PDA

View Full Version : Playstation History & Facts



BillyFlo81
29-09-2015, 13:19
Δημιουργησα αυτό το thread για να μοιραστω μαζι σας καποιες πληροφοριες που βρηκα στο διαδίκτυο για το Playstation, με αφορμή ότι ορισμένες από αυτές δεν τις γνωριζα. Εδώ, θα μας δοθει η δυνατοτητα να μαθουμε περισσοτερα για τις θρυλικες κονσολες τις Sony και για αυτές που θα ακολουθησουν με το περασμα των χρόνων. Ξεκινωντας θα αναφερθω στο πρωτο Playstation το οποιο σημερα κλείνει ακριβως 20 χρονια από τη στιγμη που κυκλοφόρησε την Ευρώπη.

Η πρώτη εισβολή της Sony στην βιομηχανια των videogames ξεκίνησε την δεκαετία του '80, οπου τοτε ηταν ένας από τους κατασκευαστές της Microsoft για έναν Home Computer, τον MSX, αλλά τελικα μια νεα συνεργασία με έναν άλλο μελλοντικο ανταγωνιστή ηταν η αιτα της γέννησης του PlayStation.

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2008/06/Consoles%20of%20the/80s/Finished/061808_consoles80s_obs28--article_image.jpg

Όλα ξεκίνησαν όταν προεδρος της Sony τοτε ήταν ενας απόφοιτος του Πανεπιστημίου Τεχνών και Μουσικής από το Τοκυο. Ο Norio Ohga, ο οποιος ήταν μουσικός σε φιλαρμονικη ορχήστρα, ηταν ο ανθρωπος που εχει συμβαλει και στην διαμόρφωση των σημερινών CD για τα οποία έκρινε ότι θα έπρεπε να έχουν διάρκεια 75 λεπτά (τόσα δηλαδή ώστε να μπορούν τουλάχιστον να χωρέσουν την ένατη συμφωνία του Μπετόβεν).

To 1989, η Nintendo με προεδρο τον Hiroshi Yamauchi, θέλοντας να παραμείνει στο προσκήνιο ακολουθώντας τον ανταγωνισμό την περίοδο εκείνη με το Sega Mega-CD, ανέθεσε στην Sony την δημιουργία ενός CD-ROM για να το ενσωματωσει στο Super NES, εφοσον η Sony είχε την τεχνογνωσία και την υποδομή που χρειάζονταν για την ανάπτυξη και την κατασκευή ενός τέτοιου οπτικου μεσου. Το πρόβλημα ανάμεσα στην συνεργασία μεταξύ Sony και Nintendo προεκυψε όταν η πρώτη θέλησε να κατέχει τα δικαιώματα για την κατασκευή των τίτλων σε CD-ROM κάτι που βρήκε εντελώς κάθετη την Nintendo.


Κατά τη διάρκεια του Consumer Electronics Show το 1991, η Sony με υπερηφάνεια ανακοίνωσε τη κυκλοφορια μια νεας κονσολας σε συνεργασία με τη Nintendo και ότι πολλά παιχνίδια ήταν ήδη υπό ανάπτυξη, αλλα αργότερα στην ίδια έκθεση η Nintendo διέψευσε την ανακοίνωση της Sony, ανακοινώνοντας δημοσίως τη ξεχωριστή συμφωνία με την Philips και τη κυκλοφορία ενός CD-ROM add-on για το SNES. Με λιγα λογια, το PlayStation είναι καθαρά ενα προϊόν το οποιο προεκυψε από μία διαφωνία μεταξύ δύο κολοσσών της βιομηχανίας, της Nintendo και της Sony.

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--tSms8HLA--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/1325063781661911397.jpg

Το 1993 Ο Norio Ohga ίδρυσε την Sony Computer Entertainment και στη συνεχεια ανέθεσε στον Ken Kutaragi να αναπτύξει μία παιχνιδομηχανή προκειμένου να ανταγωνιστεί την Nintendo. Μεχρι τοτε ο Ken Kutaragi, ο οποιος αποκαλείται “πατερας του PlayStation”, εργαζόταν πανω σε ένα chip ηχου για το Nintendo Super NES, γνωστο ως SPC700. Εφοσον ηταν ο σχεδιαστης της πρωτης παιχνιδιομηχανης της Sony, ο ιδιος επνευστηκε και την ονομασια της. Στη δεκαετία του 1980 οι Ιάπωνες χρησιμοποιούσαν για τους υπολογιστές γραφείου την εισαγόμενη αγγλική λέξη , "Workstation". Ο Ken Kutaragi, έκρινε ότι εάν ένας υπολογιστής για την εργασία ονομάζεται “σταθμός εργασίας” (Workstation), τότε ένας υπολογιστής για το παιχνίδι θα πρέπει να ονομάζεται “σταθμος παιχνιδιου” (PlayStation). Και έτσι γεννήθηκε το Sony PlayStation. Με την κωδικη ονομασια “Playstation X” η Sony εμελε να δωσει την δικια της απαντηση στην Nintendo. Όταν το πρωτο PlayStation κυκλοφόρησε στην Αμερική , o μεγαλύτερος ανταγωνιστής του, ήταν το Sega Saturn. Η τιμη για το Sega Saturn τοτε ήταν στα 399 δολαρια. Η απαντηση της Sony δωθηκε μεσω του Steve Race, με την πιο σύντομη ομιλία στην ιστορία της Ε3. O προεδρος της SCE Αμερικής στην Ε3 το 1995, ολοκληρώνοντας την συντομη ομιλια του ειπε "299 δολαρια!" και αποχώρησε από τη σκηνή με αποτελεσμα να ενθουσιάστει το κοινο που βρισκοταν στην εκθεση.

Καθοριστικο ρολο στην επιτυχια του Playstation, ηταν η καλυτερη δυνατη αναπαραγωγη και απεικόνιση των 3D γραφικων, μια κίνηση που από τοτε αρκετοι θεώρουσαν ότι ήταν ζωτικής σημασίας για κάθε είδους μελλοντική επιτυχία στον χωρο των video games. Στο επίκεντρο του PlayStation ήταν ο επεξεργαστής R3000, που λειτουργουσε σε 33 MHz και 30 MIPS (εκατομμύρια εντολές ανά δευτερόλεπτο). Ο R3000 αναπτύχθηκε από την MIPS Computer Systems και συμφωνα με την ιστοσελίδα The Verge (http://www.theverge.com/2015/1/15/7551365/playstation-cpu-powers-new-horizons-pluto-probe/in/8724384), ο εν λογω επεξεργαστης χρησιμοποιηθηκε στο διαστημόπλοιο New Horizons που μας εδωσε προσφατα τις καλυτερες εικονες από τον πλανητη Πλούτωνα. Η CPU στο Playstation υποστηρίζοταν από την GPU της καρτας γραφικων η οποία φροντίζε την μεταφορα των δεδομενων στην VRAM (1024K) η οποία στη συνεχεια αποθηκεύε τις τρέχουσες ρυθμισεις και με αυτόν τον τροπο επεξεργαζοταν την εικονα που εμφανιζόταν στην οθόνη. Η εικόνα περιλαμβάνε και την προσθήκη ειδικών εφέ, όπως η διαφάνεια και η ομίχλη.

http://s7.computerhistory.org/is/image/CHM/500003036p-03-02?$re-zoomed$

Συμφωνα με τον ιδιο τον Ken Kutaragi, χρειαστηκε αρκετος χρονος για να καταληξουν στον σχεδιασμο του Playstation controller εως ότου να δωσει την εγκριση του. Ειχε αναφερει χαρακτηριστικα, οτι για να εγκρινει το τελικο αποτελεσμα χρειαστηκε τοσος χρονος οσος και για τον σχεδιασμο της κονσολας. Ο Teiya Goto ειχε αναλαβει τη δημιουργια του gamepad του Playstation. Σε μια συνέντευξη του ανεφερε ότι οι χαρακτήρες στα κουμπιά του δεν δημιουργήθηκαν τυχαία. Αναλυτικά:



Το τρίγωνο παραπέμπει στην οπτική γωνία και αντιπροσωπεύει το κεφάλι ή την κατεύθυνση.
Το Τετράγωνο παραπέμπει σε κομμάτι χαρτιού και αντιπροσωπεύει μενού και έγγραφα.
Τέλος, ο Κύκλος και το Χ αντιπροσωπεύουν την απόφαση «ναι» ή «όχι» αντίστοιχα (ισχύει στην Ιαπωνία, στα μέρη μας είναι το αντίστροφο). Αυτός είναι ο λόγος που πολλά ιαπωνικά παιχνίδια σε αυτήν την ημέρα εξακολουθούν να έχουν κύκλο για την αποδοχή, αντί του Χ. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony έφτασε πολύ κοντά στην επιλογή επίπεδου χειριστηρίου για το PS1 όπως αυτό του ΝES, αλλά άλλαξε γνώμη τη τελευταία στιγμή.



Το πρωτο gamepad του PS1 (PlayStation Controller (https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Controller)) που κυκλοφορησε στην Ιαπωνία ήταν 15% μικρότερο από το gamepad που συνοδευε την κονσολα στην Ευρώπη και στην Αμερική. Το ιδιο μεγεθος ειχαν όλα τα υπολοιπα μοντελα που ακολουθησαν με πρωτο το Dual Analog Controller (https://en.wikipedia.org/wiki/Dual_Analog_Controller) το 1997. Στη συνεχεια ακολουθησε το Dualshock (το 1997 στην Ιαπωνια και το 1998 στην Ν. Αμερική) το οποιο περιλαμβανε δυο αναλογικους μοχλους και τη λειτουργιά για την δονηση που υποστηριζαν από τοτε αρχικα σε ορισμενα video games. Aπό τα δυο βασικα χαρακτηριστικα του προεκυψε και η τελικη οναμασια του Dualshock, δηλαδη από τους δυο αναλογικους μοχλους (dual) και την δονηση (shock).


http://rack.1.mshcdn.com/media/ZgkyMDEzLzEyLzA2LzE3L3BsYXlzdGF0aW9uLjFhOWFjLmdpZg pwCXRodW1iCTEyMDB4OTYwMD4/2a998893/1f7/playstation-controller-small.gif


Όπως η Nintendo ειχε τον Mario και η Sega τον Sonic, ετσι και η Sony εψαχνε να βρει μια φιγουρα για να εκπροσωπήσει το συστημά της. Η μασκότ του Playstation αρχικα δεν ήταν ο Crash. Ο Polygon Man ήταν η πρώτη μασκότ για το Sony PlayStation στη Βόρεια Αμερική. Ο ίδιος εμφανίστηκε στις κονσόλες από διαφημίσεις σχολιάζοντας διάφορα παιχνίδια, αλλά τον “έφαγε” o Ken Kutaragi γιατί δεν του άρεσε ο σχεδιασμός του. Ακολουθησαν αρκετοι υποψηφιοι για τη θέση του Polygon Man, όπως ο Parappa the Rapper και ο Spyro The Dragon, με επικρατέστερο τον Crash Bandicoot. Ο άνθρωπος πολύγωνο είδε την επιστροφή του στις οθόνες το 2013, όπου ήταν το μεγάλο αφεντικό του τελικου που αντιμετώπιζαν οι υπολοιποι χαρακτήρες του παιχνιδιου PlayStation All-Stars Battle Royale. Πριν τον Crash, στο κράτος του Ανατέλλοντος Ηλίου η μασκοτ που ηταν ευρεως αναγνωρισμενη, ηταν ο Toro (http://ak-hdl.buzzfed.com/static/enhanced/webdr02/2013/2/15/14/anigif_enhanced-buzz-26281-1360955044-0.gif).

http://screenrobot.com/wp-content/uploads/2014/01/Polygon-Man.jpg

Ακουγοταν ότι ο Ken Kutaragi μισούσε τον Crash Bandicoot. Ο Ken Kutaragi περιφρονουσε το παιχνιδι και τον χαρακτηρα τοσο πολύ γιατι ειχε στον μυαλο έναν ηρωα σε στυλ Mario για ανταγωνιστή των Nintendo-Sega. Τελικα ο Crash καταφερε να κερδισει το κοινο και ετσι το studio της Naughty Dog εγινε ιδιοκτησια της Sony το 2001.



Από πολλες εκδοχες περασε και το λογοτυπο του Playstation. Στην παρακατω εικονα μπορειτε να δειτε όλα τα σχεδια που δημιουργησε ο Manabu Sakamoto από όπου στη συνεχεια εμπνεύστηκε τον τελικό σχεδιασμό για το λογοτυπο που θα συνοδευε το Playstation.

http://cdn1-www.playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2010/09/logos.png

Το 1997 η Sony κυκλοφορησε και ενα development kit για το κοινό και ειχε την ονομασια Net Yaroze. Η τιμη του ηταν στα 750 δολάρια και παρολου που δεν ηταν region locked, κυκλοφόρησε σε τρεις εκδόσεις (για Ιαπωνία, για τη Βόρεια Αμερική και για την Ευρώπη/Αυστραλία). Η έκδοση της Ευρώπης και της Αυστραλίας εκανε boot σε PAL λειτουργία ενώ οι άλλες εκαναν εκκίνηση σε NTSC. Το μοντελο για την ιαπωνική έκδοση ηταν το DTL-3000 για τις υπολοιπες εκδοσεις, το DTL-H3000. Βεβαια το Net Yaroze υστερουσε του development kit (psx) που ειχαν οι devs των εταιριων, όπως το προηγμένο debugging hardware, το ειδικό software και ορισμένες libraries. Η κύρια RAM του Net Yaroze ήταν η ίδια με αυτή του κανονικού γκρι PlayStation (2 ΜΒ).

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/8/8/9/6/the_net_yaroze_system.gif.jpg

Η επιτυχία του PlayStation οδήγησε στο τέλος της εποχής των κονσολών με cartridge, παρόλου που δεν ήταν το πρώτο σύστημα που έκανε χρήση οπτικού δίσκου. Οι δισκοι CD του Playstation διαφεραν από τους υπολοιπους δισκους του εμποριου λογω του μαυρου χρωματισμού και στις δυο επιφανειες τους. Όμως ο χρωματισμός των δίσκων PSONE δεν εξυπηρετουσε καποιον λειτουργικό σκοπό. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά των δισκων του PSX που έμοιαζε εντυπωσιακά διαφορετική από αυτή των υπολοιπων δίσκων CD ηταν για να μπορέσουμε να διακρίνουμε τα αυθεντικά παιχνίδια από τα αντιγραμμένα, ώσπου η τεχνολογία μας έδωσε το CD-R με την επιλογη κάθε χρώματος του ουράνιου τόξου.

http://thumbs1.ebaystatic.com/d/l225/m/mVcvdXnQaMrmwiSeu4y9qSw.jpg

Ορισμενα δισκοι παιχνιδιων του PS1, ειχαν ενσωματωμένο το soundtrack και υπηρχε η δυνατοτητα αναπαραγωγης του δισκου από οποιοδηποτε cd player. Μερικα παιχνιδια με ενσωματωμενο soundtrack είναι τα Castlevania, Circuit Breakers, Wild 9 και Cool Boarders. Ολοκληρη τη λιστα μπορειτε να τη βρειτε εδώ (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_1_games_with_CD_audio_tracks).

Επίσης, ορισμενα παιχνιδια συνοδευονταν για λογο χωρητικοτητας με περισσοτερους από έναν δίσκο CD, όπως το Final Fantasy που χρησιμοποιουσε τεσσερις δισκους. Το Riven (sequel του Myst), κυκλοφορησε το 1997 και ηταν το μοναδικο παιχνιδι που χρησιμοποιουσε 5 δίσκους.

http://i.ebayimg.com/00/s/MTM5NFgxNjAw/z/OOwAAOxykmZTOSBX/$_35.JPG

Ένα από τα σπανιότερα παιχνίδια του PlayStation εμφανιστηκε στην E3 το 1999 οπου διατέθηκαν 50 μόλις αντίτυπα. Προκειται για το Gearbolt Assassin’s Case. Η συσκευασια περιλαβανε ένα όπλο βαμμενο με χρυσαφι χρωμα με θήκη μεταφοράς, μια κάρτα μνήμης και η τιμη εκκινησης για την πωληση του σημερα αγγιζει τα 3000 δολαρια. Η πιο ακριβη συλλεκτικη εκδοση όμως κοστολογειται περισπου στα 10000 δολαρια. Προκειται για το Uncharted 2: Fortune Hunter Edition, οπου η Sony κληρωσε μόλις 200 κόπιες, σε παικτες που έπαιξαν το demo του παιχνιδιου κατά τη διάρκεια επιλεγμένων ημερών του Οκτώβρη του 2009 (χωρίς οι ίδιοι οι παίκτες να το γνωρίζουν). Το πακέτο περιελάμβανε μια κόπια του παιχνιδιού, ένα art book, έναν οδηγό στρατηγικής και μια ρεπλίκα σε φυσικό μέγεθος, ενός μαχαιριού (σήμα κατατεθέν του παιχνιδιού), κατασκευασμένη στο χέρι.

http://3.bp.blogspot.com/-4z0dgnERFR4/TzVE2Y2C0DI/AAAAAAAAC3I/BzCnmkYr9e8/s1600/elemental-gearbolt-assassin-case.JPG

Η Sony σταμάτησε την παραγωγή του το Μάρτιο του 2006, μετά από 11 ολόκληρα χρόνια από την ημερομηνία κυκλοφορίας του και διανεμηθηκαν συνολικά 7.918 διαφορετικοί τίτλοι παιχνιδιών. Το τελευταίο παιχνίδι που κυκλοφόρησε ήταν το Fifa 2005 και τις περισσοτερες πωλησεις τις εκανε το Gran Tourismo.

Technical Specs:

CPU: 32-bit RISC (33.9MHz)
RAM: 2MB, 1MB Video RAM
Graphics: 3D Geometry Engine, with 2D rotation, scaling, transparency and fading and 3D texture mapping and shading
Colors: 16.7 million
Sprites: 4,000
Polygons: 360,000 per second
Resolution: 640x480
Sound: 16-bit 24 channel PCM

https://youtu.be/7EWH7jjz6Io

Lefteris_X
29-09-2015, 14:12
Να σημειώσω:

Ο Ken Kutaragi ήδη είχε συνεργαστεί με την Nintendo ΠΡΙΝ το Project P-S X ή αλλιώς Play-Station eXperimental. Αποτέλεσμα της συνεργασίας των Kutaragi - Nintendo, ήταν το τσιπ ήχου/μουσικής στο SNES, αλλά επειδή στη πάλαι ποτέ Sony, η οποία θεωρείτο μια από τις κορυφαίες τεχνολογικά εταιρείες για την Ιαπωνία, τα μεγαλο-στελέχη της δεν ήθελαν ουδεμία κουβέντα να ακούσουν για επίσημη συνεργασία με μια παιχνιδο-εταιρεία (ήτοι χαμηλής τεχνολογικής σημασίας)......

........η συνεργασία Kutaragi - Nintendo κρατήθηκε μυστική από όλα τα στελέχη της Sony. Μόνο ο CEO της Sony και "προστάτης" του Kutaragi την γνώριζε και μάλιστα την υποστήριζε θερμά. Ο ίδιος CEO ήταν που άφησε το "ελεύθερο" στον Kutaragi να επεκτείνει τη συνεργασία και για το Project P-S X. Όμως όταν η Nintendo ανακοίνωσε τη συνεργασία με την Philips (αποτέλεσμα το CD-i και το παιχνίδι Zelda για αυτό το μηχάνημα), θεωρήθηκε ύψιστη προδοσία, μια ιαπωνική εταιρεία να παρατά μια άλλη ιαπωνική και μάλιστα, να συνεργάζεται με μια ευρωπαϊκή.

Τα μεγαλο-στελέχη αισθάνονταν μια "δικαίωση" που φώναζαν να μην ασχοληθεί η μεγάλη Sony με παιδαριώδεις εταιρείες όπως η Nintendo, οπότε ο CEO με φιλοσοφία "σαμουράι", επενέβη, πήρε όλο το βάρος και την ευθύνη επάνω του, δίνοντας το "ΟΚ" στον Ken Kutaragi να συνεχίσει την ανάπτυξη του Project P-S X ως αυτόνομη κονσόλα.

Το 1993, μέσα στα πλαίσια ανάπτυξης της αυτόνομης κονσόλας, εξαγοράστηκε η πιο τεχνολογικά ανεπτυγμένη εταιρεία παραγωγής videogames, η θρυλική Psygnosis, που είχε γράψει ιστορία με τα τεχνολογικά της θαύματα στην Commodore Amiga (αν και ως software house υπήρχε από την εποχή των 8-bit home computers).

Από τα πρώτα στελέχη στην ομάδα του Ken Kutaragi, και βασικός υπεύθυνος για την εξαγορά της Psygnosis, ήταν ο γνωστός Φιλ Χάρισσον (που αργότερα τον "έφαγε" ο αμερικανοτραφής Kaz Hirai, μέχρι και τώρα CEO της Sony).

odytsak
29-09-2015, 18:45
Το διαβασα και στεναχωρεθηκα, μου θυμησε νιατα και ωραιες εποχες,
ειμαι πλεον 40 plus οποτε τα περισσοτερα τα γνωριζα γιατι τα εζησα,
μπορει να μην υπηρχε internet αλλα αγοραζαμε τα γνωστα περιοδικα καθε μηνα και ειχαμε πληρη ενημερωση.

BillyFlo81
27-11-2018, 12:49
Polygon: The legacy of PlayStation creator Ken Kutaragi, in 24 stories (https://www.polygon.com/2018/11/26/18080492/playstation-history-ken-kutaragi-sony)