PDA

View Full Version : 007: Quantum of Solace



desperate_gamer
20-06-2008, 02:34
Από μια αγαπητή στο forum μας ομάδα, την Treyarch, θα περιμένουμε στο εγγύς μέλλον (Q3 2009 μαζί με την ταινία) την μεταφορά της νέας ταινίας του James Bond στις κονσόλες μας (360 και PS3).

Σήμερα βγήκε η πρώτη εικόνα και είναι καιρός να κάνουμε και το δικό του thread για ένα παιχνίδι που ελπίζω να είναι η εξαίρεση στην κακιά παράδοση των παιχνιδιών από ταινίες.

http://www.filehive.com/files/080619/bondfirstpic--screenshot.jpg


Few details have been released on the title, however we do know that Treyarch is utilizing the Call of Duty 4 engine for development and Daniel Craig has lent his likeness (and probably voice) to the game.

"We look forward to launching Bond: Quantum of Solace in Q3 concurrent with movie. This game uses the Call of Duty 4 engine and technology to bring Bond games to a new level," said Activision Publishing CEO Mike Griffith.
http://www.psu.com/First-Quantum-of-Solace-screenshot-revealed--a0004023-p0.php

Τα σχόλια δικά σας.

DarkUSS
20-06-2008, 02:36
Τέρμα η ΕΑ? Θυμάμαι αυτή είχε τα δικαιώματα για τα παιχνίδια James Bond στην προηγούμενη γενιά.

Πἀντως ενδιαφέρον ακούγεται που θα χρησιμοποιεί την μηχανή του CoD4.

desperate_gamer
20-06-2008, 02:38
Ευτυχώς τέρμα η EA. Καινούργιος Bond, καινούργια εταιρεία. Χαχα!

Είχα διαβάσει ότι το παιχνιδάκι θα έχει και κάποιες σκηνές από το Casino Royale, όπως το εκπληκτικό free-running κυνηγητό της έναρξης.

Πάντως και το παιχνίδι πατάτα να είναι, ανυπομονώ για την ταινία μιας και το Casino Royale το βρήκα εκπληκτικό και όπως ακριβώς έπρεπε να είναι μια Bond ταινία. Γιατί με τον χλέχλα τον Brosnan ψιλοβαριόμουν. :p

Stavtag
21-06-2008, 13:49
Ευτυχώς τέρμα η EA. Καινούργιος Bond, καινούργια εταιρεία. Χαχα!

Είχα διαβάσει ότι το παιχνιδάκι θα έχει και κάποιες σκηνές από το Casino Royale, όπως το εκπληκτικό free-running κυνηγητό της έναρξης.

Πάντως και το παιχνίδι πατάτα να είναι, ανυπομονώ για την ταινία μιας και το Casino Royale το βρήκα εκπληκτικό και όπως ακριβώς έπρεπε να είναι μια Bond ταινία. Γιατί με τον χλέχλα τον Brosnan ψιλοβαριόμουν. :p

+1

Επιτέλους να βγει και ένα καλό James Bond game! Και μόνο που θα χρησιμοποιεί τη μηχανή του cod4, θα είναι υπερπαραγωγή! Can't wait to drink a Martini...:bgrin2:

+rep όχι γιατί κάνεις πάντα υπέροχα και μοναδικά threads, αλλά επειδή μας πληροφόρησες για το ότι ετοιμάζετε καινούριο παιχνίδι James Bond! TWO THUMBS UP!!

personGR
21-06-2008, 13:55
Από μια αγαπητή στο forum μας ομάδα, την Treyarch, θα περιμένουμε στο εγγύς μέλλον (Q3 2009 μαζί με την ταινία) την μεταφορά της νέας ταινίας του James Bond στις κονσόλες μας (360 και PS3).

Σήμερα βγήκε η πρώτη εικόνα και είναι καιρός να κάνουμε και το δικό του thread για ένα παιχνίδι που ελπίζω να είναι η εξαίρεση στην κακιά παράδοση των παιχνιδιών από ταινίες (αφού το κάνει η Treyarch που μας πρόσφερε και το COD4, μπορούμε να ελπίζουμε).



Η Treyarch δεν έφτιαξε το 4, έφτιαξε το μισητό Call of Duty 3, Και σε καμία περίπτωση δεν ταιριάζει η μηχανή της Infinity Ward σε παιχνίδι 007, άσε που σιγά να μην καταφέρουν να βγάλουν full 720p..Πάλι σε subHD θα παίζουμε (-ετε)...

desperate_gamer
21-06-2008, 14:36
Oh crap. Έχεις δίκιο... Έβλεπα αυτά τα "Call of Duty 4 engine" και μπερδεύτηκαααα... (spot the one who hasn't played Call of Duty 4, i guess... χαχαχα!)

Ας έχουμε λίγες επιφυλάξεις λοιπόν...

desperate_gamer
02-07-2008, 20:24
Pew! Pew! Preview!: Quantum of Solace: The Game (http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-quantum-of-solace-the-game-93255.phtml)by Nick Chester (http://www.destructoid.com/index.phtml?a=1709) on 07.02.2008 http://www.destructoid.com/images/june2008/smcomment.gif1 comments (http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-quantum-of-solace-the-game-93255.phtml#comment)
http://bulk.destructoid.com/ul/93255-pew-pew-preview-quantum-of-solace/image002-468x.jpg
Before visiting Treyarch's studios a few weeks ago to check out their upcoming James Bond title, Quantum of Solace, I hadn't seen many Bond films. It's embarrassing to admit that I hadn't even seen Casino Royale, the series recent cinematic reboot starring Daniel Craig. Perhaps I went into this preview less than a man.
So my first-look at the upcoming first-person/third-person hybrid action title was a bit of a crash course, if you will. You see, Quantum of Solace's narrative covers both Casino Royale and the upcoming film which shares the games name. Because the details of the new Bond adventure are under tight wraps to avoid potential spoilers, the levels we saw were all from the Casino Royale portions of the game … which were spoilers for me, anyhow.
The action I saw looked cool, though, regardless of my ignorance of the subject matter. The game’s producer, Garrett Young, even pitied me and offered me a copy of Casino Royale on DVD (which I refused). So before I sat down to write this preview, I decided it was necessary to watch the film. Now that I’ve finally seen it, it makes sense: Treyarch are definitely on track to deliver a kick-ass interactive Bond experience, true to the source material.
Hit the jump for our first-look details.

http://bulk.destructoid.com/ul/93255-pew-pew-preview-quantum-of-solace/image003-468x.jpg
The PR line that we hear over and over again during our presentation is that this “new” Bond was a more cunning, more physical, and more dangerous Bond. Daniel Craig’s interpretation of Bond -- which apparently follows more closely with Ian Fleming’s original novels -- is definitely a more vicious, in-your-face secret agent. As such, Treyarch wants to play up these aspects of the character in Quantum of Solace.

But early in development, focus tests concluded one thing: most gamers wanted to be Bond, to see through his eyes. Yes, big surprise -- they wanted a first-person shooter. But a few -- including Treyarch -- thought this Bond was a cool enough character that the player could benefit from seeing him in action. The result is a first-person/third-person hybrid that works in a way that’s not unlike Ubisoft’s Rainbow Six Vegas.

While the game’s engine -- Infinity Ward’s powerful Call of Duty 4: Modern Warfare tech -- was built for first-person action, Treyarch was able to make some additions and tweaks to fit their needs. Most of the game is played through the traditional first-person perspective; but when moving into cover, engaging in quick-time event melee combat sequences, or climbing objects, the camera pulls out to show Bond in action. This isn’t really groundbreaking game design -- we’ve seen it in the aforementioned Rainbow Six Vegas, as well as games like Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, and to a lesser extent, Retro Studios’ Metroid Prime. And it works rather well for Quantum of Solace, providing a more visceral and intimate Bond experience.
http://bulk.destructoid.com/ul/93255-pew-pew-preview-quantum-of-solace/image004-468x.jpg

After Treyarch boots up a debug Xbox 360, the first level we’re shown is actually one of the final sequences in the Casino Royale film. For fans of the movie, you’ll remember a sequence that involves some bad dudes, Bond’s love interest, and a building collapsing into the waters of a Venice channel. I hesitate to give more information, because it’s a huge spoiler for anyone who hasn’t seen the movie (thanks for ruining for me, Treyarch!), but it’s one of the film’s key action sequences, and is impressively brought to life in the game.

This gives us a good idea of how Treyarch is leveraging and tweaking the Call of Duty 4 engine for its own needs. Being one of the film’s major action scenes, Treyarch knew they’d have to nail it, and thus had to make some obvious major additions to the engine. Wood breaks as the house collapses and foamy liquid rushes in. The environment tilts and sways, and water quickly rises, leaving Bond no choice but to flee upwards. The visuals and audio are impressive, even at this early stage of development; the wood creaks and groans, and debris roll across the floor as the house tilts. As Bond makes his way through new paths opened up as the house collapses, water splashes against walls and dust plays in rays of light pouring through cracks in the ceiling, creating impressive shadows across the environment.

Gameplay wise, it looks like a mixture of Rainbow Six Vegas and Gears of War on secret agent streroids, with its quick action with momentary breaks to find cover and catch breath. When Bond snaps to the wall, the camera pulls out to show off the Daniel Craig in-game model, an eerie representation of the actor, complete with his piercing baby blues and rippling 007 man-muscles. (That’s just an observation, guys; no funny business.) A quick tap of “A” would make Bond quickly hop from cover to cover, and sneaking up quickly towards enemies gives Bond the opportunity for a quick take down.
http://bulk.destructoid.com/ul/93255-pew-pew-preview-quantum-of-solace/image005-468x.jpg

Pushing forward and up through the collapsing house, Bond fires shots at enemies through wooden boards which crack and fall. There’s some environmental interaction shown, when a lift is activated with the “A” button as Bond ascends to escape the encroaching water. Everything looks like it’s going to perfectly capture the intensity of the film’s original scene, taking creative license where necessary to benefit the gameplay.

The second scene we’re shown is very different from the fast-paced action of the first, and takes place in the Hotel Splendide. This particular sequence expands on the narrative of the film, where Bond must protect Casino Royale’s big-bad, LeChiffre, from some even bigger-bads. In Quantum of Solace there are a few ways to make it through areas, with some obviously better than others. The first demo run-through ends in failure, as Bond tries to go in guns blazing, and is quickly taken out by patrolling guards.

The second walkthrough goes a bit smoother; Bond pulls up a map detailing enemy locations, and quietly makes his way through the hallways, engaging in hand-to-hand takedowns when necessary. Treyarch says there will be north of 30 takedowns, with some being context sensitive -- in one area, Bond takes out an enemy from behind before violently tossing his body from the hotel’s balcony. At one point, Bond hops on a ledge and shimmies past a window -- the camera angle tilts to get a more dramatic view, and the screen splits so we can see the movement of the enemies in the room as Bond passes by.
http://bulk.destructoid.com/ul/93255-pew-pew-preview-quantum-of-solace/image006-468x.jpg

After some more careful sneaking (including a Half-Life-esque sequence that involved Bond crawling through a vent), a firefight eventually erupts. It’s not long before the hotel is torn to bits, with large chunks of pillars crumbling to the ground, and lifeless bodies littered across the floor. At one point, Bond fires at a chandelier which brings it crashing to the ground, toppling and scattering enemies. It’s clear that Bond’s “physical” and “dangerous” side plays just as an important role in Quantum of Solace as his “cunning.”

The final gameplay sequence we’re shown is actually one of the first you see in the Casino Royale film, with a Bond driving a bulldozer into a construction site that starts one of the craziest on-foot chases in cinematic history. In the game, Bond walks up and balances on the arm of a crane in third-person -- the camera switches to third-person perspective, and balance is provided with the analog sticks; Treyarch may implement SIXAXIS support in the PlayStation 3 version “if it feels really good.” This sequence is more about the chase than the shooting, with camera angle changes and split screen action to better show off the action of the chase.

Treyarch also hints at “boss” battles, but they stop short of showing us any in action. I’m able to pull a few details from them when the public relation hounds are looking: the game will feature a number of third-person interactive boss fights, which feature quicktime events similar to God of War’s button pressing mechanic. The dev team is currently working on tweaking some of the camera angles for these scenes to deliver the same, dramatic experiences from the film. The game will feature roughly four to five of these “big bosses” when it ships.

In the films, it’s said that Daniel Craig does a lot of his own stunts. In the Quantum of Solace, that’s not entirely true -- motion capture was done by Ray Park, best known for his work as Darth Maul. But the character model for Craig is spot on; Treyarch went through a pretty detailed and technical demonstration of how multiple photos and scans of the actor were taken to bring his digital likeness to life. Insert a bunch of technical mumbo-jumbo about textures passes and lighting here. The bottom line is that the Bond in the game looks like the Bond in the film. Period. The same can be said about the game's environments, which were painstakingly detailed after on-film sets and reference photos provided by the filmmakers.
http://bulk.destructoid.com/ul/93255-pew-pew-preview-quantum-of-solace/image007-468x.jpg

One thing Treyarch was not showing off was the game’s multiplayer, but rest assured it’s in there. Details beyond “it’s going to be cool” and that it will be playable online with multiple modes was about as deep as they were willing to talk. But if they can translate the intensity of the third-person/FPS hybrid into multiplayer, along with some slick multiplayer level design, they might have a winner.

It’s understandable if you’re hesitant about a new Bond game. Has there really been any Bond game since Rare’s Nintendo 64 classic GoldenEye that’s truly delivered the goods? During a one-on-one, I push Quantum of Solace: The Game’s Executive Producer Garrett Young to tell me why his game would be different, and why he thinks others failed. In good form, he's hesitant to speak bad about the work of others, only saying that he’d “played the games” and “seen the reviews.”

“I’ve been making games for 13 years, and that experience makes me think that maybe [developers of some other Bond titles] tried to do too much, and stretch themselves too thin,” he says.

He’s quick to point that he wasn't involved in the development so he didn't want to speak on it too much, but he did offer some insight on Treyarch’s design philosophy, and how that would insure their final product met the strict standards of both Bond fans and gamers.

“We’re really focused on delivering on the core experience,” he explains. “And this new Bond is more realistic, more cunning, more physical, and more dangerous. That’s cool. That’s fun. Let’s not muddy it with a bunch of other stuff that forces users to play stuff that’s maybe not so great. Let’s not do a lot of stuff very thin and not [give it] enough time; let’s do a few things and try to get them very right. I just think that makes for a better experience.”

So far it’s looking like they’re on the right track. Treyarch is directly developing the Xbox 360 and PlayStation 3 versions of Quantum of Solace: The Game; Beenox is handling the Wii and PC ports; Eurocom the PlayStation 2, and handheld wizards Vicarious Visions will be developing a title for the DS. All of the games are set to ship this fall.



http://www.destructoid.com/pew-pew-preview-quantum-of-solace-the-game-93255.phtml

Νέο preview απο το destructoid. pics included!

geodlord7
07-07-2008, 13:00
Το παιχνιδι φαινεται παρα πολυ καλο!!!

Αχχχ θα θυμηθω και λιγο τα παλια οταν επαιζα το golden eye στο nintendo 64!!!!

Ειμαι σχεδον σιγουρος οτι θα ειναι παρα πολυ καλο και θα αξιζει!!!!

(Επειδη βαριεμαι να διαβαζω θα ειναι 3d η first person???)

desperate_gamer
07-07-2008, 13:33
Third person shooter. Σαν το uncharted.

geodlord7
07-07-2008, 13:41
Τελεια!!!!!!

Τhanks desperate;)

desperate_gamer
10-07-2008, 13:51
Μπορεί να μην ενδιαφέρει κανέναν, αλλά βγήκε footage για το James Bond-o-παίχνιδο. Ό,τι ελπίδες είχα καταβαραθρόθηκαν... This is another Bourne identinty...

35953

geodlord7
10-07-2008, 14:12
Mε ενδιαφερει εμενα!!:p

Tρομερο βιντεο.Οχι κατι ιδιαιτερο αλλα james bond ειναι αυτος.

Chill
09-10-2008, 05:32
Είδα το demo στο pc. Πωρώθηκα γιατί είχα τον bond υπό τις διαταγές μου έστω και αν το demo κρατάει 5 λεπτά το πολύ. Φρενήρης δράση, όμορφο pew pew feeling το οποίο φαντάζομαι θα γίνεται ακόμα πιο όμορφο με τα gadgetάκια του bond ΑΛΛΑ απογοητευτικά γραφικά, σου δίνει την εντύπωση παιχνιδιού 3ετίας 4ετίας δυστυχώς :(. Κακό δεν το λες σίγουρα αλλά περίμενα περισσότερα τουλάχιστον στον οπτικό τομέα...........

geogoku
17-10-2008, 22:04
ενα πολυ καλο trailer...

Quantum of Solace (http://www.gametrailers.com/game/8889.html) Exclusive Weapons Interview


41684

antoniss
27-10-2008, 16:29
είδα ότι κυκλοφόρησε , το έχει πάρει κανείς ?

αξίζει ? είναι στο στυλ του Bourne Supermancy? ή καμία σχέση ?

razorblade
27-10-2008, 16:42
re paidia kalo fainetai!

Chill
01-11-2008, 10:52
Το παιχνιδάκι είναι ένα mindless shooting με φρενήρη δράση. Εμένα μου κάνει κλικ, δεν ξέρω αν φτάει ο bond γι'αυτό :P. Αν είχε βγει 4-5 χρόνια πριν θα μιλάγαμε για έπος αλλά δυστυχώς γι'αυτό δεν βγήκε το 2003 αλλά το 2008. Ως παιχνίδι καλό είναι αν μπορέσετε να ξεπεράσετε τις τεχνικές του αδυναμίες. Αυτή η περίοδος έχει πάρα μα πάρα πολλά games, δεν θα το πρότεινα για αγορά σε full price σε καμία περίπτωση, ενοικίαση ή .....υπομονή your call :)

Το παιχνίδι έχει frame lock στα 30 f.p.s., στα pc τουλάχιστον, αλλά φαντάζομαι ότι το ίδιο θα ισχύει και στις κονσόλες

Zeichef
01-11-2008, 11:34
mono 30fps??
Ti mas perasan erasitexnes?!:p
Exei dld kai provlimata framerate?

Chill
01-11-2008, 11:39
Όχι προβλήματα δεν έχει στο framerate, 30 σταθερά σε 1920x1200 με τα πάντα ενεργοποιημένα.

Διαπίστωσα ωστόσο, ότι αν βγάλεις το vsync (lol fail) παύει να υπάρχει το frame cap αλλά το tearing το μισώ πόσο δε μάλλον σε fps. Στο ps3 που δεν υπάρχει vsync λογικά τα frames θα είναι μια χαρά.

TopGunZ
29-12-2008, 12:07
Μια και ασχολήθηκα αυτές τις μέρες, να σας πω τις σκέψεις μου.

Πρώτα από όλα δε μιλάμε για κανά τεχνικό θαύμα σε θέμα γραφικών. Αν το συγκρίνεις με κάποιο από τα φθινοπωρινά μεγαθήρια θα φαίνεται σα πατσαβούρι βέβαια, αλλά γενικά από μόνο του έχει ανεκτά γραφικά. Από θέμα ήχου κερδίζει πόντους μόνο και μόνο για το bond theme που παιζει σε καποιες φάσεις :P

Τώρα για το gameplay. Στο single έχουμε μια μικρή σχετικά καμπάνια με ορισμένα collectibles και έξυπνα τροπαιάκια, η οποία σεναριακά είναι και 2 σε 1, αφού πριν την τελευταία αποστολή του QoS, σου "εξιστορεί" όλο το Casino Royale! Δίνει όμορφα τις σκηνές των ταινιών, προσθέτοντας πολύ δράση. Το gameplay αυτό καθαυτό στηρίζεται πολύ στο cover ενώ στο 007 (τελευταία δυσκολία που το έπαιξα), το εχθρικό ΑΙ μερικές φορές είναι εκπληκτικό, αφού τις περισσότερες φορές συμπεριφέρεται διαφορετικά (αν χάσεις και ξαναξεκινησεις), ενώ δε σου χαρίζεται στο στυλ "εγώ είμαι εδώ-εσύ είσαι εκεί" και αν δεν προσέξεις μπορεί να στην πέσουν από όλες τις πλευρές. Κάποια στιγμή μαθαίνεις κάποια πιθανά patterns, αλλά δεν παύει να ξεφεύγει από το τελείως scripted των περισσοτέρων παιχνιδιών του είδους. Πλέον των μαχών και των αρκετών διαφορετικών όπλων, υπάρχει και στοιχείο stealth gameplay, αν και είναι αρκετά εύκολο αν το μάθεις (σκύβοντας απλά γίνεσαι σχεδόν αόρατος), συνοδευόμενο και από χακαρίσματα κλειδαριών και καμερών.

Στο μούλτι τώρα. Έχουμε αρκετά είδη παιχνιδιού με προσωπικό αγαπημένο το Golden Gun, ένα free for all deathmatch στο οποίο όμως υπάρχει ένα Golden Gun το οποίο είναι ένα εξάσφαιρο με απεριόριστες εκρηκτικές σφαίρες και όλοι το "κυνηγάνε" (και αυτόν που ενίοτε το έχει). Γενικά είναι ευχάριστο, αν και το cover δεν πολυβοηθάει, έχουμε όμως αρκετά αντικείμενα για αγορά, όπως όπλα, προσθήκες και "μαραφέτια" (έξτρα υγεία, πανοπλία, δυνατότητα να κουβαλάς δύο κυρίως όπλα κλπ.), δίνοντας μια αίσθηση συνέχειας και ανάπτυξης (σαν τα xp και perks του COD4).

Σε γενικές γραμμές, αν σας αρέσει ο Τζίμης ο Μπόντιος δεν είναι άσχημη αγορά και σίγουρα αν σας αρέσει το online δε θα σας χαλάσει καθόλου. Αν όχι full price, αξίζει οπωσδήποτε για τη συλλογή σας αν το βρείτε σε καμιά bargain bin τιμή.

elysianwarrior
30-12-2008, 22:27
Εγως παντως το θεορω τιμιο στα παντα του εαν γουσταρεις Bond......James Bond αξιζει να το νοικιασεις και νατο παιξεις.

TopGunZ
31-12-2008, 10:38
Πάντως παιδιά όσο παίζω το online τόσο πορώνομαι. Από τη μία έχεις το μπαμ-μπουμ Golden Gun mode από την άλλη έχεις το τακτικής Bond Evasion mode, εχεις και το cover system, από την εποχή του Resi είχε να με πορώσει έτσι multiplayer!!!