i like to play my games and not watch them"

και λοιπα και λοιπα και λοιπα....

Zeichef
25-08-2008, 18:07
ntaksei mia apopsi eipa kai ego. Kai mena ta sxolia typou megala cutscenes ligo gameplay me ekneyrizoun afantasta gia to mggs4 alla ego prosopika to latrpsa kai to perimena apo prin pos ta megala cutscenes 8a ypirxan sto paixnidi.

Valkyre
25-08-2008, 18:17
ntaksei mia apopsi eipa kai ego. Kai mena ta sxolia typou megala cutscenes ligo gameplay me ekneyrizoun afantasta gia to mggs4 alla ego prosopika to latrpsa kai to perimena apo prin pos ta megala cutscenes 8a ypirxan sto paixnidi.

Μα κι εγω συμφωνω μαζι σου στην ουσια. ;)

Ναι δεν τιθεται θεμα οτι υπαρχουν ατομα που απολαμβανουν αυτου του ειδους τα games.Κι εγω αλλωστε ειμαι φανατικος αυτου του στυλ.Διαφωνω καθετα με το γνωμικο "τα βιντεοπαιχνιδια ειναι απλα για να διασκεδαζεις και για να πατας κουμπια".Ειμαι της αποψης οτι τα βιντεοπαιχνιδια μπορουν να προσφερουν πολυ περισσοτερα απο οτι μια ταινια.Απλα αυτο που χρειαζεται ειναι ανοιχτο μυαλο.Διασκεδαση δεν ειναι μονο να πυροβολεις.Με τον χαρακτηρα δεν συνδεεσαι επειδη ειναι καλος σκοπευτης!Συνδεεσαι μαζι του μεσω της ιστοριας , μεσω των βιωματων του.

H ικανοποιηση που μπορει να σου δωσει ενα παιχνιδι στο στυλ του Heavy Rain βασιζεται κυριως στους χαρακτηρες , την ιστορια και την πρωτοτυπη και ρεαλιστικοτατη αποδοση της..Οχι τοσο στο skill του παιχτη.Πραγμα καταπλικτικο για εμενα. :)

Zeichef
25-08-2008, 18:17
a, kai ayto pou eipes gia tis poliseis tou Fahrenheit den to 'ksera....ego eixa diabasei oti pige poli kalytera apo oti perimenan kai den nomizo na perimenan xamiles poliseis.

Zeichef
25-08-2008, 18:20
"τα βιντεοπαιχνιδια μπορουν να προσφερουν πολυ περισσοτερα απο οτι μια ταινια.Απλα αυτο που χρειαζεται ειναι ανοιχτο μυαλο.Διασκεδαση δεν ειναι μονο να πυροβολεις.Με τον χαρακτηρα δεν συνδεεσαι επειδη ειναι καλος σκοπευτης!Συνδεεσαι μαζι του μεσω της ιστοριας , μεσω των βιωματων του.

H ικανοποιηση που μπορει να σου δωσει ενα παιχνιδι βασιζεται κυριως στους χαρακτηρες , την ιστορια και την πρωτοτυπη και ρεαλιστικοτατη αποδοση της..Οχι τοσο στο skill του παιχτη.Πραγμα καταπλικτικο για εμενα. " - Valkyre, 2008
EGRAPSE!!!!!!!

greekteo
25-08-2008, 18:22
Καθε παιχνιδι εχει το κοινο του. Το Heavy Rain πρωτοτυπει σε μεγαλο βαθμο οποτε πολυ θα το δοκιμασουν απο περιεργεια να δουν τι ειναι αυτο. Ναι, προκειται για interactive movie οποτε λογικο να εχει καποια cutscene, αλλα η καθε σου επιλογη θα παιζει τεραστιο ρολο στην εξελιξη της ιστοριας.

Το βρησκω παραλογο να υπαρξη απογοητευση για τους λογους που λεει ο Desperate. Δεν ειναι ολα τα παιχνιδια COD4 και GTA IV. Το Little Big Planet για παραδειγμα, αναμενεται να κανει παρα πολλες πωλησεις και δεν ειναι FPS.

Οντως σε αυτην την γενια εχουμε βομβαρδιστει απο ενα σωρο FPS. Δεν λεω πολυ ωραιο ειδος παιχνιδιου και ειδικα σε αυτο, το online του ειναι διασκεδαστικο, αλλα αμα ξεπερνανε τα ορια επερχεται πολυ συντομα ο κορεσμος και αυτο θα φανει στις πωλησεις.

Τελος, για τα σχολια που λεει ο Valkyre, καλα αμα ειναι ετσι, γιατι να παιξω NBA στο PS3, να παω εξω:p, γιατι να παιξω COD στο PS3, να παω σε πολεμο.:p
Αυτα τα σχολια που γραφονται συνηθως ειναι απο κακεντρεχεις δημοσιογραφους που το μονο που θελουν ειναι να χαντακωνουν το διαφορετικο.

Zeichef
25-08-2008, 18:29
Τελος, για τα σχολια που λεει ο Valkyre, καλα αμα ειναι ετσι, γιατι να παιξω NBA στο PS3, να παω εξω:p, γιατι να παιξω COD στο PS3, να παω σε πολεμο.:p
lmao!!

Valkyre
25-08-2008, 18:32
Τελος, για τα σχολια που λεει ο Valkyre, καλα αμα ειναι ετσι, γιατι να παιξω NBA στο PS3, να παω εξω:p, γιατι να παιξω COD στο PS3, να παω σε πολεμο.:p
Αυτα τα σχολια που γραφονται συνηθως ειναι απο κακεντρεχεις δημοσιογραφους που το μονο που θελουν ειναι να χαντακωνουν το διαφορετικο.

Mαλλον δεν καταλαβαινεις τι θελω να πω , και ποιο ειναι το νοημα αυτου που λεω.

Εγω δεν λεω να μην υπαρχουν FPS, να μην υπαρχει COD4 ή NBA.Αυτο που λεω ειναι οτι η πλειοψηφια πλεον , χαντακωνει σε μεγαλο βαθμο και αντιμετωπιζει προκατηλλημενα , οτιδηποτε το διαφορετικο , ιδιως εαν αυτο το διαφορετικο στηριζεται περισσοτερο στην ιστορια και την τεχνη και λιγοτερο στο συνηθισμενο προτυπο gameplay που εχουμε συνηθησει.

Αποτελεσμα αυτης της προκαταληψης ειναι τα παιχνιδια που προσφερουν κατιδιαφορετικο , οπως ας πουμε δειχνει οτι ειναι το Heavy Rain , να αποτυγχανουν παταγωδως στις πωλησεις , με αποτελεσμα οι devs να μην ξαναπαρουν το ιδιο ρισκο στο μελλον και να αρκεστουν σε κατι το "συνηθησμενο" το οποιο ξερουν εγγυημενα οτι θα πουλησει.

Εγω εχω αγορασει και το COD4 και το ΝΒΑ greekteo.Δεν αντιμετωπιζω με προκαταληψη κανενα στυλ διασκεδασης.Ειμαι ανοιχτος σε ολες τις μορφες και μπορω να κρινω ενα παιχνιδι με βαση αυτο που ειναι και οχι αυτο που η "μαζα" θελει να ειναι.

Οταν βλεπω σε παιχνιδια του στυλ "flower" ο κοσμος να ρωταει εαν θα εχει online και να ρωτανε στο Heavy Rain που ειναι το στοχαστρο , ε οσο ναναι εκνευριζομαι και απογοητευομαι ταυτοχρονα , με το ποσο επιφανειακα και "πλαδαρα" ο κοσμος αντιμετωπιζει το gaming σημερα.

Και μιλαω παντα για την πλειοψηφια. :)

Zeichef
25-08-2008, 18:35
ego leo apo do kai pera na anaferomaste ston Val os "sofos".

greekteo
25-08-2008, 18:35
Ε Valkyre δεν καταλαβες εσυ τι ηθελα να πω, διοτι εγω συμφωνησα με τα λεγομενα σου. Ξαναδιαβασε σε παρακαλω πιο προσεκτικα.:p

desperate_gamer
25-08-2008, 18:38
Τεο, δεν έχεις πολύ άδικο, αλλά νομίζω δεν σκέφτεσαι το γεγονός ότι ζούμε στην εποχή του Nintendo Wii για τα παιδάκια και των adventure shooters για τους μεγάλους. Οτιδήποτε άλλο, αντιμετωπίζεται με περίεργο μάτι.

Και δεν θα είχα τόσες ανησυχίες αν δεν διάβαζα ήδη σε πολλά φόρουμς "κάτω τα QTE". Και ο περιορισμένος χειρισμός του χαρακτήρα (μόνο κούνημα χεριών, έλεγχος κατεύθυνσης κεφαλιού και περπάτημα εκεί που κοιτάει το κεφάλι) επίσης είναι κάτι που δεν το δέχτηκε καλά ένα κομμάτι της gaming κοινότητας. Κι εδώ άλλωστε βλέπεις μια μικρή απογοήτευση για τα QTEs.

greekteo
25-08-2008, 18:46
Οτι υπαρχει αυτη η ταση να επικρατουν παιδικα παιχνιδια αλλα και FPS, οντως ισχυει αλλα οταν πραγματικα αξιζουν. Αμα παρακολουθουμε τα Sales Archives των παιχνιδιων πολλα ειδη ειναι στο top 10 και οχι μονο αυτα που λετε. Παντα το "διαφορετικο" βλεπεται με δισταγμο και επιφυλαξη αλλα αμα αρεσει σαφως και θα κανει αναλογες πωλησεις.

Εγω αυτο που βλεπω ειναι πως οσοι ξερουν την Quantic Dreams κυριως μεσα απο το Fahrenheit περιμενουν πως και πως το παιχνιδι.
Το trailer εδειξε απο gameplay μονο μια σκηνη με QTE το οποιο, λογικοτατα για μενα, να προκαλεσει σε gamers που δεν εχουν παιξει αλλα παιχνιδια της εταιριας εσφαλμενες εντυπωσεις πως το gameplay θα 'ναι απλα "πατα Χ, πατα Ο, πατα [] κλπ"

Valkyre
25-08-2008, 18:48
Τελος, για τα σχολια που λεει ο Valkyre, καλα αμα ειναι ετσι, γιατι να παιξω NBA στο PS3, να παω εξω:p, γιατι να παιξω COD στο PS3, να παω σε πολεμο.:p
.


Ε Valkyre δεν καταλαβες εσυ τι ηθελα να πω, διοτι εγω συμφωνησα με τα λεγομενα σου. Ξαναδιαβασε σε παρακαλω πιο προσεκτικα.:p

Α οκ my bad , προφανως αναφερουσουν στα quotes που εκανα των δημοσιογραφων και οχι σε αυτα που ελεγα εγω.Σωστος man , sorry ;)

Zeichef
25-08-2008, 18:49
ti ein ai to QTE??

greekteo
25-08-2008, 18:52
QTE = Quick Time Events. Δεν ξερω αν σου εχει τυχει σε κανα παιχνιδι, ας πουμε να παρακολουθεις ενα βιντεακι και να σου λεει, "πατα Χ, αργοτερα πατα Ο κλπ για να κανει καποιες κινησεις ο χαρακτηρας και να προχωρησει.

DarkUSS
25-08-2008, 19:26
Οτι υπαρχει αυτη η ταση να επικρατουν παιδικα παιχνιδια αλλα και FPS, οντως ισχυει αλλα οταν πραγματικα αξιζουν. Αμα παρακολουθουμε τα Sales Archives των παιχνιδιων πολλα ειδη ειναι στο top 10 και οχι μονο αυτα που λετε. Παντα το "διαφορετικο" βλεπεται με δισταγμο και επιφυλαξη αλλα αμα αρεσει σαφως και θα κανει αναλογες πωλησεις.

Εγω αυτο που βλεπω ειναι πως οσοι ξερουν την Quantic Dreams κυριως μεσα απο το Fahrenheit περιμενουν πως και πως το παιχνιδι.
Το trailer εδειξε απο gameplay μονο μια σκηνη με QTE το οποιο, λογικοτατα για μενα, να προκαλεσει σε gamers που δεν εχουν παιξει αλλα παιχνιδια της εταιριας εσφαλμενες εντυπωσεις πως το gameplay θα 'ναι απλα "πατα Χ, πατα Ο, πατα [] κλπ"

Πολύ σωστός ο GreekTeo σε αυτά που λέει.

Τώρα γενικότερα και με την αστάθεια που επικρατεί στον χώρο σε αυτήν την γενιά εγώ δεν θα απέκλεια κανένα ενδεχόμενο για το Ηeavy Rain. Mπορεί να τα πάει θαυμάσια, μπορεί να τα πάει μέτρια ή μπορεί και να ναυαγήσει τελείως, δεν μπορούμε να ξέρουμε τι θα γίνει από τώρα.

Γιατί νομίζετε το Uncharted και το Ratchet που ήταν "στρωτά" είδη τα πήγαν εξαιρετικά στις πωλήσεις? Όχι βέβαια!

Το μόνο σίγουρο είναι ότι η Sony θα προωθήσει το συγκεκριμένο παιχνίδι όσο περισσότερο μπορεί, ήδη το hype έχει αρχίσει πολύ καιρό πριν δούμε το συγκεκριμένο trailer.

Valkyre
25-08-2008, 20:18
Πολύ σωστός ο GreekTeo σε αυτά που λέει.

Τώρα γενικότερα και με την αστάθεια που επικρατεί στον χώρο σε αυτήν την γενιά εγώ δεν θα απέκλεια κανένα ενδεχόμενο για το Ηeavy Rain. Mπορεί να τα πάει θαυμάσια, μπορεί να τα πάει μέτρια ή μπορεί και να ναυαγήσει τελείως, δεν μπορούμε να ξέρουμε τι θα γίνει από τώρα.


Σιγουρα κανεις δεν ξερει τι μελει γενεσθαι για το Heavy Rain.Εγω δεν λεω οτι ειμαι σιγουρος οτι θα αποτυχει επιχειρηματικα , και λεω επιχειρηματικα διοτι σαν παιχνιδι μπορει να ειναι καταπληκτικο , απλα να πεσει θυμα προκαταληψης και να μην πουλησει για αυτον τον λογο.

Ομως αυτο που με απασχολει εμενα γενικοτερα , ειναι ο ολος αρνητισμος που υπαρχει στο παιχνιδι αυτο οπως και σε καθε παιχνιδι "διαφορετικο".Θα μου πειτε ειναι σχολια απο fanboys.οκ συμφωνω , αλλα βλεπω ενα πολυ μεγαλο κοινο που λεγεται "αντικειμενικος gamer" να ειναι της αποψης οτι το παιχνιδι αξιζει για ενοικιαση.

Βεβαια τωρα τι καθομαστε και λεμε , ενα τρεηλερ εχουμε δει και δεν εχουμε στην ουσια ιδεα και καθομαστε και αναλυουμε.

Απλα εχω και σαν αφορμη το MGS4 που εξαιτιας των cinematics θεωρηθηκε απο πολλους οτι δεν αξιζει για αγορα.Προσοχη δεν μιλαω γι αυτους που απλα δεν τους αρεσε το gameplay και το stealth , αλλα γι αυτους που λογο των πολλων cinematics το απερριψαν.

Αυτο που εν ολιγοις δεν θελω ειναι να βλεπω μετρια εως κακιστα FPS να πουλανε καλυτερα απο ξεχωριστα παιχνιδια οπως δειχνει οτι ειναι το Heavy Rain.Και αν φυσικα αποδειχθει οτι ειναι τοσο καλο.

elysianwarrior
25-08-2008, 20:30
Αν το καλοσκεφτεις παρολο που υπαρχει μεγαλος αροθμος shouter fps στην αγορα αυτα που αξιζουν ειναι μετρημενα στα δαχτυλα του ενος χεριου,ισως και λιγοτερα.

Zeichef
25-08-2008, 21:12
sostos^
oi perisoteres etairies bgazoun fps paixnidia gt kseroun pos 8a poulisoun kai 8a bgaloun kerdos etsi kai allios(vlepe HAZE, Ubisoft), kai den koitan na ftiaksoun ena paixnidi tis prokopis.

Exoskeletor
26-08-2008, 02:50
pantou ginete ayto oxi mono sta fps. oso ekselizete h texnologia toso poio eukolo eine na ftiaxneis games kai toso poio proxeira eine.
an pername ta simerina ergaleia kai ta diname sta asteria pou upirxan 20-30 xronia prin den mporw na fantasto ti games tha eixame tora :)

Valkyre
26-08-2008, 11:52
pantou ginete ayto oxi mono sta fps. oso ekselizete h texnologia toso poio eukolo eine na ftiaxneis games kai toso poio proxeira eine.
an pername ta simerina ergaleia kai ta diname sta asteria pou upirxan 20-30 xronia prin den mporw na fantasto ti games tha eixame tora :)

Δεν ειναι ετσι.Το οτι η τεχνολογια προχωραει δεν σημαινει οτι ειναι πιο ευκολο να φτιαξεις παιχνιδια.Ισα ισα το αντιθετο.Η αναπτυξη ενος next gen game ειναι πολυ πιο πολυπλοκη και πολυ πιο ακριβη απο οτι στο παρελθον.Γι αυτο και υπαρχουν καθυστερησεις και περνει πολυ καιρο η αναπτυξη των τιτλων.Το γιατι ειναι προχειρα, οφειλεται κυριως στην επιλογη multiplatform αρπαχτης για να καλυψουν τα υπερογκα κοστη παραγωγης.

Zeichef
26-08-2008, 13:47
Kai oi ka8ysteriseis pou ginontai teleftai stignmi kai metaferetai i imerominia kykloforias 1 mina mono argotera(Brothers In Arms:Hell's Highway), kata ti gnomi mou ofeilete sto oti teleftaia stigmi proseksan ena bug kai 8eloun na to dor8osoun kai eimai sigouros kapoia bugs xreiazontai poli douleia gia na ftiaxtoun.
Υ.Γ: poso prin tin kykloforia ksekina i paragogi ton copies tou paixnidiou? Ntaksei vasika 8a eksartatai apto paixnidi, to GTA IV profanos 8a eftiakse poli perissotera copies epeidi 8a polouse poli.

steveman
26-08-2008, 21:47
Baremara fainetai....

Valkyre
26-08-2008, 22:00
Baremara fainetai....

Αρα εισαι τυχερος που δεν εχεις PS3. ;)

sosat
28-08-2008, 14:13
Ομως αυτο που με απασχολει εμενα γενικοτερα , ειναι ο ολος αρνητισμος που υπαρχει στο παιχνιδι αυτο οπως και σε καθε παιχνιδι "διαφορετικο".Θα μου πειτε ειναι σχολια απο fanboys.οκ συμφωνω , αλλα βλεπω ενα πολυ μεγαλο κοινο που λεγεται "αντικειμενικος gamer" να ειναι της αποψης οτι το παιχνιδι αξιζει για ενοικιαση.

count me in :)

Zeichef
28-08-2008, 17:32
Baremara fainetai....
E vevaia, afou einai EXCLUSIVE sto PS3 sou fainetai baremara....opos kai to MGS4 kai to Uncharted ktl,ktl....

desperate_gamer
05-09-2008, 02:20
Just for fun... :giggle::giggle:



RUMOR: Heavy Rain Slated for November 3rd 2009 (http://gamzsonev3.wordpress.com/2008/09/04/rumor-heavy-rain-slated-for-november-3rd-2009/)

http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/08/heavy-rain-gameplay_14-505x282.jpg

Coincidence or something else?

You decide on that but /Gamer has caught something very interesting in regards to a possible release date for Heavy Rain.

In the trailer, you see the character in the trailer, Madison, speak into a tape recorder stating “Tuesday November 3rd, 4:15pm”

Out of curiosity, /Gamer went to see what the date was on November 3rd 2009 was and ironically enough, it falls on a Tuesday. While it has no signifigence so far in Europe, all games in the US are released on a Tuesday.

So is it a placeholder release date or just coincidence?
We’ll hopefully hear soon.

http://gamzsonev3.wordpress.com/2008/09/04/rumor-heavy-rain-slated-for-november-3rd-2009/

marzel19
05-09-2008, 03:04
Θα δείξει! Εγώ το κόβω για σύμπτωση.

Valkyre
05-09-2008, 03:08
Λολ ωραια συμπτωση ομως , αν και οι devs συνηθιζουν να "πετανε" ετσι στοιχεια για επερχομενες κυκλοφοριες!Πολυ εξυπνο εαν οντως ισχυει ;)

pictorino
10-09-2008, 10:44
την ομάδα που έδωσε το fahrenheit την εμπιστεύομαι απόλυτα!!

Valkyre
10-09-2008, 11:21
γιατι το indigo prophecy? :)

Slay
10-09-2008, 11:37
γιατι το indigo prophecy? :)
ειναι το ιδιο με το fahreneit αλλος τιτλος.

Valkyre
10-09-2008, 11:53
ειναι το ιδιο με το fahreneit αλλος τιτλος.

Α μαλιστα! :)

slayeras
11-09-2008, 00:40
Heavy Rain: If the main girl dies, you can keep playing the "big story"


(http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-197073.aspx?CT=1#Comments)
http://m2.n4g.com/8/News/197000/197073_1_hs.jpg

VG247: We thought we imagined this at the time, but Quantic Dream's David Cage did definitely confirm at Games Convention that if you get the main character killed, you carry on playing the game's central plot.


http://www.n4g.com/ps3/News-197073.aspx

obione
11-09-2008, 01:33
epitelous na pexoume kai kati tis prokopis....den mporw na katalavw ti kolima fagane kai den vgazoun katharoema adventure...thelw broken sword kai fantasmagoria amesws meta mono sto ps3....lol
to heavy rain einai mia sigouri agora gia emena...einai fantastiko...oso exw dei toulaxisto...!!!!
to perimenw pws kai pws...

marzel19
07-10-2008, 21:08
New Heavy Rain shots

Link: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=198820

Zeichef
08-10-2008, 22:09
Ego den mpaino na tis do tis kainourgies foto giati den 8elo na ksanaporo8o kai na min mporo na perimeno mexri na vgei....einai kai polis o kairos...
lol poion pao na koroidepso, mpika kai tis eida....poli kales....

undisputed
09-10-2008, 13:03
Αν ειναι σαν το Fahreneit τοτε σιγουρη αγορα!!Επιτελους κατι διαφορετικο adventure.Αυτο το στυλ των παιχνιδιων και τα horror-survival ειχαν εξαφανιστει για καποιο διαστημα.

pictorino
12-10-2008, 15:40
μια χαρούλα!!πολλά fps,ακόμα και τα rpg εξαφανίστηκαν!!έλεος!!

NonBorn
02-11-2008, 00:27
Heavy Rain public presentation video!

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/51661420081101_182547_33_big.jpg

http://www.gamekyo.com/videoen13496_heavy-rain-public-presentation-video.html

nikolaszax
02-11-2008, 11:29
Μολις ειδα το video.....Και δεν εχω να πω τιποτα αλλο,Γιατι μια εικονα ισοδυναμει με χιλιες λεξεις.
Απλα απιθανο.Με εκανε και αγχωθηκα απο το 1ο λεπτο :tongue: Γραφικαρες,gameplay απιθανο στα χναρια του farenheit,ατμοσφαιρα...Τι αλλο θελουμε?
Και πολυ σωστη επιλογη που αυτο το binteo δεν θα ειναι στο παιχνιδι.Διοτι μας δειχνουν ετσι πως θα ειναι το gameplay και γενικα to game αλλα ταυτοχρονα δεν μας καταστρεφουν την εμπειρια του με spoilers.Πολυ σωστη επιλογη και μπραβο στην quantic.(τελικα δεν συγρατηθηκα και μιλησα :tongue:)

atomsk
02-11-2008, 20:11
εχμ Ok απο gameplay δεν μου λέει κάτι. Απλά πατάς κουμπάκια για να προχωρήσει η ιστορία. Ελέγχεις και την ηρωίδα βέβαια σε στυλ adventure. Αν πρόκειται όμως για adventure game θα προτιμούσα κάτι σε fantasy setting. Anyway θα δείξει προς το παρών το μόνο που έχω να πώ είναι ...yawn :p

30λεπτη παρουσίαση του gameplay
http://www.viddler.com/explore/Lirion/videos/2/

overclocker
02-11-2008, 20:20
Δεν περίμενα και τιποτα λιγότερο από τη ομάδα που μας έδωσε το Farenheit!
Απλά μετά το βίντεο με έκανε να ανυπομονώ περισότερο για την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

obione
02-11-2008, 21:27
pote vgainei????to pexnidi auto...?pote vgainei peite mou ligo grigora parakalw....lol

tetoia game prepei na uparxoun perissotera sto ps3 auto lew mono egw...kai na giati diaferei apo tis upolipes consoles to ps3!!!

Avenger_Seraphim
02-12-2008, 09:37
Μια ενδιαφερουσα συνεντευξη (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171575) που αφορα το παιχνίδι!

http://www.1up.com/media/03/6/5/5/lg/302.jpg?r
http://www.1up.com/media/03/6/5/5/lg/301.jpg?r

marzel19
02-12-2008, 12:02
Πολύ ωραία τα περιβάλλοντα. Ας ελπίσουμε όμως να και το gameplay να είναι αντάξιο στις προσδοκίες.

nikolaszax
02-12-2008, 13:00
Πολυ ωραια συνεντευξη.Εχουν μαθει απο τα λαθη τους με το fahrenheit,ακουσαν τους fan και τα παραπονα απο τους reviewers και θα μας δωσουν ενα παιχνιδι διαμαντι.
Και τωρα που μπορουν να δουλευουν και για 3 project ταυτοχρονα ανυπομονω να δω τις καινουργιες τους ιδεες.

Valkyre
02-12-2008, 13:20
Οταν ειδα την δευτερη φωτο νομιζα οτι ειναι φωτο απο εκει που πηραν συνεντευξη απο τα γραφεια της Quantic dream... lol :)

nikolaszax
08-12-2008, 01:35
Νεο interview:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/a137402/preview-heavy-rain-the-origami-killer.html

Valkyre
08-12-2008, 02:52
Νεο interview:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/a137402/preview-heavy-rain-the-origami-killer.html

Να αγιασει το στομα του , του συγκεκριμενου ανθρωπου... με βρισκει συμφωνο 100% στις αποψεις του , ιδιως σε αυτο που λεει οτι "τα βιντεοπαιχνιδια δεν πρεπει να θεωρουνται μοναχα σαν παιχνιδια για μικρα παιδια , αλλα σαν μια μορφη τεχνης η οποια μπορει να ασχολειται και με σοβαρα κοινωνικα θεματα."

WolfRathmA
08-12-2008, 02:55
Να αγιασει το στομα του , του συγκεκριμενου ανθρωπου... με βρισκει συμφωνο 100% στις αποψεις του , ιδιως σε αυτο που λεει οτι "τα βιντεοπαιχνιδια δεν πρεπει να θεωρουνται μοναχα σαν παιχνιδια για μικρα παιδια , αλλα σαν μια μορφη τεχνης η οποια μπορει να ασχολειται και με σοβαρα κοινωνικα θεματα."


Οταν τα εγραφε αυτα ο Hideo ολοι οι αλλοι ακομα ψαχνοντουσταν!!! :D :D :D
Πες τα ρε Val!!! :angry:

personGR
08-12-2008, 12:11
Οταν τα εγραφε αυτα ο Hideo ολοι οι αλλοι ακομα ψαχνοντουσταν!!! :D :D :D
Πες τα ρε Val!!! :angry:

Κοίταξε, μπορεί ο Hideo Kojima να είναι αγαπητός στο 99% των gamers παγκοσμίως, αλλά εγώ σέβομαι τον David Cage πιο πολύ..

Δίνει συνεντεύξεις σε μικρότερα sites, αποφεύγει επιδεικτικά τη δημοσιότητα, "ψάχνεται" γενικώς (άλλωστε το animation studio της Quantic Dream έδωσε το animation του Immortel (ad vitam)), και γενικά η φιλοσοφία του μου αρέσει περισσότερο από αυτή του Kojima..

Valkyre
08-12-2008, 12:32
Κοιτα δεν διαφωνω μαζι σου με αυτα που θα πω , απλα να εξηγησω , οτι οταν εχεις δημιουργησει ενα συμπαν οπως αυτο του MGS με ολα τα βραβεια και τις καινοτομιες που περιλαμβανει κατα καιρους , ειναι λογικο να σε κυνηγανε για να σου παρουν συνεντευξη ολοι οι δημοσιογραφοι και ΣΥΝΕΧΩΣ.

Δεν ειναι κατι που το επιδιωκει ο Κοτζιμα και αν θυμασαι καλα , επειδη μονιμως παρερμηνευουν τα λογια του (καθοτι παντα κανει τις συνεντευξης με μεταφραστη και συνεχως υπαρχει ενα "lost in translation" θεμα) ειπε οτι δεν θελει να δινει συνεντευξεις.Επισης η μετριοφροσυνη του εινα υποδειγμα για καποιους αλλους πιστευω.Δεν βγηκε ποτε να πει "Α το MGS4 μαμαει και δερνει!" , ισα ισα που βγηκε και ειπε οτι τελικα το παιχνιδι δεν κατεληξε οπως το φανταζοταν ακριβως.Και φυσικα τον εθαψαν γι αυτο.

Με λιγα λογια θελω να πω , οτι ο Κοτζιμα δεν ειναι ατομο το οποιο λατρευει την δημοσιοτητα και τις συνεντευξεις , ισα ισα το αντιθετο και μαλιστα το κανει αυτο την στιγμη που ειναι αν οχι ο διασημοτερος , σιγουρα στους τοπ 5 γνωστους developpers αυτη τη στιγμη.

Ο David Cage απο την αλλη ακομα κανει νηπιακα βηματα στον χωρο (παρα πολυ καλα βεβαιως βεβαιως) δειχνει οτι εχει ολα εκεινα τα στοιχεια που θα τον κανουν εναν νεο "Κοτζιμα" , αλλα ακομα δεν ειναι.Και επειδη δεν ειναι και τοσο γνωστος σε ολον τον κοσμο , ειναι λογικο να μην καιγονται και ιδιαιτερα να του παρουν συνεντευξη.Αμα το Heavy Rain κανει αυτα που υποσχεται , να εισαι σιγουρος οτι θα δεις πολυ περισσοτερες συνεντευξεις του Cage. :)

Τωρα για το θεμα σεβασμου , αυτο ειναι καθαρα υποκειμενικο , δεν τα λεω αυτα για να αλλαξεις γνωμη , απλα αναφερω οτι ο Κοτζιμα δεν γουσταρει τις συνεντευξεις και δεν κυνηγα δημοσιοτητα.Τον κυνηγαει η δημοσιοτητα. :)

SQP_GR
08-12-2008, 13:51
den xerw re paidia kalo fenete alla an einai na patas trigono tetragono solo t game thane poli vareto

obione
08-12-2008, 18:13
tha prepei na perimenoume na to doume..pera apo auto den nomizw oti tha einai vareto...diaforetiko isws nai...dialegeis kai perneis..egw goustarw me xilia..stantar agora an mou aresei to story...mexrei edw pou exw dei me poronei ....des to opws to mirror's edge...einai kati diaforetiko...pisteuw oti den tha einai mono apla patas koumpia kai telos...etsi pisteuw....!!!

freak
09-12-2008, 17:24
Γιατι να παταμε μονο κουμπια? Πως προεκυψε αυτο? Απο 1-2 βιντεο?

Avenger_Seraphim
09-12-2008, 19:00
Κοιτα δεν διαφωνω μαζι σου με αυτα που θα πω , απλα να εξηγησω , οτι οταν εχεις δημιουργησει ενα συμπαν οπως αυτο του MGS με ολα τα βραβεια και τις καινοτομιες που περιλαμβανει κατα καιρους , ειναι λογικο να σε κυνηγανε για να σου παρουν συνεντευξη ολοι οι δημοσιογραφοι και ΣΥΝΕΧΩΣ.

Δεν ειναι κατι που το επιδιωκει ο Κοτζιμα και αν θυμασαι καλα , επειδη μονιμως παρερμηνευουν τα λογια του (καθοτι παντα κανει τις συνεντευξης με μεταφραστη και συνεχως υπαρχει ενα "lost in translation" θεμα) ειπε οτι δεν θελει να δινει συνεντευξεις.Επισης η μετριοφροσυνη του εινα υποδειγμα για καποιους αλλους πιστευω.Δεν βγηκε ποτε να πει "Α το MGS4 μαμαει και δερνει!" , ισα ισα που βγηκε και ειπε οτι τελικα το παιχνιδι δεν κατεληξε οπως το φανταζοταν ακριβως.Και φυσικα τον εθαψαν γι αυτο.

Με λιγα λογια θελω να πω , οτι ο Κοτζιμα δεν ειναι ατομο το οποιο λατρευει την δημοσιοτητα και τις συνεντευξεις , ισα ισα το αντιθετο και μαλιστα το κανει αυτο την στιγμη που ειναι αν οχι ο διασημοτερος , σιγουρα στους τοπ 5 γνωστους developpers αυτη τη στιγμη.

Ο David Cage απο την αλλη ακομα κανει νηπιακα βηματα στον χωρο (παρα πολυ καλα βεβαιως βεβαιως) δειχνει οτι εχει ολα εκεινα τα στοιχεια που θα τον κανουν εναν νεο "Κοτζιμα" , αλλα ακομα δεν ειναι.Και επειδη δεν ειναι και τοσο γνωστος σε ολον τον κοσμο , ειναι λογικο να μην καιγονται και ιδιαιτερα να του παρουν συνεντευξη.Αμα το Heavy Rain κανει αυτα που υποσχεται , να εισαι σιγουρος οτι θα δεις πολυ περισσοτερες συνεντευξεις του Cage. :)

Τωρα για το θεμα σεβασμου , αυτο ειναι καθαρα υποκειμενικο , δεν τα λεω αυτα για να αλλαξεις γνωμη , απλα αναφερω οτι ο Κοτζιμα δεν γουσταρει τις συνεντευξεις και δεν κυνηγα δημοσιοτητα.Τον κυνηγαει η δημοσιοτητα. :)
+1 Σε αυτο...Μη ξεχνατε οτι ειναι ιαπωνας...Αν δεν "υποβιβασει" το παιχνιδι του λεγοντας "ε το παιχνιδι δεν ηταν ετσι οπως το φανταζομουν" και ελεγε κατι τελειως out of character δεν θα ηταν "ευγενικο" και θα δημιουργουσε αρνητικη εικονα στο ιαπωνικο κοινο... Δεν ειναι σαν τα αμερικανακια που βγαινει ο CliffB ή ο κάθε Cliff να χαιρονται που λενε "Το παιχνιδι γ@#$ει ειναι το καλυτερο του κοσμου και ολα τα αλλα ειναι #$%&"... Εντελως διαφορετικες κουλτουρες.

Όσο για το παιχνιδι ξερουμε οτι θα εχει Quick Time Events. Δεν ειπε κανεις οτι θα ειναι ΜΟΝΟ με αυτα...

personGR
09-12-2008, 20:43
+1 Σε αυτο...Μη ξεχνατε οτι ειναι ιαπωνας...Αν δεν "υποβιβασει" το παιχνιδι του λεγοντας "ε το παιχνιδι δεν ηταν ετσι οπως το φανταζομουν" και ελεγε κατι τελειως out of character δεν θα ηταν "ευγενικο" και θα δημιουργουσε αρνητικη εικονα στο ιαπωνικο κοινο... Δεν ειναι σαν τα αμερικανακια που βγαινει ο CliffB ή ο κάθε Cliff να χαιρονται που λενε "Το παιχνιδι γ@# ειναι το καλυτερο του κοσμου και ολα τα αλλα ειναι #$%&"... Εντελως διαφορετικες κουλτουρες.

Όσο για το παιχνιδι ξερουμε οτι θα εχει Quick Time Events. Δεν ειπε κανεις οτι θα ειναι ΜΟΝΟ με αυτα...

Μόνο που ο David Cage είναι Ευρωπαίος :P

Avenger_Seraphim
09-12-2008, 20:47
Μόνο που ο David Cage είναι Ευρωπαίος :P

Ναι,μιλουσα για τον Kojima :P Φαντασου να μην ειχα κανει και Quote κιολας...

personGR
09-12-2008, 21:01
Ναι,μιλουσα για τον Kojima :P Φαντασου να μην ειχα κανει και Quote κιολας...

Έλα ρε παιδί μου το λέω λόγω θέματος!

(αμέσως με την κακιά κουβέντα στο στόμα...:tongue: )

pictorino
10-12-2008, 11:09
den xerw re paidia kalo fenete alla an einai na patas trigono tetragono solo t game thane poli vareto
μόνο βαρετό δεν γίνεται,μάλλον δεν έχεις παίξει τον προκάτοχό του για να το λες αυτό!!τρελό κόλλημα .

Exoskeletor
10-12-2008, 14:09
nai ontos to proigoumeno htan super. an kai ayta ta game proorizonte gia osous tous aresoun ta adventures perisotero

nikolaszax
11-12-2008, 12:34
1up preview http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171774

http://www.1up.com/media/03/6/5/9/lg/452.jpg?r
http://www.1up.com/media/03/6/5/9/lg/453.jpg?r
http://www.1up.com/media/03/6/5/9/lg/448.jpg?r
http://www.1up.com/media/03/6/5/9/lg/449.jpg?r





Ενα εχω να πω.Θα ειναι αμαρτια πραγματικα αν το παιχνιδι δεν πουλησει.Επιτελους μια ακομα εταιρια θελει να κανει κατι το πρωτοποριακο και να αλλαξει τον τροπο που βλεπουμε τα video games,και θα ειναι κριμα αν το heavy rain αγνοηθει απο τους gamers.

Valkyre
11-12-2008, 13:09
^^ ειναι σχεδον 100% βεβαιο οτι δεν προκειται να τα παει καλα.Τουλαχιστον ετσι πιστευω εγω...
Ξερεις πως θα το χαρακτηρησει ο κοσμακης?

"Passive entertainment", "προτιμω να παιζω παρα να βλεπω" , "αμα θελω να δω ταινια παω στον κινηματογραφο", "που ειναι τα οπλα?", "multiplayer δεν εχει?".

Βασικα εχω κανει την εξης "αστεια" διαπιστωση...

Στα προηγουμενα gen βλεπε PS1 Resident Evil οι gamers ολοι λεγαμε "πωπω απιστευτο , ειναι σαν να παιζεις σε ταινια!!!"
το ιδιο και για το FFVII το οποιο ειχε και περι 45αλεπτα στα οποια ακουγες το ιδιο midi να παιζει και παταγες το "x" για να διαβαζεις τις φουσκαλιτσες στην οθονη.
Φυσικα και το MGS που εισηγαγε για πρωτη φορα voice acting , θυμαμαι ολοι ελεγαν "απιστευτο δεν ξαναπαω κινηματογραφο (και παρομοιες χαζομαρες λογω του ενθουσιασμου)...

Πλεον απο οτι φαινεται σημερα εχει γυρισει τουμπαλιν το πραγμα...ιδιως τωρα που επιτελους καταφεραμε μεσω της τεχνολογιας να μπορουμε να δημιουργησουμε ακομα και φωτορεαλιστικους κοσμους , θα νομιζε κανεις οτι θα επρεπε οσο ποτε αλλωτε , το επομενο βημα να ειναι το σεναριο και η ιστορια.

Ομως κατα ενα περιεργο τροπο , αυτο που μετραει πλεον στην πλειοψηφια(να το τονισουμε αυτο) ειναι :



Ομορφα γραφικα εχει?
Βια και μπολικο αιμα ,ακρωτηριασμους κλπ κλπ εχει ?
Οπλα , πυροβολισμους ,χειροβομβιδες , οχηματα , φλογοβολα , αλυσοπριονα εχει?
Multiplayer σφαγες εχει?


Εαν σε ολα τα παραπανω η απαντηση ειναι ΝΑΙ, τοτε δεν πα να εχει το παιχνιδι φτιαχτει με σεναριο και ιστορια απο τον Φωσκολο και την Λαμπιρη , δεν θα ενοχληθει σχεδον κανεις...

Εγω βγαζω το καπελο στους devs του Heavy Rain και ταυτοχρονα εχουν την αμεριστη συμπαρασταση μου στην προσπαθεια τους για το "επομενο" βημα που εμεις οι παλιοι ευχομασταν να δουμε στις τηλεορασεις μας καποια στιγμη.Φυσικα θα εχουν και την συμπαρασταση μου στο θεμα των πωλησεων, οι οποιες δυστυχως θα ειναι πολυ χαμηλες...

Τουλαχιστον να προλαβουμε να δουμε κανενα παιχνιδι στο ειδος και το υφος αυτο , πριν γινουν ολα shooter.Δεν θα φταινε οι devs , και αυτοι λεφτα θελουν να βγαλουν.Οταν δουν οτι ο κοσμος θελει ενα απλο ειδος gaming αυτο θα τους δωσει.Στο τελος θα παιζουμε παιχνιδια με next gen εμφανιση και last gen gameplay/story.
Wait... βασικα αυτο κανουμε και τωρα... oh well :)

ΥΓ: Ετοιμος ειμαι να βαλω στοιχημα , οτι το επομενο παιχνιδι της εταιρειας θα εχει shooting reticule κανονικα. :(

nikolaszax
11-12-2008, 13:41
Φιλε Valkyre συμφωνω απολυτα σε αυτα που λες.
Δυστυχως αυτη ειναι η γενια των gamers στην οποια ζουμε.Προτιμουν να θυσιασουν μια εκπληκτικη ιστορια,ατμοσφαιρα,ενα εκπληκτικο sountrack και κατι το πρωτοποριακο για gore,γραφικα,σφαγες κτλ.

Ειναι αστειο να ακουω να λενε καλυτερα να παω να δω ταινια αν θελω να δω ιστορια ή να διαβασω ενα βιβλιο.Μηπως ομως ειναι τυχαιο οτι αυτοι που το λενε ουτε βιβλιο θα διαβασουν ουτε ταινια με ιστορια θα δουν(αντιθετα θα προτιμησουν να δουν ταινια με ανελεητο gore ια special effects,δεν ειναι τυχαιο το οτι το saw απο το 1 και μετα,hostel κτλ ειναι ενα gore feast και τιποτα παραπανω που παρολα αυτα σπανε ταμεια).Ασε που το η movie industry εχει ριξει πολυ το επιπεδο της και εχει πολυ καιρο να μας επιδειξει μια ταινια η οποια να αξιζει πραγματικα απο λοοεσ τις πλευρες,να ειναι παγκοσμιως αναγνωρισμενη και αν μας αγγιξει.Στις 100 ταινιες οι 5 ζητημα να το καταφερνουν.
Οπως επισης ποιο αστειο ειναι το να ακουω πως μονο τα rpgs πρεπει να εχουν ιστορια και κανενα αλλο game.Να ναι καλα ο kojima,μας εδειξε οτι η ιστορια ειναι αυτη που φτιαχνει το παιχνιδι εστω και αν δεν το αναγνωριζουν καποιοι.

Το αστειο ειναι οτι ειμαι 19 και θελω αυτα τα παιχνιδια οπως το heavy rain που εχουν αυτο το κατι που σε μαγευει ,που κανει τα video games να ειναι κατι παραπανω απο την ωρα που χαραμιζεις τζαμπα(ξερουμε ποιοι τα λενε αυτα:angry:).Σαν σημερα θυμαμαι που προσπαθουσα να καταλαβω 10 χρονων παιδακι την ιστορια του mgs1 που ηξερα οτι ηταν κατι το ιδιαιτερο και την εψαξα στο internet μεσω πληροφοριων κ.α. και τελικα καταφερα να την κατανοησω.
Αυτο βεβαια δεν σημαινει πως δεν θα παιξω και τα ποιο mindless killing games.Αλλα να τα βλεπω να αντικατοπτριζουν μια ολοκληρη βιομηχανια και να αποτελουν,συμφωνα με τις πωλησεις το καλυτερο που εχει να δειξει με αηδιαζει.

Πιστευω οτι το μελλον βρισκετε κρυμμενο στους ευρωπαιους και στους ιαπωνες developers.Παιχνιδια σαν το gs,heavy rain,lbp,witcher και αλλα πολλα ειναι που χαρακτηριζουν κατεμε την γενια αυτη.

Συγχαρητηρια δινω και εγω στην quantic.Με εκαναν μαζι με τον kojima και ειδα τα video games με αλλο ματι.Μου μετεδωσαν συναισθηματα που κανενας αλλος δεν καταφερε να μου μεταδωσει.Ελπιζω να δικαιωθουν(τουλαχιστον απο τα reviews θα τα καταφερουν).Απο πωλησεις αναμενουμε.Γινονται και θαυματα σημερα και μπορουμε να ελπιζουμε.

AgentPrinny007
11-12-2008, 14:13
Εγω θα ελεγα οτι βρισκομαστε αναμεσα σε συμπληγαδες.Δεν ειναι μονο τα "διψαω για αιμα"
παιχνιδια που βασιζονται στο αμερικανικο κοινο ειναι και τα "θελω να γινω πετρουλακη"
και αλλα τετοιου ειδους που πουλανε σαν τρελα.Οσο για τους ιαπωνες dev, φοβαμαι οτι
περισσοτερο προσπαθουν να μιμηθούν τους αμερικανους συναδελφους τους παρα να
κρατησουν την δικη τους ιδιοσυγκρασια.Μεσα σε ολα αυτα δεν πιστευω οτι το
Heavy rain θα εχει τυχη και nikolaszax δεν πιστευω στα πια θαυματα.

nikolaszax
11-12-2008, 15:35
http://www.1up.com/media/03/6/5/9/lg/445.jpg
http://www.1up.com/media/03/6/5/9/lg/444.jpg

haramanai
11-12-2008, 17:26
Αυτό το πράγμα με τους Αμερικάνους με τρομάζει… Βία , σφαγή , ακροτειριασμοι …. Εντάξει μέχρι ένα συμιο έχει κάποιο χαβαλέ αλλά μέχρι ένα συμιο. Για παραδιγμα σιχαθικα το Fallout 3 εξετιας αυτου του πραγματος. Επισις το πώς συμπεριφέροντε στα multiplayer είναι απίστευτο… δλδ άμα μιλήσεις σε φάγανε. Δεν θα σε αφήσουν σε χλωρό κλαρί με τα μπινελικια τους.
Το θέμα με το άμα ένα παιχνίδι έχει multiplayer ή όχι είναι για το πόσο θα ασχοληθείς με αυτό. Άντε να παίξεις το στόρι 2-3ης φορές μετά πάει στο ράφι.
Αλλά είναι κάποια παιχνίδια, συνήθως παλιά adventure που όταν τα βρίσκω σε κανένα πατάρι αναπολώ της ώρες και τα συναισθήματα που είχα όταν τα έπαιζα. Μπορεί να σας φανεί ηλίθιο αλλά όταν κοιτάζω το κουτί του Monkey Island 2 σχεδόν πάντα χαμογελάω. Τώρα όταν κοιτάζω το MGS 4 με πιάνει μια περίεργη θλίψη( όχι πάντα ).Κάπως έτσι είναι όμως τα Adventure Games. Μπορεί να μην τα παίξεις ποτέ ξανά αλλά θέλεις να τα έχεις στη βιβλιοθήκη σου μαζί με τα βιβλία που έχεις διαβάσει. Γιατί η αλήθεια είναι πως, ναι κάποιος μπορεί να πει πως στο MGS 4 ποιο πολύ βλέπεις παρά παίζεις αλλά τα συναισθήματα που σου περνάει είναι απίστευτα. Και το ότι χειρίζεσαι τον χαρακτήρα του παιχνιδιού σε δένει πιο πολλοί από οποιαδήποτε ταινία. Εξάλλου σχεδόν δέκα χρονιά έκανα παρέα με τον Snake και μόνο η ιδέα πως πεθαίνει με στεναχωρούσε υπερβολικά.
Τέλος αυτό που θέλει να κάνει ο Cage είναι κάτι που έπρεπε να είχε γίνει εδώ και πολλά χρόνια και φοβάμαι πως θα είναι το πρώτο παιχνίδι που θα με κάνει να δακρύσω. Άμα γίνει αυτό πέστε μου πως γίνετε να μην θέλω να έχω για πάντα κάπου πάνω σε ένα ράφι αυτό το παιχνίδι;
Το θέμα είναι θα είναι έτοιμος ο κόσμος για κάτι τέτοιο;

Valkyre
11-12-2008, 18:03
Αυτό το πράγμα με τους Αμερικάνους με τρομάζει… Βία , σφαγή , ακροτειριασμοι …. Εντάξει μέχρι ένα συμιο έχει κάποιο χαβαλέ αλλά μέχρι ένα συμιο. Για παραδιγμα σιχαθικα το Fallout 3 εξετιας αυτου του πραγματος. Επισις το πώς συμπεριφέροντε στα multiplayer είναι απίστευτο… δλδ άμα μιλήσεις σε φάγανε. Δεν θα σε αφήσουν σε χλωρό κλαρί με τα μπινελικια τους.
Το θέμα με το άμα ένα παιχνίδι έχει multiplayer ή όχι είναι για το πόσο θα ασχοληθείς με αυτό. Άντε να παίξεις το στόρι 2-3ης φορές μετά πάει στο ράφι.
Αλλά είναι κάποια παιχνίδια, συνήθως παλιά adventure που όταν τα βρίσκω σε κανένα πατάρι αναπολώ της ώρες και τα συναισθήματα που είχα όταν τα έπαιζα. Μπορεί να σας φανεί ηλίθιο αλλά όταν κοιτάζω το κουτί του Monkey Island 2 σχεδόν πάντα χαμογελάω. Τώρα όταν κοιτάζω το MGS 4 με πιάνει μια περίεργη θλίψη( όχι πάντα ).Κάπως έτσι είναι όμως τα Adventure Games. Μπορεί να μην τα παίξεις ποτέ ξανά αλλά θέλεις να τα έχεις στη βιβλιοθήκη σου μαζί με τα βιβλία που έχεις διαβάσει. Γιατί η αλήθεια είναι πως, ναι κάποιος μπορεί να πει πως στο MGS 4 ποιο πολύ βλέπεις παρά παίζεις αλλά τα συναισθήματα που σου περνάει είναι απίστευτα. Και το ότι χειρίζεσαι τον χαρακτήρα του παιχνιδιού σε δένει πιο πολλοί από οποιαδήποτε ταινία. Εξάλλου σχεδόν δέκα χρονιά έκανα παρέα με τον Snake και μόνο η ιδέα πως πεθαίνει με στεναχωρούσε υπερβολικά.
Τέλος αυτό που θέλει να κάνει ο Cage είναι κάτι που έπρεπε να είχε γίνει εδώ και πολλά χρόνια και φοβάμαι πως θα είναι το πρώτο παιχνίδι που θα με κάνει να δακρύσω. Άμα γίνει αυτό πέστε μου πως γίνετε να μην θέλω να έχω για πάντα κάπου πάνω σε ένα ράφι αυτό το παιχνίδι;
Το θέμα είναι θα είναι έτοιμος ο κόσμος για κάτι τέτοιο;

Ευτυχως , υπαρχει ακομα μια ημεριδα ανθρωπων που τους ενδιαφερει το εν λογω ειδος βιντεοπαιχνιδιων.Βασικα τα συγκεκριμενα δεν τα λες και "παιχνιδια" με την ιδια εννοια που αναφερεσαι στα υπολοιπα.

Εγω πραγματικα το ευχομαι το παιχνιδι να κανει πολυ καλες πωλησεις.Το καλυτερο μου θα ηταν αυτο.Θεωρω πως -για τα δικα μου δεδομενα- πλεον μετα απο τοσα χρονια gaming , το επομενο για εμενα βημα ειναι να ζω τα παιχνιδια κινηματογραφικα.Να μπαινω στην θεση του χαρακτηρα , να προβληματιζομαι , να συγκινουμαι και γενικα να μου προσφερει ενα μεγαλυτερο ευρος συναισθηματων περαν της "πορωσης" και του "θαυμασμου".

Για εμενα τα βιντεοπαιχνιδια , εχουν την δυνατοτητα εαν ξεφυγουν απο ενα συγκεκριμενο κατεστημενο , να λειτουργησουν πολυ καλυτερα , αποτελεσματικα και επιμορφωτικα απο μια ταινια.Μπορουν πραγματικα να αλλαξουν τον τροπο με τον οποιο λεγονται οι ιστοριες και περνονται οι αποφασεις.

Το MGS και καποια αλλα παιχνιδια το εχουν κανει αυτο.Το Heavy Rain ομως παει πολυ παραπερα απο αυτα που ακουω.Συνηθως το θεμα "επιλογης" που μας πλασαρουν συχνα-πυκνα σε αλλα βιντεοπαιχνιδια , δεν ειναι τιποτα αλλο παρα ενα a) ή b).

Εδω ομως πανε να δημιουργησουν κατι πολυ προτωτυπο , το οποιο θα αλλαζει διαρκως , ισως και σε σημειο που ουτε οι ιδιοι οι devs θα το περιμεναν.Δεν ξερω πως θα το καταφερουν (αλλα αυτος ειναι ο σκοπος τους , το εχουν δηλωσει) , αλλα εαν το κανουν , θα μιλαμε για την πρωτη ταινια/παιχνιδι που πραγματικα θα σε κανει να σκεφτεις λιγο παραπανω πριν κανεις την οποιαδηποτε a ή b επιλογη.Εαν δε αυτες οι επιλογες στηριζονται σε ρεαλιστικες καταστασεις και αποτελεσματα αυτων , τοτε πως θα μπορουσε κανεις να το βρει αδιαφορο?

nikolaszax
11-12-2008, 19:04
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL2.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL7.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/3/9/9/ss_preview_4.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/3/9/9/ss_preview_2.jpg.jpg


Εχω αρχιζει να τρομαζω με το επιπεδο λεπτομερειας!!!απο εκει που ελεγα τελος αυτην την γενια στις κονσολες καλυτερα character models απο του mgs4 δεν θα υπαρξουν βλεπω αυτα και εχω αρχισει να τα αμφισβητω:angry::angry:.

Valkyre
11-12-2008, 19:06
οντως απιστευτη δουλεια...

obione
11-12-2008, 19:56
xeroume pithani imerominia kukloforias giauto ton titlo??
kati akousa gia aprili...

StamatisGian
11-12-2008, 20:02
Εντάξει, το επίπεδο της λεπτομέριας στα γραφικά είναι απλά εξωπραγματικό! Τι φτιάχνουν ρε σεις. Θέλω πολύ να δω πως θα είναι η τελική έκδοση του συγκεκριμένου τίτλου και μέχρι που θα φτάσουνε οι τύποι μ' αυτό. Άντε μια ακόμη παιχνιδάρα για το PS3, που ναι κι εγώ το βλέπω να πατώνει σε πωλήσεις :S Μας φτιάχνουν ό,τι καλύτερο υπάρχει και μεις το σνομπάρουμε... Τι να πεις.

nikolaszax
11-12-2008, 20:34
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=310399 (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=310399&page=2)
Νεο preview!

pictorino
11-12-2008, 20:35
δώστε μας την παιχνιδάρα γρήγορα!!πλάκα κάνω προηγούνται άλλες.το ζήτημα είναι τι παιχνίδι ζητάει ο καθένας,ευτυχώς που βγαίνουν αυτές οι παιχνιδάρες για όσους τα επιθυμούν και ας τα σνομπάρουν πολλοί.μια και είπατε mgs,το περίεργο είναι ότι ποτέ δεν πούλαγε μόνο για τα γραφικά και τα όπλα αν και ήταν κορυφαίο.Περισσότερο υπήρχε ένα απίστευτο δέσιμο με την ιστορία και τους χαρακτήρες.

Valkyre
12-12-2008, 01:51
δώστε μας την παιχνιδάρα γρήγορα!!πλάκα κάνω προηγούνται άλλες.το ζήτημα είναι τι παιχνίδι ζητάει ο καθένας,ευτυχώς που βγαίνουν αυτές οι παιχνιδάρες για όσους τα επιθυμούν και ας τα σνομπάρουν πολλοί.μια και είπατε mgs,το περίεργο είναι ότι ποτέ δεν πούλαγε μόνο για τα γραφικά και τα όπλα αν και ήταν κορυφαίο.Περισσότερο υπήρχε ένα απίστευτο δέσιμο με την ιστορία και τους χαρακτήρες.

offtopic Ναι διοτι το MGS4 και γενικα τα MGS παιχνιδια ανταμοιβουν τον παιχτη οταν ΔΕΝ ΣΚΟΤΩΝΕΙ , αλλα απλα αισθητοποιει τους εχθρους του.Το παιχνιδι δεν σου δινει τιποτα εαν σκοτωνεις ασυστολα.Αν ομως δεν σκοτωσεις κανεναν , τοτε σου ξεκλειδωνει πολλα δωρακια.
Αυτη ειναι η ουσια , οτι παρολο που το MGS4 εχει 80 οπλα , στην ουσια δεν σε ενθαρυννει να χρησιμοποιησεις βια.Η επιλογη ειναι παντα δικη σου.Ποιο αλλο action game σου επιτρεπει να τελειωσεις το παιχνιδι χωρις ουτε εναν θανατο?/offtopic

Στο θεμα μας τωρα , το preview μονο τα καλυτερα μου εχει αφησει σαν εντυπωσεις.Πραγματικα το Heavy Rain δειχνει οτι θα παει καπου πολυ μακρια...
και αυτο θα ειναι καταπληκτικο δωρο για καποιους gamers! :D

pictorino
12-12-2008, 01:54
αυτό ελπίζω,να μας ανταμείψει με τη διαφορετικότητά του και το βάθος του.ας μην ξεχνάμε και τα μηνύματα που περνάει ο hideo(ώρες θα μιλούσαμε γι'αυτά),ένα παιχνίδι με κόλαση πολέμου είναι το πιο αντιπολεμικό-αντιηρωϊκό παιχνίδι

WolfRathmA
12-12-2008, 02:35
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_ACTOR.jpg.jpg?slideshow=true

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_HEAD.jpg.jpg?slideshow=true

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL_EXPRESSIONS.jpg.jpg?slide show=true

Οι παραπάνω φωτογραφίες τα λένε όλα.... Απλα κανουν εξαιρετική δουλειά εκει πέρα!

freak
12-12-2008, 03:26
Αν μοιαζεο με το Farhenheit τοτε δεν θα εχει κανενα προβλημα, Οποιος το εχει παιξει καταλαβαινει τι εννοω. Απιστευτο παιχνιδι, με καταπληκτικη ατμοσφαιρα και σεναριο. Μια μινι κινηματογραφικη ταινια σε ρολο adventure game.

Α ρε τι θυμηθηκα τωρα...

vasses
12-12-2008, 03:43
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL2.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL7.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/4/5/5/ss_preview_HR_DOC_FACIAL.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/3/9/9/ss_preview_4.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/1/0/3/9/9/ss_preview_2.jpg.jpg


Εχω αρχιζει να τρομαζω με το επιπεδο λεπτομερειας!!!απο εκει που ελεγα τελος αυτην την γενια στις κονσολες καλυτερα character models απο του mgs4 δεν θα υπαρξουν βλεπω αυτα και εχω αρχισει να τα αμφισβητω:angry::angry:.

ποτε δεν τελιωσε μια γενια κονσολας με 2 χρονια στην πιατσα , το μηχανημα ειναι στο 50% της δυναμης του μεχρι να δουμε το 100% θα τριβουμε τα ματια μας
Αλλωστε το Gow2 εκανε 6 ολοκληρα χρονια για να φτασει στα ορια το hardware του 2
κατι αναλογο θα γινει και με το ps3 θα αργησει να αξιοποιηθει ολη η δυναμη του

WolfRathmA
12-12-2008, 08:13
http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010349942_640w.jpg

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010356286_640w.jpg

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010403536_640w.jpg

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010339036_640w.jpg

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010315146_640w.jpg

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010302912_640w.jpg

http://ps3media.gamespy.com/ps3/image/article/937/937716/heavy-rain-20081211010344161_640w.jpg



Συγνωμη αν ειναι παρα πολλες οι φωτογραφιες... αλλα επρεπε να τις βαλω.

Δηλαδη αυτο που βλεπω αυτη τη στιγμη, με κανει να σκεφτομαι αν πραγματικα αυτα θα ειναι τα γραφικα του παιχνιδιου... ΑΠΙΣΤΕΥΤΟ.. δε περιγραφεται αλλιως.

Αναρωτιόμουν αν καποτε θα εβλεπα γραφικα και θα νομιζω οτι ηταν εργο!
Αυτη η στιγμη νομιζω ομως οτι ηρθε... Ποτε δε το περιμενα ομως...

Μπραβο τους!

Αν θελετε και αλλες οριστε εδω
http://media.ps3.gamespy.com/media/811/811232/imgs_1.html

AgentPrinny007
12-12-2008, 09:29
http://www.gametrailers.com/player/43601.html#comments_top
συνεντευξη απο το σκηνοθετη του Heavy Rain.

modecris
14-12-2008, 03:40
Heavy Rain Interview

43620

Dikakom
14-12-2008, 03:52
αυτά τα πρόσωπα πάντως μου θύμισαν την απίστευτη λεπτομέρεια στο πρόσωπο του "κακού" στο heavenly sword...είχα πάθει πλάκα....nariko!

Chris14_GR
14-12-2008, 21:37
Πολύ καλό φαίνεται άντε να έρθει κι αυτό.

marzel19
15-01-2009, 21:16
New Heavy Rain concept art emerges (http://www.psu.com/New-Heavy-Rain-concept-art-emerges-News--a0006141-p0.php)

chronohill
15-01-2009, 22:12
ρε παιδια τι εικονες ειναι αυτες????εχω παθει την πλακα μου...αν οντως ειναι ετσι το παιχνιδι τοτε θα κλαιω απτην χαρα μου μπροστα στην FullHD μου(επιδειξιας!!!)!αντε να ανακοινωσουν ημερομηνια κυκλοφοριας...

nikolaszax
18-01-2009, 17:16
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/01-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/02-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/03-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/09-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/10-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/11-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/12-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/13-noscale.jpg
http://bulk.destructoid.com/ul/118125-/14-noscale.jpg

Δεν μπορω πλεον να πω τιποτα για το HR.Η QD εχει πετυχει απολυτα την ατμοσφαιρα του παιχνιδιου και τους αξιζουν μπραβο.
Οπως διαβασα και στο destructoid:
The best thing about this Heavy Rain concept art is that there are no disturbing character models with their alive-yet-so-very-dead facial expressions and animations. It's also quite cool to look at.
Heavy Rain is looking more and more like a game that is "dark and gritty" without trying to be dark and gritty. For most developers, dark grittiness simply means sparse lighting and a muscle-bound moron with a gatling gun. To Quantic Dream, it seems that it will actually mean something interesting.
Και συμφωνω απολυτα μαζι του.
Ειναι το μονο παιχνιδι που εχει καταφερει να με κρατα hyped για αυτο χωρις καν να εχουν κυκλοφορησει ενα video απο το παιχνιδι(σημειωση,που να ειναι ΜΕΣΑ απο το παιχνιδι:D).

Zeichef
18-01-2009, 18:40
Mazi me tis pics pou postares parapno eixe dimosieytei kai mia pic (concept-art gia tin akriveia) me sexoualiko periexomeno alla apo oti katalavaino ta site tin exoun diagrapsei i tin metakinisan allou.

nikolaszax
18-01-2009, 19:10
Mazi me tis pics pou postares parapno eixe dimosieytei kai mia pic (concept-art gia tin akriveia) me sexoualiko periexomeno alla apo oti katalavaino ta site tin exoun diagrapsei i tin metakinisan allou.

Ναι,την εχω την συγκεκριμενη εικονα.Βασικα ειναι concept art βιασμου μιας κοπελας(κατα πασα πιθανοτητα θα εχουμε τετοιες σκηνες στην ευρωπαικη εκδοση οπως το fahrenheit.)και συνδεετε με την ιστορια.Θεωρησα σωστο να μην την postaro ομως.

atomsk
20-01-2009, 09:56
εγώ είμαι ακόμα επιφυλακτικός για το συγκεκριμένο...απο γραφικά και στόρυ καλά φαίνεται να τα πηγαίνει..το gameplay με προβληματίζει όμως. Θα είναι παιχνίδι ή απλά ένα interactive movie όπως αυτά σε CDI πριν 20 χρόνια ?:p

pictorino
20-01-2009, 10:15
δεν έχεις παίξει το fahrenheit;νομίζω ότι αν το έχεις κάνει δεν θα έπρεπε να είσαι επιφυλακτικός αλλά να περιμένεις ένα αριστούργημα!!

Valkyre
20-01-2009, 12:03
εγώ είμαι ακόμα επιφυλακτικός για το συγκεκριμένο...απο γραφικά και στόρυ καλά φαίνεται να τα πηγαίνει..το gameplay με προβληματίζει όμως. Θα είναι παιχνίδι ή απλά ένα interactive movie όπως αυτά σε CDI πριν 20 χρόνια ?:p

Βρε παιδια , σεβαστη η αποψη , αλλα πραγματικα δεν σας καταλαβαινω.Πρωτον δεν θα ειναι ετσι οπως το περιγραφεις , ειναι γνωστο αυτο , αλλα ακομα και να ηταν , γιατι ειναι κακο αυτο?Απο ποτε μια ενδιαφερουσα interractive ιστορια παυει να ειναι διασκεδαστικη και ομορφη σαν εμπειρια?

Δεν καταλαβαινω το επιχειρημα "θελω να παιζω τα παιχνιδια οχι να τα βλεπω".
Δηλαδη αν ισχυει αυτο τοτε μηπως ισχυει και το "δεν θελω να διαβαζω μυθιστορηματα απο βιβλια , θελω να τα βλεπω σε ταινιες?" ή και το αντιστροφο?

Απο ποτε παυει κατι να ειναι ενδιαφερον οταν προσφερεται σε διαφορετικο φορμα?Δηλαδη το μονο που μπορει να προσφερει ενα παιχνιδι ειναι shooting , racing , sports , φρενηρεις ρυθμους κλπ κλπ?

Γιατι αν μια ιστορια μπορει να μας συγκινησει , να μας κανει να γελασουμε , να μας ενθουσιασει , θα την αποκλεισουμε λογω προκαταληψης επειδη βγηκε σε παιχνιδομηχανη και οχι στον κινηματογραφο?

Δεν ξερω , εγω διαφωνω με αυτο το σκεπτικο.Βιντεοπαιχνιδι ειναι οτιδηποτε interractive εικονα και ηχος περναει απο το χερι σου και οταν εσυ καλεισαι να κανεις επιλογες και να επηρεασεις την ιστορια.

Τι θα προτιμουσα... να δω τον Συλλεκτη Οστων στον κινηματογραφο , ή να παιξω ενα interractive movie (που δεν ειναι αυτο ακριβως το παιχνιδι ξαναλεω) οπου εγω ο ιδιος με τις επιλογες μου και με πολυ σκεψη , θα προσπαθησω να εξιχνιασω ενα εγκλημα?Εγω με χιλια το δευτερο...μου αρεσει εκτος απο το να ειμαι απλα δεκτης οπτικοακουστικων ερεθισματων να εχω και τον ελεγχο της ιστοριας...

nikolaszax
20-01-2009, 12:11
YouTube - Heavy Rain - developer's walkthrough '08

Εγω postaro τo gameplay video για να θυμουνται οι παλιοι και να μαθαινουν οι νεοι που δεν γνωριζουν περι τινος προκυται.Ξανατονιζω πως ολες οι κινησεις ειναι του παικτη και οχι καποιου ειδους cutscene ή αυτοματης κινησης(με εξαιρεση τα QTE φυσικα οπου και εκει ομως εχουμε την δυνατοτητα να κανουμε τις επιλογες μας για τον τροπο διαφυγης ή για το που να κινηθουμε στον χωρο κτλ κτλ.

nikolaszax
22-01-2009, 12:00
Interview του david cage απο το QORE καθως και παρασκηνια απο το motion capture:

YouTube - Heavy Rain - Qore 08 January 2009 video

freak
25-01-2009, 03:49
Εχω να πω πως συμφωνω με τον Valkyre και θα ηθελα να προσθεσω και κατι αλλο. Ειναι πολλες οι φορες που εχω ορεξη να ''δω'' ενα video-game. Εν μερει, το εχω καταφερει με το Metal Gear το οποιο εχει κατι μισαωρα cut-scenes, αλλα και παλι θα ηθελα ενα game το οποιο θα εχει μονο video.

Να ειναι σαν να βλεπω μια ιστορια να εξελισσεται. Βεβαια το Heavy Rain δεν θα ειναι ετσι. Απλα εδειξαν εννα μικρο κομματι του gameplay. Οπως στο God of War που οταν παλευεις με boss πατας τριγωνο, τετραγωνο και κανει διαφορες κινησεις, ετσι κι εδω. Δεν παει να πει οτι ολο το παιχνιδι θα ειναι ετσι Χαλαρωστε!

Εμενα αυτο που μου αρεσει ειναι οτι φαινεται ξεκαθαρα η ψυχολογια των πρωτωγωνστων. Κατι τετοιο το συναντουσα μονο στα Final Fantasy και μου αρεσει παρα πολυ. Ο πρωταγωνιστης πρεπει να παρουσαιζεται ανθρωπινος και ευαλωτος στις καταστασεις και οχι υπερανθρωπος που με το chainsaw του τα καταστρεφει ολα.

Μπραβο στο studio που το αναπτυσσει. Κανουν φοβερη δουλεια. Το μονο που με ανησυχει ειναι οτι δεν βλεπω να ερχεται καποιο bundle και καθολου Marketing. Κλασσικη Sony...

WolfRathmA
28-01-2009, 04:28
No Heavy Rain until 2010? (http://www.gamesradar.com/f/no-heavy-rain-until-2010/a-200901271171254059)



We’re only a few weeks into 2009, and already we’ve seen what is likely the first of many games shoved from their comfortable 2009 release dates into the uncertain depths of 2010. Scarcely six months after confirming Final Fantasy XIII as a multi-platform release, Square Enix announced that its flagship role-playing epic wouldn’t appear until at least next year. Which, if you think about it, shouldn’t really have come as a surprise to anyone; FFXIII is slated to be a huge game, and so far all we’ve seen is a few pretty cutscenes and screenshots, none of which feature actual gameplay.


:(
Πιστευω να μην ειναι αληθεια...

Valkyre
28-01-2009, 11:59
No Heavy Rain until 2010? (http://www.gamesradar.com/f/no-heavy-rain-until-2010/a-200901271171254059)





:(
Πιστευω να μην ειναι αληθεια...

Λυκε , εαν διαβασεις ολο το αρθρο , αναφερεται σε πολλα παιχνιδια απο ολα τα formats και 360 και PS3 και PC , και απλα κανουν εικασεις δικες τους , χωρις κανενα ουσιαστικο στοιχειο , για το ποια παιχνιδια πιστευουν αυτοι οτι δεν θα κυκλοφορησουν μεσα στο 2009.

Ο τιτλος που εχουν δωσει ειναι παραπλανητικος και επιτηδες χρησιμοποιηθηκε ετσι απο ενα γνωστο fanboy στο Ν4g.com.Εαν διαβασεις τα comments απο κατω θα καταλαβεις ακριβως οτι δεν προκειται τιποτα παραπανω απο εναν τυπο ο οποιος βγαινει και λεει , "δεν πιστευω οτι θα βγει το 2009.Δεν εχω κανενα στοιχειο , αλλα ετσι πιστευω". :D

Καποια αλλα παιχνιδια που αναφερονται στο ιδιο αρθρο Alan Wake , FFXIII , GT5 ,Bloodsplatter , Duke Nukem forever (σε αυτο συμφωνω λολ) κλπ κλπ

Πραγματικα δεν υπαρχει λογος ανυσηχιας.Δεν λεω οτι σιγουρα θα βγει το εν λογω παιχνιδι το 2009 , απλα μεχρι στιγμης δεν υπαρχει κανενα μα κανενα στοιχειο που να δειχνει οτι δεν θα κυκλοφορησει.