PDA

View Full Version : Review DMC Definitive Edition



Slay
10-03-2015, 11:13
Η Ninja Theory είναι μια σχετικά νέα εταιρία στον χώρο των videogames μιας και ιδρύθηκε το 2000. Μέχρι στιγμής μας έχει δώσει παιχνίδια όπως τα: Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, Devil May Cry και Disney Infinity: Marvel Super Heroes όλα για το Ps3 και τώρα ετοιμάζει το νέο της πόνημα με τίτλο Hellblade το οποίο περιμένουμε τους επόμενους μήνες να κυκλοφορήσει. Όταν είχε ανακοινωθεί η κυκλοφορία του Devil May Cry, η εταιρία είχε πει ότι θα έκανε ένα re-boot στην σειρά καθώς και θα είχαμε έναν νέο Dante. Τώρα σχεδόν 2 χρόνια μετά την κυκλοφορία του εν λόγω παιχνιδιού στο Ps3 ήρθε και η σειρά του Ps4 να έχει στο roster του το Devil May Cry: Definitive Edition.

Developer: Ninja Theory
Publisher: Capcom
Διανομή: Cd Media

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/10425394_678696435574308_6017757005161389926_n.jpg ?oh=feb6cc7329e6cebd879525c0eada62f4&oe=55709F39&__gda__=1435009619_45e532403e347242793b9e1c487f45a 2



Το Devil May Cry Definitive Edition, είναι η βελτιωμένη έκδοση του Devil May Cry, που είχε κυκλοφορήσει το 2013, και θα ενσωματώνει, το Vergil’s Downfall DLC, μαζί με καινούργια modes, όπως τα Turbo Mode ( με το οποίο το παιχνίδι θα είναι 20% ταχύτερο) και το Hardcore Mode. Επίσης θα υπάρχει και η δυνατότητα για Manual Target Lock με παραμετροποίηση των πλήκτρων ελέγχου. Στον οπτικό τομέα τώρα, η ανάλυση είναι στα 1080p - 60fps. Επίσης έχουμε νέα skins και για τον χαρακτήρα μας και για τα όπλα του, καθώς και διάφορες βελτιώσεις στο gameplay του παιχνιδιού.

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t31.0-8/10515174_678696465574305_624556788282002544_o.jpg

Ξεκινώντας την περιήγηση μας στο κόσμο του DmC, βλέπουμε τον Dante και μαθαίνουμε πράγματα για την οικογένεια του καθώς και τον βασικό κακό του παιχνιδιού, τον δαίμονα Mundus. Οι αποστολές είναι σχετικά μικρές, μπορούμε εύκολα να ξαναπαίξουμε κάποια από αυτές αν έχουμε χάσει τα collectibles που μας δίνει η κάθε αποστολή, τα οποία είναι οι χαμένες ψυχές (lost souls) και τα κλειδιά τα οποία μας δίνουν την δυνατότητα να παίξουμε σε μυστικά levels του παιχνιδιού, που αλλιώς δεν έχουμε την ευκαιρία να το κάνουμε. Επίσης εδώ έρχεται και η καινοτομία στην Definitive Edition, η οποία είναι το turbo mode. Το εν λόγω mode, μας αυξάνει την ταχύτητα στο παιχνίδι 20% παραπάνω. Να πω την αλήθεια, τα πρώτα missions τα έπαιξα με την κανονική ταχύτητα και μόλις δοκίμασα το turbo mode, δεν ξαναγύρισα πίσω. Σου δίνει τόση ταχύτητα όση χρειάζεσαι για να πάρεις ακριβώς όλο το feeling του παιχνιδιού και φυσικά της εμπειρίας του hack ’n slash.

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t31.0-8/11045018_678696448907640_7164038175223760878_o.jpg

Σε κάθε αποστολή που τελειώνουμε παίρνουμε και τους ανάλογους πόντους, πάντα σε σχέση, με το αν χάσαμε κάποια φορά, με το αν χρησιμοποιήσαμε κάποιο αντικείμενο ( healing potion ), πόσο συχνά κάναμε αλυσιδωτά χτυπήματα στους αντιπάλους, σε πόσους τα κάναμε και αν είχαμε ποικιλία στο πως τους σκοτώνουμε, είτε με τα πιστόλια, είτε με το σπαθί είτε με όποια άλλα όπλα διαθέτει ο Dante. Το βασικό σπαθί, Rebellion, έχει την ιδιότητα πατώντας τα L2/R2 να αλλάζει μορφή σε Angel and Devil. Μάλιστα υπάρχει και σχετικό trophy με το αν φτάσουμε στην ανώτατη βαθμίδα του Stylish Rank, η οποία ονομάζεται: SSSensational!!! Είναι λογικό, καθώς προχωράμε στα επίπεδα του παιχνιδιού, η δυσκολία να ανεβαίνει, οι εχθροί να είναι πιο δυνατοί και να χρειάζεται λίγο περισσότερο στρατηγική στο πως θα τους νικήσουμε, από το κλασικό button smashing. Δεν μιλάω για δύσκολους και πολύπλοκούς συνδυασμούς, αλλά απλά όταν για παράδειγμα, ο εχθρός έχει μια ασπίδα, να προσπαθήσεις πρώτα να την καταστρέψεις και μετά να αρχίσεις την επίθεση ή όταν ο εχθρός έχει ένα τρωτό σημείο να προσπαθήσεις να επικεντρωθείς σε αυτό ή όταν έρχονται πολλοί εχθροί ταυτόχρονα, να σκοτώσεις πρώτα τους εύκολους και μετά να πας στους πιο δύσκολους.

https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10865707_678696482240970_5951387727879780548_o.jpg

Καθώς περνάμε τις αποστολές, έρχεται και η ώρα των διαφόρων μικρών bosses στο DmC. Και αυτοί, όπως και οι απλοί εχθροί έχουν τις διαβαθμίσεις τους, έχουν τα τρωτά τους σημεία αλλά και την στρατηγική τους, στο πως θα τους νικήσουμε, στο πως θα μαζέψουμε περισσότερους πόντους και θα προχωρήσουμε παρακάτω την ιστορία μας. Γενικά τα τέρατα αλλά και οι αρχηγοί, είναι εξωπραγματικοί, πλάσματα ενός άλλου κόσμου, αποκρουστικά και έτοιμα να μας κατασπαράξουν με την πρώτη ευκαιρία που θα τους δώσουμε, σε μια λάθος επίθεση μας, σε ένα λάθος υπολογισμό μας. Το κάθε mission, γίνεται σε όλο και πιο άγρια και τρελά μέρη του κόσμου στο DmC. Θα ταξιδέψουμε από παιδικές χαρές, σε βράχια και από επαύλεις σε λαγούμια και σπηλιές.

Στο τεχνικό κομμάτι τώρα της Definitive Edition τα πράγματα δεν δικαιολογούν με τίποτα τον τίτλο της (Definitive). Στην ουσία πρόκειται για PC port στις κονσόλες νέας γενιάς και τίποτε παραπάνω. Γεωμετρία , Textures και effects , όλα μας δείχνουν ότι έχουμε να κάνουμε με ένα high resolution PS3 game. Αυτό από μόνο του είναι αρκετά απογοητευτικό, μιας και το DMC παρότι έχει πάρα πολύ ενδιαφέρον αρτιστικο κομμάτι, αυτό δεν μεταφράστηκε με εξίσου εντυπωσιακό τεχνικό αποτέλεσμα στο παιχνίδι της NT.

https://scontent-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/11025921_678696555574296_1127986720637915416_o.jpg

Εκεί όμως που η διαφορά είναι υπερ του δέοντος αισθητή, είναι στο θέμα της απόδοσης, μιας και το παιχνίδι τρέχει πλέον στα 60fps όπως άλλωστε και όλοι οι προκάτοχοι του, πριν το reboot της Ninja Theory που ήταν στα 30. Δεν χρειάζεσαι παρα μόνο μερικά λεπτά για να διαπιστώσεις ότι το παιχνίδι φωνάζει ότι χρειάζεται τα 60, όλη η δράση και το animation είναι εξαιρετικά ομαλά, ενώ το 60-αρι είναι καρφωμένο χωρίς διακυμάνσεις, ακόμα και όταν στην οθόνη γίνεται ο κακός χαμός από εχθρούς και εφέ.
Είναι προφανές ότι η NT στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού θυσίασε το frame rate για χάρη της ελεύθερης κάμερας, με αυτή όμως την έκδοση είναι πέραν από προφανές ότι αυτός ο δρόμος δεν πρέπει να ακολουθηθεί ξανά στο μέλλον. Είναι προτιμότερο να έχουμε λιγότερο εντυπωσιακή εικόνα , είτε μέσω περιορισμών στην κάμερα, είτε μέσω pre-render backgrounds, πάρα να λείπει η ομαλή κίνηση που χρειάζεται εάν παιχνίδι σαν το DMC.

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/11050814_678696665574285_7414723222332929279_o.jpg

Γενικά η Definitive έκδοση του DmC δείχνει να έχει δουλευτεί από την ομάδα που έφτιαξε το εν λόγω παιχνίδι. Από τα πιο απλά πράγματα, του να μας δώσουν κάποια skins, στο να συμπεριλάβουν dlc και φυσικά στο να κάνουν καλύτερο τον οπτικό τομέα του παιχνιδιού. Επίσης, όπως προανέφερα, πολύ θετικό είναι το turbo mode, προσωπικά μου άρεσε αρκετά. Και τώρα στην κρίσιμη ερώτηση, αν αξίζει να επενδύσουμε τα χρήματα μας στο DmC, σε τιμή που θα κυμανθεί στα 22-25 ευρώ είναι μια καλή “δικαιολογία” για ένα ακόμα δώρο στον εαυτό μας.


8/10

Για όσους τώρα έχουν ήδη παίξει την αρχική έκδοση, παρα το γεγονός ότι τεχνικά πλέον δείχνει την ηλικία του, και αυτό δεν αλλάζει με την definitive edition, ο συνδυασμός τιμής/απόδοσης είναι ο σωστός. Το παιχνίδι κατά την γνώμη μου θα πρέπει να αγοραστεί από τους fans της σειράς, καθώς αυτή είναι όντως η έκδοση που θα έπρεπε να είχαν παίξει εξαρχής. Ειδικά για όσους το πήραν δωρεάν μέσω του PS+ στο PS3 είναι μια καλή ευκαιρία να το ξανά απολαύσουν, με ένα λογικότατο κότσος απόκτησης.

7/10

Υ.Γ. Το Review για το κυριως παιχνιδι, οπως και η γενικη βαθμολογια εχουν γραφτει απο τον Litanies. Το τεχνικο κομματι, και η βαθμολογια για οσους ηδη εχουν παιξει το παιχνιδι εχει γραφτει απο εμενα.