PDA

View Full Version : Exclusive Final Fantasy XVI (22 Ιουνίου 2023)



Leon_DiZ
17-09-2020, 00:06
https://youtu.be/CUY9beBLIKM


https://i.imgur.com/lRCRRxT.png


https://i.imgur.com/DsTYtIl.png


https://i.imgur.com/VpqqDhs.jpg

https://i.imgur.com/GnBSomt.jpg

https://i.imgur.com/tQaCBKb.jpg

https://i.imgur.com/ldsSzak.jpg

https://i.imgur.com/U9uKn7m.jpg

https://i.imgur.com/dS2gLod.jpg

vadergr
17-09-2020, 00:35
Μονο εγω δεν εντυπωσιάστηκα απο το τεχνικό κομμάτι?

Slay
17-09-2020, 01:29
Μονο εγω δεν εντυπωσιάστηκα απο το τεχνικό κομμάτι?

Οχι δεν εισαι ο μόνος

PDS
17-09-2020, 01:30
Και αυτο cross gen φαινεται.

Valkyre
17-09-2020, 01:40
Μονο εγω δεν εντυπωσιάστηκα απο το τεχνικό κομμάτι?

Αν βγαλεις το "δεν" απο την προταση σου τοτε παιζει να ειναι και απολυτως ορθη! Τουτεστην πρεπει να βρουμε καποιον που εντυπωσιαστηκε απο αυτο...

Leon_DiZ
17-09-2020, 02:06
Δεν ήταν εντυπωσιακό γραφικά, αλλά έχει τρομερό pedigree και τους εμπιστεύομαι τους συγκεκριμένους.

Φτιάχνεται από την ομάδα του FFXIV

Final Fantasy XVI announced for PS5 (https://blog.playstation.com/2020/09/16/final-fantasy-xvi-announced-for-ps5/)

Final Fantasy XVI producer (that’s right, just producer) Naoki Yoshida here. How did you enjoy the trailer? The exclusive footage, comprised of both battles and cutscenes running in real-time, represents but a fraction of what our team has accomplished since the start of development on this, an all-new Final Fantasy game. In that span, the team’s size has grown from a handful of core members to a full-fledged unit that continues to polish and build upon what they have created so far, all to provide players an experience unmatched in terms of story and gameplay.
Our next big information reveal is scheduled for 2021, so in the meantime, I expect everyone to have fun speculating, as we have a lot in store—not only for Final Fantasy XVI, but for Final Fantasy XIV, too. Needless to say, I’ll be working hard on both!

— Final Fantasy XVI Producer, Naoki Yoshida


When Final Fantasy I was released, I was just another player─a young student with big dreams. By the time Final Fantasy V was in the works, I had earned myself a seat at the developers’ table… albeit at the very end. From there, I moved “online” leaving my mark on both Final Fantasy XI and XIV.

And now…XVI.


From the establishment of an all new development environment, to learning the ins-and-outs of the PlayStation 5, the team and I have taken on countless challenges during our journey to bring you the sixteenth chapter in the storied Final Fantasy franchise. And though we’re pouring our hearts and souls into this project each and every day, it may still be some time before we can get it into your hands. However, I promise it will be worth the wait!

— Final Fantasy XVI Director, Hiroshi Takai

hakoo
17-09-2020, 04:08
Η πιο αδιαφορη ανακοινωση main FF τιτλου στην ιστορια του franchise.
Το παιχνιδι μπορει να ειναι καλο μιας και εχει καλη ομαδα πισω του αλλα για next gen ουτε καν.
Tο FFVII remake ειναι πολυ πιο εντυπωσιακο οπτικα.
Λογικο που δεν αντεδρασε κανεις στο οτι ειναι console exclusive, who cares.

Giannis1979
17-09-2020, 11:37
Απ οτι φαινεται θα ειναι timed exclusive.

https://gamerant.com/final-fantasy-16-ps5-timed-exclusive-announcement-trailer/


Sent from my iPhone using Tapatalk

Valkyre
17-09-2020, 11:40
Πολυ μουντιλα. Δεν ξερω. το ξαναειδα τωρα. Μου μοιαζει σαν να κοψανε ενα κομματι απο το online του FFXIV και να ειπαν οτι θα το κανουν single player. Ακατεργαστο σε πολλα σημεια. Γενικα ολο αυτο το focus στον "ρεαλισμο" δεν ταιριαζει στο Final Fantasy IMO. Απο το FFXV που οκ ηταν ενα καλο παιχνιδι, με χαλασε αρκετα αυτο το στοιχειο.

Τεσπα θα δουμε αλλα προς στο παρον αρκετα αδιαφορο...

v-tidus
17-09-2020, 12:31
Παρ'όλο που μέχρι τώρα έπαιρνα όλα τα FF Day one, το συγκεκριμένο δεν μου άρεσε καθόλου..
Το έχουν πάει πολύ medieval, θα ήθελα να γυρίσουν στα basics του FFVII, FFX, FFXIII.

Ελπίζω να το στρώσουν λίγο.

Valkyre
17-09-2020, 12:45
^^ Ναι ρε συ, μοιαζει αν εφυγε η... "φαντασια" απο το franchise. Δωστε μου εξωγηινους εξωτικους κοσμους. Οχι καστρα και ιπποτες ffs...

Leon_DiZ
17-09-2020, 12:54
https://i2.wp.com/media0.giphy.com/media/G8xwi3ghEd02c/giphy.gif

και οι δυο σας.

Εγώ πάλι το περίμενα πως και πως medieval FF. Έχουν περάσει 20 χρόνια από το τελευταίο medieval setting.

hakoo
17-09-2020, 13:00
Η medieval αισθηση για μενα ειναι το μονο "καλο" απο αυτο που ειδα, μακαρι να ηταν αυτο το "προβλημα" του.

Snk
17-09-2020, 13:03
και οι δυο σας.

Εγώ πάλι το περίμενα πως και πως medieval FF. Έχουν περάσει 20 χρόνια από το τελευταίο medieval setting.

Μια απο τα ιδια κι εγω. Με εχει κουρασει παρα πολυ το fantasy setting. Να δουμε και κατι διαφορετικό

Leon_DiZ
19-09-2020, 01:15
1306627009049694210

Το σχόλιο για το graphical fidelity μου θυμίζει συνεντεύξεις του Yoshida που έλεγε ότι όταν ανέλαβε να σώσει το XIV είχε βρει μια ομάδα η οποία είχε ψύχωση με τα γραφικά και αφιέρωνε υπερβολικά πολύ χρόνο σε άχρηστα πράγματα ενώ το παιχνίδι είχε τρομερά προβλήματα (νομίζω είχε δώσει το παράδειγμα ότι και τρώγανε πολύ χρόνο να σχεδιάσουν κάτι βαρέλια)





So the music in the FFXVI trailer is 100% Soken (https://www.resetera.com/threads/so-the-music-in-the-ffxvi-trailer-is-100-soken.289763/)




Κάτι που ίσως περάσει απαρατήρητο σε πολλούς είναι ότι στο XVI δουλεύει ο Ryota Suzuki (https://www.hardwarezone.com.sg/tech-news-square-enix-bringing-former-capcom-dev-ryota-suzuki-action-title), designer του Dragon's Dogma, ενώ είχε δουλέψει και στα Devil May Cry 5 και Monster Hunter: World.

Φαίνεται από το trailer ότι φέρνει πιο πολύ σε action τίτλο, παρά σε ARPG.






Παλιότερη συνέντευξη του Yoshida


Naoki Yoshida Wants Next Final Fantasy To Be More Fantasy, Have Less Machines, And No Mecha (https://www.siliconera.com/naoki-yoshida-wants-next-final-fantasy-to-be-more-fantasy-have-less-machines-and-no-mecha/)

Fulgore
19-09-2020, 02:29
Προσωπικα μαρεσει πολυ το medieval και οπτικα αντε πες τρωγεται το παιχνιδι.

Αυτο που με χαλαει περισσοτερο απο ολα ειναι ξανα το συστημα μαχης. Υπερβολικα πολυ Action το παιχνιδι,μεχρι και finisher εχει στο 1:23.

Και το ονομα βεβαια καθαρα για να πουλησει το παιχνιδι παραπανω.

hakoo
19-09-2020, 03:16
1306627009049694210


Λυσσα το κανε ο Jason, unreasonable graphical fidelity και αυτο που ειδαμε απεχουν ετη φωτός.
Η αναγκη καποιων να διαφοροποιηθουν τους κανει να υπερβαλλουν και στο τελος να μην μπορω να τους παρω στα σοβαρα.
Το παιχνιδι μπορει να ειναι καλο, χρυσο, να εχει τις χαρες ολες. Αλλα αυτο που ειδαμε εχει σοκαριστικα χαμηλου επιπεδου τεχνικο τομεα. Δεν μιλαω για next gen παιχνιδι, ουτε καν, μιλαω για ΑΑΑ/μεγαλη παραγωγη ποσο μαλλον για main FF τιτλο.
Θελει παρα πολυ δουλεια για να μπορεσει να προσεγγισει τα standards που εχουμε συνηθισει, ειδικα τα μοντελα ειναι αστα να πανε.

Leon_DiZ
27-09-2020, 17:56
1310183196278116358

1310183585375191040

1310186847260168194

Leon_DiZ
29-10-2020, 11:41
Introducing the world and characters of Final Fantasy XVI (https://blog.playstation.com/2020/10/29/introducing-the-world-and-characters-of-final-fantasy-xvi/)


https://live.staticflickr.com/65535/50542067131_e753fdee1e_h.jpg


Ανακοίνωσαν το teaser site με αρκετές εικόνες και lore. Το πιο ενδιαφέρον απ' όλα για μένα

The legacy of the crystals has shaped our history for long enough.

Leon_DiZ
05-01-2021, 20:46
Final Fantasy XIV/XVI producer: '2021 will be the busiest year of my career' (https://www.destructoid.com/stories/final-fantasy-xiv-producer-2021-will-be-the-busiest-year-of-my-career--615033.phtml)

Leon_DiZ
10-07-2021, 11:06
1413720331550740482

1413723873519050753

1413732414048722947

Από την στιγμή που τελειώνει το voice recording τότε είναι σχεδόν σίγουρα για το 2022, ίσως και στις αρχές του.

Είναι πολύ "to the point" ο Yoshida.

hakoo
10-07-2021, 18:07
Ναι ετσι φαινεται, χωρις πολλες φανφαρες και drama με χρονια αναμονης κατι που δεν συνηθιζει η SE. Προσωπικα περιμενω να δω αν τελικα ειναι cross gen, οχι οτι θα το απορρίψω γι αυτο το λογο αλλα για να εχουμε και τις προσδοκιες για τον τεχνικο τομεα in check.
Μου εχουν δωσει την εντυπωση οτι στο Forspoken θα πουσαρουν περισσοτερο για τα visuals και οχι σε αυτο.

Snk
27-12-2021, 12:20
1475335618905669635

Leon_DiZ
02-05-2022, 17:18
Final Fantasy 16 in "the final stages of development," according to its producer (https://www.vg247.com/final-fantasy-16-in-the-final-stages-of-development-according-to-its-producer)

hakoo
03-05-2022, 22:14
Thanks,ισως το καλοκαιρι δειξουν κατι.
Και μιας και ηθελα να το σχολιασω τοτε αλλα το ξεχασα, το τελευταιο μηνυμα του Yoshida περι delay ειναι ακρως ενθαρρυντικό σε 2 πραγματα που με απασχολουσαν εμενα απο τη στιγμη που το πρωτοειδαμε. Πρωτον, κανει ξεχωριστη αναφορα (βασικα αναφορες) στα γραφικα και την δουλεια που γινεται για να βελτιωθουν. Η αληθεια ειναι οτι gameplay wise το trailer ηταν πολυ εντυπωσιακο, τα γραφικα ομως μετριοτατα.
Δευτερον, αναφερει το PS5 μονο σαν πλατφορμα, αν ηταν crossgen υποθετω θα απεφευγαν να αναφερθουν σε πλατφορμες γενικα αυτη τη στιγμη.
Για να δουμε, οσοι ασχολουνται με το FFXIV ειναι πολυ ενθουσιασμενοι με την προοπτικη του παιχνιδιου. Δεν εχω ασχοληθει ποτε οποτε κατι παραπανω θα ξερουν.

Leon_DiZ
06-05-2022, 17:55
1522553151932432385

Leon_DiZ
03-06-2022, 02:30
https://www.youtube.com/watch?v=gV5rIW1Qums

Τα γάμησε όλα!!! Καλοκαίρι 2023

Valkyre
03-06-2022, 12:09
Πραγματι πολυ ωραιο τρεηλερ και ενω δεν μου γεμιζε το ματι, τωρα το βλεπω πιο θετικα. Οπτικα ομως αυτο, αν ειναι υποτιθεται next gen, τυφλα να εχουν τα cross gen...

v-tidus
03-06-2022, 12:13
Με ενοχλούν λίγο οι μπάρες, ελπίζω να μην έχει μεγάλες επιρροές από Dissidia και πάει προς fighting game...
Κατά τα άλλα, είναι ωραίο, βλέπω τα summons να παίζουν μεγάλο ρόλο, για να δούμε πως θα πάει το story.

hakoo
03-06-2022, 14:06
Mονο εγω δεν καταλαβα απολυτως τιποτα απο αυτο που ειδα? Cuts καθε ενα δευτερολεπτο και σε συνδιασμο με αυτες τις τεράστιές μπαρες δεν φαινεται τιποτα.
Τα γραφικα φαινοται καπως βελτιωμενα αλλα και παλι αν δεν το δουμε καλυτερα δεν μπορω να εχω αποψη. In-game cinematics, cgi, μαχη εναλλασονται καθε μισο δευτερολεπτο. Ωραιο trailer αλλα δεν δινει πραγματικη εικονα για το παιχνιδι.

Leon_DiZ
20-10-2022, 18:09
https://www.youtube.com/watch?v=u-SdiYbSGIQ

v-tidus
21-10-2022, 18:48
No Dissidia please!!!

Leon_DiZ
09-12-2022, 14:17
22 Ιουνίου 2023

https://youtu.be/-U9SEYZDf0A



https://pbs.twimg.com/media/FjgtVAyXoAEL7vS?format=jpg&name=4096x4096

v-tidus
09-12-2022, 14:35
Μπορώ να πω πως ενθουσιάστηκα! Looking forward!

hakoo
09-12-2022, 14:42
Χαοτικα εντελως τα trailers γι αυτο το παιχνιδι, θα προτιμουσα να δω κατι σε αλλο στυλ. Κατι πιο ηρεμο για να καταλαβουμε και πως παιζει, πως ειναι ο κοσμος, οι χαρακτηρες κτλ.
Με τον τροπο που εχουν επιλεξει να το προμοταρουν δεν εχω καταλαβει τίποτα.

muku
31-03-2023, 09:36
Τον τελευταίο μήνα έχουν δείξει πολύ πράγμα. Και πρόσφατα από PAX 2023 έχουν περίπου μια ώρα βίντεο. Εξηγούν πολλά πράγματα για τον κόσμο, την ιστορία, το gameplay και δείχνουν και διαφορετικά μέρη του κόσμου. Παραθέτω το βίντεο παρακάτω. Σε γενικές γραμμές ίσως επειδή παίζω το Horizon αυτό τον καιρό δεν τρελάθηκα κιόλας. Σίγουρα βέβαια θα το πάρω day 1. Αυτό που μου κακοφάνηκε είναι που έχουν αυτά τα δαχτυλίδια που αλλάζουν το σύστημα μάχης. Κάνεις equip ένα δαχτυλίδι και τα combos από manual γίνονται automatic απλά πατώντας ένα κουμπί. Kαι ένα άλλο δαχτυλίδι κάνει slow down τις επιθέσεις των εχθρών για να κάνεις dodge εύκολα. Μου φαίνεται αρκετά περίεργο ο τρόπος που το υλοποίησαν Θα προτιμούσα αντί για accessory να ήταν στην επιλογή δυσκολίας του παιχνιδιού αυτά.


https://www.youtube.com/watch?v=y_vTIoOcnak

Επίσης και ένα trailer που είναι κομμάτι του παραπάνω βίντεο.


https://www.youtube.com/watch?v=XO4uAValDEM

Valkyre
31-03-2023, 11:28
^^ Ρε συ επιτελους!!

Θυμαμαι πριν κανα μηνα περιπου να προσπαθω να δω βιντεακια για το παιχνιδι πως παιζει, τα γραφικα του κλπ και δεν εβρισκα τιποτα που να εχει μια συνοχη, να μου δωσει να καταλαβω.

Αυτο εδω που εβαλες οχι μονο μου δινει ολα τα παραπανω, αλλα το κυριοτερο για πρωτη φορα με κανει να εχω εναν Α ενθουσιασμο και hype για το παιχνιδι. Ο κοσμος που εμενα μου φαινοταν αδιαφορος τωρα μου φαινεται πολυ καλυτερος (καλα σκεφτομαι τον κοσμο του Forspoken... ανατριχιλα με πιανει!) δηλαδη απο την πρωτη σκηνη του βιντεο με τους καταρακτες... και γενικα δειχνει να εχει πεσει δουλιτσα στο παιχνιδι.

Δεν ξερεις Βλαδιμηρε ποσο μα ποσο θελω ενα Final Fantasy να με συνεπαρει οπως το εκαναν παλια τα παιχνιδια αυτα με μοναδικο τροπο. Ειλικρινα αν κατι θελω να επιστρεψει στο gaming scene για εμενα ειναι αυτο... το Final Fantasy.

Μακαρι.

YΓ: το μονο που με χαλαει ειναι το User Interface... ειναι αθλιο... ελπιζω να υπαρχει τροπος να διωξεις οτι πληροφορια δεν θες γιατι ιδιως αυτες οι τεραστιες μπαρες ενεργειας ειναι κακογουστες οσο δεν παει...

hakoo
31-03-2023, 16:23
Το combat κομματι φαινεται ενδιαφερον, καλλιτεχνικα ειναι στη σωστη κατευθυνση, παρολα αυτα τον υπερβολικο ενθουσιασμο που υπαρχει γι αυτο το παιχνιδι δεν μπορω να πω οτι τον καταλαβαινω. Ισως βλεπουν κατι που δεν βλεπω, ισως ξερουν κατι που δεν ξερω (δεν εχω ασχοληθει καθολου με το FFIV που ειναι της ιδιας ομαδας), παντως δεν μπορω να πω οτι υπαρχει κατι που κανει stand out στα δικα μου ματια.
Γινεται μια μεγαλη συζητηση οτι θα ειναι ΤΟ technical showcase για την κονσολα, δεν μπορω να πω οτι το βλεπω. Σιγουρα απο την πρωτη του εμφανιση εχει ανεβει αρκετα levels οπτικα, ειναι πλεον παρα πολυ ομορφο. Technical showcase? Ε, δεν θα το ελεγα.
Δλδ διπλα στο full open world (και crossgen) Horizon FW δεν βλεπω το επομενο βημα, ουτε καν παρομοιο βημα για να ειμαι ειλικρινης.
Απο κει και περα διαφορα που με προβληματιζουν, αυτη η μεγαλη εμφαση στα summon battles για παραδειγμα, στα videos βλεπω μια απο τα ιδια προσωπικα, scripted μαχες στημενες στο ιδιο over the top anime πλαισιο, φαινονται βαρετες και παιζουν και βαρετα απο οτι καταλαβα, τυπου cinematic gameplay segments.
Αλλο που μου φαινεται βαρετο ειναι αυτη η chapterοποιηση του παιχνιδιου, θα ειναι λεει σε τρια κομματια το παιχνιδι και θα ακολουθει τον Clive σε διαφορες περιοδους της ζωης του. Αυτες οι επιλογες σε αλλα παιχνιδια μεχρι τωρα για μενα εχουν μονο αρνητικες επιπτωσεις στον κοσμο του παιχνιδιου, αποθαρρύνουν τον παικτη και στο κομματι του exploration αλλα και στο κομματι της επενδυσης χρονου στον χαρακτηρα σου. Δεν ειναι linear story focused παιχνιδι, μιλαμε για action RPG…
Δεν ξερω, πολλα πραγματα παλι μαζι, αρκετα πειραματα, δεν με εχει πεισει μεχρι στιγμης σε καμια περιπτωση.
Ελπιζω να βγει ενα ποιοτικο προιον, εχει αναγκη η βιομηχανια ενα καλο single player FF μετα απο κι εγω δεν ξερω ποσα χρονια.

Fulgore
31-03-2023, 19:11
Πολύ ωραίο το Devil May Cry 16...

muku
01-04-2023, 18:53
Καλλιτεχνικα φαινεται πολυ ομορφο. Τεχνικα δεν τρελαθηκα αλλα περιμενω να το πιασω κιολας για να βγαλω συμπερασματα. Η αληθεια είναι οτι εμενα το 15 μου αρεσε αρκετα πάντως, δεν ειχα παραπονο. Σιγουρα δεν με ειχε συνεπαρει οπως τα 7, 8, 10 αλλα ειχε και τις στιγμες που σου σηκωνοταν η τριχα πιστευω. Το 16 φαινεται πολυ καλη παραγωγη πιστευω θα προσφερει και αυτο τις ανατριχιλες του. Αυτο που λεει ο hakoo παντως οντως ισχύει. Θυμαμαι και στο 15 προς το τελος σε πεταγε στο μελλον ξαφνικα και ειχε χαλασει καπως την συνοχη στην ιστορια.

geogoku
06-04-2023, 00:51
Καλλιτεχνικα φαινεται πολυ ομορφο. Τεχνικα δεν τρελαθηκα αλλα περιμενω να το πιασω κιολας για να βγαλω συμπερασματα. Η αληθεια είναι οτι εμενα το 15 μου αρεσε αρκετα πάντως, δεν ειχα παραπονο. Σιγουρα δεν με ειχε συνεπαρει οπως τα 7, 8, 10 αλλα ειχε και τις στιγμες που σου σηκωνοταν η τριχα πιστευω. Το 16 φαινεται πολυ καλη παραγωγη πιστευω θα προσφερει και αυτο τις ανατριχιλες του. Αυτο που λεει ο hakoo παντως οντως ισχύει. Θυμαμαι και στο 15 προς το τελος σε πεταγε στο μελλον ξαφνικα και ειχε χαλασει καπως την συνοχη στην ιστορια.

Κ μενα μου αρεσε παρα πολυ το XV ΑΛΛΑ το επαιξα μετα απο ολα updates καθως πολλοι μιλανε για τελειως διαφορετικο game απο αυτο που ηταν day 1 κ φυσικα αφου ειδα την ταινια πρωτα + το anime.
Θελει την προετοιμασια του αν θελεις να παρακολουθησεις το στορυ του οπως πρεπει κ για πολλους αυτο ειναι turn-off.

Τωρα για το XVI εχω μεγαλες προσδοκιες κ λογω του director αλλα κ στο gameplay αφου αν δεν κανω λαθος ειναι υπευθυνος αυτος που εχει δουλεψει σε devil may cry.

Valkyre
25-05-2023, 12:30
https://www.youtube.com/watch?v=aPT26Dd3OzE&ab_channel=PlayStation

Χαμουλης και εδω αλλα το ενδιαφερον παραμενει.

Valkyre
12-06-2023, 09:28
Αν δεν κανω λάθος σημερα στις 11:00 το πρωι θα κυκλοφορησει το demo του παιχνιδιου.

muku
12-06-2023, 11:14
Οπου να 'ναι βγαινει και εδω. Δυστυχως ειμαι εξω αλλα θα το κατεβασω το βραδυ. Τα saves μεταφερονται στο κανονικο game και εχει διαρκεια 2 ωρες. Super

Valkyre
12-06-2023, 12:14
Αληθεια?? Τα saves μεταφερονται? Σουπερ! Φανταζομαι με τα τροπαια δε θα εχουμε θεμα σωστα;

cant wait.. to try it

EDIT: Ανεβηκε το ντεμο.

muku
12-06-2023, 12:27
Αληθεια?? Τα saves μεταφερονται? Σουπερ! Φανταζομαι με τα τροπαια δε θα εχουμε θεμα σωστα;

cant wait.. to try it

EDIT: Ανεβηκε το ντεμο.

Δεν διαβασα κατι για τα τροπαια αλλα φανταζομαι θα εχουν μεριμνησει. Η δεν θα υπάρχει κανένα τρόπαιο να πάρεις από το content του demo ή θα τα μεταφέρει. Δεν νομίζω να έχουν κάνει κάτι παντελώς ηλίθιο και να σου λείπει κάποιο τρόπαιο που θα το παίρνεις μόνο με new game.

Valkyre
12-06-2023, 21:27
Παιδια το παιχνιδι φαίνεται παρα πολυ καλο! Ανελπιστα καλο! Εχει πεσει σοβαρη δουλεια σε ολους τους τομεις και βγαζει εναν αερα ΑΑΑ ποιοτητας. Διαφορετικο final fantasy μα τελικα πολυ πολυ ενδιαφερον και αρκετα πιο ωριμο θα ελεγα.

Τεχνικα ειναι χαρμα οφθαλμων αλλα δυστυχως το performance mode εχει πολυ μεγαλη διαφορα απο το fidelity.

Γενικα δεν το περιμενα τοσο καλο. Εντυπωσιακο scope to say the least!

muku
12-06-2023, 21:28
Μολις τελειωσα το demo. Έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά. Σκοτεινό και καλογραμμένο σενάριο, καθηλώνει από την αρχη έτσι όπως φάνηκε σε αυτές τις 2 πρώτες ώρες. Το σύστημα μάχης μου άρεσε. Θέλει λίγο συνήθεια αλλά φαίνεται ότι θα έχει βάθος. Ελπίζω μόνο σε μεγαλύτερη δυσκολία στη συνέχεια γιατί τα bosses εβγαιναν ευκολα και αρκετά repetitive. Είχα σχετικά λίγα abilities στο demo και το παιχνίδι θα έχει περισσότερα. Αλλά τα bosses εβγαιναν με την ίδια στρατηγική και χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιώ όλα τα abilities που είχα. Φαίνεται θα έχει πολύ δυνατή μουσική. Έχω αφήσει το loop στο μενού του PS5 κανα 20λεπτο να παίζει τώρα. Το μόνο αρνητικό που είδα είναι στον τεχνικό τομέα. Έχει θεματάκια στα γραφικά, frame drops σε ορισμένα σημεία αν και στο performance (παναθεμα το) διάβασα έχει περισσότερα. Ορισμένα textures φαίνονται μέτρια στα περιβάλλοντα κυρίως αλλά και σε μοντέλα χαρακτήρων. Φαντάζομαι κάποια πράγματα θα βελτιωθούν με patch κάποια άλλα όχι. Δεν είναι άσχημο αλλά δεν είδα και κάτι που με εντυπωσίασε. Θέλω να δω και τον υπόλοιπο κόσμο γιατί ακόμα και τεχνικά να μην είναι ότι καλύτερο έχουμε δει, καλλιτεχνικα έχουν τον τρόπο τους. Σαν εμπειρία από αυτά που είδα προμηνύεται να είναι καθηλωτικό πάντως. trophies δεν παίζουν στο demo. Επίσης αν και σκεφτόμουν από που να το πάρω το έκανα preorder μόλις γιατί σκέφτομαι ότι έχω μια βδομάδα από τότε που βγαινει μέχρι να έρθω Ελλάδα και δεν παίζει να την αφήσω να πάει χαμένη :P

Valkyre
13-06-2023, 12:30
Λοιπον λιγο πιο αναλυτικες εντυπωσεις:

Τα cinematics ειναι υπεροχα! φουλ ingame (με ανεβασμενα γραφικα σιγουρα) αλλα εξαιρετικης ποιοτητας σε ολα. Επιτελους. No more CGI stuff. Ειναι τοσο καλα που δεν υπαρχει λογος για CGI.

Το παιχνιδι γενικα δειχνει να εχει εναν αερα Final Fantasy που ειχαμε πολυ πολυ πολυυυυ καιρο να δουμε. Δλδ μου θυμησε παλιες εποχες που περιμενα πως και πως το FFIX ξερω΄γω και το θεωρουσα δεδομενο οτι θα ειναι κορυφαιο παιχνιδι.

Αν κατι ομως φαινεται να εχει την μεγαλυτερη διαφορα, ειναι το γραψιμο. Σοβαρο γραψιμο, πολυ καλο Voice Acting ως επι το πλειστον και μετριασμενες ιαπωνικες υπερβολες. Φαινεται σιγουρα επηρεασμενο απο το Game of Thrones και αυτο το λεω για καλο.

Το gameplay τωρα μου αρεσε αν και δεν μπορουσα να συνηθισω με τιποτα το evade στο R1. Θα υπαρχει πολυ ψωμι οσο προχωρας στο παιχνιδι και μου αρεσε που εχει και καποιες κινηματογραφικες στιγμες η μαχη, αν και θα προτιμουσα να μην ειχε αυτο το υπερφιαλο HUD (more on that later).

Η μουσικη ειναι ΥΠΕΡΟΧΗ! Οτι ακουσα μου αρεσε με αποκορυφωμα καποια boss battle themes.

Τα γραφικα εχουν τρελη λεπτομερια ιδιως στα cinematics, δειχνει πολυ next gen αλλα απο την αλλη αυτο εχει και τα αρνητικα του.

Το αρνητικο λοιπον της υποθεσης ειναι οτι το fidelity mode ειναι λοκαρισμενο στα 30 καρε και δειχνει τελειο, αλλα δεν μπορω πια να παιξω 30 καρε. Ειναι πολυ δυσκολο γμτ... το performance mode δεν ειναι καλο... εχει πολυ μεγαλη διαφορα οπτικα απο το fidelity και το dynamic resolution μερικες φορες νιωθω οτι πεφτει σε τρομερα χαμηλα επιπεδα, φαση κατω απο 1080ρ ενα πραγμα. Αλλα ακομα και ετσι χανει πολλα frames... παρα πολλα... Ελπιζω να το φτιαξουν ή αλλιως να δωσουν ενα 120ΗΖ 40 καρε mode.

To HUD ειναι αθλιο... ΙΜΟ τουλαχιστον. Οταν ειναι boss fight, με αυτες τις τεραστιες ΗΠ μπαρες... ουτε Street Fighter να παιζαμε... δωστε επιλογη να το αφαιρεσουμε τελειως παρακαλω...

Το παιχνιδι ειναι ΠΟΛΥ linear. Υπαρχουν φυσικα open sections, το ξερουμε αυτο, αλλα τα linear sections ειναι ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ linear. Διαδρομος, μαχη, διαδρομος, μαχη. Μηδεν exploration.

Παρολαυτα στο συνολο του με κανει να ανυπομονω!

hakoo
14-06-2023, 14:27
Το επαιξα κι εγω χθες, κατ’αρχας να πω οτι ειναι απο τα πιο χορταστικα demos που εχουν βγει για παιχνιδι, πιο πολυ με trial μοιαζει. Απο κει και περα θα συμφωνησω με τα παιδια στα περισσοτερα, με κερδισε αμεσως η πιο «ενηλικη» προσεγγιση. Το γραψιμο ειναι πολυ πιο ωριμο, ειναι βια εχει πιο ρεαλιστικη απεικονιση, το voice acting εχει εναν αλλο τονο, εχει και bad language κτλ χωρις υπερβολες ομως ξεκαθαρα εχει υπαρξει αλλαγη στο υφος. Δεν ειναι τυχαιο οτι ειναι το πρωτο mainline FF που εχει mature rating.
Μου αρεσε το battle system, responsive και ευκολο να το «πιασεις» φαινεται ομως ακομα και στα πολυ αρχικα σταδια που δεν εχεις τιποτα σχεδον απο abilities και equipment οτι εχει πολυ ενδιαφερον. Μονο αυτο το evade με το R1 δεν μου καθεται καλα, εχουμε συνηθισει αλλιως και δεν παει το χερι σου εκει lol.
Τεχνικα εχει hits and misses, αρχικα ειναι ξεκαθαρο οτι εχει βελτιωθει παρα πολυ απο το πρωτο εκεινο reveal trailer που προσωπικα με ειχε απογοητευσει. Τα real time battle cinematics ειναι εντυπωσιακοτατα, τα transitions μεταξυ gameplay και cinematics πιο ομαλα απο ποτε, μηδενικα loadings καθ’ολη τη διαρκεια του demo. Απο κει και περα για να ειμαι ειλικρινης, δεν με εντυπωσιασε. Τα μοντελα ειναι το βασικο προβλημα για μενα, τα θεωρω κατωτερα και απο το FF7 Remake, καλα για εκφραστικοτητα ας μη μιλησω καλυτερα. Εχω και προσφατο το GOW ragnarok και η διαφορα ειναι χαωδης. Τα περιβαλλοντα ομορφα σε γενικες γραμμες, με καποια textures βεβαια να ειναι αρκετα flat χωρις ιδιαιτερη λεπτομερεια.
Δινει την εντυπωση γενικα οτι εχουν χρησιμοποιησει τις δυνατοτητες της κονσολας για να πουσαρουν το gameplay και οχι τα visuals τοσο.
Η μουσικη ΥΠΕΡΟΧΗ, το challenge περιορισμενο με τους μεγαλυτερους εχθρους να βγαινουν πανευκολα χωρις ιδιαιτερη στρατηγικη.
Απο exploration 0 αλλα ενταξει, ειναι λογω του demo στην ουσια ειναι prelude του παιχνιδιου εντελως story driven.
Σε γενικες γραμμες με κερδισε με τα συν και τα πλην του, θα περιμενω τις εντυπωσεις απο το full παιχνιδι πριν το παρω γιατι εχω και καποιες επιφυλαξεις σε σχεση με τον κοσμο και ποση ελευθερια σου δινει.

Valkyre
15-06-2023, 11:20
Θα διαφωνησω για τα μοντελα ρε συ! Πραγματικα εγω βλεπω να εχουν πολυ καλη γεωμετρια και λεπτομεριες. Σιγουρα μου φαινονται καλυτερα απο το FFVII. Φωτιζονται σωστα, τα μαλλια ειναι πεντακαθαρα χωρις jaggies. Απο τυχη εχω installed το FFXV στο PS5 και μπηκα και το εβαλα απο περιεργεια και η διαφορα ειναι το χαος το ιδιο. Ιδιως σε φωτισμους, post processing effects κλπ.

hakoo
16-06-2023, 02:26
Δεν μου ταιριαζουν καθολου τα προσωπα που ειναι καπως πιο stylized σε σχεση με το περιβαλλον και το υφος που ειναι καπως πιο ρεαλιστικο. Στο FF7R δεν ενοχλει γιατι ειναι γενικως πιο anime η αισθητικη.
Εδω μου χτυπάει ασχημα και γενικως το πολυ μετριο facial motion capture που εχει γινει, εκφραστικοτητα μηδεν. Εννοειται οτι ουτε για το polycount αλλα ουτε και για τα μαλλια τρελαινομαι σε οτι αφορα τα μοντελα, ειδικα τα παιδακια Joshua και Jill ειναι αστα να πανε για μενα, βγαλμενα απο τα βαθη της προηγουμενης γενιας.

muku
16-06-2023, 08:15
Και εγω έτσι πιστεύω τα γραφικά είναι σε cross gen επίπεδο. Αν βάλεις πχ το Horizon FW και τα συγκρίνεις είναι σκαλιά κάτω το FF. Και το Ηorizon είναι cross-gen. Τα μαλλιά της Aloy κινούνται πολύ πιο φυσικά, τα τοπία έχουν πολύ περισσότερη λεπτομέρεια, βλάστηση, το animation στους χαρακτήρες καλύτερο γενικά αυτό που βλέπεις είναι πιο pleasing στο μάτι. Απλά δες πως φαίνονται από κόντα τα βράχια στο FF και κάνε το ίδιο μετά στο FW. Δεν έχω installed το Ζero Dawn αλλά δεν θα ήταν απίθανο να μου φαινόταν καλύτερο. Γενικά δεν θα επιλέξω να αγοράσω ένα παιχνίδι για τα γραφικά του όμως. Και όπως και να έχει με τίποτα δεν το λες άσχημο. Απλά δεν είναι το next gen game που περιμέναμε. Στο full game εκτός από το ότι ίσως δούμε μερικές βελτιώσεις, θα δούμε και τον υπόλοιπο κόσμο ο οποίος μπορεί να επιφυλάσσει πολύ εντυπωσιάκα τοπία και σκηνικά. Έχει γίνει καταπληκτική δουλειά σε όλους τους υπόλοιπους τομείς και τουλάχιστον εμένα μου φαίνεται ήδη αρκετά engaging σε φάση που με το ζόρι έπαιζα άλλο game μετά το demo.

Valkyre
16-06-2023, 11:36
Παιδια ακουστε με λιγο.

Δεν γινεται να παιρνουμε ως μετρο συγκρισης το Horizon. Τα στουντιο της Σονυ ειναι σε αλλο επιπεδο, αλλη κατηγορια. Αυτα με τα οποια πρεπει να συγκριθει ειναι τα τελευταια FF και δη το XV και το VII Remake.

Εχοντας και τα 2 installed στο PS5 μπορω μετα βεβαιοτητος να σας πω οτι η λεπτομερια του κοσμου στο XVI ειναι αιωνες μπροστα απο το VII Remake. Και μονο τα textures να παρεις αρκει. Βλεπεις ενα τοιχο στο Remake και βλεπεις εναν στο XVI και δεν υπαρχει συγκριση. Στο XVI η καθε πετρα σχεδον εξεχει, υπαρχει γεωμετρια στις flat επιφανειες και λεπτομερη textures. Τα περιβαλλοντα που ειδαμε ειναι τα περισσοτερα μονοτονα και δεν βοηθαει αυτο, συμφωνω. Αλλα η λεπτομερια ειναι εκει. Τα στυλαρισμενα μοντελα ειναι καλλιτεχνικη επιλογη, οχι γραφικα. Δεκτο φυσικα να μην ταιριαζει (αυτο πραγματικα το καταλαβαινω) αλλα δεν ειναι θεμα γραφικων.

Εχοντας πει αυτα, θα μου επιτρεψετε να πω οτι αν κατι σε αυτη τη γενια εγινε overhype ΙΜΟ ειναι το ποσο "καλυτερα γραφικα" θα δουμε. Ηρθε το Spiderman 2, ερχονται σιγα σιγα τα "next gen exclusives" και εμεις ακομα λεμε οτι δεν μας εντυπωσιαζουν. Μηπως, λεω ΜΗΠΩΣ, εχουμε μπει στην εποχη του diminishing return? Λεω εγω τωρα. Το DF ειχε podcast με αφορμη την παρουσιαση της MS αφιερωμενο στο γεγονος οτι οι κονσολαδες πρεπει να ειναι ετοιμοι για την επιστροφη των 30 fps games... εγω δεν θελω να το πιστεψω αυτο, αλλα η αληθεια να λεγεται μας πουλαγανε λιγο λαγους για πετραχειλια και το hardware δεν μεταφραστηκε απαραιτητως στον βαθμο του next gen που οι περισσοτεροι φανταζονταν.

muku
16-06-2023, 12:03
Καταλαβαίνω πως το θέτεις απλά εγώ το συγκρίνω με αυτά που έχω δει και θεωρώ κορυφή και λέω δεν με εντυπωσιάζει. Όχι ότι με χαλάει φυσικά. Σε αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας και με όλη την υπόλοιπη δουλειά που έχουν κάνει, αν με ρωτήσεις μόλις το τελειώσω ποιο παιχνίδι μου άρεσε σαν σύνολο περισσότερο μεταξύ Horizon και αυτού, το πιο πιθανό είναι να σου πω το FF. Πραγματικά είμαι ο τελευταίος που θα κοιτάξει τα γραφικά σε ένα παιχνίδι. Να φανταστείς τις τελευταίες βδομάδες παίζω FF X HD Remake. Ούτε καν ξέρω πως μου ήρθε. Απλά η αλήθεια να λέγεται. Πάντως τώρα που το λες όντως σε σχέση με το FF VII που δοκίμασα λίγο είναι εμφανώς πολύ ανώτερο.

Επίσης κάτι άλλο που σκεφτόμουν περί επιπέδου γραφικών σε αυτή τη γενιά. Αφενός μεν το hardware μπορεί να μην είναι εκεί που το διαφήμιζαν ώστε να δούμε τεράστιες διαφορές, από την άλλη μπορεί και τα εργαλεία που χρησιμοποιούν να μην έχουν κάνει κάποιο σοβαρό βήμα μπροστά. Με συνέπεια να υπάρχει ένα bottleneck στους artists και στο τι μπορούν να παράγουν για παράδειγμα. Και κάτι ακόμα. Πιστεύω τα Ιαπωνικά studios έχουν πρόβλημα στο να προσελκύσουν cream of the crop developers οπότε το χάσμα μεταξύ δυτικών studios και Ιαπωνικών όλο και θα μεγαλώνει κατά την άποψη μου.

Lefteris_X
16-06-2023, 12:43
Καλημέρες!

Παιδιά, πιστεύω ότι το hardware είναι μια χαρά τηρουμένων των αναλογιών (στα 500 ευρώ δεν είναι μόνο το hardware, αλλά και τα καλώδια, το DualSense, το κουτί, τα μεταφορικά κλπ, ουσιαστικά δεν θα μου έκανε εντύπωση αν τα πραγματικά τσιπάκια είχαν περίπου 350 ευρώ διαθέσιμα για να χρεωθούν ως τελική τιμή).

Υπάρχουν πολλοί παράγοντες για το τι βλέπουν τα μάτια μας στην TV/οθόνη:

- Όπως είπε και ο muku, ξεκινάμε από τα εργαλεία που έχει ένας dev. Αν είναι πεπαλαιωμένα = βράστα Χαράλαμπε. Αν είναι η τελευταία της τελευταίας έκδοσης (η πιο νέα δηλαδή), απευθείας έχουμε τεράστια διαφορά σε σύγκριση με έναν dev παλαιότερων εργαλείων.

- Το πλήθος αλλά ΚΑΙ η οργάνωση του ανθρώπινου δυναμικού. Έως τώρα μόνο η Ροκσταρ Νορθ έχει αποδείξει ότι μπορεί να έχει ορθή ισορροπία πολλών ατόμων και ταυτόχρονα άρτια οργανωμένων. Άλλοι dev έχουν πολύ καλή οργάνωση αλλά πολύ λιγότερα άτομα (πχ. NDog, Guerrilla κλπ), άλλες έχουν πάρα πολλά άτομα όχι όμως και τόσο καλή οργάνωση (πχ. διάφορες ομάδες της Ubisoft, ΕΑ).

- Απόλυτα συνδεδεμένο αυτό που θα πω με τα παραπάνω, είναι η τεχνική αρτιότητα και η καλλιτεχνική απεικόνιση. Κάποιοι dev ξεκινούν επικεντρώνοντας ως "πρώτο" το ένα ή το άλλο και στην πορεία το μέρος που είναι "δεύτερο" προσπαθεί να ακολουθεί όσο είναι δυνατό, και που φυσικά ΠΟΤΕ δεν πρόκειται να το φτάσει. Προσέξτε όμως: πίσω από την λέξη "καλλιτεχνική απεικόνιση" είναι άπειρα στοιχεία: από τα πρόσωπα, τα τοπία, οι εσωτερικοί χώροι, η αρχιτεκτονική κτηρίων, τα σώματα των χαρακτήρων (σχεδίαση εννοώ), ρούχα, καιρός (βροχή, ήλιος, νύχτα/μέρα), χλωρίδα-πανίδα αλλά και σκηνοθεσία, μοντάζ, σενάριο. Ανάλογα το πλήθος-εργαλεία-διαθέσιμο budget δίνεται περισσότερος βάρος σε κάποια από αυτά και σε άλλα λιγότερο. Ακόμα και η ND που φαινομενικά τα κάνει όλα άψογα, στην πραγματικότητα έως τώρα δεν έχει βγάλει παιχνίδια open world, ούτε με πολλαπλό story branching, συνεπώς γλιτώνει πολλά από τα παρελκόμενα που φέρουν αυτά τα στοιχεία σε ένα παιχνίδι (ούτε μέρα/νύχτα real-time). Ως παράδειγμα ανέφερα την ND, μην κολλήσουμε να μιλάμε για ND λολ κι αν είναι ακριβές το παράδειγμα.

Η αλήθεια είναι ότι εδώ και 23 χρόνια περίπου τα ιαπωνικά στούντιο ολοένα και βγάζουν λιγότερο "φανταχτερές" στο μάτι παραγωγές σε σχέση με τα δυτικά (ιδιαίτερα τα US) στούντιο. Η μεγάλη διαφορά άρχισε να φαίνεται στην εποχή του PS2. Όχι με το ξεκίνημα του PS2 (που βγήκε FFX και MGS2), αλλά από τα μέσα και μετά. Στο τέλος δε οι διαφορές ήταν εμφανέστατες (βλέπε: God of War PS2, GTA San Andreas). Στο PS3 η διαφορά μεγάλωσε αρκετά. Όταν φτάσαμε στο PS4 οι περισσότεροι καταναλωτές είχαν εδραιώσει ήδη κάποια χρόνια στο μυαλό τους ότι οι Ιάπωνες "είναι πιο πολύ της ατμόσφαιρας-σενερίου, παρά των γραφικών και τεχνικής εξέλιξης". Πιστεύω ότι τα ιαπωνικά στούντιο είτε επαναπαύτηκαν (σα να λέμε αποδέχτηκαν αυτό που ήξερε ο κόσμος από το 2004 κι έπειτα), είτε πολύ απλά δεν είχαν το απαιτούμενο budget για να επενδύσουν σε latest tech εργαλεία + ταλαντούχα + ΠΟΛΛΑ άτομα.

Valkyre
16-06-2023, 12:55
@muku

Σιγουρα παιζουν ρολο αυτα που λες, ιδιως τα εργαλεια κλπ.

Εγω ομως απο την αλλη απο την πρωτη στιγμη παρατηρησα το εξης, οτι οι κονσολες νεας γενιας δεν μπορουσαν να τρεξουν ευκολα τα last gen games σε 4Κ 60fps. Παντα επεφτε η αναλυση. Οποτε με απλη αναλογικη (αν και δεν ισχυει στο 100% το ξερω) τα πραγματικα next gen παιχνιδια σε λιγο καιρο θα ειναι sub 4K και 30 fps. Hδη ειναι βασικα...

Επισης αυτη η γενια εχει γ***θει με το ρημαδι το raytracing... αντι να κοιταξουν να κανουν παπαδες τυπου Horizon, οχι, εκει raytracing...

Τελωσπαντων, θα δουμε θαυμασια looking games αλλα θα ειναι μετρημενα ισως στα δαχτυλα του ενος χεριου αυτα που θα ανταποκρινονται σε αυτο που φανταζονταν οι περισσοτεροι στην αρχη της γενιας...

Εγω ηδη ειμαι "αγχωμενος" με τα νεα παιχνιδια που ερχονται, οπως αυτα που εδειξε η Ubisoft πχ Star Wars που το DF βγηκε και ειπε οτι θα εντυπωσιαστουν παρα πολυ αν αυτο το παιχνιδι τρεχει στις κονσολες στα 60 καρε (το ντεμο ετρεχε σε PC)... και μην ξεχναμε η MS λιγο-πολυ μας λεει "embrace 30 fps"...

@ Lefteris

Μωρε Λευτερη το hardware τηρουμενων των αναλογιων μια χαρα ειναι. Οι αναλογιες και τα expectations ειναι που διαμορφωθηκαν ισως λανθασμενα.

Αν και με το Spiderman 2 απο μια εταιρεια οπως η Insomniac δεν εντυπωσιαστουμε, τοτε κατι, καπου καταλαβαμε/περιμεναμε λαθος. Αυτο λεει η δικη μου λογικη τουλαχιστον...

EDIT : Σε καποιες χωρες καποιοι εχουν παρει στα χερια τους leaked κοπιες, οποτε προσοχη με τα σποιλερς απο εδω και μπρος!

Lefteris_X
16-06-2023, 13:38
Δημήτρη, περιέργως δεν θυμάμαι από τη Σονυ κάποιο τρελό hype ότι στο PS5 θα δούμε γραφικά τύπου CGI Avatar σε real-time, ούτε interactive matrix real life κόσμους. (αστειεύομαι μεν, ελπίζω να κατάλαβες τι εννοώ δε).

Πραγματικά δεν ξέρω πια τι θέλει ο κόσμος. Σχεδόν στα πάντα άλλοι θα πουν "είναι άψογο" ενώ δεν είναι, άλλοι θα πουν ότι είναι "μέτριο/μιεχ" ενώ δεν είναι και άλλοι θα πουν ότι είναι "κακό/άθλιο" ενώ δεν είναι.

Όσο για το Spiderman 2, τι στο καλό περίμενε ο κόσμος, ειλικρινά δεν καταλαβαίνω.
Δεν είναι ότι έχουμε ένα PS5 με 24 πυρήνες CPU @ 4.0 GHz, 4090 RTX, 64GB RAM, custom controller SSD (και SSD των 16GB/s), οπότε λογικό είναι ο κόσμος να περιμένει της Παναγιάς τα μάτια σε σχέση με τη προηγούμενη γενιά.

Παράλληλα, ο ανθρώπινος παράγοντας αποτελεί "περιορισμό" από μόνος του.

Να εξηγήσω λιγάκι τι εννοώ:

Τον τελευταίο καιρό έχω παίξε αρκετά παιχνίδια PS4. Από Uncharted 4 και Horizon Zero Dawn, έως Mafia 3, Tropico 5 (που παίζει στα 60 fps), days gone κλπ.

Μένω έκπληκτος με αυτά που βλέπουν τα μάτια μου (τεχνικά + καλλιτεχνικά) αναλογιζόμενος τα τεχνικά χαρακτηριστικά του PS4 (ομολογουμένως η CPU του PS4 ήταν αρκετά αδύναμη ακόμα και για Νοέμβριο-Δεκέμβριο 2013 που λανσαρίστηκε η κονσόλα, η RAM ήταν επαρκής, η GPU μετριούλα και ο HDD ήταν για σφαλιάρες).

Η ποιότητα αρκετών παιχνιδιών ήταν "out of this world" από την αρχή της κονσόλας (πχ. Black Flag, Killzone 4) έως το τέλος της (RDR2, LoU 2, God of War, Ass/Valhalla).

Και κάπου εδώ εμφανίζεται ο ανθρώπινος παράγοντας.

Λαμβάνεις το νέο, πολύ δυνατότερο hardware, με πολύ πιο "σφιχτοδεμένα" μέρη μεταξύ του (πολύ λιγότερα bottlenecks).

Τι στο καλό νομίζουν οι gamer ότι μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι, οι dev δηλαδή;

Δεν είναι απλή αναλογική του στυλ "από 100 άτομα, προσλαμβάνω 1000 άτομα και αυτομάτως θα βγάλω από Spiderman 1 το Spiderman 2 και θα μοιάζει σαν CGI ταινία + gameplay out of this world + animation super tech + σενάριο JJ Abrams + σκηνοθεσία Cameron".

Οι άνθρωποι, είναι άνθρωποι. Δεν είναι μαθηματική αναλογία, δυστυχώς.

Πιστεύω λοιπόν, ότι οι gamer ολοένα και περισσότερο "χάνουν την επαφή" με την μεριά της βιομηχανίας που παράγει παιχνίδια. Ολοένα και περισσότερα ΔΕΝ γνωρίζουν σχεδόν τίποτα τεχνολογικό, καλλιτεχνικό, σκηνοθεσιακό, σεναριακό κλπ. Όσο πιο πίσω στο χρόνο πάμε, τόσο περισσότερο οι καταναλωτές μάθαιναν κατιτίς.

Πλέον καταβροχθίζουν το ένα παιχνίδι μετά το άλλο (χρησιμοποιώ την λέξη "καταβροχθίζουν" γιατί μόνο έτσι μπορώ να χαρακτηρίσω άτομα που πχ. τερματίζουν το LoU 2 σε 10 ώρες ή το RDR2 σε 15 ώρες ή το GoW σε 6 ώρες ή το Spiderman πάλι σε 8-10 ώρες ή το HFWest σε 12-15 ώρες) και μετά "αποζητούν" την επόμενη "δόση αδρεναλίνης" ή αν θέλετε καλύτερα "αποζητούν/αναζητούν τη νέα εμπειρία που θα τους κάνει να τους πέσει το σαγόνι".

Εμ πως περιμένεις να σου πέσει το σαγόνι βρε αδερφέ;
Εσύ, ο ίδιος ο ΜΕΣΟΣ καταναλωτής, αν σε ρωτήσουμε "τι θα σε κάνει να σου πέσει το σαγόνι", ξέρεις να απαντήσεις;

Πιστεύω όχι. Μόνο κάτι χαζές, αόριστες, με ύφος υπεκφυγής απαντήσεις θα λάβουμε. (το λέω γιατί έχω ρωτήσει ΠΑΡΑ πολύ κόσμο αυτήν την ερώτηση και έχω λάβει χαζές, αόριστες απαντήσεις).

Συνεπώς, ζούμε εποχές που τα πάντα φαίνονται "θα μπορούσε να ήταν και καλύτερο" και ο καταναλωτής είναι ανικανοποίητος.

Για το τελευταίο πιστεύω φταίει το μάρκετινγκ των publisher.

Το μάρκετινγκ έχει απαρχαιωμένο τρόπο προβολής προϊόντων: προβάλλουν τα νέα προϊόντα με τις ίδιες λέξεις που χρησιμοποιούσαν πριν 10-20-30 χρόνια...."το νέο μας παιχνίδι θα έχει τέλεια γραφικά, την καλύτερη ατμόσφαιρα, το αψεγάδιαστο gameplay, το το το το".

Μόνο τα εργαλεία προώθησης έχουν αλλάξει (αντί διαφημίσεις σε περιοδικά, μεγάλες ιστοσελίδες, USA TV και billboards στους δρόμους και μεγάλες πλατείες στις ΗΠΑ, έχουν αντικατασταθεί με influencers και stream-εράδες, που κατ' εμέ ΔΕΝ είναι επαγγελματίες υψηλού επιπέδου όπως αυτοί που έφτιαχναν τις προωθητικές καμπάνιες που ανέφερα / όμως αυτό είναι μια άλλη κουβέντα).

Οπότε έχουμε φτάσει σε μια εποχή αλαλούμ!

Δεν ξέρουμε τι θέλουμε, άλλοι (πολύ λίγοι) ικανοποιούνται πολύ εύκολα (κυρίως γιατί είναι φανατισμένοι με έναν dev ή με μια σειρά παιχνιδιών), άλλοι δεν ικανοποιούνται με ΤΙΠΟΤΑ (αλλά δεν έχουν να απαντήσουν εμπεριστατωμένα τι θα τους ικανοποιούσε), άλλοι "καταβροχθίζουν παιχνίδια και μετά κράζουν γιατί ο τάδε τίτλος είχε μικρή διάρκεια" και πολλοί, πάρα πολλοί "απλώς παίζουν και δεν τους καίγεται καρφί, απλώς σκοτώνουν χρόνο".

Ανάμεσα σε όλο αυτό τον καταναλωτικό πακτωλό ατόμων, υπάρχουν και οι συνειδητοποιημένοι gamer, που ξέρουν τι επιλέγουν και γιατί το επιλέγουν. Δυστυχώς αυτοί είναι η πολύ πολύ μικρή μειοψηφία.


****ΕΔΙΤ****

Βάσει του DF, το Star Wars που είδαμε τρέχει σε 1440p και σε μερικές στιγμές έφτασε τα 1296p...

Valkyre
16-06-2023, 13:56
^^ Συμφωνω σχεδον σε ολα οσα λες.

Για την αρχικη ερωτηση του ποστ σου "δεν ξερω πια τι θελει ο κοσμος ή τι περιμενει να δει" η απαντηση ειναι οτι παιχνιδια σαν το Horizon Forbidden West επειδη ειναι cross gen, αυτοματως μπαινουν στην κατηγορια του "μπορουμε και καλυτερα". Που ειναι αληθεια μεν, δεν λεω οχι, αλλα απο την αλλη δεν το βλεπεις στην πραξη δε. Και μιλαω με βαση/συγκριση τα exclusives του PS5 τωρα.

Οσο για εμενα προσωπικα εχω μαθει να εκτιμω "ευκολα" αυτο που εχω μπροστα μου και να αποφευγω να μπαινω στη διαδικασια σκεψεων τυπου:

- "ειναι cross gen αρα το hardware μου δεν αξιοποιειται οπως πρεπει, αρα δεν θα επρεπε να πεταω και απο την χαρα μου"
- "ειναι ps5 exclusive αρα θα πρεπει να δω απιστευτα πραγματα"

Εχω ξεφυγει λιγο απο το hardware και τις γενιες κλπ (ακομα και αν αυτο ακριβως στοχευε η Σονυ) και προσπαθω να εκτιμω οπτικα/τεχνικα αυτο που εχω μπροστα μου ανεξαρτητως hardware. Αυτο με κανει να εντυπωσιαζομαι ισως πιο ευκολα, μα αυτο δεν μπορω να το δω ως κακο για την περιπτωση μου, διοτι αν μη τι αλλο να εντυπωσιαστουμε θελουμε. Παρολαυτα να τονισω οτι μην φανταστειτε το αλλο ακρο, οτι δηλαδη βλεπω ενα βδελυγμα και προσπαθω να το κανω ομορφο στο μυαλο μου, οχι. Οτι κανω το κανω ειτε με αμεσες συγκρισεις (οπως με τα παλια FF που ειπα παραπανω) και επιχειρηματα, ειτε με το ματι μου, που διαολε μετα απο τοσα χρονια ξερει oχι μονο τι του αρεσει να βλεπει, αλλα και ποσο δυσκολο ειναι να δημιουργηθει απο τους devs το αποτελεσμα που βλεπει.

Απο εκει και περα ελπιζω να μην χαθει το 60 fps gaming γιατι πολυ το συνηθισα και πολυ φοβαμαι οτι ερχεται σιγα σιγα το τελος του παλι... το FFXVI demo δεν παιζεται στα 60 καρε ειναι σκατε ολε. Και απο τα leaked copies που κυκλοφορουν εκει εξω μολις εμαθα οτι το demo ειναι representative της αποδοσης του τιτλου. Τωρα αν θα υπαρξει καποιο νεο πατς πριν την κυκλοφορια μακαρι, αλλα το κοβω κομματακι δυσκολο απο τα 40ish fps να βρεθουμε στα 60...

Mε λιγα λογια το FFXVI θα ειναι το πρωτο 30 fps παιχνιδι που θα παιξω μετα απο τοσα χρονια... και ως δια μαγειας ειναι exclusive του PS5 :/

Lefteris_X
16-06-2023, 14:14
Όπως έχουμε πει στο παρελθόν, είναι καθαρή επιλογή του dev (και άλλων παραγόντων που λέω πιο πάνω) για 30 ή 60 fps.

Η κονσόλα έχει συγκεκριμένη ιπποδύναμη.

Πας για 60 fps, αλλά για να το καταφέρεις θα πρέπει να κρατάς του γραφίστες σχετικά περιορισμένους.
Πας για 30 fps, όπου οι γραφίστες αφηνιάζουν και βάζουν της Παναγιάς τα μάτια μέσα και οι προγραμματιστές αγκομαχούν για να κρατήσουν σταθερό 30αρι.

Αν έχεις ομάδα άρτια (όπως εξηγώ στο προηγούμενο ποστ), τότε μπορείς να καταφέρεις είτε το ένα, είτε το άλλο (σε σπάνιες περιπτώσεις βλέπε Ratchet PS5 καταφέρνεις όχι απλώς και τα δύο, αλλά βγάζεις και 40fps σε 120άρες TV = τεχνολογική εξέλιξη που δεν υπήρχε πιο πριν, hell ακόμα και τώρα πολλοί dev δεν το καταφέρνουν).

Εκτός της κατανομής ιπποδύναμης, έρχονται στην σκέψη όλα αυτά που έγραψα στο προηγούμενο ποστ, δηλαδή budget για εργαλεία, ανθρώπινο δυναμικό και σωστή οργάνωση.

Αν παρατηρήσετε, οι 3rd party dev έχουν σχεδόν "κλειδωμένη νοοτροπία" εδώ και χρόνια. Η ΕΑ ανάλογα τον τίτλο, πχ. ΦΙΦΑ και BField θα βγάλει 60 fps όπως και να έχει, αλλά μην περιμένουμε ιδιαίτερες γραφικές βελτιώσεις διότι ρίχνει το βάρος αλλού (σε mtx/dlc). Η Ubisoft φτιάχνει ποιοτικούς κόσμους αλλά έχει σχεδόν δεδομένο το 30άρι (με σκαμπανεβάσματα μερικές φορές). Η Ροκσταρ έχει κι αυτή στάνταρ το 30άρι, αλλά κρατά το ύψος παραγωγής στον θεό (εντούτοις έχει πολύπλοκο, κι εν μέρει, απαρχαιωμένο στυλ στα κοντρολς). Η Square έχει σενάριο-ατμόσφαιρα αλλά έχει hit-or-miss ποιότητα γραφικών (σε άλλους τίτλους έχει ωραία τοπία, μέτρια σχεδιασμένους χαρακτήρες, αλλού έχει καλούς χαρακτήρες σχεδιαστικά αλλά όχι και τόσο καλά πρόσωπα, αλλού πάσχει το lip sync).......αλλά έχει ξεχάσει να προγραμματίζει με σύγχρονες τεχνικές (είναι λες και έχει παρατήσει τον αγώνα της τεχνολογικής εξέλιξης).

Μόνο τα Σονυ 1στ παρτυ στούντιο παλεύουν, και πολύ σκληρά μάλιστα, να εξελίσσουν και τα γραφικά και τον προγραμματισμό (θυμάστε πόσο ΓΡΗΓΟΡΑ loading είχε το Tsushima στο PS4; Απίστευτο! Ή την ποιότητα γραφικών LoU 2; Ακόμα και του Uncharted 4 που για το 2016 έδωσε ρέστα σε γραφικά-καρφωτό 30αρι-animation; ).......

Εν τέλει, πιστεύω ότι το game development έχει γίνει μια ΠΟΛΥ δύσκολη εργασία τα τελευταία 10-12 χρόνια. Εξουθενωτικά δύσκολη.

Και επειδή έχει γίνει τόσο δύσκολη, ολοένα και περισσότεροι seniors τα παρατάνε είτε εντελώς, είτε αποχωρούν από τον μεγάλο dev και φτιάχνουν indie στουντιάκι. Παράλληλα, οι νεότεροι ηλικιακά dev δεν έχουν "χώρο" να εξελιχθούν γιατί πολύ απλά ο publisher τους λέει ΕΠΑΚΡΙΒΩΣ το πως/πόσο να εργαστούν.

*Χώρια την λαίλαπα (που είναι ΚΑΘΑΡΑ θέμα publisher και βιασύνης που επιβάλλει να βγει ένας τίτλος) που λέγεται "μυριάδες bug στην day 1". Μπαχααχαχαχ τι day 1; Εδώ κάποιοι τίτλοι έχουν bug μήηηηηηνες μετά....και σε μερικές περιπτώσεις δεν διορθώνονται καν (βλέπε το φιάσκο που λέγεται BF 2042).

Valkyre
16-06-2023, 14:43
Εγω παντως καταλαβαινω οτι το αγκαθι, το προβλημα και αυτο που γονατιζει τα παντα στις κονσολες ειναι (και θα ειναι) η ρημαδω η CPU...

Lefteris_X
16-06-2023, 16:10
Γιατί το λες αυτό;

Μόνο στο PS4 ήταν αδύναμη η CPU (και πάλι έβγαλε τα αποτελέσματα που γνωρίζουμε). Και στο PS5 είναι "σχετικά" αδύναμη, αλλά έχει "παντρευτεί" με καλύτερο τρόπο με τα άλλα συστήματα (RAM, GPU, SSD) έχοντας μειωμένα bottlenecks (ενώ το PS4 είχε αρκετά).

Στα (μην πάω πιο παλιά στην ιστορία) PS1, PS2, PS3 είχαν πολύ δυνατές CPU. Τόσο δυνατές που χρειάστηκαν μερικά χρόνια για τις Intel CPU να προσπεράσουν σε δύναμη.

Αφής στιγμής όλοι έγιναν x86, οι επιλογές για CPU βασίζονται σε αυτά που προσφέρουν Intel/AMD και για να λέμε την αλήθεια μόνο AMD καθώς αυτή προσφέρει τη δυνατότητα να "πειράξεις/μαγειρέψεις" την CPU (σε κάποιο βαθμό, όχι ολοκληρωτικά) όπως σε εξυπηρετεί. Η Ιντελ αυτό ΔΕΝ το επιτρέπει.

Στα PS1-PS2 οι CPU δεν ήταν κάτι το εξωπραγματικό, εννοώ εντελώς custom/in-house Sony τεχνολογία, αλλά ήταν τσιπάκια βασισμένα σε υφιστάμενη τεχνολογία (MIPS-PS1 και IBM-Tshiba-PS2). Έπεσε και το κατάλληλο "μαγείρεμα".

Τι εννοώ;

Ότι και τότε μπορούσαν να πάνε σε x86, αλλά δεν πήγαν καθώς οι άλλες λύσεις ήταν α) πολύ πιο δυνατές, β) πολύ πιο φθηνές, γ) οι εταιρείες κατασκευής τους επέτρεπαν το περαιτέρω "μαγείρεμα" στη Σονυ.

Άπαξ και τα πάντα έγιναν x86, ε, τι περιμένουμε;

Ότι τεχνολογία βγάζει η AMD (είπαμε: η Ιντελ βγαίνει εντελώς εκτός γιατί δεν επιτρέπει μαγείρεμα, ούτε καν ενσωμάτωση σε SoC!), αναγκαστικά από αυτή τη τεχνολογία θα δανειστεί το βασικό τσιπ η Σονυ (και αντίστοιχα το τμήμα Xbox) για να το "μαγειρέψει" περαιτέρω.

Μακάρι να έβαζε η Sony ένα AMD SoC με 24 πυρήνες που να ήταν φθηνό παράλληλα.....αλλά τέτοιο τσιπ πολύ απλά δεν υπάρχει.

Καλά να πάθουν οι Sony/MS που επέλεξαν να έχουν x86.

Δήθεν "για ευκολία προγραμματισμού", ενώ όλοι οι παλιοί ξέραμε ότι αυτό είναι τρισμέγιστο ψέμα: τα εργαλεία κάνουν τον προγραμματισμό εύκολο ή δύσκολο, επίσης σε βάθος χρόνου ΠΑΝΤΑ μαθαίνεις να κάνεις την CPU (και GPU) να αποδίδει περισσότερη δύναμη.

Αυτό που ΠΟΤΕ δεν είπαν οι Sony/MS (πίσω στο 2012-2013) είναι ότι το game development θα γίνει ΑΠΙΣΤΕΥΤΑ δύσκολο και χρονοβόρο, για τους λόγους που αναφέρω στα προηγούμενα ποστ.

Ντροπή τους.

Δυστυχώς, τα τμήματα logistics κάνουν κουμάντο πλέον και όχι οι μηχανικοί στις εταιρείες τεχνολογίας (ιγι' αυτό η εξέλιξη και innovation έχουν πάει περίπατο 15 χρόνια τώρα).

Valkyre
16-06-2023, 16:29
^^Τα διαβαζω ολα που γραφεις μην νομιζεις. Σαφως και ειναι πολυ καλυτερα απο το PS4 αλλα οπως βλεπω/διαβαζω η συντριπτικη πλειοψηφια των προβληματων με το framerate στα PS5/XSX και ο βασικος λογος που θα παμε πισω στα 30 fps ειναι CPU related θεματα.

Τωρα εβλεπα την αναλυση του DF για το Starfield και ξεκαθαρα λενε οτι ο λογος για τα 30 καρε ειναι η CPU και απο αυτα που ειπαν το καταλαβαινω ειναι η αληθεια.

Fulgore
16-06-2023, 16:34
Το Demo συνολικά ήταν αρκετά καλό.

Οπτικά το παιχνίδι είναι αρκετά όμορφο, όχι όμως στα πάντα πχ στα πρόσωπα/χαρακτήρες, δεν έχουν όλα την ίδια λεπτομέρεια.
Το gameplay και κυρίως το σύστημα μάχης ειναι πιο καλοδουλεμένο από το προηγούμενο XV, αλλά φέρνει πολύ περισσότερο σε Devil May Cry. Γενικά το παιχνίδι πιο πολύ βγάζει spinoff vibes ειδικά με την απουσία και ομάδας οπως σε όλα τα προηγούμενα παιχνίδια, το οποίο το βρίσκω τεράστιο fail.
Η μουσική για άλλη μια φορά από τα δυνατά σημεία της σειράς και του παιχνιδιου αυτού.
Για το linear του θέματος ή το performance, αναμονή για την τελική έκδοση.
Για το γράψιμο και το αγγλικό voice acting, προσωπικά το βρήκα hit or miss αρκετές φορές. Σιγουρα θα παιχτεί στα Ιαπωνικα με αγγλικούς υπότιτλους.
Κάποια qte εντελώς fail οπως όταν ανοίγεις τις μεγάλες πόρτες.

Η άποψη μου παραμένει όπως και πριν παίξω το demo. Γενικά δείχνει πιο καλοδουλεμένο από το προηγούμενο XV, αλλά η επιλογή του συστήματος μάχης, το κάνει(για μένα) να έχει κρίση ταυτότητας.

Προσωπικά περισσότερο αναμένω να παίξω το FF7 και ας είναι ξαναζεσταμένο φαγητο και ούτε καν ολοκληρωμένο.

Valkyre
16-06-2023, 16:39
^^ Θα κανεις λαθος μεγαλο αν το παιξεις με ιαπωνικες φωνες. Το παιχνιδι οι ιδιοι οι devs εχουν δηλωσει οτι γραφτηκε ξεκαθαρα με βαση το αγγλικο καστ και μαλιστα το ιδιο το καστ εκανε αλλαγες σε διαφορα πραγματα. Γενικα το παιχνιδι (και φαινεται αλλωστε) εχει γραφτει σε "δυτικο υφος" storytelling εντελως.

Lefteris_X
16-06-2023, 16:57
^^Τα διαβαζω ολα που γραφεις μην νομιζεις. Σαφως και ειναι πολυ καλυτερα απο το PS4 αλλα οπως βλεπω/διαβαζω η συντριπτικη πλειοψηφια των προβληματων με το framerate στα PS5/XSX και ο βασικος λογος που θα παμε πισω στα 30 fps ειναι CPU related θεματα.

Τωρα εβλεπα την αναλυση του DF για το Starfield και ξεκαθαρα λενε οτι ο λογος για τα 30 καρε ειναι η CPU και απο αυτα που ειπαν το καταλαβαινω ειναι η αληθεια.

Ε, φυσικά ρε συ είναι η CPU.

Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας είναι ο εγκέφαλος, ο main man, ο πρόεδρος ενός συστήματος. Τα πάντα βασίζονται σε αυτή.
Μη νομίζεις που έχουμε κάνει ΘΕΟΥΣ τις GPU τα τελευταία χρόνια, χάρη στην έλλειψη ανταγωνισμού + ύπαρξη εταιρειών (πλέον έχουμε ΜΟΝΟ δύο εταιρείες GPU, κάποτε είχαμε μινιμουμ 4-5) και στο υπερ-ψεύτικο μάρκετινγκ που δείχνουν στις παρουσιάσεις τους.
Δεν λέω ότι η GPU δεν είναι πολύ σημαντικό μέρος ενός συστήματος, αλλά δεν είναι ο πανταχού παρών, πρόεδρος, ο κύριος υπεύθυνος λειτουργίας.

Ανέκαθεν η CPU έπρεπε, όφειλε, να είναι το δυνατότερο μέρος μιας πλακέτας. Η GPU και τα διάφορα επιμέρους τσιπάκια (custom controllers, I/O κλπ), υπάρχουν για να απαλλάσσουν την CPU από τα βάρη που σηκώνει.........έτσι ώστε η CPU να αποδίδει ακόμα περισσότερα "άλογα".

Δυστυχώς τα τμήματα logistics βρήκαν την "χήνα που κάνει τα χρυσά αυγά" στο όνομα των CPU και custom controllers, ώστε να πετσοκόψει σε χρηματοδότηση την CPU.

Καλά τα custom chip της Amiga αλλά αν δεν είχε Motorola 68000 δεν θα κατάφερνε τίποτα. Το ίδιο και το Megadrive που είχε custom τσιπάκια, αλλά είχε κιόλας έναν Morotola 68000 ΜΑΖΙ με έναν Zilog Z80 (η CPU που είχαν Amstrad 464/664/6128). Αντιθέτως η φτηνιάρα η Nintendo είχε πολύ καλό custom chip GPU, αλλά είχε άθλια CPU (ήταν εποχής 8-bit......σε 16-bit μηχάνημα.....γι' αυτό το slowdown πήγαινε σύννεφο σε πολλά shoot em up και racing παιχνίδια / το SNES ήταν μια Mario-based hardware design κονσόλα κατά παραδοχή της Νιντεντο).

Στα PS1-2-3 η CPU ήταν τόσο δυνατή ώστε να γίνεται future proof η κονσόλα. Να μην μένει πίσω επειδή έχει παλιώσει ΠΑΡΑ πολύ η CPU σε 1-2 χρόνια από την ημερομηνία κυκλοφορίας της.
Και on top of that είχαν και custom τσιπάκια ώστε να απελευθερώνεται ακόμα παραπάνω η CPU.

Παράδειγμα: στο PS1 υπήρχε custom τσιπάκι για να παίζουν MPEG video, με ΜΗΔΕΝΙΚΗ χρήση της CPU (που ήταν ήδη πολύ δυνατή). Στους PC χρειαζόσουν έξτρα κάρτα για να παίξεις MPEG το 1994. Το ίδιο κιόλας τσιπάκι είχε αναλάβει όλο το input/output και data decompression από το CD-ROM, ενώ σε όλους τους υπολογιστές (Linux, Wndows, Mac OS) αυτό το έκανε η CPU (x86 και PowerPC). Παράλληλα υπήρχε ξεχωριστό sound chip με ξεχωριστή RAM!

Μπορώ να πω κι άλλα παραδείγματα, παρόμοια, δηλαδή με δυνατή CPU και περαιτέρω custom chip (με την RAM τους) που απελευθερώνουν από δουλειές την CPU για το PS2 και PS3. Μπορώ να πω και για το GameCube που είχε την ταχύτερη RAM για την εποχή (1T-STRAM και DRAM!!!).

Στο PS4 αυτά ψιλοπήγαν περίπατο. (βασικά: πήγαν όλες οι custom-ιές και έξτρα τσιπάκια περίπατο)

Στο PS5 κάάάάάάάάπως επέστρεψαν με την αρωγή του custom SSD controller (που κάνει μεγάλη δουλειά, αλλά σπάνια τα 3rd party στούντιο τον χρησιμοποιούν). Αλλά τι να σου κάνει ένας έξτρα κοντρόλλερ; Παπάδες; Δεν μπορεί!

Τώρα όσο αφορά το Starfield, και εν γένει τα επόμενα open world που θα βγουν, λογικό είναι να γονατίζει η CPU.
Όχι γιατί είναι αδύναμη όμως.

Αλλά γιατί το παιχνίδι ζητάει πολλά, ΠΑΡΑ πολλά, από αυτήν. Τι θες physics, τι θες day/night, τι θες να υπολογίσει σε κάθε -από τις μυριάδες- καταστάσεις που θα βρεθεί ο παίκτης στον open world κόσμο πως θα αλληλοεπιδρά το avatar ΑΝΑΛΟΓΑ με το τι level είναι (άπειροι συνδυασμοί = γονάτισμα CPU), τι θες από μουσική (δεν έχουμε πλέον custom sound chips!) και ηχητικά εφφέ, τι τι τι τι. Και όλα αυτά σε σταθερά 60 fps; Σε καμία περίπτωση! Θες γαιδούρι CPU, αφής στιγμής δεν έχεις custom chip να απαλλάσσουν την CPU.

Κάποτε εμφανίστηκαν physics CPUs. Τις πήγαμε περίπατο (υποτίθεται ότι ενσωματώθηκαν στις GPU.....ΧΑΧΑΧΑΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧ στις CPU έπρεπε να βρίσκονται).
Κάποτε είχαμε ξεχωριστά sound chip. Κι αυτά περίπατο.

Ε, τι να σου κάνει μια x86 CPU πια;

Δεν βλέπεις τι γίνεται στον PC πλέον;

Για να παίξεις και με όλα τα γραφικά στο τίγκα (όπως δηλαδή ο dev σχεδίασε το παιχνίδι, μην βλέπεις το τμήμα μάρκετινγκ που υποχρεώνει τον dev να βάζει επιλογές για να πέσουν τα γραφικά ώστε να παίζει σε περισσότερα/χαμηλότερα specs) και ταυτόχρονα 60 fps και ταυτόχρονα 4Κ (@@ 4Κ, διότι το DLSS/XeSS/FSR χρησιμοποιείται παντού).......χρειάζεσαι κάτι ΤΕΡΑΤΑ CPU αρκετών εκατοντάδων ευρώ.

Κοινώς τα έχουν κάνει μαντάρα......στον βωμό του αστείρευτου φράγκου.

Και κάπου αυτό......αρχίζει και γυρνάει μπούμερανγκ.

v-tidus
17-06-2023, 16:27
Ρε παιδιά, το έχει βρει κανείς πιο νωρίς; Αν ναι pm me please :)

Valkyre
21-06-2023, 18:07
Good old Square is back παιδια...

Το καλυτερο Final Fantasy εδω και δεκαετιες!

https://opencritic.com/game/14516/final-fantasy-xvi

https://www.metacritic.com/game/playstation-5/final-fantasy-xvi?ref=hp

muku
22-06-2023, 08:54
Εν αναμονή εδώ πέρα. Δεν ξέρω τι σκεφτόμουν και το παράγγειλα από Amazon αντι να πάω σε μαγαζί να το πάρω. Ίσως καλύτερα βέβαια γιατί υποτίθεται πρέπει να δουλέψω κιόλας.

Είμαι περίεργος να δω νούμερα πωλήσεων, με το hype, τα reviews και γενικά όλη την φασαρία που έχει γίνει γύρω από την κυκλοφορία. Εδώ παίζουν billboard διαφημίσεις παντού σε κεντρικά σημεία και γενικά συζητιέται πολύ.

Valkyre
22-06-2023, 11:12
Νομιζω θα τα παει εξαιρετικα στις πωλησεις. Ξεκινησε πολυ αργα αλλα το buzz εχει μεγαλωσει παρα πολυ τον τελευταιο καιρο! Και ιδιως τωρα με τα reviews νομιζω ειναι εξασφαλισμενη η επιτυχια του. Επισης παρα πολυς κοσμος κατεβασε το demo apparently.

Σημερα το απογευμα ξεκιναει και αυτο το ταξιδι!

Valkyre
22-06-2023, 12:38
https://www.youtube.com/watch?v=_Oyjldkh5kE&ab_channel=DigitalFoundry

Με τα καλυτερα λογια μιλαει και το digital foundry για τον οπτικο τομεα με εξαιρεση το performance mode που ειναι χαλια.

Καθαρα quality πρεπει να επιλεξουμε ειναι μονοδρομος. Microdetail παντου στο παιχνιδι. Εχει πλακα που αναφερεται στο θεμα των μοντελων Hakoo και το πως καποιοι τα βλεπουν εντυπωσιακα και καποιοι αλλοι οχι.

Αλλα και περα απο τα γραφικα και τον τεχνικο τομεα, σημειωνει ο Linneman oτι σαν FF ειναι απο τα καλυτερα εβερ ιδιως σε θεματα ιστοριας, κινηματογραφικοτητας και game design γενικοτερα.

(υποψην το βιντεο το ακουσα σαν Podcast δεν το εβλεπα γιατι δεν θελω σποιλερς για locations, story moments κλπ)

muku
22-06-2023, 12:38
5:30, μολις ηρθε. Πανω στην ώρα. Το κάνω install τώρα. Είχε μέσα και κωδικούς για ένα σπαθί και ένα accessory.

Valkyre
22-06-2023, 12:48
^^ Καλη αρχη! (Η δουλεια παει περιπατο? :P )

muku
22-06-2023, 15:49
Ενταξει πολύ engaging. Το μόνο που σκέφτομαι τώρα είναι ότι έχω μια βδομάδα μέχρι να φύγω για διακοπές και θα το αφήσω στη μέση :p

Valkyre
23-06-2023, 11:28
Oντως πολυ engaging το παιχνιδι και τα cinematics ειναι απιστευτα παιδια... υπαρχει πολυ ζουμι στον τιτλο. Οι διαλογοι μου φαινονται μακραν οι πιο σοβαροι και καλοδουλεμενοι σε παιχνιδι Final Fantasy. Και το combat οσο το αφομιωνεις και οσο ξεκλειδωνεις ικανοτητες τοσο περισσοτερο ξεδιπλωνει την χαρη του.

Βεβαια κατι που με ψιλοχαλαει με το combat ειναι οτι καποιες κινησεις ειναι τοσο flashy και φουλ στα οπτικα εφφε, που πραγματικα θεωρω λειτουργει αντιστροφα απο το επιθυμητο, γιατι ειναι πολυ δυσκολο να καταλαβεις τι ακριβως κανει ο χαρακτηρας σου. ΠΧ η βασικη ειδικη κινηση του Phoenix που ειναι ενα upward sword slash, γεμιζει ολη την οθονη με εφφε φωτιας και δεν εχεις ιδεα τι κανουν οι υπολοιποι εχθροι γυρω σου. Ισως θα επρεπε αυτα τα εφφε να μειωθουν σε ενα βαθμο.

Κατα τα αλλα προχωραμε δυνατα και αναμενουμε με αγωνια τι θα συμβει στην ιστορια!

hakoo
24-06-2023, 16:24
Καθαρα quality πρεπει να επιλεξουμε ειναι μονοδρομος. Microdetail παντου στο παιχνιδι. Εχει πλακα που αναφερεται στο θεμα των μοντελων Hakoo και το πως καποιοι τα βλεπουν εντυπωσιακα και καποιοι αλλοι οχι.



Κοιτα, τον σεβομαι απολυτα και δεν το λεω ετσι για το πω, ο ανθρωπος (και ολοι εκει) το κανει επαγγελματικα και φυσικα ξερει τι λεει. Απλα εκτος του οτι ειπε κατα βαση αυτο που ειπα κι εγω (οτι δλδ εμενει σε stylized προσωπα η SE) συνεχισε λεγοντας οτι ειναι expressive κατι που κατα την αποψη μου δεν ισχυει καθολου (αλαβαστρινα προσωπα που δεν πειθουν ειδικα με τετοιου υφους script) και τελειωσε δειχνοντας πλανα απο το horizon FW που δειχνει 3 γενιες μπροστά σε επιπεδο μοντελων και προσωπων. Βασικα το εδειξε για να φανει η διαφορα στους npcs που δεν ειναι τοσο προσεγμενοι οσο το HFW αλλα επι τη ευκαιρια φανηκε γενικοτερα η τεραστια διαφορα και σε βασικους χαρακτηρες.
Προσωπικα επισης δεν θεωρω οτι επειδη τα first party της Sony εχουν παει σε αλλο level σε motion/facial capture δεν πρεπει να εχουμε προσδοκιες. Εννοειται οτι οταν λεω οτι το παιχνιδι δεν εχει για μενα καλο motion/facial capture δεν το συγκρινω ουτε με το Horizon, ουτε με το LOU, ουτε με το GOW. Το συγκρινω με third party δουλειες που εχουμε δει και συγνωμη ειναι 2 επίπεδα πανω.
Η capcom ας πουμε που ειναι και συγκρισιμο μεγεθος εχει κανει τα τελευταια χρονια συγκλονιστικες δουλειες σε επιπεδο facial capture. Και πολλα αλλα παραδειγματα απο third party.
Το οτι ειναι stylized ενα παιχνιδι δεν σημαινει οτι δεν μπορει να εχει καλο facial capture, πιο πολυ σαν δικαιολογια μου ακουγεται εμενα. Θεωρω οτι απλα εχουν μεινει πολυ πισω σε αυτον τον τομεα.
Κατα τα αλλα το παιχνιδι εχει πολυ ωραια γραφικα, το ειδα με πολυ ενδιαφερον ολο το βιντεο.

Valkyre
25-06-2023, 15:21
Συμφωνω σχεδον σε οσα λες και εχουν σαφεστατη λογικη. Ξαναλεω δεν ειχα δει το βιντεο το ακουσα σαν podcast και τωρα που το παιζω και ειδα τους random npcs ναι συμφωνω με χιλια, πασχουν σε μεγαλο βαθμο.

Αλλα πιστεψε με οταν στο λεω το παιχνιδι εχει καποια αδιανοητες στιγμες μεσα του. Θα επανελθω με σποιλερ free ανανεωμενες εντυπωσεις αυτιο πρωι!

easybizi
25-06-2023, 19:20
Καλησπέρα σε όλους , η ιστορία του παιχνιδιού συνδέεται με προηγούμενα παιχνίδια ; Δεν έχω παίξει ποτε FF αλλα θα ήθελα να παίξω το συγκεκριμένο


Sent from my iPhone using Tapatalk Pro

muku
25-06-2023, 19:44
Οχι το παιζεις αφοβα. Καθε παιχνιδι ειναι σε τελειως διαφορετικο κοσμο με τελειωε διαφορετικους χαρακτηρες και σεναριο. Υπαρχουν καποια κοινα σημεια οπως πχ τα τερατα που κανεις summon, τα chocobos, τα moogles, παντα ενας χαρακτηρας με το ονομα Sid/Cid αλλα μεχρι εκει.

Valkyre
26-06-2023, 11:49
Λοιπον updated εντυπωσεις.

Το παιχνιδι ειναι παρα πολυ καλο. Θελει ομως και λιγο το χρονο του. Ακομα και μετα απο 15+ ωρες παιχνιδιου συνεχιζει και ξεκλειδωνει πραγματα. Εχει πεσει παρα πολυ δουλεια και ενω καποια πραγματα στην αρχη φαινονται απλα, σαν να μην εχουν το απαραιτητο βαθος, τελικα δεν ειναι ετσι ακριβως.

Αυτο δεν σημαινει οτι εχει πολυπλοκα mechanics και ενα χαμο απο attributes, gear selection κλπ. Οχι. Ειναι ολα πολυ απλα, το ολο customization του χαρακτηρα ειναι ευκολο και απλουστατο. Απλα υπαρχει βαθος. Το combat για παραδειγμα και ο τροπος που παιζω τωρα δεν εχει σχεδον καμμια σχεση με αυτο που επαιζα στην αρχη.

Το παιχνιδι ειναι ενα πολυ μεγαλο ταξιδι καθως φαινεται και τα politics του κοσμου του ειναι το επικεντρο της ιστοριας και κινητηριος δυναμη της. Υπαρχουν πολλοι χαρακτηρες, πολλα events μα το παιχνιδι εχει εναν εξαιρετικο τροπο/mechanic για να σε κανει να μην χασεις τιποτα και αν κατι δεν θυμασαι ή δεν εχεις καταλαβει, ειναι παρα πολυ ευκολο μεσα σε 1-2 λεπτα να εχεις την απαντηση σου. Ειναι εξαιρετικο feature και μπραβο στην ομαδα αναπτυξης γι αυτο.

Ξαναλεω θυμιζει σε πολλα GOT ή φαση, και το γενικο υφος του τιτλου ειναι σοβαρο και σκοτεινο. Παρολαυτα ομως παραμενει Final Fantasy και με τη βουλα μαλιστα. Υπαρχουν οι χαζοκαταστασεις και τα ιαπωνικα κλισε (οχι σε τοσο μεγαλο βαθμο ομως) και... το θεαμα... ΤΟ ΘΕΑΜΑ!

Παιδια αυτο που εχουν στησει τα τυπακια της Creative Business Unit 3 ειναι ενα φοβερο θεαμα. Η κινηματογραφικοτητα σε μερικα σημεια ειναι καθηλωτικη και στα αληθεια ειναι πολυ δυσκολο να αφησεις το χειριστηριο κατω. Η γενικοτερη δουλεια που εχουν τα cinematics σε ολα τα επιπεδα ειναι απο τα καλυτερα που εχω δει στη βιομηχανια. Ειχα πολυ καιρο να παιξω τοσο καλο Final Fantasy παιχνιδι.

Ο ηχος, η μουσικη, τα ηχητικα και οπτικα εφφε, το animation παρακαλω, ειναι κορυφαιας ποιοτητας. Και τελικα τα 30 καρε του ταιριαζουν (τα συνηθισα πολυ γρηγορα). Το animation στην αρχη μπορει να μην το εκτιμησει ευκολα καποιος αλλα οσο παιζεις τοσο περισσοτερο φαινεται ποση δουλεια επεσε. Ακομα και οταν απλα περπαταει ο χαρακτηρας ειναι αρκετα εντυπωσιακο ακομα και απο τεχνικα ανωτερα παιχνιδια, αλλα να δωσω ενα παραδειγμα, οταν απλα προχωρας και βρει ενα σκαλοπατι, ενα βραχακι -κατι- ο χαρακτηρας θα κανει το αντιστοιχο animation χωρις το παραμικρο κομπιασμα, και σε τελειο συγχρονισμο με το εδαφος και πατωντας αψογα εκει που πρεπει (χωρις τα ποδια να φαινονται οτι πατανε στον αερα). Στο Horizon ας πουμε που εχει παρομοια λειτουργια, υπαρχει μια καθυστερηση σε ολο αυτο, κομπιαζει η Alloy, και αυτο εχει σαν αποτελεσμα να χανεται η φυσικη ροη της κινησης.

Μου αρεσει το καστ, θελω πολυ να δω την συνεχεια, αναρωτιεμαι πως αλλιως θα με ταξιδεψει και ανυπομονω να πιασω το χειριστηριο στο χερι παλι!

hakoo
26-06-2023, 19:31
Thank you Δημητρη, απο αποψη ελευθεριας πως ειναι τα πραγματα; Ολη αυτη η chapter based προσεγγιση ειναι περιοριστικη και επισης ποσο open ειναι το παιχνιδι;

Valkyre
26-06-2023, 23:20
Thank you Δημητρη, απο αποψη ελευθεριας πως ειναι τα πραγματα; Ολη αυτη η chapter based προσεγγιση ειναι περιοριστικη και επισης ποσο open ειναι το παιχνιδι;

Μην περιμενεις ελευθεριες τυπου FFXV ή αλλων open world τιτλων. Το παιχνιδι εχει πρωτιστως linear λογικη. Μπορεις να ταξιδεψεις οπου θελεις μεν αλλα δεν ειναι ανοιχτος κοσμος. Εχει καποιες πιο ανοικτες περιοχες (τουλαχιστον μεχρι εκει που εχω φτασει) αλλα με τιποτα open world δεδομενων.

Δεν ειναι σε chapters ομως το παιχνιδι, δεν ξερω τι ακριβως βεβαια εννοεις με το chapters αλλα δεν ειναι χωρισμενο με τετοιο τροπο.

Νομιζω παντως οτι με βαση τον τροπο που εξελισσεται η ιστορια εχει λογικη ο τροπος με τον οποιο ειναι στημενο ετσι.

muku
27-06-2023, 15:53
Αρχικά με είχε ανησυχήσει κάπως το linearity. Και ειδικά η περιοχή στο demo ήταν πολύ μικρή Αυτή τη στιγμή είμαι γύρω στις 12 ώρες στο παιχνίδι και μου φαίνεται μια χαρά όπως είναι δομημένο. Έχει ορισμένες περιοχές που είναι αρκετά ανοικτές οπότε παίζει εξερεύνηση αλλά όχι ότι έχει κάτι πολύτιμο που θα βρεις. Προς το παρόν υλικά για crafting και potions βρίσκω. Πάντως έχει το κατάλληλο pacing μέχρι στιγμής και όπως είναι δομημένος ο κόσμος ταιριάζει απόλυτα. Μου θυμίζει λίγο τη δομή του FFX με περισσότερη εξερεύνηση και τη δυνατότητα να πηγαίνεις όπου θέλεις μέσα από το "world map".

Γενικά είμαι σουπερ ενθουσιασμένος και ελπίζω να συνεχίσει έτσι και να μην κάνει κοιλιά. Χθες ας πούμε προχώρησα λίγο την ιστορία, ξεκαθάρισαν κάποια βασικά πράγματα και ξεκλείδωσαν κάποια abilities που κάνουν διαφορά. Ακόμα πολλές φορές μπερδεύω το Ο με το R1 για να κάνω dodge πάντως. Ένα πράγμα που με εκνευρίζει λίγο είναι ότι κάποιοι από τους στανταρ εχθρούς που συναντάς παίρνουν 5πλάσιο χρόνο να τους ξεκάνεις και δίνουν σχεδόν το ίδιο xp με άλλους που σκοτώνεις σε φυσιολογικό χρόνο. Επίσης σε έναν από αυτούς τους έχθρους, το παιχνίδι έχει ένα εκνευριστικό bug που ενώ έχεις φάει ξέρω γω 3-4 λεπτά στη μάχη, κάνει μια επίθεση που τον μετακινεί εκτός του πεδίου της μάχης, η μάχη τελειώνει και το HP του αναπληρώνεται.

Valkyre
27-06-2023, 16:10
^^ Αυτο που λες στο τελος του ποστ σου δεν μου εχει συμβει ποτε Vlad. Καποιες φορες με προειδοποιει οτι ειμαι στο τελος της αρενας την ωρα που γινεται η μαχη αλλα ευτυχως δεν την εχω πατησει ακομα.

Κι εγω προχωρησα αρκετα εχθες, η ιστορια ολο και ξεδιπλωνεται και ανυπομονω παλι σημερα να δω τι θα δω...

Valkyre
03-07-2023, 11:37
Για δεδομενα Final Fantasy να πω οτι εχουν κανει αρκετα καλη δουλεια με τα side quests. Συνηθως στα FF τα sidequests ειναι χαζομαρες ανουσιες εντελως. Εδω δειχνει να εχουν κανει σαφη προσπαθεια για να αναπτυξουν τους δευτερευοντες χαρακτηρες μεσω αυτων. Εξακολουθουν σαν gameplay να ειναι καθαρα fetch quests, αλλα υπαρχει ενα στορυ σχεδον παντα που σε αποζημιωνει με νεες πληροφοριες για τον καθε χαρακτηρα και μικρες ιστοριες για το πως βρεθηκαν εκει που βρεθηκαν, αλλα και το γενικοτερο lore του κοσμου. Σαν gameplay δηλαδη ακομα "πασχουν" (φερε μου αυτο, σκοτωσε αυτο) αλλα το περιτυλιγμα της ιστοριας ειναι αρκετα καλο και νιωθεις επιβραβευση που ασχολεισαι.

Slay
10-07-2023, 11:45
Λοιπόν έχοντας παίξει αρκετά το παιχνίδι να πω και εγω την άποψη μου. Αρχικα ΝΑΙ δεν ειναι open world και το θεωρώ άπειρα θετικό αυτό, βλέπω μια επιστροφή στις ρίζες δηλαδή σε αυτό το κομμάτι, και για εμένα που ξενέρωσα τόσο πολύ με το 15 στο σημείο να μην το παιξω καν ήταν κάτι ευπρόσδεκτο. Στο κομμάτι της ιστορίας, των set pieces και των επικών μαχών επίσης παίρνει άριστα. Εκεί που υπάρχει τρομερό downgrade είναι στην πολυπλοκότητα και στην δυσκολία του. Εχω φτάσει μετά την μέση του παιχνιδιου (νομίζω) και δεν έχω χάσει ουτε μια φορά και αυτό παρότι στην αρχική επιλογή είχα επιλέξει action αντί για story. Αυτό γίνεται επειδή απο την αρχή το παιχνίδι σου δινει δύο δακτυλίδια που στην ουσία το ένα κάνει auto-combo attacks και το δευτερο auto-evade. Απλά σπαμάρεις το τετράγωνο και καθαρίζεις τους εχθρούς, άντε να έχει ενα μικρό challenge κάποιο μεγάλο boss fight αλλά μέχρι εκεί. Επίσης πέρα απο αυτό η πολυπλοκότητα στο RPG κομμάτι έχει πάει περίπατο. Τα attributes γινονται αυτόματα στο leveling, τα όπλα και ο εξοπλισμός ειναι ελλάχιστος, τα consumables επίσης, ενώ λείπουν παντελώς τα status effects. Επίσης δεν έχεις κανένα έλεγχο στα party members παρά μόνο στον σκύλο σου με πολύ βασικές εντολές, που και αυτές με το δακτυλίδι τις κάνει αυτόματα. Τα μόνα που έχεις κάποιο έλεγχο είναι τα abilities που ξεκλειδώνουν νέες επιθέσεις. Τα χρήματα είναι σχεδόν άχρηστα γιατί τα ακριβότερα αντικείμενα είναι τραγούδια για το τζουκ μποξ.

Παρόλα αυτά το παιχνίδι εμένα μου αρέσει και δεν βλέπω την ώρα να τελειώσω απο δουλειά και να το πιάσω και πάλι στα χέρια μου.

Valkyre
10-07-2023, 11:57
^^ Τα δαχτυλιδια που φορας τα εχουν βαλει για να μπορουν να παιξουν το παιχνιδι ανθρωποι με κινητικα προβληματα και διαφορων ειδων αναπηριας. Απενεργοποιησε τα. Κανουν το παιχνιδι πανευκολο. Το ειχαν εξηγησει αυτο οτι εβαλαν στην ουσια τα accessibility options ως gear μεσα στο παιχνιδι.

Σου προτεινω να τα βγαλεις ολα αυτα (φαινεται ποια ειναι) και να βαλεις τα νορμαλ που θα παιρνεις καθως προχωρας το παιχνιδι.

Γενικα μιλωντας παντως, ακομα και ετσι, το παιχνιδι ειναι παρα πολυ ευκολο γι αυτο και εχει εξτρα difficulty με το που το τελειωνεις. Αλλα καμμια σχεση με αυτο που βιωνεις τωρα εσυ Πανο, το παιχνιδι θα γινει νορμαλ και θα το ευχαριστηθεις περισσοτερο.

Valkyre
08-08-2023, 02:18
Επιτελους ολοκληρωσα το παιχνιδι..

Τι ΕΠΟΣ ηταν αυτο.. παιδια θα το ξαναπω το καλυτερο final fantasy εδω και δεκαετιες και ενα απο τα καλυτερα της σειρας. Ευγε στην ομαδα αναπτυξης.

Δεν ειναι τελειο παιχνιδι, εχει τα θεματακια του, αλλα στο συνολο του ειναι μια απιστευτη εμπειρια δουλεμενη με παρα πολυ προσοχη και αγαπη. Μου εκανε εντυπωση η προσοχη στους χαρακτηρες, την ιστορια, το οτι δινει κινητρο και λογικη στα περισσοτερα που πραγματεύεται και στο ποσο τολμηρο ειναι σε σχεση με οποιοδηποτε αλλο final fantasy.

Τι να πω. Απορρω που δεν εχει γραψει κανεις αλλος εντυπωσεις. Τα σεβη μου στην ομαδα αναπτυξης και την SE. Τους αξιζει ενα μεγαλο μπραβο μετα απο αρκετο καιρο.

Fulgore
15-08-2023, 21:15
Σε σχέση με το μέτριο/απογοήτευση FFXV ή το πιο προηγούμενο FFXIII, σίγουρα είναι το καλύτερο final fantasy των τελευταίων ετών και πολύ καλύτερο και από τα άλλα ιαπωνέζικα rpg τύπου Tales of.

Κρίμα που το performance του είναι ένα χάλι μαύρο, και το ending underwhelming σε σχέση με το υπόλοιπο παιχνίδι.

Valkyre
16-08-2023, 11:08
Δεν πρεπει να παιχτει το παιχνιδι σε performance mode. Απαραιτητα quality που δε ριχνει ουτε ενα καρε. Κι εγω ημουν απογοητευμενος αλλα σε μια αναλυση (νομιζω DF) εξηγουν το λογο που το performance mode δεν ειναι καλο στο παιχνιδι και δεν φταιει η κονσολα αλλα το πως στηθηκε εξ αρχης το παιχνιδι. Εξηγουσε οτι ο τροπος που στηθηκε η μηχανη γραφικων το animation και ολα τα υπολοιπα στοιχεια του ηταν με βαση τα 30 καρε. Οποτε το να πανε και να ανεβασουν τα καρε με παραδοσιακο τροπο ριχνοντας τα γραφικα οπως γινεται συνηθως δεν δουλεψε καλα σε αυτη την περιπτωση. Κατι τετοιο τελωσπαντων δεν το θυμαμαι καλα.

Εγω στα 30 το συνηθισα και δεν ειχα θεμα. Αλλα ναι σε γενικες γραμμες επρεπε να το προβλεψει και να φροντισει για το performance η SE.

muku
21-08-2023, 06:03
Επιτελους ολοκληρωσα το παιχνιδι..

Τι ΕΠΟΣ ηταν αυτο.. παιδια θα το ξαναπω το καλυτερο final fantasy εδω και δεκαετιες και ενα απο τα καλυτερα της σειρας. Ευγε στην ομαδα αναπτυξης.

Δεν ειναι τελειο παιχνιδι, εχει τα θεματακια του, αλλα στο συνολο του ειναι μια απιστευτη εμπειρια δουλεμενη με παρα πολυ προσοχη και αγαπη. Μου εκανε εντυπωση η προσοχη στους χαρακτηρες, την ιστορια, το οτι δινει κινητρο και λογικη στα περισσοτερα που πραγματεύεται και στο ποσο τολμηρο ειναι σε σχεση με οποιοδηποτε αλλο final fantasy.

Τι να πω. Απορρω που δεν εχει γραψει κανεις αλλος εντυπωσεις. Τα σεβη μου στην ομαδα αναπτυξης και την SE. Τους αξιζει ενα μεγαλο μπραβο μετα απο αρκετο καιρο.

Ο λογος που δεν έχω γράψει εντυπώσεις μέχρι στιγμής είναι επειδή είχα φύγει για 1.5 μήνα και μόλις γύρισα. Το ξαναέπιασα εδώ και 2-3 μέρες, προχώρησα λίγο την ιστορία, εννοείται με αμείωτο το ενδιαφέρον. Ευελπιστώ να το τελειώσω μέσα στις επόμενες βδομάδες.

muku
22-08-2023, 18:10
Έχει παρατηρήσει κανείς να ζεσταινεται πολυ η κονσόλα με το παιχνίδι? 'Ημουν σε ένα boss battle και έσβησε η κονσόλα. Παρατήρησα ότι ζεμάταγε. Άνοιξα a/c και ξαναδοκίμασα και στο ίδιο boss μου έβγαλε warning ότι είναι πολύ ζεστή και να την κλείσω. Το έβαλα rest mode τώρα και θα περιμένω λίγο να κρυώσει πριν ξαναπαίξω. Θα βάλω και το a/c σε πιο χαμηλή θερμοκρασία.

Valkyre
22-08-2023, 18:18
Έχει παρατηρήσει κανείς να ζεσταινεται πολυ η κονσόλα με το παιχνίδι? 'Ημουν σε ένα boss battle και έσβησε η κονσόλα. Παρατήρησα ότι ζεμάταγε. Άνοιξα a/c και ξαναδοκίμασα και στο ίδιο boss μου έβγαλε warning ότι είναι πολύ ζεστή και να την κλείσω. Το έβαλα rest mode τώρα και θα περιμένω λίγο να κρυώσει πριν ξαναπαίξω. Θα βάλω και το a/c σε πιο χαμηλή θερμοκρασία.

Οχι δεν μου ετυχε εμενα κατι τετοιο. Βασικα δε μου εχει τυχει ποτε να σβησει η κονσολα για τετοιο λογο. Βεβαια δεν παω να την ακουμπαω κιολας οποτε για το αν ζεματαει δεν ξερω.

muku
23-08-2023, 07:02
Ουτε και μενα μου το ειχε ξανακανει. Τελικα οκ το αφησα για κανα δεκαλεπτο και μετα ολα καλα. Αλλαξα και θεση στην κονσολα να ειναι πιο ανοιχτά.

Snk
12-09-2023, 00:24
Μετα το ff7 και το ff8, το ff16 είναι το επόμενο αγαπημένο μου ff απο ολα. Ιστορια σοβαρή, στα χνάρια του game of thrones, με τις ανατροπές της, τις σοκαριστικές σκηνές της, το αίμα της. Επιτελους ενα ff σοβαρο που δεν εχεις να κανεις με βλαμμένα χαζοπαιδα που νιαουρίζουν ολη την ωρα

Valkyre
14-02-2024, 11:23
Επαιξα το DLC Echoes of the Fallen.

Μια χαρα ηταν, μου θυμισε και για πιο λογο μου αρεσε τοσο πολυ το FFXVI. Τα production values του DLC ακολουθουν πιστα το main game δηλαδη ειναι παρα πολυ ψηλα. Ωραιο pacing, μπολικη μαχη και γενικα ωραιος τροπος να ριξεις αλλες 3-4 ωρες στον κοσμο του παιχνιδιου.