View Full Version : Killzone 2 Mega-Review Thread!!!
PART 1: Κillzone 2 Preview
http://psnow.es/uploads/images/portadas/ps3/KZ2_PAL_pack_PEGI_medium.jpg
Το 2005 η Sony με την Guerilla Games παρουσίασαν ένα video από το επερχόμενο Killzone 2 για το Playstation 3. Το video αυτό ήταν CGI και παρά τις διαβεβαιώσεις τόσο από την μαμά Sony όσο και από την GG ότι το τελικό προϊόν θα έχει την ποιότητα του target render video όσον αφορά την απεικόνιση (visuals) πολύ λίγοι ήταν αυτοί που τους πίστεψαν. Από τότε και για τα 2 επόμενα χρόνια τα media του χώρου αντιμετώπιζαν το συγκεκριμένο τίτλο με τρομερή επιφυλακτικότητα αμφισβητώντας τον πολλές φορές. Σε αυτό βοήθησε και η όχι τόσο μεγάλη όσο αναμενόταν επιτυχία του πρώτου "Killzone" που κυκλοφόρησε για το Playstation 2 ως απάντηση της Sony στο Halo της Μicrosoft. 2 χρόνια σιγής ακολούθησαν από την GG και την Sony από το 2005 και το CGI video μέχρι της E3 του 2007. Aυτό που συνέβει στην E3 του 2007 μπορεί να το αντιληφθεί κανείς με την παρακάτω έκφραση (στα αγγλικά):
"Ε3 2005: Sony shows the Future... noone believes them!
E3 2007: Sony shows Killzone 2.... what I call the Prestige!!!"
Tόσο μεγάλο μπαμ έκανε η πρώτη εμφάνιση του Killzone 2 σε δημοσιογράφους και κοινό τον Ιούλιο του 2007 όπου και παρουσιάστηκε από την Sony και τους GG. Αν και σε pre-alpha stage τότε το gameplay από το single player campaign έκανε πολλούς να μείνουν με το στόμα ανοιχτό. Τόσο τα γραφικά στον οπτικό τομέα, τα animation των χαρακτήρων όσο και η φυσική και ο αριθμός των πολυγώνων έκαναν κοινό και δημοσιογράφους να χάσουν τα λόγια τους. Αν και σε αυτό το στάδιο φαινόταν ότι ήταν το πιο "πολυδουλεμένο" παιχνίδι όχι μόνο αυτής της γενιάς αλλά ίσως το πιο άρτιο τεχνικά αλλά και οπτικά παιχνίδι που έχουμε δει ποτέ σε κονσόλα. Δυστυχώς δεν είχα την τύχη να βρεθώ σε αυτό το event στην Αμερική και να παίξω το συγκεκριμένο τίτλο σε εκείνο το στάδιο όμως videos, εικόνες και animated gifs πλημύρισαν τα gaming φόρουμς όλου του κόσμου.
Από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία του τίτλου όσον αφορά τον τομέα των γραφικών είναι ο φωτισμός! Με όχι συμβατικές τεχνικές που ουσιαστικά επωφελούνται στο έπακρο των δυνατοτήτων του επεξεργαστή που φοράει το ps3 (cell) η GG μας έδωσε ένα εκπληκτικό αποτέλεσμα. Mερικά gifs που επικεντρώνονται στο φωτισμό μπορείτε να δείτε παρακάτω:
http://i8.tinypic.com/4qgegk1.gif (http://i8.tinypic.com/4qgegk1.gif) http://i16.tinypic.com/4knruc3.gif (http://i16.tinypic.com/4knruc3.gif)
Αν και θα περίμενε κανείς ότι με τόσο εφέ και τόσα πολύγονα θα είχαμε κάποια "έκπτωση" στο μοντέλο φυσικής "thats not the case". Το μοντέλο φυσικής του Killzone 2 είναι το ίδιο εντυπωσιακό με τα γραφικά του όσο κ αν αυτό μπορεί να φαινόταν εξαρχής από κάποιους μη εφικτό λόγω των γραφικών του τίτλου. Κτίρια που καταστρέφονται, αντικείμενα που ανάλογα με το πως θα έρθεις σε επαφή μαζί τους αλλάζουν την θέση τους, καταστρέφονται, αλλιώνονται, κινηματογραφικά animation είναι λίγα από τα "δυνατά χαρτιά" του τίτλου όσον αφορά τα physics του. Mια ιδέα μπορείτε να πάρετε από τα παρακάτω gifs:
http://i14.tinypic.com/4mm9sgn.gif (http://i14.tinypic.com/4mm9sgn.gif)http://i18.tinypic.com/4lxxc15.gif (http://i18.tinypic.com/4lxxc15.gif)http://i35.tinypic.com/vfffus.gif (http://i35.tinypic.com/vfffus.gif)
Όταν όλα αυτά παρουσιάζονταν το 2007 πολλοί ήταν αυτοί που βγήκαν και είπαν ότι το Killzone 2 δεν έκανε match το CGI video που είχε δείξει η Sony 2 χρόνια πριν. Εγώ προσωπικά διαφωνώ 100% με αυτή τη μερίδα των gamers που υποστήριξαν κάτι τέτοιο. Για μένα όχι μόνο έφτασε σε απεικόνιση το target render του 2005 αλλά οι άλλες πλευρές του παιχνιδιού όπως η φυσική και το gameplay (που θα δούμε αργότερα) κάνουν τον τίτλο να ορίζει νέα στανταρ στο χώρο των videogames. Παρόλα αυτά επειδή μπορεί να μην έχετε ακόμα πειστεί ορίστε ένα συγκριτικό ανάμεσα στο target render video του 2005 και το real time footage που παρουσιάστηκε στην Ε3 του 2007.
Link: http://generationdreamteam.free.fr/a...Zone2compa.jpg (http://generationdreamteam.free.fr/afrika/killzone2/KillZone2compa.jpg)
Όπως καταλαβαίνετε δε μιλάμε για έναν τυχαίο τίτλο ή ένα ακόμη First Person Shooter από τα πολλά που μας έχουν σερβίρει σ' αυτή τη γενιά. Είναι κάτι διαφορετικό που ξεχωρίζει ακόμα κι απ' την πιο "ασήμαντη" του λεπτομέρια. Αυτό που δεν είχαμε δει τότε (το ευρύ κοινό τουλάχιστον) ήταν το gameplay του τίτλου, το βάθος του, τις δυνατότητες του και ότι τελοσπάντων αφορά τον τομέα αυτόν. Με την public beta του ΚΖ2 η οποία πρόσφατα δώθηκε στο κοινό είχα την ευκαιρία να ασχοληθώ πάρα πολύ με τον τίτλο και το online κομμάτι του. Με λίγα λόγια το online δεν είναι τίποτα λιγότερο απ' ότι θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο που βρίσκεται υπό ανάπτυξη τόσο μεγάλο διάστημα. ΤΕΛΕΙΟ , ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ, ΜΟΝΑΔΙΚΟ! Περισσότερες πληροφορίες και λεπτομέριες θα ακολουθήσουν στα επόμενα μέρη του αφιερώματος... Σύντομα... :)
PART 2: In-Depth Multiplayer Beta Analysis
Όπως σας υποσχέθηκα το δεύτερο μέρος του Review είναι εδώ. Με θέμα αποκλειστικά το multiplayer κομμάτι του Killzone 2, περιέχει πληροφορίες που δύσκολα θα βρείτε αλλού δομημένες και ταξινομημένες έτσι ώστε όχι απλά να πάρετε μία ιδέα για το τι εστί Killzone 2 αλλά να μπείτε και εσείς οι ίδιοι στο κλίμα του παιχνιδιού.
Το Closed Beta του παιχνιδιού μοιράστηκε αρχικά σε ένα μικρό αριθμό beta testers. Αυτό ξεκίνησε το καλοκαίρι του 2008 λίγο μετά την E3. Μετά από αρκετά invites (2 waves από τη μεριά της Sony) σήμερα βρισκόμαστε στη φάση του public beta όπου αρκετοί gamers, όχι απαραίτητα όλοι beta testers της Sony έχουν πρόσβαση στην beta του παιχνιδιού. Παρόλα αυτά όσοι είχαν λάβει μέρος στο close beta του KZ2 δεσμεύονταν από το NDA, που είχαν αποδεχτεί να μη δώσουν οποιοδήποτε footage από το παιχνίδι στον τύπο.
Παρακάτω φαίνονται εικόνες από τα μενού του παιχνιδιού...
http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ60_XyYnI/AAAAAAAAACU/lNoH7g20how/s400/DSC01913.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ60_XyYnI/AAAAAAAAACU/lNoH7g20how/s1600-h/DSC01913.JPG)
Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μπαίνοντας στο παιχνίδι.
Κινούμενη εικόνα στο backround με εκπληκτικά εφέ και στιγμές από το παιχνίδι
http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ7RD4pnXI/AAAAAAAAACc/I7ZWghmhj5E/s400/DSC01914.png (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ7RD4pnXI/AAAAAAAAACc/I7ZWghmhj5E/s1600-h/DSC01914.png)http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ7prf_zZI/AAAAAAAAACk/5C8q_KN7Sdc/s400/DSC01917.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ7prf_zZI/AAAAAAAAACk/5C8q_KN7Sdc/s1600-h/DSC01917.JPG)
Ο χειρισμός του παιχνιδιού με τις 2 κύριες εναλακτικές προτάσεις.
Τρέχοντας το παιχνίδι για πρώτη φορά μετά το καθηλωτικό μενού γεμάτο δράση που μας υποδέχεται (όσο οξύμορο κι αν ακούγεται αυτό - δείτε στις εικόνες γιατί) το παιχνίδι ζητάει να επιλέξουμε περιοχή για να συνδεθούμε (Region). Αυτό πιθανότατα σημαίνει ότι το παιχνίδι έχει διαφορετικούς servers για κάθε region για την ώρα χωρίς να σου απαγορεύει να μπεις στο region κάποιας άλλης περιοχής απ αυτή που βρίσκεταi. Δε ξέρουμε βέβαια αν αυτή η μορφή των servers θα διατηρηθεί και θα είναι ίδια όταν κυκλοφορήσει ο τίτλος ή τελικά οι servers θα είναι κοινοί για όλους!
Επιλέγοντας "play" έχουμε 2 επιλογές. Να δημιουργήσουμε εμείς ένα room (θα δωθούν παραπάνω λεπτομέριες για αυτό πιο κάτω) ή να κάνουμε join σε ένα ήδη υπάρχον παιχνίδι. Μπορούμε να βάλουμε κριτήρια για τον τύπο παιχνιδιού που θέλουμε, να κάνουμε quick join σε οποιδήποτε match που έχει ελεύθερο χώρο ή να κάνουμε απευθείας join σε match που παίζει κάποιος φίλος μας.
http://3.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ8PLFOVbI/AAAAAAAAACs/LRwbXABIbfM/s400/DSC01922.JPG (http://3.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ8PLFOVbI/AAAAAAAAACs/LRwbXABIbfM/s1600-h/DSC01922.JPG)
Η εικόνα που βλέπουμε μετά την επιλογή Join Game. Φαίνονται οι επιλογές quick join & join a friend.
Όσον αφορά το create a game οι επιλογές που υπάρχουν αυτή τη στιγμή στη beta δεν είναι τόσο μεγάλες. Υπάρχουν 7 προκαθορισμένα game modes (Warzone, Mini Frag, Capture & Hold, Search & Retrieve, Assassination, Body Count, Search & Destroy), ενώ υπάρχουν και 4 κενές θέσεις για να δημιουργήσεις δικά σου mode με επιλογές από τα ήδη υπάρχοντα και να τα σώσεις για να τα έχεις έτοιμα οποιαδήποτε στιγμή. Απ αυτά στα 2 πρώτα (Warzone και Mini Frag) το μόνο που ξεχωρίζει είναι ο μέγιστος αριθμός παικτών. Στο μεν Warzone μπορούν να παίξουν μέχρι και 32 παίκτες ενώ στο Mini Frag μέχρι 8. Τα υπόλοιπα 5 πάνω κάτω οι περισσότεροι θα τα έχετε ακούσει ειδικά αν παίζετε τέτοιου είδους παιχνίδια. Παρόλα αυτά ας πούμε 2 λόγια για το καθένα...
Capture & Hold: Σε αυτό το mode η ομάδα σου πρέπει να "κατακτήσει" συγκεκριμένα σημεία του χάρτη που είναι μαρκαρισμένα και να τα κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερο στη κατοχή της. Για να νικήσει μία ομάδα μπορεί είτε να κατακτήσει το μεγαλύτερος μέρος του χάρτη και να το κρατήσει στη κατοχή της για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, είτε να περιμένει να τελειώσει ο χρόνος και να έχει σημειώσει περισσότερους πόντους από την αντίπαλη ομάδα. Οι πόντοι δε φαίνονται σαν πόντοι ουσιαστικά, αλλά κάθε φορά που κατακτά η ομάδα σου ένα σημείο (μία περιοχή) μία μπάρα γεμίζει με πράσινο.
http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9GmvTfiI/AAAAAAAAAC0/OBwZB_o7GKM/s400/DSC01923.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9GmvTfiI/AAAAAAAAAC0/OBwZB_o7GKM/s1600-h/DSC01923.JPG)http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9RWOokeI/AAAAAAAAAC8/692nm1DoDIw/s400/DSC01925.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9RWOokeI/AAAAAAAAAC8/692nm1DoDIw/s1600-h/DSC01925.JPG)
Στη πρώτη εικόνα παρατηρούμε τα marks που έχουν οι περιοχές και πως φάινονται στην εικόνα και το χάρτη.Στη δεύτερη βλέπουμε πως γίνεται το "capture" μίας περιοχής.
Search & Retrieve: Σε αυτό το mode παίκτες από την ομάδα σου (και εσύ φυσικά) πρέπει να βρουν και να πάρουν το propaganda speaker το οποίο είναι μαρκαρισμένο στο χάρτη και να το πάνε σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Το propaganda speaker κάνει spawn σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη και η κάθε ομάδα προσπαθεί να το πάρει και να το πάει εκεί που πρέπει. Οι πόντοι μετριούνται με τον ίδιο τρόπο, όπως και στο capture & hold μόνο που αυτή τη φορά η μπάρα γεμίζει για την ομάδα σου (ή για τον αντίπαλο) όταν πάει κάποιος από την ομάδα σου (ή από την αντίπαλη αντίστοιχα) ένα propaganda speaker στο σημείο που πρέπει. Νικάει η ομάδα που είτε γεμίζει την μπάρα πριν τελειώσει ο χρόνος είτε όταν τελειώσει ο χρόνος έχει τους περισσότερους πόντους.
http://3.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9z1134yI/AAAAAAAAADE/xIvPwmBlkIY/s400/DSC01926.JPG (http://3.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9z1134yI/AAAAAAAAADE/xIvPwmBlkIY/s1600-h/DSC01926.JPG)http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9_THnVqI/AAAAAAAAADM/OC2c99P060w/s400/DSC01927.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ9_THnVqI/AAAAAAAAADM/OC2c99P060w/s1600-h/DSC01927.JPG)http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ-JIfhSgI/AAAAAAAAADU/9Jfl6riaPFE/s400/DSC01928.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ-JIfhSgI/AAAAAAAAADU/9Jfl6riaPFE/s1600-h/DSC01928.JPG)
Στις εικόνες πιο πάνω βλέπουμε με τη σειρά την έναρξη του mode, το propaganda speaker και το σημείο που πρέπει να το πάμε.
Assassination: Γι αυτό το mode υπάρχουν 2 εκδοχές. Η μία περίπτωση είναι να είναι "target" κάποιος από την ομάδα σου. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει όλη η ομάδα να προστατεύσει το συγκεκριμένο μέλος για κάποιο χρόνο ούτως ώστε να κερδίσει τον γύρο. Η άλλη περίπτωση είναι να είναι "target" κάποιος από την αντίπαλη ομάδα, οπότε στόχος δικός σου και γενικότερα της ομάδα σου είναι να σκοτώσετε το συγκεκριμένο παίκτη πριν τελειώσει ο χρόνος.
http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ_jsRCZbI/AAAAAAAAADc/-twwGhWaVOs/s400/DSC01929.jpg (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ_jsRCZbI/AAAAAAAAADc/-twwGhWaVOs/s1600-h/DSC01929.jpg)
Eπιλέγοντας το στόχο στο Assassination mode. O παίκτης όπως βλέπτε πρέπει να βρίσκεται εντός μίας περιοχής του χάρτη για να μετρήσει το οτιδήποτε.
Body Count: Εδώ τα πράγματα είναι απλά... Η κάθε ομάδα πρέπει να σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερους αντιπάλους! Η φράση "let's make it personal" είναι ό,τι πιο πετυχημένο έχω ακούσει σε online FPS. Πραγματικά σε κάνει να θες να τους σφάξεις όλους...
http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ_9auQ3UI/AAAAAAAAADk/jelyQJ1ZkV8/s400/DSC01933.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSZ_9auQ3UI/AAAAAAAAADk/jelyQJ1ZkV8/s1600-h/DSC01933.JPG)
Kill as many as you can... To πιο εθιστικό mode του Killzone 2. Σε κάνει να θες να σκοτώσεις κυριολεκτικά.
Search & Destroy: Αυτό το mode είναι γνωστό από το Call of Duty 4. Όπως στο Αssassination, έτσι και σ' αυτό το mode, υπάρχουν 2 εκδοχές να παίξεις, είτε ως επιτηθέμενος είτε ως αμυνόμενος. Στη πρώτη περίπτωση σκοπός της ομάδας είναι να τοποθετήσει εκρηκτικά σε δύο συγκεκριμένα σημεία του χάρτη, που βρίσκονται πολύ κοντά το ένα με το άλλο, και να τα κρατήσει active (και τα 2 αναγκαστικά) μέχρι να ανατιναχθούν χωρίς να απενεργοποιήθει κάποιο από την αντίπαλη ομάδα. Στη δεύτερη περίπτωση η ομάδα σου πρέπει να κάνει defuse (απενεργοποιήσει) οποιαδήποτε βόμβα μέσα σε ένα χρονικό όριο για να κερδίσει τον γύρο.
http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaBPCF0nPI/AAAAAAAAADs/Kp8iSxeduy4/s400/DSC01934.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaBPCF0nPI/AAAAAAAAADs/Kp8iSxeduy4/s1600-h/DSC01934.JPG)http://3.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaBYfQBwVI/AAAAAAAAAD0/0t7n_JHMcw4/s400/DSC01935.JPG (http://3.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaBYfQBwVI/AAAAAAAAAD0/0t7n_JHMcw4/s1600-h/DSC01935.JPG)
Το καλύτερο το άφησα για το τέλος... Το Warzone! Είναι το mode που ο λαός μας θα το περιέγραφε με μία φράση: "είναι όλα τα λεφτά". Σε αυτό το mode οι δύο ομάδες δεν έχουν κάποιο συγκεκριμένο objective όπως στα παραπάνω για το παιχνίδι τους. Αντί γι αυτό τα objectives αλλάζουν δυναμικά όσο παίζεις. Για να γίνω πιο σαφής, ας πούμε ότι έχει κάνει κάποιος ένα warzone με όλα τα διαθέσιμα modes. Αυτό σημαίνει ότι όταν θα κάνετε join το παιχνίδι θα αρχίσει ή θα είναι σε εξέλιξη σε ένα χάρτη ένα συγκεκριμένο mode, πχ. search & destroy. Aφού παιχτεί αυτό το objective και τελειώσει η αποστολή, χωρίς loading, χωρίς οτιδήποτε ενδιάμεσα το παιχνίδι αλλάζει και γίνεται πχ. capture & hold. Αυτό συνεχίζει μέχρι να καλύφθουν όλα τα modes από το παιχνίδι. Αυτό το mode συνήθως παίζεται στα 7 rounds. Δηλαδή παίζουν οι δύο ομάδες 7 modes διαφορετικά μεταξύ τους δυναμικά μπαίνοντας σε ένα χάρτη και όποιος νικήσει τους περισσότερους γύρους κερδίζει το match.
Μπαίνοντας σε ένα παιχνίδι, μετά τo loading screen πηγαίνουμε στη οθόνη επιλογής faction. Eκεί επιλέγουμε την ομάδα μας (ISA ή HELGHAST). Αν δεν επιλέξουμε εμείς ομάδα μετά από 30 δευτερόλεπτα διαλέγει αυτόματα μία και μπαίνουμε στο Pregame Lobby. Eικόνες του βλέπετε στις επόμενες φωτογραφίες. Εδώ μπορούμε να δούμε σε ποιο σημείο του χάρτη μπορούμε να κάνουμε spawn, να επιλέξουμε character, να δούμε συνολικά την ομάδα μας και να μπούμε σε κάποιο squad.
http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaD54jCwjI/AAAAAAAAAD8/6DW4NiNBwoU/s400/DSC01944.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaD54jCwjI/AAAAAAAAAD8/6DW4NiNBwoU/s1600-h/DSC01944.JPG)
H εικόνα επιλογής faction ανάμεσα σε Helghast και ISA.
http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaEpX5TtCI/AAAAAAAAAEE/bRmqWjiR0G0/s400/DSC01938.jpg (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaEpX5TtCI/AAAAAAAAAEE/bRmqWjiR0G0/s1600-h/DSC01938.jpg)
PreGame Lobby. Γενικές πληροφορίες για το match και άλλες που αφορούν τον χαρακτήρα σας.
Οι διαθέσιμοι χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι οι εξής: Soldier (No Badge Selected), Scout, Tactician, Medic, Saboteur, Engineer, Assault. Εκτός από τον πρώτο χαρακτήρα ο οποίος είναι απλός στρατιώτης με μία μεγάλη ποικιλία όπλων στη διάθεση του (όχι αρχικά αλλά αυτό θα το αναλύσουμε στη συνέχεια) όλοι οι υπόλοιποι έχουν ένα ιδιαίτερο (δυνατό) χαρακτηριστικό και ένα secondary ability (δευτερεύουσα ικανότητα) όπως θα μπορούσαμε να το ονομάσουμε. Δε θα αναλύσω όλα τα classes γιατί δεν έχει ιδιαίτερο νόημα απλά θα αναφέρω για παράδειγμα ότι ο medic όπως θα μπορούσε να φανταστεί κανείς έχει σαν δυνατό χαρακτηριστικό να κάνει Revive έναν συμπαίκτη που μόλις έχει σκοτωθεί και σαν δευτερεύον χαρακτηριστικό μπορεί να πετάει heal packs τόσο για τους συμπαίκτες του όσο και για τον ίδιο. Βέβαια λόγω αυτών των ιδιαίτερων ικανοτήτων που έχει, έχει και ένα περιορισμό στα όπλα που μπορεί να κρατήσει. Κάτι ανάλογο ισχύει και για τα υπόλοιπα classes. Αξίζει να σημειωθεί η ικανότητα που έχει ο παίκτης να αλλάζει το class του on the fly. Όχι την ώρα που παίζει αλλά όταν έχει σκοτωθεί και είναι έτοιμος να κάνει respawn βρίσκεται στο pregame lobby και έχει τη δυνατότητα να αλλάξει class.
http://4.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaFMGTrjCI/AAAAAAAAAEM/xeF4OgxGeO4/s400/DSC01940.JPG (http://4.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaFMGTrjCI/AAAAAAAAAEM/xeF4OgxGeO4/s1600-h/DSC01940.JPG)http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaFZOxY_FI/AAAAAAAAAEU/Uogtkxo4BvA/s400/DSC01941.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaFZOxY_FI/AAAAAAAAAEU/Uogtkxo4BvA/s1600-h/DSC01941.JPG)
Μεγάλη καινοτομία στο multiplayer του Killzone 2 είναι και ο τρόπος που μπορείς να κάνεις mix τα διαθέσιμα classes. Αυτό σημαίνει ότι εκπληρώνοντας κάποια achievements μέσα στο παιχνίδι ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να "μπερδέψει-μπλέξει" τα classes μεταξύ τους. Δηλαδή, μπορεί να επιλέξει για παράδειγμα να έχει ιδιότητες medic σε ένα χαρακτήρα "saboteur" ή οτιδήποτε ανάλογο ανάμεσα στα classes. Αυτό από μόνο του δίνει ένα πολύ ξεχωριστό χαρακτήρα (και πολύ μεγάλο βάθος στο gameplay) στον παίκτη του καθενός, ο οποίος μπορεί να γίνει customize και να ταιριάζει όσο το δυνατόν περισσότερο σε αυτό που επιθυμεί ο gamer.
http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaFrsKm-YI/AAAAAAAAAEc/dU0K4iuFhTk/s400/DSC01945.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaFrsKm-YI/AAAAAAAAAEc/dU0K4iuFhTk/s1600-h/DSC01945.JPG)
Όταν τελειώνει κάθε παιχνίδι(mode) εμφανίζεται η πρόοδος που έκανες στο συγκεκριμένο παιχνίδι με τους πόντους που έχεις αποκομίσει σε μία μπάρα (ανάλογα με το αν νίκησε ή όχι η ομάδα σου παίρνεις και bonus για τους πόντους που πέτυχες) και έπειτα τα badges που κέρδισες. Αυτή η μπάρα έχει "πάνω της" εκτός από τους συνολικούς πόντους που έχεις αποκομίσει παίζοντας online τους πρόσφατους πόντους του παιχνιδιού που μόλις τελειώσε καθώς επίσης και "τον (στρατιωτικό) βαθμό" που έχεις. Tα badges συμβολίζουν διάφορα achievements που έχεις κάνει μέσα στο παιχνίδι και συγκεντρώνοντας αρκετά απ αυτά προσθέτεις επιπλέον ειδικές ικανότητες στον χαρακτήρα σου. Παίρνεις badge για παράδειγμα όταν σκοτώνεις εσύ ο ίδιος τον target στο assassination mode ή όταν τοποθετείς εσύ κάποια ("νικηφόρα") εκρηκτικά στο search & destroy.
http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaF9NjBUrI/AAAAAAAAAEk/k5JrMVtejqY/s400/DSC01948.JPG (http://2.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaF9NjBUrI/AAAAAAAAAEk/k5JrMVtejqY/s1600-h/DSC01948.JPG)http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaGSMn4gDI/AAAAAAAAAE0/h93__6i5UfE/s400/DSC01952.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaGSMn4gDI/AAAAAAAAAE0/h93__6i5UfE/s1600-h/DSC01952.JPG)http://4.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaGDgkp2wI/AAAAAAAAAEs/A7_vfzTLIso/s400/DSC01950.JPG (http://4.bp.blogspot.com/_syxnNSkqVfU/SSaGDgkp2wI/AAAAAAAAAEs/A7_vfzTLIso/s1600-h/DSC01950.JPG)
ante ante sinexise to arthro na mathoume kai emeis pou den exoume tin beta.
Αν και δεν είδα και τρελή ανταπόκριση από το πρώτο μέρος και δεν ήθελα να ανεβάσω τα υπόλοιπα, το έκανα για όσους θέλουν να διαβάσουν κάτι παραπάνω... Ελπίζω να σας αρέσει
Ανέβηκε το 2ο Μέρος ^
Αν και δεν είδα και τρελή ανταπόκριση από το πρώτο μέρος και δεν ήθελα να ανεβάσω τα υπόλοιπα, το έκανα για όσους θέλουν να διαβάσουν κάτι παραπάνω... Ελπίζω να σας αρέσει
Ανέβηκε το 2ο Μέρος ^
Το δικο μου σχολιο το εχεις στην υπογραφη σου:angry::angry:
re non min psarwneis...mamaei to arthro,mixei 2 classes????APISTEYTOOOOOOOOOOOOOOOO GIAYTO LENE OTI EINE PORWSEI TO KILLZONE 2??!!!!!
mpravo re file korifi i parusiasi alla thelo to paixnidi lol
τι να λεμε τωρα!!!
Μπραβο ρε αγεννητε! Ειναι σαν να εχω παιξει κιολας το παιχνιδι!
+ rep...... gia to poly kalo preview poy mas prosfereis
perimeno karterika k 3to meros ....xexe
greekteo
27-11-2008, 18:17
Παρα πολυ καλο review non +rep;)
Ευχαριστώ για τα πολύ καλά σας λόγια, και αυτά που γράψατε εδώ, και στα rep που μου δώσατε. Το αφιέρωμα έχει ακόμα 2 μέρη το ένα από τα οποία θα ανέβει το Φλεβάρη - Το Review του Κillzone 2. Το 3ο μέρος θα ανέβει σύντομα και είναι συμπληρωματικό στα 2 προηγούμενα... :)
WolfRathmA
28-11-2008, 02:40
Τετοια review μονο ενας θεος μπορει να τα κανει!
Αυτος ειναι ο NonBorn :D
Τι να σου πω ρε Κωστα. Το +rep ειναι λιγο!
Μπραβο! Μακαρι να ειχες χρονο να εκανες περισσοτερα τετοια review/preview.
to kalytero review pou exw dei edw mesa...!!!(mazi me tou metal gear)
mpravo!!
koryfea paixnidia xreiazontai tetoiou eidous reviews h previews!!!
Congrats, NonBorn!;) Βέβαια το καταραμένο vbulletin δεν με αφήνει να σου δώσω +rep.
Εγω μπορω να σου δωσω rep και βεβαια σου εδωσα, περιμενω να το ανεβασεις και στο portal.
+ρεπ και από μένα. Πολύ καλό το review. Πολυαναμενώμενο το game. Ελπίζω να μην κανονίσει καμιά εταιρία release fps κοντά του, γιατί θα πατώσει...:p
οτι και να πω ειναι λιγο
Μπραβο και παλι μπραβο
+ ρεπ για ακομη μια φορα
εν αναμονη των επομενων μερων
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.