PDA

View Full Version : Review Tales of Berseria



Leon_DiZ
02-02-2017, 14:17
https://lh3.googleusercontent.com/2cx1ylQhoG0SuoUjhuKytMApTjXBCNXrb9Fw-FUKw5nwMGkcaoCUSjXMLpq4GCo_SGU7YdL8rAI_mxBWLqBbBD4 L79P5ijF6XmKdtG0-v_VrFG2lP9WVuImorR9kYu4HrHzMd5h5

Κονσόλα: PS4
Έκδοση παιχνιδιού: 1.00
Επιλογές φωνής: Ιαπωνικά με αγγλικούς υπότιτλους
Επίπεδο δυσκολίας: Moderate


Πρόλογος

Αν είστε σαν και μένα η σειρά Tales είναι μια ακόμη low budget JRPG σειρά που ακούτε πότε πότε άλλα ποτέ δεν έχετε ασχοληθεί σοβαρά με ένα τίτλο της. Ίσως και να έχετε αγοράσει κάποιο αλλά, είτε επειδή δεν σας άρεσαν το gameplay ή τα γραφικά, το αφήσατε για "αργότερα" (κοιτάω πλαγίως το Tales of Symphonia στη βιβλιοθήκη μου). Πάντα υπάρχει εξάλλου ένας τουλάχιστον τίτλος της σειράς στα ράφια και μπορεί κανείς να παίξει κάποιο από τα επόμενα. Αξίζει όμως να περιμένει κανείς ή είναι το Tales of Berseria μια καλή πρώτη επαφή με τη σειρά;

Μυθολογία

Στον κόσμο του Berseria υπάρχουν άνθρωποι, εξορκιστές, witches, daemons, malakhim και θεοί (Empyreans).

Empyrean(s): Οι θεότητες του Berseria. Καθένας είναι κυρίαρχος ενός στοιχείου της φύσης (φωτιά, αέρας, γη και νερό) και οι άνθρωποι υμνούν ο καθένας όποιον θέλει.

Εξορκιστές (exorcists): είναι στην ουσία οι πολεμιστές του Abbey. Ρόλος τους είναι να προστατεύουν τον κόσμο από τους daemons. Για να το κάνουν αυτό, πέρα από την εκπαίδευσή τους, χρησιμοποιούν τα malakhim, τα οποία είναι οι μόνοι που μπορούν να δουν.

Malak(him): Τα malakhim είναι ιδιαίτερα όντα με μαγικές ικανότητες και παίζουν πολύ μεγάλο ρόλο στην ιστορία. Κάθε malak υπόκειται σε έναν από τους empyreans και αντλεί τις δυνάμεις του απΆ αυτόν. Μέσω μιας τελετής οι εξορκιστες έχουν μάθει να δένουν τα malakhim πάνω τους, αφαιρώντας την ελεύθερη βούληση τους και να τους χρησιμοποιούν ως υποχείρια.

http://i.imgur.com/AUjmEsc.png

Υπόθεση

Η ιστορία εκτυλίσσεται στην αυτοκρατορία του Midgand. Σε μια νύχτα που ονομάστηκε Scarlet Night λόγω του κόκκινου φεγγαριού που φώτιζε τον ουρανό, έκανε την εμφάνισή του το deamonblight, μια μυστηριώδης ασθένεια η οποία μετατρέπει τους ανθρώπους σε τέρατα (deamons). Τα deamons χάνουν τη λογική τους και αρχίζουν να επιτίθενται στους ανθρώπους, οι οποίοι είναι πρακτικά ανήμποροι για να τους αντιμετωπίσουν.

Πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού είναι η Velvet, μια κοπέλα 16 χρόνων που ζει με τον αδερφό της Laphicet και τον κηδεμόνα τους και εξορκιστή Arthur σε ένα μικρο χωριό. Η μνηστή του Arthur και αδερφή της Velvet πέθανε την Scarlet Night και από τότε ο Arthur έχει αναλάβει την κηδεμονία των δυο παιδιών.

Η ιστορία ξεκινάει στην έβδομη επέτειο του θανάτου της Celica, όπου οι άνθρωποι περιμένουν τη δεύτερη εμφάνιση του κόκκινου φεγγαριού. Μέσα σε λίγες ώρες από την αρχή του παιχνιδιού, η πλοκή παίρνει μια ιδιαίτερα σκοτεινή τροπή. Το τέλος του προλόγου αλλάζει οριστικά την Velvet και την βρίσκει 3 χρόνια μετά, φυλακισμένη σε ένα νησί μαζί με daemons και εγκληματίες. Το μόνο που σκέφτεται πλέον είναι το πώς θα πάρει την εκδίκησή της από τους ανθρώπους που την οδήγησαν εκεί. Μετά από μια εξέγερση στην φυλακή, καταφέρνει να δραπετεύσει με την βοήθεια δυο συγκρατουμένων της και ξεκινάει το ταξίδι της για εκδίκηση.

Ο κόσμος έχει αλλάξει ραγδαία μέσα σε αυτά τα 3 χρόνια. Κυρίαρχη δύναμη του κόσμου είναι το Abbey με τους εξορκιστές του, μια θρησκευτική οργάνωση που έχει αναλάβει να προστατέψει τον κόσμο από τα daemons. Έχοντας την ευγνωμοσύνη και εμπιστοσύνη της πλειοψηφίας του λαού, έχει καταφέρει να είναι πλέον ο κυρίαρχος θεσμός στον κόσμο του Berseria. Ακολουθούν ολιγαρχικές τακτικές με την πρόφαση της προστασίας του κόσμου: επιβολή αυστηρών κανόνων και πάταξη αυτών που τους αμφισβητούν ή αψηφούν. Στόχος της Velvet είναι να ανατρέψει τα σχέδια του Abbey και να πάρει την εκδίκησή της.



Ομάδα/Χαρακτήρες




“And our roster of the oblivious grows longer.”




http://i.imgur.com/G9U62Xv.jpghttp://i.imgur.com/5cKZEeD.jpghttp://i.imgur.com/ryKHiLi.jpg


Velvet Crowe: η πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού και η κινητήριος δύναμη της πλοκής.Αν και ορισμένες φορές θυμίζει αρκετά τη Lightning του FFXIII στην απάθεια που δείχνει απέναντι στους άλλους, η Velvet είναι απείρως πιο ανεπτυγμένος χαρακτήρας και καταλαβαίνει κανείς ότι κατά βάθος νοιάζεται πολύ παραπάνω από αυτό που δείχνει. Πάντα υπάρχουν ψήγματα του κοριτσιού που ήταν πριν την φυλάκισή της, ψήγματα τα οποία φέρνουν στην επιφάνεια συχνά πυκνά τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας της.

Rokurou Rangetsu: Συγκρατούμενος της Velvet, της χρωστάει μια χάρη επειδή τον βοήθησε να βρει το σπαθί του. Στόχος του είναι να βρει τον θανάσιμο εχθρό του και να τον νικήσει.

Magilou: Μάγισσα που δεν την νοιάζει τίποτα και κανένας. Ακολουθεί την Velvet και τους υπόλοιπους γιατί δεν έχει “κάτι καλύτερο να κάνει”. Μαζί με τον Bienfu, είναι οι πιο έντονες κωμικές πινελιές των δημιουργών. Φαινομενικά, ο μόνος λόγος ύπαρξης της είναι να τρολάρει τους υπόλοιπους, να τους παραπλανήσει και να δημιουργήσει αναστάτωση. Από πολύ νωρίς όμως στην ιστορία, φαίνεται ότι ξέρει αρκετά παραπάνω από αυτά που παραδέχεται.

Number Two: Malak το οποίο απαγάγει η Velvet και χρησιμοποιεί εναντίον του Abbey. Δεν έχει ελεύθερη βούληση και στο ταξίδι του με τη Velvet αρχίζει και αναπτύσσει εκ νέου . Ο μόνος “αθώος” της ομάδας, ο Number Two γρήγορα γίνεται το κέντρο της προσοχής.

Eizen: ένα malak πειρατής ο οποίος είναι καταραμένος και φέρνει ατυχία στους γύρω του. Ταξιδεύει με τους υπόλοιπους για να βρει τον φίλο και καπετάνιο του ο οποίος εξαφανίστηκε μυστηριωδώς.

Bienfu: Ένα ακόμα malak και ίσως ο πιο αστείος χαρακτήρας της ιστορίας. Πετάγεται σε συζητήσεις που δεν τον αφορούν, είναι εντελώς αδιάκριτος και πολλές φορές μιλάει με σεξουαλικά innuendos.

Eleanor Hume: εξορκιστής η οποία έχει αρχίσει να έχει αμφιβολλίες για τις τακτικές που ακολουθεί το Abbey. Ακόμα ένας άριστα ανεπτυγμένος χαρακτήρας. Πιστή στο Abbey και στο στόχο του, αναγκάζεται να αναθεωρήσει όταν βλέπει τα μέσα τα οποία χρησιμοποιούν.


http://i.imgur.com/dxtoGd4.jpghttp://i.imgur.com/jt8OFlC.jpghttp://i.imgur.com/tSkSV7u.jpg[/INDENT]

Όσο περισσότερο ασχολείται με JRPGs κανείς τόσο πιο εύκολα αρχίζει και αντιλαμβάνεται τα κοινά στοιχεία που τα διαπερνούν - σαν τα WRPGs και τον Tolkien. Αθώα παιδιά που η μοίρα τα φέρνει αντιμέτωπα με τρομερές και σκοτεινές δυνάμεις, ανθρώπους που χάνουν τη μάχη με το σκοτάδι και μεταμορφώνονται σε τέρατα κτλ κτλ. Ωστόσο, πέρα από την εισαγωγή, το Berseria ξεφεύγει σε μεγάλο βαθμό από αυτό το καλούπι και παρουσιάζει κάτι πρωτότυπο και ενδιαφέρον.

Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι το δυνατό χαρτί του παιχνιδιού. Θα περίμενε κανείς ότι ένα παιχνίδι με anime αισθητική και χαρακτήρες θα ήταν πιο ανάλαφρο αλλά το Berseria δεν διχάζει να αγγίξει θέματα ταμπού, να στενοχωρήσει το κοινό του ή να παρουσιάσει αντι-ήρωες που ακολουθούν ανήθικες πρακτικές για να πετύχουν το στόχο τους.

Πολλές φορές το Berseria θυμίζει πιο πολύ ένα καλό anime με playable κομμάτια, παρά παιχνίδι. Η πλοκή είναι καλοδουλεμένη και σπανίως πλατιάζει - κάτι στο οποίο βοηθάει το ότι το παιχνίδι είναι εξαιρετικά linear. Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκλείσεις από το βασικό κορμό της ιστορίας για να ξεχάσει κανείς τι συμβαίνει στο κόσμο του παιχνιδιού ή ποιος είναι ο στόχος του και πάντα έχεις την απορία να δεις τι γίνεται στο επόμενο κεφάλαιο της υπόθεσης.

Οι χαρακτήρες είναι καλοφτιαγμένοι και καλοπαιγμένοι από τους ηθοποιούς που τους ενσαρκώνουν, διαφορετικοί ο ένας από τον άλλο και πολυδιάστατοι. Αν το Berseria αποδεικνύει κάτι, είναι ότι δεν χρειάζεται κανείς μεγάλο budget και πολύπλοκο animation για να έχει ζωντανούς χαρακτήρες που μπορούν να συγκινήσουν. Σε αυτό βοηθάνε και τα skits, που κάνουν για ακόμη μια φορά την εμφάνισή τους στη σειρά.

Στην ουσία είναι μικρά σκετσάκια, τα περισσότερα προαιρετικά, που δίνουν χρώμα και αποσαφηνίζουν τους χαρακτήρες της ομάδας σας. Μπορεί να είναι από δραματικά μέχρι άκρως κωμικά. Όλα τους είναι εξαιρετικά καλοφτιαγμένα, ακόμα και αυτά που δεν μιλάνε για την πλοκή αλλά που υπάρχουν απλά ως comedic relief ή για να αναπτύξουν τους χαρακτήρες. Είναι σπάνιο φαινόμενο να γελάς δυνατά ενώ παίζεις βιντεοπαιχνίδια και βλέπεις cutscenes, αλλά η σκηνοθεσία, η ηθοποιία και το γράψιμο των skits σίγουρα θα σαν κερδίσουν.

http://i.imgur.com/klwJ1LC.png

Γραφικά

Ένα από τα αδύναμα σημεία του παιχνιδιού και της σειράς γενικότερα. Είναι ενδεικτικό ότι στην Ιαπωνία το παιχνίδι κυκλοφόρησε και στο PS3. Ακόμα και για το PS3 ωστόσο, τα γραφικά δεν είναι εντυπωσιακά από τεχνικής άποψης.

ΠαρΆ όλα αυτά όμως, μετά από λίγη ώρα μαζί με το παιχνίδι, δύσκολα θα το χαρακτήριζα “άσχημο”. Ίσως είναι και οι χαμηλές προσδοκίες του κοινού που το βοηθάνε σε αυτό το τομέα, ίσως ακόμα και το ότι δεν στοχεύει στο ρεαλισμό.

Σίγουρα τεχνικά έχει τεράστιες ελλείψεις συγκριτικά με άλλες σειρές του είδους ή και με άλλα παιχνίδια του 2017 γενικότερα, ο συνδυασμός ωστόσο art direction με τους χαρακτήρες και την “anime” αισθητική σε κάνουν να συγχωρείς πολλά.

http://i.imgur.com/ftfxXxJ.jpg

Οι πόλεις και τα χωριά είναι όμορφα και έχουν πολλούς NPCs, αρκετοί εκ των οποίων έχουν και voice acting. Σχολιάζουν τα τεκτενόμενα ή μπορεί να μιλήσουν για τη μυθολογία του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι τρέχει στα 60fps στο PS4. Στη μάχη μπορεί να πέσουν σε ορισμένες περιπτώσεις που υπάρχουν πολλά εφέ και χαρακτήρες στην οθόνη αλλά δεν είναι κάτι το εξαιρετικά συχνό, ούτε επηρεάζει το gameplay. Υπάρχει επίσης έντονο πρόβλημα με το anisotropic filtering στα textures αλλά και pop-in σε πιο ανοιχτές περιοχές. Το loading είναι πρακτικά ανύπαρκτο, καθώς παίρνει το πολύ 2" ανά αλλαγή dungeon ή οθόνης.

Επίσης, η Ufotable συνεχίζει να παρέχει το εξαίρετο animation για τα σημαντικά cutscenes της ιστορίας.

Gameplay

Εδώ είναι που δυσκολεύουν τα πράγματα. Το Berseria είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που νιώθεις ότι θες “διάβασμα (https://docs.google.com/document/d/146JIULswh9CM2Ee_uhOXBp7jWiKZQpjyiU318GCJA4s/edit?usp=sharing)” για να παίξεις, κυρίως λόγω του combat.

Το παιχνίδι ξεκινάει με ένα σχετικό μπαράζ οδηγών, στατιστικών και επιλογών. Δίνει μεγάλο βάρος στο customisation και σε ποικίλα και περίπλοκα συστήματα και υποσυστήματα. Εν τέλει, δεν υπάρχει κάτι που να νιώθεις ότι μπορείς να το αφήσεις στην τύχη του. Εξοπλισμός, skills, αποστολές με το καράβι, μαγείρεμα, combat customisation, βαθμολόγηση μάχης, σύστημα αναβάθμισης όπλων, ψάρεμα. Είναι δύσκολο να βρεις κάτι που δεν έχει το παιχνίδι.

http://i.imgur.com/UPMyaja.jpg


Dungeon Design

Ta dungeons είναι λιγότερο προσεγμένα σχεδιαστικά από τις πόλεις. Υπάρχει ποικιλία στα περιβάλλοντα (δάση, χιόνια, παραλίες, πεδιάδες), γίνονται όμως αρκετά επαναλαμβανόμενα μετά από λίγο. Ο σχεδιασμός των δωματίων είναι εντελώς linear. Στόχος είναι να πάτε από το Α στο Β και από το Β στο Γ και πάλι πίσω. Αυτό δεν με ενόχλησε ιδιαίτερα όσο το μέγεθος των δωματίων. Πολλές φορές δίνουν την αίσθηση ότι είναι υπερβολικά μεγάλα και μονότονα απλά και μόνο για να σας καθυστερήσουν να φτάσετε στο στόχο σας και να παρατείνουν τον χρόνο μέχρι να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Μερικά θα μπορούσαν κάλλιστα να μειωθούν στο μισό χωρίς να μειώσει την αίσθηση της εξερεύνησης. Υπάρχουν κάποια puzzle και τρόποι αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον αλλά πιο πολύ ενοχλητικά είναι παρά κάτι άλλο.

Combat

Αρχικά χειρίζεστε την Velvet ενώ μέχρι το τέλος της ιστορίας θα έχετε στο party σας 6 χαρακτήρες. Μπορείτε να επιλέξετε ποιος θα είναι ο βασικός σας χαρακτήρας όποια στιγμή θέλετε. Κάθε χαρακτήρας έχει την επιλογή Auto/Semi-Auto/Manual.



Auto: αναλαμβάνει τα πάντα το AI του παιχνιδιού
Semi-auto: ο standard χειρισμός για τον βασικό σας χαρακτήρα, στην ουσία δεν χρειάζεστε να ελέγχετε τον αναλογικό μοχλό για να προσελκύσετε τους εχθρούς σας, το κάνει το παιχνίδι αυτόματα.
Manual: κάνετε τα πάντα εσείς με το χαρακτήρα σας


Για να ξεκινήσει η μάχη, πλησιάζετε το τέρας που εμφανίζεται στο χάρτη και γίνεται transition σε περιβάλλον μάχης, όπου είστε μέσα σε ένα μεγάλο κύκλο. Σε μάχες που μπορείτε να φύγετε, αρκεί να τρέξετε προς την άκρη του κύκλου μέχρι να γεμίσει η μπάρα Escape.

Στα παιχνίδια Tales μέχρι τώρα, για να σχηματίσει κάνεις combo χρησιμοποιούσε το D-pad. Στο Berseria αυτό αλλάζει για πρώτη φορά στη σειρά. Πλέον οι εντολές πηγαίνουν στα face buttons. Κάθε face button μπορεί να έχει μέχρι 4 εντολές/επιθέσεις (Artes). Επιλέγετε τα Artes που θέλετε και φτιάχνετε εσείς το πως θέλετε να λειτουργεί το combo σας. Κάθε arte έχει ένα στοιχείο (non-element, fire, water, earth, wind) και πιο δυνατά artes μπορεί να έχουν και συνδυασμούς αυτών των στοιχείων. Βασικός στόχος της μάχης είναι να εξετάσετε τις αδυναμίες του αντιπάλου σας στην εκάστοτε αναμέτρηση και να χρησιμοποιήσετε τα κατάλληλα artes.

http://i.imgur.com/gXewOzT.jpg

Για την εκτέλεση των artes έχετε στη διάθεση σας Souls (τετράγωνα “διαμαντάκια” δίπλα στο avatar σας). Στην αρχή του παιχνιδιού ξεκινάτε κάθε μάχη με 3 Souls και αυξομειώνονται από 1 μέχρι 5 αναλόγως την εξέλιξη της μάχης (+1 αν σκοτώσετε εχθρό, ± 1 αν κάνετε/σας κάνουν stun κοκ.). Αναλόγως το πόσα Souls έχετε ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να εκτελέσετε τον ίδιο αριθμό artes (3 souls = 3 artes). Πέρα από αυτό έχετε 2 ειδικές επιθέσεις, μηχανισμό dodge, block, επιτόπου αλλαγής χαρακτήρων κτλ.

Στην μάχη μπορείτε να αλλάξετε μπαίνοντας στο μενού τον εξοπλισμό, τις κινήσεις σας, τη στρατηγική που θα ακολουθήσει η ομάδα σας αλλά και να χρησιμοποιήσετε κάποιο από τα αντικείμενά σας.

Στο τέλος κάθε μάχης λαμβάνετε και βαθμολόγηση (Grade), η οποία χρησιμοποιείται κυρίως στην αναβάθμιση των όπλων σας.

Για περισσότερα πάνω στους μηχανισμούς και στις λεπτομέρειες του combat μπορείτε να δείτε το Mechanics Guide (https://docs.google.com/document/d/146JIULswh9CM2Ee_uhOXBp7jWiKZQpjyiU318GCJA4s/edit?usp=sharing).

http://i.imgur.com/FoEi4AJ.jpg

Το combat του Berseria είναι ιδιότροπο, ακόμα και αν έκαναν βήματα για να το κάνουν πιο απλό συγκριτικά με παλιότερους τίτλους της σειράς. Το πόσο θα αρέσει σε κάποιον εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό στο επίπεδο δυσκολίας που θα επιλέξει και στο πόσο χρόνο θέλει να αφιερώσει στο να μάθει τις άπειρες λεπτομέρειες του. Ενδεικτικά, η αρχική βαθμολογία μου στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού για το combat ήταν 5-6.

Μου πήρε αρκετές ώρες (και δεν είμαι ο μόνος από αυτά που διαβάζω), να εκτιμήσω και να αρχίσω να "ψάχνω" περισσότερο τις λεπτομέρειές του. Ακόμα και έτσι ωστόσο, νιώθω ότι απέχω πάρα πολύ από το να το “κατέχω”. Ευτυχώς για αυτούς που είτε πελαγώσουν, είτε θέλουν κάτι πιο απλό, το παιχνίδι έχει 6 βαθμούς δυσκολίας.

http://i.imgur.com/0zbyxjO.jpg

Σε χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας οι μάχες είναι ευχάριστες, γρήγορες και σας κρατάνε σε εγρήγορση. Η αίσθηση ικανοποίησης είναι αρκετή ώστε να θες να περάσεις και στην επόμενη ομάδα εχθρών άμεσα. Υπάρχει ποικιλία στα combos και στα artes, όπως ποικιλία παρέχει και η αλλαγή της ομάδας σας. Το παιχνίδι περιμένει από εσάς γρήγορα αντανακλαστικά και χρήση των μηχανισμών dodge και block.


Equipment

Το σύστημα εξοπλισμού έχει επίσης μεγάλο βάθος. Βρίσκετε εξοπλισμό στον κόσμο σε αφθονία, πολλές φορές τον ίδιο κιόλας (δεν είναι σπάνιο να έχετε το ίδιο όπλο 10+ φορές). Κάθε κομμάτι εξοπλισμού έχει μια ικανότητα την οποία μπορείτε να κάνετε master. Λαμβάνοντας υψηλή βαθμολόγηση στις μάχες ο εξοπλισμός σας φτάνει στο maximum και πλέον η master skill του περνάει μόνιμα στον χαρακτήρα που τον είχε εξοπλισμένο. Δεν υπάρχει όριο στα skills που μπορείτε να μαζέψετε, και αυτό έχει ως συνέπεια να αλλάζετε τακτικά των εξοπλισμό όλων των χαρακτήρων σας για να αποκτήσετε πλήθος διαφορετικών skills.

Το όλο σύστημα δίνει μια αίσθηση ελευθερίας και δίκαιης ανταμοιβής που μου άρεσε ιδιαίτερα.

Επιπρόσθετα, αν έχετε τα κατάλληλα υλικά, κάθε κομμάτι εξοπλισμού μπορεί να αναβαθμιστεί (enhance) στους πωλητές του παιχνιδιού, να πουληθεί ή να το χωρίσετε σε πρώτες ύλες.

Expeditions

Σχετικά νωρίς στην ιστορία θα μπορείτε να στείλετε ένα πλοίο σε αποστολές. Μέσω των αποστολών θα μαζέψετε συνταγές και πρώτες ύλες για μαγείρεμα, αντικείμενα αξίας προς πώληση και διακοσμητικά. Ο κύριος λόγος ύπαρξης των expeditions είναι για να έχετε μια σταθερή πηγή χρημάτων αλλά και πρώτων υλών για μαγείρεμα. Μπορείτε να στείλετε το καράβι σας 1 ταξίδι κάθε μισή ώρα. Όταν περάσει ο χρόνος το καράβι σας θα επιστρέψει και αναλόγως το πως πήγαν η ναυμαχίες που έκανε θα σας δώσει και καλύτερα ή χειρότερα αντικείμενα. Κάθε φορά που επιστρέφει κερδίζει experience αναλόγως τα αποτελέσματα των μαχών αλλά και καινούργια skills. Είναι ένα απλό σύστημα που έχει μηδενικό “κόστος”, μεγάλη ανταμοιβή και απαιτεί ελάχιστη επένδυση χρόνου - οι αποστολές γίνονται από το βασικό μενού μέσα σε μερικά δευτερόλεπτα ανά πάσα στιγμή.

http://i.imgur.com/DH4tWVF.jpg

Cooking

Ανάμεσα σε κάθε μάχη μπορείτε να μαγειρέψετε διάφορες συνταγές τις οποίες βρίσκεται από τα ταξίδια ή από το story. Κάθε συνταγή προσθέτει ένα status bonus για την επόμενη μάχη σας. Και εδώ υπάρχει σύστημα experience. Όσο περισσότερο μαγειρεύει ένας χαρακτήρας, τόσο περισσότερο ανεβαίνει το level του. Κάθε χαρακτήρας, πέρα από το bonus του φαγητού έχει και ένα δευτερεύον bonus που επιλέγετε εσείς αναλόγως το level του.


Επίλογος

Μετά τις ελάχιστες ώρες μου με το Tales of Symphonia έβλεπα τη σειρά πολύ επιφυλακτικά. Το Berseria ωστόσο ήταν μια πολύ ευχάριστη έκπληξη. Δεν θυμάμαι στο πρόσφατο παρελθόν παιχνίδι που να παίζει τόσο καλά τα χαρτιά του. ΠαρΆ όλες τις αδυναμίες του, σε κερδίζει, θες να δεις τι γίνεται στη συνέχεια, να ακούσεις τους χαρακτήρες να την λένε ο ένας στον άλλο και να περάσεις ώρες σκοτώνοντας τέρατα.

Η ιστορία σε κρατάει από την αρχή μέχρι το τέλος, οι χαρακτήρες είναι εξαιρετικοί από τις φωνές μέχρι το γράψιμο και το combat, αν και θέλει χρόνο να το εκτιμήσει κανείς, είναι καλοφτιαγμένο και μπορεί να υποστηρίξει από αρχάριους μέχρι hardcore gamers.

Ναι, τα γραφικά θα μπορούσαν να ήταν καλύτερα για να σταθούν απέναντι σε άλλα παιχνίδια της εποχής και τα dungeons χρήζουν μιας αλλαγής στο τρόπο που σχεδιάζονται αλλά αυτό δεν εμποδίζει το παιχνίδι από το να αφήνει μια πολύ θετική εικόνα στο παίκτη.

Η ομάδα ανάπτυξης του τίτλου αγαπούσε αυτό που έκανε και αυτό φαίνεται εκ του αποτελέσματος. Το παιχνίδι δεν είναι μόνο ένα πολύ καλό παιχνίδι της σειράς Tales, είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι.

Με μια πρώτη ματιά, είναι εύκολο να το προσπεράσει κανείς, λόγω των γραφικών ή της anime αισθητικής. Πρότασή μου είναι να του δώσετε μια ευκαιρία. Δεν θα σας απογοητεύσει.



“Bieeeeen!!!”



Βαθμολογία: 8,5/10




Πηγές:
Mechanics Guide (https://docs.google.com/document/d/146JIULswh9CM2Ee_uhOXBp7jWiKZQpjyiU318GCJA4s/edit#)

geogoku
11-01-2021, 05:22
Στις 15 Δεκεμβριου η σειρα εκλεισε 25 χρονια παρουσιας στον χωρο με πανω απο 20 games.
Με αυτη την ευκαιρια ειπα να κλεισω τον κυκλο των "Tales Of" με το τελευταιο που εβγαλε η σειρα , Tales Of Berseria.

Προσωπικα τα Tales of ειναι απο της αγαπημενες μου σειρες αν κ δεν ειχα ξεκινησει εξαρχης να τα παιζω.
Θυμαμαι πως το πρωτο που ειχα παιξει ηταν το Tales Of Destiny στο PS1 σε κοπια φυσικα καθως ηταν απειροελαχιστα τα Jrpg που ερχοντουσαν στην ευρωπη εκεινη την γενια, μετα σειρα ειχε το Tales Of Eternia στο PSP που ηταν Remaster του ομονυμου τιτλου στο PS1 κ απο εκει κ περα επομενο ηταν το Tales of Vesperia sto XB360 καθως επι PS2 ειχα μια μεγαλη αποχη απο τα Video Games κ εχασα πολλα διαμαντια κ μεσα σε αυτα οτι Tales Of game κυκλοφορησε. Ευτυχως απο εκει κ περα οτι κυκλοφορησε για PS3 εως κ σημερα το εχω παιξει με το Tales Of Graces F να ανηκει στην κορυφη της σειρας τοσο απο Story οσο κ απο Battle System κ απο κοντα τα Tales Of Xillia 1 & 2.

Παμε να πουμε λιγα λογια για το Story.


The Opening ηταν η μερα που αλλαξε για παντα την Αυτοκρατορια της Holy Midgand. Oταν εμφανίστηκε το πορφυρο φεγγαρι εκεινη την νυχτα (Scarlet Night) oσοι ανθρωποι προσβληθηκαν απο την αρρωστια γνωστη ως Daemonblight μεταμορφωθηκαν σε δαιμονες κ αρχίσαν να επιτιθονται στους υπολοιπους. Ενα απο τα θυματα ηταν κ η Celica , εγκυμονουσα αδερφη της πρωταγωνίστριας Velvet Crowe. Ευτυχως για εκεινη κ τον αδερφο της Laphicet σωθηκαν απο τον συζυγο της αδερφη της Artorius κ πλεον ζουν οι τρεις τους στο ησηχο χωριο Aball.
Μετα απο 7 χρονια η Scarlet Night κανει την επιστροφη της k ολο το χωριο προσβαλεται απο την Daemonblight κ αρχιζει μια μαζικη σφαγη. Σε μια απελπιδα προσπαθεια της να σωσει τον αδερφο της η Velvet γινεται μαρτυρας μιας τελετης με θυμα τον αδερφο της. Θυτης ο ανθρωπος που τους ειχε σωσει πριν 7 χρονια κ μεντορας της Artorius. Στην προσπαθεια του να θυσιασει κ την Velvet η Daemonblight κυριευει το αριστερο της χερι μεταμορφωντας την σε ενα δαιμονα του ειδους Therion οπου εχει την δυνατοτητα να κατασπαραζει αλλους δαιμονες προκειμενου να κατευνάσει την πεινα της. Επειτα απο εκεινη την νυχτα η Velvet θα βρεθει φυλακισμενη στις φυλακες της Titania δινοντας ορκο εκδικησης του αδερφου της. Το μονο που υπαρχει στο μυαλο της ειναι να βρει τον Artorius με καθε κοστος.
Η ιστορια του Tales oF Berseria ειναι οτι πιο σκοτεινο εχει παρουσιασει μεχρι τωρα η σειρα κ αυτο ειναι πολυ θετικο καθως σχεδον παντα ειχαμε τον ελεγχο "καλων παιδιων". Το cast ειναι αν οχι το καλυτερο , ενα απο τα καλυτερα της σειρας καθως καθε χαρακτηρας εχει background , δικο του σκοπο κ κατι να προσφερει στο ολο Story. Μιλαμε για ενα τσουρμο απο outcasts που δενουν τελεια μεταξυ τους χωρις ομως να ξεχνανε το παρελθον τους κ τους στοχους τους οποιους εχουν θεσει κ θα κανουν οτι περναει απο το χερι τους για να τους πραγματοποιησουν.
Επισης προκειται στην ουσια για Prequel του Tales Of Zestiria (1000 χρονια πριν) καθως υπαρχουν συνεχομενες αναφορες σε γεγονοτα που συναντησαμε σε αυτο αλλα κ χαρακτηρες που βλεπουμε κ στα δυο games παρ'ολα αυτα δεν ειναι εμποδιο για καποιον που θελει να παιξει μονο το Tales of Berseria.
Οπως σε πολλα της σειρας Tales εχουμε να κανουμε με το θεμα της θρησκειας. Θεοι, πνευματα ,δαιμονες και κοινοι θνητοι μπλεκουν σε μια ιστορια οι οποια επηρεαζει τους παντες κ τα παντα.
Στο κομματι των Γραφικων η σειρα Tales Of δεν ηταν ποτε το δυνατο της χαρτι, παρ ολα αυτα ειναι οτι καλυτερo εχει παρουσιασει η σειρα μεχρι στιγμης.
Τα μοντελα των χαρακτηρων ειναι πολυ ομορφα κ γενικα το Art Direction πολυ καλο για Anime like Jrpg.
Οι πολεις κ τα χωρια ειναι κ αυτα πολυ ομορφα οπως επισης κ το World Map
Το αδυναμο σημειο θα ελεγα πως ειναι τα γραφικα στα Dungeons καθως ειναι καπως μονοτονα.
Οι μαχες κ γενικα το παιχνιδι τρεχει νερακι αλλα εχει ενα θεματακι με το pop-in κυριως σε ανοιχτους χωρους οπως το World Map.
Τα cutscenes ειναι πανεμορφα οπως κ τα αντιστοιχα anime cutscenes αλλα κ το animation ειναι ενα επιπεδο πανω στις κινησεις των χαρακτηρων σε σχεση με το Zestiria.

O ηχος τωρα θα ελεγα οτι ειναι μια μετριοτητα κ ειδικα για το ονομα του Motoi Sakuraba που μας εχει προσφερει πολλα κ καλα κομματια.
Το main theme ειναι αριστο κ οποιο αλλο remix αυτου που ακουμε κατα την διαρκεια του παιχνιδιου αλλα απο εκει κ περα δεν μου εχει μεινει κατι αλλο που να θυμαμαι.
Ευτυχως το κομματι των Voice Overs παραμενει σε πολυ καλα επιπεδα οπως μας συνιθιζουν οι Ιαπωνες ηθοποιοι.
Για τα αγγλικα Voice Overs δεν εχω γνωμη καθως σε αμιγως Ιαπωνικα games προτιμω την μητρικη γλωσσα παντα.


Παμε τωρα κ στο Gameplay

Πριν ξεκινησω με το Tales Of Berseria εχοντας ακουσει καποιες γνωμες οπου πολλοι ειχαν καποια θεματακια με το συστημα μαχης.
Ειμαι στην ευχαριστη θεση να δηλωσω πως για τα δικα μου γουστα παντα το Tales Of Berseria εχει μαζι με το Tales Of Graces F το καλυτερο συστημα μαχης ολης της σειρας.

Πιστευω πως πολλοι δεν εχουν καταλαβει το πως λειτουργει ή εχουν συνηθισει με τα πιο απλα συστηματα μαχης που ειναι περισσοτερο button mashing κ δεν εχουν ασχοληθει περισσοτερο με το να μελετησουν πως λειτουργει.
Καθε χαρακτηρας εχει στην κατοχη του 5 souls εκ των οποιων τα 3 ειναι γεματα στην αρχη της μαχης. Οσο πιο πολλα τα souls τοσο μεγαλυτερο μπορει να ειναι κ το combo χτυπηματων που μπορουμε να πραγματοποιησουμε. Επισης καθε sidestep μειωνει την ενεργεια ΑΛΛΑ δεν καταναλωνει souls.
Οι εχθροι με την σειρα τους εχουν κ αυτοι souls κ ο πρωταρχικος σκοπος ειναι φυσικα να τουw κλεψουμε souls ωστε να γεμισουμε τα δικα μας.
Προσοχη ομως καθως μπορουν κ αυτοι να μας κλεψουν οποτε δεν μπορουμε να παμε χυμα επιθεση καθως αν φαμε stun ή καποιου ειδους status ailment οπως poison κλπ.
Στο να κλεψουμε souls παιζουν ρολο 3 πραγματα:
*να κανουμε stun στον εχθρο απο τα πολλα χτυπηματα ή να τον προλαβουμε την ωρα που παει να μας χτυπησει αυτους παιρνοντας το ρισκο.
*να κανουμε καποιο απο τα status ailments (poison, slow , burn κλπ)
*να σκοτωσουμε τους εχθρους
για να καταφερουμε τα παραπανω το παιχνιδι μας δινει 4 presets των 5 combo οπου μπορουμε να βαλουμε τις κινησεις που θελουμε βαση τα 4 Face buttons.
Προσωπικα εβαλα ολες τις κινησεις με βαση τα elements κ ετσι αναλογως με την αδυναμια των εχθρων επαιζα με το συγκεκριμενο κουμπι που ειχε το αναλογο element oποτε κ να θυμαμαι σε ποιο κουμπι εχω το καθε element.
για παραδειγμα Δ=Νερο(poison) Ο=Αερας(fatigue) []=Γη(Slow) Χ=Φωτια(burn)
Περα απο το element καθε κινηση εχει κ μια πιθανοτητα για status ailment οπως αναγραφω παραπανω.
Επισης υπαρχει κ αλλη μια κατηγορια που ειναι non elemental ετσι καλο ειναι να βαζουμε μεταξυ των elements κ μια κινηση non elemental σε περιπτωση που εχθρος εχει αδυναμια στα non elemental hits.
Οπως κ στο Tales Of Zestiria ετσι κ εδω οταν ξεκιναμε combo με weakness του εχθρου καθε επομενο χτυπημα δικο μας ή των συμαχητων μας συνεχιζει το chain της ζημιας ασχετως element κ ετσι ξεκιναει ενας πολλαπλασιαστης που μας ανεβαζει το damage output. Για παραδειγμα αν καποιος εχθρος εχει weakness στο νερο ξεκιναμε με την πρωτη επιθεση νερου κ αν δεν μας την μπλοκαρει με guard θα δουμε τα κλασσικα κοκκινα γραμματα με την ενδειξη power hit οποτε μετα δεν εχει σημασια με τι element θα συνεχισουμε το combo αφου θα το μετρησει κ αυτο ως chain/power hit.

Μετα εχουμε να κανουμε με ενα ακομα βασικο γραναζι του Battle System κ εχει να κανει με το Break Soul.
Οταν εχουμε 3 souls κ πανω καθε χαρακτηρας εχει την δυνατοτητα να κανει break soul θυσιαζοντας 1 soul απο αυτα που εχουμε στην κατοχη μας δινοντας μας την δυνατοτητα για κανει κ μια ειδικη κινηση αναλογως το παικτη που χρησιμοποιουμε. Για παραδειγμα η Velvet εμφανιζει το δαιμονικο αριστερο της χερι αρχιζει κ μειωνει σταδιακα το HP της ταυτογχρονα αποκτα extra δυνατοτητες απο το ειδος του εχθρου που χτυπαει, κ εχει την δυνατοτητα για ενα full 5 artes combo ασχετως των souls που εχουμε , κ στο τελος του combo κανει ενα δυνατο area attack που εχει βαση την αδυναμια του ειδους του εχθρου.
Ο Rokurou απο την αλλη με το Break Soul εχει την δυνατοτητα ενος counter hit αν πατησουμε το R2 την ωρα που δεχομαστε επιθεση ενω ταυτογχρονα του γεμιζει ενα ποσοστο του HP.

Για να μην μακρυγορω καθε χαρακτηρας εχει διαφορετικες Break Soul δυνατοτητες κ κινησεις αλλα κ element affinities οποτε ειναι ολοι τους χρησιμοι παρ'ολο που εχουμε μονο 6 party members με του 4 να ειναι βασικοι οπως κ σε καθε αλλο tales game.
Aλλη μια νεα προσθηκη ειναι οι real time substitutions (αλλαγες). Αν για καποιο λογο στραβωσει η μαχη κ δεν εχουμε τα αναλογα souls ή πεσουμε σε χαμηλα επιπεδα HP μπορουμε να αλλαξουμε με ενα χαρακτηρα απο τον "παγκο" κ κατα την αλλαγη να κανουμε μια επιθεση με τον παικτη που ερχεται απο τον παγκο.

Εκτος των παραπανω εχουμε κ την κυκλικη μπαρα BG η οποια εχει να κανει με τα Mystic Artes οι οποιες ειναι κινησεις οροσημο στην σειρα Tales κ ειναι οι δυνατοτερες επιθεσεις για καθε χαρακτηρα.

Ενα στοιχειο που υπηρχε απο τα προηγουμενα Tales κ παραμενει ειναι η δυνατοτητα να φερουμε δυο ή κ παραπανω εχθρους κοντα πριν τους ακουμπησουμε κ να ξεκινησουμε την μαχη κερδιζοντας ετσι περισσοτερα XP αλλα κ equipment drops. Αν πολεμαμε στην ιδια περιοχη για αρκετη ωρα με συνεχομενες κ πολλαπλες μαχες υπαρχει η πιθανοτητα μετα το τελος της μαχης να κανει την εμφανιση του ενας πολυ δυνατοτερος εχθρος με την ονομασια Dire Foe ο οποιος ειναι στην ουσια ενα mini boss που φερει παντα δυο βοηθητικα enemies τα οποια ΔΕΝ σκοτωνονται με σκοπο να δυσκολεψει την μαχη. Φυσικα αν τον κερδισουμε παιρνουμε bonus XP , Gald , equipment drops αλλα κ πολυτιμα equipment mastery points. Εκτος απο τα παραπανω κερδιζουμε κ ενα Potentite.

Τι ειναι τα Potentite ;;; Οποιος θυμαται τα περισσοτερα Tales Of games ειχαν μια επιλογη abilities τα οποια προσθεταν διαφορα ingame abilities οπως autoguard, sidestep cost 0 κλπ τα οποια με ενα συγκεκριμενο αριθμο ποντων τα ενεργοποιουσαμε κ τα ειχαμε ως passive abilities στις μαχες. Πλεον αντ' αυτου εχουμε τα potentites τα οποια κερδιζουμε απο boss battles, Dire Foes & Code Red Hunt bosses τα οποια ειναι extra bosses οπως υπηρχαν στα προηγουμενα Tales Of τα οποια μας δινουν κ πολλα χρηματα οταν ενημερωσουμε τους αναλογους NPCs που βρισκονται σε καθε πολη κ εχουν την λιστα των Code Red Hunts.

Παμε τωρα κ στο κομματι του εξοπλισμου. Παραμενει το συστημα του Zestiria με την αναβαθμιση του εξοπλισμου αλλα πολυ πιο ευκολο αλλα κ φιλικο προς τον χρηστη. Με τα αναλογα υλικα μπορουμε να αναβαθμισουμε καθε κομματι του εξοπλισμου αλλα κ να διαλυσουμε οτι εξτρα equipment εχουμε ωστε να κρατησουμε enchantment materials για οταν θελησουμε να αναβαθμισουμε κατι αλλο.
Επισης καθε κομματι εξοπλισμου εχει ενα mastery skill το οποιο οσο το χρησιμοποιουμε κ κερδιζουμε μαχες φορωντας το , η συγκεκριμενη μπαρα γεμιζει κ οταν μας βγαλει την ενδειξη mastered αυτη η ικανοτητα παραμενει ΜΟΝΙΜΑ στο χαρακτηρα που εχει κανει mastered.
Οποτε η καλυτερη επιλογη ειναι να αφηνουμε μονιμα ενα κομματι εξοπλισμου στο χαρακτηρα μεχρι να μαθει το αντιστοιχο ability μετα του αλλαζουμε εξοπλισμο με καποιο που δεν εχει μαθει ακομα κ ετσι μαζευουμε full passive abilities οι οποιες δυναμωνουν κατα πολυ τους χαρακτηρες μας.

Σε ολες τις πολεις, τις περιοχες & dungeons υπαρχουν διασκορπισμενα υλικα αναβαθμισεις αλλα κ salvaged items τα οποια δεν χρησιμευουν σε κατι παρα μονο στο να τα πουλησουμε γα χρηματα.Αν ειστε τυχεροι μπορει κ να βρειτε items τα οποια αποφερουν καμποσες χιλιαδες σε Gald.
Μαζι με αυτα υπαρχουν διασκορπισμενα επισης καποια πολυχρωμα μπαλακια. Τα συγκεκριμενα τα μαζευουμε ωστε να ελευθερωσουμε τις γνωστες μασκοτ Katz απο ειδικα ροζ σεντουκια σε σχημα γατας κ τα οποια μας δινουν καποια attachments για να αλλαξουμε τους χαρακτηρες μας οπως γυαλια , καπελα κ.α.

Κατι νεο ειναι κ τα bubble points τα οποια συνανταμε συνηθως εντος πολεων κ μας υποδεικνύουν διαφορους NPCs οπου εχουν παντα κατι ενδιαφερον να πουν σχετικα με την ιστορια της πολης ή με το τι συμβαινει εκεινη την στιγμη με βαση το main story αλλα κ καποιες φορες ειναι η αρχη ενος sidequest που θα ξεκινησει αργοτερα οποτε καλο ειναι να τα κυνηγαμε.

Απο ενα σημειο κ μετα εχουμε την δυνατοτητα να στειλουμε το δικο μας πειρατικο καραβι σε αποστολη εξερευνησης.
αφου περασουν 30 λεπτα σε real time η αποστολη επιστρεδει με διαφορων ειδων ευρηματα που εχουν να κανουν με υλικα συνταγων, συνταγες μαγειρικης που προσφερουν διαφορα boosts στην μαχη, attachments αλλα κ salvaged items απο μαχες που κανει το πειρατικο μας καραβι.
Με καθε μαχη το πλοιο ανεβαινει level κ οσο ανεβαινει επιπεδο μαθαινουμε καποια random triggered skills που βοηθανε στην ολικη επαναφορα καποιας ηττας σε ναυμαχια, boost στα υλικα που βρισκει ή ακομα κ μειωση χρονου αποστολης ωστε να επιστρεψει γρηγοροτερα.

Περα απο το main story το Tales Of Berseria εχει πολυ optional υλικο.
Code Red Hunts που οπως προειπα ειναι εξτρα bosses που συνανταμε σε συγκεκριμενες περιοχες.
Mini games οπως ψαρεμα , ενα card game με ολους του χαρακτηρες απο την σειρα Tales Of κ αλλα πολλα
Class 4 Administrative Zones : προκειται για συνεχομενες μαχες εναντιον πολλων εχθρων ενος συγκεκριμενου ειδους.
Κ φυσικα διαφορα sidequests τα οποια ειτε εχουν να κανουν με καποια party members ειτε οχι. Ολα τους ομως εχουν πολυ ενδιαφερον κ οχι φερε μου τοσα απο το ταδε αντικειμενο οπως κλασσικα fetch quests.

Για τους αχορταγους εχει επισης αρκετο post game υλικο με ενα αρκετα δυσκολο post game dungeon που εχει κ πολυ ενδιαφερον extra ending το οποιο συνδεει το Tales Of Berseria με το Tales Of Zestiria.

Καταρχας ζητω συγνωμη για το μεγαλο κειμενο κ αν κουρασα καποιους αλλα ηθελα να αναλυσω οσο καλυτερα μπορουσα καθε aspect του παιχνιδιου καθως ειναι για μενα μακραν οτι καλυτερο εχω παιξει μεχρι στιγμης σε Jrpg στο PS4.
Το κοντερ εγραψε 90+ ωρες με ολο το εξτρα υλικο τελειωμενο απο πλευρας μου κ με ενα 70% completion στο Trophy list που ηρθε τελειως αβιαστα καθως δεν ειμαι απο τους ανθρωπους που πανε για το 100% αν κ νιωθω οτι το συγκεκριμενο θα το ειχα σιγουρα αν ηθελα καθως λατρεψα καθε στιγμη του. Αν σκεφτουμε οτι εφτασε το ρεκορ μου που ειχα γραψει στο ιστορικο για εμενα FFX με τις 115+ ωρες αυτο κατι λεει...
Ηταν απο τις λιγες φορες που δεν ηθελα να τελειωσει κ οταν αυτο συνεβει ενιωσα ενα κενο σαν να λεω "Ωχ τωρα οτι κ να παιξω θα μου φανει λιγο". Ξερω οτι εχω παιχνιδαρες στην κατοχη μου να παιξω αλλα ειναι απο αυτα τα παιχνδια που μπορει να μην ειναι τελειο αντικειμενικα αλλα μου χτυπησε ολες τις χορδες που επρεπε κ κουμπωσε ακριβως στα γουστα μου κ στο τροπο που παιζω.
Επισης για οσους το αρχισουν να εχουν λιγακι υπομονη. Οταν το ξεκινησα μου αρεσε αρκετα αλλα αρχισε να με κερδιζει μετα τις 15-20 ωρες καθως μαθαινα τους μηχανισμους του , εβλεπα την εξελιξη της ιστοριας αλλα κ των χαρακτηρων μου.

Αν αυτο το game ειχε καλυτερο OST θα του εβαζα αριστα 10 οποτε...

9/10

Καλη Χρονια ευχομαι σε ολους τους συμφορουμιτες, στις οικογενειες σας κ φυσικα σε αυτους που αγαπατε !!!

κ για να μην ξεχνιομαστε... εις το επανιδειν !!!