View Full Version : The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
Περιέργως πέρασε στο ντούκου αυτό (Leon?):
https://www.youtube.com/watch?v=tV7BRjFzKH8
Γιατί μου μυρίζει cinematic AAA υπερπαραγωγή by Epic (με τα ζεστά φραγκάκια του Fortnite);
Αν είναι τόσο "epic" (pun intended) σαν το UE5 demo, θα πέσουν πολλά σαγονάκια στο πάτωμα... και ίσως η Epic να φτιάξει «πρόσωπο» και στο SP gaming κοινό αν κάνει deliver.
Εδώ και το real-time tech demo στο PS store για pre-download:
https://store.playstation.com/en-gr/product/EP1464-PPSA05754_00-MATRIXUNREALDEMO
Lefteris_X
09-12-2021, 00:24
Το έχω κατεβάσει από την Τρίτη και δεν δείχνει τίποτα ακόμα, παρά τον πράσινο "κώδικα" του Μάτριξ και ένα αντίστροφο χρονόμετρο μέχρι το reveal της Πέμπτης.
Το εχω κατεβασει κι εγω, στα game awards θα αποκαλυφθει τι ειναι. Δεν νομιζω να προκειται για κανονικο παιχνιδι, το παιρνω κυριολεκτικα αυτο που λενε (interactive demo) μιας και ουτε η Epic θεωρω οτι εχει καμια αναγκη για SP games παρολα αυτα θελει να διαφημισει την UE5 και στη WB δεν θα τους χαλασει το extra promotion με την ταινια προ των πυλων.
Conjure7
10-12-2021, 06:07
Μόλις αποκαλύφθηκε στα game awards. Λέει μπείτε τώρα κατεβάστε είναι playable.
Ναι μολις το ειδα .
Tech demo .
Κραταει περιπου 5 λεπτα !
Αλλα ηταν τα καλυτερα 5 λεπτα που ειχα σημερα ( χαχαχαχα)
Οκ ειμαι ψωναρα με το κονσεπτ γενικά , but...this was next level shit ..
Επισης ο ηχος ...sweet Jesus..!
Αυτο ειναι Next gen ετσι ναι !!
παρακατω για όποιον θελει να το δει στο YouTube.
Δεν βαζω σποιλερ διότι δεν εχει κατι να πει απο την ταινια η παιχνίδι
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
Conjure7
10-12-2021, 07:40
Σώπα ρε! Τόσο πολύ; Κάτσε να πιω καφέ πρώτα.
Ε ειπα οτι ειμαι και ψωναρα με το Ματριξ αλλα ειναι για μενα ναι μαματο .
Αν εχεις και ηχοσύστημα το απογειώνει
Καλημερα στην Ελλαδα και την παρεα
Έχει γούστο η Epic να είναι πιο next gen από Sony/MS 1st party...
drifterx
10-12-2021, 11:47
Έχει γούστο η Epic να είναι πιο next gen από Sony/MS 1st party...
Γιατί όχι? Αμα δεν είναι κολλημένη με κροστζενίλα!
Lefteris_X
10-12-2021, 12:12
Μόλις τελείωσα την "εμπειρία" μου με αυτό το...........δεν ξέρω πως να το πω;
Με αυτό το....."πράγμα from outer space"; μυστική τεχνολογία που διέρρευσε από κάπου; τεχνική(ες) που κυριολεκτικά ξεφτιλίζουν ότι έχουν δείξει οι Sony/MS για τις next-gen κονσόλες τους;
Ειλικρινά δεν ξέρω πως να το πω.
Έβλεπα το "βίντεο" και πολλές στιγμές έλεγα από μέσα μου "Νταξ, εδώ είναι real-life footage. Φαίνεται εξόφθαλμα ότι είναι αληθινοί ηθοποιοί ή πχ. φαίνεται ότι είναι πανοραμική λήψη της πόλης/αυτοκινητόδρομων". Μετά, σε κάποιες άλλες σκηνές λίγων δευτερολέπτων και κατά περιπτώσεις σε συνεχόμενες σεκάνς λίγων λεπτών έλεγα "οκ, εδώ είναι real-time γραφικά PS5 + Unreal 5, προφανώς μιξαρισμένα με real-life footage, διότι ΑΠΟΚΛΕΙΕΤΑΙ ΟΛΑ αυτά που βλέπω να είναι γραφικά PS5 από την U5, είναι εξωπραγματικά για να συμβαίνει αυτό.....τι στο διάολο για να είναι ΟΛΑ γραφικά PS5, real-time κιόλας (!!), θα πρέπει το PS5 με κάποιο μαγικό τρόπο να απέκτησε έξτρα 40 TeraFLOPS λολ. Όχι, όχι, αυτά ΔΕΝ είναι ΟΛΑ real-time PS5 γραφικά, είναι όπως πρωτοσκέφτηκα: μια μίξη real-time γραφικών μαζί με real-life footage σκηνών/ηθοποιών/λήψεων".
Αφού λοιπόν ολοκληρώθηκε το "βίντεο", αυτό τέλοσπάντων το ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ που έβλεπαν τα μάτια μου..........δεν έκανα quit.
Το άφησα να δω τι θα κάνει;
Θα με πετάξει στο αρχικό μενού;
Από περιέργεια το άφησα.......................................
............και.......παιδιά ειλικρινά δεν λέω ψέμματα, αλλά έμεινα με ανοιχτό το στόμα.................."ανοίγει" την πόλη, semi-open world, και μένω ΑΓΑΛΜΑ.
Ότι έβλεπα μπροστά μου ήταν real-time γραφικά, κουνάω τον χαρακτήρα μου GTA-style (ευτυχώς το τρέξιμο γίνεται με σκέτο πατημένο το R1)..............
.......και τα γραφικά είναι ΑΠΙΣΤΕΥΤΑ.
Ο φωτισμός είναι ΟΤΙ καλύτερο, ρεαλιστικότερο, έχω δει μέχρι σήμερα σε κονσόλα.
Κυριολεκτώ.
Αυτό που έλεγαν για τα nanites στην Unreal 5, δηλαδή ότι δεν παίζει ρόλο αν ένα αντικείμενο/επιφάνεια/οτιδήποτε είναι σε μακρινή απόσταση, μεσαία, κοντινή, πολύ κοντινή.......είναι αλήθεια!!!
Η ποιότητα είναι κορυφαία!
Τα πάντα ρε παιδιά έχουν έναν........απερίγραπτο -μέχρι σήμερα- ρεαλισμό.
Ασχολήθηκα αρκετή ώρα, έχοντας βέβαια κατευθείαν είδα (αλλά δεν πείραξα) τα options/settings, και επίτηδες άφησα τις οπτικές/αισθητικές/τεχνικές (όπως θέτε πείτε το) ρυθμίσεις στο default.
Ήθελα να "βιώσω" την εμπειρία όπως την έχουν ως "default" οι δημιουργοί.
Αν το επιθυμεί ο χρήστης, έχει μπόλικες επιλογές που φιλτράρουν/δεν φιλτράρουν ότι προβάλλεται στην οθόνη*.
Αφού πήρα μια χορταστική εμπειρία, είδα ότι ήθελα να δω (ο χάρτης έχει διάφορα σημεία που ενεργοποιούν/απενεργοποιούν εφφέ / πολύ όμορφα, όπως και άλλα σημεία που μαθαίνεις στοιχεία περί Unreal 5 και easter eggs σχετικά με το lore του Matrix / όχι τίποτα το ιδιαίτερο, έχουν την σχετική πλακίτσα τους).......................είπα να παίξω λίγο με τα οπτικά/τεχνικά settings..........
......ένα λοιπόν από αυτά τα settings είναι η οπτική αφαίρεση του "Matrix φίλτρου".
Στην αρχική στιγμή που πρωτο-αντικρίζει ο χρήστης την GTA-πόλη το φίλτρο είναι ενεργό, έτσι δηλαδή βίωσα όλη την εμπειρία μου (περί τα 20-30 λεπτά / και είδα περίπου 2-3 σημεία-easter eggs όλα κι όλα...θα πρέπει να έχει πάνω από 10-15).
Αυτό το "Matrix φίλτρο" πλυμμηρίζει την οθόνη με την γνωστή "πρασιναδούρα" από τις ταινίες.
Σκέφτομαι να αφαιρέσω το φίλτρο, αλλά είχα μια ανησυχία ότι χωρίς το φίλτρο ενεργό που θα εξαφανίσει την πρασιναδούρα στην εικόνα = θα φαίνεται πιο ρεαλιστική μεν αλλά δεν θα είναι όπως πως το είχαν στο μυαλό τους οι δημιουργοί όταν έφτιαξαν αυτό το "βιντεο-demo".
Τελικά το απενεργοποιώ.........................και ξαναμένω ΑΓΑΛΜΑ.
Τι να πω;
Έχουν δώσει τα ρέστα τους.
Όσο κινούμουν μέσα στην πόλη, ιδιαίτερα με το αυτοκίνητο (υπάρχει ένα -ήπιο- damage modelig, εξαιρετικά ρεαλιστικό και λεπτομερές), τόσο πιο πολύ εκτιμώ το τεχνολογικό επίτευγμα που λέγεται Unreal 5.
Το frame rate ήταν στα 30 fps και σε πολύ "βαριές/δύσκολες για το hardware" καταστάσεις (δοκίμαζα πολλά και διάφορα μέσα στην πόλη, πχ. να πηγαίνω με 112 miles/hour και να στουκάρω σε κίνηση αυτοκινήτων σταματημένων στο φανάρι) άντε να έκανε στιγμιαίες βυθίσεις μερικών frames. Όχι κάτι το τραγικό ή immersion braking, αλλά σίγουρα κάτι που με optimization διορθώνεται. Να τονίσω ότι αυτές οι στιγμιαίες βυθίσεις του frame rate δεν επηρεάζουν καθόλου, ΚΑΘΟΛΟΥ, την άποψή μου για αυτό το τεχνολογικό αριστούργημα που είδα.
(ο ήχος και γενικότερα η "ακουστική" του παιχνιδιού είναι σχεδόν ανύπαρκτη, ίσα-ίσα κάποια -λιγοστά- ηχητικά εφφέ)
Είμαι ενθουσιασμένος.
Αξίζουν συγχαρητήρια στους δημιουργούς της Unreal 5.
Η μοναδική μου "ανησυχία" είναι αν αυτή η οπτική πανδαισία που είδα, μπορεί να παραμείνει ίδια και ταυτόχρονα να περισσεύει "δύναμη" στο PS5 για να αποδώσει πλήρες gameplay όπως απαιτούν τα παιχνίδια.
mihalis13
10-12-2021, 12:20
Εξαιρετικά εντυπωσιακό!!!!
Νομίζω πως πρώτη φορά σε γραφικά και φωτισμό είδα πραγματικά next Gen!!!
Το Raytracing πρώτη φορά πραγματικά μου φάνηκε ρεαλιστικό και μου άρεσε!!
Γιατί στα περισσότερα παιχνίδια νομίζω πως υπάρχει αρκετά έντονα απλά για να εντυπωσιάσει. Και μου φαινόταν μη ρεαλιστικό (Spiderman πχ).
Στάλθηκε από το AC2003 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Ωραίος Λευτέρη! Epic σεντονάρα. :D
Τελικά δεν με πρόδωσε το ένστικτό μου, έκαναν deliver και με το παραπάνω... Fortnite bucks put to good use (να πάει η AAA βιομηχανία μπροστά)!
Άιντε, γιατί πήξαμε με την cross-gen-ίλα...
mihalis13
10-12-2021, 12:26
Λευτέρη πραγματικά αυτές είναι οι σκέψεις μου καθώς έπαιζα το tech demo.
BTW μόλις τώρα θυμήθηκα πως η unreal δεν χρησιμοποιεί ray tracing (διορθώστε με αν κάνω λάθος).
Πάντως τέτοιο φωτισμό δεν έχω ξαναδεί σε παιχνίδι!!!
Στάλθηκε από το AC2003 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Lefteris_X
10-12-2021, 12:39
Χρησιμοποιεί raytracing για τον.......ήλιο!
Όλος, επαναλαμβάνω: ΟΛΟΣ, ο φωτισμός του παιχνιδιού, παντού τα πάντα, από NPCs (που ομολογουμένως τα πρόσωπα είναι χάλια, τα σώματα όμως έχουν ρεαλιστικά γραφικά), τα κτίρια, οι δρόμοι, τα αυτοκίνητα, γέφυρες, αντικείμενα........
........όλα φωτίζονται ΜΟΝΟ από τον ήλιο.
Ναι, δεν κάνω πλάκα: υπάρχει ΜΟΝΟ ο ήλιος.
Αυτή είναι η ΜΟΝΑΔΙΚΗ φωτεινή πηγή στο παιχνίδι. (το experimental mode για νυχτερινή ώρα, όπως είναι λογικό επειδή δεν υπάρχει ήλιος, χρησιμοποιεί άλλες τεχνικές -εξίσου εντυπωσιακές- για πολλαπλές πηγές φωτισμού, εκεί που υπάρχουν λάμπες φωτισμού στην πόλη)
Καταλαβαίνουμε τι έκαναν οι άνθρωποι;
Τι κατάφεραν, σε οικιακό hardware κονσόλας 500 ευρώ (XsX/PS5) ;;;;;
Με μία μοναδική πηγή, ο ήλιος με global illumination + raytracing υπολογισμούς στις ακτίνες φωτός, έχουν "φωταγωγήσει" το ΣΥΜΠΑΝ της πόλης.
Έχει δώσει επίσημα στοιχεία την πόλη η Epic, πχ. πόσα τετραγωνικά χιλιόμετρα είναι, πόσα assets και πολύγωνα χρησιμοποιούνται.........και θα πάθετε την πλάκα σας.
Μπορεί ανά πάσα και στιγμή τα δεκάδες χιλιάδες πολύγωνα, να μετατραπούν σε εκατοντάδες χιλιάδες, μερικά εκατομμύρια, δεκάδες εκατομμύρια πολύγωνα (οκ, έχουμε λιποθυμήσει έως τώρα; όχι; για να κρατηθούμε λίγο ακόμα ---> ).......μερικά εκατοντάδες εκατομμύρια πολύγωνα (δέστε ζώνη ασφαλείας, εκτοξευόμαστε).....έως και δισεκατομμύρια πολύγωνα!!!!!
Δεν παραληρώ, επίσημες δηλώσεις της Epic είναι. (λόγω της τεχνοτροπίας που "λειτουργούν" μέσα στο hardware γίνονται πραγματικότητα τα παραπάνω)
Δεν έχω λόγια.
drifterx
10-12-2021, 12:49
Δεν τρελαίνομαι με τα tech demos, αλλά μετά από αυτά που διάβασα εδώ, θα κατέβει σφαίρα για να δουν τα ματάκια μου αυτά που λέτε.
https://twitter.com/_XboxNews/status/1469251267377643528?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5 Etweetembed%7Ctwterm%5E1469251267377643528%7Ctwgr% 5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.insomnia.gr%2Findex.php% 3Fapp%3Dcoremodule%3Dsystemcontroller%3Dembedurl%3 Dhttps%3A%2F%2Ftwitter.com%2F_XboxNews%2Fstatus%2F 1469251267377643528
Τελικα πισω απο το συγκεκριμενο tech demo ειναι η coalition των gears of war
https://twitter.com/_XboxNews/status/1469251267377643528?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5 Etweetembed%7Ctwterm%5E1469251267377643528%7Ctwgr% 5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.insomnia.gr%2Findex.php% 3Fapp%3Dcoremodule%3Dsystemcontroller%3Dembedurl%3 Dhttps%3A%2F%2Ftwitter.com%2F_XboxNews%2Fstatus%2F 1469251267377643528
Τελικα πισω απο το συγκεκριμενο tech demo ειναι η coalition των gears of war
Άρα επιβεβαιωνόμαστε όσοι λέγαμε ότι το Gears 5 θα μοιάζει last gen συγκριτικά με ένα Gears 6 χτισμένο σε next gen baseline. ;)
devs: ''τι θα εβγαζε το Ps5 αν το βλεπαμε ως ps5 και οχι ως ps4 ultra pro η PC'' :p
''τα λεμε στο ps6, εχουμε κατι ports να ετοιμασουμε''
devs: ''τι θα εβγαζε το Ps5 αν το βλεπαμε ως ps5 και οχι ως ps4 ultra pro η PC'' :p
''τα λεμε στο ps6, εχουμε κατι ports να ετοιμασουμε''
Αφού όλα PC είναι μωρέ και το scaling κάνει θαύματα...
Τι, όχι;
Ε τώρα που έχουμε και την υπογραφή της Coalition, δύσκολα θα υιοθετήσει κάποιος το παλιό αφήγημα.
Μόνο εγώ δεν έπαθα την πλάκα μου φαίνεται... Πιο πολύ πλάκα έπαθα με το Morales όταν το πρώτο έπαιξα στο ps5 και μετά με το rachet που νόμιζα ότι βλέπω dinsey παιδικό
Conjure7
11-12-2021, 00:24
Τα πράγματα είναι πολύ απλά. Αν βγάλουν παιχνίδι, κάπως έτσι, τα λέμε.
Άρα επιβεβαιωνόμαστε όσοι λέγαμε ότι το Gears 5 θα μοιάζει last gen συγκριτικά με ένα Gears 6 χτισμένο σε next gen baseline. ;)
Μολις τελιωσουμε απο την κροστζενιλα ,θα δουνε ωραια πραγματα τα ματια μας
Το θεμα δεν ειναι να βγει ενα παιχνιδι που θα δειχνει ετσι, δεν νομιζω οτι γινεται κιολας full scale παιχνιδι να εχει αυτη την ποιοτητα οπτικα.
Το θεμα ειναι να πλησιασουν τα next gen παιχνιδια καποια χαρακτηριστικα του tech demo κατι που στην προηγουμενη γενια εγινε και με το παραπανω. Βγηκε το Samaritan tech demo ας πουμε με την τουμπανιασμενη UE3 και ακολουθησε το Arkham Knight που ηταν αρκετα κοντα. Βγηκε το elemental tech demo για Unreal engine 4, αμεσα ειδαμε τα ιδια εφε σε πολλα παιχνιδια.
Δεν ειμαι πολυ αισιοδοξος για τη τρέχουσα γενιά οτι θα δουμε αλμα και δεν νομίζω οτι φταινε μονο τα crossgen παιχνιδια. Τα crossgen στο παρελθον ηταν αναγκαιο «κακο» για την μεταβαση, τωρα δεν υπαρχει μεταβαση. Η MS εχει το series s και τα pc να σκεφτει, οι third parties τα ιδια, η Sony ειναι καπως πιο ελευθερη με ενα high end συστημα οποτε θεωρητικα μετα το 2023 εχουμε ελπιδες να δουμε καποιο exclusive να κανει τη διαφορα τεχνικα. Κι αυτοι βεβαια με το PC στο μυαλο τους οπως αποδεικνύεται εμπρακτα.
Πολυ ξενερωτη γενια μεχρι στιγμης στον τομεα γραφικα και δεν βλεπω να αλλαζει κατι δραματικα.
Ενα demon’s souls, ενα Ratchet, ενα ελπιδοφόρο Hellblade 2, αυτα εχω ξεχωρισει τεχνικα.
Giannis1979
11-12-2021, 01:48
Άρα επιβεβαιωνόμαστε όσοι λέγαμε ότι το Gears 5 θα μοιάζει last gen συγκριτικά με ένα Gears 6 χτισμένο σε next gen baseline. ;)
Αυτό είναι αυτονόητο.
Το Gears είναι εκπληκτικό αλλά είναι last gen.
Next gen είναι αυτό που είδαμε εδώ.
Πραγματικά απίστευτο.
Σαν αληθινοί
Sent from my iPhone using Tapatalk
Το θεμα δεν ειναι να βγει ενα παιχνιδι που θα δειχνει ετσι, δεν νομιζω οτι γινεται κιολας full scale παιχνιδι να εχει αυτη την ποιοτητα οπτικα.
Το θεμα ειναι να πλησιασουν τα next gen παιχνιδια καποια χαρακτηριστικα του tech demo κατι που στην προηγουμενη γενια εγινε και με το παραπανω. Βγηκε το Samaritan tech demo ας πουμε με την τουμπανιασμενη UE3 και ακολουθησε το Arkham Knight που ηταν αρκετα κοντα. Βγηκε το elemental tech demo για Unreal engine 4, αμεσα ειδαμε τα ιδια εφε σε πολλα παιχνιδια.
Δεν ειμαι πολυ αισιοδοξος για τη τρέχουσα γενιά οτι θα δουμε αλμα και δεν νομίζω οτι φταινε μονο τα crossgen παιχνιδια. Τα crossgen στο παρελθον ηταν αναγκαιο «κακο» για την μεταβαση, τωρα δεν υπαρχει μεταβαση. Η MS εχει το series s και τα pc να σκεφτει, οι third parties τα ιδια, η Sony ειναι καπως πιο ελευθερη με ενα high end συστημα οποτε θεωρητικα μετα το 2023 εχουμε ελπιδες να δουμε καποιο exclusive να κανει τη διαφορα τεχνικα. Κι αυτοι βεβαια με το PC στο μυαλο τους οπως αποδεικνύεται εμπρακτα.
Πολυ ξενερωτη γενια μεχρι στιγμης στον τομεα γραφικα και δεν βλεπω να αλλαζει κατι δραματικα.
Ενα demon’s souls, ενα Ratchet, ενα ελπιδοφόρο Hellblade 2, αυτα εχω ξεχωρισει τεχνικα.
Κοιτα νομιζω οτι σε αυτο εχει συμβαλει και η πανδημια(βλεπε πολλες ματαιωσεις παιχνιδιων)λογο ελειψης κονσολων νεας γενια στην αγορα
Για αυτο κανε λιγο υπομονη διοτι αυτη η γενια θα κρατησει περισσοτερο απο οτι φαινεται
Λοιπόν, τώρα είχα την ευκαιρία να δω το video σε κανονική οθόνη (αρχικά το είχα δει από κινητό, μην βαράτε, ήμουν εκτός σπιτιού!) και να βιώσω και το tech demo στην κονσόλα...
Ειλικρινά δυσκολευόμουν κι εγώ να πιστέψω ότι είναι real-time 3D demo και όχι pre-rendered CGI/video file, μέχρι που... έπιασα το controller στα χέρια μου! Βέβαια υπάρχουν κάποια -λίγα- σημεία που το έμπειρο μάτι θα τα πιάσει ότι δεν είναι real-life (βλ. uncanny valley moments/mouth animations).
Το ανέμπειρο μάτι (π.χ. κάποιος που βλέπει μόνο ταινίες και δεν ασχολείται με video games/3D graphics/Τεχνολογία) δεν υπάρχει περίπτωση να μην πιστέψει ότι είναι νέα Matrix ταινία! ΤΟΣΟ αληθοφανές είναι.
Που φτάσαμε από την εποχή του Pac-Man μέχρι σήμερα, ακόμα κι εγώ δυσκολεύομαι να το χωνέψω...
Κονσόλες των €500 ξεφτιλίζουν uber PC rigs των €3000 που τρέχανε το (υποτίθεται) next-gen Cyberpunk 2077 με RTX 3090. Το tech demo της Epic είναι η πρώτη next-gen open world εμπειρία. Ούτε το Miles Morales, ούτε κάτι άλλο.
Αναρωτηθείτε κύριοι (εσείς της PCMR ντε!) γιατί το παρόν demo δεν κυκλοφόρησε σε PC (και φυσικά ούτε PS4/XB1), αλλά μόνο PS5/XBOX Series... αναρωτηθείτε μέσα σας και απαντήστε στον εαυτό σας, γιατί εγώ την απάντηση την ξέρω ήδη, ρητορικό είναι το ερώτημα.
Σας ξεφτίλισε ρε μέχρι και το σαπάκι το XSS των €300 (σε 900p έστω)! Ας απολαύσει τώρα 0p η glorious PCMR καθήμενη στον πάγκο βλέποντας YouTube videos. :D
Και ναι, επιβεβαιωνόμαστε όσοι λέγαμε ότι δεν πρέπει να περιμένει ο κόσμος ούτε "true 4K" (marketing BS), ούτε 60-120 fps σε πραγματικά, boundary-pushing, next-gen (όχι cross-gen) games. Άλλο 16,66ms και άλλο 33,33ms rendering budget per frame.
1440p @ 30 fps (με βυθίσεις στο gameplay, αλλά σηκώνει βελτίωση πιστεύω) μου φαίνεται πολύ λογικό (σε PS5/XSX) για αυτό που βίωσα. Είναι ένας καλός συμβιβασμός ανάμεσα σε 1080p και 4K. Next-gen graphics, next-gen physics (π.χ. τα σπασμένα γυαλιά μέσα στο κινούμενο αμάξι να κουνιούνται πέρα-δώθε, δώστε επιτέλους τέλος στους βαλσαμωμένους™ κόσμους με τα κολλημένα αντικείμενα!), next-gen AI (υποψιάζομαι ότι αυτή η "mass" AI τρέχει με machine learning στην GPGPU, αλλά θα χρειαστώ επίσημο confirmation by Epic).
Περιμένω πως και πως να ξεκοκαλίσω το σχετικό GDC talk (λογικά κάτι θα ανέβει, δεν μπορεί)!
Επίσης, επιβεβαιώνεται και ο PDS που έλεγε ότι από εδώ και στο εξής θα παίζει μεγαλύτερο ρόλο το budget για να φτιαχτούν πραγματικά εντυπωσιακά next-gen AAA games. Το μεράκι από μόνο του δεν αρκεί.
Στα δικά μου μάτια πλέον η Epic φαίνεται να έχει δραματικά μεγαλύτερο budget από την Sony (καβούρια στις τσέπες -> full throttle cross-gen mode on). Οι λόγοι γνωστοί και χιλιοειπωμένοι. Η μόδα του Fortnite/BR θα ξεθωριάσει κάποια στιγμή, αλλά αυτά τα 2 UE5 demos θα τα μνημονεύουμε για πολλά χρόνια ακόμα, αυτή την καθοριστική και απροσδόκητη συμβολή της Epic στην ΑΑΑ βιομηχανία.
Και όλα αυτά με baseline των 4TF (XSS) & 2.4 GB/s SSD. Όσο μεράκι και να έχουν (που σίγουρα έχουν) οι 1st party ομάδες της Sony, αν δεν τους ρίξει κάποιος άπλετο χρήμα να παραχθεί ένα cinematic/mature AAA SP (το Ratchet είναι άλλη κατηγορία -> Pixar/Nintendo-like) που να ξεφτιλίζει με baseline των 10TF & 5.5 GB/s το tech demo της Epic, δεν βλέπω προκοπή.
Ένα πράγμα που με χάλασε (και είναι ενδεικτικό του multiplatform development) είναι η last-gen δόνηση. Πήρα αμάξι να κάνω λίγο free roaming και δεν «ένιωθα» καθόλου το οδόστρωμα (όσοι παίξατε το Astro's Playroom θα με «εννοήσετε» κατευθείαν, οι υπόλοιποι θα με θεωρήσετε τρελό ή ότι μιλάω κινέζικα).
Όσο κώλος και βρακί και να είναι η Epic με την Sony, δεν παύει να έχει ξεκάθαρα multiplatform focus, άρα είναι πολύ «λογικό» το next-gen haptic feedback να πήγε περίπατο.
Ένα πράγμα με «φοβίζει» μόνο (σε περίπτωση που μετουσιωθεί σε full game): θα αρκεί άραγε ένα δισκάκι των 100GB; 25GB για tech demo είναι πολλά (όχι ότι δεν δικαιολογούνται από το απίστευτο asset quality, αυτό είναι το «τίμημα» της Nanite). Ή θα πρέπει να γίνονται ship τα παιχνίδια σε 2-3-4 δισκάκια;
Δεν είμαι ο μόνος που το έχει σκεφτεί, το λένε και developers: https://wccftech.com/game-file-sizes-may-skyrocket-with-unreal-engine-5s-nanite-says-developer/
Ξέρουμε ότι το PS5 έχει το Kraken compression, αλλά ξαναλέω: μιλάμε για multiplatform development, άρα ό,τι είναι να βγει, θα πρέπει αναγκαστικά να κυκλοφορήσει και για XBOX Series.
Εδώ να σε δω Σονάρα τι θα κάνεις deliver και πότε ακριβώς... από σένα περιμένω το όλο πακέτο (και next-gen controls!), όχι από τους 3rd party. Η μπάλα στο γήπεδό σου πλέον.
ΥΓ: Δεν ξέρω πόσοι πρόσεξαν (καλά, ο Λευτέρης σίγουρα!) το Classic Mac OS (αυτό των 80s/90s, όχι το σημερινό UNIX/FreeBSD-based) easter egg στα Settings. Ωραία πινελιά!
Αφενός είχε κέφια ο UI designer (ή όποιος του έδωσε οδηγίες), αφετέρου υποδεικνύει ότι το dev team της Epic δεν απαρτίζεται μόνο από πιτσιρικάδες, αλλά και παλαίμαχους/μπαρουτοκαπνισμένους. Λεφτά έχουν να προσλάβουν την αφρόκρεμα της βιομηχανίας (αν το θελήσουν), οπότε γιατί όχι; Να κάνουν σωστό coaching και στους νέους πως πρέπει να γίνεται ο προγραμματισμός κλειστών συστημάτων...
1288012879
Το εβαλα λιγο ξανα ετσι να δω καποια πραγματακια .
Πλεον ολα εχουν αναφερθει ( οτι παιζεις κιολας στο τελος ) οποτε ειπα να κανω μια βολτα στο τελος με χειρόφρενα κτλ..
Το παραπανω αποτελεσμα εγινε αφου χτύπησα 2 αυτοκίνητα και μετα επεσα πανω στο δεντρο ..Lol
Ενδιαφέρουσα συνέντευξη:
https://www.youtube.com/watch?v=0OK80eljWrs
FurionMike
16-12-2021, 14:03
ο τυπος που τους κανει την συνεντευξη μιλαμε για πολλες φαπες.
ο τυπος που τους κανει την συνεντευξη μιλαμε για πολλες φαπες.
Εκεί που μιλούσε για (προφανώς ψηφιακούς) υπολογιστές που έχουν φτάσει (!) και ξεπεράσει (!!!) την ανθρώπινη νοημοσύνη, ήθελα να τον καρπαζώσω κι εγώ... «δημοσιογράφος» να σου πετύχει.
Ο Keanu Reeves πάντως μου φαίνεται αρκετά ψαγμένος/ενημερωμένος (πάντα για μέτρα και σταθμά ηθοποιού) αναφορικά με τα τεχνολογικά δρώμενα. Και δεν του το είχα!
Εντυπωσιακη τεχνολογια, πολυ ωραιο demo αλλα εχω να πω 2 πραγματα:
α) Ο φωτορεαλισμος στα παιχνιδια δεν μου αρεσει, δεν με εντυπωσιαζει. Αυτο διαπιστωσα με αυτο το ντεμο οσο ποτε αλλωτε. Μου λειπει το art, η χροια και το οραμα του καλλιτεχνη. Δεν παιζω βιντεοπαιχνιδια για να ζησω σε εναν ψηφιακο φωτορεαλισμο, παιζω παιχνιδια για να ζησω σε ψηφιακους κοσμους. Φυσικα κατανοω οτι αυτο ειναι ενα ντεμο που επιδιωκει να σου δειξει που εχει φτασει η τεχνολογια, αλλα νομιζω θα το εκτιμησω πολυ μα πολυ περισσοτερο οταν το δω σε πιο παραδοσιακο παιχνιδι. Δηλαδη το πρωτο ντεμο που ειχαν δειξει μου φαινεται απειρως πιο εντυπωσιακο απο αυτο εδω οπτικα, ακομα και αν (απο αυτα που ακουσα) το Ματριξ θεωρειται τεχνολογικα ανωτερο. Ξαναλεω ομως, εβγαλα το Ματριξ, εβαλα το Death Stranding και ειλικρινα μου φανηκε πιο ομορφο οπτικα (οχι τεχνικα προφανως). Και ας ειναι το DS παιχνιδι που στοχευει σε αρκετο βαθμο στον φωτορεαλισμο.
β) Το uncanny Valley ελεω φωτορεαλισμου μεγαλωνει με τεραστιους ρυθμους. Ακριβως επειδη εχεις ενα σχεδον αληθινο προσωπο μπροστα σου, το lip syncing παρολο που ειναι καλο για τα δεδομενα ενος βιντεοπαιχνιδιου, ο τρομερος φωτορεαλισμος το κανει να ξεχωριζει τοσο μα τοσο εντονα, που στα δικα μου ματια το ολο illusion του ρεαλισμου γκρεμιζεται εντελως. Ειναι οπως στις ταινιες που εχουμε ψηφιακους ηθοποιους, που τους βλεπεις και οσο δεν μιλανε πραγματικα δεν μπορεις να το πιστεψεις οτι ειναι ψηφιακοι. Και μολις ανοιγουν το στομα τους, παρολο που ειναι εξαιρετη η δουλεια στο lip sync, πολυ απλα δεν μπορει να σε πεισει, ειναι παρα πολυ μακρια η τεχνολογια θεωρω για να αποδωσει κατι τετοιο. Και το θεμα του lip sync ειναι απλα ενα πραγμα... οσο περισσοτερο οι δημιουργοι στοχευουν στον απολυτο φωτορεαλισμο, τοσο περισσοτερο τα πταισματα, τα μικρα τεχνολογικα bottlenecks, θα ειναι εξοφθαλμα και θα χτυπανε πολυ ασχημα. Eνα αλλο παραδειγμα πχ, ειδε κανεις εστω ενα φυλλο σε ολο το ντεμο? Οχι. Δεν υπαρχει ουτε ενας θαμνος, ουτε ενα δεντρο με φυλλα. Γιατι? Γιατι πολυ απλα ειναι αδυνατον με την παρουσα τεχνολογια να κανεις ενα φωτορεαλιστικο δεντρο, τουλαχιστον οχι σε μεγαλο περιβαλλον οπως η πολη.
Stick to the art IMO.
Alexandros3D
22-12-2021, 09:14
https://www.youtube.com/watch?v=1_Gr7KdlA2E
https://www.youtube.com/watch?v=qCs1CU8_TTU&t=315s
Για κάποιον λόγο αυτή η "mass AI" μου θυμίζει το παρακάτω (κάπως παλιό PC demo, το οποίο ακόμα δεν έχει μετουσιωθεί σε PC video game):
https://www.youtube.com/watch?v=FUtzOqgsLyE
Και το PDF από SIGGRAPH για όσους ενδιαφέρονται: http://www.chrisoat.com/papers/Oat-Tatarchuk-Froblins-Siggraph2008.pdf
Έτσι, για να δούμε πόσο χαμένες πήγαν από άποψη AI potential αυτές οι TeraScale GPUs για να τρέχουν PS360 ports με καλύτερα gfx settings/resolution/fps... πολύ μπροστά οι PC GPUs σαν hardware, αλλά, αλλά..........
ΥΓ: Στις APU κονσόλες δεν υπάρχει κανένα σχετικό bottleneck (PCIe latency) όσον αφορά την επικοινωνία CPU <-> GPU. Πολύ πιθανό για αυτό να μην έχουμε δει ακόμα PC video game με τέτοια τεχνολογία.
- - - Updated - - -
Εδώ και μια εμβριθής ανάλυση (για όσους έχουν απορία τι παίζει με τα bottlenecks/data transfers):
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/lv4xup/videocardz_amd_zen4_core_in_epyc_genoa_may/gpbjn2o/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.