PDA

View Full Version : Review Mass Effect: Andromeda



tsakali GR
23-04-2017, 19:54
9854



Developer: Bioware
Publisher: EA
Διάθεση: Namco Bandai Hellas
https://www.masseffect.com/


Πρόλογος
«Pathfinder: ο Ιχνηλάτης». Ή σε ελεύθερη μετάφραση «αυτός που βρίσκει το μονοπάτι».
Ξεκινώντας να γράφω το review θυμήθηκα κάτι που είχα ακούσει σε ένα dev diary πριν ακόμη κυκλοφορήσει το παιχνίδι: “We're building worlds and journeys for the next generation… for you to explore”. To Mass Effect Andromeda, λοιπόν, προσπαθεί να πετύχει ακριβώς αυτό, σε μετατρέπει σε έναν ιχνηλάτη που αναζητά τη διαδρομή σε έναν σαγηνευτικά όμορφο και μυστηριώδη νέο γαλαξία, όπου τελικά σημασία δεν έχει ο προορισμός… αλλά το ταξίδι!

Πατάμε play εδώ στη λίστα του Spotify (https://open.spotify.com/user/1156481697/playlist/57pJivChtPThtinkzq9O2N?play=true&play=true) για να μπούμε στο κλίμα και ξεκινάμε διάβασμα :P


9850


Σενάριο - Στόρι – Χαρακτήρες
Η ιστορία του Andromeda ξεκινάει σε νέα βάση με πυρήνα της ιστορίας το πρόγραμμα Andromeda Initiative, μια μεγάλη επιχείρηση αποικισμού του γαλαξία της Ανδρομέδας, η οποία γεννήθηκε από το όραμα και τη δίψα για εξερεύνηση της δισεκατομμυριούχου Jien Garson και μιας εκλεκτής κάστας προσωπικοτήτων του Milky Way. Η ομάδα πίσω από το Initiative ερεύνησε το νέο γαλαξία και το σύμπλεγμα άστρων Heleus, εντοπίζοντας 5 πλανήτες, τους επονομαζόμενους "Goldern Worlds", που έδειχναν κατάλληλοι να φιλοξενήσουν ζωή και να λειτουργήσουν ως επίκεντρο της διασποράς του πολιτισμού στην Ανδρομέδα.

Το πλάνο του Andromeda Initiative είναι να ξεπεράσει τα σύνορα του Milky Way μεταφέροντας ένα αντάξιο δείγμα του πολιτισμού και των φυλών, που θα εγγυόταν ένα νέο ξεκίνημα - περίπου όπως ένας σύγχρονος Νώε. Έτσι, λοιπόν, εξερευνητές, ειδικευμένο προσωπικό και άποικοι από όλες τις φυλές του Milky Way, Humans, Turians, Salarians, Krogan, Asari, Quarians, αλλά και Elcor και Hanar συγκεντρώνονται στις Κιβωτούς. Οι 100.000 ψυχές μοιράζονται σε 5 Arks και αφού πρώτα μπουν σε cryo sleep, ξεκινούν το ταξίδι χωρίς επιστροφή στην Ανδρομέδα, που θα διαρκέσει 600 χρόνια.


9851


Η αιχμή του δόρατος σε κάθε Ark είναι ο εκάστοτε “Pathfinder”, το πρόσωπο που επωμίζεται με το δύσκολο έργο να καθοδηγήσει την Κιβωτό στο νέο γαλαξία και να φροντίσει για τον εντοπισμό του κατάλληλου πλανήτη για εποίκιση. Η ανθρώπινη κιβωτός με κωδική ονομασία ”Hyperion”, της οποίας ηγείται ο πρώην βετεράνος N7 στρατιώτης Alec Ryder, φτάνει στην Ανδρομέδα και πολύ γρήγορα πέφτει σε ένα περίεργο νεφέλωμα, το Scourge, που της προκαλεί τεράστια ζημιά και ανατρέπει τα σχέδια για ομαλή έκβαση της αποστολής. Παράλληλα, οι φιλόδοξοι εξερευνητές ανακαλύπτουν ότι δεν είναι εντελώς μόνοι στην Ανδρομέδα.


9836


Οι πρωταγωνιστές στο παιχνίδι είναι τα παιδιά του Alec Ryder, τα αδέλφια Scott και Sara, και ως παίχτες καλούμαστε να επιλέξουμε το ρόλο ενός εκ των δύο. Σε αντίθεση με την περίπτωση του Shepard (όπου βέβαια δε γινόταν εκ των πραγμάτων να υπάρχουν ταυτόχρονα οι FemShep και MaleShep), στο Andromeda τα δύο αδέλφια συνυπάρχουν μέσα στο σύμπαν του παιχνιδιού. Μάλιστα, ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται η Bioware αυτήν τη συνύπαρξη καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μέχρι και το τέλος μου άρεσε ιδιαίτερα και δίνει υπόσταση στην αδελφική σχέση των 2 χαρακτήρων.


9837


Παρόλο που θα μπορούσα πω περισσότερα, δε θέλω να μπω σε λεπτομέρειες για το στόρι, διότι πιστεύω ότι ένα ευχάριστο κομμάτι των πρώτων ωρών είναι η εξερεύνηση του άγνωστου και η προσπάθεια να κατανοήσει ο παίχτης ποιο ήταν το αρχικό πλάνο των ηγετών της Andromeda Initiative και τι τελικά έχει πάει τόσο στραβά…

Για όσους έχουν ασχοληθεί με την τριλογία και ως σημείο αναφοράς, το ταξίδι για την Andromeda ξεκινάει χρονικά κάπου μετά τα γεγονότα του Mass Effect 2 και πριν το Mass Effect 3, δηλαδή πριν την επίθεση των Reapers στο Milky Way. Άρα, τα γεγονότα της παραμένουν άγνωστα στους ήρωες του Andromeda, αφού η δική τους ιστορία εξελίσσεται 600 χρόνια μετά.

Ας βγάλουμε κάτι από τη μέση: το Andromeda ως πρώτο μέρος δε φτάνει το μεγαλείο του Mass Effect Trilogy. Είπαμε όμως ότι πρόκειται για νέο ξεκίνημα, αφού ουσιαστικά μιλάμε για νέους χαρακτήρες, νέα πλοκή και νέους villains. Όσο πιο γρήγορα αποδεχτείτε αυτό το γεγονός, τόσο πιο πολύ θα απολαύσετε το παιχνίδι. Για αυτό στο κείμενό μου θα δείτε ότι δεν υπάρχουν συγκρίσεις και οι όποιες αναφορές γίνονται μόνο στα απαραίτητα. Προσωπικά ολοκλήρωσα όλα τα quests προκειμένου να δω όλα όσα είχε να προσφέρει το παιχνίδι στο 1ο playthrough και βρήκα την πλοκή και το lore αρκετά ελκυστικά. Πλησιάζοντας τους τίτλους τέλους ο ενθουσιασμός μου κορυφώθηκε και παρά τα ελαττώματα και τα προβλήματά του, γνώμη μου είναι πως το παιχνίδι διαθέτει τον απαραίτητο βαθμό επικούρας (ας μου επιτραπεί η έκφραση), θέτοντας καλή βάση για το μέλλον της σειράς.

Gameplay - Εξερεύνηση & Quests
Ο βασικός πυρήνας του Mass Effect Andromeda είναι η εξερεύνηση και το μείγμα των game mechanics διαθέτει λίγο από όλα: απολαυστική εξερεύνηση στους πλανήτες όπου προσγειώνεσαι, δεκάδες side quests, διαλόγους πλοκής στο γνωστό σύστημα της Bioware, πλήθος χαρακτήρων και πραγματικά άπειρες πληροφορίες στο Codex για το lore του σύμπαντος. Το Paragon/Renegade σύστημα για τις κρίσιμες αποφάσεις έχει δώσει τη θέση του σε ένα σύστημα 4 επιλογών (emotional, casual, logical, professional), όπου αποφασίζουμε με βάση το συναίσθημα, τη λογική, τη χαλαρότητα ή τον επαγγελματισμό. Αυτό λειτουργεί σχετικά καλά και ομολογώ δεν ήταν λίγες οι φορές που οι κρίσιμες αποφάσεις ήρθαν χωρίς να το περιμένω, κάνοντάς το δύσκολο να επιλέξω, γιατί τελικά δεν ήταν πάντα φως-φανάρι πώς η επιλογή μου θα έχει μελλοντικά κάποια επίδραση.


9838


Στο παιχνίδι υπάρχουν κάποια μεγάλα main hubs, όπως αρχικά το Nexus (κάτι αντίστοιχο με το Citadel) και 5 μεγάλοι open world πλανήτες. Δεν θα υπερβάλλω αν πω ότι η δουλειά που έχει γίνει στο χτίσιμο των «άγνωστων κόσμων» του Andromeda είναι εκπληκτική: αφιλόξενοι κομήτες, βραχώδεις οροσειρές, χιονισμένες πεδιάδες και λίμνες, εξωτικά δάση, καυτή έρημος, τροπικοί παράδεισοι, κατεστραμμένοι αστεροειδείς και μυστηριώδεις εξωγήινες κατασκευές, συνθέτουν πραγματικά έναν ονειρικό κόσμο προς εξερεύνηση. Τα τοπία και τα περιβάλλοντα είναι ότι πιο εντυπωσιακό και πανέμορφο έχω δει στη σειρά και οι χάρτες των πλανητών είναι πλούσιοι και με πλήθος πραγμάτων να δεις και να κάνεις εφόσον έχεις όρεξη να τους εξερευνήσεις στο έπακρο.


9839


Έχω την αίσθηση ότι το star map του Andromeda είναι το μεγαλύτερο που έχουμε δει σε αριθμό πλανητών και φυσικά υπάρχει το γνωστό planet scanning για resources και XP. Όμως αυτό που βρήκα ενδιαφέρουσα προσθήκη, είναι το scanner που έχεις ως Pathfinder στο omni-tool σου, με το οποίο αναλύεις τη χλωρίδα και την πανίδα και ό,τι υπάρχει στο περιβάλλον σου. Με αυτόν τον τρόπο αντλείς γνώσει για την Andromeda και μαζεύεις Research Points τα οποία σπαταλάς για Research & Development νέων όπλων, εξοπλισμού και augmentations. Σε κάποιους ίσως φανεί βαρετό (μπορείς απλά να το κάνεις skip σαν μηχανισμό) όμως σαν φιλοσοφία το scanning προσθέτει πόντους στο gameplay και το βρήκα ταιριαστό στη λογική του Andromeda, αν αναλογιστεί κανείς ότι είμαστε σε έναν εντελώς νέο γαλαξία και όλα τριγύρω μας είναι παντελώς άγνωστα.


9852


Η πρόοδος μας βασίζεται στη διεκπεραίωση αποστολών που παρακολουθούνται μέσω του Journal και χωρίζονται τα εξής: Priority Ops (40%) που είναι ύψιστης σημασίας και αφορούν το main story, πολλές υπο-αποστολές όπως τα Heleus Assignments (25%) και τα Allies & Relationships (25%) και τέλος τα αρκετά κατώτερης προτεραιότητα Tasks (10%). Πέραν των Priority Ops, όλα τα άλλα είναι μεν προαιρετικά, όμως κατά τη γνώμη μου θα χάσετε σημαντικό μέρος της μαγείας του Andromeda αν δεν τα ολοκληρώσετε, αφού συχνά μας μαθαίνουν πολλά πράγματα για την ιστορία του Heleus και κρύβουν γεγονότα και σημαντικές αποφάσεις, προσθέτοντας υψηλή αξία και ενδιαφέρον στο σύμπαν. Ο λόγος που κάνω την αντιστοιχία κατά προσέγγιση με ποσοστά, είναι αφενός για να σας δώσω μια εικόνα πώς κατανέμονται σε όγκο οι αποστολές και αφετέρου για να επισημάνω ότι κάποιος μπορεί να ασχοληθεί αποκλειστικά και μόνο με τις βασικές αποστολές για να τελειώσει το παιχνίδι (εκτός βέβαια κι αν επιλέξει υψηλή δυσκολία που θα απαιτεί καλό leveling up). Σημείωση: αυτό πιστεύω ότι έκαναν και πολλοί από τους reviewers και όσους ασχολήθηκαν με το παιχνίδι τις πρώτες εβδομάδες κυκλοφορίας, χάνοντας μεγάλο κομμάτι από όσα είχε να προσφέρει σεναριακά. Για εμένα δε νοείται να είσαι φαν και να μην «ρουφήξεις» όσα έχει να δώσει το Andromeda.

Η ποιότητα σχεδιασμού των quests βέβαια σε καμία περίπτωση δε φτάνει τα αντίστοιχα που έχουμε δει σε παιχνίδια όπως το Witcher 3, όμως διαθέτουν την απαραίτητη ποικιλία για να μας κρατήσουν το ενδιαφέρον. Ορισμένα είναι ongoing και μεγαλύτερης διάρκειας, κάποια έχουν 3-4 σκέλη ολοκλήρωσης και υπάρχουν τα κλασικά fetch quests, όπως π.χ. τα πιο πολλά tasks και το mining για minerals, που είναι μικρά fillers για όσους κάνουν map cleaning. Από εκεί και πέρα, στο κομμάτι των Allies & Relationships επιστρέφουν τα λατρεμένα Loyalty Missions, όπου ουσιαστικά πρόκειται για ειδικά σχεδιασμένες αποστολές που αφορούν συγκεκριμένα μέλη της ομάδας-πληρώματος και αποκαλύπτουν λεπτομέρειες για την προσωπική τους ιστορία και το παρελθόν τους. Φυσικά στα πρότυπα της σειράς υπάρχουν και τα romance options με μέλη του πληρώματος και άλλους NPCs. Θα αναφέρω πάλι εδώ ότι όλα αυτά είναι προαιρετικά, μια «γαρνιτούρα» όπως διάβασα κάπου, αλλά προσθέτουν έξτρα πόντους στη συνολική εμπειρία μας με το Andromeda. Ίσως δεν έχουν όλα το βάθος που θα περίμενε κανείς, όμως αρκετά από αυτά είναι πρωτότυπα και σε ταξιδεύουν σε νέες τοποθεσίες που δε θα δεις αν παίξεις μόνο το main story.


9840


Η εξερεύνηση στο γαλαξία της Ανδρομέδας γίνεται με το νέο μας σκάφος, το Tempest, που εσωτερικά θα το βρείτε πιο πλούσιο και καλοσχεδιασμένο σε σχέση με το Normandy. Φυσικά εντελώς νέο είναι το επίλεκτο squad μας, με 6 χαρακτήρες ανθρώπων και εξωγήινων που μπορούν να ενταχθούν σε αυτό, όπως επίσης και το πλήρωμα του σκάφους. Ομολογώ πως έχω λατρέψει το roster της τριλογίας όσο τίποτα άλλο και θα ήταν άδικο να συγκρίνω το team του Andromeda με την ομάδα του Shepard. Πάραυτα, οι νέοι χαρακτήρες είναι συμπαθείς και έχουν μια μοναδικότητα, είναι γενικά πολύ πιο δραστήριοι και ομιλητικοί μέσα στο Tempest και θεωρώ ταιριάζουν ως ομάδα στη νεανικότητα και την απειρία του Ryder. Εννοείται πως κλασικά μετά από κάθε mission πέρναγα μια γύρα επιθεώρησης όλο το πλήρωμα για να μη χάσω κάτι από την πλοκή! Αν δεν ασχοληθείς με τα δευτερεύοντα missions και τους διαλόγους, τότε χάνεις ένα πολύ ευχάριστο κομμάτι του παρελθόντος και της ιδιοσυγκρασίας των χαρακτήρων (όπως επίσης και κάτι πιο πρακτικό, που είναι η δυνατότητα χρήσης του τελευταίου level στα skills τους!).


http://66.media.tumblr.com/67520a8346157e4eaf0fc43127ba87da/tumblr_o8oh08JAgD1vwc8svo3_540.gif



9841


Τέλος, για την εξερεύνηση στην επιφάνεια των πλανητών η ομάδα επιστρατεύει το όχημα Nomad, το μακρινό εξάδελφο του Mako. Αρκετά πιο ισχυρό και ευέλικτο ως πλανητικό όχημα, μπορούμε πλέον να του προσθέσουμε upgrades, να αλλάξουμε τη βαφή του και να εναλλάσσουμε την κίνηση στους τροχούς του ανάλογα με το terrain. Το Nomad είναι ιδιαίτερα ευχάριστο στο χειρισμό και το άψογο όχημα για εξερεύνηση, έχει όμως 2 βασικά ελαττώματα: πρώτον δε φέρει οπλισμό (!?) που σημαίνει ότι όποτε μπλέκεις σε μάχη πρέπει να βγαίνεις από το όχημα και δεύτερον, ενώ είναι ένα all terrain όχημα χρησιμοποιεί διαφορετικές ταχύτητες (με το πάτημα ενός πλήκτρου). Σε επίπεδο gameplay αυτό που συμβαίνει είναι ότι τρέχεις «πατημένος» στην επιφάνεια και ξαφνικά επειδή υπάρχει μπροστά ένα λοφάκι το όχημα "κοκκαλώνει" αν δεν αλλάξεις ταχύτητα… αυτό δεν έχει καμία λογική και μετά από λίγο είναι εκνευριστικό!


9842


Το exploration, λοιπόν, είναι το πιο δυνατό ατού του παιχνιδιού και έχει πολλά να προσφέρει σε όποιον γουστάρει να ψάχνει κάθε γωνιά του χάρτη. Εδώ βοηθάει πολύ και ο εξαιρετικός σχεδιασμός των πλανητών, αφού η Frostbite κάνει θαύματα και τα περισσότερα τοπία και οι πλανήτες που θα συναντήσουμε είναι πανέμορφα και έχουν πολλά πράγματα να χαζέψεις και να ανακαλύψεις. Οφείλω βέβαια να πω ότι βρήκα δυσλειτουργικό το χάρτη και την πρόσβαση σε αυτόν, αφού συνδυαστικά με το σύστημα καθοδήγησης πολλές φορές με έκανε να στριφογυρίζω για να βρω το waypoint.


9843


Με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού έχουμε τη δυνατότητα για Free Roam ώστε να ολοκληρώσουμε τυχόν quests που έχουμε αφήσει ή μπορούμε να ξεκινήσουμε New Game+ κρατώντας εξοπλισμό και abilities. Να σημειώσω εδώ ότι η μετάβαση από τον τερματισμό του παιχνιδιού στο free roaming, ήταν από τις πιο ταιριαστές και ωραίες που έχω συναντήσει σε αντίστοιχα open world παιχνίδια.


Gameplay - Battle System
Το Mass Effect ξεκίνησε ως ένα action-RPG παιχνίδι, αν και στην πορεία των ετών το franchise έχει πάρει μια πιο action κατεύθυνση και σε αυτή τη διαδρομή βαδίζει το Andromeda.

Το battle system ακολουθεί τη λογική του squad των 3 χαρακτήρων (ο Ryder + 2 NPC) με ομοιότητες αλλά και αρκετές διαφορές σε σχέση με όσα ξέραμε. Το weapon wheel που μας δίνει πρόσβαση στα όπλα και τα consumables συνεχίζει να υπάρχει, όμως το Power Wheel έχει αντικατασταθεί με ένα άλλο σύστημα, που ουσιαστικά καταργεί τις παύσεις/tactical turns για τη χρήση των Powers, θυσιάζοντας παράλληλα τον έλεγχο που είχαμε επάνω στο squad στα προηγούμενα Mass Effect. Οι μόνες εντολές που δίνουμε πλέον στους συμπαίκτες μας είναι σε ποιον στόχο θα επιτεθούν και αν θα ανασυνταχθούν ή θα καλυφθούν, χωρίς να έχουμε δυνατότητα να υποδείξουμε ποιο skill να χρησιμοποιήσουν. Η AI σε γενικές γραμμές συμπεριφέρεται ικανοποιητικά και τουλάχιστον «τραβάει τα πυρά», όμως αναμενόμενα σε δύσκολες μάχες η έλλειψη ελέγχου οδηγεί σε άβολες καταστάσεις. Για παράδειγμα, στη hardcore δυσκολία που έπαιζα, συχνά-πυκνά έμπαιναν γιούργια σε δύσκολους εχθρούς πέφτωντας πολύ εύκολα και στην προσπάθειά μου να τους κάνω Revive κατέληγα με το Mission Failure screen. Όσον αφορά τον οπλισμό, υπάρχει πλήθος επιλογών και εκδόσεων του κάθε όπλου με πάμπολλα augmentations και modifications, κάτι που οδηγεί σε μια σχετική αναρχία (παρόμοια με αυτή του ME1) λόγω και του αχανές inventory.


9844


Μία βασική αλλαγή στο Andromeda είναι επίσης το class system και το skills tree, όπου απουσιάζει πλέον η αυστηρή επιλογή συγκεκριμένου Class και εισάγεται η λογική των “Profiles”. Ύστερα από λίγες ώρες στο παιχνίδι και τα πρώτα levels, μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα από 7 διαφορετικά προφίλ (Soldier, Engineer, Adept, Sentinel, Vanguard, Infiltrator, Explorer) και να συνδυάσουμε τα δεκάδες skills σε καθένα από αυτά, ώστε να φέρουμε το χαρακτήρα μας στα μέτρα μας και στον τρόπο παιχνιδιού που προτιμάμε. Μάλιστα, έχουμε δυνατότητα να αποθηκεύουμε τα αγαπημένα μας προφίλ και να τα αλλάζουμε εν μέσω της μάχης, για να προσαρμοζόμαστε στους εχθρούς και τις καταστάσεις. Αυτό είναι ναι μεν λυτρωτικό για το gameplay και προσθέτει μεγάλη ευελιξία, όμως στον αντίποδα πιστεύω πως ο περιορισμός των 3 Skills στα active powers και το UI του τρόπου με τον οποίο γίνεται η εναλλαγή real time δεν είναι όσο βολικός θα έπρεπε. Κι αυτό το λέω γιατί πιθανολογώ ότι όπως κι εγώ, καταλήγεις να παίζεις συνέχεια με 1-2 προφίλ. Για παράδειγμα, ενώ στην αρχή είχα όρεξη να δοκιμάσω διάφορους συνδυασμούς, μετά από λίγο κουράστηκα και έβγαλα σχεδόν όλο το παιχνίδι παίζοντας ως Vanguard και ως επί το πλείστον με τα 5 skills Charge, Nova, Incinerate, Cloaking και Concussive Shot.


9845


Στον αντίποδα, αυτές οι αλλαγές σε συνδυασμό με το jetpack που προσθέτει ευελιξία κίνησης και το εξαιρετικό σύστημα auto-cover έχουν συνεισφέρει στην αύξηση της ταχύτητας και της απολαυστικής ροής των μαχών, κάνοντάς τις να έχουν καταιγιστικό ρυθμό και να είναι ιδιαίτερα challenging (ειδικά στην υψηλότερη δυσκολία).

Τεχνικός Τομέας (Γραφικά & Ήχος)
Για τον τεχνικό τομέα του παιχνιδιού έχει γίνει μεγάλη κουβέντα και υπήρξε γκρίνια. Αδιαμφισβήτητα το παιχνίδι έχει ελαττώματα, όπως π.χ. τα μάτια των χαρακτήρων που βρέθηκαν «στο μάτι του κυκλώνα» για τον πρόχειρο σχεδιασμό τους και πέραν αυτών, στο σύνολό τους οι υφές και τα γραφικά του Andromeda δε φτάνουν τεχνικά άλλους τίτλους του PS4 όπως το Uncharted, το Horizon, το Metal Gear Solid ή ακόμη και το Witcher. Μην ξεχνάμε όμως ότι πρόκειται για ένα τεράστιο open world παιχνίδι και με εξαίρεση κάποια εσωτερικά περιβάλλοντα, θα διαπιστώσετε ότι τα εφέ της μάχης και των skills και τα περισσότερα εξωτερικά τοπία είναι από τα καλύτερα που έχουμε δει σε space game. Πραγματικά είναι κρίμα που δεν υπάρχει Photo Mode, εγώ πρέπει να κράτησα τουλάχιστον καμιά 150αρια screenshots με το Share Button και ο λόγος που στο review δεν τα βάζω, είναι για να μην σας σποϊλεριάσω με αυτά που θα δείτε.


9846


Όπως προανέφερα δεν ισχύει το ίδιο για το σχεδιασμό των χαρακτήρων και τα facial animations, όπου ίσως με εξαίρεση τους πρωταγωνιστές και το squad, αρκετές φορές στους υπόλοιπους χαρακτήρες είναι μέτριος και αφύσικος. Παρόλο που δεν είναι game breaking, εδώ εντοπίζεται κατά τη γνώμη μου το βασικό πρόβλημα με τον τεχνικό τομέα, ότι το παιχνίδι στοχεύει να σε απορροφήσει με το σύμπαν και την ιστορία του μέσα από τους διαλόγους και το συναίσθημα, κι αυτές οι αστοχίες στα animations και το lip sync χαλάνε εντελώς το immersion. Προσωπικά δε με ενόχλησε σε μεγάλο βαθμό, γιατί με αυτά που είχα ακούσει και διαβάσει αποφάσισα να είμαι επιεικής, όμως αντιλαμβάνομαι ότι πολλούς θα τους χαλούσε αυτό σε ένα παιχνίδι του 2017, όταν έχουμε δει απίστευτα πράγματα στην κονσόλα.

Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι "παίζει" καλά, αν και παρόλο που έπαιζα στο PS4 Pro υπήρξαν περιπτώσεις όπου το frame rate έπεφτε αδικαιολόγητα. Όσον αφορά τα glitches που έγιναν τόσο διάσημα μέσα από τα memes που κυκλοφόρησαν κοντά στο launch, ήταν αναμενόμενο να υπάρχουν σε τέτοιας έκτασης παιχνίδι (που πιθανόν κυκλοφόρησε πριν την ώρα του και χωρίς το απαράιτητο polishing και quality assurance). Βέβαια η Bioware συμμάζεψε αρκετά πράγματα με το 1ο patch και σίγουρα θα διορθωθούν κι άλλα.

Τα glitches που συνάντησα εγώ ήταν κυρίως στο draw distance κάποιων πλανητών με pop-in του background, 1-2 στιγμιαία freezes με το Nomad και μερικές αστοχίες στο collision model, όπου κάποιοι εχθροί που χτυπήθηκαν με biotics είτε πάγωναν στη θέση τους μέχρι να πεθάνουν ή έπεφταν ανάμεσα σε άβολες πτυχές της πίστας. Όλα αυτά βέβαια, ζήτημα να μετρούνται στα δάχτυλα των 2 χεριών σε πάνω από 120+ ώρες που έγραψα στο παιχνίδι.


9847


Περνώντας στον τομέα του ήχου, τα εφέ στο πλανητικό ταξίδι και τις μάχες είναι υψηλής ποιότητας, όπως επίσης και τα voice overs, τόσο των κύριων χαρακτήρων, όσο και πολλών NPCs. Eίναι κρίμα που σε κάποιες περιπτώσεις λόγω του κακού script οδηγούμαστε σε αμήχανους διαλόγους και τόνους-ύφος φωνής, χωρίς όμως αυτό να συμβαίνει συχνά. Από την άλλη το soundtrack στερείται της μαγείας και της έντασης της προηγούμενης τριλογίας, αφού είναι αρκετά «άψυχο» ώστε σε μεγάλα διαστήματα του παιχνιδιού να σου δημιουργεί την αίσθηση ότι δεν υπάρχει καθόλου μουσική. Φωτεινές εξαιρέσεις αποτελούν το θέμα του βασικού μενού "A Better Beginning" που όσο το ακούς τόσο το αγαπάς, ορισμένα έντονα tunes σε κάποιες μάχες και τέλος το τραγούδι στα credits (που προσωπικά μου άρεσε) από την Aurora.


https://www.youtube.com/watch?v=vEqZ0d2QU_M


Multiplayer
Αν και δεν ασχολήθηκα εκτεταμένα με το Multiplayer (θα το κάνω όμως για το trophy με τα Gold Missions), στο Andromeda επανέρχεται το συνεργατικό 4πλο co-op με βασικό mode το Horde, όπου η ομάδα των 4 παικτών καλείται να επιβιώσει για επτά waves, ολοκληρώνοντας διάφορα tasks και αποστολές στη διάρκεια των γύρων. Αυτό που έχει σημασία, ειδικά στα πιο δύσκολα επίπεδα (ο βαθμός δυσκολίας χωρίζεται σε Bronze, Silver και Gold) είναι η καλή συνεργασία και όχι το ατομικό σκορ. Επιπλέον, μπορείς να επιλέξεις πολλούς χαρακτήρες με πολλές δυνατότητες παραμετροποίησης και εξέλιξης, δίνοντάς σου τη δυνατότητα να δοκιμάσεις πλήθος skills και classes. Στο τέλος κάθε mission επιβραβευόμαστε με bonus και materials τόσο για το online όσο και για το sinlge player κομμάτι. Γενικώς το multiplayer έχει αρκετές πίστες και είναι καλοσχεδιασμένο με καταιγιστικό ρυθμό, αποτελώντας μια ευχάριστη προσθήκη για επιπλέον διασκέδαση αν παίξετε με παρέα.


9853


Trophies
To Mass Effect Andromeda έχει επί του παρόντος 56 trophies. Εκτός από τα story driven trophies που ξεκλειδώνονται στην εξέλιξη της ιστορίας, τα περισσότερα είναι combat based και όχι ιδιαίτερα δύσκολο να αποκτηθούν στην πορεία των μαχών. Ωραίο βρήκα και το γεγονός ότι δεν υπάρχουν αποκλειστικά exclusive multiplayer trophies (με εξαίρεση 1 που αφορά το online tutorial) και μας δίνεται η δυνατότητα τα σχετικά trophies να τα αποκτήσουμε είτε στο single player, είτε στο multiplayer.

Επίλογος
Ξεκίνησα να παίζω έχοντας στο μυαλό μου το έπος της τριλογίας και ήμουν σαφώς επηρεασμένος από τα παράπονα του κόσμου και των fans. Νοσταλγία, ενθουσιασμός, προσμονή, απογοήτευση... ήταν τα πρώτα συναισθήματα, όμως μετά από ακριβώς ένα μήνα και 120 ώρες στο 98% completion του παιχνιδιού, μου έχει μείνει μόνο η γλυκιά αίσθηση ανυπομονησίας που είχα κάθε ημέρα για να πιάσω το χειριστήριο.


9849


Το Mass Effect Andromeda είναι πάνω από όλα ένα χορταστικό open world παιχνίδι, ίσως το μεγαλύτερο σε εύρος και έκταση space opera single player παιχνίδι που έχουμε δει. Είναι ένα φρέσκο ξεκίνημα στη σειρά, ένα καλοσχεδιασμένο σύμπαν με σαγηνευτική ομορφιά και πολλά μυστήρια που περιμένουν να τα ανακαλύψεις, γιατί είσαι ένας εξερευνητής, ένας ιχνηλάτης -και όχι βετεράνος πολεμιστής που θα σώσει τον κόσμο. Όσο πιο γρήγορα αποδεχτείς αυτό το γεγονός και «απορρίψεις» τη σύγκριση με το Mass Effect, τόσο πιο γρήγορα θα απελευθερωθείς και θα απολαύσεις το πόνημα της Bioware, που έχει να σου προσφέρει απλόχερα ατελείωτες ώρες διασκέδασης και ψυχαγωγίας.

Σε μια εποχή όπου γινόμαστε μανιακοί με τα γραφικά και το performance των παιχνιδιών και όπου κατακλυζόμαστε από τίτλους γεμάτους μπαμ-μπουμ και super deluxe editions με session pass και multiplayer perks, ενώ τα βαθιά story driven παιχνίδια είναι λίγα σε αριθμό, τίτλοι όπως το Mass Effect Andromeda είναι μια μικρή όαση στην έρημο.

Το είπα από την πρώτη στιγμή και δεν αναιρώ… το παιχνίδι γίνεται καλύτερο όσο πιο πολύ παίζεις, κι αν του δώσεις χρόνο και ρουφήξεις όλα όσα έχει να δώσει, τότε δεν θα σε απογοητεύσει, παρά τα επιφανειακά ή ουσιαστικά ελαττώματά του. Η μόνη μου παρότρυνση (και συνάμα ευχή) είναι ως gamers να είμαστε ανοιχτοί στις νέες εμπειρίες που έχει να μας προσφέρει το Andromeda (και το στούντιο), όχι μόνο επειδή έχει το Mass Effect στον τίτλο του, αλλά επειδή είναι μοναδικό και είμαι σίγουρος ότι η συνέχεια στο μέλλον θα μας καταπλήξει…

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ
8/10

Slay
25-04-2017, 01:43
Μπραβο!!!! , εφυγε για την κεντρικη.

WolfRathmA
25-04-2017, 09:58
Ωραίος Γιώργο! Χρόνια σου πολλά κιόλας!

panos74gr
25-04-2017, 10:58
Μπράβο για το πολύ καλό review! Είμαι στις 60 ώρες και το ευχαριστιέμαι πολύ.