Slay
13-12-2014, 22:11
Το να ξεχωρισεις στον γεματο απο παιχνιδια μηνα Νοεμβριο δεν ειναι και οτι ποιο ευκολο, παρόλα αυτα το FarCry4 εχοντας ενα πολυ καλο παρελθον πισω του το επιχειρει. Αυτη την φορα θα μας ταξιδεψει στο ορεινο Νεπαλ (Kyrat στο παιχνιδι) αρκετα μακρυα απο τα τροπικα νησια των προηγουμενων παιχνιδιων.
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/13103_634027313374554_8210573476882263662_n.jpg?oh =1678916a6c6e5b8b77854507fe00dda2&oe=55435793&__gda__=1430181008_9e2497daa81bb433fe1389db0bfef2c 6
Developer: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Διαθεση: CD MEDIA
Αρχιζοντας να πουμε οτι οι ομοιοτητες με το προηγουμενο παιχνιδι της σειρας ειναι κατι παραπανω απο εμφανεις. Δεν ειναι λιγες οι φορες που θα νομισετε οτι παιζετε καποιο expansion του Far Cry 3. Ομοιοτητες επισης υπαρχουν σε αρκετα σημεια και με το αλλο μεγαλο open world παιχνιδι της Ubisoft το Assassin's Creed, επισης ηταν αρκετες οι φορες που νομιζαμε οτι παιζαμε AC σε First person mode.
Αυτη την φορα παιρνετε τον ρολο του Ajay Ghale, ενος Kyrat-ιανου (εαν μπορουμε να χρησιμοποιησουμε αυτη την εκφραση) ο οποιος ομως εχει μεγαλωσει μαζι με την μητερα του στην Αμερικη. Οταν η μητερα του πεθαινει ο Ajay επιστεφει στο Kyrat για να σκορπισει τις σταχτες της. Λογω ομως του γεγονοτος οτι ο πατερας του ηταν υπευθυνος για την δημιουργια μιας ανταρτικης οργανωσης με το ονομα Golden Path, ο Αjay συλλαμβανεται και οδηγειται μπροστα στον τοπικο δικτατορα τον Pagan Min.
https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10861073_633987273378558_7414700145499759544_o.jpg
Παροτι ο Pagan Min ειναι αρχικα φιλικος με τον Ajay, ο δευτερος αρπαζει την ευκαιρια και αποδρα απο τα βασιλικα ανακτορα, ετσι θα γνωρισει τους Sabal και Amita (οχι motion) τους υποψηφιους ηγετες της οργανωσης Golden Path, και θα ξεκινησει η ιστορια με στοχο την ανατροπη του δικτατορα. Ο Pagan Min αν και εμφανισιακά μοιαζει αρκετα με γνωστο Ελληνα σχεδιαστη μοδας, σαν ηγετης του Kyrat εχει ενα προφιλ παρομοιο με αυτο των Pol Pot και Kim Yong il.
Η ιστορια δυστηχως ειναι βαρετη, και στην ουσια προκειται για αποστολες, πηγαινε εκει και κανε το ταδε, με ελαχιστη ερμηνεια τις περισσοτερες φορες γιατι αυτο ειναι αναγκαιο. Οι χαρακτηρες ειναι χαρτινοι με σχεδον ανυπαρκτη εξελιξη και προσαρμογη στα γεγονοτα του παιχνιδιου. Παροτι το παιχνιδι σας δινει καποιες φορες την δυνατοτητα να επιλεξετε ποιον απο τους Sabal η Αmita θα υποστηριξετε (κανοντας την αναλογη αποστολη) κατι τετοιο δεν εχει την παραμικρη διαφοροποιηση στην αφηγηση. Οχι μονο αυτο αλλα επισης το γεγονος οτι ο εκαστοτε "προδομενος" απο εσας χαρακτηρας, σας αντιμετωπιζει με τον ιδιο τροπο, λες και δεν εγινε τιποτα.
https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/1500773_633987993378486_2416675318045285466_o.jpg
Μακραν ο ποιο ενδιαφερον χαρακτηρας ειναι ο Pagan Min, στον οποιον δανειζει την φωνη του, ο γνωστος μας πλεον Troy Baker. Δυστηχως ομως η παρουσια του στο παιχνιδι ειναι ελαχιστη, σε βαθμο που θα ευχοσασταν να μην ειχατε αποδρασει απο το καστρο στην αρχη του παιχνιδιου, αλλα να περιμενατε οπως σας ειχε πει.
Σαν παιχνιδι ακολουθει βασικα την συνταγη του far cry 3 , ενος τεραστιου ανοικτου κοσμου με πολλες δραστηριοτητες για να κανετε. Οπως και στα AC , ο χαρτης αν και προσβασιμος απο την αρχη, ειναι καλυμενος με ομιχλη, την οποια διαλυετε οταν θα φτασετε στην κορυφη καποιων πυργων που υπαρχουν διασπαρτοι στην περιοχη. Το παιχνιδι τις περισσοτερες φορες δεν σας επιβαλει με τι τροπο θα παιξετε, ετσι μπορειτε αρκετα συντομα να επιλεξετε αντι να σκαρφαλωνετε στους πυργους , οι οποιοι εχουν διαφορετικο τροπο για να τους ανεβει καποιος, και καποιες φορες και φρουρα, να ανεβειτε σε ενα buzzer (ατομικο ελικοπτερο) και να παρετε με την σειρα τους πυργους, κανοντας μια προσεκτικη προσγειωση στην κορυφη τους.
https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/10848913_633988273378458_3514854300933306591_o.jpg
Καθε φορα που θα ξεκλειδωνετε εναν απο τους 17 πυργους του Kyrat, θα σας αποκαλυπτει και νεες δραστηριοτητες για να κανετε, οι οποιες ειναι πολλες, παρα πολλες, μα παρα παρα πολλες, αρκετες για να σας κρατησουν απασχολημενο (εαν το επιλεξετε) για δεκαδες ωρες. Δυστυχως ομως στην πλειοψηφια τους ειναι ειτε στο στυλ μαζεψε το ταδε αντικειμενο, ειτε απλα επαναλαμβανομενες αποστολες, οπως π.χ. η απελευθερωση ενος outpost. Υπαρχουν και εξαιρεσεις, οπως οι αποστολες στην Shangri-La , αλλα δυστηχως ειναι η εξαιρεση και οχι ο κανονας.
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10750326_633987643378521_8908129359461046149_o.jpg
Στις κυριες αποστολες συνανταμε και την μεγαλυτερη ποικιλια, αν και παλι δεν ειναι στον βαθμο που θα θελαμε. Ξεχωριζουν κυριως οι stealth αποστολες, οπως και αυτες που θα σας οδηγησουν στις κορυφες των Ιμαλαϊων. Η δυσκολια αν και βατη στο μεγαλυτερο μερος , εχει και ενοχλητικα σημεια οπως το σε ανακαλυπτουν αμεσως σε stealth αποστολη, ή να χανεις απο ριψη ολμου. Αυτο συμβαινει κυριως γιατι το παιχνιδι εχει σχεδιαστει με το co-op σαν κυριο στοιχειο του, παροτι σας δινεται η δυνατοτητα να το παιξετε εντελως σαν single player παιχνιδι. Βεβαια σαν αντισταθμισμα της ελλειψης συνεργατη, το παιχνιδι σας δινει την δυνατοτητα να καλεσετε εναν AI βοηθο (guns for hire) οταν η αποστολη την οποια παιζετε το επιτρεπει.
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t31.0-8/10474828_633987626711856_6005209191034794328_o.jpg
Το Kyrat αν και ειναι σιγουρα ενα ομορφα σχεδιασμενο πεδιο δρασης, με εντονη βλαστηση, ποταμια, λιμνες, βουνα, χωρια κ.α., συντομα θα αρχισετε να βλεπετε τα ιδια πραγματα να επαναλαμβανονται. Λειπει δυστηχως μια εναλαγη στο τοπιο που θα το εκανε αρκετα διαφορετικο και ελκυστικο. Μονο προς το τελος, στον βορρα βλεπουμε λιγο διαφορετικο σκηνικο, ενω και τα βουνα που περιτριγυριζουν το Kyrat, δρουν σαν φραχτης του κοσμου, και οχι σαν περιοχες για εξερευνηση.
Τεχνικα το παιχνιδι ειναι αρκετα ομορφο, με σχεδον τελειο ΑΑ, και αναλυση 1080p. Σημαντικοτατο ειναι επισης να αναφερουμε οτι δεν διαπιστωσαμε πτωσεις στο frame rate, ενω και τα φαινομενα pop-in που ειναι κοινα σε παιχνιδια ανοικτου κοσμου, ειναι ορατα μονο οταν πετατε πανω απο το Kyrat. Tα μοντελα των χαρακτηρων κυμαινονται απο εκπληκτικα εως απλα καλα. Τοσο ο φωτισμος οσο και η ποιοτητα των textures ειναι σε αριστα επιπεδα, γενικα θα λεγαμε οτι αν και αρτιστικα υστερει σε σχεση με παρομοια παιχνιδια, σε τεχνικο επιπεδο ειναι κορυφαιο παιχνιδι.
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/1796006_633988236711795_795380002672900824_o.jpg
Στον ηχο αυτο που ξεχωριζει σιγουρα ειναι η ερμηνια του Troy Baker, δινει ζωη με τον καλυτερο τροπο στον καλυτερο χαρακτηρα του παιχνιδιου. Τα ηχητικα εφφε επισης ειναι σε εξαιρετικο επιπεδο με χορταστικη λεπτομερεια. Η μουσικη απο την αλλη μερια , αν και ξεκινα με το Should I Stay, or should i go στην εισαγωγη του παιχνιδιου, στην συνεχεια γυριζει σε καθαρα τοπικα χαρακτηριστικα. Ετσι θα ακουτε κυριως ινδικη μουσικη απο τον πειρατικο ραδιοφωνικο σταθμο του Kyrat, με τον τρελο εκφωνητη του. Μαλιστα η μουσικη αυτη ακουγεται λες και ειστε μεσα σε ινδικο σαραβαλακι, με ραδιοφωνο της δεκαετιας του 50. Σιγουρα δεν ειναι ο περισσοτερος κοσμος συνηθισμενος σε κατι τετοιο, αλλα προσδιδει αρκετα και στην αυθεντικοτητα οσο και γενικοτερα στο immersion.
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/t31.0-8/10479943_633988180045134_4050364979433302089_o.jpg
Αν και το Far Cry 4 μας παρουσιαζει καποια νεα στοιχεια, δυστηχως η κυρια formula του, ακολουθει μια συγκεκριμενη δομη που ειναι πλεον εμφανης σε ολα τα sandbox παιχνιδια της Ubisoft. Ετσι σε συνδυασμο με τις μεγαλες ομοιοτητες που εχει με το προηγουμενο παιχνιδι της σειρας, δινει στον παικτη μια αισθηση οτι κανει πραγματα που εχει ξανακανει σε αλλα παιχνιδια ξανα, και ξανα.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 7/10
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/13103_634027313374554_8210573476882263662_n.jpg?oh =1678916a6c6e5b8b77854507fe00dda2&oe=55435793&__gda__=1430181008_9e2497daa81bb433fe1389db0bfef2c 6
Developer: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Διαθεση: CD MEDIA
Αρχιζοντας να πουμε οτι οι ομοιοτητες με το προηγουμενο παιχνιδι της σειρας ειναι κατι παραπανω απο εμφανεις. Δεν ειναι λιγες οι φορες που θα νομισετε οτι παιζετε καποιο expansion του Far Cry 3. Ομοιοτητες επισης υπαρχουν σε αρκετα σημεια και με το αλλο μεγαλο open world παιχνιδι της Ubisoft το Assassin's Creed, επισης ηταν αρκετες οι φορες που νομιζαμε οτι παιζαμε AC σε First person mode.
Αυτη την φορα παιρνετε τον ρολο του Ajay Ghale, ενος Kyrat-ιανου (εαν μπορουμε να χρησιμοποιησουμε αυτη την εκφραση) ο οποιος ομως εχει μεγαλωσει μαζι με την μητερα του στην Αμερικη. Οταν η μητερα του πεθαινει ο Ajay επιστεφει στο Kyrat για να σκορπισει τις σταχτες της. Λογω ομως του γεγονοτος οτι ο πατερας του ηταν υπευθυνος για την δημιουργια μιας ανταρτικης οργανωσης με το ονομα Golden Path, ο Αjay συλλαμβανεται και οδηγειται μπροστα στον τοπικο δικτατορα τον Pagan Min.
https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10861073_633987273378558_7414700145499759544_o.jpg
Παροτι ο Pagan Min ειναι αρχικα φιλικος με τον Ajay, ο δευτερος αρπαζει την ευκαιρια και αποδρα απο τα βασιλικα ανακτορα, ετσι θα γνωρισει τους Sabal και Amita (οχι motion) τους υποψηφιους ηγετες της οργανωσης Golden Path, και θα ξεκινησει η ιστορια με στοχο την ανατροπη του δικτατορα. Ο Pagan Min αν και εμφανισιακά μοιαζει αρκετα με γνωστο Ελληνα σχεδιαστη μοδας, σαν ηγετης του Kyrat εχει ενα προφιλ παρομοιο με αυτο των Pol Pot και Kim Yong il.
Η ιστορια δυστηχως ειναι βαρετη, και στην ουσια προκειται για αποστολες, πηγαινε εκει και κανε το ταδε, με ελαχιστη ερμηνεια τις περισσοτερες φορες γιατι αυτο ειναι αναγκαιο. Οι χαρακτηρες ειναι χαρτινοι με σχεδον ανυπαρκτη εξελιξη και προσαρμογη στα γεγονοτα του παιχνιδιου. Παροτι το παιχνιδι σας δινει καποιες φορες την δυνατοτητα να επιλεξετε ποιον απο τους Sabal η Αmita θα υποστηριξετε (κανοντας την αναλογη αποστολη) κατι τετοιο δεν εχει την παραμικρη διαφοροποιηση στην αφηγηση. Οχι μονο αυτο αλλα επισης το γεγονος οτι ο εκαστοτε "προδομενος" απο εσας χαρακτηρας, σας αντιμετωπιζει με τον ιδιο τροπο, λες και δεν εγινε τιποτα.
https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/1500773_633987993378486_2416675318045285466_o.jpg
Μακραν ο ποιο ενδιαφερον χαρακτηρας ειναι ο Pagan Min, στον οποιον δανειζει την φωνη του, ο γνωστος μας πλεον Troy Baker. Δυστηχως ομως η παρουσια του στο παιχνιδι ειναι ελαχιστη, σε βαθμο που θα ευχοσασταν να μην ειχατε αποδρασει απο το καστρο στην αρχη του παιχνιδιου, αλλα να περιμενατε οπως σας ειχε πει.
Σαν παιχνιδι ακολουθει βασικα την συνταγη του far cry 3 , ενος τεραστιου ανοικτου κοσμου με πολλες δραστηριοτητες για να κανετε. Οπως και στα AC , ο χαρτης αν και προσβασιμος απο την αρχη, ειναι καλυμενος με ομιχλη, την οποια διαλυετε οταν θα φτασετε στην κορυφη καποιων πυργων που υπαρχουν διασπαρτοι στην περιοχη. Το παιχνιδι τις περισσοτερες φορες δεν σας επιβαλει με τι τροπο θα παιξετε, ετσι μπορειτε αρκετα συντομα να επιλεξετε αντι να σκαρφαλωνετε στους πυργους , οι οποιοι εχουν διαφορετικο τροπο για να τους ανεβει καποιος, και καποιες φορες και φρουρα, να ανεβειτε σε ενα buzzer (ατομικο ελικοπτερο) και να παρετε με την σειρα τους πυργους, κανοντας μια προσεκτικη προσγειωση στην κορυφη τους.
https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/10848913_633988273378458_3514854300933306591_o.jpg
Καθε φορα που θα ξεκλειδωνετε εναν απο τους 17 πυργους του Kyrat, θα σας αποκαλυπτει και νεες δραστηριοτητες για να κανετε, οι οποιες ειναι πολλες, παρα πολλες, μα παρα παρα πολλες, αρκετες για να σας κρατησουν απασχολημενο (εαν το επιλεξετε) για δεκαδες ωρες. Δυστυχως ομως στην πλειοψηφια τους ειναι ειτε στο στυλ μαζεψε το ταδε αντικειμενο, ειτε απλα επαναλαμβανομενες αποστολες, οπως π.χ. η απελευθερωση ενος outpost. Υπαρχουν και εξαιρεσεις, οπως οι αποστολες στην Shangri-La , αλλα δυστηχως ειναι η εξαιρεση και οχι ο κανονας.
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10750326_633987643378521_8908129359461046149_o.jpg
Στις κυριες αποστολες συνανταμε και την μεγαλυτερη ποικιλια, αν και παλι δεν ειναι στον βαθμο που θα θελαμε. Ξεχωριζουν κυριως οι stealth αποστολες, οπως και αυτες που θα σας οδηγησουν στις κορυφες των Ιμαλαϊων. Η δυσκολια αν και βατη στο μεγαλυτερο μερος , εχει και ενοχλητικα σημεια οπως το σε ανακαλυπτουν αμεσως σε stealth αποστολη, ή να χανεις απο ριψη ολμου. Αυτο συμβαινει κυριως γιατι το παιχνιδι εχει σχεδιαστει με το co-op σαν κυριο στοιχειο του, παροτι σας δινεται η δυνατοτητα να το παιξετε εντελως σαν single player παιχνιδι. Βεβαια σαν αντισταθμισμα της ελλειψης συνεργατη, το παιχνιδι σας δινει την δυνατοτητα να καλεσετε εναν AI βοηθο (guns for hire) οταν η αποστολη την οποια παιζετε το επιτρεπει.
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t31.0-8/10474828_633987626711856_6005209191034794328_o.jpg
Το Kyrat αν και ειναι σιγουρα ενα ομορφα σχεδιασμενο πεδιο δρασης, με εντονη βλαστηση, ποταμια, λιμνες, βουνα, χωρια κ.α., συντομα θα αρχισετε να βλεπετε τα ιδια πραγματα να επαναλαμβανονται. Λειπει δυστηχως μια εναλαγη στο τοπιο που θα το εκανε αρκετα διαφορετικο και ελκυστικο. Μονο προς το τελος, στον βορρα βλεπουμε λιγο διαφορετικο σκηνικο, ενω και τα βουνα που περιτριγυριζουν το Kyrat, δρουν σαν φραχτης του κοσμου, και οχι σαν περιοχες για εξερευνηση.
Τεχνικα το παιχνιδι ειναι αρκετα ομορφο, με σχεδον τελειο ΑΑ, και αναλυση 1080p. Σημαντικοτατο ειναι επισης να αναφερουμε οτι δεν διαπιστωσαμε πτωσεις στο frame rate, ενω και τα φαινομενα pop-in που ειναι κοινα σε παιχνιδια ανοικτου κοσμου, ειναι ορατα μονο οταν πετατε πανω απο το Kyrat. Tα μοντελα των χαρακτηρων κυμαινονται απο εκπληκτικα εως απλα καλα. Τοσο ο φωτισμος οσο και η ποιοτητα των textures ειναι σε αριστα επιπεδα, γενικα θα λεγαμε οτι αν και αρτιστικα υστερει σε σχεση με παρομοια παιχνιδια, σε τεχνικο επιπεδο ειναι κορυφαιο παιχνιδι.
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/1796006_633988236711795_795380002672900824_o.jpg
Στον ηχο αυτο που ξεχωριζει σιγουρα ειναι η ερμηνια του Troy Baker, δινει ζωη με τον καλυτερο τροπο στον καλυτερο χαρακτηρα του παιχνιδιου. Τα ηχητικα εφφε επισης ειναι σε εξαιρετικο επιπεδο με χορταστικη λεπτομερεια. Η μουσικη απο την αλλη μερια , αν και ξεκινα με το Should I Stay, or should i go στην εισαγωγη του παιχνιδιου, στην συνεχεια γυριζει σε καθαρα τοπικα χαρακτηριστικα. Ετσι θα ακουτε κυριως ινδικη μουσικη απο τον πειρατικο ραδιοφωνικο σταθμο του Kyrat, με τον τρελο εκφωνητη του. Μαλιστα η μουσικη αυτη ακουγεται λες και ειστε μεσα σε ινδικο σαραβαλακι, με ραδιοφωνο της δεκαετιας του 50. Σιγουρα δεν ειναι ο περισσοτερος κοσμος συνηθισμενος σε κατι τετοιο, αλλα προσδιδει αρκετα και στην αυθεντικοτητα οσο και γενικοτερα στο immersion.
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/t31.0-8/10479943_633988180045134_4050364979433302089_o.jpg
Αν και το Far Cry 4 μας παρουσιαζει καποια νεα στοιχεια, δυστηχως η κυρια formula του, ακολουθει μια συγκεκριμενη δομη που ειναι πλεον εμφανης σε ολα τα sandbox παιχνιδια της Ubisoft. Ετσι σε συνδυασμο με τις μεγαλες ομοιοτητες που εχει με το προηγουμενο παιχνιδι της σειρας, δινει στον παικτη μια αισθηση οτι κανει πραγματα που εχει ξανακανει σε αλλα παιχνιδια ξανα, και ξανα.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 7/10