PDA

View Full Version : Exclusive Lair



Pages : [1] 2

NonBorn
06-05-2007, 17:57
http://video-games.elliottback.com/wp-content/uploads/2006/09/lair-20060921091852501.jpg
http://files.playstatic.com/ps3/lair/lair-screen-20060327004958573.jpg
http://www.greatwallofgaming.com/games/l/lair/lair_img_1.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/lair03.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740387/lair-20061019000029413.jpg
http://www.greatwallofgaming.com/games/l/lair/lair_img_3.jpg


Μερικές εικόνες από το αναμενόμενο lair...
O Julian Eggebrecht (πρόεδρος της Factor 5) στην τελευταία του συνέντευξη στο PSU για το Lair (http://www.psu.com/node/10510).

Δε ξέρω ενώ η πρώτη μου εντύπωση για το παιχνίδι αυτό ήταν αρνητική (ήμουν της άποψης: ε καλά και τι θα κάνεις με έναν δράκο γύρω γύρω στον αέρα?) τελευταία έχω αρχίσει και αναθεωρώ με όλο αυτό το κλίμα που έχει δημιουργηθεί για το παιχνίδι(λίγο τα εκπληκτικά όπως φαίνονται γραφικά, λίγο οι συνεντεύξεις των δημιουργών του...)
Δε ξέρω τι έχουν κάνει οι devs και τι gameplay θα προσφέρει τελικά το παιχνίδι...Αλλά σίγουρα είναι ένα νέο project που αξίζει να δούμε τι έχει να μας πει...

Μακάρι να δούμε κάποιο demo του σύντομα στο PSN Network...:twisted:

sickness_
06-05-2007, 18:40
Τελειο ! Μου αρεσουν οι δρακοι, τα γραφικα φαινοντε τελεια!
Τελειο ! Εχει μπει απο καιρο στην buy list μου :wink:

Ποτε ακριβως θα βγει ? Αν θυμαμαι καλα στα μεσα Ιουνιου..?

sickness_
06-05-2007, 19:20
Αλλες φωτογραφιες: http://www.gamespot.com/ps3/action/lair/images.html?om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;all

Trailers/Features(HD): http://www.gametrailers.com/player.php?id=18638&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18614&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14205&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13322&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10799&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10438&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18646&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18616&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18585&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18580&type=mov&pl=game

In game(HD):

http://www.gametrailers.com/player.php?id=18555&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18553&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18549&type=mov&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=13309&type=mov&pl=game

Δρακοι, δρακοι, δρακοι.. :twisted:

Terminator
06-05-2007, 19:24
Demo ερχεται.

sickness_
06-05-2007, 19:27
Demo ερχεται.

Σε ολα τα Store ? Εγω united Kindom κατι τετοιο πρεπει να εχω.
Θα ερθει ? :roll:

Terminator
06-05-2007, 19:32
Και να μην ερθει παντου κανεις Αμερικανικο λογαριασμο και εισαι κομπλε.

sickness_
06-05-2007, 19:34
http://image.com.com/gamespot/images/2007/092/929230_20070403_screen003.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2007/092/929230_20070403_screen002.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/777/777964/lair-20070403022957280.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/768/768208/lair-20070227030135649.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/768/768208/lair-20070226063523655.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740387/lair-20070211032037622.jpg

http://gotps3.ru/files/images/lair_469309040.jpg
more pictures: http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/imgs_1.html

mg1980
06-05-2007, 19:35
νομιζω οτι θα βγει πρωτα usa and japan+hong kong και μετα uk.παντως τιποτα δεν ειναι σιγουρο.ευτυχως που εχω psn id kai sto UK+HK+USA.

sickness_
07-05-2007, 23:08
Εχει ανακοινωθει επισημη ημερομηνια κυκλοφοριας ? Κατι για μεσα Ιουνιου εχω δει απο το προιγουμενο forum αν θυμαμαι καλα

Terminator
07-05-2007, 23:28
Αμερικη 31 Ιουλ

sickness_
07-05-2007, 23:29
Πωπω καταλαβα καμια Αυγουστο θα ειναι εδω.
Αργει.. Πως θα αντεξουμε χωρις τους δρακους ?

blizard
08-05-2007, 01:43
Eδώ μια τεράστια συνέντευξη ...
http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/04/qa_with_factor_5_chief_julian_eggebrecht.html

Ενα μεγάλο κομάτι ...
Q: Then how did you start locking down on Lair?
A: It was the dragons. The dragon concept. By that time, we thought we would be able to achieve what we wanted to do graphically on nex gen. We also knew Cell would be strong enough that you could do a lot of physics and a lot of animations.

Q: The scale of what youre doing here with 80 people is huge. Its many times more than previous team sizes.
A: There was a ramp, of course. You do the early work with a much smaller team. Then you ramp. Im not the biggest fan of these massive teams with 80 people

Q: How do you feel about the risks? What were your biggest bets?
A: The biggest risk around Lair is that it is something unusual. As with any original IP, we are layering on top of the usual risk. Its a new genre.

Q: How soon did you figure out what the PlayStation 3 could do?
A: Will we ever? (laughs). The baseline isnt hard to figure out. Yes, its a harder ramp.
Everybody acknowledges that compared to the 360 and the Wii. Its not all that bad. Its not like the PS 2 ramp was at the very beginning. The interesting question becomes “oh boy, we could go on forever optimizing for the PlayStation 3.” The PS 3 has more of the situation where you could go another six months easily and forever. You can get so much more power. RSX is a known quantity. But Cell is pretty limitless at this point.

Q: How do you look back at this point on the differences between the PS 3 and the Xbox 360?
A: Youll have a hard time if you port without having a PS 3 game in mind when you created the 360 version. That is where a lot of complaints are coming from. They created the 360 engine with a unified memory architecture in mind, with the embedded frame buffer with its advantages and disadvantages, and not thinking too much in early stages about multicore. If you try to get that over to the PS 3, youre in for a bad surprise. The PS 3 is all about streamlining about the two different memory pools. They are separate. You dont have to do tiling because you dont have an embedded frame buffer. All of these advantages of the PS 3 turn into disadvantages if you dont start making your game on the PS 3. Hence the griping. If you create first on the PS 3, it is pretty easy to port it to the 360. A lot of companies coming on board now will probably start on the PS 3 and move to the 360. The lucky thing for us is we didnt have to think about the 360 at all.

Q: Some of the things Ive heard are that there is a big limitation on this generation is theamount of total memory in the system.
A: ...The 512 is probably the sweet spot. You have to figure out how to stream.

Q: Do you note some things that are good about Lair that we havent seen in a PS 3 title yet?
A: Yes. Lair basically is the only game out there which gives you a 20,000 feet view as well as the one meter level view at pretty much the same detail level. Lair is also the only game which does all of its light in real time, and the atmospheric calculations.
You need the SPUs for that. Extensive streaming. Ted Price mentioned in an interview that Ratchet is now the first one where they start to stream. I can understand why they didnt do it for Resistance. With Lair, you have to do it or you cannot manage the detail level and the expectations for the detail level and at the same time move around this world.

Q: Is there a big difference you can see between this and Gears of War?
A: In Gears of War there is no way you could actually go above the city and then basically go seamlessly from air to ground. Unreal Engine in the end just provides for corridor and corridor being more a metaphor here in terms of design.
Our engine is always designed in a huge world bubble and that can be 32 kilometers by 32 kilometers. You can go anywhere at extreme speeds. Unreal Engine is dependent on the fact that you go relatively slowly through your world. With us, you can go through the world fast or slowly. If you are in night mode, or you are on the ground, you get all of the detail that Unreal Engine provides. But there is no way you can get the macro.

Q: What does that allow in the game which is fun?
A: That allows - if you play early levels like Asilia I, it is a linear experience like the old Rogue Squadron.
You have a city there. It is very nice to look at. It is getting destroyed. But your experience is linear. In the second level, we start having troops on the ground. We have ground targets and air targets. Due to the fact that you can go seamlessly between the two, you get all of the emergent game play which the player creates for himself. We just lay out these relatively vague mission goals. You play it. We are surprised by how the player solves it. Gears of War, on the other hand, and all of the Unreal games, are very linear experiences.

Q: The Sixaxis — this is your first crack at that. How is it?
A: Yes. That waggle. Sixaxis. For me, I am not in the rumble camp. I am in the motion control camp. Give me the choice any day and I will choose it as the next logical evolution. You get more disk space with Blu-ray. You get more CPU power with Cell. The pixel shaders with RSX. What changes about the controller? Thats my one gripe with the 360. It is very nicely done. Dont get me wrong. On the controls, nothing changed. Sony and Nintendo went the extra mile. Nintendo went the extra 10,000 miles. But Sony said we have to have something fresh in every area. That doesnt mean you should absolutely have to use it. That is one point that Lair should make. The history of the game shows you can overdo Sixaxis support. At the Tokyo Game Show, we had a version where you could use Sixaxis controls on the ground. That was forcing something that didnt feel natural. Flight is natural because you have a wider range of motion than you could ever have with a stick. On the ground, you are used to the analog stick. For us, the gestures came in and that really made it possible to have the physical combat between the dragons

NonBorn
14-05-2007, 12:04
To updated preview του psu.com από τον Eric Blattberg για το Lair. Lair Preview (http://www.psu.com/node/10951)

NonBorn
18-05-2007, 11:51
1up Lair Preview

Much has already been said about how the game plays, so after spending some hands-on time with the near final five playable levels -- about a third of the game -- I'm left with two main thoughts:

1. Playing Lair, one word really comes to mind: Epic. Seriously, the experience of flying through these stunning, expansive landscapes with tons going on all around you and a fantastic orchestral score playing underneath is really quite something. You've simply not experienced anything like this before -- certainly not on this scale. The lighting and weather effects (lightning and rain were specifically impressive), the draw distance (you can see for miles and miles), the amount of on screen action at times (tons of other dragons flying through the air, ships in the sea, and warriors on the ground), and the ability to simply and seamlessly switch between fighting high in the sky and down on the ground -- this is absolutely a next generation experience.

2. There is one major worry and it's perhaps a damning one: the Sixaxis controls. At times, the Sixaxis seems fantastic for a game like this -- controlling the dragon's giant swoops seems perfectly suited for motion sensing controls. At others, it feels clunky as all hell. Trying to bash another dragon in close range combat took me out of the experience right away -- I felt like I was fighting the controls. More often than not, I couldn't help but wonder how much more I'd be enjoying the game were I just using standard controls. Now, perhaps the controls will improve with more familiarity, but this is certainly a concern shared by many others who played the game today and in the past.

Factor 5 has about a month left to finish tweaking the game. Here's hoping our concerns with the controls are either addressed or alleviated by its release, as a game this epic really deserves to be played.


Ολόκληρο το άρθρο: http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3159590


Edit: Νέες photos

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420070319_224244_13_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420070520_004609_6_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420070520_004606_3_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420070520_004607_4_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420070520_004613_11_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420070517_092858_2_big.jpg


Edit @ 21/5/2007: Νέο video μέσα από το παιχνίδι. Τρομερό περιβάλλον...Δείτε το οπωσδήποτε!
Temple Ambush Gameplay HD (http://www.gametrailers.com/player.php?type=wmv&id=19790)

Terminator
30-05-2007, 22:56
http://www.playstadium.dk/2007/05/29/lair-udsat-og-singstar-fra-90erne/#more-3625

Προχειρη μεταφραση:

Vi har vidst det nogen tid, men nu kan vi så desværre sige det højt. Lair er udsat, og kommer ikke i butikkerne 4. juli som ellers tidligere “lovet” fra udgiverne.

SingStar ryger også +20 dage længere frem i juli måned, og lander således pt. den 27. juli. Lair er efter sigende udskudt til ‘engang i september’. Og så kan vi afsløre at næste SingStar titel på PS2 kommer efter sommeren og bliver SingStar 90’s og følges straks op af SingStar Rock Ballads umiddelbart samme måned.
Vi vender tilbage med nyt på et senere tid*****t
--------------------------------------------------------------
We have known this for some time, but now we can say that Lair has been pushed back, and won't be coming out 4. July as earlier "promised" from the publishers.

Singstar is also pushed +20 days longer into July, and will proberbly be released the 27. July, Lair is delayed to "sometime in september". And we can reveal that next SingStar title on PS2 will be released after the summer, and will be SingStar 90's and will be followed by SingStar Rock Bellads appearantly in the same month.
We will be back with more news at a later time.

Aν ισχυει αυτο νομιζω και ο τελευταιος ανθρωπος που αναρωτιεται γιατι το PS3 δεν πουλαει αυτη τη στιγμη, θα καταλαβει επιτελους. Την στιγμη που οι αλλοι δυο κυκλοφορουν μερικα απο τα σημαντικοτερα first parties τους για τη χρονια (Strikers και Forza 2), η Σονυ παει απο αναβολη σε αναβολη. Ακομα και το Singstar...Πραγματικα αν ισχυει αυτο ελεος. Και ολα αυτα ξεχωρα απο τα third parties.

sickness_
31-05-2007, 00:12
Πωπω αυτα ειναι, το περιμενω πως και πως.

jimbrav
18-06-2007, 18:44
http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Lair :)

WolfRathmA
18-06-2007, 19:07
τι τρομερη παιχνιδαρα θα ειναι αυτη ρε παιδια! συγνωμη που θα ξαναρωτησω... ποτε βγαινει;

edit: το ειδα...

ΑΝΥΠΟΜΩΝΩ!!!

Slay
27-06-2007, 11:27
Lair videos, lots of them!


Sony went crazy and put online nothing less than 9 videos of Lair. Lots of gameplay in 720p, but also some quite interesting making-off videos too. Must see!

File : June 2007 video #1 (http://www.playsyde.com/leech_4002_en.html) (36.87 MB) (720x480) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4002_en.html)
File : June 2007 video #2 (http://www.playsyde.com/leech_4003_en.html) (42.9 MB) (1280x720) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4003_en.html)
File : June 2007 video #3 (http://www.playsyde.com/leech_4004_en.html) (66.25 MB) (1280x720) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4004_en.html)
File : June 2007 video #4 (http://www.playsyde.com/leech_4005_en.html) (44.95 MB) (1280x720) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4005_en.html)
File : June 2007 video #5 (http://www.playsyde.com/leech_4006_en.html) (51.01 MB) (1280x720) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4006_en.html)
File : June 2007 video (converted from flash) #6 (http://www.playsyde.com/leech_4007_en.html) (36.71 MB) (480x272) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4007_en.html)
File : June 2007 video (converted from flash) #7 (http://www.playsyde.com/leech_4008_en.html) (28.51 MB) (480x272) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4008_en.html)
File : June 2007 video (converted from flash) #8 (http://www.playsyde.com/leech_4009_en.html) (25.32 MB) (480x272) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4009_en.html)
File : June 2007 video (converted from flash) #9 (http://www.playsyde.com/leech_4010_en.html) (21.9 MB) (480x272) - Streaming version (http://www.playsyde.com/stream_4010_en.html)

TopGunZ
27-06-2007, 12:43
Q: How soon did you figure out what the PlayStation 3 could do?
A: Will we ever? (laughs). The baseline isnt hard to figure out. Yes, its a harder ramp.
Everybody acknowledges that compared to the 360 and the Wii. Its not all that bad. Its not like the PS 2 ramp was at the very beginning. The interesting question becomes oh boy, we could go on forever optimizing for the PlayStation 3. The PS 3 has more of the situation where you could go another six months easily and forever. You can get so much more power. RSX is a known quantity. But Cell is pretty limitless at this point.

Νομίζω ότι αυτό τα λέει όλα. Πιστεύω ότι πάει κάπως έτσι μια τυπική συζήτηση:
Sony Marketing Executive: Τι λέει ρε θα το τελειώσεις επιτέλους το κ***παίχνιδο?
Sony Developer: Κάτσε ρε χθες ανακάλυψα 5-6 ακόμα δυνατότητες! Άσε με ρε αφεντικό να παίξω λίγο ακόμα.

Μετά από 2 εβδομάδες...
Sony Marketing Executive: Άντε, τελειώνουμε?
Sony Developer: Ε ξέρεις αφεντικό, τελικά δεν ήταν 5-6, αλλά καμιά 30αρια ακόμα χαρακτηριστικά που μπορούμε να βάλουμε... Ε, κρίμα δεν θα ήταν να μην τα βάλουμε...?
Sony Marketing Executive: *Γντουπ* (καθώς πέφτει ξερός)

NonBorn
27-06-2007, 12:47
TopGun έγραψε...... ακόμα γελάω μόνος μου εδώ πέρα....χαχαχαχαχαχα

NonBorn
28-06-2007, 00:22
Παίζοντας 6 levels από το αναμενόμενο Lair (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166825)

Up until now, Lair hasn't been sitting at the top of everyone's Most Anticipated lists beside Metal Gear Solid and Killzone 2. But that, we're willing to bet, is about to change.

Lair's graphical prowess hits you like a bus the moment you start the first level. It has that Factor 5 touch. You leap onto your dragon and launch into the air, and it stuns you with its ultra-high-detail environments that stretch far into the distance for you to gawp at as you soar through the sky on your giant dragon.

Factor 5 clearly still knows how to get a console's chips ticking, as it did when it produced the technically stunning Star Wars: Rogue Squadron games on GameCube.

The first of the six levels we played during our exclusive hands-on is particularly stunning. A town with literally hundreds of buildings is sprawled out in a sort of canyon between two huge mountains. This awesome scene overlooks the sea, with the most amazing water ripple being lit up by a gorgeous sunset. In 1080p on a on a big screen, it really is a sight to see.

Another level has you flying around at night, in which a torrential downpour splashes water off your dragon's wings as they flap, and fierce lightening strikes light up the whole screen for a split second, momentarily revealing the impressively bump-mapped textures of the towering rocky surfaces around you before the whole scene plunges back into near complete darkness. It's awesome stuff.

It's an extremely cinematic game, with its top-notch visuals paired up with an epic, loud orchestral soundtrack and a motion control system that literally has you leaning with the action (as you should already know (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=149200), you control the dragons by tilting the SixAxis).

Our favourite level is set along a river down which ships full of your men and equipment are sailing. Your primary objective is to protect them until they're safely within the confines of the city walls at the far end of the river.

You start off zooming down the river to maul a group of armour-wearing thugs that have decided to mess up one of your watch towers. Spying the troublesome group in the distance, you swoop down, yanking the L2 and R2 triggers to make your dragon slam on the brakes and land, before stomping over to maul their asses.

The ground combat is simple but satisfying. Dozens (and sometimes hundreds and even more) of soldiers surround you with their puny swords. You have choices at this point. Swing the controller left and right violently (or tap X if you're fat and lazy) to make your dragon batter through them like rag dolls, hammer Square to spit fireballs and roast them all or, our favourite, slam Triangle to snare a dude in your mouth and eat him.

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_181129.jpg

Again, this all looks amazing. As your dragon grips a soldier between its teeth the game occasionally switches to slow-mo and gives you a cinematic panning view of the action. The game is so huge and the soldiers are so small, yet you can still see their limbs reacting with realistic weight and momentum as the dragon thrashes around, and they drop their weapons which fall to the ground.

You wouldn't expect such fine detail in a game with such wide open scale.

Anyway, back to the mission. Once those punks are dealt with, you can take out what we can only describe as a giant cargo dragon - they're a bit like giant airborne stingrays with snouts and teeth, and carry what looks like crates of explosives in their gut. Blowing that thing up is awesome - it causes one of the most violent explosions we've ever seen in a game, whiting out the whole screen and scattering bits of bloody flesh hundreds of feet around it.

Then you're summoned to take out catapults that are battering your cargo ships. Pulling the two triggers takes off again, which the dragon does with much ferocity. The catapults are no match for your fireballs of death. You just swoop in and drop your fiery load like a pile of the world's deadliest bird shit.

Some Ice dragons turn up. They're dragons like you, but they spit ice. Pussies. Again, read our other hands-on preview (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=149200) for a detailed rundown of how aerial battle is controlled. Needless to say it's pretty good fun. The lock-on and charging system rids the game of the typical boring dogfight syndrome in which you and opponents fly in circles until one of you catches sight of the opponent to shoot. None of that here.

http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_181128.jpg

The grand finale of the level is to guard the city gates as the boats enter. This is epic.

You fly to the gates where there awaits an army of literally thousands of little men. Not hundreds, thousands - stretching into the far distance. Granted, it seems the closer ones, the first couple of hundred maybe, are the most animated, while the rest follow a slightly less detailed pattern of movement. But come on, guys - there are thousands of men on the screen. It looks amazing!

Excited, we landed to start hyper-slapping our way through them all. Unfortunately though, once you've destroyed the four catapult towers - the main threat to the city walls - and the boats enter the gates, the level ends.

Seriously though - what a rush.

We were concerned for the level of variety in missions, but Factor 5 seems to have it covered. One level has you blowing up ships at sea. Another sees you and a team of five other dragons stage an assault on a massive stone tower with a giant revolving head at the top that seeks you out with spotlights in its eyes and blasts you with lethal cluster bombs. You have to take out its eyes then fly into its mouth to mess up its insides.

We fought a boss too; an insanely huge snake thingy that arches in and out of the sea below like the Loch Ness monster, and rearing its ugly head to spit some nasty black stuff at you.

You often hear people say that graphics are far less important than a game's gameplay. That's true. But Lair is one of those games which proves that extremely high-quality visuals and sound have a massive impact on the experience. They make the difference between a fun game and a mind-blowing, cinematic ordeal.

That's what Lair is.


Με λίγα λόγια:
Οι άνθρωποι του CVG που δοκίμασαν και έπαιξαν 6 ολόκληρα level του Lair λένε τα καλύτερα για το πολυαναμενόμενο παιχνίδι στο PS3. Αναφέρονται στα πολύ λεπτομερή textures του, τα απίστευτα γραφικά, τη φυσικότητα των κινήσεων των δράκων, τα μοναδικά περιβάλοντα και σε πολλά πολλά ακόμα. Διάβασα στο άρθρο επίσης ότι το Lair περιλαμβάνει και μάχες στο έδαφος (κάτι που δεν ήμουν σίγουρος ή δεν είχα καταλάβει σωστά γιατί πίστευα ότι θα έχει μάχες μόνο πάνω στους δράκους) Επίσης το άρθρο αναφέρεται λεπτομερώς στο τι περιελάμβαναν τα 6 αυτά επίπεδα.
Πιστεύω ότι θα είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους στο PS3, ένας τίτλος με κινηματογραφικά στοιχεία που θα είναι σταθμός στην ιστορία του PS3 και ένας τίτλος που θα κάνει αρκετούς να "ζηλέψουν" και αρκετούς να αγοράσουν ένα PS3.


Μαζί με το review δωράκι και το νέο βιντεάκι που μόλις ανέβηκε στο επίσημο site του PS3 της Αμερικής.:giggle:
http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Lair

Κι άλλο multilevel video από το gameplay του Lair... Απλά δεν υπάρχουν λόγια δείτε το...
http://gametrailers.com/player/21033.html

NonBorn
28-06-2007, 19:54
Preview του Lair από το ΜyArcadePlanet (http://myarcadeplanet.com/article-201-Lair-Preview.html)http://www.myarcadeplanet.com/files/images/Relin_Screenshot_03.jpg
Gorgeous flights, but is that enough?



Η σημαντικότερη φράση ίσως του άρθρου...
"Many people have compared the graphics in this game to Gears of War, and they may not be far off. It looks gorgeous, and if the Sixaxis controls are as perfect as the devs have been saying, then Factor 5 may well be onto a winner. "

Slay
29-06-2007, 08:58
νεο βιντεο
http://www.jeuxvideo.tv/video-exclu-2-petite-viree-en-enfer-video-39262.html

Slay
12-07-2007, 10:56
http://img412.imageshack.us/img412/596/9990001mv9.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/3126/9990002ia2.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/8180/9990003cl1.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/9104/9990005wl3.jpg

Exoskeletor
14-07-2007, 09:13
Ti perierga grafika pou exei ayto to game. ayto pou mou aresei poly sto paixnidi eine oti merikes fores h mousikh mou thimizi conan

WolfRathmA
14-07-2007, 09:14
Η φωτο ποιο πανω με τα Ποκεμον που καλανε; LoL :p

NonBorn
14-07-2007, 12:26
Προφανώς κάποιο site την έκανε την μ@λ@κία του....!!! και άλλαξε τις εικόνες... Θα το checkάρω... :p

WolfRathmA
14-07-2007, 12:30
Οι παραπανω φωτογραφιες ειναι για wallpapper πραγματικα! ΑΦΗΣΑ θα τις κανω στο δωματιο μου γιατι εχω τρελα με τους δρακους!
Τρομερες!!

NonBorn
14-07-2007, 21:25
Δείτε το οπωσδήποτε... Είναι απλά ΑΠΙΣΤΕΥΤΟ!
22190

NonBorn
19-07-2007, 22:56
Lair Pushed Back to October for Europe (http://gamers-creed.com/?p=55) :(


http://gamers-creed.com/wp-content/gallery/Lair/1184841290-1.jpg
http://gamers-creed.com/wp-content/gallery/Lair/1184841290-2.jpg
http://gamers-creed.com/wp-content/gallery/Lair/1184841290-3.jpg

Three new Lair screens were released at the Playstation event in Tokyo yesterday. Sony Computer Entertainment Europe also announced that Lair, which had an initial release date of September 26 of this year has been pushed back for EU.
Gamers anticipating the release of this game will have to wait until October 10, 2007 before they can finally pick this title up. The game will be launching along side Folklore. 4 Player Mahjong

WolfRathmA
19-07-2007, 23:32
οσο για αυτη την καθυστερησει ηταν αναμενομενο για την ευρωπη. μην ξεχναμε ομως οτι ειναι σχεδον σιγουρο οτι το φιλαρακι μου θα το εχει μεσα στις 14 αυγουστου.

georgios
20-07-2007, 10:27
σίγουρα μιλάς για ευρωπαϊκό βρε 'συ;

WolfRathmA
20-07-2007, 12:34
σίγουρα μιλάς για ευρωπαϊκό βρε 'συ;

Ναι ρεσυ. Μην ανυσηχεις...

NonBorn
21-07-2007, 12:47
Play Magazine Gives Lair 9.0/10.0 (http://gamers-creed.com/?p=80)

Play TM magazine is the first magazine corp to get their hands on the retail copy of PS3 exclusive game. According to the PLay TM magazine..
So yes, if there’s any doubt left, Lair has come together beautifully
“With its stunning visuals and incredible soundtrack, Lair may well be the single most powerful experience that a man can share with his $5,000 home theatre system.”
Lair is an utter feast for the eyes
Don’t assume that because Lair is such a stunning piece of eye candy that there isn’t also a substantial game at its core.
If gliding over a beautiful starlit ocean to the haunting strains of opera doesn’t impress you, you’re dead inside
It also says all framerate issues have been fixed.
The only negatives were that objectives weren’t explained well enough and confusing navigation sometimes.
They say that some of the confusion is because it combines nearly 6 genres into one game…but once you get use to it, it is a game with incredible depth.
It also says that replay value is extremely high–you can receive higher ranks and that unlocks amazing stuff such as new dragons, etc. to kick butt with.Final Score :Play TM Gives 9.0/10.0

klepidas
21-07-2007, 12:53
den xero anisixo gia auto to game pos tha leei re pedes an eise sinexeia pano se ena drako

WolfRathmA
21-07-2007, 14:51
Το παιχνιδι θα μαμει κανονικα...
Εχει παρει τις υψηλοτερες βαθμολογιες και εσυ ανησυχεις πως θα ειναι επανω στο δρακο;
Εγω βασικα εχω τρελα με τους δρακους που και να κατεβαινει ο ηρωας απο τον δρακο εγω δεν θα τον κατεβαζω :p

Terminator
21-07-2007, 20:15
Το παιχνιδι θα μαμει κανονικα...
Εχει παρει τις υψηλοτερες βαθμολογιες και εσυ ανησυχεις πως θα ειναι επανω στο δρακο;
Ποτε τις πηρε? Επειδη το Play του βαλε 9? Οι τυποι βαλανε στο Σονικ και στο Τεντσου 8.5...

WolfRathmA
21-07-2007, 23:45
Ποτε τις πηρε? Επειδη το Play του βαλε 9? Οι τυποι βαλανε στο Σονικ και στο Τεντσου 8.5...

Πλακα κανω Terminator... αλλα γιατι να μην τα παει καλα;

NonBorn
22-07-2007, 12:41
Δείτε το.... Making of από το Lair! Πολύ καλό....

Lair - Making of

Αυτοί οι τύποι στην Factor 5 έχουν κάνει τα απίστευτα για το παιχνίδι... Μέχρι κ σε ζωολογικό κήπο πήγανε για να καταγράψουν ήχους από όλα τα είδη των ζώων για να μπουν στο παιχνίδι. :rofl: Ελπίζω και πιστεύω ότι το αποτέλεσμα θα δικαιώσει τόσο τους ίδιους όσο και την Sony και θα έχουμε ένα πάρα πολύ καλό τίτλο στα χέρια μας τον άλλο μήνα.

WolfRathmA
26-07-2007, 10:09
L.A.I.R. Hands On: Don't Get Burned

Looking pleasing with stunning visuals and some clever uses of the Sixaxis controller, Lair (http://www.n4g.com/ps3/News-54477.aspx#) sets the mark for the best dragon oriented game of all time and sets the mark for which some previous dragon games fell heavily under. Lair is simply breathtaking in visuals. The draw distance is stupendous, and the enormous maps are rendered down to the last detail thanks to texture streaming. The dynamic texture meshing, aside from linear texture meshing, is a feat only possible on the PlayStation 3 console (http://www.n4g.com/ps3/News-54477.aspx#) and no other. Thanks to the sheer power of the SPUs, Lair is the first game to use dynamic texture streaming.


PS.Blog: Lair Dev is Complete, Aug 14 Release Set plus new Image

Ryan Hamlyn, Associate Producer of SCEA posts on official Playstation blog:
Given all the content and interest here on Liar, I figured you guys would also be interested to hear that the North American version of Lair has completed its development and is now in manufacturing! That means that we are on track for our August 14 release date. It goes without saying that we’re eager to get this out to those of you that have been waiting so patiently (or not!) for it to arrive. Considering the new PS3 (http://www.n4g.com/ps3/News-54526.aspx#) and now Lair, hopefully there’s even more of a reason to scoop up a PS3 (http://www.n4g.com/ps3/News-54526.aspx#) if you haven’t already!

Πηγη: n4g.com


Ρε γαμοτο!!! Θα το ειχαμε και εμεις εδω 14 του μηνος αλλα πεγτη αργια ρε π!@#$ :rant::rant:
Θα το εχουμε 17 με 19 ομως... Ξερετε ολοι που... :rofl:

NonBorn
29-07-2007, 19:06
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0010.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0007.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0011.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0015.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0036.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0022.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/5976/999_0002.jpg

Εμένα γιατί αυτό το παιχνίδι δε μου κάνει με ΤΙΠΟΤΑ για 5.5/10?? Το EGM έχει πάθει παράκρουση μάλλον...
Δείτε όλο το πακέτο με τις photos εδώ: http://www.gamersyde.com/news_4735_en.html

SQP_GR
29-07-2007, 19:23
Se 15 Meres Tha Pesi Kialos Pelekis

WolfRathmA
29-07-2007, 21:12
Εμένα γιατί αυτό το παιχνίδι δε μου κάνει με ΤΙΠΟΤΑ για 5.5/10?? Το EGM έχει πάθει παράκρουση μάλλον...

Εχουν βαρεσει μπιελα εκει στο EGM... ελεος δηλαδη... και για το Folklore τα ιδια... μιλαμε οι τυποι ειναι να τους στηλεις απο εκει που ηρθαν...
Να πανε να φτιαξουν αυτοι τα games για να μας τα δεινουν τελεια αν ειναι...

Terminator
29-07-2007, 21:31
Μη τρελενεστε με τα εξωπραγματικα γραφικα. Το gameplay εδειχνει οτι υπεφερε απο τα πρωτα videos. Δεν λεω οτι οπωσδηποτε τα λενε σωστα, απλα εγω δεν επαθα εκπληξη απο την βαθμολογια. Ειδικα οσοι δεν μπορουν να συνηθισουν στον χειρισμο με το motion sens. δεν μπορουν να το παιξουν, και κατι τετοιο φαινεται να παθαν αυτοι.

konstantinos
29-07-2007, 23:39
Παιζει να βγαλουν Demo?

Exoskeletor
30-07-2007, 01:05
Ean den mporousan na sinithisoun to xeirismo k giayto balan 5.5 tote eine aparadekti k asxetoi san dimosiografh. review to game kaneis oxi ton eayto sou

Terminator
30-07-2007, 01:26
Nαι, οταν δεν υπαρχει εναλλακτικη επιλογη ομως?

SPOWN
30-07-2007, 06:32
Ρε παιδια δεν πεζει τοσο χαμηλη βαθμολογια με τιποτα, Ουτε το tenchu, perfect dark , και αλλα δεν πηραν τοσο χαμηλη βαθμολογια, βρωμαει πολυ το ολο σκηνικο....δεν ξερω το ΜΕΓΑ LAIR μονο 5,5 και 6.0.... ,ε τιποτα....Ποσο χαλια ειναι ο χειρισμος, οταν στον οπτικο τομεα ειναι αψογο, τομ παιχνιδι πρεπει να ειναι unplayable, δεν νομιζω , εκει στην sony και στην factor 5 δεν το ειδαν...????Κατι αλλο παιζει με αυτην την βαθμολογια ....

NonBorn
30-07-2007, 06:54
Εμένα δεν μου κάνει για 5/10 αυτό το παιχνίδι... Δείτε και το παρακάτω video. Περιμένω πως και πως να δω πως είναι το SixAxis...

Lair Real Gameplay

YouTube - Lair Real Gameplay

konstantinos
30-07-2007, 10:06
Ωραια κ να υποστηριζει το sixasis οποιος θελει δεν θα μπορει να επιλεξει αν θελει να παιζει ετσι ή απλα με το control?Πιστευω να υπαρχει επιλογη στο χειρισμο.

Terminator
30-07-2007, 11:29
Aυτο λεω, οπως φαινεται δεν εχει επιλογη.

WolfRathmA
30-07-2007, 12:11
τα γραφικα παντως πρεπει να ειναι απιστευτα ετσι; τρομερο...

NonBorn
30-07-2007, 13:47
Ναι όντως δεν έχει επιλογή και παίζεις μόνο με το SixAxis στον αέρα και με τα thumbs όταν είσαι με τον δράκο στο έδαφος. Σίγουρα θα 'ναι δύσκολο στην αρχή αλλά δε νομίζω να είναι όπως μας το παρουσιάζουν... Τόση προσπάθεια κ κάτι τόσο βασικό κ δε δώσανε την ανάλογη σημασία? Δεν νομίζω... Μπορεί να κάνω και λάθος βέβαια...

WolfRathmA
30-07-2007, 20:53
Lair Dev: Give the Motion Controls a Chance

Matthias Worch, Game Designer/Technical Art (http://www.n4g.com/ps3/News-55570.aspx#) at Factor 5, gives his thoughts of finally finishing development on Lair and the positive and negative reviews it has received thus far:

"I'm aware of the reviews, of course. Some are very positive, some are not. The common complaint in those bad reviews seem to be the controls - putting the dragon steering on the motion-sensitive SIXAXIS controller doesn't sit well with some of the experienced gamers. First of all: try it out yourself, give it a chance!

And if you want my side of the story, I will share a simple anecdote: Victoria's family (http://www.n4g.com/ps3/News-55570.aspx#), lead by my 83-year old grandfather in law was able to pick up Lair in less than 5 minutes, fly around with the dragon and play the first mission of the game. That experience right there beats anything that the reviewers can say.

I enjoyed the experience and have tons of ideas on what to do next. In other words, I have already moved on to the next project... :)

P.S.: Hope you like the new vegetation in the final build :) "

Πηγη: langsuyar.com

NonBorn
31-07-2007, 14:17
Γράφω αυτό το post όχι για να δημιουργήσω εντυπώσεις ούτε για να πείσω κάποιον ότι η βαθμολογία του EGM δεν ήταν αντιπροσωπευτική ή σκόπιμα χαμηλή απλά θέλω να διατυπώσω τις ανησυχίες μου.

Αρχίζοντας να πω ότι η βαθμολογίες του EGM είναι όντως έγκυρες και η απόδειξη είναι ακριβώς από κάτω.

http://i2.photobucket.com/albums/y14/knowitman/Gaming/IMG_1646.jpg

1. Τώρα... Ο Ziff Davis ο οποίος δημοσιεύει τα 1up και EGM είναι μέρος της microsoft και εδώ είναι η απόδειξη για όποιον "άπιστο":



Ziff Davis Announces Online and Print Media Alliance with Microsoft

Ziff Davis, the prominent gaming magazine and online publisher, today announced an integrated media collaboration with Microsoft. Ziff Davis will serve as the independent editorial voice for Microsoft's Games for Windows initiative. As part of the strategic relationship, Ziff Davis is launching a new magazine called Games for Windows: The Official Magazine and a companion website on the 1UP Network. Microsoft will drive traffic and readership to the magazine and to the 1UP Network, and will promote the Games for Windows magazine as part of their Games for Windows marketing efforts. The magazine and integrated online components will launch in Fall 2006.

Πηγή: http://www.ziffdavis.com/press/releases/060802.0.html


2. Επίσης θυμηθείτε όλοι τι έκανε το 1UP όσον αφορά το Killzone 2 όπου βιάστηκε και χαρακτήρισε ανοιχτά ότι το Killzone 2 δεν είναι τίποτα και ακόμα και το Gears of War είναι ήδη καλύτερο απ' αυτό με αποτέλεσμα να χάσει την αξιοπιστία του και να κατακριθεί για αυτή του την κίνηση.


3. Όπως φαίνεται από άλλα reviews και από τις εντυπώσεις διάφορων μεγάλων site για το συγκεκριμένο παιχνίδι το 5 και 6 που πήρε το παιχνίδι είναι εντελώς εκτός πραγματικότητας...
Ας δούμε λοιπόν...

IGN impressions

Our recent time with the game uncovered more variety still, such as the stealth mission in which Rohn must infiltrate a Mokai outpost undetected. Under the cover of darkness the Sky Guards swoop in, flying low along the coast and toward an opening in the rocks. The mission isn't as simple as it first seems though, because the Mokai has lined the run-up to the outpost with lookout towers.
Although the objectives for most missions are strict - you can only progress by destroying a certain building or protecting specific allied units - how you actually complete these goals is pretty much up to you.
Like the power generator attack in the night mission, it's a neat application of the SIXAXIS controls and adds a visceral edge to the gameplay, plus it helps to bring the players closer to the action. Indeed, Sony is so adamant that Lair is an "advert" for the SIXAXIS controller - the words of SCEE producer Dan Maher - that there's no option to fly the dragon using the analogue sticks. "We've done a lot of focus testing to get the SIXAXIS controls just right", explains Maher. "Initially we were aiming to perfect one type of controls, but quickly realised people play in different ways and therefore introduced sliding sensitivity." As a result, Lair is surprisingly easy to pick up and play, and piloting your dragon in the heat of a battle - with swarms of enemies bombarding you from every angle - becomes simple with practice. They're responsive too, and moves such as the quick 180-degree turn, executed by jolting the pad up, means that dogfighting soon becomes second nature.
One thing that is apparent from the time we've already had with Lair is that it's progressed enormously since the bridge levels we first saw at the tail end of last year. The missions have been fleshed out and the controls refined, plus visually it looks as spectacular as it ever did, running in 1080p at a steady 30 frames per second. Admittedly there were a few moments when the frame rate dropped, but Sony is certain this will be ironed out come release.

Edge Review
Βαθμολογία: 9/10 (leaked)

Gamezone Review
Βαθμολογία: 9/10 (leaked)

Play UK Review
Βαθμολογία: 9/10


So yes, if there’s any doubt left, Lair has come together beautifully
“With its stunning visuals and incredible soundtrack, Lair may well be the single most powerful experience that a man can share with his $5,000 home theatre system.”

Lair is an utter feast for the eyes
Don’t assume that because Lair is such a stunning piece of eye candy that there isn’t also a substantial game at its core.
If gliding over a beautiful starlit ocean to the haunting strains of opera doesn’t impress you, you’re dead inside
It also says all framerate issues have been fixed.
The only negatives were that objectives weren’t explained well enough and confusing navigation sometimes.

They say that some of the confusion is because it combines nearly 6 genres into one game…but once you get use to it, it is a game with incredible depth.
It also says that replay value is extremely high–you can receive higher ranks and that unlocks amazing stuff such as new dragons, etc. to kick butt with.

GamePro Review
Βαθμολογία: 3.75/5

Pros: Gorgeous graphics, amazing orchestral soundtrack, dragon based action is fun.
Cons: The decision to use a SixAxis only control scheme hurts more than it helps.


"To be fair, the motion sensing is pretty accurate but requiring you to constantly move your hands around while fiddling with buttons over the course of a fairly long game is asking too much. It's unfortunate that the game relies so heavily on a gimmicky feature that no one has been able to get a true grasp of (pun intended)."
"At it's best, the dragon-based combat of Lair is pretty **** awesome. Soaring around majestically in the sky; raining hot fiery dragon-breath death upon your foes' heads; grappling with other dragons and clawing their eyes out; leaping onto an enemy dragon-rider's back and hacking at him with your weapon; swooping down onto the ground and rampaging around like Godzilla--there's no shortage of thrills to be had."

"I should point out that we were playing an early review build and Factor 5 will probably make tweaks up to the moment the gold master goes off to the mastering lab, but the core gameply mechanics are already in place and there's no denying that it's flawed. I expect many fans will be disappointed thanks to all of the hype that's built up around the game, but the inevitable complaints about the control scheme will no doubt be warrented. Despite all this, Lair still manages to be a decent title that all PS3 owners should look into but you may want to reserve your true excitement for the day when the other hotly anticipated PS3 titles like Heavenly Sword arrive."

"The Sixaxis-only control scheme that plagues the game is noticably absent when you land your dragon on the ground as the analog sticks take over, making it easier to wreak havoc."Ρίξτε μια ματιά πιστεύω αξίζει τον κόπο...

WolfRathmA
31-07-2007, 16:24
Φιλε Κωστα εχεις απολυτος δικαιο. Το ειχα διαβασει αυτο το αρθρο και απλα δεν ηθελα να το διμοσιευσω για να μην φανω ο "κακος" της παρεας. Γνωριζεις και ξερεις.

Αυτος ο τυπος δεν εχει κατακρινη μονο αυτα τα games... αλλα και αλλα.

NonBorn
31-07-2007, 16:32
Εγώ δηλαδή τώρα έγινε ο "κακός ?:rant::fight: :rofl::rofl::rofl:

Αν όντως όπως βγήκε σήμερα στο internet (κατά πάσα πιθανότητα ισχύει) το EDGE του έχει βάλει 9/10 και το χαρακτηρίζει ως "unique experience" τότε μιλάμε για ένα πολύ κακοπαιγμένο έργο από το EGM. Το αποτέλεσμα φυσικά θα είναι να πέσει κι άλλο η αξιοπιστία τους...
Πάντως συγνώμη αν έγινα κακός, δεν ήταν αυτός ο σκοπός μου!:yay:

WolfRathmA
31-07-2007, 16:37
Δεν εγινες καθολου κακος... Σου εξηγησα παραπανω τον λογο :p

kvasil
31-07-2007, 17:01
Το site εχει φαίνεται ενα επιπεδο εδω παπατζιλικια δεν χωρανε τα post πολύ κατατοπιστικα και σε ενα επίπεδο ενημερωσεις αυτο γινετε χάρις το κουραγιο κάποιον εδω μεσα να εχουν την υπομονη να ασχολουνται έτσι και εμεις να της περνουμε στο ωραιο πιατο μας(www.ps3forums.gr) που λεγετε.. και να απολαμβάνουμε ενημερωσει. μεσα σε αυτο, ωραια ειναι και η αντιθετη κριτικη για να υπαρχει και λιγο ενταση. Τα υπολοιπα τα ωραια φιλε NonBorn θα τα δουμε επι της οθονης. Ελπιζω να ειναι καλο το game.

WolfRathmA
31-07-2007, 17:48
Πιστευω φιλος kvasil (http://www.ps3forums.gr/vb3/member.php?u=93) τα ειπε παρα πολυ ωραια..... Σε ευχαριστουμε για τα λογια σου παντως για το site.... βλεπουμε καποια ανταποκριση. :)

SPOWN
31-07-2007, 18:06
Λοιπον παιδες το καραβι βουλιαζει και ο μεγα καραβοσκυλος ***** θα πeσει στα ποδια του kutaragi και του hirai να παρει μια κονσολα....Λοιπον για το LAIR το ειχα πει ειναι ενα ΜΕΓΑ PROJECT και δικαιονομαι....Χαχα τι προσπαθουν να πετυχουν τα φερεφωνα και σκυλακια της MICROSOFT, λοπον σκασμος και φολα , ουστ κολοφυλαδες....
Παιδες ακουσα το νεο με την bizzare creation πόυ τους εκραξε με το dvd kai με την ανυπαρκτη πια χωριτικοτητα του...
Απο την αλλη ο τατουαζακιας βλεπωντας ολη την χασουρα απο την σαβουρα που πουλαει και το ξυπνημα του Γολιαθ την εκανε βραδυ απο την πισω πορτα για να παει ΕΑ στην σαβουρο εταιρια....

NonBorn
31-07-2007, 18:13
Πως τα λες έτσι ρε Spown έλεος... :rofl::rofl::rofl:
Λίγο οι χαρακτηρισμοί να έλειπαν και οι αναφορές σε άλλα πρόσωπα που δεν είναι εδώ για να απαντήσουν και θα ταν μια χαρά... Αυτά, μένει να δούμε απο κοντά το παιχνίδι... Το περιμένω κ γω πως κ πως...

NIKOS
31-07-2007, 20:01
pote tharthei ellada?? exoume hmerominia?

NonBorn
31-07-2007, 20:14
Ελλάδα όπως και στην υπόλοιπη Ευρώπη όπως λένε οι τελευταίες πληροφορίες θα έρθει στις 10 Οκτώβρη. Παρ' όλα αυτά μπορείς να βρεις και να αγοράσεις το αμερικάνικο που κυκλοφορεί στις 14 Αυγούστου. Τα Rankings θα είναι παγκόσμια οπότε δε νομίζω να έχει κάποια διαφορά το ευρωπαικό παιχνίδι. Ίσως έχει περισσότερες γλώσσες αλλά ελληνικά (:rofl::rofl::rofl:) δε θα χει σίγουρα οπότε... ψηφίζω αμερικάνικο. Και πιο γρήγορα και πιο φτηνά θα σου 'ρθει.;)

WolfRathmA
31-07-2007, 20:26
Kαι φυσικα για αλλη μια φορα επαναλαμβανω οτι 15 του μηνως περιπου θα το εχει ο φιλος μου στο μαγαζι του!!! www.gamemania.gr

konstantinos
31-07-2007, 21:44
Παιδια να σας πω την αποψη μου,δεν μου αρεσει να παιζω με sensor τα παιχνιδια πχ motorstorm κ δεν μου αρεσε η δονηση στο ps2.Αποψη μου ειναι και το λεω,συν οτι θα πρεπει να παιζεις ορθιος πιστευω για να καταφερεις να παιξεις κ καλυτερα.

Terminator
31-07-2007, 23:06
Nonborn αν ειναι της Microsoft το EGM γιατι εθαψε το Blue Dragon?

Αστο δεν ισχυει. Μπορει μερικοι δημοσιογραφοι να εχουν συγκεκριμενες συμπαθειες (και αντιπαθειες) και ιδιοτροπιες αλλα το 1UP δεν ειναι της MS.

PDS
31-07-2007, 23:22
Terminator φαντασου τοτε ποσο μαπα ειναι το blue dragon στην πραγματικοτητα:p
Πλακα κανω,αλλα κοιτα...
Οτι υπαρχει καποια σχεση μεταξυ ΜS και και 1up υπαρχει απ'οτι φαινεται.Βαλε και αυτα που εγραψαν για killzone,βαλε και τα 5αρια σε σχεση με το 9 του υπερβολικα αυστηρου και εγκυρου EDJE(αν ειναι 9 τελικα o βαθμος του ΕDJE,υπαρχει τεραστια και αδικαιολογητη διαφορα).
Εγω δεν θελω να ειμαι καχυποπτος αλλα ολα αυτα με βαζουν σε σκεψεις.Δεν λεω οτι κατι συμβαινει,απλα σκεφτομαι...

WolfRathmA
31-07-2007, 23:33
Απλα να υποθεσουμε οτι και το blue dragon ειναι απο τους δημιουργους του FF αν δε κανω λαθος. Οποτε πρεπει να τον εχει και αυτον αχτη... αχαχαχαχ :D

NonBorn
31-07-2007, 23:38
Δεν είπα εγώ ότι είναι της MS, εξάλλου υπάρχει "συνεργασία" ανάμεσα σε EGΜ και MS από ότι βρήκα, οπότε σίγουρα σχετίζονται. Τώρα με πιο τρόπο και πως δεν ξέρω... Σίγουρα και το BD είναι ένα μεγάλο ερωτηματικό.

Και να κάνω μια απλή σκέση. Εγώ να δεχτώ ότι το παιχνίδι πάσχει τόσο σε gameplay όσο και στο χειρισμό (αν και τα τελευταία reviews δε λένε ούτε καν αυτό). Και κάνω την εξής σκέψη.
Ξέρουμε όλοι για τα γραφικά και τον ήχο του Lair ότι είναι φοβερά με τρομερή ατμόσφαιρα και αυτό φαίνεται από όλα τα videos. Τουλάχιστον στα γραφικά που ίσως είναι ότι καλύτερο έχουμε δει μέχρι τώρα θα πρεπε να πάρει 9 τουλάχιστον (Τη στιγμή που μάλιστα ένα Mario Strikes κυμένεται στο 7.5). Κ για να μην υπερβάλω στον ήχο ας βάλει κάποιος αυστηρός 7.
Δηλαδή από gameplay + χειρισμό πήρε 2/10 για να βγει αυτό το 5/10?

Και πως εξηγείς τις υπόλοιπες βαθμολογίες/reviews που από ότι φαίνεται είναι αληθινές και θα τις δούμε άμεσα? To 3.75/5 του GamePro που σίγουρα είναι έγκυρο είναι πιστεύω μαζί με ότι λένε για το παιχνίδι μια πάρα πολύ θετική κριτική αν αναλογιστεί κανείς τον τρόπο με τον οποίο βαθμολογεί τα παιχνίδια το GamePro.


Κάτι σίγουρα παίζει με αυτό το review ή με αυτούς τους Reviewers ή με τα reviews του EGM... Δε μπορεί το ίδιο παιχνίδι να παίρνει 9 και 5, είναι τεράστια διαφορά... Ακόμα και το 7.5 του GamePro απέχει πολύ περισσότερο απ' ότι φαίνεται με την πρώτη ματιά από το 5 του EGM.

SPOWN
31-07-2007, 23:59
Kala μην συγκρινουμε blue dragon με final fantasy, ELEOS...Eιπαμε καλος ο μπλε δρακος αλλα το FINAL FANTASY ειναι κατι το μοναδικο...

Terminator
01-08-2007, 00:12
Νον σου θυμιζω οτι η Ziff Davis εβγαζε το επισημο PS magazine στην Αμερικη. Και τοτε τα ιδια γινονταν και τους κατηγορουσαν οτι γλυφουν τη Sony συνεχεια. Τωρα απλα οι κατηγοριες ειναι οι αντιθετες.

Απλα του τυπου δεν του αρεσε το παιχνιδι. Παμπολλοι αλλοι εχουν επαιναισει το Blue Dragon αλλα το EGM το θαψε. Παμπολλοι αλλοι εχουν επαιναισει το Lair αλλα το EGM το θαψε. Υπαρχουν φημες οτι η Midway δεν στελνει πια παιχνιδια στο περιοδικο γιατι εθαψε καθε mortal kombat πολυ περισσοτερο απο αλλα media. Το ιδιο εκνευρισμενη ακουγεται οτι ειναι και η Sony.

Αυτο ειναι το EGΜ, μην ψαχνετε για θεωρειες συνομωσιας. Ο καθε δημοσιογραφος εχει τις ιδιοτροπιες του. Ο τυπας δεν μπορουσε να το παιξει με motion και το παιχνιδι δεν του εδωσε εναλλακτικη επιλογη.

PDS
01-08-2007, 00:26
Αυτο ειναι το EGΜ, μην ψαχνετε για θεωρειες συνομωσιας. Ο καθε δημοσιογραφος εχει τις ιδιοτροπιες του. Ο τυπας δεν μπορουσε να το παιξει με motion και το παιχνιδι δεν του εδωσε εναλλακτικη επιλογη.

Aρα η γνωμη σου ειναι οτι ειναι για τον Λουτσο το περιοδικο.
Μακαρι να ειναι ετσι.Να πω την αληθεια το προτιμω απο το να υπαρχει γραμμη απο καποια εταιρια...

NonBorn
01-08-2007, 00:47
Με άλλα λόγια να μην λάβουμε τόσο σοβαρά υπόψη μας το review του EGM? Εγώ πιο πολύ από την βαθμολογία που είναι απλά ένα νούμερο το οποίο μπορεί να μη λέει και τίποτα σε μερικές περιπτώσεις θέλω να δω τι έγραψαν αυτοί οι άνθρωποι για το Lair στο review... Δεν έχω βρει κάτι τέτοιο αν και έψαξα.
Δεν ψάχνω για συνομοσίες απλά το EGM έχει κάτι με τα reviews και απλά προσπαθώ να βρω μία άκρη γιατί συμβαίνει αυτό... Ούτε να τα φορτώσω στην MS πήγα ούτε τίποτα, βρήκα κάποια πράγματα και απλά έκανα μερικές σκέψεις. Φταίει δε φταίει ο reviewer, είναι δεν είναι η MS πίσω από το EGM το θέμα είναι ότι με αυτά και μ'αυτά όλοι συζητάνε για το Lair της τελευταίες μέρες... ;)

Εγώ πιστεύω ότι το παιχνίδι θα 'ναι αρκετά καλό γιατί:
1. Έχει καταπληκτική ιστορία αν και δεν έχει δωθεί πολύ βάρος κ δεν έχει ακουστεί πολύ,
2. Έχει φοβερή ατμόσφαιρα ειδικά για κάποιον που αναζητά κάτι διαφορετικό
3. Έχει ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΑ γραφικά, καλά δουλεμένη μουσική επένδυση
4. Έχει προκαλέσει παντού θετικά σχόλια με όλα τα παραπάνω του στοιχεία.

Το μόνο ερωτηματικό είναι το SixAxis και κατά πόσο εύκολο είναι να προσαρμοστεί ο χρήστης,ο gamer σε αυτό χωρίς να πέσει στην παγίδα "είναι κουραστικό,δε μπορώ να το παίξω". Εγώ προσωπικά πάντα ήθελα να παίξω με το SixAxis και περιμένα το Lair γι' αυτό. Στο Warhawk προσπάθησα λίγο αλλά είχα συνηθήσει με τα thumbs και μου φάνηκε πολύ δύσκολο με το SixAxis. Τώρα στο Lair απλά θα μάθω να παίζω έτσι...
Το μόνο σίγουρο? Θα αναγκαστούμε να παίζουμε όρθιοι για να κάνουμε αυτές τις μανούβρες με τους δράκους που βλέπουμε στα video... :rofl::rofl::rofl:

Terminator
01-08-2007, 10:42
Aρα η γνωμη σου ειναι οτι ειναι για τον Λουτσο το περιοδικο.
Μακαρι να ειναι ετσι.Να πω την αληθεια το προτιμω απο το να υπαρχει γραμμη απο καποια εταιρια...Δεν ειναι για τον Λουτσο. Απλα θαβει συχνα. Γενικως παντως, ναι δεν ειναι και το τοπ, για μενα τουλαχιστον. Τo καλυτερο περιοδικο στον κοσμο για games ειναι το Game Informer. Χαλαρα.

Slay
01-08-2007, 10:47
Απλα του τυπου δεν του αρεσε το παιχνιδι.
αυτο που κανει ακομα χειροτερη την κατασταση για το EGM ειναι οτι δεν ειναι review ενος αλλα τριων ατομων, και ως δια μαγειας ειχαν και οι 3 πανω κατω την ιδια αποψη, περιμενω βεβαια να δω και αλλα reviews αλλα απ'οτι φενεται μεχρι στιγμης το EGM εκανε πατατα, δεν θα με εκπληξει αν δω μεγαλυτερη βαθμολογια απο το 1UP του ιδιου ομιλου για να κατευνασει τα πνευματα.

Terminator
01-08-2007, 10:53
Σωστος, στο EGM ειναι τρεις οι τυπαδες του καθε review.

Σε ενα απο τα επομενα podcasts του 1up θα εχουν καλεσμενο τον προεδρο της Factor 5 και θα μιλησουν και για τα reviews που εχει δεχτει το Lair.

NonBorn
02-08-2007, 02:25
Lair Delayed :mad:

Wow, even I didn’t see this one coming! Due to an extra step in QA testing to enhance the community features in the game, the release of LAIR (http://www.us.playstation.com/Lair/), originally set for August 14th, has changed to September 4, 2007. Natural challenges that arose while finalizing the offline game to include key online features - such as leaderboards and medal systems - have led to the difficult choice of pushing back the release date. We appreciate everyone’s excitement and patience for the game and look forward to its release on September 4.


Πηγή: http://blog.us.playstation.com/2007/08/01/lair-update/

NonBorn
02-08-2007, 02:46
Sony Marketing Executive: Τι λέει ρε θα το τελειώσεις επιτέλους το κ***παίχνιδο?
Sony Developer: Κάτσε ρε χθες ανακάλυψα 5-6 ακόμα δυνατότητες! Άσε με ρε αφεντικό να παίξω λίγο ακόμα.

Μετά από 2 εβδομάδες...
Sony Marketing Executive: Άντε, τελειώνουμε?
Sony Developer: Ε ξέρεις αφεντικό, τελικά δεν ήταν 5-6, αλλά καμιά 30αρια ακόμα χαρακτηριστικά που μπορούμε να βάλουμε... Ε, κρίμα δεν θα ήταν να μην τα βάλουμε...?
Sony Marketing Executive: *Γντουπ* (καθώς πέφτει ξερός)

Αυτό όντως τα λέει όλα... Τελικά αυτό το παιχνίδι είχε πολύ περισσότερη δουλεία από ότι περιμέναν μετά απο 4 καθυστερήσεις αν δε κάνω λάθος. Δε πρόκεται να περιμένω άλλο, πάω να πάρω το Ninja Gaiden Sigma. Εντομεταξύ τότε που θα ρθει αρχίζω εξεταστική...
:banghead::banghead::banghead::fight::fight::rant: :rant::rant::badpc::badpc::badpc::witsend: :witsend:

TopGunZ
02-08-2007, 09:27
Μήπως να το αλλάξω το nick μου σε Oracle? :P:P:P

Το προτιμώ πάντως από το να βιαστείς να βγάλεις κάτι και μετά να τρέχεις (βλέπε Ψ360).

Terminator
02-08-2007, 11:27
Αυτό όντως τα λέει όλα... Τελικά αυτό το παιχνίδι είχε πολύ περισσότερη δουλεία από ότι περιμέναν μετά απο 4 καθυστερήσεις αν δε κάνω λάθος. Δε πρόκεται να περιμένω άλλο, πάω να πάρω το Ninja Gaiden Sigma. Εντομεταξύ τότε που θα ρθει αρχίζω εξεταστική...
:banghead::banghead::banghead::fight::fight::rant: :rant::rant::badpc::badpc::badpc::witsend: :witsend:
Μηπως το καθυστερουν για να προσθεσουν χειρισμο με analog αλλα δεν εχουν τα μουτρα να μας το πουν?

Με τουτα και με τ'αλλα ενα ολοκληρο καλοκαιρι θα περασει με μολις ενα, αν δεν κανω λαθος, first party, το Singstar (αν δεν παρει και αυτο και αλλη αναβολη) την στιγμη που οι αλλοι δυο βγαλαν/βγαζουν μερικα απο τα σημαντικοτερα παιχνιδια τους. Ημαρτον.

Slay
02-08-2007, 11:31
Οχι εχει γινει ηδη gold , οποτε περισσοτερο για την διαδικασια εκτυπωσης των αντιτυπων μου κανει, παρα για καποια αλλαγη στο παιχνιδι.

WolfRathmA
02-08-2007, 16:40
Απο οτι λενε οι φημες λενε οτι υπηρχαν κατι μικροπροβληματα στο online μερος κτλ κτλ. Παντως μακαρι να ισχυη και αυτο που ειπε ο φιλος Terminator... Θα ειναι πιστευω ενα ωραιο + στο παιχνιδι σε αυτους που δεν συμπαθουν το SISAXIS...

NonBorn
03-08-2007, 02:46
O κακός χειρισμός λόγω του SixAxis μήπως είναι ένας μύθος?
Δείτε τι έγραψαν άλλα site στο internet παίζοντας το Lair και κάνοντας τα πρώτα preview...


IGN:
As we've reported previously, the SIXAXIS copes easily with dogfights in open areas, but negotiating the confined chasms without being spotted is a much tougher test of the controller's precision. Thankfully it feels responsive without being twitchy and with a little practice - we're talking less than a few minutes - gliding past the spotlights becomes second nature. The task is made considerably easier by your dragon's ability to hover, enabling you to wait for the spotlight to pass before swooping under. It can dash too, so if you accidentally stray into the light - at which point the Mokai hammer your winged beast with fireballs - you can quickly escape back into the safety of the darkness.
As a result, Lair is surprisingly easy to pick up and play, and piloting your dragon in the heat of a battle - with swarms of enemies bombarding you from every angle - becomes simple with practice. They're responsive too, and moves such as the quick 180-degree turn, executed by jolting the pad up, means that dogfighting soon becomes second nature.GameZone:
The game will make full use of the SIXAXIS’s tilt sensitivity, which I’m sure everyone knows by now. However, it does feel very intuitive and not unwieldy at all like many games on the PS3 that try to take advantage of it in some slapdash way. After a few minutes, you’ll feel like a natural.Pro-G:
While still a work in progress, the numerous levels I played of LAIR point towards a very strong final product. A training level gets you up to speed with the ins and outs of flying a dragon, and thankfully it's pretty simple stuff. Controlled entirely with the motion control of the Sixaxis, tilting controls your dragon's pitching and banking, as if you're in control of a plane. It works surprisingly well, with the dragon's animal nature allowing for less precision than you'd expect from a finely tuned aircraft.

georgios
03-08-2007, 09:46
Παιδιά, επειδή έχω εμπειρία από motion sensing σε παιχνίδι που πετάς (wing island στο wii). Το motion sensing απλοποιεί πάρα πολύ τα πράματα. Στο wing island ας πούμε ήταν τόσο απλά που το θεώρησαν αρνητικό. Στο lair όμως που θα πρέπει να κάνεις πολλά πράματα συγχρόνως θα είναι ωραίο που ο χειρισμός θα σε διευκολύνει.

NonBorn
03-08-2007, 23:23
To Play βαθμολόγησε το Lair με 9/10 ξέροντας ότι τα προβλήματα με το χειρισμό και τα framedrops θα έχουν δρομολογηθεί μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού.


The Play journalist who wrote the Lair review for their magazine (he gave it a 9/10) makes his face known on neogaf, stating that they reviewed the same build as other journalists. This review copy had a poor framerate, and other bugs - but they were assured by Factor 5 that this would all be fixed for release - they thus reviewed it in this knowledge:


"We (Play) received the same review copy that I assume all the other mags did, which had optimized frame rates in the earlier missions, but poor frame rates in the last few missions and several bugs. We contacted Factor 5 and asked for all known issues and Julian himself replied with a detailed list, promising that the later levels were being optimized for frame rates, the bugs were being fixed, and that one aspect of the control would be improved. They said they would have a gold master candidate ready by our ship date, so I wrote the review on the assumptions that their promises would be kept, got the gold master candidate right before we went to press, and played that version for a few hours to confirm that they had addressed the issues. That gold master candidate was dated roughly a month ago, and as far as I know represents the game's final optimization.

I'm not sure what version the OP played—ours were never labeled "Preview Code", but a print mag's Review Code is sometimes a web site's Preview Code. Our last-received version of the game does not run at a rock-solid 30 fps, but I did not consider the frame rate problems to be an issue at all. I don't mind a few frame rate dips into the 20's here and there, if it's for the purpose of making an otherwise amazing looking game. I'm certainly not as sensitive to frame rate issues as the OP, but I don't think the average game enthusiast is either.

Just something to point out to the people who want to hate on Lair here - Sony and Factor 5 went all out to make sure the print mags got review copies as early as possible and frequent updates so that they could have reviews out before the game's release (which was at that point supposed to be August 8th, I think). Companies do NOT do that when they don't have a lot of faith in their games, so clearly both Factor 5 and Sony thought they had a critical hit on their hands, and any suggestion that they're trying to bury it or "send it out to die" is absurd. And having written the 9 review, I (obviously) agree."

Πηγή: neogaf.com

WolfRathmA
07-08-2007, 13:57
http://www.n4g.com/ps3/News-57186.aspx

Δειτε gameplay!!!

Το ΘΕΛΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ!!!

NonBorn
07-08-2007, 16:44
Lair box art


http://www.blogsmithmedia.com/www.ps3fanboy.com/media/2007/08/lair-box-art---t.jpg

Sony has just released the official box art for Lair, and it's looking pretty hot (no pun intended). Featuring the armored mug of Rhon, the main character, glaring off into the distance while a battlefield of guys get the marshmellow-in-campfire treatment, it's got classic look to it.

Interestingly, the game got a Teen rating -- which seems a bit low for a title that rewards in roasting people alive. But whatever, as long as the game isn't being made by Rockstar, nobody cares.


Πηγή: http://www.ps3fanboy.com/2007/08/07/lair-box-art-swoops-down-from-the-heavens/

WolfRathmA
07-08-2007, 23:58
ΩΧ θεουλι μου... ΑΚΟΜΑ 7/8 ΕΧΟΥΜΕ???? ΕΛΕΟΣ!!!

Αυγουστος ο ποιο χαλια μηνας :p Για τους gamers... παλι καλα κατι ψυλα ερχοντα και σπανε τον παγο...

NonBorn
14-08-2007, 01:06
The LAIR Score: Part One (http://blog.us.playstation.com/2007/08/13/the-lair-score-part-one/)



My name is John Debney and I’m a music composer working in Hollywood, scoring films such as “Passion of the Christ (http://www.imdb.com/title/tt0335345/)” and “Sin City (http://www.imdb.com/find?s=all&q=Sin+City).” I also composed the soundtrack for LAIR (http://www.us.playstation.com/Lair/default.aspx), and wanted to share a bit about that experience with you guys, as well as offer you a sample of the game’s music.


Composing the music for LAIR has been an incredible creative experience. The teams at Factor 5 (http://www.factor5.com/) and SCEA, gave me great freedom and latitude to develop something unique and perhaps unprecedented. Creating new, original themes for this primal world has been one of the most stimulating experiences of my career, something I will look back on and cherish. The overall tone of the work can best be described as operatic, ethnically rich, lyrical, elegant and, at the same time, tragic. From the heroic strains of Rohn’s theme, to the darkly powerful sister themes, Prophet/Diviner theme, we have a musical landscape both unique and glorious. Some of the finest vocalists and instrumentalists in the world are prominently featured in the score. It was a treat to be able to work with these great talents, and I’m sure you’ll appreciate the scope and the power of what we were trying to accomplish. It is ambitious to say the least, and we are so fortunate to have had the London and Royal symphony orchestras (http://lso.co.uk/) with their virtuosic and impassioned performance.


The score for this game is unique also in that it truly presents a large scale symphony in three acts. Quite simply, to give you a sense of the scale of what we did, the music alone in this game would fill three complete movies! Thus was the task; to create a work richly melodic, deeply passionate and savagely primal, all to fit right in with the theme, tone and dramatic elements of LAIR. With that said, I hope this audio clip gives you a taste of what’s to come in LAIR. I’ll be back later this week with another sample, but click below to hear “Diviner’s Theme,” which describes the treacherous, evil villain in the game. If Darth Vader (http://starwars.mytopix.com/img/d/darth_vader-0.jpg) had an evil cousin, this would truly be him. Enjoy!


Πηγή: http://blog.us.playstation.com/2007/08/13/the-lair-score-part-one/


Πολύ ενδιαφέροντα πράγματα για την μουσική του LAIR, φαίνεται ότι η Sony έχει βαλθεί να αλλάξει για μια ακόμη φορά τον κόσμο του videogaming... Φέρνει το cinema στα videogames με αποτέλεσμα το επίπεδο σε μουσική, acting κλπ κλπ κλπ να ανεβαίνει πολύ ψηλά,πολύ πάνω από τον ανταγωνισμό που προσφέρει απλά μία από τα ίδια με καλύτερα γραφικά... Προσωπική μου άποψη η τελευταία, αλλά όσο τόνο υποκειμενικότητας και να έχει δε πιστεύω ότι απέχει και πολύ από την πραγματικότητα.

NonBorn
14-08-2007, 02:52
Lair Preview

As I grumbled about last week, the release schedules have been depressingly barren in recent weeks. But preview versions of some of Sony's great PS3 hopes for 2007 arrived in the Screen Play bunker to cheer me up last week, including Heavenly Sword, Folklore, Warhawk and Lair.

Lair was the first in my PS3's drive, as I've really enjoyed previous (all too brief) sessions with the game as well as developer Factor 5's enormously entertaining Star Wars Rogue Squadron flight combat series.

There hasn't been a great deal of hype for the game, but Lair is one of the most important titles to show off the merits of the motion-sensing capabilities of the Sixaxis controller.

First impressions are brilliant. Controlling your dragon mount is intuitive, with your majestic, hulking steed banking left and right responsively according to your joypad tilting.

The controls certainly make the game (at least initially) feel more engaging.
You can lock-onto foes to hurl fireballs in their direction, or get in close to ram your opponents, and even grab the chance to leap onto your enemy's mount and knock the rider off.

Swooping down to torch, ram, pound or even gobble feeble ground troops is also really fun.

Unfortunately, when you reach terra firma, the controls are less intuitive, even cumbersome, a situation not helped by a wayward camera that will need serious tweaking before release.


http://blogs.theage.com.au/screenplay/lair1.jpg

The (1080p resolution) graphics are instantly impressive. A gorgeous city is astonishingly detailed and set amongst a glorious backdrop of towering mountains and vast oceans. The levels and draw distance are both huge.

Early duties include training runs through aerial rings, battles against dragon invaders, protection missions such as defending cargo vessels and laying waste to enemy catapults, boats and troops. All familiar objectives from other flight combat games, but good fun all the same.

A handy waypoint marker points you in the right direction to the nearest objective, and you can also press down on the D-pad to enter a "rage" view mode which enables you to more easily identify foes among the chaotic skies.

The battles have the same epic, cinematic feel as the Rogue Squadron games, and replay appeal is enhanced by medal ratings for each level.

Bombastic cut scenes are used to progress the story, but at the moment they seem a little too intrusive.

Lair won't be the game that sets PS3 sales alight, but if some camera and control issues can be sorted out before release, it should be a most welcome and entertaining asset to Sony's slowly growing PS3 library.


Πηγή: http://blogs.theage.com.au/screenplay/archives/007027.html

baphomet
16-08-2007, 16:59
apla paixnidara,ti na leme :prayer:

SQP_GR
16-08-2007, 20:18
ma pige to lair gia 24/10

NonBorn
16-08-2007, 20:50
Το Ευρωπαικό Sqp μη τα μπλέκεις.... Και μπερδεύεις και τον κόσμο ;)

NonBorn
21-08-2007, 02:34
Media Blowout... 56k kill :p Μην ανοίξετε το spoiler αν δεν έχετε καλή σύνδεση :p
Δε μπορώ να μιλήσω για τις photos... Δε ξέρω τι λένε τα reviews αλλά τουλάχιστον τα γραφικά αυτού του παιχνιδιού με έχουν αφήσει άφωνο!! Δείτε και μόνοι σας...


http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_00_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_15_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_14_ps3.jpg
[http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_13_ps3.jpg/img] (http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_13_ps3.jpg/img%5D)
[IMG]http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_02_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_61_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_05_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_03_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_04_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_06_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_08_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_45_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_42_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_43_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_23_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_33_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_24_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_55_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_54_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_46_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_47_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_51_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_52_ps3.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news8/08m/20/ps3/ruliweb_lair_16_ps3.jpg

NIKOS
21-08-2007, 02:48
to amerikaniko re paidia tha pwleite sta katastimata?? (multirama, kotsovolos ktl)? h prepei nanai european??

NonBorn
21-08-2007, 02:52
Τι εννοείς ... Το αμερικάνικο θα πωλείται στην Αμερική και το Ευρωπαικό εδώ... :p Το αμερικάνικο θα παιζει και στα δικά μας PS3. Επίσης το gamemania (http://www.ps3forums.gr/vb3/showthread.php?t=518) θα το φέρει σίγουρα πιο νωρίς από ότι ξέρω από την ευρωπαική κυκλοφορία!

NIKOS
21-08-2007, 02:54
sigoura paizei to amerikaniko re nonborn sta ps3 mas??
diladi me liga logia sthn ellada to lair k to heavenly sword pote erxonte???

NonBorn
21-08-2007, 03:02
Ευρωπαϊκά Lair: 24 Οκτώβρη, HS: 14 Σεπτέμβρη...
Εγώ προσωπικά θα τα πάρω και τα δύο αμερικάνικα... Τα μισά παιχνίδια που έχω είναι απο Αμερική και όλα παίζουν μια χαρούλα :)

WolfRathmA
21-08-2007, 11:45
Ολα τα παιχνιδια στο Play ειναι region free. Δεν εχετε να φοβασται τιποτα. Παρτε το αφοβα. Να πουμε οτι 3 Σεπτεμβρη το Lair θα υπαρχη στο καταστημα του gamemania.gr

Καντε παραγγελιες γιατι θα εξαφανιστουv!!! :p

NIKOS
21-08-2007, 12:28
re paidia de thaprepe na vgei kanena demo sto amerikaniko store??se liges meres kykloforei to game...ena demo den exoume! :(

georgios
21-08-2007, 18:46
Ολα τα παιχνιδια στο Play ειναι region free. Δεν εχετε να φοβασται τιποτα. Παρτε το αφοβα. Να πουμε οτι 3 Σεπτεμβρη το Lair θα υπαρχη στο καταστημα του gamemania.gr

Καντε παραγγελιες γιατι θα εξαφανιστουv!!! :p

Το θέλω! Δώσε περισσότερα στοιχεία! Πως θα κάνω preorder. Στο gamemania.gr δεν λέει τίποτα για το Liar.

Επίσης αν μπορείς να μας ενημερώσεις για τιμή και να σιγουρέψεις ότι θα είναι ευρωπαΙκό!

WolfRathmA
21-08-2007, 19:04
Οτιδηποτε πληροφοριες θελεις θα τις βρεις στο thread του gamemania.gr.
Οσο για το παιχνιδι δεν θα εχει καμια διαφορα αναμεσα στο ευρωπαικο και το αμερικανικο. Το μονο που εχουν διαφορα ειναι στις γλωσσες. Οπου εκει δεν υπαρχει κανενα προβλημα αφου εμεις μονο αγγλικα μπορουμε και διαβαζουμε. Μην φοβασαι το αμερικανικο παντος γιατι να ξερεις οτι το αμερικανικο εχει παντα και vsync κατι που τα ευρωπαικα δεν εχουν. Οτι θελεις να κανεις προπαραγγελια μπορεις να καλεσεις στο gamemania.gr. Αν μπεις στο σite θα δεις και τις προπαραγγελιες και εχει και το Lair εκει...

NIKOS
23-08-2007, 10:34
ti einai to vsync pou les WolfRathmA???
paidia de kserw alla to fovamai ligo san game...nai men exei apsoga grafika alla san game tha aksizei??? ti lete?

georgios
23-08-2007, 17:44
Αν σου αρέσουν οι fantasy κόσμοι και τα shooter/action θα σου αρέσει

WolfRathmA
23-08-2007, 19:05
ti einai to vsync pou les WolfRathmA???
paidia de kserw alla to fovamai ligo san game...nai men exei apsoga grafika alla san game tha aksizei??? ti lete?

Για να σου το κανω ποιο "γιανα"... απλα καποιες φορες που βλεπεις στην τηλεοραση και κανει κατι ορθοφονιες γραμμες την ωρα που γυρνας την καμερα πχ; Αυτο ειναι ελειψη vsyng... Καπως ετσι...

NonBorn
27-08-2007, 12:07
Gameplay video από το GC! Θα το πάρω το παιχνιδάκι δεν παίζει... ΔΕΙΤΕ ΤΟ!

4346

tasioskis
27-08-2007, 12:14
με ξενερωνει η ιδεα οτι θα ειμαι πανω σε δρακο και θα πολεμω.

NIKOS
27-08-2007, 12:21
nai alla den paizoume tetoia games kathe mera...ti thatheles diladi..?nasai pezos k na skotwneis? mia apta idia???

tasioskis
27-08-2007, 15:42
δεν λεω αυτο αλλα δε μου αρεσε η ιδεα να ειμαι πανω σε ενα δρακο.μπορει να φταιει το οτι φοβαμαι τα υψη:rofl:

SQP_GR
27-08-2007, 18:10
To Paragkila Me 30 Euro Apo Amazon Me To Folklore

georgios
27-08-2007, 18:33
από το amazon uk; Για Οκτώβρη;

georgios
27-08-2007, 18:36
το amazon τα πίρε από τη sony για να βάλει αυτή την τιμή ώστε να κρατήσει τον κόσμο και να μην το πάρουν από Αμερική. Σίγουρα θα αλλάξει

SQP_GR
27-08-2007, 19:26
opote prolavete

georgios
27-08-2007, 19:28
αυτά που έγραψα είναι εικασίες. αλλά όταν ελεώ ότι θα αλλάξει, εννοώ ότι θα αλλάξει πριν το πάρετε και θα το πληρώσετε κανονικά.

SQP_GR
27-08-2007, 19:33
auto den steki an to paragkilis toso to pernis toso .opos otan paragkila mia tv apo ena on line magazi1000 kai xanampeno ti ali mera kai ekane 1070 pira til kai mu ipan 1000 oso teixa paragkili

georgios
27-08-2007, 19:51
Αυτό δεν ισχύει πάντα και ειδικά για preorder. Φυσικά αν αλλάξει η τιμή θα σας ενημερώσουν όπως έκαναν και με το ps3 στην Ελλάδα όταν άλλαξε η τιμή του. Ψάξε για τους όρους του amazon για να είσαι σίγουρος

blizard
27-08-2007, 20:12
Θα σε ρωτήσουν αν θες να πληρώσεις παραπάνω ή να ακυρώσεις.... αλλά υπάρχουν έστω ελάχιστες περιπτώσεις που έδωσαν σε ανάλογες τιμές για όσους πρόλαβαν.

Εδώ και ένα topic για το θέμα σto neogaf.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=184456

DracuLa-
30-08-2007, 22:37
Ενα preview που βρήκα στο Gameover και προσωπικά με έκανε να ενθουσιαστώ με το παιχνίδι:
Link: http://www.gameover.gr/default.php?pid=6&cat=PS3&art_id=3642&cat_id=3&page=1


Παρόλο που, κατά κοινή ομολογία, το PlayStation 3 έχει μείνει λίγο πίσω τους τελευταίους μήνες σε ό,τι αφορά στο software, η αλήθεια είναι ότι το φετινό φθινόπωρο και η «εορταστική περίοδος» που ακολουθεί αναμένεται να είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα για το νέο σύστημα της Sony. Σε λίγες εβδομάδες έρχεται το Heavenly Sword, πριν το τέλος του έτους αναμένονται τα Folklore, Ratchet and Clank και Eye of Judgement και μετά το πρώτο μισό του Οκτώβρη κυκλοφορεί ένα από τα πιο σημαντικά projects της Sony Computer Entertainment: το Lair. Δύο μήνες πριν την κυκλοφορία του τελευταίου, το GameOver είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει μια αρκετά προχωρημένη έκδοσή του, στην οποία υπάρχει μεν το σύνολο των αποστολών, αλλά που δείχνει ότι απαιτεί σημαντικές βελτιώσεις στον τεχνικό τομέα.

Σε αυτό το κείμενο θα σας παραθέσουμε τις εντυπώσεις μας μετά από πέντε περίπου ώρες πτήσεων επάνω σε πανέμορφους και παντοδύναμους δράκους και θα κάνουμε μια πρώτη αναφορά στο τι μας άρεσε και τι όχι στο παιχνίδι της Factor 5. Μιας και αναφέραμε την ομάδα ανάπτυξης, αξίζει να υπενθυμίσουμε ότι η Factor 5 είναι ένα στούντιο, που μέχρι πρότινος εργαζόταν σε αποκλειστική συνεργασία με την LucasArts και πιο συγκεκριμένα στα παιχνίδια της σειράς Rogue Squadron για τις πλατφόρμες της Nintendo (Ν64, GameCube) και τους υπολογιστές. Πλέον, η Factor 5 πέρασε στην αντίπερα όχθη (το…ύποπτο «Studio 5» που εμφανίζεται στους τίτλους έναρξης του παιχνιδιού «μυρίζει» εξαγορά από τη Sony) και ετοίμασε το πρώτο της project για το PlayStation 3.

Ο λόγος που κάναμε αυτήν την αναφορά στην Factor 5 είναι σημαντικός και εντοπίζεται στην εμπειρία που έχει το στούντιο στα γραμμικά flight shooters. Όσοι είχαν δει τους τελευταίους μήνες το Lair στις ελάχιστες περιπτώσεις που είχε παρουσιαστεί δημόσια έκαναν λόγο για ένα «Rogue Squadron ενδεδυμένο με “δέρμα” δράκων». Και η αλήθεια είναι ότι την πρώτη περίπου ώρα ενασχόλησης μαζί του, αυτή η αξίωση πλανάται σε κάθε σημείο του Lair. Πρακτικά, το πόνημα της Factor 5 δεν είναι τίποτα λιγότερο και τίποτα περισσότερο από ένα γραμμικό flight shooter, το οποίο αφήνει στην άκρη τα X-Wings και τα Tie Fighters του σύμπαντος Star Wars και καταπιάνεται με δράκους φωτιάς και πάγου. Ωστόσο, όλα αυτά θα μπορούσε να τα ισχυριστεί -δικαιολογημένα- κάποιος που ασχολήθηκε με το παιχνίδι μόνο λίγα λεπτά καθώς, όσο περνά η ώρα και ξετυλίγονται οι μηχανικές του gameplay, αποδεικνύεται ότι αυτές οι μάχες στους αιθέρες έχουν κάτι περισσότερο να προσφέρουν.
Η ιστορία του Lair λαμβάνει χώρα σε έναν φανταστικό κόσμο που θυμίζει λίγο από ευρωπαϊκό Μεσαίωνα και λίγο από μια Γη μετά την Αποκάλυψη. Το σενάριο λέει ότι σε αυτόν τον κόσμο κυριαρχούσε για αιώνες η ειρήνη, όμως, όταν ξέσπασαν φυσικές καταστροφές υπό τη μορφή ηφαιστειακών εκρήξεων, ο πληθυσμός χωρίστηκε στα δύο. Από τη μια πλευρά είναι οι Assyrians, ευγενικοί και εκλεπτυσμένοι, οι οποίοι ζουν στο νότο, έχουν αφθονία τροφής και νερού και λατρεύουν τους δράκους της φωτιάς. Η δεύτερη φατρία ονομάζεται Mokai και ενσαρκώνει τη βαρβαρότητα, τα πρώτα βήματα της βιομηχανίας διαμέσου της εκμετάλλευσης του ατμού και την πενία σε τέχνες, γράμματα αλλά και προμήθειες.

Όταν λοιπόν ο ένας γείτονας πεινά και ο άλλος ευημερεί η πιο λογική εξέλιξη είναι ο πόλεμος. Κατά συνέπεια, λίγα λεπτά μετά την έναρξη του παιχνιδιού ξεκινάμε μια σειρά από φρενήρεις πολεμικές αποστολές εναντίων στρατών, φανταστικών γιγάντιων πλασμάτων, δράκων, ναυτικών στόλων και πολεμικών μηχανών έχοντας ως μοναδικό μας όπλο ένα μικρό, αλλά παντοδύναμο και ταχύτατο δράκο της φωτιάς. Πρωταγωνιστής της ιστορίας είναι ένας δρακοκαβαλάρης και μέλος της Sky Guard των Assyrians ονόματι Rohn, ο οποίος εμπλέκεται σε ένα παράξενο παιχνίδι εξουσίας, μηχανορραφιών και προδοσίας. Το ευχάριστο είναι ότι η Factor 5 θυμήθηκε την κληρονομιά της από τη σειρά Rogue Squadron και «έδεσε» ιδανικά το σενάριο του Lair με τη γραμμική φύση των αποστολών, κίνηση που έχει ως αποτέλεσμα ένα παιχνίδι με ενδιαφέρουσα ροή που καταφέρνει να κρατά το ενδιαφέρον ψηλά.

Όπως ήταν αναμενόμενο, βασικοί πρωταγωνιστές αυτού του παιχνιδιού δεν είναι άλλοι από τους δράκους. Εδώ εντοπίσαμε μεγάλη ποικιλία στο σχεδιασμό και στη φύση αυτών, όμως, αυτό που έχει σημασία δεν είναι ο οπτικός σχεδιασμός τους -που έτσι και αλλιώς είναι κορυφαίος- αλλά ο τρόπος που τους ελέγχουμε κατά τη διάρκεια των αποστολών. Εξαιρουμένων λοιπόν των σημείων όπου προσγειώνουμε το δράκο μας και ποδοπατούμε ή καίμε τους στρατιώτες του εχθρού με την καυτή ανάσα του, ο έλεγχος αυτού του ντελικάτου κτήνους εκτελείται αποκλειστικά και μόνο με τη χρήση των αισθητήρων κίνησης του Sixaxis.

Μην βιαστείτε να βγάλετε συμπεράσματα. Ξέρουμε ότι μέχρι σήμερα ελάχιστα είναι τα δείγματα σωστής και ακριβούς χρήσης αυτής της λειτουργίας. Ωστόσο, το Lair και η Factor 5 έρχονται για να δείξουν στους υπόλοιπους developers πώς πρέπει να γίνεται εφαρμογή αυτών των λειτουργιών. Μέσα σε λίγα μόλις λεπτά -και αφού αποδεχτούμε πια ότι ο έλεγχος της δράκαινάς μας δεν μπορεί να επιτευχθεί με τον αναλογικό μοχλό- το «άτσαλο» και ελαχίστως ακριβές Sixaxis παίρνει το ρόλο των ηνίων του καβαλάρη και λειτουργεί με απρόσμενη ακρίβεια.

Οι ρυθμίσεις στην ανίχνευση κίνησης είναι τόσο ακριβείς και σωστά...«κουρδισμένες», που φτάνουν στο σημείο να αγγίζουν την ακρίβεια του Wii Remote. Άλλωστε, όταν ένα παιχνίδι σχεδιάζεται με γνώμονα αυτήν την τεχνολογική δυνατότητα και δεν δίνει επιλογή αλλαγής του control scheme, θα ήταν καταστροφικό αυτό να μην έβρισκε άρτια εφαρμογή. Μετά από ορισμένα μαθήματα λοιπόν (παρόμοιας φύσης με αυτά της σειράς Rogue Squadron) η πλοήγηση των θηρίων είναι, όχι απλά εύκολη, αλλά απολαυστική. Εξαιρουμένων των δυσκολιών που συναντήσαμε σε κάποιους στενούς και κλειστούς χώρους -οι οποίοι, ευτυχώς, είναι ελάχιστοι- ο έλεγχος των δράκων μας είναι ιδανικός.

Γέρνοντας το Sixaxis προς μια από τις τέσσερις κατευθύνσεις των δύο βασικών αξόνων αντίστοιχα γέρνει αριστερά, δεξιά, εμπρός ή πίσω ο δράκος μας, ενώ ορισμένα έξυπνα «κόλπα», όπως το απότομο τίναγμα του χειριστηρίου εμπρός ή πίσω, εκτελεί κινήσεις επιτάχυνσης ή περιστροφής 180 μοιρών. Οι αναλογικοί μοχλοί χρησιμοποιούνται μεν στο Lair, όμως οι λειτουργίες τους αρχίζουν και τελειώνουν στη ρύθμισης της κάμερας, στην περιήγηση στο χώρο όταν ο δράκος βρίσκεται στο έδαφος και σε ορισμένες ειδικές κινήσεις που εκτελούνται με τα «κλικ» (R3, L3).

Από εκεί και έπειτα, έχουμε τις βασικές κινήσεις επίθεσης με τη χρήση των face buttons, αλλά και μια σειρά από ειδικές ενέργειες των shoulder buttons (L, R), οι οποίες μας δίνουν τη δυνατότητα να πολεμήσουμε τους αντίπαλους δράκους και τους καβαλάρηδες σώμα με σώμα και όχι απλά εξαπολύοντας σφαίρες φωτιάς εναντίον τους. Και εδώ είναι που το Lair δείχνει να αποφεύγει περίτεχνα την επανάληψη. Κάθε νέο επίπεδο δίνει και κάτι νέο στον παίκτη για να ασχοληθεί είτε αυτό είναι μια νέα μορφή εχθρού είτε μια καινούργια κίνηση για το δράκο του. Μιλώντας ειδικότερα για τις melee μάχες, αυτές διαθέτουν μια μοναδική κινηματογράφηση, ενώ την ίδια στιγμή διαθέτουν ποικιλία και προσφέρουν έντονη δράση.

Σε κάποιες περιπτώσεις απαιτείται να πετάξουμε δίπλα στον αντίπαλο και να τον χτυπήσουμε με τα φτερά του δράκου μας, σε κάποιες άλλες να πολεμήσουμε σώμα με σώμα καθώς οι δύο δράκοι είναι αγκαλιασμένοι εκατοντάδες μέτρα πάνω από το έδαφος και ανταλλάσσουν φλόγες, ριπές πάγου και δαγκωματιές, ενώ σε πιο προχωρημένες αποστολές μαθαίνουμε να πηδάμε από το δράκο μας επάνω σε αυτόν του αντιπάλου, να σκοτώνουμε και τους δύο και στη συνέχεια να προσγειωνόμαστε ξανά στη σέλα του δικού μας ιπτάμενου κτήνους με ένα άψογα στυλιζαρισμένο άλμα.


Κάπου εδώ πρέπει να αναφέρουμε το παράδοξο που διαπιστώσαμε δοκιμάζοντας αυτό το παιχνίδι. Ενώ λοιπόν ήμασταν βέβαιοι ότι το σύστημα χειρισμού θα μας απογοήτευε και τα γραφικά θα μας άφηναν άφωνους, τελικά συνέβη το αντίθετο. Όπως ήδη διαβάσατε ο χειρισμός του Lair, ακόμα και στην πρώιμη έκδοση που δοκιμάσαμε, ήταν απρόσμενα απολαυστικός. Αντιθέτως, τα γραφικά δείχνουν δύο πρόσωπα. Υποθέτουμε ότι η Factor 5 εργάζεται ακόμα επάνω σε οπτικές μικρολεπτομέρειες, αλλιώς δεν εξηγούνται οι χαοτικές διαφορές κάποιων σημείων του τίτλου. Από τη μία είδαμε νερό που σε κάνει να θες να βουτήξεις μέσα του και δράκους που κινούνται με χάρη και που μπορείς να δεις ακόμα και τις φολίδες στο δέρμα τους και από την άλλη πεζούς στρατιώτες που κινούνται σαν lemmings και διαθέτουν ρουτίνες και animation αντίστοιχου επιπέδου.

Επίσης, σημαντικές πτώσεις εντοπίσαμε στον αριθμό των καρέ όταν οι δράκοι γέμιζαν τον ουρανό, ενώ πολλά από τα οπτικά εφέ (κυρίως αυτά της φλόγας) δεν πείθουν ούτε στο ελάχιστο. Στον αντίποδα αυτής της παράξενης κατάστασης που διαπιστώσαμε στον οπτικό τομέα βρίσκεται ο ήχος και -κυρίως- η μουσική του Lair. Γραμμένη από τον γνωστό κινηματογραφικό συνθέτη John Debney (Sin City, The Passion of the Christ) η μουσική του Lair θα ταίριαζε με άνεση σε οποιαδήποτε επική κινηματογραφική παραγωγή και ίσως αποσπούσε κάποια βραβεία. Τα θέματα είναι μεν αναμενόμενης φύσης, πομπώδη με χρήση πνευστών και εγχόρδων μεγάλης ορχήστρας, αλλά είναι άρτια δεμένα με το gameplay και συνεισφέρουν τα μέγιστα στη δημιουργία αυτής της high fantasy πολεμικής ατμόσφαιρας.

Σε πρώτη φάση θα μείνουμε σε όσα αναφέρθηκαν και θα αναμείνουμε για μια εκτενή δοκιμή και παρουσίαση μετά την επαφή μας με την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, τα πρώτα συμπεράσματα για το Lair μπορούν να ειπωθούν: Το παιχνίδι της Factor 5 διατηρεί τη γραμμική, βασισμένη σε objectives φύση των αποστολών της σειράς Rogue Squadron και δεν τολμά να «παραστρατήσει» από τη γνωστή συνταγή. Από την άλλη, όμως, τα production values, ο χειρισμός με την ανίχνευση κίνησης του Sixaxis, η μουσική και ο ήχος (με υποστήριξη 7.1) και τα κορυφαία γραφικά (με τις εξαιρέσεις που προαναφέρθηκαν) προσφέρουν μια εμπειρία μοναδική και πρωτόγνωρη. Αν η Factor 5 προλάβει να διορθώσει ορισμένα από τα σφάλματα του κώδικα που δοκιμάσαμε, είναι βέβαιο ότι το PlayStation 3 θα τοποθετήσει ένα ακόμα χρυσό βέλος στη φαρέτρα του.

blizard
31-08-2007, 06:03
Βλέπω και οι εντυπώσεις από users στο neogaf που μόλις το πήραν είναι πολύ καλές ... μπράβο τους γιατί αξίζει αυτό το game.

Πολύ καλά γραφικά σε 1080p, φοβερή μουσική (λένε αξίζει μόνο για αυτό), άριστος χειρισμός με το sixaxis, χωρίς σοβαρά frame drops , έχει και δράκους .... είμαστε ΟΚ.


Εδώ κάποια σχόλια.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=175070&page=25

onto the Lair impressions - I have played up thru chapter 4.

The good

+ First chapter is a tutorial that teaches you how to fly and gets you comfortable with it flying thru rings. The tutorial also isnt so long that you want to get the fukk out of there - its perfect...

+ The GFX are in true 1080P and IMO its the best looking thing I have seen this gen. I didnt expect it to be this good, and it looked horrible in the new videos on the Warhawk disk compared to how it looks on my TV in motion. I havent sat there and disctected still screens or anything, but everything looks great, the lighting looks real, and I can count nicely bumpmapped bricks on the wall of a tower like 1 mile away and it all looks so real i could just reach in my TV and touch it. Nothing else on any system this gen comes close to the overall visual impact of this game in moton.

+ Contrary to what I read, its not hard to use the dragon view to see your targets outlined in red...as far as it being hard to see in the 2nd chapter - why dont you try wearing an armored helmet, and riding on the bare back of a dragon flying into the sun with no extra hand to shield your eyes from the sun...its all so real i tried squinting to I could see better...instead of doing that just push down on the control pad to see theu the dragon eyes and hit your targets....

+ The game basically at the end of the day is nothing new - it plays just like rogue Squadron so far. Same exact mission format - quick in game cutscenes showing you a taregt, or enemies approaching and a leader telling you what to engage...having said that, I like that style of game and havent played one of these factor 5 shooters since the N64 days.

+ What is new is doing what I always wanted for the Wii - the tilt controls used in a fun way to control a decent true next gen game...thats exactly what LAIR is so far...it delivers the fun the Wii never gave me, and the best visuals seen to date. The game already gets its place in my perminant library on that accolade alone.

Here comes that bad;

- Game needed just a BIT more polish, but its still well done. There is some odd clipping at times when running on the ground. Really its the same kind of stuff I saw in all of Factor 5s other offerings for N64 and GCN. They have that odd game engine that runs like a RTS engine with flying....the game more than makes up for it by being georgous.

- The missions feel short for my tastes...I hope it picks up the length and spans many many chapters...right now it feels like the missions are over just when they get good.

- The game is nothing like Drakengard...while the game rates you on tons of enemy carnage, it wont let you grind, farm or go on kiling sprees outside of the mission scope. Its like ill be done with a mision in the sky, see like 1,000 guys still on the ground and totally want to land and demolish them on dragon back...and ill land, and get to killin when the game abruptly pulls me out of the fun and drops me into the end mission cut-scene and then onto the next intermission/mission

So yeah - tilt controls put to good use (game wouldnt be nearly as good with stick movement)....something new to learn and while its simple and straight forward, gets harder as you manage all of the buttons and find yourself reaction jerking to avoid enemies/shots as if they are real....the instinct feeling of pushing left twice hard with the reigns to sideswipe a dragon next to you feels so natural and real.

Before I was playing Warhawk with tilt controls off - this definately makes me want to try it out if the flying can be as fun.

-----------

Alright, just got done with a few levels. I'm not sure what to think yet. The controls are easy as hell to pick up, and anyone who complains about them is most likely trying to play the game with their feet. Graphics are.... underwhelming? some landscapes are rather stunning, but I really don't "feel" the water, it just looks a little out of place. Here is my biggest gripe: R1. If you don't know what you need to kill, just press R1 and smash [], it'll pretty much guarantee you a kill. I've gotten into one dragon-dragon claw battle, and it wasn't too bad, but was over rather soon after using the combo I unlocked with the first level, haha.

However, despite all these complaints, I do enjoy the game. The dragon controls like a dream(the 180 turn around can take a few tries to figure out how to do), and the music is IN-FUCKING-CREDIBLE. I would honestly play the game just to listen to the music. And most importantly, at least for me, is that flying around during the massive war is enjoyable. The framerate stuttered once in the first level, but it wasn't too bad and didn;t detract from my enjoyment. So far... I guess a 7/10 sounds about right. I haven't been involved in anything too epic or 'WOW' but what I have played is nice.

Oh yeah, not sure if I mentioned it yet, but the controls are fine, you honestly don't notice it or fight with it.


-------------


Graphics: Awesome. Stunning. Everything you wish it would be. Although, there were a few stutters, it doesn't take away from the game play.

Music: great when you can listen to it. I'm too wrapped up into learning how to fly the dragon that I'm not paying attention to it. There's so much going on around that you fail to notice it. It really fits the mood though.

Note: so far there are too many cut-scenes without warning. usually games fade out and then go into a cut-scene. Here, it's from one motion to the next. kind of cool - kind of annoying.

Overall after 1 level...8/10. points deducted for the stuttering, short tutorial, and over use of cut scenes

antonis
31-08-2007, 09:37
Review απο το IGN: http://ps3.ign.com/articles/817/817117p3.html

8.0 Presentation
From the opening movie to the dragon-flying-over-a-map chapter select screen, Lair has you engrossed in its medieval feel, which an interesting story and quality VO perpetuates.

7.5 Graphics
It's the definition of a mixed bag. The FMVs look awesome; the in-game stuff looks great but chugs; and the custscenes using in-game assets look framey.

8.0 Sound
There's a sweeping score that really captures the moment and some quality voice work, but there are moments when you'll be attacking a catapult and it seems like a sound effect is missing.

4.5 Gameplay
A bus-like feel and Sixaxis controls kill this game. In wide-open areas, it's okay, but the moment you need precision, you realize you’re screwed -- you can't corner, target or fight well.

5.5 Lasting Appeal
There are leaderboards to track, medals to earn and movies to unlock, but the frustrating control scheme will probably stop you from coming back for more.

4.9 OVERALL
Poor

georgios
31-08-2007, 10:00
Όλοι κολλάνε στο χειρισμό. Είμαι πολύ περίεργος να το δοκιμάσω γιατί μου φαίνεται ότι λένε βλακείες. Δράκο οδηγείς, τι θέλουν; Να τραβάς χειρόφρενο και να στρίβεις αμέσως. Εγώ παιδιά το motion sensing το πάω πολύ από τότε που πείρα wii. Τα έχουν πάρει από τη microsoft τα αμερικανάκια του ign μου φαίνεται. Εκτός αν, αυτός που κάνει το review, είναι κανένας καμένος που παίζει dual shock 10 χρόνια από το πρωί μέχρι το βράδυ και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλο χειρισμό.

WolfRathmA
31-08-2007, 13:33
Εγω με αυτα που διαβαζω τελευταια μαλλον δε θα παρω τιποτα... θα τα δω σε κανενα φιλο και μετα βλεπουμε :p

blizard
31-08-2007, 14:07
Τα παιδιά στα forum λένε ότι δεν υπάρχει πρόβλημα στο χειρισμό , ταιριάζει πολύ στο game, ενώ είναι και πολύ ευχάριστο όσο έχουν παίξει.
Σίγουρα λέει σαχλαμάρες ο reviewer με το 4.5 στο gameplay.

PDS
31-08-2007, 15:05
Ναι αλλα τοσα reviews βαζουν χαμηλες βαθμολογιες οποτε κατι συμβαινει...

TopGunZ
31-08-2007, 15:21
Ναι αλλα τοσα reviews βαζουν χαμηλες βαθμολογιες οποτε κατι συμβαινει...

Ναι, κάποιοι πρέπει να μείνουν στο Σούπερ Μάριο και στα ΦΠΣ.

PDS
01-09-2007, 12:52
Ενταξει πηρε και 4.5 απο gamespot οποτε ειναι βεβαιο οτι το game ειναι κατω του μετριου.
Βεβαια εχει γραφικαρες αλλα τι να το κανεις.

Σας βλεπω ολους για Heavenly sword τωρα.:p
Τουλαχιστον αυτο εχει παρει και καλες βαθμολογιες.

darknest83
01-09-2007, 13:15
Δεν ξέρω παιδιά, μερικά reviews μπορεί να μην είναι 100% αντικειμενικά.Οι κριτικές δεν βγαίνουν μόνο βάση την αξία του παιχνιδιού αλλά πολλών άλλων πραγμάτων!!!

PDS
01-09-2007, 13:19
Mπορει,αλλα ολοι κανουν λαθος?
IGN:4.9
Gamespot:4.5

To παιχνιδι πρεπει να εχει καταπληκτικα γραφικα,αλλα το gameplay ειναι μετριο.

grscream
01-09-2007, 13:35
"μάπα το καρπούζι παίδες.."

πάμε για άλλα!

blizard
01-09-2007, 13:49
Οι άνθρωποι δεν μπορούν να τα καταφέρουν με το χειρισμό του sixaxis ... αυτό λένε είναι το πρόβλημα, αλλά ο πιο πολύς κόσμος το βρίσκει άριστο.

Είναι σαν να βάζω εγώ μηδέν σε όλα τα games του wii, γιατί είμαι ανάπηρος και δεν μπορώ να κουνήσω το χέρι μου … δεν έχει σχέση με την πραγματικότητα.

Αγνοήστε σε αυτό το σημείο τις βαθμολογίες, είναι εντελώς προσωπικές.
(δείτε και στα users reviews, κάποιοι δίνουν 9-10 , και κάποιοι 2-3 , παίζει τρομερό ρόλο στο gameplay αν έχεις συνηθήσει το gamepad)

georgios
01-09-2007, 13:56
"μάπα το καρπούζι παίδες.."
πάμε για άλλα!

το έχεις παίξει; μάλλον όχι. Τέλος πάντων. εγώ θα το πάρω κυρίως επειδή έχει αυτό το χειρισμό. Τα συμβατικά games με τα συμβατικά controls τα έχω βαρεθεί. Ελπίζω να το έχω κοντά στην τρίτη στα χέρια μου.

Διάβασα για online rankings με achievements. Ελπίζω να μην υπάρχει πρόβλημα που είναι αμερικάνικο.

PDS
01-09-2007, 13:57
Εννοειται οτι πρεπει να το παιξεις πρωτα για να δεις,αλλα οι βαθμολογιες ειναι υπερβολικα χαμηλες και δεν αφηνουν περιθωρια.

Δηλαδη αν με τετοια γραφικα παιρνει 4 και 5,τοτε σιγουρα το gameplay θα ειναι πολυ κακο.

Αν επαιρνε 7 τουλαχιστον να το καταλαβω αυτο που λες.

georgios
01-09-2007, 14:08
Όπως σωστά είπε ο blizard, άμα έχουν στραβώσει τα δάχτυλα σου από το joypad δεν ισιώνουν τώρα για να αλλάξεις χειρισμό. Γιατί το μόνο που γκρινιάζουν όλοι είναι ο χειρισμός του. Η factor 5 αποφάσισε να μην αρκεστεί στα ημίμετρα και να βάλει full motion sensing. Εμένα μου αρέσει αυτό. Και το motorstorm έτσι το παίζω

blizard
01-09-2007, 14:08
Κάποιοι δίνουν και 2-3 ... απλά δεν μπορούν να το παίξουν λόγο gamepad και αυτό τα χαλάει όλα.

Αλλά δες πόσοι χρήστες δίνουν 9-10, και θεωρούν τον χειρισμό άριστο.... πάντα υπάρχουν τέτοια προβλήματα σε κάτι καινούργιο, μερικοί δεν μπορούν καθόλου και σε άλλους αρέσει.

DracuLa-
01-09-2007, 15:10
Το Play Magazine δίνει του παιχνιδιού 9/10. Και εγω προσωπικά θα το πάρω γιατί μου αρέσει πάρα πολύ η ιδέα να καθοδηγώ τον δράκο μου με κινήσεις αντί να πατώ κουμπιά. Το Gameover δίνει πάρα πολύ καλό Preview του παιχνιδιού, διαβάστε το, το έκανα πόστ πιο πάνω.

SQP_GR
01-09-2007, 15:17
kai egw tha to parw sigura ,pote vgeni omos

mpak7...
01-09-2007, 15:21
εγω παιδια εχω ευχαριστηθει πολλα παιχνιδια που εχουν παρει χαλια βαθμολογια, και τα εχω πολυ ψηλα στα ματια μου και δεν μου το αλλαζει κανενας... εγω εμπιστευομαι εμενα τι μου αρεσει...οχι τους αλλους..

WolfRathmA
01-09-2007, 15:27
καμια φορα ομως επιρεαζεσαι απο αυτα που θα διαβασεις. και εγω εχω επιρεαστει και δεν ξερω τι να κανω... μαλλον δε θα το παρω... παω για Hs πρωτα μαλλον και μετα βλεπουμε...

DracuLa-
01-09-2007, 15:27
εγω παιδια εχω ευχαριστηθει πολλα παιχνιδια που εχουν παρει χαλια βαθμολογια, και τα εχω πολυ ψηλα στα ματια μου και δεν μου το αλλαζει κανενας... εγω εμπιστευομαι εμενα τι μου αρεσει...οχι τους αλλους..

Με κάλυψες πλήρως φίλε mpak7. Και το lair αν δεν αρέσει σε κάποιον είναι λόγω του "κακού" χειρισμού του. Προσωπικά θα το πάρω γιατί θέλω να κάνω μια αλλαγή και να παίξω κάτι προτώτυπο. Οχι συνέχεια τα ίδια. :)

DracuLa-
01-09-2007, 15:30
Και διαβάστε εδω. Το κείμενο είναι ενα κομμάτι απο το Preview του Gameover και αφορά τον χειρισμό.



Μην βιαστείτε να βγάλετε συμπεράσματα. Ξέρουμε ότι μέχρι σήμερα ελάχιστα είναι τα δείγματα σωστής και ακριβούς χρήσης αυτής της λειτουργίας. Ωστόσο, το Lair και η Factor 5 έρχονται για να δείξουν στους υπόλοιπους developers πώς πρέπει να γίνεται εφαρμογή αυτών των λειτουργιών. Μέσα σε λίγα μόλις λεπτά -και αφού αποδεχτούμε πια ότι ο έλεγχος της δράκαινάς μας δεν μπορεί να επιτευχθεί με τον αναλογικό μοχλό- το «άτσαλο» και ελαχίστως ακριβές Sixaxis παίρνει το ρόλο των ηνίων του καβαλάρη και λειτουργεί με απρόσμενη ακρίβεια.

Οι ρυθμίσεις στην ανίχνευση κίνησης είναι τόσο ακριβείς και σωστά...«κουρδισμένες», που φτάνουν στο σημείο να αγγίζουν την ακρίβεια του Wii Remote. Άλλωστε, όταν ένα παιχνίδι σχεδιάζεται με γνώμονα αυτήν την τεχνολογική δυνατότητα και δεν δίνει επιλογή αλλαγής του control scheme, θα ήταν καταστροφικό αυτό να μην έβρισκε άρτια εφαρμογή. Μετά από ορισμένα μαθήματα λοιπόν (παρόμοιας φύσης με αυτά της σειράς Rogue Squadron) η πλοήγηση των θηρίων είναι, όχι απλά εύκολη, αλλά απολαυστική. Εξαιρουμένων των δυσκολιών που συναντήσαμε σε κάποιους στενούς και κλειστούς χώρους -οι οποίοι, ευτυχώς, είναι ελάχιστοι- ο έλεγχος των δράκων μας είναι ιδανικός.

Γέρνοντας το Sixaxis προς μια από τις τέσσερις κατευθύνσεις των δύο βασικών αξόνων αντίστοιχα γέρνει αριστερά, δεξιά, εμπρός ή πίσω ο δράκος μας, ενώ ορισμένα έξυπνα «κόλπα», όπως το απότομο τίναγμα του χειριστηρίου εμπρός ή πίσω, εκτελεί κινήσεις επιτάχυνσης ή περιστροφής 180 μοιρών. Οι αναλογικοί μοχλοί χρησιμοποιούνται μεν στο Lair, όμως οι λειτουργίες τους αρχίζουν και τελειώνουν στη ρύθμισης της κάμερας, στην περιήγηση στο χώρο όταν ο δράκος βρίσκεται στο έδαφος και σε ορισμένες ειδικές κινήσεις που εκτελούνται με τα «κλικ» (R3, L3).


Εγώ το κρατάω αυτό και περιμένω με αγωνία το παιχνίδι. Συγγνώμη για το double post. :notsay:

mpak7...
01-09-2007, 15:36
καμια φορα ομως επιρεαζεσαι απο αυτα που θα διαβασεις. και εγω εχω επιρεαστει και δεν ξερω τι να κανω... μαλλον δε θα το παρω... παω για Hs πρωτα μαλλον και μετα βλεπουμε...

Ουτε εγω θα το παρω γιατι δεν μου αρεσουν τετοια παιχιδια, και σαν ιδεα δεν μου αρεσει..αλλα αμα μου αρεζε δεν θα το εχανα με τιποτα... επιδει δεν πειρε καλη βαθμολογια.. εγω ξερω οτι θα το ευχαριστιομουν.. και ετσι θα το επερνα...

mpak7...
01-09-2007, 15:41
Με κάλυψες πλήρως φίλε mpak7. Και το lair αν δεν αρέσει σε κάποιον είναι λόγω του "κακού" χειρισμού του. Προσωπικά θα το πάρω γιατί θέλω να κάνω μια αλλαγή και να παίξω κάτι προτώτυπο. Οχι συνέχεια τα ίδια. :)

Ναι ειναι πρωτοτυπο...αλλα κριμα για μενα, γιατι δεν μου αρεσουν τα παιχνιδια αερος:(

Sasori
01-09-2007, 21:34
Όποιος το πάρει τελικά, ας μας πει τις εντυπώσεις του.

Έγω πάντως μάλλον θα το έχω στα χέρια μου αυτή τη βδομάδα, οπότε θα σας ενημερώσω. Να δούμε πόσοι θα μείνουν ευχαριστημένοι και πόσοι θα δυσαρεστηθούν, προτείνω να μπει ένα poll για να ψηφίσουν αυτοί που το αγόρασαν (με την προυπόθεση να είναι αρκετοί για να είναι αξιόπιστο).

Πιστεύω πάντως ότι η δυσκολία του sixaxis είναι καθαρά υποκειμενική, για κάποιους είναι πολύ δύσκολο, για άλλους πιο εύκολο.

Είδωμεν...

grscream
02-09-2007, 02:51
ρε παιδιά τι να το πάιξω πρώτα όταν στο gamerankings.com παίρνει γενική βαθμολογία 60% ?

blizard
02-09-2007, 06:07
Είπαμε... για να δεις αν μπορείς να το χειριστείς καλά με το motion sensing , αρκετοί λάτρεψαν τον χειρισμό.

Γιατί αν μπορείς θα σου αρέσει ,τις τόσο χαμηλές βαθμολογίες τις έβαλαν όσοι δεν μπορούσαν να παίξουν καλά με αυτό το νέο σύστημα.
(δεν έχει επιλογή για stick, αυτό είναι το "πρόβλημα" )

SQP_GR
02-09-2007, 10:05
'Lair' is ambitious, beautiful... and fun

Merc3nary - contributor
Published: 10 hours ago | Review | PlayStation 3
Info Report
53
Heather Newman :

"Lair" isn't perfect: there are bugs, and once you get into the smooth rhythm of flight and combat, they'll stand out like sore thumbs. (Speaking of thumbs, mine are still sore from the time I started one battle trapped inside a wall, unable to get out. Ouch.)

But in general, the use of the Sixaxis controller is smooth and fluid, and while some maneuvers are not as sensitive as you'd like them to be - in particular, I found the 180-turn, which requires a flip of the controller, to be somewhat iffy - you'll use every last ounce of the motion sensors as part of a typical heated battle.o xirismos malon exei provlimatis ,ante na to parw na mu figi i aporia

georgios
02-09-2007, 10:44
ξεκόλλα από τις βαθμολογίες. Σου εξηγήσαμε ότι οι βαθμολογίες είναι λόγο χειρισμού. Μερικοί έχουν πρόβλημα με το Motion sensing. Κατά τα άλλα το παιχνίδι είναι πολύ καλό. Για μένα που γουστάρω και το χειρισμό αυτό θα είναι τέλειο.


ρε παιδιά τι να το πάιξω πρώτα όταν στο gamerankings.com παίρνει γενική βαθμολογία 60% ?

grscream
02-09-2007, 12:20
δεν χρειάζεται να μου εξηγήσει κανείς τίποτα! ξέρω αγγλικά και διαβάζω..έχω διαβάσει αρκετά από τα rewiews,ευχαριστώ.

κομμάτι ενός παιχνιδιού είναι και ο χειρισμός του και δυστυχώς προσωπικά θεωρώ το sisaxis επιεικώς απαράδεκτο,μια κακή αντιγραφή του wii και θα προτιμούσα 1000 φορές τους κραδασμούς του ps2 παρά αυτή την χαζομάρα! Ευτυχώς τουλάχιστον ετοιμάζεται νέο controller..οι εμπειρία μου πάντως με το sisaxis στο motorstorm ήταν απογοητευτική.

επίσης με την ίδια λογική που μου λένε ορισμένοι πως αφού δεν το έπαιξα πως το απορρίπτω τους επιστρέφω την απορία αφού και οι ίδιοι δεν το έπαιξαν πως ξέρουν ότι είναι καλό?

και εφόσον κανείς δεν έχει παίξει το παιχνίδι καλύτερη γνώμη για αυτό έχουν αυτοί που το έπαιξαν και έκαναν rewiews.

το gamespot συγκεκριμένα γράφει:

Abysmal controls and targeting are a constant struggle and crush every aspect of gameplay, from flight to combat
The cinematic camera causes you to lose your bearings by zooming around every which way
Timed mission objectives require too much precision
Action is shallow and unrewarding.αν εσείς βλέπεται το μόνο κακό τα controls τότε πάω πάσο..

SQP_GR
02-09-2007, 13:01
to sixaxix einai kalo gia diafores alles deuterevondes euarmogies ,opos gemisma oplu,kalipsi,kontakia,flow.locoroko.to mpouling.gia game ston aera opos to warhak.kai tha ertun kai alla sigura,sto graw2 den xerw akoma ti kani giati to nikiasa,isa pu to evala na to dw

SPOWN
02-09-2007, 14:35
Στο graw 2 ειναι τελοιο το sixaxis....εχει τις κινησεις αποφυγεις...

georgios
02-09-2007, 16:14
Πρώτα απ' όλα, υπάρχουν και καλά και κακά review και Previews για το παιχνίδι.

Δεύτερων, επειδή έχω wii επέτρεψε που να σε ενημερώσω ότι το tilt δουλεύει το ίδιο καλά με το Ps3. Επειδή έπαιζα το excite truck στο wii με τον ίδιο χειρισμό με το motorstorm, χρησιμοποιώ το motion sensing και μόνο. Τα παιδιά που έχω παίξει μπορούν να σε ενημερώσουν ότι του νικάω πολλές φορές. Είναι καθαρά θέμα συνήθειας.

Εγώ γενικά δεν εμπιστεύομαι τα reviews. Οι περισσότεροι παίζουν όλη μέρα για να πληρωθούν και τα έχουν βαρεθεί όλα. Καλό είναι όταν διαβάζουμε ένα review να δίνουμε πιο πολύ έμφαση στα αντικειμενικά στοιχεία που δεν έχουν να κάνουν με τα γούστα του καθενός. Επίσης, μην ξεχνάς ότι ign-gamespot= Αμερική. Microsoft=Αμερική και το 4.5 είναι πολύ προκλητικό.

grscream, μην παρεξηγείς. Μου αρέσει ο αντίλογος με αντεπιχειρήματα.


δεν χρειάζεται να μου εξηγήσει κανείς τίποτα! ξέρω αγγλικά και διαβάζω..έχω διαβάσει αρκετά από τα rewiews,ευχαριστώ.

κομμάτι ενός παιχνιδιού είναι και ο χειρισμός του και δυστυχώς προσωπικά θεωρώ το sisaxis επιεικώς απαράδεκτο,μια κακή αντιγραφή του wii και θα προτιμούσα 1000 φορές τους κραδασμούς του ps2 παρά αυτή την χαζομάρα! Ευτυχώς τουλάχιστον ετοιμάζεται νέο controller..οι εμπειρία μου πάντως με το sisaxis στο motorstorm ήταν απογοητευτική.

επίσης με την ίδια λογική που μου λένε ορισμένοι πως αφού δεν το έπαιξα πως το απορρίπτω τους επιστρέφω την απορία αφού και οι ίδιοι δεν το έπαιξαν πως ξέρουν ότι είναι καλό?

και εφόσον κανείς δεν έχει παίξει το παιχνίδι καλύτερη γνώμη για αυτό έχουν αυτοί που το έπαιξαν και έκαναν rewiews.

το gamespot συγκεκριμένα γράφει:
Abysmal controls and targeting are a constant struggle and crush every aspect of gameplay, from flight to combat
The cinematic camera causes you to lose your bearings by zooming around every which way
Timed mission objectives require too much precision
Action is shallow and unrewarding.αν εσείς βλέπεται το μόνο κακό τα controls τότε πάω πάσο..

SQP_GR
02-09-2007, 18:15
sostsa kai den pisteuo na exei vgali kania ali eteria antaxio game sto idos auto

DracuLa-
02-09-2007, 22:01
Πάρτε και ενα review απο εναν που έπεξε το παιχνίδι. Είναι σχεδόν ακριβώς οτι νοιώθω εγω αλλά το παιδί έχει παίξει το παιχνίδι. Κοιτάξτε και κάποια videos στο τέλος του κειμένου έχει και κάποια ενδιαφέρον, κοιτάξτε τα.



Ok here goes my personal review for Lair. First of all i want to say that Gamespot and IGN are the LAMEST REVIEWER EVER SEEN. THIS IS TOTAL INJUSTICE!!! Why? because we have a awesome AAA game develloper that try to make things evolve and give us new sensation ( and they succeed ) and they are being bash senseless by the reviews. If u didnt notice these reviewer have find a little problem (which is mostly a matter of opinion) from the game and have make something BIG about it. 3/4 of the gamespot and IGN reviews whine about the controls. While i personnaly think it's the best control i ever experience in my gaming history. And im extremely serious. These unprofessional reviewer dont understand that factor 5 have create a new difficulty in gaming. Instead of being reward for precision using your left thumb. U are riding a real dragon. U have to pull the reign to make him steer in the right direction and you have to hit him whit your mace stick or whatever to make him getting speed. This is done by pressing the x button.

I will take some quote of these unprofessional reviews done by NOVICE PLAYER:

Gamespot

''You can't make tight turns'' http://forums.gametrailers.com/images/smilies/rolleyes.gif No it's a freaking dragon genius!!! And actually u can make tight turn by pressing L1 or R1. The dragon will stop and will be able to make a 90 degree turn. Or if u lock onto the enemy u will constantly chase him and the camera will move accordingly. U can see it in the video.

''All of these things are surrounded by an invisible, slippery wall that pushes you off to the side, or up, or down if you bump against it'' http://forums.gametrailers.com/images/smilies/rolleyes.gif I didnt encounter any invisible wall. ONLY REAL WALL GENIUS!

''you'll need to struggle to circle around or try a 180-degree turn to head back, which requires you to pitch the controller upward and doesn't work half the time anyway'' http://forums.gametrailers.com/images/smilies/rolleyes.gif A big lie. And he just prove that he's a bad incompetent player.


IGN:

Man the guy at IGN seem to have done his review after 1 mission only. He said he cant handle the control!!! Ignoring that it's a part of the gameplay and difficulty. ( AGAIN REVIEWER ARE SOOOO LAME to bash the control )

''a chugging framerate'' The frame rate is nothing to worry about but i play in 720p. I remember it was slower in 1080i tought. And our genius reviewer at IGN forgot to mention that it lags a little when there's 5000 ground troops + mostly 20 dragon in the air + a LOTS of fireballs and iceball + some catapults and other things like toro etc..

''and water effects that look like sand.'' http://forums.gametrailers.com/images/smilies/rolleyes.gif Now THIS IS TOO MUCH!!! THIS IS TOTALLY PATHETIC!!! Lair have the BEST WATER EFFECT EVER SEEN in a video game and u can see it in the video even if the quality isnt that great.

He even whine about the takedown which is jumping from your dragon to another and kill him using a controller sequence. God of war style. This have been done in a lots of game and it's ALWAYS APPRECIATED.


Here's my review:

Presentation: 10
The FMV are really good and voice acting is superb. Hollywood style. It's totally epic.

Graphics: 10
Even if there's little lag in some part. Lair graphic and CPU capabilities is something WE NEVER SEEN YET on any platform. There's so much stuff to look at it add a lot to the replayability. It's so spectacular and cinematic you have the feeling your in the middle of a blockbuster action movie at the cinema. Lair have raise the bar so high!

Sound: 10
Lair have the best music ever. LOTR style. And there's a wide variety of music. It's mostly due to the fact that the Blu-ray capabilities allow more songs and better quality sound. 7.1 surround possible! Best music ever but Heavenly sword is close.

Gameplay: 8.5
Too much cutscene is sometime annoying. The game is NOT repetitive. Anyone who said it's repetitive is a complete liar. There's a wide variety between EACH lvl. Going from destroying a city using bombs to an infiltration lvl where u have to evade lights.

Lasting appeal: 7.5
No multiplayer. Online ranking system. Gold medal are extremely hard to earn.


Here i have made a movie for the sceptic. To show how easy it is to control the dragon. And remember that im a novice. I have bought the game yesterday. U can see me controling the sixaxis. There's 9min. of vids in total.

* Some video are really dark, maybe if you adjust your brightness you will see better *

Evading light at night. (very dark vid) http://youtube.com/watch?v=gU0HUtY-5N8 (http://youtube.com/watch?v=gU0HUtY-5N8)

Here u will see about those wall collision. 5000 ground troops and a lots of stuff going onhttp://youtube.com/watch?v=rJrO6nI_WmU (http://youtube.com/watch?v=rJrO6nI_WmU)

Here's to show you the water effect. Wall collision here too.http://s111.photobucket.com/albums/n...aterinLair.flv (http://s111.photobucket.com/albums/n144/Maxime764/?action=view&current=ThewaterinLair.flv)

And here's the tutorial, target system and takedown. http://youtube.com/watch?v=u3qSilruOXo (http://youtube.com/watch?v=u3qSilruOXo)

Akolov
02-09-2007, 22:11
Παιδιά συγχωρέστε με....αλλά θα την πω την "αμαρτία μου"...Κ@υλωσ@..(κάντε με ban, εγώ μίλησα ελεύθερα..)
Τρομερά τα βίντεο...και πολύ ωραία μουσική!Έυγε ! ! !

georgios
02-09-2007, 22:15
Τελικά δεν είμαι ο μόνος που παραξενεύτηκα με αυτά τα reviews. Τι φταίει άραγε; Πρόχειρα reviews από άχρηστους παίχτες ή λάδωσε η microsoft. Μου φαίνεται ότι έχει αρχίσει να νιώθει την ανάσα της sony ή microsoft και άρχισε να χτυπά κάτω από τη μέση. Κάτι μου λέει ότι θα θάψουν όλα τα exclusive της sony.

Όσοι ξέρουν την προϊστορία της εταιρίας που έφτιαξε το παιχνίδι φυσικά δεν ψαρώνουν με τέτοια ψέματα. Η factor 5 έβγαζε φοβερά star wars flying παιχνίδια. Δεν γίνεται ξαφνικά να γίνανε τόσο άχρηστοι έχοντας και τόση υποστήριξη από τη sony και χρόνο ανάπτυξης

blizard
02-09-2007, 22:43
Το Lair είναι παιχνίδι που μπορεί να αποδείξει ότι δεν είναι μόνο το wii με next-gen χειριστήρια και αυτό να αλλάξει κάποια πράγματα...
Συγκεκριμένα εδώ, το gamepad του ps3 είναι καλύτερο από οτιδήποτε μπορώ να φανταστώ.

Οπότε αν ήταν να τα σκάσουν κάπου, λογικό είναι να το έκαναν εδώ... είμαι πραγματικά περίεργος να δοκιμάσω αν είναι τόσο χάλια και τόσο δύσκολο να συνηθήσεις, όσο λένε.

georgios
02-09-2007, 22:52
Ελπίζω να το έχω στα μέσα της βδομάδας, Νάσο. Οπότε μπορείς να έρθεις να το τσεκάρουμε μαζί!


Παιδιά συγχωρέστε με....αλλά θα την πω την "αμαρτία μου"...Κ@υλωσ@..(κάντε με ban, εγώ μίλησα ελεύθερα..)
Τρομερά τα βίντεο...και πολύ ωραία μουσική!Έυγε ! ! !

DracuLa-
02-09-2007, 23:10
στην ευρώπη επήσιμα πότε θα βγεί; απο την αμερική το παραγγέλλετε εσείς έτσι;

georgios
02-09-2007, 23:28
Ναι, το φέρνει από Αμερική το μαγαζί που συνεργάζεται το forum. Ευρώπη σε 2 μήνες.

DracuLa-
02-09-2007, 23:51
Πω πω μεγάλη διαφορά. Απο Αμερική με βλέπω να το παίρνω. Αν παραγγείλω το Lair απο το gamemania το φαίρνουν Κύπρο;

Sasori
03-09-2007, 00:17
Σορρυ παιδιά που "σπάω" την κουβέντα αλλά θέλω να σχολιάσω λίγο τα βίντεο.

Ο τύπος δεν δείχνει να έχει κανένα απολύτως πρόβλημα με το χειρισμό του παιχνιδιού.

Το animation του δράκου το είδατε? Είναι ΠΟΛΥ εντυπωσιακό.

Όσο για το ότι το νερό μοιάζει με άμμο (IGN), τι να πω? Με κάνει να αμφισβητώ τις "καλές" προθέσεις ( ή την όραση) του reviewer που το έγραψε.

Το σίγουρο κατά τη γνώμη μου είναι ότι κάτι "παίζεται", κάτι ύποπτο. Δεν μπορεί ο κοσμάκης που το παίζει να είναι ΑΡΚΕΤΑ ευχαριστημένος και δυο μόνο συντάκτες να έχουν πάρει το φτυάρι και να... σκοτώνουν δράκους.

Δεν ξέρω εάν λαδώνει η M$ ή εάν οι συντάκτες είναι κουλοί, αλλά εάν το παιχνίδι είναι πράγματι καλό είναι πολύ κρίμα και μεγάλη αδικία γιατί ο κόσμος επηρρεάζεται πολύ αρνητικά με αυτά τα review και πολλοί που είχαν σίγουρη την αγορά του, τώρα θα το ακυρώσουν.


Ομολογώ ότι κι εγώ στην αρχή, διαβάζοντας τις κριτικές αποθαρρύνθηκα γιατί το περίμενα πολύ αυτό το παιχνίδι, ΟΜΩΣ μετά από κάποια βίντεο και πολλά User Reviews, άει στο δι@ολο IGN και Gamespot. Θα το αγοράσω αυτή την εβδομάδα κιόλας.

Είμαι πολύ περίεργος πάντως να δω τι reviews θα γράψουν και οι δικοί μας στο Gameover και Gamelife...

DracuLa-
03-09-2007, 00:19
Το Gameover ρε φίλε του έδωσε ΠΑΡΑ πολύ καλό preview.

blizard
03-09-2007, 00:23
Στο neogaf ένας user έβαλε εικόνες από remote play στο lair μέσο psp...
Oχι ότι δεν το ξέραμε ,αλλά για κάποιο λόγο μου φαίνεται φοβερό που το βλέπω.

http://www.ps3forums.gr/vb3/attachment.php?attachmentid=68&stc=1&d=1188768005
http://www.ps3forums.gr/vb3/attachment.php?attachmentid=69&stc=1&d=1188768016

Εδώ το topic, εχει και άλλες... μέτρια ποιότητα αλλά καταλαβαίνεις.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=186459

Akolov
03-09-2007, 00:31
Ελπίζω να το έχω στα μέσα της βδομάδας, Νάσο. Οπότε μπορείς να έρθεις να το τσεκάρουμε μαζί!

Γιπιιιιιιιιιιι !!!!!

Αν και περιμένω αύριο Πως&Πως την g25 και το gtr2 και μου φαίνεται να πατώνω στην εξεταστική , θα έρθω σίγουρα να το δω το παιχνίδι από κοντά . Μάλιστα αν όλα είναι όπως φαίνονται(βλέπε reviews και videos) και (μπορείς να) τον πηγαίνεις καλά τον δράκο σου ίσως το προμηθευτώ και εγώ(από τον dealer) σου........!!!

grscream
03-09-2007, 00:58
εγώ πάντως και μόνο που είδα τα videos κουράστηκα με τον χειρισμό του παιχνιδιού!

ε τώρα δεν είναι δα και τόσο fun να κρατάς το χειριστήριο στον αέρα και να το κουνάς συνεχώς πάνω κάτω και πέρα δώθε αν σκεφτείτε ότι όταν παίζω ξαπλώνω..

ας υπήρχε μια επιλογή να μην δουλεύει το sisaxis το οποίο συγνώμη αλλά δεν μου αρέσει.

Akolov
03-09-2007, 01:19
Ακριβώς και εγώ όταν παίζω ξαπλώνω...αλλά αυτό που λέμε όλοι είναι ότι είναι ΚΑΤΙ διαφορετικό...!
Επίσης δεν χρειάζεται να το παίζει κάποιος 5 ώρες συνεχόμενα....
Ακόμα όπως΄είδες είναι αρκετα ατμοσφαιρικό παιχνίδια και κυρίως για βραδινές ώρες! Τέλος και το WII (plus to wii feet) που έκαναν τόση θραύση στον περισσότερο κόσμο δεν παίζονται στο αραχτοί και light .
Αλλάζουν οι εποχές...σε λίγο θα παίζουμε nba τρέχοντας πέρα δώθε μέσα στο δωμάτιο (σπάζοντας και βάζα παράθυρα κλπ κλπ!!)

greekteo
03-09-2007, 02:10
εγω οταν το βρω θα το νοικιασω και μετα βλεποντας και κανοντας

sickness_
03-09-2007, 02:12
Πραγματοι οι περισσοτεροι θα προτειμουσαμε να απενεργοποιηται και να ενεργοποιειται το Motion.
Αλλα πραγματικα απο οτι λετε θα ειναι κατι διαφορετικο και αφου δεν υπαρχει η δυνατοτητα να το απενεργοποιησεις, λογικα ο χειρισμος του θα ειναι ενταξει.
Εγω παντως θα το παρω το παιχνιδι, αφου το περιμενα τοσο καιρο και δεν υπαρχουνε αλλα ωραια games μεχρι στιγμης για μενα..

georgios
03-09-2007, 09:45
Όπως ο μερικούς που μου λένε ότι δεν μπορούν να παίξουν fps με το wii επειδή κουράζετε το χέρι τους. Δεν το συζητάω για τένις και box. Τα φτύνουν μετά από 2 αγώνες. Ο κόσμος θέλει virtual reality και μακάρι να μπει ακόμα περισσότερο στα παιχνίδια. Ευτυχώς για μένα ο περισσότερος κόσμος θέλει να δει καινούργια πράματα και όχι να κοιμάται αγκαλιά με το χειριστήριο. Ειδή η sony ετοιμάζει πράματα με το eye toy 2. Όσο για το νέο χειριστήριο, από ότι ακούω θα βάλει ακόμα περισσότερες motion λειτουργίες. Καλό θα σας κάνει λίγη άσκηση.


εγώ πάντως και μόνο που είδα τα videos κουράστηκα με τον χειρισμό του παιχνιδιού!

ε τώρα δεν είναι δα και τόσο fun να κρατάς το χειριστήριο στον αέρα και να το κουνάς συνεχώς πάνω κάτω και πέρα δώθε αν σκεφτείτε ότι όταν παίζω ξαπλώνω..

ας υπήρχε μια επιλογή να μην δουλεύει το sisaxis το οποίο συγνώμη αλλά δεν μου αρέσει.

Slay
03-09-2007, 10:29
Προσωπικα επειδη στο warhawk δεν με ενθουσιασε καθολου ο χειρισμος με το motion, θα περιμενω να ερθει ευρωπη και να το νοικιασω, αν μου αρεσει θα το παρω κιολας.

WolfRathmA
03-09-2007, 11:22
Σημασια εχει οτι εγω δεν θελω να χοροπηδαω για να παιξω ενα παιχνιδι η να εκτοξευτη καταλαθος κανενα χειριστηριο στην τηλεοραση και μετα να ψαχνουμε το χειριστιριο και μετα να πηγαινουμε και για σερβις την τηλεοραση και να τα πληρωνουμε και απο πανω...

Για φαντασου να σου βαζανε Motion στο Pro Evolution Soccer 2008 και για να τρεξεις θα πρεπει να ανεβωκατεβεις το χειριστιριο και για να κανεις τριπλα γυρο απο την μπαλα θα πρεπει να κανεις 360 μοιρες το χειριστιριο... ασε μας τωρα...

Καποιοι γουσταρουν να χοροπηδανε καποιοι ομως οχι. Δε μπορει να σε αναγκασει ενα παιχνιδι να κανεις αυτο που δε θελεις. Επρεπε το παιχνιδι να ειχε 2 επιλογες για αυτο τον λογο. Μια με motion και μια χωρις...

Ειναι κατανοητα πλεον...

georgios
03-09-2007, 12:27
Σε κάποια παιχνίδια ταιριάζει το Motion sensing και σε κάποια όχι. Αν ταιριάζει και φτιαχτεί σωστά προσθέτει στο παιχνίδι.

Για μένα πρέπει να υπάρχει για κάθε παιχνίδι ένας χειρισμός και καλός. Το θεωρώ σπατάλη να ξοδεύουν χρόνο ανάπτυξης για να φτιάξουν 500 χειρισμούς για 500 γούστα.

Wolf, μάλλον δεν έφτιαξαν για σένα το wii! Έχουν βάλει και λουράκι σε αυτό, μην ανησυχείς.

Δεν μπορώ να σας καταλάβω ρε παιδιά. Δεν σας αρέσει η αλλαγή και η εξέλιξη. Θέλετε να παίζεται σε όλη σας τη ζωή μόνο gran turismo tekken pro με τον ίδιο ακριβός τρόπο; Ίσως επειδή είστε μικρότεροι δεν τα έχετε βαρεθεί ακόμα. Εγώ θέλω να δω νέα πράματα. Ίσως επειδή είμαι και προγραμματιστής και οι συνεχείς αλλαγές στην πληροφορική μου έχουν γίνει βίωμα.


Σημασια εχει οτι εγω δεν θελω να χοροπηδαω για να παιξω ενα παιχνιδι η να εκτοξευτη καταλαθος κανενα χειριστηριο στην τηλεοραση και μετα να ψαχνουμε το χειριστιριο και μετα να πηγαινουμε και για σερβις την τηλεοραση και να τα πληρωνουμε και απο πανω...

Για φαντασου να σου βαζανε Motion στο Pro Evolution Soccer 2008 και για να τρεξεις θα πρεπει να ανεβωκατεβεις το χειριστιριο και για να κανεις τριπλα γυρο απο την μπαλα θα πρεπει να κανεις 360 μοιρες το χειριστιριο... ασε μας τωρα...

Καποιοι γουσταρουν να χοροπηδανε καποιοι ομως οχι. Δε μπορει να σε αναγκασει ενα παιχνιδι να κανεις αυτο που δε θελεις. Επρεπε το παιχνιδι να ειχε 2 επιλογες για αυτο τον λογο. Μια με motion και μια χωρις...

Ειναι κατανοητα πλεον...

PDS
03-09-2007, 13:21
Confirmed: Lair can be played on PSP (http://www.pspfanboy.com/2007/09/02/confirmed-lair-can-be-played-on-psp/)


http://www.blogsmithmedia.com/www.pspfanboy.com/media/2007/09/remotelair.jpg

No, this is not a joke. Lair can be played on PSP through PS3's Remote Play functionality. As discovered by Dubbedinenglish on the PlayStation forums, this is quite possibly the first Blu-ray PS3 game to run successfully on the PSP. By reducing the visual quality and increasing the response time, the game is actually quite playable. In fact, because the game uses the PSP's analog stick instead of tilt controls, it actually controls better than the PS3 counterpart.

YouTube - PSP plays Lair through Remote Play


http://i11.photobucket.com/albums/a192/irksomeone/DSC015631.jpg

http://i11.photobucket.com/albums/a192/irksomeone/DSC015581.jpg

NIKOS
03-09-2007, 13:50
re paidia...sto psp paizei me ta grafika tou ps3?? oxi e?
k kati allo. to psp syndeete asyrmata me to ps3? h me kalwdio??

georgios
03-09-2007, 13:58
το psp έχει τα γραφικά του Ps2. Απλά στην συγκεκριμένη περίπτωση δουλεύει σαν οθόνη απλά. ασύρματα νομίζω.

blizard
03-09-2007, 14:03
re paidia...sto psp paizei me ta grafika tou ps3?? oxi e?
k kati allo. to psp syndeete asyrmata me to ps3? h me kalwdio??
Και ασύρματα και με καλώδιο... τα γραφικά του ps3 είναι απλά σε χαμηλότερη ανάλυση αφού η οθόνη του psp δεν είναι 1080p.
(κάνει streaming το ps3, και το psp το δείχνει σαν video... ουσιαστικά βλέπεις το ps3 μέσα από το psp.)


-----

Τα ίδια ακριβώς είχαμε και όταν είχε έρθει ο αναλογικός μοχλός στο gamepad βρε παιδιά ... οι περισσότεροι δεν μπορούσαν να παίξουν με αυτόν, και πέρασαν πολλά χρόνια να γίνει στανταρ.
To ίδιο βλέπω να γίνεται και τώρα, απλά είναι νωρίς ακόμα και δεν το έχουμε μάθει ώστε να καταλάβουμε τι δυνατότητες έχει.

grscream
03-09-2007, 16:05
ο αναλογικός μοχλός δεν σε ανάγκαζε να κάνεις κάτι διαφορετικό και επαναστατικό,ο κόπος που έκανες ήταν ο ίδιος ενώ τώρα πρέπει να πηγαίνεις πέρα δώθε..

απ'οτι βλέπω ο τύπος στο psp το παίζει με τον αναλογικό μοχλό και πολύ καλά μάλιστα :1appl:

τέλος πάντων,ίδωμεν όταν έρθει,το σίγουρο πάντως είναι πως θα το δοκιμάσουμε έστω και ενοικιασμένο!

SQP_GR
03-09-2007, 17:19
tetarti einai edw

georgios
03-09-2007, 19:14
Από gamemania; Έμαθες ότι θα το έχουμε τετάρτη;

SQP_GR
03-09-2007, 19:26
Apo I Paly Tha To Exei Apogeuma Alla Tha Mu To Stili Aurio

georgios
03-09-2007, 19:42
67.83 τιμή. Πώς και δεν το πήρες από το gamemania; Για μας η τιμή είναι 62.4. Πιθανόν να το έχει αύριο μου είπε.

SQP_GR
03-09-2007, 23:18
52 eurw gia mena xontriki

pvinis
04-09-2007, 00:04
fxPKXfRRNAY
gia osous theloun grigoro gameplay kai drasi... min parete to Lair!!
gia osous theloun ena argoooooooooooo xalaroooo game.... min parete to Lair. parte to flow... kalitero einai.

ps: dexomai vrisidi kai flames... alla i gnomi mou den allazei...
DEITE LAG sto motion sensing..... 1 sec meta, akoma kai otan to paei arga.... 1 sec!!!!!!! OMGOMGOMGMOGMOGOMGMOGMMOWTF 1 olokliro sec... 2 kills sto warhawk einai afto...

georgios
04-09-2007, 10:10
Α ρε pvini, είσαι foul. Αυτό το video σε πωρώνει ακόμα περισσότερο για το lair. Εκτός από το πρώτο κομμάτι που σου δείχνει ότι αν κάνεις σαν παρτσακλό δεν πετυχαίνει τίποτα. Το υπόλοιπο video δείχνει όλους τους τύπους του gameplay και αποδεικνύει πόσο καλό είναι το game.

Παρόλο που η ποιότητα είναι κακή προσέξτε πόσο χαοτική είναι η μάχη, πόσο καλά είναι τα animation και πόσο φοβερά είναι τα εφέ.

Τελικά είσαι κρυφό lair fan boy pvini!

Να πω και εγώ τους λόγους που πρέπει να το πάρεις:
Για όσους θέλουν το καλύτερο game του ps3 μέχρι τώρα, go for it!
Για όσους θέλουν το καλύτερο exclusive game του ps3 μέχρι τώρα, go for it!
Για όσους θέλουν τα καλύτερα γραφικά στο ps3, go for it!
Για όσους θέλουν πραγματικό 1080p, go for it!
Για όσους θέλουν ένα παιχνίδι που γεμίζει το blu ray, go for it!
Για όσους θέλουν το πρώτο παιχνίδι που πραγματικά εκμεταλεύτετε το motion sensing, go for it!
Για όσους θέλουν την καλύτερη next gen νέα ip μέχρι τώρα, go for it!
Για όσους θέλουν 7.1 φοβερό ήχο, go for it!

Αύριο μεθαύριο θα σας πω πολλούς λόγους ακόμα γιατί θα το έχω!

Όσο για το warhawk καλό αλλά πολύ λίγο σε σχέση με το Lair. Το κυρίως παιχνίδι θα πείρε πολύ λιγότερα από χρονο να το αναπτύξουν ετσι όπως κατέληξε. Αφού καταλαβαν οτι δεν μπορου να κάνουν κανονικό παιχνίδι όπως το Lair. Η όλη ανάπτυξη είχε να κάνει με τη ρίθμηση του δικτυακού κάτι που είναι πολύ δουλεία βέβαια. Το να φτιάξουν ένα παιχνίδι που οπού πας το μοχλό να πιγένει το όχημα, κατευθείαν λες και είναι ρομποτάκι σε ράγες, είναι το μόνο εύκολο. Έτσι ήταν όλα τα παλιά παιχνίδια. Τη σήμερον ημέρα υπάρχουν και τα physics. Δείτε το space cowboy. Κάνει ότι κάνει το warhawk πολύ καλύτερα γιατί το όχημα σου αναβαθμίζετε και και ψωνίζεις για αυτό πολλά ωραία πράματα

pvinis
04-09-2007, 12:20
simfono se ola afta...
ta grafika einai teleia. goustaro poli tis floges...
einai oraios o ixos, to 1080p, klp klp

alla ego prosopika den mporo na paikso me 1 sec kathisterisi... argei na katalavei motion opos kai na to kaneis... (kala to grigoro to ksexname :p) alla kai sto argo, exei control lag re gamo.... an den eixe tha itan ok...

DracuLa-
04-09-2007, 12:38
Αφού ρε εσυ στο βίντεο άμα δεν ήταν άτσαλος, τα controls δούλευαν μια χαρά, με ακρίβεια μάλιστα. Εγώ θα το πάρω γιατί με ενθουσίασε ακόμα περισσότερο αυτό το βίντεο με το παιχνίδι. :p

Edit: Είχα κάνει ενα πόστ προχθές για το gamemania αλλά είχε θαφτεί. Αν παραγγείλω το Lair θα μπορέσουν τα παιδιά απο το gamemania να με εξυπηρετήσουν αν μένω Κύπρο;

NIKOS
04-09-2007, 14:33
kala re paidia...apo xthes htan na exoume to lair sta xeria mas...akomh tpt...ti egine??

georgios
04-09-2007, 15:32
pvini, τα controls τα έφτιαξαν επίτηδες έτσι. Θα κάνω μια αστεία υποθετική ερώτηση. Πες ότι είσαι πάνω σε ένα δράκο και του κρατάς τα χαλινάρια. άμα τον τραβήξεις θα στρίψει αμέσως; Τον χειρισμό τον έκαναν επίτηδες έτσι. Το motion sensing έχει απόλυτη απόκριση και ακρίβεια αν θες. Το κάναν έτσι για να είναι πιο ωραίο. Να είσαι σίγουρος ότι έκαναν πάρα πολλές δοκιμές μέχρι να βρουν την χρήση τομή απόκρισης ευκολίας και ρεαλισμού και αφιέρωσαν πολύ χρόνο να το τελειοποιήσουν


simfono se ola afta...
ta grafika einai teleia. goustaro poli tis floges...
einai oraios o ixos, to 1080p, klp klp

alla ego prosopika den mporo na paikso me 1 sec kathisterisi... argei na katalavei motion opos kai na to kaneis... (kala to grigoro to ksexname ) alla kai sto argo, exei control lag re gamo.... an den eixe tha itan ok...

georgios
04-09-2007, 15:33
το έχεις παραγγείλει και εσύ από gamemania;


kala re paidia...apo xthes htan na exoume to lair sta xeria mas...akomh tpt...ti egine??

georgios
04-09-2007, 15:34
Γιατί δεν στέλνεις ένα μήνυμα να μάθεις


Αφού ρε εσυ στο βίντεο άμα δεν ήταν άτσαλος, τα controls δούλευαν μια χαρά, με ακρίβεια μάλιστα. Εγώ θα το πάρω γιατί με ενθουσίασε ακόμα περισσότερο αυτό το βίντεο με το παιχνίδι. :p

Edit: Είχα κάνει ενα πόστ προχθές για το gamemania αλλά είχε θαφτεί. Αν παραγγείλω το Lair θα μπορέσουν τα παιδιά απο το gamemania να με εξυπηρετήσουν αν μένω Κύπρο;

georgios
04-09-2007, 15:37
Το μόνο θέμα που έχω με το lair είναι τα online ranking. Φοβάμαι μήπως είναι χωριστά για Αμερική και Ευρώπη. Δεν είναι τόσο σημαντικό αλλά θα με ξενερώσει. Έχετε ακούσει κάτι;

NonBorn
04-09-2007, 17:45
Απο όσο ξέρω δεν έχει ειπωθεί τίποτα για τα rankings αλλά πιστεύω ότι θα 'ναι παγκόσμια... (και ελπίζω...) Σάββατο θα το χω και εγώ στα χέρια μου από το gamemania... Και σίγουρα θα δούμε τι παίζει και με τα controls και με τον χειρισμό και όλα...

offtopic: Παρεπιπτόντως έπαιξα χαλαρά και το warhawk με το motion on και ήταν πάρα πολύ καλό... Δύσκολο να το συνηθήσεις και να παίξεις όπως παίζεις με τα sticks (λογικό με τα sticks παίζουμε 10 χρόνια και...) αλλά είναι πολύ καλό και χωρίς καθυστέρηση... Αυτό είναι ένα ακόμα σημάδι για μένα ότι το LAIR αδικήθηκε με τις κριτικές για τα controls.. Anyway... Λίγες μέρες έμειναν...!!

pvinis
04-09-2007, 18:29
to exo skeftei etsi... me anagase na theoriso oti o drakos einai argos(xolos :p)

alla den mou kollaei kala... theoro diladi oti den tha exei grigoro gameplay...
anyway.. apla ego den tha to paro. afto den simainei oti den prepei na to parete ki eseis!

kalo Lairing !!

georgios
04-09-2007, 19:09
Το lair θα το έχει το gamemania αύριο. Εγώ θα πάω να το πάρω Πέμπτη

Atropos
04-09-2007, 19:15
geia se olous sas kai apo emena... me to proto mou post... :tiphat:

kai apo xara na anakinosw oti prin 10 min to parigkila kai egw... idomen! :bgrin2:

Sasori
04-09-2007, 20:03
παιδιά θα το έχω αυριο στα χέρια μου! για να δούμε...

georgios
04-09-2007, 20:43
Εσύ από που;

Sasori
04-09-2007, 21:06
Cyberstores, τηλεφωνική παραγγελεία. (Εάν ενδιαφέρεται κανείς ας μου κάνει pm).

georgios
04-09-2007, 22:27
Πόσο το πουλάνε; Αυτοί δεν έχουν site;

sickness_
05-09-2007, 01:23
Θα το αγορασω και εγω παιδια..Αυριο θα παρω τηλ. στο gamemania να ρωτησω αν υπαρχουνε διαθεσημα κομματια η να το κανω παραγγελεια

Akolov
05-09-2007, 01:27
Μπορείς να ρωτήσεις και για μένα....δηλαδή ένα extra ακόμα??

sickness_
05-09-2007, 01:32
Θα ρωτησω ifrit αν και εγω θελω να παρω 2 επειδη θελει και ο κολλητος μου ενα, λογικα θα εχει! αλλιως παραγγελεια

NIKOS
05-09-2007, 10:00
paidia de kserw ti na pw pia gia to lair k ti na kanw...
exw akousei ta xeirotera k ta kalytera...k h lalakia einai oti edw sth rodo de mporw na to noikiasw prwta...
diavaza twra to gamespot vathmologies apo xristes k h tha tou valoun 8 k 9 h 4-3!!!
apoti katalavainw h tha porotheis me to sygekrimeno game h tha to deis gia kamia writsa tha spasteis m to xeirismo k tha to aratiseis...
pantws se kamia evdomada vlepw sto forum stis aggelies : pwleite lair...ara lew na perimenw kamia evdomada na to parw me 50€ :P

NIKOS
05-09-2007, 10:22
oriste k kapoies vathmologies gia to pervohto LAIR:

GameSpot 4.5 out of 10 45.0%
IGN 4.9 out of 10 49.0%
PSM Magazine 5 out of 10 50.0%
Game Informer 7.25 out of 10 72.5%
Electronic Gaming Monthly 5.5 out of 10 55.0%
GameZone 7.5 out of 10 75.0%
GamerNode 5 out of 10 50.0%
Cheat Code Central 2.7 out of 5 54.0%
UnderGroundOnline B 80.0%
GameBrink 40 out of 100 40.0%

klepidas
05-09-2007, 10:29
Pedia den xero ego ti vathmous pernei auti i pexnidara alla xtes tin paraggeila me 48 euro

georgios
05-09-2007, 10:32
από που ρε εσύ;

klepidas
05-09-2007, 10:35
kAI FISIKA APO www.games-asia.com

Maximvs
05-09-2007, 10:37
ποτε θα το εχεις klepidas?..γιατι εγω μαλλον θα το εχω το μεσημερι....

georgios
05-09-2007, 10:38
α καλά! δεν θέλω να έρθει σε ένα μήνα. έπαιρνα και το ευρωπαϊκό από εδώ τότε.

αλήθεια, ξέρετε πόσο χρόνο παράδοσης έχει από εκεί; θυμάμαι είχα παραγγείλει από εκείνα τα μέρη και είχε κάνει πάνω από μήνα.


Pedia den xero ego ti vathmous pernei auti i pexnidara alla xtes tin paraggeila me 48 euro

NIKOS
05-09-2007, 10:39
ante paidia na mas peite ti paizei telika me ayto to LAIR.
an k egw psinomai na paw na fygw apo th douleia na paw na to agorasw! :)
elpizw na mhn klaiw ta leftakia mou meta...
gia na doume...
pantos einai tou fovou toso arnitika sxolia!

georgios
05-09-2007, 10:40
από που το πείρες εσύ;


ποτε θα το εχεις klepidas?..γιατι εγω μαλλον θα το εχω το μεσημερι....

klepidas
05-09-2007, 10:41
To lair apo games-asia kanei 8 meres na erthei ellada alla axizei na perimeneis gia autin tin timi esi georgie tha milas gia to play-asia pou kanei 8 mines haha!!!

georgios
05-09-2007, 10:44
Οι online παραγγελίες έχουν το άγχος τους. 15 ευρώ είναι καλή διαφορά αλλά είναι οριακό το αν αξίζει


To lair apo games-asia kanei 8 meres na erthei ellada alla axizei na perimeneis gia autin tin timi esi georgie tha milas gia to play-asia pou kanei 8 mines haha!!!

klepidas
05-09-2007, 10:46
den einai 15 euro apo 70 na to perneis 48??

georgios
05-09-2007, 10:48
από το gamemainia θα το πάρω αύριο 62.4

NIKOS
05-09-2007, 10:50
to gamemania pote to fernei telika re paidia??avrio?

klepidas
05-09-2007, 10:50
kai pali iparxei diafora ase pou se epivarinoun me 10 euro exoda apostolis kai erxete pio akriva kai apo alla magazia

georgios
05-09-2007, 10:53
όντως, για όσους είναι μακριά δεν πολυσημφέρει. θα πάω από εκεί να το πάρω, εγώ

klepidas
05-09-2007, 10:54
a ok tote se somferei esena tespa an to eperna apo ekei tha mou erxotan 73 euro!!!!!apo ekei tha pero mono ta para poli ftina games kai vevea apo ekei tha kano proparaggelia sto pro evo 2008

georgios
05-09-2007, 10:59
σημασία έχει να είναι φτηνά - γρήγορα - εύκολα. αν φέρει ένα παιχνίδι το πλαίσιο με ίδια τιμή θα το πάρω με τη μία γιατί είναι κοντά

NIKOS
05-09-2007, 11:56
paidia to vrike o aderfos mou k to pire...parakseno pantws pou to vrie amerikaniko sth rodo! vimata proodou! :)
tha sas pw to apogevma ti leei!!! can't wait!!

NIKOS
05-09-2007, 13:25
paidia!!!
sas exw kala nea
o bro mou eipe oti to paixnidi einai KAVLA!!!
twra kserw k egw...na ton pistepsw????
anipomonw na paei 15.00 na fygw apo douleia na paw na dw k egw ti leei...
tha sas pw k egw tis entypwseis mou!!!

NonBorn
05-09-2007, 13:29
Νικο μη μου λες τέτοια τώρα....Ήμουν έτοιμος να παω να το πάρω σήμερα αλλά είπα να περιμενω 2,3 μέρες για feedback... :D Αρχίσανε ήδη τα καλά νέα ?? :D

georgios
05-09-2007, 13:30
μπείτε και δείτε τι παίζει με τα online rankings! Περιμένουμε με αγονία! Το πρώτο μεγάλο Game του Ps3 έφτασε!

NIKOS
05-09-2007, 13:47
eimai o prwtos dil pou toxw???
ypomonh guys 1 wra k ena tetarto na sxolasw!!! :)
o aderfos mou einai 29 xronwn...de nomizw na mou leei mparoufes...!! kati tha kserei...k ektos an einai toso moufa ( pou to apokleiw ) k me doulevei...
tha mpw spiti k oute kan tha kathisw gia faghto...amesws sto ps3!! :)

NonBorn
05-09-2007, 13:47
Georgios διάβασα στα επίσημα forum του PS3 ότι τα leaderboards θα είναι παγκόσμια και γι αυτό κάνουν updates αυτές τις μέρες και υπάρχουν κάποια προβληματάκια με τα rankings... Άρα μάλλον και η τελευταία αμφιβολία λύθηκε... Πάμε για το LAIR!!! Περιμένω εντυπώσεις από εσένα και τον Νίκο, εγώ σήμερα δε προλαβαίνω να κατέβω κέντρο... Θα πάω αύριο όμως... :D :D


Edit: Νίκο ναι μάλλον είσαι ο πρώτος... Μετά το πρώτο μισάωρο όπως και αν είναι το παιχνίδι, έλα να γράψεις.... Και αφού το παίξεις και αρκετά καλύτερα έλα να δώσεις μια πιο πλήρη περιγραφή όπως και καλύτερες εντυπώσεις...

klepidas
05-09-2007, 13:48
to thelo kai ego ela games-asia.com akoma na mou to fereis to exo paraggeilei edo kai 18 ores!!!!!!!!!haha

ps4
05-09-2007, 13:49
παιδια το νοικιασα πριν λιγο. θα γραψω εντυπωσεις συντομα............

NonBorn
05-09-2007, 13:50
PS4 αργεεεεεειιιιιιιιιιιιιιιιιιςςςςςςςςςςςςςςςς....... ....... :angry::angry::angry::angry::angry::angry:

NIKOS
05-09-2007, 13:53
a re tyxeroi !! eseis exete k thn epilogh ths enoikiashs! egw prepei na ta skasw gia na dw kapoio game!
megalo to risko paides!!
pistevwoti to LAIR thanai ola ta lefta k oloi aytoi pou to thapsane tha trexoun na kryftoun

georgios
05-09-2007, 13:55
Σε τέτοιες περιπτώσεις τα region που το παίρνουν πιο μετά δεν έχουν μείνει πολύ πίσω στη βαθμολογία.

Ραντεβού στο gamemania στις 6!


Georgios διάβασα στα επίσημα forum του PS3 ότι τα leaderboards θα είναι παγκόσμια και γι αυτό κάνουν updates αυτές τις μέρες και υπάρχουν κάποια προβληματάκια με τα rankings... Άρα μάλλον και η τελευταία αμφιβολία λύθηκε... Πάμε για το LAIR!!! Περιμένω εντυπώσεις από εσένα και τον Νίκο, εγώ σήμερα δε προλαβαίνω να κατέβω κέντρο... Θα πάω αύριο όμως... :D :D

georgios
05-09-2007, 13:57
Εγώ ποτέ δεν νοικιάζω. Διαβάζω όσα site μπορώ και το αγοράζω. Σπάνια θα σε απογοητεύσει πάντως η sony με τα exclusive της. Αυτά τα παιχνίδια βγαίνουν για να διαφημίσουν την κονσόλα; Άσε που οι ενοικιάσεις είναι πανάκριβες.


a re tyxeroi !! eseis exete k thn epilogh ths enoikiashs! egw prepei na ta skasw gia na dw kapoio game!
megalo to risko paides!!
pistevwoti to LAIR thanai ola ta lefta k oloi aytoi pou to thapsane tha trexoun na kryftoun

sickness_
05-09-2007, 13:59
Εγω θα το παραγγειλω αυριο κιολας απο το gamemania, χωρις δευτερη σκεψη.
Οταν το τερματισουμε, ας το λιωσουμε στο Online Γιωργο

NIKOS
05-09-2007, 14:03
elpizw k to online na einai kalo...gia na kratisei...giati an to termatisoume, de vlepw na to ksanakoumpame...
re ps4...akomh???ante pes mas ti leei?? :)

klepidas
05-09-2007, 14:04
re den exei online to game!!!mono rankings

Sasori
05-09-2007, 14:04
λοιπόν το παιχνίδι είναι στα χέρια μου από σήμερα το πρωί.:) θα σας γράψω τις εντυπώσεις μου το βράδυ.

NIKOS
05-09-2007, 14:09
to vradi???kala antexeis mexri tote?egw se 50 lepta tha paizw...
elpizw na mh thelw na to spasw meta... :(

Sasori
05-09-2007, 14:20
κι εγώ παίζω, απλά θέλω να έχω όσο το δυνατόν μια πιο σφαιρική εικόνα. να προχωρίσω λιγο για να δω περισσότερα.

NIKOS
05-09-2007, 14:23
to gameplay pws einai xalia opws lene? volevei to Sixaxis?

Sasori
05-09-2007, 14:33
προς το παρών δεν μου έχει δημιουργήσει κάποιο πρόβλημα.

DracuLa-
05-09-2007, 14:33
πως σου φαίνετε το παιχνίδι μέχρι τώρα;

NIKOS
05-09-2007, 14:34
tetoia nakouw,tetoia nakouw!!!!!!!!!!

Sasori
05-09-2007, 14:47
Μέχρι τώρα είναι καλό, τα νεότερα (review:angry::angry:) το βράδυ!

NIKOS
05-09-2007, 16:01
paidia paizw...
vasika exei polles kiniseis...thelei poli proponish.
einai mexri na to matheis pistevw...grafika pistevw tha mporouse k kalytera ( exw 1080i ).den exw parapono omws.
oso gia ta reviews tvn diaforwn, pistevw pws to game den einai gia 3/10 pou eida kati tetoies lalakies alla oute gia 9.5/10
vasika gousta einayta...mexri stigmhs pantws den metanoiwsa pou to pira. apla einai mexri na sinithiseis to Sixaxis..h alitheia einai ligo kouastiko alla pistevw tha to sinithisoume...
paw na paiksw ligo parapanw na dw ti allo paizei...

SQP_GR
05-09-2007, 17:29
Tera To Evala Kai Egw

klepidas
05-09-2007, 17:31
oreo oreo?

NIKOS
05-09-2007, 18:28
paides einai poli poli dyskolo game...
for me at least

pvinis
05-09-2007, 18:29
eida ena review apo to ps3fanboy.com, alla den tha miliso. tha perimeno dikous mas anthropous na mas poun..