nikon
13-02-2010, 08:54
http://www.pushsquare.com/wp-content/uploads/2009/08/ratchetacrackintime.jpg
Έκδοση : SCEE
Aνάπτυξη : Insomniac
Διάθεση : Sony Hellas
Όταν μια εταιρεία συνεχίζει μετά από 7 χρόνια να βγάζει κάποιο παιχνίδι της τότε είναι βέβαιο ότι αυτό έχει φτάσει και ξεπεράσει της προσδοκίες που είχε όταν κυκλοφόρησε το πρώτο του μέρος.
Μετά το πρώτο Ratchet & Clank στα τέλη του 2002 για το PS2 και κάποιους ακόμα τίτλους της σειράς που ακολούθησαν, ήρθε η ώρα που η Insomniac θα έκανε τη μεταφορά της σειράς και στο PS3.
H αρχή έγινε το 2007 με το Tools of Destruction και ακολούθησε το Quest for Booty μέχρι που έφτασε η στιγμή για το τρίτο μέρος της πετυχημένης σειράς Ratchet & Clank και με τίτλο A Crack in Time.
Γενικά
Το Α Crack in Time συνεχίζει την ιστορία της σειράς εκεί που την σταμάτησε το Quest for Booty η μικρή δυστυχώς για όλους μας συνέχεια του Tools of Destruction στην αναζήτηση δηλαδή που έχει ξεκινήσει ο Ratchet για τον φίλο του Clank τον οποίο κρατάει ο γνωστός από πιο παλιά επεισόδια της σειράς Dr. Nefarious.
Yπάρχει βέβαια λόγος που τον κρατάει και αυτός δεν είναι άλλος από τις γνώσεις του Clank για κάτι που ο αδίστακτος Nefarious σύμφωνα με το σχέδιο του θέλει να χρησιμοποιήσει για την καταστροφή του κόσμου που ζουν οι 2 φίλοι.
Όπως καταλαβαίνουμε ο Clank και η διάσωση του από τον φίλο του Ratchet είναι κάτι παραπάνω από απαραίτητη και μάλιστα το συντομότερο δυνατό πριν προλάβει δηλαδή ο Dr.Nefarious να βάλει σε ισχύ το καταστροφικό του σχέδιο.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-9.jpg
Gameplay
Καθώς ξεκινάμε το ACiT θα δούμε ότι γίνεται μια ιστορική αναδρομή στα γεγονότα των 2 προηγούμενων επεισοδίων η οποία και θα βάλει στο κλίμα αυτούς που δεν είχαν ασχοληθεί πιο πριν με τη σειρά αλλά και θα θυμίσει τι είχε γίνει σε όσους είχαν ζήσει αυτή την ευχάριστη εμπειρία.
Και η αναζήτηση του φίλου μας Clank αρχίζει........
Το παιχνίδι ενώ κινείτε στην ήδη πετυχημένη συνταγή έχει κάποια νέα στοιχεία σε ότι αφορά το gameplay όπως τα δύο διαφορετικά είδη παιχνιδιού που υπάρχουν ανάλογα με ποιoν από τους δύο (Ratchet ή Clank) παίζουμε.
Σαν Ratchet χρησιμοποιούμε πιο πολύ την ικανότητα μας στις μάχες αφού έχουμε να αντιμετωπίσουμε πολλούς και διάφορους εχθρούς με αποτέλεσμα την ασταμάτητη δράση ενώ σαν Clank χρησιμοποιούμε περισσότερο το μυαλό μας για την επίλυση διάφορων γρίφων που μας ανοίγουν τις πόρτες, μεταφορικά και κυριολεκτικά, για να συνεχίσουμε το παιχνίδι.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-4.jpg
Ένα ακόμα από τα νέα στοιχεία του gameplay είναι οι “Time bombs” που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Clank για να κάνει τα πάντα στο χώρο που είναι να κινούνται πιο αργά έτσι ώστε να το εκμεταλλευτεί και είτε να διαφύγει κάποιο κίνδυνο είτε να κάνει πιο εύκολη τη μάχη του με κάποιον αντίπαλο.
Προχωρώντας και ξεκλειδώνοντας, αφού τα αγοράσουμε βέβαια με αντάλλαγμα τις βίδες, τα όπλα που έχουμε στο οπλοστάσιο μας θα δούμε ότι σ’αυτά έχουν προστεθεί αρκετά καινούρια και σε εμφάνιση αλλά και σε δυνατότητες οι οποίες γίνονται μεγαλύτερες μετά και από τις βελτιώσεις που θα κερδίσουμε χρησιμοποιώντας τα αλλά και κάποια κομμάτια αυτών που θα βρούμε ψάχνοντας σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού .
Το καθένα έχει τα δικά του καλά και κακά κάτι που σημαίνει ότι ανάλογα με τον εχθρό πρέπει να κάνουμε και την σωστή επιλογή όπλου.
Ο βαθμός δυσκολίας στις μάχες θα λέγαμε ότι έχει αυξηθεί σε σχέση με τα προηγούμενα R&C μέσα βέβαια από την αυξημένη A.I. των αντιπάλων μας κάνοντάς τις ακόμα πιο ενδιαφέρουσες αλλά και οι γρίφοι αρκετές φορές θα μας κάνουν να σκεφτούμε και να ξανασκεφτούμε την πιθανή λύση τους.
Ξεχωριστό επίσης κομμάτι που αφορά το gameplay έχουν και οι διαστημικές μάχες που δίνει ο Ratchet μέσα από το διαστημόπλοιο του πάνω από διάφορους γαλαξίες που μπορεί και να εξερευνήσει για να συλλέξει κρυμμένα αντικείμενα που υπάρχουν εκεί.
Μικρά και μεγάλα εχθρικά διαστημόπλοια αλλά και διάφορα αστεροειδή συνθέτουν ένα όμορφο περιβάλλον μάχης με πολύ έντονη δράση.
Η μετάβαση από πλανήτη σε πλανήτη γίνεται πλέον πολύ πιο εύκολα οπότε και οι δευτερεύουσες αποστολές μπορούν να αποτελέσουν μια ευχάριστη διαφυγή από το βασικό story του παιχνιδιού.
Όλα αυτά βέβαια μέσα από χιουμοριστικούς διαλόγους με τον Captain Qwark να δίνει ρεσιτάλ και πάλι, αστείες εκφράσεις και κινήσεις των πρωταγωνιστών και όχι μόνο αλλά και αρκετή δράση και αγωνία σε πολλά σημεία του παιχνιδιού που τα πράγματα γίνονται πιο “σοβαρά”.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-3.jpg
Γραφικά – Ήχος
Τα γραφικά του ACiT, παρόλο που οι προκάτοχοι του τα είχαν πάει πολύ καλά σ’αυτό το κομμάτι, έχουν βελτιωθεί ακόμα περισσότερο δίνοντας μας ένα πολύ όμορφο οπτικά αποτέλεσμα.
Τα χρώματα είναι περισσότερα και πιο έντονα και συμπληρώνουν πολύ σωστά το υπόλοιπο καρτουνίστικο περιβάλλον του παιχνιδιού.
Το animation του ACiT μας δίνει περισσότερο την εντύπωση ταινίας κινουμένων σχεδίων από μεγάλο στούντιο παραγωγής παρά για ένα παιχνίδι κονσόλας με την κίνηση των χαρακτήρων και των αντικειμένων στο χώρο να γίνεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Το frame rate είναι πολύ καλό και σταθερό και το οποίο ακόμα και στις σκηνές με έντονη δράση και με πολλά πράγματα να γίνονται ταυτόχρονα στην οθόνη μας είδαμε ότι δεν έπεφτε καθόλου.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-8.jpg
Οι ήχοι κινούνται και αυτοί στην καρτουνίστικη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού με την μουσική να ακούγεται ευχάριστα στα αυτιά μας όπως και τα εφέ των όπλων να δένουν και αυτά με το όλο σύνολο.
Οι φωνές των νέων ηρώων δηλαδή των νέων ηθοποιών ήρθαν να προστεθούν σ’αυτές των παλιών που ακούγαμε στα προηγούμενα επεισόδια της σειράς.
Τελικά το Ratchet & Clank: A Crack in Time χωρίς να υπόσχεται ότι θα σας αφήσει με ανοιχτό το στόμα θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν παιδιά αφού θα περάσετε πολύ ευχάριστα και χαλαρά τις όποιες ώρες ασχοληθείτε μαζί του.
Αυτό εξάλλου θα ήταν και το μυστικό της επιτυχίας της σειράς δηλαδή όχι μόνο να συνεχίζει μια ιστορία που ξεκίνησε πριν 2 χρόνια αλλά αυτή να έχει το ίδιο διασκεδαστικό ύφος που είχαν τα 2 προηγούμενα επεισόδια της σειράς και τελικά το καταφέρνει πολύ καλά.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-2.jpg
Θετικά
Βελτιωμένα γραφικά και χρώματα
Νέα στοιχεία σε επίπεδο gameplay
Αρνητικά
Χωρίς εκπλήξεις και μεγάλες αλλαγές συνολικά
Αρκετά εύκολο σε κάποια σημεία
Βαθμός: 4/5
Έκδοση : SCEE
Aνάπτυξη : Insomniac
Διάθεση : Sony Hellas
Όταν μια εταιρεία συνεχίζει μετά από 7 χρόνια να βγάζει κάποιο παιχνίδι της τότε είναι βέβαιο ότι αυτό έχει φτάσει και ξεπεράσει της προσδοκίες που είχε όταν κυκλοφόρησε το πρώτο του μέρος.
Μετά το πρώτο Ratchet & Clank στα τέλη του 2002 για το PS2 και κάποιους ακόμα τίτλους της σειράς που ακολούθησαν, ήρθε η ώρα που η Insomniac θα έκανε τη μεταφορά της σειράς και στο PS3.
H αρχή έγινε το 2007 με το Tools of Destruction και ακολούθησε το Quest for Booty μέχρι που έφτασε η στιγμή για το τρίτο μέρος της πετυχημένης σειράς Ratchet & Clank και με τίτλο A Crack in Time.
Γενικά
Το Α Crack in Time συνεχίζει την ιστορία της σειράς εκεί που την σταμάτησε το Quest for Booty η μικρή δυστυχώς για όλους μας συνέχεια του Tools of Destruction στην αναζήτηση δηλαδή που έχει ξεκινήσει ο Ratchet για τον φίλο του Clank τον οποίο κρατάει ο γνωστός από πιο παλιά επεισόδια της σειράς Dr. Nefarious.
Yπάρχει βέβαια λόγος που τον κρατάει και αυτός δεν είναι άλλος από τις γνώσεις του Clank για κάτι που ο αδίστακτος Nefarious σύμφωνα με το σχέδιο του θέλει να χρησιμοποιήσει για την καταστροφή του κόσμου που ζουν οι 2 φίλοι.
Όπως καταλαβαίνουμε ο Clank και η διάσωση του από τον φίλο του Ratchet είναι κάτι παραπάνω από απαραίτητη και μάλιστα το συντομότερο δυνατό πριν προλάβει δηλαδή ο Dr.Nefarious να βάλει σε ισχύ το καταστροφικό του σχέδιο.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-9.jpg
Gameplay
Καθώς ξεκινάμε το ACiT θα δούμε ότι γίνεται μια ιστορική αναδρομή στα γεγονότα των 2 προηγούμενων επεισοδίων η οποία και θα βάλει στο κλίμα αυτούς που δεν είχαν ασχοληθεί πιο πριν με τη σειρά αλλά και θα θυμίσει τι είχε γίνει σε όσους είχαν ζήσει αυτή την ευχάριστη εμπειρία.
Και η αναζήτηση του φίλου μας Clank αρχίζει........
Το παιχνίδι ενώ κινείτε στην ήδη πετυχημένη συνταγή έχει κάποια νέα στοιχεία σε ότι αφορά το gameplay όπως τα δύο διαφορετικά είδη παιχνιδιού που υπάρχουν ανάλογα με ποιoν από τους δύο (Ratchet ή Clank) παίζουμε.
Σαν Ratchet χρησιμοποιούμε πιο πολύ την ικανότητα μας στις μάχες αφού έχουμε να αντιμετωπίσουμε πολλούς και διάφορους εχθρούς με αποτέλεσμα την ασταμάτητη δράση ενώ σαν Clank χρησιμοποιούμε περισσότερο το μυαλό μας για την επίλυση διάφορων γρίφων που μας ανοίγουν τις πόρτες, μεταφορικά και κυριολεκτικά, για να συνεχίσουμε το παιχνίδι.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-4.jpg
Ένα ακόμα από τα νέα στοιχεία του gameplay είναι οι “Time bombs” που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Clank για να κάνει τα πάντα στο χώρο που είναι να κινούνται πιο αργά έτσι ώστε να το εκμεταλλευτεί και είτε να διαφύγει κάποιο κίνδυνο είτε να κάνει πιο εύκολη τη μάχη του με κάποιον αντίπαλο.
Προχωρώντας και ξεκλειδώνοντας, αφού τα αγοράσουμε βέβαια με αντάλλαγμα τις βίδες, τα όπλα που έχουμε στο οπλοστάσιο μας θα δούμε ότι σ’αυτά έχουν προστεθεί αρκετά καινούρια και σε εμφάνιση αλλά και σε δυνατότητες οι οποίες γίνονται μεγαλύτερες μετά και από τις βελτιώσεις που θα κερδίσουμε χρησιμοποιώντας τα αλλά και κάποια κομμάτια αυτών που θα βρούμε ψάχνοντας σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού .
Το καθένα έχει τα δικά του καλά και κακά κάτι που σημαίνει ότι ανάλογα με τον εχθρό πρέπει να κάνουμε και την σωστή επιλογή όπλου.
Ο βαθμός δυσκολίας στις μάχες θα λέγαμε ότι έχει αυξηθεί σε σχέση με τα προηγούμενα R&C μέσα βέβαια από την αυξημένη A.I. των αντιπάλων μας κάνοντάς τις ακόμα πιο ενδιαφέρουσες αλλά και οι γρίφοι αρκετές φορές θα μας κάνουν να σκεφτούμε και να ξανασκεφτούμε την πιθανή λύση τους.
Ξεχωριστό επίσης κομμάτι που αφορά το gameplay έχουν και οι διαστημικές μάχες που δίνει ο Ratchet μέσα από το διαστημόπλοιο του πάνω από διάφορους γαλαξίες που μπορεί και να εξερευνήσει για να συλλέξει κρυμμένα αντικείμενα που υπάρχουν εκεί.
Μικρά και μεγάλα εχθρικά διαστημόπλοια αλλά και διάφορα αστεροειδή συνθέτουν ένα όμορφο περιβάλλον μάχης με πολύ έντονη δράση.
Η μετάβαση από πλανήτη σε πλανήτη γίνεται πλέον πολύ πιο εύκολα οπότε και οι δευτερεύουσες αποστολές μπορούν να αποτελέσουν μια ευχάριστη διαφυγή από το βασικό story του παιχνιδιού.
Όλα αυτά βέβαια μέσα από χιουμοριστικούς διαλόγους με τον Captain Qwark να δίνει ρεσιτάλ και πάλι, αστείες εκφράσεις και κινήσεις των πρωταγωνιστών και όχι μόνο αλλά και αρκετή δράση και αγωνία σε πολλά σημεία του παιχνιδιού που τα πράγματα γίνονται πιο “σοβαρά”.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-3.jpg
Γραφικά – Ήχος
Τα γραφικά του ACiT, παρόλο που οι προκάτοχοι του τα είχαν πάει πολύ καλά σ’αυτό το κομμάτι, έχουν βελτιωθεί ακόμα περισσότερο δίνοντας μας ένα πολύ όμορφο οπτικά αποτέλεσμα.
Τα χρώματα είναι περισσότερα και πιο έντονα και συμπληρώνουν πολύ σωστά το υπόλοιπο καρτουνίστικο περιβάλλον του παιχνιδιού.
Το animation του ACiT μας δίνει περισσότερο την εντύπωση ταινίας κινουμένων σχεδίων από μεγάλο στούντιο παραγωγής παρά για ένα παιχνίδι κονσόλας με την κίνηση των χαρακτήρων και των αντικειμένων στο χώρο να γίνεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Το frame rate είναι πολύ καλό και σταθερό και το οποίο ακόμα και στις σκηνές με έντονη δράση και με πολλά πράγματα να γίνονται ταυτόχρονα στην οθόνη μας είδαμε ότι δεν έπεφτε καθόλου.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-8.jpg
Οι ήχοι κινούνται και αυτοί στην καρτουνίστικη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού με την μουσική να ακούγεται ευχάριστα στα αυτιά μας όπως και τα εφέ των όπλων να δένουν και αυτά με το όλο σύνολο.
Οι φωνές των νέων ηρώων δηλαδή των νέων ηθοποιών ήρθαν να προστεθούν σ’αυτές των παλιών που ακούγαμε στα προηγούμενα επεισόδια της σειράς.
Τελικά το Ratchet & Clank: A Crack in Time χωρίς να υπόσχεται ότι θα σας αφήσει με ανοιχτό το στόμα θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν παιδιά αφού θα περάσετε πολύ ευχάριστα και χαλαρά τις όποιες ώρες ασχοληθείτε μαζί του.
Αυτό εξάλλου θα ήταν και το μυστικό της επιτυχίας της σειράς δηλαδή όχι μόνο να συνεχίζει μια ιστορία που ξεκίνησε πριν 2 χρόνια αλλά αυτή να έχει το ίδιο διασκεδαστικό ύφος που είχαν τα 2 προηγούμενα επεισόδια της σειράς και τελικά το καταφέρνει πολύ καλά.
http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/08/Ratchet-and-Clank-Future-A-Crack-in-Time-2.jpg
Θετικά
Βελτιωμένα γραφικά και χρώματα
Νέα στοιχεία σε επίπεδο gameplay
Αρνητικά
Χωρίς εκπλήξεις και μεγάλες αλλαγές συνολικά
Αρκετά εύκολο σε κάποια σημεία
Βαθμός: 4/5