PDA

View Full Version : Review Yakuza Zero



geogoku
16-02-2021, 15:53
Αλλο ενα Review απο το Backlog κ για game που ανηκει σε μια απο τις αγαπημενες μου σειρες.

Η προιστορια μου με την σειρα αυτη αργησε σχετικα να ξεκινησει σχετικα μιας κ ξεκινησα με το Yakuza 3 το οποιο αποτελουσε το 1ο για την γενια του PS3. Ο λογος που ξεκινησα την σειρα ηταν πως οταν την ειχα πρωτοδει μου θυμησε πολυ μια αλλη αγαπημενη σειρα το Shenmue μιας κ το gameplay ηταν παραπλησιο κ ειχαν πολλα κοινα στοιχεια μεταξυ τους.
Τελικα ισως μου βγηκε σε καλο που δεν ξεκινησα απο PS2 με τα δυο πρωτα της σειρας καθως με το Yakuza 0 το οποιο ειναι η αρχη ολων κ με τα Remake των δυο πρωτων Yakuza:Kiwami & Yakuza:Kiwami 2 θα εχω την ευκαιρια να παιξω της καλυτερες δυνατες εκδοσεις.
Καπως ετσι ξεκινωντας ουσιαστικα απο το Yakuza 3 συνεχισα με Yakuza 3 , Yakuza 5 αλλα κ μια ενδιαμεση σταση με το spin-off που ακουει στο ονομα Yakuza: Dead Souls το οποιο εχει κ τις χειροτερες πωλησεις της σειρας εκτος Ιαπωνιας κ ηταν ο λογος που η SEGA αποφασισε να σταματησει να φερνει την σειρα Yakuza εκτος Ιαπωνιας. Ευτυχως για εμας τους φαν λιγα χρονια μετα κ αφου η σειρα ειχε αποκτησει το λεγομενο "Cult Following" κ μετα την πρωτοβουλια της Sony με το "Build your list" πολλοι ζητουσαν το Yakuza 5 να ειναι μεσα στα επομενα παιχνιδια που θα ερθουν στο συστημα η SEGA εκανε την ευχη πραγματικοτητα κ εφερε εστω κ μονο σε digital μορφη το Yakuza 5 με αρκετη επιτυχια.
Με τουτα κ με εκεινα φτανουμε στο σημερα κ πλεον η σειρα εχει αποκτησει το δικο της κοινο εκτος Ιαπωνιας κ με το τελευταιο entry να αποτελει για πολλους την πιο ευχαριστη εκπληξη της χρονιας μιας κ μιλαμε για αλλαγη πρωταγωνιστη αλλα κ το σημαντικοτερο αλλαγη ειδους απο Action Adventure σε Turn-Based JPRG.

Aς ξεκινησω οπως παντα με την Ιστορια του Yakuza 0.
Oπως προδιδει κ το ονομα προκειται για prequel κ η ιστορια εξελισσεται σε δυο μετωπα ταυτογχρονα.
Στο ενα μετωπο εχουμε να κανουμε με τον πρωταγωνιστη κ των υπολοιπων entries, Kazuma Kiryu στο ξεκινημα του στην γνωστη πλεον περιοχη του Tokyo με το oνομα Kamurocho(πραγματικο ονομα Kabukicho) να αναλαμβανει μια φαινομενικα ευκολη δουλεια ρουτινας για τον υποκοσμο των Yakuza, να παιρνει μια ιδιαιτερη τροπη καθως θα κατηγορηθει για την δολοφονια ενος πολιτη.
Στο αλλο μετωπο κ για πρωτη φορα στην σειρα αναλαμβανουμε τον ελεγχο του Goro Majima στη περιοχη του Sotenbori (Dotonbori). Επειτα απο γεγονοτα που εχουν ξαναειπωθει σε αλλα entries ο Goro Majima βρισκεται εκτος Yakuza αλλα ο ποθος του να ξαναμπει στα δρωμενα ειναι μεγαλος. Ετσι συνεργαζεται με ενα αλλο
μελος προκειμενου να τον βοηθησει να επιστρεψει στον υποκοσμο.Για να παρει το εισιτηριο της επιστροφης το μονο που εχει να κανει ειναι να δολοφονησει την Makoto Makimura.
Φυσικα μιας κ μιλαμε για Prequel το setting ειναι στην Ιαπωνια στα τελη της δεκαετιας του 80' οποτε βλεπουμε Discoteque , σκουπιδια κ γενικη ακταστασια σε σχεση με τα προηγουμενα entries, αλλα κ πως ειναι οι περιοχες τις τοτε εποχης σε σχεση με αυτα που εχουμε δει στα μετεπειτα entries.
Οπως καθε Yakuza ετσι κ εδω εχουμε να κανουμε με πισωπλατα μαχαιρωματα , φιλιες, συμμαχιες κ πολλα αλλα σε μια παρα πολυ ωραια και σοβαρη ιστορια. Οπως ομως σε καθε Yakuza game ετσι κ εδω εκτος του πολυ ωραιου κ σοβαρου Main Story εχουμε να κανουμε με παρα πολλα κ παλαβα sidestories που αξιζει να ασχοληθεις.

Στα Γραφικα τωρα...
Ενω υπαρχουν καποιες αναβαθμισεις στον φωτισμο κ στο ολο perfomance μιας κ τρεχει σταθερα στα 60fps κ ελαχιστα framedrops εδω κ εκει, δυστυχως τα περισσοτερα assets ειναι απο την προηγουμενη γενια. Γενικα τα μοντελα των κεντρικων χαρακτηρων κ τα περιβαλλοντα ειναι πολυ ομορφα αλλα οι περισσοτεροι NPC ειναι πολυ ξεπερασμενοι οπτικα.
Οπως στα περισσοτερα entries ετσι κ εδω εχουμε να κανουμε με ακρως εντυπωσιακα cutscenes που χαιρεσαι να τα βλεπεις.

Στο κομματι του ηχου συνεχιζει σε υψηλα stantard τοσο σε θεμα soundtrack οσο κ στα voice overs.
Το soundtrack ειναι παντα on spot με το τι συμβανει κ θελω να κανω ειδικη αναφορα προς το τελος του παιχνιδιου καθως τα σπαει πραγματικα.
Οι φωνες ειναι φανταστικες κ ειδικα αυτες των Kazuma Kiryu & Goro Majima αξιζουν βραβειο.Ολες ομως οι φωνες ειναι φοβερες κ θετουν υψηλα standards.


Παμε κ στο gameplay.
Εδω τα πραγματα ειναι λιγο πολυ γνωστα,
Εχουμε να κανουμε με ενα semi-open world action adventure 3ου προσωπου που στην ουσια του ειναι ενα 3D beat em up/brawler με μεγαλη ποικιλια κινησεων αλλα κ ακρως εντυπωσιακα finishers.

Μια πολυ ωραια νεα προσθηκη για την σειρα ειναι η εναλλαγη των fighting styles on the fly.
Καθε παιχτης εχει τα δικα του ιδιαιτερα fighting styles κ τα αναλογα skill trees που μπορουμε να αναβαθμισουμε ωστε να μαθουμε νεες κινησεις.

Σε αυτο το entry ο βασιλιας ειναι ενας κ αυτο ειναι το χρημα.
Ολα περιστρεφονται γυρω απο αυτο, απο τις αναβαθμισεις μεχρι τα side activities.
Οι developers εχουν προσθεσει ενα πολυ εντυπωσιακο εφε οπου με καθε χτυπημα ή finishing move να πεταγονται Yen απο τους αντιπαλους.

Εκτος απο τα κλασσικα Sidestories με τις παλαβες ιστοριες τοσο ο Kiryu οσο κ ο Majima εχουν ο καθενας ενα special business οπου τους βοηθαει στο να μαζεψουν χρηματα αλλα κ να ελεγξουν τις περιοχες τους μεσω αυτων.

Ο Kiryu αναλαμβανει ενα μεσιτικο γραφειο κ μεσω αυτου πρεπει να εξαγορασει αλλα κ να αναβαθμισει οσες περισσοτερες επιχειρησεις μπορει στην περιοχη του Kamurocho κ με αυτον τον τροπο να σπασει την κυριαρχία των "Five Billionaires".

Ο Majima απο την αλλη ως Manager του μεγαλυτερου Club στο Sotenbori αναλαμβανει να σωσει ενα Cabaret με το να μαζευει νεες Hostesses αλλα ωστε να νικησει αντιπαλα Cabaret κ με την σειρα του να γινει το Νο1 Cabaret στο Sotenbori κ να νικησει τους "Five Stars".

Ενω οι παραπανω δραστηριοτητες ειναι πολυ ενδιαφερουσες κ εχουν πολυ χαβαλε μεσω των story που κρυβουν ενα ακομα κινητρο για να ασχοληθεις μαζι τους ειναι πως οσο προοδευουμε με το συγκεκριμενο κομματι ξεκλειδωνουμε συγκεκριμενο μερος επιπλεον αναβαθμισεων σε καθε fighting style αλλα κερδιζουμε επιπλεον χρηματα καθως απο ενα σημειο κ μετα χρειαζεται ΤΕΡΑΣΤΙΟ ποσο χρηματων για να μπορεσουμε να αναβαθμισουμε πληρως τις ικανοτητες.

Ενα ακομα ενδιαφερον στοιχειο που εχει προστεθει ειναι οτι για καθε substory που ολοκληρωνουμε μπορουμε να κανουμε recruit χαρακτηρες και να μας βοηθησουν στις επιχειρηματικες μας δραστηριοτητες οποτε εχουμε εναν ακομα λογο να κανουμε οσα περισσοτερα substories μπορουμε.

Αλλος ενα τροπος να κερδισουμε ενα μεγαλο ποσο χρηματων ειναι να παλεψουμε τον Mr Shakedown.
O συγκεκριμενος τυπος ειναι ενα "ντουκι" που τριγυρναει τυχαια στους δρομους κ ο οποιος με 2-3 χτυπηματα σε βγαζει Κ.Ο. κ σου παιρνει τα χρηματα.
Αν ομως εχουμε την υπομονη κ την ικανοτητα να το κερδισουμε τοτε αποκταμε αμεσα ενα τεραστιο ποσο αλλα την επομενη φορα επανερχεται πιο δυνατος αλλα κ με μεγαλυτερο ποσο παανω του.

Περα απο τις κλασσικες δραστηριοτητες που ειχαμε κ στα προηγουμενα entries οπως Bowling, μπιλιαρδο, Καραοκε, βελακια κλπ εχουμε κ νεες ενδιαφερουσες δραστηριοτητες οπως Catfights(παλη μεταξυ γυναικων...) , Disco Dancing αλλα κ Pocket Circuit (Αυτοκινητοδρομοι) το οποιο θα ξυπνησει μνημες σε οσους μεγαλωσαν στα 80ς/90ς , αλλα κ πολλα αλλα.

Οπως παντα ετσι κ στο Yakuza 0 η SEGA εχει επιλεξει καποια απο τα καλυτερα Arcades οπου μπορουμε να παιξουμε στα αναλογα SEGA Arcades. Αυτα ειναι τα Outrun & Space Harrier.
Μπορουμε ομως κ σχετικα ευκολα να ξεκλειδωσουμε αλλα 2 Arcades τα οποια ειναι τα εξισου ιστορικα Super Hang On & Fantazy Zone.

Μετα απο λοιπον απο 60+ ωρες & 63% Completion rate ολοκληρωσα κ το Yakuza 0 το οποιο αν κ δεν προσφερε τεραστιες αναβαθμισεις στο οπτικο κομματι απο την προηγουμενη γενια το εκανε ομως στο θεμα του gameplay με το να βαλει πολλα νεα πραγματα κ αναβαθμισεις αλλα κ απο αποψη perfomance.
Σε υψηλα επιπεδα επισης παραμενει το Main Story αλλα κ η επιλογη του να εχουμε playable εναν απο τους σημαντικοτερους χαρακτηρες στην σειρα Yakuza.
Θεωρω το Yakuza 0 ιδανικο για οποιον σκεφτεται να ξεκινησει την σειρα καθως προκειται για prequel κ εχει σημαντικα γεγονοτα για 2 απο τους σημαντικοτερους πρωταγωνιστες της σειρας αλλα περα απο καποια cameo παρουσιες δεν χρειαζεται να εχουμε παιξει καποια απο τα προηγουμενα entries.

9/10


Εις το επανιδειν !!!