PDA

View Full Version : Review Farpoint



PDS
22-06-2017, 20:09
H Impulse Gear είναι ένα σχετικά καινούριο studio που ιδρύθηκε το 2013 με σκοπό να αφοσιωθεί στην δημιουργία παιχνιδιών για Virtual Reality. Το μέχρι πρότινος άγνωστο studio έχει την τύχη να ξεκινάει τα πρώτα βήματα του με μια σημαντική συνεργασία με την Sony, καθώς η τελευταία όχι μονό χρηματοδότησε το Farpoint ως publisher, αλλά έδωσε την ευκαιρία στην Impulse Gear να συμμετέχει στον σχεδιασμό του Aim controller. Ένα περιφερειακό σε σχήμα όπλου για το PSVR, το οποίο θα υποστηριχθεί στο μέλλον από τα περισσότερα shooters του headset. Ιδανική αρχή λοιπόν για την Impulse Gear όσον αφορά την στήριξη στα πρώτα βήματα της, αλλά το πόσο θα την εκμεταλλευτεί αυτή εξαρτάται αποκλειστικά από την ποιότητα του software που θα προσφέρει. Το PSVR exclusive Farpoint είναι το πρώτο στοίχημα για το studio.


9959

Developer:Impulse Gear
Publisher: Sony Interactive Entertaiment
Διάθεση: Sony Hellas



Το Farpoint είναι ένα space adventure shooter το οποίο μας τοποθετεί σε έναν άγνωστο και εχθρικό πλανήτη που φιλοξενεί εξωγήινη ζωή. Ένα ατύχημα, μας μεταφέρει -μέσα από κάποιο portal - εκεί, αφού όλα έχουν πάει στραβά σε μια φαινομενικά ελεγχόμενη αποστολή, η οποία ήταν να ''μαζέψουμε'' με το spaceship δυο επιστήμονες που μελετούσαν μια ανωμαλία κοντά στον πλανήτη Δία. Αποκομμένοι πλέον από οποιαδήποτε επαφή με γήινη ζωή στον νέο πλανήτη, η μόνη ''επαφή'' μας με αυτή γίνεται μέσω των holographic logs των δυο επιστημόνων που έχουν βρεθεί και αυτοί στον ίδιο πλανήτη. Ο σκοπός μας είναι να βρούμε-αν υπάρχουν-επιζώντες. Έκτος από το Story Mode, το παιχνίδι προσφέρει το Cooperative και το Challenge mode. To πρώτο αφορά την Online συνεργασία 2 παιχτών (εκτός του βασικού story) οπού προχωράμε σε διάφορα levels και αντιμετωπίζουμε κύματα εχθρών. Ενώ στο δεύτερο παίζουμε με τον χρόνο προσπαθώντας να επιτύχουμε όσο μεγαλύτερο σκορ γίνεται με την βοήθεια της ικανότητας μας στο σημάδι, εκμεταλλευόμενοι κάποια Bonus κτλ. Το Cooperative είναι μάλλον το διασκεδαστικότερο από τα 2, καθώς η συνεργασία με κάποιον άλλον παίχτη είναι τοσο απολαυστική που γεννά την προσδοκία για co-op Story Modes σε επόμενα VR παιχνίδια.

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, μας ζητείται να ενημερώσουμε το ύψος μας ώστε να υπολογίσει την απόσταση μας από το έδαφος. Αν παίζουμε από την άλλη καθιστοί απλά θα νιώθουμε ότι βρισκόμαστε στο ύψος που θα ήμασταν όρθιοι. Όσον άφορα την κίνηση μας στον χώρο υπάρχουν πολλά options για όλα τα γούστα και αντοχές. Το Smooth Turn mode δίνει πλήρη ελευθερία όπως την έχουμε συνηθίσει μέχρι σήμερα στα περισσότερα εκτός VR παιχνίδια, αλλά προτείνεται για γερά ή έμπειρα...στομάχια. Τα υπόλοιπα modes από την άλλη προσπαθούν να προστατεύσουν από το motion sickness. Το No Turn mode δεν επιτρέπει περιστροφή σώματος παρά μόνο την κίνηση μπροστά και ένα διακριτικό στρίψιμο προς τα εκεί που κοιτάμε(και αυτό ακόμα απενεργοποιείται αν θέλουμε). Το Small Step mode επιτρέπει λίγες μοίρες σταδιακό turning και το Big Step 90 μοίρες. To Click mode δουλεύει σημαδεύοντας με το όπλο και πατώντας R3. Επιπλέον, για τα Small Step και Smooth Turn mode υπάρχει η δυνατότητα να αυξηθεί ή να μειωθεί η ταχύτητα που στρίβουμε. Από όλες αυτές τις επιλογές βρήκα πιο ικανοποιητικό το Small Step σε ταχύτητα νούμερο 8.


9960

Δυστυχώς δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Aim Controller, οπότε η αξιολόγηση του παιχνιδιού σε επίπεδο gameplay έγινε παίζοντας το παιχνίδι με το Dualshock 4. Μια πρώτη μίνι θετική έκπληξη ήταν το γεγονός ότι το Farpoint εκμεταλλεύεται τις motion δυνατότητες του Dualshock. Για κάποιο λόγο είναι κάτι που δεν είδαμε σε άλλα PSVR παιχνίδια όπως το Resident Evil 7 (και όχι μόνο). Μία ακόμα θετική έκπληξη είναι ότι στην πράξη δουλεύει καλυτέρα από ότι θα περίμενε κανείς. Οι δοκιμές του Aim Controller από τον κόσμο έφεραν κατά βάση θετικό feedback, όπως για παράδειγμα την αίσθηση του ότι κρατάς ένα πραγματικό όπλο ή το γεγονός ότι μπορείς να το φέρεις κοντά στο πρόσωπο για να σημαδέψεις με το σκόπευτρο. Δυνατότητες που μπορείς να τις έχεις σε μικρότερο βαθμό(γιατί δεν κρατάς κάτι σαν όπλο) και με το Dualshock. Όπως και να χει δυστυχώς υπάρχουν κι άλλοι μικροί περιορισμοί ''εδώ και εκεί'' με αυτό το χειρισμό.

Παίζοντας με το χειριστήριο, όταν γυρίσουμε σημαντικά το Dualshock-όπλο δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω το tracking χάνεται σχετικά εύκολα και αυτό συμβαίνει γιατί όταν το χειριστήριο βρίσκεται σε 90 μοίρες κλήση και όχι οριζόντια(όπως συνήθως παίζουμε) η κάμερα αδυνατεί να δει το light bar, το οποίο περιορίζεται αυστηρά στην μπροστινή επιφάνεια του Dualshock 4. Εκεί ''αναλαμβάνει'' το γυροσκόπιο, το οποίο καταλαβαίνει - μόνο - την στροφή του χειριστηρίου, στο σημείο που σταμάτησε η κάμερα να βλέπει χώρο. Γενικά δεν φαίνεται να είναι μεγάλο το πρόβλημα στην πράξη καθώς δεν χρειαζόταν συχνά να το στρίψω τόσο πολύ (όταν έπαιζα καθιστός δεν χρειαζόταν καθόλου), όμως είναι ένας περιορισμός που πιθανότατα μειώνεται σημαντικά με την χρήση του Aim Controller. Και αυτό γιατί για να χαθεί η φωτεινή σφαίρα του όπλου από την κάμερα δεν αρκεί να στρίψουμε δεξιά κάποιες μοίρες, αλλά θα πρέπει να κρυφτεί εντελώς από το σώμα μας.


9961

Παρόλο που το Farpoint έιναι ένα linear game, δίνει την αίσθηση του πιο ανοιχτού κόσμου. Είναι τέτοιο το scale που συχνά προκαλεί δέος. Οι επιλογές όμως των σχεδιαστών για το πως θα διαδραματίζονται οι μάχες στο Farpoint δεν μπορούν να κρύψουν την πολύ πιο αυστηρά-από άλλα τέτοιου είδους games-linear φιλοσοφία του παιχνιδιού. Οι εχθροί ή αλλιώς οι εξωγήινοι , βρίσκονται συνεχώς μπροστά μας. Ακόμα και αν βρεθούν στην πλάτη μας για παράδειγμα οι αράχνες, θα κάνουν μια γρήγορη κίνηση για να βρεθούν και πάλι μπροστά μας. Το γεγονός αυτό εξαλείφει την ανάγκη να γυρίσουμε αυθόρμητα το σώμα μας είτε κανονικά, είτε ψηφιακά χρησιμοποιώντας το χειριστήριο. Αυτό συμβαίνει για να αποφευχθεί το χάσιμο του tracking αλλά και το πιθανό motion sickness αντίστοιχα, καθώς και για να εξυπηρετήσει τα turn modes που δεν επιτρέπουν καθόλου την περιστροφή( no turn mode).

Παρά τα διάφορα προβληματάκια, το gameplay καταφέρνει να είναι αρκετά διασκεδαστικό με το χειριστήριο, δικαιώνοντας την Impulse Gear που δεν περιόρισε το παιχνίδι στις motion δυνατότητες του Aim controller. Έτσι, όπως προαναφέρθηκε, μπορούμε να σημαδεύουμε με ικανοποιητική ακρίβεια κουνώντας το Dualshock, εφάμιλλη παιχνιδιών που χρησιμοποιούν το Move για στόχευση. Από την άλλη, επειδή ακριβώς έχουμε συνηθίσει το χειριστήριο να βρίσκεται σε συγκεκριμένη βολική θέση και να το πιάνουμε με τα δύο χέρια όταν παίζουμε, είναι κάπως πιο άβολο από το να κρατάμε ένα Move Controller. Εκτός αυτού, μέσα στο παιχνίδι δείχνει και υπερβολικά σταθερό σε μία θέση (αφού δεν κουνάμε το χειριστήριο όταν απλά περπατάμε). Μία όχι και τόσο ρεαλιστική εικόνα όταν βρισκόμαστε εκτός μάχης.To design του παιχνιδιού μαζί με το ανώτερο ΑΙ των επόμενων εχθρών προοδευτικά επιτρέπουν το ''κρυφτό'', αλλά ίσως σε μικρότερες δόσεις από αυτές που θα χρειαζόταν ένα τέτοιο παιχνίδι. Πραγματικό σκύψιμο πίσω από εμπόδια ουσιαστικά δεν υφίσταται καθώς η κάμερα θα μας ''χάσει'', όπως και δεν υπάρχει κάποιο κουμπί σκυψίματος (βλ. Resident Evil 7). Όπως και να χει αργά η γρήγορα θα μπούμε στην διαδικασία να καλύψουμε το σώμα μας πίσω από ψηλά αντικείμενα που μπορεί να έχουν και οπές για να εξυπηρετηθεί και το cover-shooting κομμάτι. Εν κατακλείδι το gameplay του Farpoint περιλαμβάνει αυστηρά linear shooting και η όποια ποικιλία σε αυτό έρχεται από το προοδευτικά πλουσιότερο design του κόσμου και των καινούριων όπλων (τα οποία δεν είναι και πάρα πολλά).


9962

Σχεδιαστικά το παιχνίδι έχει τις καλές και τις μέτριες στιγμές του. Το τοπίο και γενικά το scale αυτού του μη γνώριμου σε εμάς κόσμου μπορεί να προκαλεί δέος, δεν συμβαίνει όμως το ίδιο με τους εχθρούς που φιλοξενούνται στον πλανήτη, οι οποίοι δύσκολα ''πείθουν'' με την εμφάνιση τους(ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού). Η VR προοπτική είναι κυρίως αυτή που προσφέρει το κάτι παραπάνω εδώ , καθώς το μέγεθος των εχθρών και η ταχύτητα τους σε συνδυασμό με το presence του VR, είναι ικανά από μόνα τους να προκαλέσουν συναισθηματικό discomfort. Ο τεχνικός τομέας( το Farpoint δοκιμάστηκε σε Playstation PRO) κυμαίνεται σε γενικές γραμμές πάνω από τον μέσο όρο των PSVR παιχνιδιών. Σίγουρα το polygon count δεν δείχνει πάντα αρκετό και τα textures των εχθρών όπως και κάποιων επιφανειών είναι πολλές φορές φτωχά, αλλά αυτές η ατέλειες δεν είναι ικανές να χαλάσουν την γενικά θετική εικόνα του οπτικού τομέα. Στο immersion συμβάλει σημαντικά ο σχεδιασμός των βασικών χαρακτήρων, ο οποίος έχει προσεχθεί ιδιαίτερα τόσο στα textures-polycount όσο και στο αληθοφανές lip sync . Τα μονότονα χρώματα του πλανήτη δεν μπορούν να θεωρηθούν αρνητικό χαρακτηριστικό των γραφικών, άλλωστε πραγματικοί πλανήτες όπως ο Άρης δείχνουν ακόμα πιο μονότονοι.

Όσον αφορά τον ήχο, η μουσική και τα ηχητικά εφέ όπως πχ του αέρα αποδίδονται πολύ καλά , ενισχύοντας την αίσθηση την μοναξιάς και του αγνώστου. Ο 3D ήχος επίσης κάνει αρκετά καλά την δουλειά του στο να αποδώσει τον χώρο. Από την άλλη ,στα cut-scenes και γενικά στα holographic logs, οι φωνές των χαρακτήρων ακούγονται αρκετά χαμηλά και αυτό δυσκολεύει πολλές φορές την παρακολούθηση τους. Εκτός αν έχουμε ανεβάσει αρκετά τον ήχο στο headset.


9963

Υπάρχουν πολλά shooters εκεί έξω που είναι ποιοτικότερα, μεγαλύτερα σε διάρκεια(5-7 ώρες διαρκεί το Story Mode) και ομορφότερα από το Farpoint.Το παιχνίδι της Impulse Gear όμως έχει την τύχη να είναι το πρώτο ικανοποιητικό shooter ελεύθερης κίνησης για το PSVR. Η αίσθηση της ''παρουσίας'' μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού δίνει πόντους στην εμπειρία και το Gameplay καταφέρνει να είναι απολαυστικό χάρη στις ικανοποιητικές motion δυνατότητες του Dualshock 4 και την ελευθερία κίνησης. Oι αναφορές για τον χειρισμό με το Aim Controller κάνουν λόγο για ''game changer'' διαφορές, καθώς το immersion και το gameplay του παιχνιδιού φαίνεται ότι απογειώνονται. Δυστυχώς η κριτική του παιχνιδιού εδώ αφορά αποκλειστικά τον χειρισμό με Dualshock 4.

6.5/10