PDA

View Full Version : Review Assassin's Creed: Syndicate



litanies
02-11-2015, 14:01
Είναι αυτή η στιγμή του χρόνου, άλλοτε λίγο νωρίτερα άλλο λίγο αργότερα που η Ubisoft μας έχει καλό / κακό μάθει στην εδώ και χρόνια, πλέον, ετήσια κυκλοφορία του Assassin's Creed. Πέρσι ήταν μια δύσκολη χρονιά για τον εν λόγω franchise, μιας και το Unity, είχε πάρα πολλά προβλήματα που χρειάστηκαν εβδομάδες και αρκετά patches για να λυθούν. Δεν είναι τυχαίο ότι το Unity έκανε από τις λιγότερες πωλήσεις στην ιστορία των Assassin's Creed. Για να δούμε φέτος η εταιρία έμαθε από το περσινό προβληματικό προϊόν που μας είχε δώσει;




https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/12189559_10153097468646861_6713232658694555135_n.j pg?oh=6e387d2761ee2a7e124d6a1d27099a2b&oe=56C803DE




Developer: Ubisoft Quebec
Publisher: Ubisoft
Διάθεση: Cd Media




Η ιστορία του φετινού τίτλου μας πάει στην Αγγλία του 1868 κατά την διάρκεια της βιομηχανικής επανάστασης. Όπως θα δούμε κάθε τίτλος της σειράς μας πηγαίνει και πιο κοντά, ας το πούμε, χρονικά στην σημερινή εποχή. Στο Λονδίνο λοιπόν, θα συναντήσουμε τα αδέλφια Jacob και Evie Frye, που θα είναι και οι βασικοί μας χαρακτήρες μιας και φέτος η Ubisoft Quebec αποφάσισε να έχουμε την δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε δυο χαρακτήρες για την ολοκλήρωση του εν λόγω παιχνιδιού. Αυτό σίγουρα μας δίνει διάφορες δυνατότητες και ουσιαστικά ο παίχτης θα χρειαστεί να σκεφτεί πως θα θέλει να ολοκληρώσει κάθε αποστολή, με τι προσέγγιση και με τι τρόπο μιας και όπως είναι λογικό ο κάθε χαρακτήρας μας δίνει της δικές τους δυνατότητες. Οπότε έχουμε πιο physical προσέγγιση με τον Jacob και περισσότερο stealth τρόπο διεκπεραίωσης μια αποστολής με την Evie. Οπότε καλό θα ήταν, καθώς αναβαθμίζουμε τους χαρακτήρες μας να ξέρουμε τι αναβαθμίσεις θα ειναι χρήσιμο να έχει ο καθένας τους ή ποιες θα πρέπει να αναβαθμιστούν πρώτα και ποιες θα είναι σε δευτερεύοντα ρόλο. Οι αναβαθμίσεις γίνονται με τα λεγόμενα skill points τα οποία παίρνουμε όποτε μαζέψουμε 1000xp points. Τα οποία φυσικά μας τα δίνει το παιχνίδι καθώς θα κάνουμε είτε main missions είτε side missions.




https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/11012585_10153097468391861_9113034061703661713_n.j pg?oh=242731c8b657c73f4c8a08d5df2ac313&oe=56C0A12E






Φέτος η Ubisoft Quebec αποφάσισε το παιχνίδι να είναι αποκλειστικά single player κάτι που θα έδινε στον παίχτη την καλύτερη εμπειρία ενός Assassin's Creed μιας και οι προγραμματιστές αφιέρωσαν όλο τον χρόνο στην ανάπτυξη του single player. Καθώς ξεκινάμε το παιχνίδι, μπορούμε να πούμε ότι οι δυο πρώτες αποστολές είναι σαν “tutorial” για τον κάθε χαρακτήρα, έτσι ώστε να δούμε τις δυνατότητές τους. Μετά από αυτές τις δυο είμαστε έτοιμοι για να ξεκινήσουμε για καλά και αυτή την χρονιά την περιπλάνησή μας στους δρόμους του Λονδίνου. Όπως, σχεδόν σε κάθε παιχνίδι της σειράς έτσι και εδώ, έχουμε τα κάνουμε πολλά πράγματα, είτε αυτά βρίσκονται στις main missions είτε σε side missions. Πέρα από τις κύριες αποστολές, οι οποίες είναι story driven και μας δείχνουν το τι θέλουν τα δυο αδέλφια, μιας και έχουν λίγο διαφορετική πορεία στα θέλω τους, τα side quests είναι διάφορα με μερική ποικιλία. Γι' αυτό θα βρεθούμε να κάνουμε αγώνες με άμαξες, οι οποίες είναι ένα από τα νέα στοιχεία της σειράς. Εκτός από τους εν λόγω αγώνες, θα μπορούμε να πηγαίνουμε σε διάφορα μέρη του Λονδίνου με τις άμαξες, να κρύβουμε πτώματα μέσα σε αυτές, καθώς θα μπορούμε να έρχονται ενισχύσεις για να μας βοηθήσουν στην περάτωση κάποιας αποστολής. Επίσης θα έχουμε την δυνατότητα να ελευθερώσουμε παιδιά απο την σκλαβιά και την παράνομη εργασία που τα αναγκάζουν να κάνουν. Θα βρεθούμε σε παράνομους αγώνες μποξ και θα μπορούμε να κλέβουμε άμαξες με υλικά χρήσιμα για τον σκοπό μας. Καθώς θα “καθαρίζουμε” τις γειτονιές του Λονδίνου, θα μπορούμε να καταλαμβάνουμε με την συμμορία μας τις εν λόγω περιοχές και μάλιστα αυτό το κομμάτι μου θύμισε σκηνές από την ταινία “Gangs of New York”, με τα Gang War και Gang Stronghold ( Καθαρίζοντας το “Αρχηγείο” της αντίπαλης συμμορίας ).





https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/12188937_10153097468531861_917127603926301160_n.jp g?oh=0e97468ebb5c02661abef699cf09be84&oe=56B73F0B





Όπως είπα πριν, οι δυο χαρακτήρες έχουν τις δικιές του ικανότητες και καλό θα ήταν στον μεν Jacob να ανεβάζουμε τα combat skills, στην δε Evie τα stealth skills. Μια νέα προσθήκη στο παιχνίδι, είναι η ενσωμάτωση του rope launcher και στους δυο χαρακτήρες, το οποίο μας βοηθάει στην πιο ομαλή και γρήγορη είτε πλοήγηση στην πόλη, είτε αποφυγή από δύσκολες καταστάσεις μιας και με το πάτημα του L1 πολύ εύκολα και γρήγορα μπορούμε να φύγουμε μακριά από μια δύσκολη μάχη για παράδειγμα. Κάτι άλλο στο οποίο βλέπουμε φέτος, είναι η ποιο “χορογραφημένη” μάχη. Μπορούμε δηλαδή και με 3-4 χαρακτήρες να μας επιτίθενται να μπορούμε να τους βάλουμε σε μια “σειρά” για παράδειγμα. Το βασικό είναι το Ο στο οποίο κάνουμε αποφυγή μια επίθεσης, είτε το Χ στο οποίο μπορούμε να “σπάσουμε” την άμυνα ενός αντιπάλου, σε αυτό θυμίζει το τρόπο μάχη του Batman ή του Shadow of Mordor για παράδειγμα. Επίσης καθώς αναπτύσσουμε τις ικανότητες του χαρακτήρα μας, εν προκειμένω του Jacob, μπορούμε να είμαστε ποιο αποτελεσματικοί στην μάχη, μπορούμε πιο εύκολα για παράδειγμα να φτάσουμε τον αντίπαλο σε κατάσταση near death και αν μπορέσουμε να έχουμε 2-3 τέτοιους αντιπάλους τότε θα δούμε μια cut scene με μια ειδική κίνηση να “καθαρίζουμε” και τους τρεις. Και εδώ θα βρούμε μετά από το πέρας κάθε αποστολής την επιλογή Rate this Memory κάτι χρήσιμο πιστεύω, με το σκεπτικό ότι αυτά τα στατιστικά κάπου καταχωρούνται και αξιολογούνται.





https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12208387_10153097468411861_575240696390009037_n.jp g?oh=3b7937b653693b86ad82b1c0a0103b39&oe=56BA1437





Μια άλλη προσθήκη που βρίσκεις είναι τα σεντούκια. Εννοείται ότι τα σεντούκια υπήρχαν και σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς αλλά φέτος, όλα έχουν να δώσουν κάτι παραπάνω. Και αυτό είναι ότι πλέον δίνουν και υλικά που χρειάζονται για να φτιάξουμε κάποια επιπλέον πράγματα είτε να αναβαθμίσουμε τα μέλη της συμμορίας μας, είτε αυτά να χρησιμοποιούν καλύτερα όπλα, είτε να έχουμε εκπτώσεις σε διάφορα μαγαζιά. Επίσης η διαδικασία του να ξεκλειδώσουμε είτε ένα μπαούλο ή μια πόρτα έχει γίνει πιο απλή, γιατί πλέον πατάμε απλά το Ο και μετά από λίγο τα ξεκλειδώνουμε, μια διαφοροποίηση με το αυτό του Unity που είχε την επιλογή pick lock και είχε μια “ιδιαίτερη” διαδικασία ξεκλειδώματος. Μια άλλη προσθήκη, που προσωπικά με βοήθησε αρκετά είναι ότι πλέον με το πάτημα ενός κουμπιού μπορούμε να μπούμε κατευθείαν και πιο εύκολα μέσα από ένα ανοιχτό παράθυρο, ένα πράγματα το οποίο με είχε δυσκολέψει μερικές φορές στον προκάτοχό του. Πλέον με το L1 μπαίνει αυτόματα μέσα.




https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/1610995_10153097468541861_2657878975738374339_n.jp g?oh=0a687eb4707c817ff2bb470d39fd31c0&oe=56BE2393




Ας πάμε όμως και σε κάποια πράγματα τα οποία δεν ήταν και τα καλύτερα στο Assassin's Creed Syndicate. Για αρχή, την στιγμή που πήραμε το εν λόγω παιχνίδι για την κριτική, η εταιρία είχε ήδη κυκλοφορήσει δυο patches με διορθώσεις της τάξεως των 500mb. Μετά από αυτό, σειρά έχουν οι χρόνοι φόρτωσης του παιχνιδιού, που εδώ χρειαζόμαστε πάνω από 50 δευτερόλεπτα αναμονής. Εννοείται και εδώ για τους βιαστικούς δεν λείπουν τα microtransactions, αλλά είναι κάτι που βρίσκεται καθαρά στο χέρι του παίχτη αν θα το κάνει ή όχι, μιας και αν παίξουμε όλες τις αποστολές, αν κάνουμε και το 100% σε κάθε αποστολή, μας ανταμείβουν με αρκετά xp points. Εκεί που μια αποστολή, μας έδινε 500 xp points αν την κάνουμε κατά γράμμα θα πάρουμε και κάποιους πόντους σαν μπόνους. Κάτι άλλο το οποίο έγινε δυο φορές καθώς έπαιζα το παιχνίδι, είναι ότι χάθηκε ο χαρακτήρας σε 2 cut scenes. Οπότε εκεί που είχα τον Jacob, καθώς ξεκινούσε το βίντεο, χανόταν και απλά έβλεπες ένα πιστόλι να περπατάει στον “αέρα”. Στο θέμα της μουσικής, εδώ έχουμε έναν μεγάλο και αξιόλογο καλλιτέχνη, πίσω απο την δημιουργία της. Austin Wintory και ίσως τον θυμάστε από το πολύ καλό Journey, την συνεργασία του στο The Order: 1886 και εδώ στο Syndicate που μας βάζει κατευθείαν στο κλίμα και της τότε εποχής και ανάλογα σε ποια αποστολή είμαστε, έχει και το κατάλληλο μουσικό υπόβαθρο. Κλείνοντας για τα γραφικά, θα μείνω στην θέση που είχα και πέρσι στο Unity, ναι μεν είναι καλά τα γραφικά θα μπορούσαν να είναι και καλύτερα αλλά πιστεύω ότι μερικές φορές το πως δένεσαι και μπαίνεις στην ιστορία του παιχνιδιού μπορεί να σε αφήσει και να αφήσεις λίγο στην άκρη τα γραφικά. Τέλος θα ήθελα να πω, ότι ίσως έναν διάλειμμα ενός χρόνου κάνει καλό στην σειρά ή μήπως μας έχουν κακομάθει τελικά? Onward to London.


Βαθμολογία: 8.5/10

mihalis13
02-11-2015, 14:39
Ωραίος Αντώνη. Απ'οτι κατάλαβα δεν είναι και τίποτα ιδιαίτερο σαν παιχνίδι. Μία από τα ίδια με πέρυσι απλά λίγο καλύτερο.

litanies
02-11-2015, 14:47
Μιχάλη, όπως έγραψα, το να κάνει ένα χρόνο διάλειμμα ίσως θα ήταν μια καλή ιδέα :)

AriStos13
02-11-2015, 15:08
ωραιο και πολυ σωστο review καισυμφωνω 1000% οτι χρειαζεται διαλλειμα ενος χρονου η σειρα για να επανελθει στα στανταρ που εθεσε με τα AC 2 και brotherhood!

ilias78
02-11-2015, 17:34
μην περιμενετε διαλλειμα απο εναν τιτλο που οπως κ να ειναι θα γεμιζει με χρημα τους λογαριασμους της εταιρειας. αν μπορουσαν, οχι καθε χρονο αλλα καθε 6 μηνες θα βλεπαμε νεο AC.

peterdebes
05-12-2015, 06:24
Το κουράσανε λίγο το θέμα, το τελευταίο AC που απόλαυσα ήταν το Black Flag αλλά θέλω να δώ και τα δύο επόμενα επειδή αγαπώ την σειρά.