PDA

View Full Version : PSN Exclusive Bound [+VR]



odytsak
03-12-2015, 17:20
Experimental 3D platformer Bound announced for PS4

From developer Plastic, creators of Datura and Linger in the Shadows, in collaboration with Santa Monica Studio.


https://www.youtube.com/watch?v=H3TpgIjefGQ

http://blog.eu.playstation.com/2015/12/03/experimental-3d-platformer-bound-announced-for-ps4/

Stefanos
03-12-2015, 20:36
Περιμενα κατι καλυτερο ειναι η αληθεια, με βαση το παραπανω (Video) αδιαφορο..
Οταν βγει/δειξουν Gameplay ισως του δωσω μια ευκαιρια..

Leon_DiZ
03-12-2015, 22:32
Μ' άρεσε όπως το είδα.

Πανέμορφο, θα τρέχει και στα 1080p/60fps.

Η μουσική θυμίζει έντονα Philip Glass ενώ οπτικά θυμίζει αρκετά το Monument Valley.


http://gifyu.com/images/BoundSSR.gif

Την εταιρία δεν την έχω παρακολουθήσει αλλά με τα λίγα που διάβασα δεν έχει κάνει κάτι τρομερό οπότε κρατάω μικρό καλάθι για το όλο project.

ΥΓ. Η Santa Monica είναι επισήμως το tech support της Sony.

Leon_DiZ
14-06-2016, 03:48
https://www.youtube.com/watch?v=aE37l6RvF-c&feature=youtu.be

Leon_DiZ
17-08-2016, 10:32
Και το review μας, από τον PDS

Bound (http://www.ps4forums.gr/vb/showthread.php/17280-Bound)

PDS
06-10-2016, 14:45
Hi! We have released an update for the game, and here are all the changes:

Changelog 1.01

Main New Features:

PSVR support
Stereoscopic 3D support

Speedrun Mode:
- Some cutscenes can now be skipped with up on D-pad (Speedrun Mode only). In that speedrun trophies are now easier to achieve. Cutscenes that can be omitted with sequence breaks cannot be skipped
- Order of the notebook pages on the beach can be determined by a seed value (Speedrun Mode only). Value can be randomized or set manually. Created with speedrun races in mind. Can be used to achieve better times with predefined pages order
- Speedrun HUD can be turned on and off with L3 during run
- VR support for Speedrun Mode (HUD in this version is placed in the center bottom part of the screen). We suggest to treat VR version as a different category of runs due to the way VR camera works.
- Alternate VR Camera option was created with speedrunning in mind (up and down on the right stick places the camera in the direction the Princess is facing, near and far respectively)

Speedrun Fixes:
- Main timer shows time more accurately. Due to this change speedrun times may come across as slower, even to 2 seconds per minute. Change doesn't impact level timers
- Some shortcuts and sequence breaks have been changed/added with support of the speedrun community to preserve overall puzzle with different level order. We are always open to feedback - let us know what you think through our Twitter (@plasticdemo)!

Other New Features:
- Next Frame option added to Photo Mode. It allows to move action one frame at a time (Story Mode only)
- Alternate VR Camera added to options menu. When on, up and down on the right stick places the camera in the direction the Princess is facing, near and far respectively
- Both X and Y axis of the camera can now be inverted in options menu

General Fixes
- Getting 100% Memory Shards will now result in a complete mosaic image, without holes
- Rank in Leaderboards won't reset with every page any more
- Blocking backtracking bug at Shout level fixed
- Blocking bug with final ribbon of the level disappearing after leaving the game and choosing continue fixed
- Bug with the first aerial silk on Planes level appearing too short fixed
- A few further adjustments with casual players in mind have been made throughout the main path of the levels
- Further adjustments and fixes in animations of the Princess and other characters
- Adjustments in all cutscenes (3D models, animations) with VR in mind
- Other minor fixes and changes

Thanks!
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=219242615&postcount=201




The camera system is 100% nausea free - you can play for several hours. You can also try to speedrun in VR - memories should be faster :).\\other than that some fun facts:

- playtesters have proven that the game is twice as long in VR - about 5 hours for a playthrough - people are just stopping and looking around :)
- during that time you can lost the sense of time real vs VR (you feel like an hour has passed and in real world 3 hours can go away)
- the camera system can be odd from the outside, but it's super comfortable inside. probably the fastest way to walk in FPP without nausea
- we are hitting the display resolution - we multiply the rendertarget by 1.5x to have super sharp image. You won't see any blur in the center of the display.
- the photo mode works in VR!
- stereo 3D is supported and you can try it before VR launch - it's a cool glimpse of the possibilities. It's max that PS4 supports 720p 60Hz stereo3D
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=219244310&postcount=207


https://www.youtube.com/watch?v=LKUWH10BT0M

PDS
17-10-2016, 01:19
Κανω το ιδιο ποστ που εκανα στο review του Bound για το VR update συν το νεο οτι θα υπαρξει Demo

Hi,

If you were asking about demo of Bound ...

We are on it ... we will try to upload it in a week
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=220285666&postcount=4630

Το Bound σε PSVR:

1. Εχει το πιο καθαρο draw distance απο ολα τα PSVR games που εχω δοκιμασει, με την λιγοτερη θολουρα.
2. Εχει το καλυτερο ισως anti-aliasing.
3. Χρησιμοποιει μια ωραια τεχνικη για την καμερα ωστε να αποφυγει την πιθανοτητα ναυτιας. Η Καμερα δεν ακολουθει πλεον την κοπελα, αλλα κουνωντας τον δεξι αναλογικο μπρος,πισω,δεξια,αριστερα(γενικα οπου θελουμε) επιλεγει και την αναλογη fixed καμερα για να συνεχισουμε το παιχνιδι με τον αριστερο αναλογικο.

Τα παραπανω ειναι ιδιαιτερα ενθαρυντικα γενικα για τα μελλοντικα παιχνιδια του PSVR αλλα για τα 3rd person ιδιαιτερα. Ενας ακομα τροπος για να παιζεις 3rd person games δλδ και φαινεται οτι με καλο optimisation θα εχουμε και καλυτερα αποτελεσματα στην θολουρα και σκαλοπατακια.

Like για την δουλεια τους στο VR update.

PDS
20-10-2016, 14:55
- Bound (Native 4K@60FPS + MSAA x2 upscaled from MSAAx8 in normal gameplay / in VR mode: rendering to 4K internal screen which is then supersampled to 1080P display in PSVR + new effects like volumetric lights + sharper shadows)

PDS
03-11-2016, 00:55
Michal Staniszewski here, creative director at Plastic. It's time to share some of the details about upcoming patch 1.02 for Bound.
I tried a couple of times to describe how our renderer works, but I believe that finally I found the best explanation ...
On PS4 PRO we are rendering edges of geometry in 4K native with multisampling antialiasing and the inner parts of polygons are upscaled from 1080P. Since our game uses mostly geometry and does not rely on texturing too much, I think we got into sweet spot and now we have nicely looking 4K at 60 Hz.
I believe thou that most of you are waiting for the information about PSVR upgrade. We are rendering twice as many pixels than on regular PS4 in VR and adding extra effects on top of that. This makes our game super sharp, literally hitting the display resolution of PSVR headset.
To not make my words empty, here are couple of images without compression, showing new filters in 4K:
https://www.flickr.com/photos/146196492@N05/

Also, for all of you waiting for the demo, we have almost finished it.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=222611639&postcount=10690

teras1
28-11-2016, 21:59
Έχει έκπτωση και είναι στα 8€ μέχρι 2 Δεκέμβρη.
Περιμένω να κατέβει :)

PDS
19-01-2017, 02:16
24 του μηνα θα προσθεσουν και την επιλογη για ελευθερη καμερα σε VR mode, για οσους το αντεχουν.:p
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=228637734&postcount=303

PDS
31-01-2017, 14:41
Βγηκε Demo για το παιχνιδι.
https://store.playstation.com/#!/en-gr/games/bound-demo/cid=EP9000-CUSA07135_00-BOUNDVRDEMO00001

teras1
31-01-2017, 19:01
Τώρα που έφτιαξαν την κάμερα είναι πολύ ωραίο στο PSVR. :)

PDS
31-01-2017, 23:52
Τώρα που έφτιαξαν την κάμερα είναι πολύ ωραίο στο PSVR. :)

Παιζει να ειμαι ο μονος που προτιμα την σπαστη καμερα σε αυτο παιχνιδι:p

chronohill
04-11-2017, 19:34
https://www.youtube.com/watch?v=aE37l6RvF-c
Aπ τα πιο ομορφα trailers που εχω δει...τι υπεροχη μουσικη...Δεν θα αντεξω να περιμενω για να το παιξω στο VR...θα εχει δευτερο playthrough με το καλο τοτε..
Δεν ξερω για σας αλλα τα indies σαυτη τη γενια με εχουν εντυπωσιασει παρα πολυ...Ισως να κανει και το οτι ειναι μικροτερα σε διαρκεια και εχουν αμεσο αντικτυπο στον παιχτη?Στο οτι στοχευουν πολυ στο στορυ και στο καλλιτεχνικο κομματι?πολλα παιζουν ρολο σιγουρα...παντως πολυ χαιρομαι για το Bound Που θα το εχουμε δωρεαν αυτον τον μηνα αποτι βλεπω...

chronohill
08-11-2017, 20:24
Πραγματικα μοναδικο και πανεμορφο...καιι δεν ειναι μονο αυτο που δειχνει...ξεκιναει διαφορετικα αποτι περιμενεις και εχει αποτι φαινεται ενα ωραιο στορυ...το photo mode εχει παρει φωτια...φανταζομαι οτι στο vr θα ειναι ακομα πιο συγκλονιστικο...εχει και 3d ,το βαζω και με ακουστικα και απογειώνεται!!!https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171108/96011d9137c58432ead8fdaed8f2079d.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20171108/fcace367106bcc8044286b626e32945d.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20171108/31bae6559bb8dea1cb0f0f60104c8776.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20171108/cd97b51ab3fdb96f221d2cc86e5cec72.jpg

Στάλθηκε από το LG-D855 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

nickolas82
09-11-2017, 01:51
Σε VR που το παίζω είναι ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ και είναι ολοζώντανα και ο κόσμος και η χαρακτήρας του. Δείχνει πραγματικά πόσο όμορφα μπορεί να υλοποιηθεί ένα platformer σε VR χωρίς να κουράζει καθόλου (η smooth κάμερα ζαλίζει αρκετά αλλά η fixed είναι τόσο καλά υλοποιημένο που και δεν κουράζει και δίνει μια ξεχωριστή εμπειρία)

chronohill
09-11-2017, 10:40
Σε VR που το παίζω είναι ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ και είναι ολοζώντανα και ο κόσμος και η χαρακτήρας του. Δείχνει πραγματικά πόσο όμορφα μπορεί να υλοποιηθεί ένα platformer σε VR χωρίς να κουράζει καθόλου (η smooth κάμερα ζαλίζει αρκετά αλλά η fixed είναι τόσο καλά υλοποιημένο που και δεν κουράζει και δίνει μια ξεχωριστή εμπειρία)
Ναι το ειπε και ο φιλος ο Βασιλης @error_Flynn και με το καλο οταν παρω VR θα το ξαναπαιξω εννοειται...Ασε που ειναι οτι πρεπει για να το δειξεις σε φιλους που δεν ασχολουνται η σε καμμια γκομενα θα ξετρελλαθει!

Λεπτομερια που παρατηρησα και ισως να μην παει το ματι...η βροχη που σκαει κατω σχηματιζει τα χαρακτηριστικα το PS Brand X 0 τριγωνο και []...