PDA

View Full Version : SBK-08 Superbike World Championship



nikon
30-03-2008, 20:09
http://www.worthplaying.com/press/276/sbk08_logo.jpg
SBK-08 Superbike World Championship, Milestone’s fast paced videogame, the officially licensed WSBK, lands on the next-gen console with brand new features and enhancements. Thanks to the X360 and PS3 hardware performances, gameplay experience will be enriched in order to let players experience the Worlds Super Bike universe in a compelling and immersive game.

As well as featuring the official teams, riders and tracks of the current WSBK Championship, SBK08 has six difficulty settings, that will appeal to WSBK fans and gamers alike. A fast paced, action packed arcade mode for gamers that want to jump in and challenge WSBK greats like Troy Bayliss and Max Biaggi, through to a full simulation mode for those that like to be challenged by mastering a superbike round some of the worlds most famous circuits including Donington, Valencia, Miller, Misano, Assen, Magny Cours and many more...

Realism is still SBK-08’s distinguishing trademark, where realism is about replicating the real Superbike experience. It grants you all the sense of speed, danger and glamour of the Superbike races. The player has the possibility to choose from the 2008 official riders, teams and tracks, but also to improve the performances of his bike, managing and tuning a lot of aspects like top speed, gear ratios, suspension stiffness, and set of tires for single race.

SBK-08 features a deep simulation mode that aims to capture the attention of “bike enthusiasts” who perfectly know every aspect of tweaking a bike. At the same time the revised full arcade mode gives the player the opportunity to understand the complexities of bike riding by introducing complexity in layers. The arcade mode of SBK-08 will fit their needs giving them a 100% enjoyable and fulfilling experience, void of any frustration.

SBK-08 Superbike World Championship will be available from May 2008 for X360, PS3, PS2, PSP and PC.


http://www.worthplaying.com/press/278/SBK08_SWC_081.jpg

http://www.worthplaying.com/press/278/SBK08_SWC_092.jpg

http://www.worthplaying.com/press/278/SBK08_SWC_094.jpg

http://www.worthplaying.com/press/278/SBK08_SWC_090.jpg


Πηγή (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50913)

SQP_GR
30-03-2008, 20:38
den to kovo kai gia poli kalo alla den exume kai ali epilogi gia tin wra

nikon
30-03-2008, 20:40
den to kovo kai gia poli kalo alla den exume kai ali epilogi gia tin wra
Ακριβώς από το τίποτα και μέχρι να βγει το motogp καλό είναι.

ps4
30-03-2008, 21:47
Αντε να βγει να γουσταρουμε.

TdR
01-04-2008, 16:14
"Θα 'ναιαιαιαιαια σα να μπαίνει η άαααανοιξη..."

Υπερβολές; Ίδωμεν...
Το SBΚ07 πάντως δεν με τρέλανε κι όλας.
Άλλο όμως PS2 άλλο PS3.

Να δούμε και με ποιό θα κάνουμε πιο γρήγορους γύρους...
Με το prologue ή καβάλα σ' ένα Superbike... :frog:

nikon
09-06-2008, 12:13
SBK-08: Superbike World Championship


Servicing a niche can be a thankless task. This is especially true when the niche in question is already dominated by another game, and you're the one battling to make your mark.So it is for SBK '08, the official game of the Superbike World Championship, a racing series that has yet to claw the spotlight away from the more successful MotoGP games. With MotoGP now switching to Capcom for future instalments, this gear change could be the opening that Italian publisher Black Bean Games needs to nip into pole position and win the hearts of bike-loving gamers everywhere.
Last year's effort seemed to be courting the more casual racer, with its lifestyle approach and forgiving handling. Based on time spent with a virtually complete playable build of this year's entry in the series, this seems to be a development that has been swiftly reversed. While the option for slightly less demanding arcade handling is still included, the game has reverted back to being a more technical experience.
As you'd expect, all the 2008 riders and tracks are here, including the new Miller Park track, which debuted in real life at the beginning of this month. Black Bean proudly revealed that Superbike teams such as Ducati, Honda, Kawasaki and Suzuki were all provided with pre-release code so their riders could practice the course before the actual event. It makes for a nice PR soundbite, of course, but all this really proves is that they've produced an accurate model of the course - which is only to be expected.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/4/7/1/2/6/a_med_SBK08_01.jpg.jpg (http://www.eurogamer.net/article_gallery.php?article_id=147126&image=assets/articles//a/1/4/7/1/2/6/SBK08_01.jpg.jpg&position=1)
If Black Bean can polish the game like it polished these bikes, it may stand a chance.

You get six play modes to choose from, though the distinction between them can be slim. Instant Action, for instance, drops you straight into a race with no messing about. Quick Race, on the other hand, at least lets you choose the track and team. Time Attack is self explanatory, while Race Weekend and Championship are where you go for the full SBK experience. These involve multiple practice and qualifying laps, essential for those who want to tweak and tune their bike before risking their leaderboard position, but also skippable if you're in a rush. The options available here are commendable in their scope - you can even dictate the weight of your rider if you want to get really technical - but there's also an engineer who will automatically tune your bike to best suit the task ahead.
Not quite as expected are the numerous standalone challenges, which range from stunts such as skids, wheelies and stoppies, to dedicated scenarios like winning a race on a damaged bike, surviving with no brakes, or racing in torrential rain. Not the sort of thing that will provide long-term amusement, but a welcome distraction all the same. There's also multiplayer, although obviously we weren't able to actually test that against live opponents for the moment. The options for creating online races seem basic, though, with nothing to rival MotoGP's pink slip races where you risk losing your personalised bike. You'll also find the usual unlockables, with videos of SBK races a nice offering for fans. There are pictures of umbrella girls as well, if you're that sort of person.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/4/7/1/2/6/a_med_SBK08_02.jpg.jpg (http://www.eurogamer.net/article_gallery.php?article_id=147126&image=assets/articles//a/1/4/7/1/2/6/SBK08_02.jpg.jpg&position=2)
The new Miller Park track, in all its dusty Utah glory.

On the track is where it matters though, and it's here that SBK comes up short when compared to MotoGP. It's visually passable, with no obvious screen-tearing and a smooth frame-rate, but the backgrounds are suffering from some alarming pop-up at the moment. The character models don't exactly impress either. They look okay while on the bikes, but switching camera angles in the replays reveals digitised faces of real racers rather crudely pasted into the crash helmets and some awkward animation. Trackside details are limited, and the moments when you catch a glance of the rigid stick figure crowds do tend to take you out of the game a little.
The physics are also of variable quality. The sense of speed is impressive when hammering down a straight, but the bikes seem to lack weight on the corners while impacts lack substance. Tweaking the realism settings seems to help this a little, but the Arcade setting still handles too much like a simulation while the Simulation setting is still a lot more forgiving than the precision of MotoGP. At this stage, it's neither one nor the other. I'm afraid the AI doesn't exactly impress either, with riders quickly forming a queue along the racing line and barely reacting to your presence, even as you nudge their back tire or jostle past them. The sensation of thundering alongside some of the biggest names in the sport simply isn't there yet.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/4/7/1/2/6/a_med_SBK08_03.jpg.jpg (http://www.eurogamer.net/article_gallery.php?article_id=147126&image=assets/articles//a/1/4/7/1/2/6/SBK08_03.jpg.jpg&position=3)
Is this the creepiest motorbike rider ever to appear in a game?

It's always hard to gauge the potential of the end product from unfinished preview code, but there's enough here that doesn't feel quite right to suggest Black Bean have got a busy time ahead making it race-ready. The car racing genre may have room for the likes of PGR, Burnout and Gran Turismo to co-exist, but even though SBK and MotoGP are different disciplines, as far as gaming is concerned there's no room for second-place bike games. There's clearly a lot of work to be done before SBK '08 is ready to mount a serious challenge for the console biking trophy.Πηγή (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=147126)

SQP_GR
09-06-2008, 13:45
xeri kani pote vgeni

nikon
09-06-2008, 13:46
xeri kani pote vgeni
SBK 08: Superbike World Championship is due out on Xbox 360, PS2, PC and PSP on 20th June, and on PS3 in Q3.

SQP_GR
09-06-2008, 14:09
pali ton pulo emeis

cobradrama
09-06-2008, 23:41
Παίδες άκουσα πως το SBK 08 θα κυκλοφορίσει μέχρι τέλη αυτού του μήνα.Ρώτησα
στα JUMBO και το είχαν στο κατάλογο τους για τον Ιούνιο.Πάντως όπως αναφέρθηκε
και πιο πάνω θα είναι μια καλή εναλλακτική μέχρι να βγεί το MOTO GP 2008.Μόλις
βγεί το GP θα καούμε για τα καλά.!!!!!!!


VALENTINO ROSSI FOR EVER!!!!!!

msnes7
18-06-2008, 11:26
Θα το δω μέχρι το βράδυ και θα πω εντυπώσεις.Έτσι και αλλιώς οι εκδόσεις δεν θα πολυδιαφέρουν

nikon
18-06-2008, 12:09
Θα το δω μέχρι το βράδυ και θα πω εντυπώσεις.Έτσι και αλλιώς οι εκδόσεις δεν θα πολυδιαφέρουν
Δες το και πες μας.......:please2:
Αν και δεν έχουμε και άλλη επιλογή :( όπως και να είναι θα το πάρουμε.

msnes7
18-06-2008, 22:45
Μάπα το καρπούζι όπως το περίμενα με βάση της προηγούμενες δουλειές της εταιρείας.Γραφικά απλά καλά αλλά τον χειρισμό δεν τον νοιώθεις με τίποτα.Τζάμπα λεφτά θα δώσετε αν το πάρετε όταν βγει

ps4
19-06-2008, 02:45
Σε παιχνιδια με μοτο δεν υπαρχει ποτε χειρισμος σωστος για τον γνωστο λογο.

Οποτε δεν τρεχει τιποτα. Οδηγω μοτοσυκλετα αλλα παιχνιδια με μοτο δεν εχω αγορασει ποτε.

ΑΝ, παρω θα παρω μονο το motogp 08 μονο και μονο για να λεω οτι εχω ενα τετοιο.

nikon
19-06-2008, 09:58
Μάπα το καρπούζι όπως το περίμενα με βάση της προηγούμενες δουλειές της εταιρείας.Γραφικά απλά καλά αλλά τον χειρισμό δεν τον νοιώθεις με τίποτα.Τζάμπα λεφτά θα δώσετε αν το πάρετε όταν βγει
:(
Ωραία......μας έκανες την καρδιά περιβόλι......

Σε παιχνιδια με μοτο δεν υπαρχει ποτε χειρισμος σωστος για τον γνωστο λογο.

Οποτε δεν τρεχει τιποτα. Οδηγω μοτοσυκλετα αλλα παιχνιδια με μοτο δεν εχω αγορασει ποτε.

ΑΝ, παρω θα παρω μονο το motogp 08 μονο και μονο για να λεω οτι εχω ενα τετοιο.

Το motogp '08 χλωμό το βλέπω αφού ακόμα δεν έχει ακουστεί τίποτα.
Εγώ πάντως θέλω πιο πολύ ένα ΤΤ στο ps3, μόλις τελειώσει το GT5 ελπίζω να το βγάλουν.

ps4
19-06-2008, 12:37
Nαι και αυτο μου αρεσει.

Απλα το λαθος τους ειναι που προσπαθουν να το κανουν simulator.

ΔΕΝ γινεται αυτο με τις μοτοσυκλετες. Πρεπει να εχει στοιχεια arcade μεσα για να σε κραταει. Τουλαχιστον να μην σου σπαει τα νευρα. Ο οδηγος ειναι αναποσπαστο κομματι στην οδηγηση μοτοσυκλετας γιαυτο και δεν εχει αισθηση και ουτε προκειται να εχει ποτε.

nikon
19-06-2008, 13:12
Ε όχι και λάθος πολύ καλά κάνουν τι θες δηλαδή να μπαίνεις με 1000 στη στροφή και να πηγαίνεις τρένο;
Στο ΤΤ (όπως και στο GT) αυτό είναι το ωραίο και αυτό που σε κρατάει δηλαδή το να οδηγήσεις όπως πρέπει και όχι όπως γουστάρεις κάτι που το κάνεις στα arcade.

ps4
19-06-2008, 15:01
Oχι ρεσυ 100% arcade. Απλα ενα μικρο ποσοστο.

Oπως και να εχει δεν ειναι σαν τα παιχνιδια αυτοκινητου.

Εκει εχουμε 100% πιστη αντιγραφη δυναμεων. Στις μοτο, οχι.

TdR
19-06-2008, 18:04
Κρίμα...
Οπότε, αυτό το καλοκαίρι, στο PS3, η μόνη μοτοσυκλέτα που θα καβαλήσουμε θα είναι με τον Nico
-άντε και με τον Snake συνεπιβάτη...

Έχει δίκιο ο ps4...
Μηχανή και αναβάτης πάνε πακέτο.
Οπότε είναι απίθανα δύσκολο να πετύχουν, σε παχνίδι για ΜΟΤΟ,
κάτι αντίστοιχο, σε αίσθηση, π.χ. με το GT5 Prologue...

Εκτός... αν μαζί με το δισκάκι, δίνουν πακέτο και μια πιστή αντιγραφή Superbike,
με μηχανiκή δυνατότητα να πλαγιάζει, και, από μπροστά-επάνω,
ειδικές τουρμπίνες - ανεμιστήρες, να σου ρίχνουν αέρα σε 3G...

E, τότε... αν παίζεις το παιχνίδι με HD προβολέα σε γιγαντοθόνη
και τη μηχανή βιδωμένη στο ένα μέτρο από αυτήν... κάτι μπορεί να γίνει.

Ζητάω πολλά;

ps4
19-06-2008, 19:26
Μονο ετσι γινεται κατι.:rofl:

Μονο που θα πρεπει να γλυστραει μπρος πισω με ειδικους μηχανισμους να κανει highsiding, lowsiding σουζες και εντο. Με υδραυλικους βραχιονες και να το δινουν δωρο μαζι με το παιχνιδι.

Δεν κανω πλακα μονο ετσι μπορεις να μεταφερεις την μηχανη στο σαλονι.

Η δυναμικη της ειναι μαζι με τον αναβατη αυστηρα. Και πολυ ρευστη. Σε αντιθεση με το αυτοκινητο που εχει την ιδια δυναμικη που εχει και ενα τραπεζι ας πουμε.

Δεν πειραζει, παμε σερρες. :bgrin2::bgrin2:

slayeras
06-08-2008, 11:31
http://www.autogamingcentral.com/cache/2008/08/sbk08_01.jpg

http://www.autogamingcentral.com/cache/2008/08/sbk08_02.jpg

http://www.autogamingcentral.com/cache/2008/08/sbk08_03.jpg

http://www.autogamingcentral.com/cache/2008/08/sbk08_07.jpg

Εχει και αλλες ΕΔΩ (http://www.autogamingcentral.com/ps3/473/sbk-superbike-world-clallenge-8-new-screenshots/)

modecris
14-08-2008, 21:33
Βγήκε το demo για το 360.Οι πρώτες εντυπώσεις για μένα είναι θετικές αλλά δεν είναι όλα ρόδινα.
Από την μία έχουμε ωραία αίσθηση της ιπποδύναμης και της ταχύτητας και με όλες τις αντιδράσεις που βλέπουμε στους αγώνες δλδ drift,στιγμιαία αστάθεια κατά την αλλαγή ταχύτητας υπό κλήση,έξοδος από την στροφή με σούζα κτλ..Το κακό (?) είναι πως μπορείς να χάσεις πάρα πολύ εύκολα τον έλεγχο μια και παίζει ρόλο η κλήση που έχεις την δεδομένη στιγμή αλλά και οι στροφές που έχει ο κινητήρας,δλδ αν είναι μέσα στην ροπή ή όχι.
Τα γραφικά είναι συμπαθητικά και ενώ έξω απ`την πίστα έχουν ατέλειες,δεν ξενίζουν.Σε αντιστάθμισμα το framerate δείχνει κολλημένο στα 60fps.

Μπορεί τα γραφικά να μην ξενίζουν,αντίθετα ξενίζει η ΑΙ.Ο λόγος είναι πως δεν συμπεριφέρεται και τόσο "ανθρώπινα" μια και δεν κάνει καμιά προσπάθεια να σε αποφύγει σε περίπτωση πχ που θες να (ξανα)μπεις στην αγωνιστική γραμμή έχοντας κάνει κάποια προσπέραση.
Κάτι άλλο που δεν μου άρεσε ήταν η αντίδραση της μηχανής και του αναβάτη κατά την πτώση όπου δεν γίνεται ρεαλιστικά,με αποκορύφωμα την συνεχόμενη "κωλοτούμπα" της μηχανής μετά από το λεγόμενο "καπάκι".

Συνολικά πρέπει να πω πως μου άρεσε αρκετά,με αρκετά καλή (εώς εξωφρενική) εξομοίωση και σε σύγκριση με το motogp πιο διασκεδαστικό.Έχει όμως μικροπροβληματάκια.

Ps1:Τα παραπάνω αφορούν όπως είπα και στην αρχή την xbox έκδοση,η αντίστοιχη για το ps3 μπορεί να έχει διαφορές.
Ps2:Τα simulation settings ήταν στην θέση extreme,δλδ όλα στο full.
Ps3:Το έχω ξαναπεί,δεν έχω...

nikon
15-08-2008, 08:45
Ευχαριστούμε για το review Χρήστο.......κανένα demo εμείς μπορούμε να έχουμε:please2: που μου βάλατε στο psn add-on για το NASCAR λες και πήρε κανένας το παιχνίδι για να πάρει και add-on;:rant:

modecris
17-08-2008, 01:13
Ένα replay μου με την ducati.

YouTube - SBK 08

jimbrav
17-08-2008, 21:48
Βγήκε το demo για το 360

το βγάλανε απο το live?? γιατι δεν το βλέπω....:notsay:

modecris
17-08-2008, 21:50
Όχι,υπάρχει ακόμα.

jimbrav
17-08-2008, 21:58
Όχι,υπάρχει ακόμα.

μάλλον θα φταίει το προφίλ μου δεν το βρίσκω...

konstantinos
23-08-2008, 21:40
Επαιξα το demo στο Xbox360 ενα εχω να πω οτι ειναι χαλια δεν μου αρεσε καλυτερα να περιμενω το MotoGp.